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JONATHAN DUVAL
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connrvrENT sE PRocuRER DES PHOTOS LIBRES DE DROITS? PUrssANcE DEs FTLTREs cs6
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ET TUTOROM OFFERTES PAR FOTOLIA 55 PAGES DE LIVRES OFFERTES
20 PHOTOS
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Nos experts
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Corentin Andreosso
Corentin Andreosso est graphiste et tudiant aux Beaux-arts de
Besanon. Passionn par le
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Joanne Beauchemin
Originaire du Canada, .Joanne
Beauchemin est designer web,
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actuellement dans l'univers de la musique mtal. Retrouvez ses travaux sur www.rusalkadesign.com,
digital art, passion qu'il a toujours garde et qu'il aime partager avec vous. www.corenti n-a ndreosso,f r
illustratrice, artiste digitale, artisiepeintre ainsi qu'activiste vgane. Crer des photomontages est
une de ses grandes passions. EIle cre galement du matriel pour la dfense des animaux,
www.dezzine.com
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Laure Auberton
Laure Auberton, aka MarykaV, est une dessinatrice autodidacte de 2B ans qui pratique quand son emploi du temps le lui permet. En2OO9, elle s'est lance dans le dessin numrique par curiosit, et n'en a plus dcroch depuis. Elle dessine parfois pour les autres, au gr des demandes, mais avant tout pour son plaisir.
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Jean-Maurice Damour
Jean-Maurice Damour est un artiste digital bas Lyon. ll cherche avant tout crer une atmosphre forte dans ses uvres o le mouvement et Ia dlicatesse prennent une place sign ificative,
www.jeanmauriceda mour.co.uk
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Lilian Bourgevin
Lilian Bourgevin vit Draguignan et travaille en freelance. Sa passion pour Photoshop et Ie Web en gnral, lui
a permis d'ouvrir son propre studio
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indpendant il y a quatre ans. ll collabore avec des photographes et artisans de sa rgion mais aussi de grandes entreprises et des artistes nationaux. Ses secteurs d'activits
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Jonathan Duval
www.d ragui-web,com
Daniel Barrois
Daniel Barrois est retoucheur beaut depuis une bonne trentaine d'annes, plutt spcialis dans la lingerie et le portrait. Il est l'auteur d'une formation vido chez wisibility.com et enseigne la Nikon School et chez Pyramyd. www.daniel ba rrois.f r. Jonathan Duval s'est form au graphisme l'ESTEI de Bordeaux. Spcialis dans la 3D, il a d'abord travaill pour un studio de jeux vido indpendant pour lequel il a cr des concepts d'environnement, de cinmatique, et des asset 3D. ll
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Brice Chaplet
Brice Chaplet, alias Mr. Xerty, est
graphiste et illustrateur free-lance. Fondateur de: NO MASTA Prod Paris, il a t repr par l'agence Marie & Nous. Parmi ses clients
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:
et des magazines comme Sciences& Vie... Ses crations mixed media multiplient les influences et les techniques dans des compositions surprenantes. http:,/www. noma sta p rod.co m
travaille maintenant en free-lance sur des projets publicitaires, des sries 3D ou des jeux vido. ll a reu le premier prix de Ia catgorie Team Vido (CGsociety) pour son court-mirage Ned the sl eepwalker.
www. joh -cga rt.co m
Nos experts
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Les contributeurs
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David Lecossu
David Lecossu est free-lance et directeur artistique d'un studio de jeux vido. ll volue dans l'univers de l'illustration et du concept art sur Paris. Sa spcialit la science-fiction, Ia fantasy et la cration d'ambiances et de scnes piques. www.david lecossu.com
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Claire Lacaes
Claire Lacaes a 21 ans. Elle a tout rcemment obtenu son diplme
Thomas Rumas
Thomas Rumas est un jeune artiste free-lance, tudiant en BTS informatique et rseaux pour l'industrie et les services et autoentrepreneur dans le monde du web sous le nom de Rumas Conception Web. ll est passionn par I'art et la photographie depuis six ans, Retrouvez-le sur le web sous
le pseudonyme de Chewbaca sur
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Maksim Lopez
Maksim Lopez, alias Maksim, est un jeune artiste de 24 ans habitant dans le sud-est de la France, Avant de dcouvrir l'univers digital, il a fait ses premires armes dans la peinture et le dessin. II
exerce depuis deux ans en tant que graphiste au sein de l'agence Le Studio Cratif. www. ma ksim Iopez.com
french-gfx.com
www.
ru ma s.Tron
ceptio nweb
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Thomas Dutertre
Thomas Dutertre, aka Aldh, ralise diffrents types d'illustrations tout en utilisant une multitude de techniques (traditionnelles, Photoshop, lllustrator, 3D, etc,). De la cration d'un personnage la ralisation d'un environnement, il aime proposer des univers qui racontent une histoire. ll est actuellement illustrateur 2D-3D en free-lance.
www.thea rtof
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Carole Sanson
Carole Sanson, alias Kryseis Retouche, est une jeune graphiste autodidacte de 25 ans. Son univers est un mlange de gothique, de ferique et de fantastique. Elle cre essentiellement des
lodah.com
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souvent la science-fiction et la fantasy. htlp // a eo nlux.f r ee.l r
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http://kryseis-retou
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actif plusieurs livres sur la photo et sur Photoshop et possde un Nikon DBO qu'elle emporte partout avec elle.
en photographie. Elle a son
Ses comptences, qui vont du composlting au digital painting en passant par le matte painting, lui permettent de crer des mondes originaux or se mlent le plus
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graphisme passait par Photoshop et le tout numrique ? Les vrais cratifs n'ont pas besoin de ces artifices. L'illustrateur malaisien
la preuve. ll ralise
des
illustrations partir de rien. Enfin... si, mais pas grandchose : un morceau de coton blanc, une feuille d'arbre, du carton ou une feuille blanche pour le fond, un stylo noir et le tour est jou. Son objectif : crer des illustrations amusantes. ll fait bien plus, La simplicit des matriaux utiliss et des sujets confre chacune de ses crations une posie inattendue mais puissante. Une petite fille soufflant des bulles de feuilles, un *,. & ,. cornet de glace de coton, un arcqS**t en-ciel cern de nuages de coton, aQ b-e *
chaque saynte appelle au rve et la contemplation. Consultez sa page
rte.
lors qubn nous rebat les oreilles sans cesse crer des images en CMJN pour I'impression et que le mode RVB est rserv strictement un usage web, le designer et artiste Carnovsky n'a eu que faire de ces recommandations. partir de ces trois couleurs primaires, il a ralis des fresques monumentales o s'entremlent des cratures de toutes sortes : aigles, alligators, grenouilles, serpents, crevisses... Ces fresques sont ensuite reproduites sur des murs blancs et clairs avec du rouge, du vert ou du bleu, Ainsi, les diffrentes composantes de la fresque apparaissent , t'e:."1
puis
disparaissent.
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mouvantes crent
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univers
en
mouvement
continu. Visionnez
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Carnovsl y
PAPERCRAFT
bici encore une belle dmonstration de crativit 100 % manuelle et O % numrique ! Le Digital Paper Craft ou
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O Yulia Brodskaya
O Carl Warner
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Rencontre
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Vous avez plusieurs cordes votre arc et ralisez aussi bien des illustrations, des matte paintings que de la 3D. Quel domaine prfrez-vous ?
Ces domaines se rpondent et se compltent. La 3D me permet d'amliorer les perspectives
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de mes compositions et, l'inverse, la peinture digitale apporte une certaine sensibilit aux autres domaines. Pour rsumer, j'aime jongler entre ces diffrents moyens d'expression afin de former un ensemble cohrent.
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Rencontre
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en prenant soin de demander l'autorisation des artistes. Ce site possde de nombreuses images prtes pour la cration, Pour ce qui est des banques d'images, je n'y vais pas souvent. je trouve le cot de certaines photos encore un peu lev, Mais mes futurs projets me feront srement changer mes habiiudes I Bien entendu, pour plus de personnalisation, j'utilise mes propres photos et
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lustrations.
Vous ralisez aussi bien des personnages que des environnements, Que prfrez. vous ? ll est trs difficile de dire ma prfrence, L'un
comme l'autre est intressant, .J'ai dans mes dbuts t plus attir par les environnements. Cependant, depuis un an, je me consacre normment aux personnages, Les comptences requises sont assez varies: des connaissances en perspective et en architecture vous aideront dans la cration d'environnements tandis que des connaissances en anatomie vous seront indispensables pour un personnage, La thorie des couleurs, des connaissances sur le comportement de la lumire, leslclairages et les camras vous seront galement trs utiles.
Sur guel projet travaillezvous en ce moment? Je travaille actuellement sur une srie en 3D pour France Tlvisions qui sera normalement diffuse en2014. Je continue aussi mes projets personnels sur mon temps libre, qui portent pour le moment sur de Ia cration de personnages du concept jusqu'au rendu temps rel.
Rwan
@ Dalya
(g Ned le moulin
@ Stadium
Budd
les plus importants atouts pour iester cratif. J'essaie toujours de m'intresser tous ceux qui crent dans le monde de l'art ou du graphisme
par le biais de sites de communauts cratives telles que cgsociety, cg hub, afsal, Cela me permet de volr des crations d'artisies qui ont des points de vue parfois totalement diffrents et qui peuvent m'ouvrir d'autres cholx graphiques. Je m'insplre aussi au quotidlen de l'envirennement qui m'entoure. Pour reproduire un objet ou une personne en 3D ou en peinture, il est indispensable de blen observer le suiet dans le monde rel,
aussi actuellement de partir travailler l'tranger pour acqurir une exprience l'international,
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personnifiant par une beaut au cur de qlace 'est " pourquoifai choisi des couteurs froides et des textures qui soutiqnent eetrait de caracrere.
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ESTELLE CHOMIENNE
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lnfographiste depuis trois ans, Estette Chomienne a travaiLt pour l'agence de communication llaki (Basti, Cors( pendant deux ans et demi o elle s'est immerge dans un monde uttracrtif Aujourd'hui, ette exerce ce mtier passionnant pour Capemba[ (groupe CR, Borgo, Corse). Depuis six mois, elLe ratise des photomontages en jouant avec les textures et une patette de couteurs restreinte. Son univers est conceplueL et motionnet.
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ViganTafili a 1 I ns. l[ est originaire de la petite vitte de Peja dans [e Kosovo. Depuis tout petit, iI est en contact avec
avant de faire force et d'exprience,
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Masterclass
Masterctass
11.
