Sunteți pe pagina 1din 3

Interfaa grafic GUI

Interfaa grafic pentru utilizator (GUI) este un tip


de interfa care permite utilizatorilor s interacioneze cu dispozitive electronice folosind imagini mai degrab dect comenzi text. Interfata GUI poate fi folosita la computer, dispositive portabile precum Screenschot al unei interfee GUI MP3 playere, playere multimedia portabile ori dispositive de gaming, aparate electrocasnice modern, echipamente de birou si din industrie. O interfa grafic reprezint aciuni de informare i disponibile pentru un utilizator, prin pictograme grafice i indicatori vizuali, cum ar fi notaia secundar, spre deosebire de interfeele bazate pe text, etichete de comand tiprite sau text de navigaie. Aciunile sunt de obicei realizate prin manipularea direct a elementelor grafice. Termenul GUI se limiteaz la domeniul de aplicare al ecranelor bidimensionale, cu rezoluii de afiare capabile s descrie informaiile generice, n tradiia cercetrii tiinei calculatoarelor la PARC (Palo Alto Research Center). Termenul GUI este rareori aplicat la alte tipuri de rezoluie joas ale interfeelor care sunt non-generice, cum ar fi jocurile video (unde HUD [3] este preferat), sau care nu se limiteaz la ecrane plate, cum ar fi ecrane volumetrice. O interfa GUI folosete o combinaie de tehnologii si dispozitive pentru a oferi o platform cu care utilizatorul poate interaciona pentru sarcinile de colectare i producere de informaii.

O serie de elemente care corespund unui limbaj vizual a evoluat pentru a reprezenta informaiile stocate n computere. Acest lucru face mai uor pentru persoanele cu competene informatice puine de a lucra cu i de a folosi software-ul de calculator. Combinaia cea mai comun a acestor elemente n GUI este tiparul WIMP (window, icon, menu, pointing device = fereastr, icoana, meniu, dispozitiv de indicare), n special la computerele personale.

Stilul de interaciune WIMP folosete un dispozitiv de


intrare virtual pentru a controla poziia unui pointer i prezint informaii organizate n ferestre i reprezentat n pictograme. Comenzile disponibile sunt compilate mpreun n meniuri, iar aciunile sunt efectuate fcnd gesturi cu dispozitivul de indicare. Un manager de ferestre faciliteaz interaciunile dintre ferestre, aplicaii, i sistemul de ferestre. Sistemul de ferestre se ocup de dispozitive hardware, cum ar fi dispozitivele de indicare i hardware grafice, precum i de poziionare al indicatorului. n calculatoarele personale toate aceste elemente sunt modelate printr-o metafor pe ecran, pentru a produce o simulare numita un mediu desktop, n care afiajul reprezint un desktop, pe care documentele i dosarele al documente pot fi introduse. Managerii de ferestre i alte software-uri se combin pentru a simula mediul desktop cu diferite grade de realism. Utilizarea graficei tridimensionale a devenit tot mai frecvent n sistemele de operare obinuite, de la crearea de interfee attractive eye candy la scopuri funcionale posibile utiliznd doar trei dimensiuni. De exemplu, comutarea utilizatorului este reprezentat prin rotirea unui cub ale crui fee sunt spaiul de lucru pentru fiecare utilizator, iar gestionarea ferestrei este reprezentat printr-un mecanism Rolodex n stil flipping n Windows Vista. n ambele cazuri, sistemul de operare Windows se transform din mers n timp ce continu s actualizeze coninutul acestor ferestre.

S-ar putea să vă placă și