Ce dossier thorique vous ouvre les portes des nouveauts de Photoshop CS6. Filtres, 3D, plug-ins, toutes ces innovations sont examines en dtail par nos experts. Percez tous les mystres de ces nouvelles options et faites-vous votre propre avis. Dcouvrez galement le test de l'application Photoshop Touch et les dix meilleurs plug-ins indispensables
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Photoshop en relief
DanielBarrois
Masterclass
g. cnen UNE DlsroRsrox Parfois, il est bienvenu de mettre en place des" distorsions soit pour simuler un effet d'objectif photographique, soit pour accentuer la perspective. Vous avez plusieurs options: le Filtre> Correction de l'objectif pour jouer sur la rglette Distorsion.- vous pouvez ainsi courber la ligne d'horizon pour donner l'impression de rotondit de la terre sur une vue arienne par exemple; soit vous dformez tous vos calques en fusionnant leur copie et en appliquant l'outil Dformation - vous pouvez ainsi courber les lignes horizontales pour donner un effet "flsheye".
postproduction
Dcouvrez les dix astuces de postproduction les plus utilises et donc les plus efficaces pour amliorer vos crations.
es logiciels actuels, I'image de Photoshop, offrent aux cratifs en toutgenre des outils puissants et complets qui leur permettent d'amliorer leurs productions. En effet, une fois chaque cration termine, beaucoup d'entre nous se sont dj pos les questions suivantes : puis-je ajouter quelque chose d'autre ? La cration parat-elle rellement acheve ? Dcouvrons
10 astuces de
1. CREER T'N
VIGNETTAGE
Le vignettage est une technique simple mettre en place. Lbbjectif est d'assombrir les contours de l'image pour focaliser le regard sur Ie centre de la cration. Cela permet au spectateur de plonger dans votre cration. Pour en ajouter un, il suffit de crer un nouveau calque blanc. Passez-le en mode
Produit. Ainsi seuls les tons foncs s'affichent. Allez
les
dans Filtres> Correction dbbjectif. Dans lbnglet Personnalis et dans l'option Vignette, poussez la
quantit obscurcir au maximum. Validez. llimage devient plus fonce sur les bords et dans les coins.
Vous n'avez plus qu' jouersur l'opacit de ce calque.
crations numriques. Elles permettent d'ajouter un maximum de dtails avec un minimunr d'efforts. Appliquer une seule et mme texture sur une grande partie de l'image favorise l'intgration. Par contre, cela ne fonctionne pas si vous utilisez diffrentes textures sur des petites portions de votre cration. Cette astuce est trs utile en photomontage. En effet, les textures permettent d'harmoniser la tonalit et le grain de l'ensemble de vos stocks qui sont le plus souvent de diverses origines. Ainsi, n'hsitez ps en fin de cration ajouter un peu de bruit par l'intermdiaire du menu Filtre> Ajout de bruit. En baissant l'opacit
et avec un lger Flou gaussien, vous pouvez crer
que vous placerez au sommet de votre pile, puis en jouant sur lbpacit. Cette dernire mthode est
intressante
si vous dsirez un
intressant.
afin de mettre en avant un sujet au tiers de l'image par exemple. Sur les photos, cet effet peut apporter
un ct nostalgique ou historique.
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Exprimentez d'autres textures comme les textures nuageuses ou mtalliques. Les textures d'corce, d'cume de vague peuvent apporter des petits plus grce leurs dtails. Placez ces textures au-dessus de votre pile de calques et
jouez sur les modes de fusion tels qu'lncrustation, Superposition ou Produit.
Masterclass
10 astuces de postproduction
pourvz flouler
doniner
l.impression de,profondeur, comme si llattention se portait sur le ,sujet de votre cration et non sur les silhouettes du premier plan. Pour cela, il suffit d'appliqrter un lger Flou gaussien sur des bjets proches du premier plan. L'autre solution estrde crr des objets qui bouent, comme des llscons de neige, de Ia pluie ou de la poussire. Vous pouvez dessiner des formes simples avec
le Lasso puis les flouter ayec le Flou directionnel
6,.
Urum*Animm
Crer des effets lumineux fait partie de la panoplie du professionnel pour parfaire une
cration. L'outil Halo est assez intressant pour a. Sur un calque noir mis en mode de fusion
Superposition ou Densit
-, ajoutez un
halo.
Vous pouvez ensuite faire varier l'intensit et la culeur en faisant Ctrl+U sur le calque. ll faut aussi dformer, tirer, dupliquer, faire varier l'opacit pour obtenir des effets plus personnels et plus originaux. Cela peut aussi aider donner une unit votre cration. Aprs quelques recherches sur lnternet, vous trouverez de tels
lensflare"
7.
EXPRI!ilENEN
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CATQUES
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I J. [j,
Atlai,dons-nou ''surtout 'sur ceux qui sont particulirement efficaces,",Le calque de rglage des Courbs estsaRs doute le plus puissantdtous mais il'demand beaucou de matrise. ll perrnet
intressants
expriments.
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de modifier, 'la,fois'la rlumirtosit, [e contraste et, la couleur. Un rglage intressant lester rst clui servant recrer les noirs et les blancs de votre cration. Le clbre calque de rglage Lumtnosit/Contraste permet de booster votre
image; Augmeqtezlgrement le contraste pour lui
de rglage de Vibrance et poussez l'indlce pour acentur les coulurs. Ce calque est beaucoup moins destructif que celui grant la saturation.
Masterclass
B. NUANcER
Cet outil est disponible dans la barre latrale gauche du logiciel. ll fonctionne selon deux options : + ou - qui agissent directement sur les
pixels de votre image. L'outil Densit + permet d'assombrir certains pixels en rduisant leur luminosit, donc diminue Ia densit de noir, tandis que l'outil Densit -, l'inverse, les claircira en augmentant la luminosit des pixels. ll permet d'apporter de la nuance dans la densit de la luminosit, et ce de manire cible. ll permet donc un grand contrle. Pour viter son ct destructif, crez un calque au-dessus de votre production et passez ce calque en mode de fusion lncrustation ou Lumire tamise. Ensuite, appliquez l'outil sur ce calque. Ainsi, si vous n'tes pas satisfait du rsultat, vous pouvez repasser avec un pinceau gris pour effacer. Pensez rgler l'opacit de l'outil. ll est prfrable de choisir une faible opacit (5 10 o) si vous souhaitez un rendu lger. Au contraire, choisissez une forte opacit pour un rendu plus marqu. Aussi, pensez rgler l'Exposition et la Gamme disponibles dans la barre d'options de l'outil. Ces rglages permettent d'agir sur les tons moyens, foncs ou clairs de votre image.
10. DTAIttER tE PREMIER PLAN Un premier plan peut s'avrer utile dans de nombreux cas. ll permet de donner un effet de profondeur dans vos crations et de crer un cadre votre histoire. Vous pouvez crer des silhouettes sombres, telles que celles de
branches d'arbre ou de rochers. qui dpasseront
Elles
donneront plus de solidit en accrochant votre cration. Elles vont aussi simuler un effet plus immersif, comme si I'observateur tait dans la scne. Le premier plan donne d'autre part un prolongement de la scne, comme si le dcor "existait" en dehors du champ de vision du spectateur, comme si l'observateur ne pouvait pas tout voir"
Masterclass
dcide faire de la cration numrique est de trouver des images. La premire solution, la plus vidente notre disposition, est de raliser ses photos soi-mme. Mais elle atteint vite ses limites: manque de temps et d'objets ou de lieux photographier, ou encore manque de matriel et de comptences techniques. La seconde solution, la plus rapide, est de rechercher des images sur Internet. Tapez un mot, cliquez sur "Rechercher" et votre navigateur trouvera pour vous des milliers d'images correspondant, ou non, votre recherche. Et c'est bien l le problme. Les images trouves
ne s'applique pas qu'aux auteurs de textes littraires. ll fixe un cadre juridique toutes les uvres de l'esprit et permet de protger l'auteur crateur d'une uvre (photographe,
crivain, ralisateur, chorgraphe, architecte, crivain...). N'oubliez pas de signer votre uvre. Cela permettra d'en
prouver l'appartenance en cas de litige. Afin de bnficier de la protection du droit d'auteur, aucune formalit n'est requise. Un auteur est protg ds lors que son ceuvre est originale. Afin d'en prouver l'originalit, vous devez vous fonder sur des preuves tangibles: le style personnel, Ia composition, les outils utiliss... L'auteur dispose de droits moraux et de droits patrimoniaux sur sori uvre. Le droit moral est << perptuel, inalinable et imprescriptible , tandis que le droit patrimonial, qui reprsente la partie pcuniaire du droit d'auteur, est fix . une dure de soixante-dix ans aprs la mort de l'auteur.
Le
prcises quant l'utilisation d'une uvre dont voici les deux principes essentiels retenir:
1. <<L'auteur
jouit du droit ou respect de son nom, de so quolit et de son uvre.r> (art. 1.121-1). Ainsi, vous devrez absolument
mentionner le nom de l'auteur. La mention Droits rservs (DR) comme l'absence ile crdit (copyright) est une atteinte au droit moral. 2. <<To ute r ep r se ntoti o n o u r ep r o d u cti o n i nt g r a I e ou p o rti el I e f o ite
sans le consentement de l'auteur ou de ses ayants droit ou oyonts
ou image cre partir d'un logiciel numrique) est une cration personnelle et qu'elle est soumise au Code de la proprit intellectuelle (CPI). ll s'agit de ce qu'on appelle communment le droit d'auteur (loi du l",juillet 1992), Et il
ou lo tronsformotion, l'arrangement ou lo reproduction par un ort ou un procd quelconque. (art. L. 122-4). Ains| si vous souhaitez rutiliser une image, il laudra obligatoirement en
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demander l'autorisation I'auteur, et ce mme si vous n'en utilisez qu'une partie ou qu'elle sert de base votre cration et qu'on ne la reconnatra pas. ll s'agit de respecter le travail d'un auteur en l'avertissant de son utilisation.
UILISER tES BANQUES D'IMAGES S'il vous parat fastidieux'de demander les autorisations une par ne
chaque auteur des images que vous utilisez, il existe une solution bien plus rapide, sre et lgale: les banques d'images. Celles-ci ngocient pour vous les droits d'utilisation et de reproduction de chaque image auprs de leur crateur. Ainsi, vous pourrez les utiliser en toute conscience. Toutefois, certaines images contiennent parfois des restrictions d'usage et cela ne vous dispensera pas de mentionner le copyright, Aussi, comme tout travail mrite salaire, de nombreuses images ne sont pas gratuites. De quelques centimes quelques dizaines d'euros, le tarif dpend de la taille de l'image (format et rsolution). Voici une liste des principaux sites lnternet sur Iesquels vous pourrez vous approvisionnr en toute lgalit: Wikimedia Commons (htlp://commons.wikimedia.org) : ce site est le pendant iconographique de Wikipdia, ll recense plus de 16 millions de fichiers libremnt rutilisables. Le tri s'effectue par sujet, lieu, type, auteur et source. Voupouvez galement parcourir directement le site en slectionnant les meilleures images (de qualit ou de valeur) rpertories par Wikimedia Commons. Vous y trouverez les grands classiques-paysages, f lantes, animaux- mais aussi des objets insolites du quotidien et des cartes. Seul hic, les images ne sont pas toujours de trs bonne qualit' . Stock.xchng (wwwsxc.hu) : ce site recense plus de 400 000 photos libres de droits et gratuites. Si vous tes fan des textures, vous trouverez forcment votre bonheur : eau, glace, bois, maille, mtal brillant, mtal
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. FreeFoto (www.f reefoto.com): avec plus de 3600catgories, cette banque d'images se distingue par sa grande varit. ll suffit de crer un compte
pour tlcharger les images.
MorgueFile (www.morguefile.com) : pour utiliser les images de The MorgueFile, il suffit de mentionner un copyright. Le reste est gratuit. En plus, les images sont trs varies et d'une grande qualit. Elles sont
parfaites comme base de travail. . Dreamstime (http://lr.dreamstime.com,/): le point fort de cette banque d'images est la disponibilit des images dans plusieurs formats' Elles ne sont pas gratuites mais leur prix est trs modique:16 centimes en moyenne. . Freedigitalphotos (www.freedigitalphotos.net,/) : toutes les images sont disponibles et libres de droits pour tous les usages, commerciaux ou personnels. Par contre, elles ne sont pas utilisables dans de grands formats et rsolutions. Leur utilisation est rserve au web. Pour obtenir de plus
grandes tailles, il faudr:a payer.
cJrc,omrEtme.
. Stocklib (www.stocklib.fr) : plus de 15 millions de photographies libres de droits partir de 75 centimes sont disponibles sur ce site. De qualit professionnelle, les images sont d'une grande varit : arrire-plan, fte, glamour, tropicai, cocktail... ll y a de quoi trouver l'inspiration.
contributeurs, cette banque d'images s'enrichit chaque jour. L'une des plus anciennes - cre en 2OO+-, elle propose des tlchargements accessibles sans avoir besoin de crer un'c-&npte. Par contre, elles ne sont pas gratuites, mais vous pouvez trouver des images des prix trs abordables: de 88 centimes 4 euros environ pour une petite et une grande taille. Voil un beau panel dans lequel piocher pur. qrer des compositions trs originales et moindres frais. Si vou_s avez un budget un peu plus important, consultez les sites professionnels comme Fotolia, Shutterstock ou iStock' Si vous pouvez acheter des photos, pensez que vous pouvez aussi proposer les vtres ces banques d'images.
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Tlcharger dee photos librds de droits, illustraons et lmages pour aussi bas que 0.16 / image ou libreo
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Mastercrass
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La puissance des
filtres CS6
Parmi les milliers de filtres de Photoshop, il en existe une catgorie trs particulire qu'on appelle les filtres-fonctions parce qu'ils disposent de leurs propres iqterfaces. lls permettent d'appliquer des modifications trs importantes sur un fichier comme le ferait une miniapplication agissant indpendamment de Photoshop.
Adobe
mais n'a pas renonc garder le concept d'applications miniatures l'intrieur de Photoshop. Nous verrons que ces filtres sont particulirement
puissants bien que d'un usage trs simple.
tES FILTRES DYNAMIQUES l'origine, les filtres de Photoshop taient appliqus de manire destructive. C'est pour cette raison quAdobe a
introduit les filtres dynamiques partir de la version
CS3.
Un tel filtre apparat dans le panneau Calques sous le calque qu'il traite. En double-cliquant sur son nom, on aura accs
de corriger
manuellement les
ses rglages. Pour qu'un filtre devienne dynamique et donc rversible, il suffit de convertir le calque sur lequel on veut
l'appliquer en Objet dynamique (Filtre> Convertir pour les filtres dynamiques). TA CORRECTIOT{ DE L'OBJECTIF
Ce
de deux types:
la correction s'excute automatiquement, doit pouvoir lire les mtadonnes EXIF qui identifient l'appareil photo et I'objectif ayant cr l'image.
Pour que
Photoshop Ainsi, il pourra se rfrer en ligne un profil de correction labor par Adobe et supprimera automatiquement tous les dfauts optiques, Si ce profil n'existe pas, il faudra se rabattre sur les rglages manuels du filtre. accessibles en un clic via
l'onglet Personnalis
L'onglet de rglage Perspective dans Camera Raw permet diffrents
rglages trs prcis.
Ies premiers curseurs'permettent de rectifier les lignes dformes par les distorsions de l'optique. Les aberrations chromatiques seront traites dans le second ensemble de curseurs. ll suffira de bouger les rglages et d'apprcier en
zoomant I'amlioration des contours ; .la correction du vignettage est de plus en plus rare compte tenu de la bien meilleure qualit des optiques actuelles.
Cet effet tait autrefois considr tomme indsirable. Mais aujourd'hui, il est souvent utilis pour des raisons esthtiques. En assombrissant les coins de l'image, il permet de fermer l'image pour recentrer l'attention du spectateur sur le sujet principale de la cration; . on pourra aussi redresser les dfauts de perspective grce au dernier jeu de rglages, oprations qui s'apparentent la transformation manuelle dans Photoshop.
Mastercrass
La puissance des filtres CSG
et unique de prserver un contenu qui doit tre modifi en crant des sortes de groupes de calques mais qui
n'apparaissent pas sous. la forme des dossiers que nous
en
objet dynamique'active une autre fonction dynamique qui relve cette fois des filtres. Tout filtre appliqu un objet dynamique le devient lui aussi.
Avec l'arrive de Camera Raw en tant que filtre, on peut profiter de trois rglages indits, auxquels on ne pouvait avoir
accs qu'en dveloppant un RAW: 1. La correction
options. L'option Auto redresse la ligne d'horizon et les lignes horizontales et verticales. Elle produit un rsultat naturel qui ne ncessite pas un recadrage important. L'option Niveau remdie uniquement un horizon pench. L'option Vertical redresse l'horizon et corrige aussi la convergence des lignes verticales. L'optlon Complet procde une correction complte des dfauts d'alignement et de perspective. Toutefois, elle impose un recadrage important et donne plus inspire par les mathmatiques que par l'esthtique. 2. La temprature de la couleur: la couleur et la lumire du jour peuvent varier dans des conditions extrmes de 2OOO 16 000 K (degrs Kelvin). Plus une lumire est froide, plus sa notation sera leve et plus elle tirera sur le bleu, et inversement. La lumire mise par le ciel bleu correspond 6000 K. Le ciel bleu additionn des rayons du soleil donne une lumire 5000 K alors qu'une banale ampoule incandescente diffusera sa lumire aux environs de 2800 K. Grce Camera Raw, on pourra changer le type d'clairage
utilis au moment de la prise de vue. Cette fonction sera particulirement intressante pour rchauffer une ambiance
ou pour compenser l'orange des lumires au tungstne dans
une pice. 3. La clart ajoute de la profondeur une image en accentuant
le contraste local, On peut parler ici de "filtre claquant" dans la mesure o l'image va paratre la fois plus nette et plus contraste. l'inverse, avec des rglages ngatifs, on obtiendra une image adoucie, un rglage idal pour lisser une peau sans perdre son grain.
Avant et aprs correction de Ia clart avec Camera Raw
Masterclass
TE FITTRE
RANT}.ANGI"E ADAPTAT!F
Photoshop utilise les caractristiques physiques des objectifs individuels pour corriger automatiquement les images. En appuyant sur la touche Maj, on tire un trait le long d'une perspective dforme (ici le trottoir en bas de l'image). Le trait prend la dformation de l'objectif identifi
par ses mtadonnes et, quand on relche, la perspective est redresse et horizontale (effet de la touche Maj). Mme dmarche pour les verticales. Ce filtre peut aussi s'avrer utile pour redresser les perspectives souvent tranges d'un panoramique gnr par la fonction "Photomerge" de Photoshop.
Avant et aprs correction. Lorsque le trait est turqunise, c'est que la touche Maj n'a pas t active. La perspective sera donc reciressde rnais pas niise l'hr:rizoniale ou la v*rticale.
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IH F'TTNE POIHT P FUITE Ce filtre permet de coller, de cloner et de transformer des objets en tenant compte d'un plan de perspective particulier. Par exemple, nous pourrons coller une inscription sur un mur oblique sans avoir utillser d'outils de transformation. D'abord, il faut construire les plans de perspective dans le filtre. Cliquez aux quatre coins du mur pour fabriquer un premier plan dont
les quadrillages doivent tre bleus. La couleur jaune signifie que le plan construit est bancal et le rouge que l'ordinateur ne peut pas l'accepter en l'tat. ll suffit de bouger les quatre extrmits jusqu' ce que Ia couleur change. Pour ajouter un deuxime plan, appuyez sur CtrllCmd et tirez le plan supplmentaire. La touche Alt permet de l'orienter prcisment, ainsi que le curseur "angle" en haut gauche. Slectionnez tout le calque texte et copiez le contenu. Retournez dans le filtre Point de fuite et collez le texte. Faites glisser la bannire sur la grille bleue. Elle prend instantanment la perspective des deux plans et vous pouvez le positionner trs facilement sur les deux murs en angle.
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FIITRE FI.T'IDTE
Le filtre Fluidit permet de dformer localement les images en poussant, en dilatant ou en contractant les pixels. Ces retouches, pour tre ralistes, doivent tre minimes. L'outilTransformation avant permet de pousser
les pixels comme s'il s'agissait de pte modeler. C'est l'outil le plus utilis car il sert pour les petites retouches: effacer des petites rondeurs, supprimer les petites poignes d'amour, redessiner ou recentrer un nez ou des lvres, etc. Pour l'uiiliser, choisissez une paisseur assez grande et positionnez la croix de l'outil l o vous voulez effectuer une dformation. Le cercle matrialise la zone d'influence du filtre dcroissant du centre vers I'extrieur. Agissez par petites touches et n'hsitez pas annuler tout de suite un mouvment qui vous parat trop grossier. Les outils Contraction et
Dilatation fonctionnent sans bouger la souris sur la zone traiter. On clique plusieurs fois jusqu' ce que le nez s'affine ou que les seins se gonflent. La dformation est concentrique et devient rapidement visible. Utilisez-la
avec parcimonie.
L'r-rtilisation de i'outil
iluidlt
Masterclass
La puissance des filtres CS6
permettent de simuler des effets de profondeur de champ ou de crer des zones de flou localises. Leur particularit est de pouvoir dfinir les proprits
directement sur l'image et d'obtenir un rendu immdiat. lls sont au nombre de trois: . Le Flou de profondeur de champ: pour l'utiliser, cliquez sur l'image pour ajouter un point de flou. Cliquez et glissez sur le cercle pour augmenter I'effet. Une tiquette apparat pour vous donner la quantit de flou choisie. Chaque point de flou a une influence sur les autres. Posez un premier point sur le visage et rglez son intensit sur 0. Ainsi Ie visage est protg et restera net. Posez d'autres points sur les parties de l'image que vous voulez
rendre floues.
Le Flou de diaphragme : cliquez sur le point de flou au centre de l'ellipse et glissez sur le cercle pour rgler l'effet. Cliquez sur les ronds blancs et dplacez-les pour dfinir l'endroit o le flou dmarre. Dplacez les carrs blancs sur l'ellipse pour dfinir le point de flou maximum. Le losange change l'arrondi de l'effet en rectangle. .'L'lnclinaison ou Dcalage (titt-shift): nette sur le sujet mais floue presque partout autour, l'effet tilt-shift laisse croire que la photo a t prise de trs prs, quelques centimtres seulement de son sujet. Du coup, notre
minuscule.
Cliquez sur le point de flou et glissez sur le cercle pour rgler la quantit de flou. Cliquez et glissez sur la ligne pleine pour dfinir l'effet de flou minimum. Cliquez et glissez sur la ligne pointille pour dfinir l'effet de flou maximum. Cliquez et glissez sur le rond pour modifier l'angle de l'effet.
LA GATERIE DE FILTRES
Trs pratique, la Galerie de filtres permet de slectionner et de paramtrer le ou les filtres que vous voulez appliquer une image en choisissant parmi presque tous les filtres
Ces rglages donnent l'impression de voir Ie monde en miniature.
disponibles. Elle donne un aperu instantan de l'effet d'un filtre ou d'une combinaison dans la fentre de prvisualisation sans avoir appliquer vritablement les filtres. C'est un gain de temps apprciable, une grande facilit de manipulation et elle favorisera votre crativit. La fentre comporte trois parties: . la zone d'aperu, qui correspond la partie gauche de l'interface o vous pouvez voir les effets d'un filtre sur
l'image choisie; .la zone de slection du f iltre situe au centre de l'interface. Chaque filtre est class dans un dossier correspondant un type d'effet et est matrialis par une petite vignette donnant un aperu de son actin; paramtrer le filtre ainsi que sa combinaison avec d'autres
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Zone de rglage
filtres. Quand l'aperu correspond vos souhaits, vous pouvez appliquer la combinaison de filtres la photo. Mme s'il n'est pas possible de l'enregistreri la liste des filtres rapparat si vous relancez la commande "Galerie de filtres" avec une autre image. Doniel Borrois
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Mastercrass
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extrmement utile pour travailler sur des projets lorsque vous n'avez pas votre ordinateur disposition. Vous pourrez prendre des photos avec votre tablette, les retoucher et raliser des prmontages puis enregistrer en PSD sur le Creative Cloud pour finaliser le tout sous Photoshop en rentrant chez vous. Une application qui propose des outils
et des rglages suffisamment riches pour que vous passiez des heures... Dcouvrons et testons
!
Stphonie Guilloume
coxrrcrs
Commencez par vous connecter au Creative Cloud si vous y tes abonn, Cela vous permettra d'utiliser les fichiers sauvegards sur le CC dans Photoshop Touch. Que ce soit sur iOS ou
Android, tapotez sur l'icne figurant des rouages pour atteindre les options. L, paramtrez votre
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dpart. En bas, Ie + permet de crer un nouveau document vierge. L'icne droite vous permet d'ouvrir une photo provenant au choix de votre support, du Creative Cloud ou encore de Google, de Facebook ou bien de l'appareil photo.
04. LES OPltOr{S DE STECT|ON droite du crayon, vous avez les options
de
slection. lci, vous pouvez slectionner toute votre image ou la dslectionner, intervertir des slections, et mme crer un contour progressif
autour de la slection, ll est galement possible de transformer une slection et d'en amliorer les bords (vous passez alors en mode Masque).
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Mastercrass
*. L'i*Uir
En haut
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droite de l'interface,
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de transformer la photo dans son espace de travail. Vous pouvez effectuer un effet miroir,
l'agrandir ou la rduire, etc.
i:;1;r;'5'., ;,ii5i, 1. ,r:r; {S;xi;l lci se trouvent des effets qui s'apparentent aux filtres de Photoshop, classs par catgories: De base, Style, Art et Photo. On y retrouve le fameux flou gaussien, l'ombre porte, la trame de demiteintes, le seuil, l'effet BD, l'effet spia, etc. Des
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!lr;iTi,l;;B jj:r lrIuE:{,', i]!r* Passons prsent la barre d'outils gauche de l'interface. Tout en haut se trouve l'outil en cours d'utilisation. Dans la liste viennent en premier
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les outils de slection, comme le Rectangle et le Cercle, le Lasso classique et le polygonal et la Baguette magique. L'outil Slection du griffonnage est sympa utiliser avec le doigt, il fonctionne avec l'outil Extraire de Photoshop pour indiquer les zones conserver et celles
supprimer de la slection.
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Dans ce menu droulant se trouvent des fonctions comme la taille de l'image, la rotation, la dformation et des outils comme le recadrage, le dgrad, le texte, etc. Une sorte de fourre-tout d'outils puissants, comme la Dformation par exemple qui est vraiment pratique manipuler avec les doigts. Le Halo aussi est trs sympa pour donner tout de suite de l'me un paysage !
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les doigts. Vous pouvez rgler sa taille et sa couleur ainsi que son flux et son opacit. La
palette de couleurs apparat en bas de l'interface
La Gomme fonctionne trs simplement en supprimant les pixels pour montrer le fond transparent du document. Vous pouvez rgler sa taille et sa duret, son flux et son opacit.
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iSqi.11 il i,iF iiii.:i'1'; L'outil Goutte d'eau, comme dans la version classique de Photoshop, permet de flouter
L'outil Tampon est trs simple utiliser galement. Rglez juste la taille de l'outil, puis tapotez sur Source pour dfinir la source de la duplication et vous n'avez plus qu'
peindre. Dans ce mme outil, vous avez accs l'outil Correcteur, avec slection de Ia source
galement.
ponctuellement la photo tandis que l'outil Doigt permet d'tlrer des zones. Ces deux outils sont vraiment faciles utiliser avec le doigt. Si vous regrettez de ne pas trouver Densit + et -, slectionnez le Pinceau fx et, dans les rglages, slectionnez Densit +/Densit -.
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18. RCUPRER SOUS PHOTOSHOP Sur votre Mac ou PC, rendez-vous sur le site du CC et, dans les fichiers, tlchargez le fichier
cr en. .psdx. Ouvrez-le dans Photoshop. Vous pouvez voir dans vos calques que les
calques crs dans Photoshop Touch sont bien disponibles ici. Vous pouvez prsent modifier
le
17. GRER SIMPTEMENT SES FICHIERS Si vous tes abonn au Creative Cloud,
l'interface pour revenir sur vos f ichiers. Photoshop Touch vous propose alors de
sauvegarder vos modifications. Tapotez sur Enregistrer, Une fois sauvegard, il apparat dans vos fichiers. Tapotez sur le nom pour le
modifier.
tapotez sur l'icne du CC en haut et activez la synchronisation. En haut de I'interface, vous pouvez ajouter un dossier pour y ranger vos projets. Vous pouvez aussi envoyer des projets dans votre galerie photo ou les partager sur
Facebook, Twitter, par mail, etc.
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nchronisation, Vous pourrez envoyer des projets dans votre golerie photo ou res partager sur Facebook, Twitter, por mail, etc,
Masterclass
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Photoshop en relief
La 3D commence arriver maturit dans Photoshop juste au moment o la demande en images de synthse augmente fortement. Les graphistes et les photographes, habitus l'interface dAdobe, pourront se lancer sans problme dans la cration d'l6iierrts en volume.
{I Vue secondaire lci nous voyons
permettnt de varier les points de vue
Ia scne en plonge.
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7
Calcult le rendu
Calsu 3D
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Prmt de slectionner les lments qu'on pourr rgler dns le panneu proprit.
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rois
dimensions
ou 3D sont
des
expressions qui caractrisent l'espace dans lequel nous voluons. Cet espace
comprend Ia largeur, la hauteur et la profondeur.
toutes pices. Par exemple, ils pourront ajouter dans leur image finale un nouveau modle de lunettes qui n'existe
qu'en 3D, et ce mme aprs la prise de vue. Cette pratique
Photoshop, qui est principalement ddi l'image 2D, embarque dornavant un module de 3D qui permet d'introduire dans nos images la notion de profondeu l'axeZ, qui s'ajoute ux axesX (largur) et Y (hauteur).
est un fait bien rel et de plus en plus courant dans les domaines de la mode et de la nature morte. Certains
graphistes ne prennent mme plus Ia peine d'organiser des prises de vue, ils demandent directement le modle 3D pour l'ajouter dans leur cration, publicitaire ou non. Les illustrateurs et tous eeux qui crent des mises en page pour la presse et la publicit utiliseront surtout les modules qui permettent de crer du texte en relief. Cela concerne notamment les titres qui verront leurs lettres prendre de l'embonpoint et se reflter sur le sol. Les webmasters utiliseront les proprits 3D de Photoshop pour crer des interfaces originales pourvues de textures
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Masterclass
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Photoshop en relief
claires par les nouveaux projecteurs 3D qui gnreront automatiquement des ombres et des reflets. Les graphistes qui crent des animations pourront retoucher des crations faites dans d'autres logiciels tels quAfter Effects, Nuke ou Combustion.
tA CONCURRENCE DES tOGICtEtS SPCIALISS Allons-nous pouvoir tout de suite remiser au placard les logiciels spcialiss dans la conception et l'animation 3D ? Non, certainement pas, tellement les fonctions implmentes paratront sommaires pour tout utilisateur spcialis dans l'image de synthse. Adobe a simplement souhait que son logiciel intgre cette fonctionnalit complmentaire. Mission russie I Son logiciel phare est capable dsormais de manipuler des lments 3D dans une composition destine rester statique. Aujourd'hui, on peut donc aisment charger une cration 3D dans Photoshop qui va la dplacer et la faire tourner dans
l'espace, la redimensionner ou la modifier. On pourra aussi crer des lumires qui claireront des textures habillant un objet. Rien de bien extraordinaire dans le monde de la 3D, mais suffisant pour un usage pisodique. Dans les dernires versions (CS6 et CC), Photoshop permet galement de
cliquant sur l'objet 3D, on pourra le faire tourner sur tous les axes, l'approcher ou l'loigner et le redimensionner. Si on clique ailleurs que sur I'objet, alors les outils de dplacement se transforment en camras qui permettront des affichages panoramiques, des travellings avant ou arrire ou des zooms. Par rapport la facilit des dplacements dans les logiciels 3D traditionnels qui se font avec de simples combinaisons de touches, Adobe a encore beaucoup de progrs faire. . Les widgets 3D (3) : les widgets 3D intgrs au logiciel facilitent le placement et le dplacement des lments selon trois axes 3D clairenient identifiables (X, Y et Z). Chaque
(4)
galement des botes >> qui englobent votre lment. Selon l'endroit o vous
cliquez (face, bord, centre bord) dans
Photoshop propose
la bote englobante , le logiciel propose des actions diffrentes, comme des dplacements ou des rotations I'aide d'tiquettes de
repre commentes. Par exemple, si on clique sur une face de la bote (elle se teinte en beige), on pourra dplacer l'objet selon un seul axe ; si on clique sur une arte (elle se teinte en blanc), on pourra dplacer l'objet dans un plan. Avec un peu d'entranement, on arrivera se
aussi, ses nouvelles facults doivent tre considres comme un outil d'appoint pour des travaux simples. Faisons un rapide tat des lieux des forces en prsence dans le domaine de la 3D. Plusieurs logiciels dominent le march. 3ds Max et Maya, tous deux dits par Autodesk sont les plus utiliss professionnellement pour les plus
gros projets dans le cinma, les jeux vido et la cration de prototypes. LightWave (Newtek) et CINEMA4D (Maxon) sont aussi trs prsents et trs utiliss dans le motion design (comme les gnriques TV). Tous ces logiciels
ont comme points communs d'tre trs onreux et de ncessiter un processus d'apprentissage trs long pour
obtenir des rsultats satisfaisants. Aussi, tous sont souvent coupls avec des moteurs de rendu (Mental Ray, V-Ray, Maxwell) trs compliqus matriser. ous sont souvent seconds par d'autres programmes plus spcialiss. On peut dire que dans le cas d'une utilisation complte de la 3D, ce sont plusieurs logiciels de la taille de Photoshop qu'il faut parfaitement comprendre. Photoshop peut donc permettre d'aborder la 3D sans dpenses supplmentaires et avec un apprentissage beaucoup plus simple pour des rsultats eux aussi plus basiques mais souvent suffisants pour bon nombre de projets.
LES PANNEAUX 3D
3D (5,
6 et 7) ont plusieurs
L
L'onglet Environnement du panneau des Proprits
3D donnent accs aux rglages principaux.
fonctions selon qu'une image 3D est dj affiche ou si on veut crer du relief sur une image en
2D.
rgler quatre principale proprits d'une image en relief : . L'environnement (1) : c'est ici qu'on peut charger une image lBL.
"L'image based lighting" est une mthode pour clairer une scne
il faut qu'un
reflter dans
dcor vienne
se
2.
L'onglet Coordonnes
du
panneau
Proprits
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Masterclass
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pourra crer les rflexions de l'objet sur le sol. . Les coordonnes (2) : ce panneau indique les coordonnes X, Y et Z des divers objets 3D dans la scne, les angles de rotation et les agrandissements ou les rductions. On pourra les modifier volont. . Les matires (3) : ce panneau permet de choisir les textures "appliquer un objet 3D et d'en modifier les caractristiques (brillant ou mat, opaque ou transparent, lisse ou bossel).
angles diffrents et d'obtenir ainsi une profondeur et des ombres ralistes. Avec la
. Les lumires (4) : les projecteurs 3D permettent d'clairer les objets sous des
version C56, plusieurs types de lumire sont apparus (ambiante, directionnelle, infinie), ce qui permettra, lors d'un montage, de faire concider la lumire de la photo avec la lumire utilise pour l'objet de synthse. De plus, la simulation des ombres douces est dornavant
de
dfinir les textures appliquer sur vos objets. L'onglet Projecteur, ci-dessus, donnent accs aux rglages de
la
pertinence
des
rglages choisis, notamment pour la texture et la lumire, ilfaudra raliser un rendu de l'image en cochant le bouton en bas de la palette des proprits. Cette opration, qui peut s'avrer longue, va permettre au logiciel de calculer l'image. C'est uniquement ce moment que vo.us pourrez vous rendre pleinement compte de la qualit relle de votre projet. Toutes les reprsentations antrieures au rendu ne sont que des prvisualisations plus ou moins fidles la ralit. Pour cela, Adobe a opt pour la technique du << ray tracing (ou lancer de rayons ) qui consiste simuler la ralit en analysant le trajet que prennent les photons en rebondissant sur I'objet 3D jusqu' l'il de l'observateur, En observant leur chemin, on peut dterminer la couleur de l'objet, Cette technique permet de crer des images trs ralistes, mais elle est lente et monopolise les ressources de votre processeur
des
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Si la fentre principale affiche une image en 2D, le panneau 3D (5) permet de crer divers objets en relief rapidement et en un seul clic,
carte
postale
3D, extrusion, primitives ou volume 3D. Tous ces modes sont accessibles en cliquant sur un calque et en allant dans le panheau 3D. En mode carte postale 3D (6), le contenu est col[ sur un rectangle sans profondeur que l'on pourra manipuler avec les outils 3D. En mode Filet ou Primitive, on pourra crer des formes simples comme un cube, un cne, une sphre, etc. En mode Crer un volume partir d'un
6 et 7. En mode Carte postale (ci-dessus, gauche), le contenu est coll sur un rectangle sans
profondeur. En mode Crer un volume partir d'un fichier noir et blanc (ci-dessus, droite), le blanc reprsentera Ie niveau le plus haut et Ie noir le niveau le plus bas.
M3?"1"?,[i3,:,:
/,/i/,t)l//,,uti,'t/ti,7,2i//t/tt:,2:i,lt'/t/,l//ttti'///i//li////////////////////////////
fichier noir et blanc (7), le blanc reprsentera le
niveau le plus haut et le noir le plus bas. Le mode Extrusion permet, partir d'une forme 2D, d'ajouter une paisseur. ll est donc possible de se servir des formes vectorielles pour crer une
bote partir d'un rectangle. Mais l'utilisation la plus rpandue sera la cration d'un volume partir d'un calque texte. Ainsi on pourra crer des titres
ditables en relief et orientables dans les trois plans et agir sur la manire dont les lettres sont dformes et biseautes. Pour cela, il existe deux widgets choisir dans le menu Proprits quand
I'objet est slectionn:
8 et 9. Ci-dessus, le widget de Dformation ressemble une double flche entour d'un cercle indiquant que vous pouvez agir. EIle permet quatre
mthodes de dformation (lnflexion, Extrusion, Torsion et Effilement). Ci-dessous, le widget Extrmit permet de rgler les efets de biseau.
le biseautage. Ce widget a pour mission de dterminer la largeur et I'angle du biseau, son intensit et son angle dedilatation.
Vous savez dsormais aorri, modute 3D de Photoshop. Si cetie nouvelle fonctionnalit ne
vaut pas les logiciels spcialiss, elle a l'avantage de proposer des actions basiques qui vous eront trs utiles pour dmarrer. Adobe a'ainsi fait de son clbre logiciel une solution graphique dsormais complte. Maintenant, c'est vous de penser en relief grce Photoshop ! Doniet Borrois
Masterclass
/////////////////,//////////
plg-ins Photoshop
Beaucoup d'utilisateurs de Photoshop ont recours aux plug-ins dans leur production de tous les jours, pas forcment parce qu'il manque ce logiciel des fonctionnalits importantes mais parce que l'ergonomie de ces outits leur parat plus simple, plus intuitive, plus en phase avec leurs manires de concevoir la retouche. Dcouvrez le top 1O ralis par Daniel Barrois.
<<
se connecter
r)
Yiveza2
Photoshop pour augmenter ses fonctions, ll est gnralement produit par une socit tierce spcialise dans ce genre de produits. La plupart des utilisateurs de logiciels de PAO profitent de la possibilit d'enrichir les
performances de leur outil de travail moindre cot, quitte, si le plug-in s'avre indispensable,
permet d'ajuster slectivement la couleur et la tonalit de vos images sans utiliser de masques ou de slections complexes, Silver Efex Pro 2 permet de crer des images en noir et blanc de manire trs ludique. Color Efex Pro4 est un jeu de f iltres complet
pour la correction de la couleur, les retouches et les effets cratifs. Sharpener Pro3 permet un traitement personnalis de la nettet en fonction des supports. HDR Efex Pro 2 permet de raliser
I'acheter pour l'intgrer dfinitivement dans l'application, Plus que la recherche d'une technique rvolutionnaire, c'est plutt une autre interface et une mthode de retouche diffrente que recherche I'utilisateur de plug-ins, Personnellement, en tant que grand amateur de ces solutions ddies, je suis avant tout attir par la simplicit de ces logiciels. Certains ont t une vritable rvlation et une source de crativit dont je ne me lasse pas. Dans ce petit tour d'horizon subjectif, je vais vous recommander des plug-ins (tous compatibles Mac et Windows) qui rsoudront facilement des problmes que Photoshop rgle, mais l'aide de techniques complexes et difficiles mettre en uvre. Par exemple, nous verrons comment crer des effets de bords
sophistiqus en un clin d'il, simuler le grain d'un f ilm argentique particulie ou ajouterdeseffets detextures pourvieillir une image. Dans un premier temps, nous passerons en revue six plug-ins qui
simplement, en quelques clics, des photos HDR, Enfin, Dfine2 personnalise la rduction de bruit selon le fabricant de votre
appareil photo. La vritable innovation de cette suite rside dans
la technologie des U-Points. Ce systme de slection permet de modifier facilement les lments d'une image en cliquant simplement dessus, L'analyse des composantes de l'image (couleur, densit, structure...) dtermine automatiquement les pixels appartenant un mme lment. Plus besoin de faire des slections longues et fastidieuses, plus besoin de masques de fusion et de calques de rglage, les modifications s'appliquent de manire intuitive et peuvent tre ajoutes les unes aux autres
pour qu'elles se mlangent.
quelques plug-ins spcialiss qui ont t conus pour rpondre un problme spcifique. Ainsi, vous aurez votre disposition le
top10 des plug-ins les plus utiles. Je n'ai pas la prtention d'avoir t exhaustil mais je suis certain que ces filtres sont des valeurs
sres qui ne devraient pas vous dcevoir.
Lumino*it Contraste aturation Structure mbres Chaleur Flouge Vert Bleu Teinte
Le panneau de rglage du systme U-Points permet de rgler facilement les principales composantes d'une image.
fait
de
manire totalement automatique dans le dossier plug-ins de Photoshop et peut tre faite simultanment sur Photoshop, Lightroom et Aperture, pour Mac oupour PC. Doniet Borrois
Masterclass
Vivezdz
ivaza2est mon plug-in prfr parce gu'il utilise une interface
contrecarre par. des complications techniques, C'est un outil gue jlutilise au quotidien car il permet modifier la densit de
certaines zones de l'image comme on le faisait du temp's des chambres noires. Et, cerise sur le gteau, on peut aussi agir sur les microcontrastes, dboucher des ombres ou rchauffer une peau en
seulementtrois clics desouris. Viveza peut tre lanc de manire autonome mme s'il est avant tout un plug-in qu'il est possible d'utiliser avec Photoshop, Lightroom et Aperture (pour le mme prix !). Dans Photoshop, Viveza est accessible partir du menu
les
autres plug-insrde la suite. Ce plug-in a qne interface trs pure, tous les rglages se situant droite. On trouv dux zones de commande, avec t sans aiout e pints de,contr:le :
<< Avec mise en place de points de contrle permet une correction slective. On peut chercher
les U-Points appliquer sur une zone spcifique de l'image corrtier. . Sans ajout de points de contrle applique la
correction sur l'intgralit de l'image. Dans cette zone, une liste de curseurs permet d'utiliser les mmes rglages que pour les U-Points. Mais ici on
les appliquera l'ensemble de l'image. Lorsque vous validez une correction, le plug-in cre un calque pour ne pas appliquer les rglages sur votre imageroriginale.
POINTS FORTS:
Masterclass
plaisir, de la technologie de slection appele U-Points. L'interface se dcompose en trois parties. Vous apprcierez la grande simplicit
de I'interface qui fait toute la diffrence lorsqu'on l'utilise au quotidien. Son centre est occup par la fentre de visualisation des effets. gauche, vous trouverez la liste complte des types de noir et blanc. Le navigateur propose d'emble trente-sept types de
prrglages noir et blanc, du trs simple Neutre>> au trs contrast
r> en passant par des rglages trs riches comme Dynamique complte ou trs rtro comme Ancienne plaque . ll suffit'd cliqqgr' sur un type pour l'appliquer I'image. Vous pouvez don valuertrs rapidement le rendu de plusieurs rglages les uns aprs les autres et ainsi trouver celui qui vous convienra le mieux. Enfin, droite se trouve un panel de rglages pour affiner le rendu. Vous retrouverez les rglages globaux classiques qui permettent d'ajuster subtilement les valeurs et les nuances de gris de votre image (contraste, luminosit, tonalit). Le gros avantage de ce plug-in est l'intgration du systme des U-Points
papier ou masquer certaines zones. Enfin, les rglages d.e finition proposs sont inspirs du laboratoire argentique et permettent de donnr une vraie rnatire vos images, comme le grain (doux trs granuleux et contrast), le type de film (dix-huit rglages de film argentique ajust4bles), les virages (vingt-quatre teintes au total de << Neutre >> Slnium en passant par le Spia ou le Cyanotype ) et enfin le vignettage avec ses sept prrglages qui permettent de foncer ou de blanchir les angfes d'une image.
Silhouette
POIITS FORTS:
. Qualit de la conversion en noir et blanc, . La technologie des U-Points. . La gestion trs fine du grain.
POINTS FAIBLES:
. L'abondance des choix peut drouter le dbutant. . ll faut faire attention Ia touche Esc qui permet de sortir du filtre
sans enregistrer les rglages.
Masterclass
les couleurs et la tonalit. Ces filtres et effets permettent aussi de crer des rendus
artistiques.
filter
>,
extrmement riches. L'ide principale de ce plug-in est la suivante : combiner les filtres,
d'opacit jusqu' obtention de l'effet souhait. L'enregistrement de ces combinaisons dans des << recettes permettra ensuite d'accrotre votre efficacit en les rutilisant pour d'autres photos. Le gros avantage de ce plug-in est qu'il dispose d'un historique qui enregistre toutes les manipulations effectues. Vous pourrez ainsi revenir facilement en arrire et passer en revue chacun des rglages effectus afin de
rflecteur de couleur or ou argent sur le modle avec le rglage de la rpartition lumineuse et de l'intensit de la coloration de la lumire. Trs ludigue ! High key permet de simuler une photo trs surexpose tout en gardant le contrle sur les zones que l'on veut brler et celles qui doivent rester visibles. Enfin, Bleach bypass donne l'impression d'une image en noir et blanc par-dessus une image en couleurs, comme on pouvait
du
POINTS FORTS:
technologie des U-Points. choix et la varit des filtres. . La possibilit d'empiler plusieurs filtres et d'en crer des recettes. . La prsence d'un historique des tches effectues.
La Le
les
excs. Faites attention ne pas faire passer la forme devant le fond. Ne vous imaginez pas qu'une photo sans intrt sera sauve par une dbauche d'effets visuels. Maniez ce plug-in avec discernement. ll peut vous permettre de trouver un style personnel ou de sauver une image mal expose. Je pense Tonal contrast qui, trs intuitivement, va vous permettre de rendre vos irnages plus << claquantes n, avec un piqu et des
. ,
POINTS FAIBIES:
. Demande une carte vido assez puissante. . La recherche de l'effet gratuit qui peut nuire
I'image,
Masterclass
Sharpener Pro 3
'ascentuation est I'gne des corr.ections l plus impoantes ral'rser sur une image. Sowent trop forte, elle provoque des halos d'accentuation trs disgracieux. Habituellement, on considre que l'accentuation doit tre
jet d'encre pour les imprimantes photo; les imprimantes utilisant un mlange de technologies jet d'encre et demi-teintes.
'
. priphriue hybrides,pour
appliquee la fin du traitement, qprsle redimensionnement de I'irnage sa taille finale. Sharpener Pro3 va encore plus loin puisqu'il tient compte des caractristiques source de chaque image d'acquisition, du sujet et du procd de reproduction. Deux filtres distincts,,sont dispqnibli dans ce plug-in: le filtre RAW Prharpener et e filir Oufp ttt Sharpener, ,Le premier s'occupe de l'accentuation de
f
Outre l'application de la nettet sur l'ensemble de l'image, le f iltre Output Shorner ollredeux mthodes pour accentuer la nettet d'une'image de manire slective: les fameux points de contrle (U-Points) et les
plages de couleurs. La premire mthode reprend lbutil dj dcrit plus
en fonction de la
haut, la deuxime est fonde sur une slection des gammes de teintes
accentuer. Avec cet outil, il est trs simple de changer le rglage de
nettet d'une image qui sera utilis par plusieurs priphriques. Cela est encore plus utile si on prend soin d'appliquer le filtre de manire
dynamique.
la nettet des images RAW. ll corrige Ia perte potentielle de nettet et de dtails engendre par la capture numrique ou les techniques de rduction du bruit, On trouve les mmes rglages dans des logiciels
comme Camera Raw Lightroom ou Capfure One. Leurs performances sont trs similaires. Le second filtre, en revanche, est beaucoup plus utile, llemploie une technique qui est plus intressante pour le graphiste puisqu'il a t conu pour obtenir une accentuation fonde sur la perte
avre des dtails selon le priphrique utilis. Ainsi, ce plug-in met
POINTS FORTS:
. . .
La souplesse
d'utilisatlon.
POINTS FAIBLES:
le nophyte, Raw PreSharpener n'est pas ncessaire puisque Camera Raw. ou Lightroom peuvent raliser les mmes rglages.
photo;
Masterclass
t.,',,./.,':,,',.:,,,,,,'t',,,',.,,','1,,.,,i,,,,,,
des tons permet de contrler I'apparence des images. Cet outil est trs puissant. Le curseur Compression des tons quilibre la plage de luminosit de l'image. Par exemple, en dplaant le curseur vers la droite, vous assombrirez les tons clairs et vous claircirez les ombres en compressant la gamme dynamique. ll existe galement un sousmenu appel Mthode HDR. Celui-ci propose trois rglages:
appeles les
le
fusionne selop la mthode du Tone Mapping. HDR Efex Pro 2 peut crer des images HDR partir de fichiers au format JPEG, TIFF Sbits et 16bits, PSD DNG ainsi que les fichiers RAW issus de nombreux appareils photo numriques. Une fois les clich,s brackets chargs dans HDR Efex Pro2, une fonction d'alignement automatique se charge de corriger les mouvements que
le botier a pu subir pendant la prise de vue. Ensuite, il supprimera les images fantmes, c'est--dire les sujets en mouvement qui n'occupent
contraste autour des objets, donnant I'image finale une impression plus relle et photographique;
. la commande Dtails qui rgle les dtails sur l'ensemble de l'image; , la commande Dramatique qui commande les styles de tons et le
contraste de I'image. Elle a t baptise Dramatique cause de la faon dont elle donne un aspect incroyablement dramatique aux
imagesavec dqs nuages.
pas exactement la mme place sur tous les clichs. ll traitera les
abef rations chromatiq ues, c'est--d i re ces petites f ranges magenta/
POINTS FORTS:
il
modifications de l'image en fonction des rglages choisis. Lorsqubn dbute, le recours des prrglages qubn a la possibilit de passer en revue rapidement esl un vrai soulagement. On voit tout de suite le rsultat. Si vous souhaitez aller plus loin, la section Compression
. . .
rnaturel'des rendus.
Masterclass
Photoshop. Ceci a l'avantage de permettre une installation automatique du filtre aprs achat. Le filtre n'est pas disponible dans le menu Filtre comme on pourrait le supposer mais dans le sous-menu Extension du menu Fentre. ll s'installera dans votre
inberface cmme une palette supplmentaire de
Photoshop. Ce plug-in permet d'ajouter trs simplement et rapidement des effets de bordures vos images. En fait, il s'agit plus d'une srie de scripts qui
versions
de
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permettent de crer automatiquement un masque de fusion qui dessinera le contour ajout et qui dclenchera la transformation manuelle et l'usage des effets de Photoshop. Nanmoins, pour seulement 10 euros environ, vous disposerez d'un outil trs performant qui
vous donnera accs un catalogue de bordures trs bien fourni et une palette trs simple qui dtaille l'ensemble des oprations pour arriver vos fins. Pour ajouter une bordure, il suffit de suivre l'ordre des boutons de la palette. En cliquant d'abord sur le bouton bordures , vous accdez une grande varit de styles de bordures, classs en dossiers thmatiques. Notez que le dernier dossier, intitul texture , permet de superposer des effets de surface votre image, ce qui s'apparente plus un bonus qu' un effet d'encadrement. Ensuite, dans un deuxime temps, aprs avoir choisi Ia couleur de votre fond, vous allez pouvoir adapter les dimensions de la bordure. Grce la transformation manuelle, vous allez rgler Quel point l'encadrement empite sur l'image, Enfin, dans un troisime temps, vous pourrez appliquer des effets votre bordure, tels qu'une ombre porte ou un biseautage. Ralisez cette tape avec parcimonie, tant elle risque
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fiClum4.jpg
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POII{TS FORTS:
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que je ne vous conseille pas car il est toujours agrable de pouvoir changer d'avis sans avoir tout recommencer,
POINTS FAIBLES:
Elements.
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Masterclass
'installation du plug-in est automatique et tous les lments sont copis dans un dossier nomm << Dxo filmpack4 au sein du dossier oir sont regroupes toutes
les applications. Un alias
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ins de Photoshop. Dxo Fitm Pack 4 est compatible avec toutes les versions de Photoshop, y compris CC, ainsi qu'avec Lightroom et Aperture. ll est disponible au prix de 79 euros pour la version de base et de l29euros pour la version Expert. ll fonctionne sur
Mac et PC.
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Ce plug-in reproduira le rendu des films argentiques, que ce soit les diapositives ou les ngatifs, en couleurs comme en noir et blanc. Ces rendus, particuliers chaque film, incitaient le photographe choisir un film plutt qu'un autre en fonction du sujet qu'il allait traiter. Pourquoi ne pas continuer aujourd'hui ? DXO est capable de restituer la fois le rendu colorimtrique mais galement le grain diffrent d'une mulsion l'autre. Dans son dition Expert, Film Pack regroupe soixante-quatre types de films ainsi que dix-huit filtres, trente-trois types de rendu << designers et soixante-deux types de grain, Cette nouvelle version ajoute des effets de cadre, des textures et des effets de flou et de lumire, L'interface utillsateur se compose d'une POINTS FORTS:
fentre d'aperu (au centre) et de trois panneaux: lnstantans ( gauche), Rendus (en bas) et Contrles ( droite). Le panneau lnstantans permet de sauvegarder les rglages en cours, de comparer des rglages antrieurs des rglages en cours ou de revenir des rglages prcdents. Le panneau Rendus organise les diffrents rendus dans cinq catgories : Film diapositive couleur, Film ngatif couleur, Film noir et blanc, Rendus designer et Rendus personnaliss. C'est l qu'on pourra choisir quel rendu de film on veut appliquer son image. Bien sr, tant donn qu'il est trs facile et trs rapide de passer d'un rendu I'autre, on peut explorer en profondeur toutes les possibilits du logiciel. Le panneau Contrles rassemble les effets (Rendu film, Virage, Vignettage cratif, etc.) et les rglages (Rglages de base, Rglages avancs, Rduction du bruit, etc.) dans deux onglets distincts dont le contenu varie en fonction de l'image (couleur ou monochrome). Le bouton Couleur/Noir et blanc permet de passer des commandes ddies Ia couleur celles ddies au noir et blanc. Les rglages offrent deux nouveaux curseurs: Vibrance (uniquement Couleur) et Mlcro-contraste (Couleur et Noir et blanc), respectivement consacrs au contrle de la saturation et du contraste local. Le curseur Vibrance prserve les teintes chair.
. .
(129euros).
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Masterclass
normes possibilits, vous allez devoir acheter des ensembles de textures 75 env. chacun. ll existe cinq ensembles, ou bien on peut tout acheter pour 260 env. Cela me parat trs cher pour un usage pisodique.
Donc on pour'fa se contenter d'un seul jeu, en allant le cho-isir soigneusement sur la page web de Mister Retro o tous les rendus de texture
sont rpertoris, exemples l'appui. L'installation du plug-in est automatique et tous les lments sont copis dans le dossier plugins de Photoshop. ll est compatible avec toutes les versions de Photoshop, y compris CC et Elements, ainsi qu'avec Lightroom, Aperture et iPhoto. Ce filtre va permettfe de vieillir ou d'appliquer des textures sur vos images. Bien sr, il est tout
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en
passant directement par Photoshop. Seulement ce plug-in apporte une souplesse et une rapidit
facilit. Ensuite,
effet pour la bonne photo est considrablement il suffira d'avoir recours aux nombreux rglages manuels de l'interface pour fondre au mieux la texture dans la photo et lui
reliefs
et que le rendu est calcul en temps rel. Vous pourrez agir sur trois niveaux de la texture : l'usure, les effets de surface de cette usure et
son fond, simplement en bougeant des curseurs. Exprimentez jusqu'au moment or vous serez
POINTS FORTS:
. Les rglages non destructifs. . La rapidit et la souplesse d'utilisation. POIl{TS FAIBLES: . Le prix des jeux de textures. . Disponible uniquement en anglais.
Masterclass
calcules la vole. En fait, le lgns flare (ha[o lurnineui) ,cr par le logiciel est une aberration optique due une diffusion
POIT{TS FORTS:
. .
La possibilit de crer en temps rel ses propres effets lumineux. Le ralisme du rendu.
les
POINTS FAIBIES:
. Le calcul du rendu est assez lent. . Les contrles sont trs sensibles. . Disponible uniquement en anglais.
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est habitu aux autres logiciels de dtourage. ll faut peindre d'abord avec un pinceau vert pour indiquer les zones conserver. On barbouille un peu, juste quelques traits suffisent. Mme opration avec le pinceau rouge pour les zones qu'on souhaite exclure, Puis on demande le calcul du dtourage et, miracle! un masque apparat. Remarquez sa prcision. On va pouvoir aller bien plus loin en cliquant sur la Baguette magique (raffinement) pour nettoyer davantage le masque. On peut travailler avec l'image sur un fond de la couleur de son choix ou sur le masque. On retrouve nos deux pinceaux du dbut: Vert pour blanchir les parties du masque encore trop grises et Rouge pour faire l'inverse. L o le filtre se distingue, c'est grce au pinceau rose qu'on passe dans les cheveux et qui fait apparatre les petites mches.
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POINTS FORTS:
POINTS FAIBLEST
.Le nettoyage du masque pourrait tre amlior. . Disponible uniquement en anglais.
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ra phrbme pu bl i citai re
. Graphisme publicitaire
Tutoriels
PABLCI?IMre
publicitaire (ou design commercial) est un secteur important qui recrute de nombreux graphistes. Mettre en scne un concept publicitaire pour vendre un produit ou faire la promotion d'un vnement est un art difficile qu'il est important de matriser. Les pages qui suivent vous proposent de dcouvrir quelques concepts innovants pour vous entraner ou vous inspirer.
Le graphisme
56
Jouer avec les effets de texte Maksim Lopez
60
Concevoir une publicit pour smartphones Lilian Bourgevin
66
Rajeunir l'image d'une marque Lilian Bourgevin
72
Crer un visueldhlbum pour une cause humanitaire
Ludovic cordelires
78
Abolir les frontires du rel
Corentin Andreosso
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Graphisme
publicitaire
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la lumire d'un sublime coucher de soleil. La fracheur, la dtente et la fte sont aussi
des ingrdients qui doivent faire. partie de la composition, L'assemblage de la majeure partie des lments est assez simple. La principale difficult de ce tutoriel rsid dans la cration
d'un lettrage original. C'est ce que Maksim Lopez
EE
contraster ta bouteitle
Crez un nouveau calque et passez-le en masque d'crtage de la mme faon que dans l'tape 03. Slectionnez ensuite un dgrad du noir vers le transparent et appliquez-le sur le bas de bouteille en allant du bas vers le haut, Appliquez prsent au calque une Opacit de 50 7o. Crez ensuite un calque de rglage des Niveaux, toujours en masque d'crtage, et augmentez le contraste de l'objet en positionnant le curseur noir 70.
La cration de Maksim
.
Lopez
d't. Cette image doit faire appel vos souvenirs et vos sensations. L'objectif est de rappeler les bons moments passs entre amis autour d'un verre
vous fera dcouvrir en vous guidant dans la cration d'une typographie liquide qui s'adapte particulirment bien aux publicits pour des cocktails ou vos boissons favorites.
lmporter le fond
Avant dntrer dans le vif du sujet, crez un nouveau document (Ctrl,/Cmd+N). Choisissez les dimensions en fonction du support (affiche publicitaire, flyeri vitrine, etc.). J'ai opt pour un format de 29,5 x 50 cm et une rsolution de 300 dpi. obligatoire pour l'impression. Choisissez une photographie reprsentant un coucher de soleil. Faites attention aui teintes.
lmport et dtourage
lmportez Ie premier lment de la composition, savoir la photographie de la bouteille de soda. Pour ma part, je me la suis procure sur
Fotolia (HYPERLI NK %22http://tr.lotolia. com/id/32159473) afin d'avoir une rsolution
suffisante. Dtourez-la avec l'outil Plume puis faites clic droit> Dfinir une slection et cliquez sur l'icne du masque du panneau Calques.
Ombres et lumires
Crez un nouveau calque, passez-le en masque d'crtage et prlevez le bleu de la mer avec la Pipette. Slectionnez l'outil Pinceau et peignez le
goulot pour marquer la transparence puis passezle en Lumire vive 25 %. Crez un nouveau
calque et passez-le en crtage. Avec un Pinceau blanc, peignez tout le bord droit de la bouteille et passez le calque en mode lncrustation 50 7o, Dessinez sur un autre calque l'ombre sous la bouteille l'aide d'un Pinceau noir bord doux avec une Opacit degOo/o.
Gomme_r le
Si vous tes
refls.{,
attentif, vous verrez qL'il y a un reflet horizontal sur la bouteille. ll faut l'effacer car la lumire de notre composition est diffrente. Commencez par crer un noqveau calque en . ' masque d'crtage en maintenant la touche Alt enfonce et en cliquant entre les deui calques. Slectionnez l'outil Tampon. la zone de couleur la plus proche du reflet et gommez le reflet lumineux blanc sur la bouteille. Slectionnez une'nouvelle zone au fur et mesure que vous gommez pour
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Aiouter te verre
Aiouter le citron
ll est temps d'ajouter une rondelle de citron. Procurez-vous une photo de citron coup sur Fotolia ou sur n'importe quelle banque d'images. Commencez par dtourer l'image puis placez la rondelle au bord du verre. Effacez la partie qui se superpose au verre. Dupliquez ce calque et ne gardez cette fois que le quart de la rondelle cense tre l'intrieur du verre. Passez-le 30 7o d'Opacit afin de crer une transparence:.
lmportez la photo d'un verre rempli de glacons. Cel le-ci vient de Fotol ia (http:// I r.l otolia.com/ id/41029556). Comme pour Ia bouteille de soda, vous devez dtourer le verre. Prenez l'outil Plume puis faites clic droit> Dfinir une slection et cliquez sur l'icne du masque du panneau Calques. Vous devez marquer les contrastes, les ombres et les lumires sur le verre, comme vous l'avez fait pour la bouteille aux tpes 04 et 05. Crez ainsi sur deux calques diffrents, le dgrad sur le bas du verre, puis l'ombre porte sur le verre.
contour blanc vptre trac et en l'important ensuite dans Photoshop, Uh fois que c'est fait, appliquezlui l'effet de calque Biseautage et estampage avec une profondeur de 50 % et une taille de 60 pixels. Ajoutez les rayures rouges avec un Pinceau sur un nouveau calque en crtage. Appliquez l'effet d'immersion de l'tape 09.
-Fl
lrJllAiouter
la paille
coca mais aussi de whisky. ll ne reste donc plus qu' ajouter une bouteille d'alcool. Ajoutez donc cette dernire bouteille en reprenant les mmes procds que ceux employs pour la bouteille de soda. Pour ma part, je me suis procur la photo de
base de cette bouteille sur Fotolia
Avec la Plume, crez sur un nouveau calque un trac qui aura la forrne d'une paille. Slectionnez l'outil Pinceau, rglez-le sur un diamtre de 55 pixels avec une Duret de 100 % et choisissez la couleur que vous dsirez, plutt un vert si vous vous rappelez la fracheur de l'eau. Slectionnez de nouveau l'outil Plume puis faites clic droit> Contour du trac. Appliquez-iui un effet de calque Biseautage et estampage d'une profondeur de 7Oo/o el d'une taille de 75 pixels. Gommez certains endroits de la paille pour donner l'impression qu'elle flotie derrire les glaons.
(http://lrfotolia
com/id/47619372).
simulant des explosions d'eau, ou crez-les vousmme partir d'une photo et chargz-les comme formes pour l'outil Pinceau. Appliquez-les une une en prenant soin de les dformer l'aide de l'outil de transformation Dformation. Chaque partie doit tre parfaitement raccorde. Vous devez donner l'impression d'unflux uniforme en mouvement.
EE
En immersion
forme. Peignez ensuite la partie immerge avec une couleur proche de celle de la boisson et passez le calque B0 % d'Opacit. La paille semble prsent rellement flotter dans le verre.
Tutoriel
Ajouter un glaon
Pour complter encore Ia composition, procurezvous une photo de glacon. Celle que j'utilise dans cette cration provient toujours de la banque d'images Fotolia
Aiouter la menthe
constituent le dernier lment de la composition. Procurez-vous une photo (http:,/-/
Les feuilles de menthe
et une lgre Lueur externe, avec une profondeur de 650 o/o et une taille de 6 pixels. La lueur externe aura une taille de 50 pixels et sera de couleur blanche en mode lncrustation 100 %. l'aide d'un masque, vous pouvez effacer certaines parties pour l'entremler la paille. Armez-vous ensuite de patience et rptez cette opration afin d'obtenir les mots, les lettres ou les effets dsirs. Vous pouvez bien entendu faire varier les couleurs et.jouez avec les "splash" pour rendre votre cration eitrmement vivante et dynamique,
lr.lotolia.com/id/4320924. Faites-en
le dtourage
(htlp./fir.fololia.com/
id/41425794). Procdez, comme pour les tapes prcdentes, son dtourage et intgrez-le au verre en baissant son Opacit 70 % et en lui
appliquant, en masque d'crtage, un calque orange en mode lncrustation. Dupliquez ce dernier glaon et appliquez-lui les formes utilises l'tape'12 pour crer le flux liquide afin de lui donner du mouvement et plus de ralisme.
dupliquez-les aux endroits dsirs. N'oubliez pas, comme vous l'avez fait dans les tapes prcdentes, d'appliquer des ombres portes afin de les intgrer
de manire crdible.
Peauf iner
I'intgration
Finaliser
ll est prsent temps de finaliser votre cration. ll ne vous reste plus qu' unifier l'aspect gnral de la composition. Pour cela, crez un calque que vous placerez tout en haut du panneau Calques. Remplissez-le d'une couleur orange
(7Oo/o de magenta, 100 % de jaune, 5 % de noir). Passez-le ensuite en mode
claircir 5 % d'Opacit. Votre cration est maintenant termine. N'hsitez pas crer autant de dclinaisons que vous le souhaitez.
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iPhone
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Tutariel
poursmartphones
Dcouvrez tous Ies ingrdients ncessaires la ralisation d'un concept publicitaire dynamique et efficace.
ans ce tutoriel,
Lilian Bourgevin vous propose de le suivre dans la ralisation d'un visuel conceptuel pour une entreprise web. Celleci propose ses clients de
il a choisi
une approche graphique trs colore et trs dynamique tout en conservant l'esprit pur de la marque la pomme. Pour y parvenir, il a mis en scne un ancien modle de smartphone
sur lequel ila appliqu l'un des visuels proposs par l'entreprise. Quelques icnes de diffrentes applications et des formes abstraites ont enfin
Dgrader le lond -
2/3
Comme ce visuel est destin au web, conservez RVB. Pour une impression, il aurait fallu choisir CMJN. Nommez ce document "Custom your iPhone". Dans le panneau Calques, double-cliquez sur le calque'Arrire-plan" pour le dverrouiller.
Crez un nouveau calque au-dessus du "Calque 0". Appuyez sur la touche D de votre clavier pour rinitialiser les couleurs, puis sur
la touche X pour passer le blanc au premier plan.
Prenez l'outil Dgrad (G), optez pour un dgrad rflchi dans les options et tracez un dgrad partant du tiers gauche de la composition vers la droite. Arrtez-vous 200 pixels du bord droit. lnclinez lgrement votre trac vers le bas.
ra phrbme publicitai re
ans.
celui-ci toutes vos formes et placez-les harmonieusement. ll s'agit de donner une impression de profondeur; aussi n'hsitez
pas multiplier les couches. Une fois satisfait, faites un clic droit sur le groupe et fusionnez les calques pour obtenir un calque unique, Passez-le en crtage
Dcorer l'iPhone-
4/4
Chargez la forme de pinceau "Cloud_brush" fournie sur le CD. Slectionnez l'outil Pinceau, appuyez sur la touche F5 pour afficher le panneau Formes et recherchez celle que vous venez de charger. Choisissez une Taille variable entre 400 et 500 pixels, une Opacit de 60o/o, un Flux de 50 7o ainsi qu'une couleur noire. Masquez le dgrad bleu en peignant sur le masque du calque "Ciel" pour faire apparatre de jolis nuages blancs.
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sont disponibles sur le CD. Pour les plus presss, le motif floral est aussi fourni lmportez-le sous le nom de calque "Fleurs" et placez-le au-dessus du calque "lPhone_verso". Faites un clic droit sur le calque "Fleurs" et choisissez Crer un masque d'crtage,
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Tutoriel
Concevoir une publicit pour smartphones
Slectionnez-le et allez dans Edition> Transformation> Symirie verticale. Placez-le sous les calques "lPhone-verso" et "lPhone-recto".
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"logo apple" fourni sur le CD. Placez-le tout en haut de la pile de calques. Double-cliquez sur le calque du logo pour ouvrir la fentre Styles de calque. Cochez "Ombre porte" et entrez les paramtres suivants: Opacit: 1B %, Angle: 120', Distance: 0 px, Grossi : 0 px, Taille: 4 px. Validez.
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Lisse comme un miroir - 2/3
Slectionnez l'outil Dplacement (V) et, avec la touche Mai enfonce, descendez le calque "Reflets iphone" de faon ce que la base des reflets et des appareils se touche, Si la symtrie ne se fait pas parfaitement, trichez en jouant sur la hauteur du recto ou du verso dans la composition.
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Dynamiser
La dcoration de notre iPhone se prsente plutt bien. Ajoutons encore un petit
lment afin de donner plus de dynamisme au visuel. lmportez le fichier "trait. psd" fourni sur le CD, passez-le en crtage entre les calques "Fleurs" et "Ciel". Avant de valider l'importation, faites pivoter le calque 90o vers la droite et adaptez son format pour que le trait prenne bien toute la largeur du smartphone,
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Avec un pinceau (Taille: 200 px, Opacit et Flux: 100 %, Couleur: #CBB3CB, forme ronde et douce), peignel la partie haute, Ceci aura pour effet de simuler une lumire venant du haut. Efectuez la mme opiation pour la partie basse mais avec Ia couleur #691066. Une fois satisfait, slectionnez les deux calques (celui avec la forme et le calque "Volume"), faites un cllc droit et fusionnez les calques.
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frDonner
du mouvement -
3/3
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Dupliquez volont le calque cr l'tape prcdente et placez les formes pour donner l'impression qu'elles jaillissent du smartphone. Variez les tailles, la symtrie et les orientations. Modifiez leur couleur grce un calque de rglage Teinte/Saturation que vous appliquerez (en crtage) au calque de la forme modif ier, Dans les rglages, cochez "Redfinir", augmentez la Saturation 50 et choisissez une nouvelle couleur.
I
Crer des formes avec lllustrator - 2/2
Dans le Slecteur de couleurs, dsactivez le fond et appliquez du noir pour le contour. Avec l'outil Plume (P), ralisez
un trac courbe et cliquez sur la forme cre. Elle se superpose votre trac.
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AAccentuer
les reflets
Slectionnez l'ensemble, allez dans Ob.jet> Trac> Vectoriser le contour. Exportez votre forme au format PNG.
Tout comme pour le smartphone, les formes abstraites ont un ref let, Dupliquez et fusionnez le groupe de calques "Courbes abstrait". Renommez le nouveau groupe "Reflet courbes", Allez dans Edition> Transformation> Symtrie
verticale. Dplacez I'lment vers le bas afin que seule l'extimit soit encore visible. Ajoutez un masque au calque "Reflet courbes" (Calque> Masque de fusion> Tout faire apparatre). Avec un pinceau (Taille: 470 px, Couleur: Noi Opacit: 30 %, Flux :46%), attnuez le ref let en peignant sur le masque.
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Tutoriel
avec le mot "YOUR" et placez-le en dcal. Toujours avec l'outil Texte mais en blanc, crivez "iPh ne". Laissez bien un espace vide dans le mot. lmportez-le
format celui du texte et validez. Double-cliquez sur le calque pour ouvrir la fentre Styles. Cochez "lncrustation en dgrad" et entrez les paramtres visibles sur la capture d'cran.
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*iPhon*
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des icnes - 3/3 fAiouter Rptez l'opration pour toutes les icnes. Gardez
Derniers dtails
I'esprit que les icnes les
plus loignes paratront plus petites et plus floues. Utilisez un Flou gaussien entre 2 et 3 pixels de valeur (Filtre> Attnuation> Flou gaussien). Elles sembleront aussi plus ples: baissez l'opacit. Celles au premier plan seront plus grandes et lgrement f loues pour simuler la profondeur de champ et fixer l'attention sur le smartphone, L'aspect raliste du projet sera renforc.
Pour finir, ajoutez les derniers dtails, comme des motifs vgtaux (voir fichier "motifs.psd" sur le CD). lmportez les motifs au-dessus du calque "Ref lets iphone". N'oubliez pas de crer un ref let des motifs en bas de la composition. Enfin, ajoutez trois courbes orange identiques celle de l'tape 14 grce au
fichier "trait,psd" que vous dupliquerez trois fois et positionnerez dans l'cran de l'iPhone et en crtage du calque "lPhone-recto".
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d'toffer votre book et montrer l'tendue de vos talents, rolsez des travoux pour des marques fictves!
Lilion Bourgeuin
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Tutoriel
Rajeunir l'image d'une marque
fictive.
orsqu'on dbute et que les clients ou les projets prestigieux font dfaut, il peut tre intressant de raliser des travaux pour des marques fictives afiir d'toffer votre book et montrer
l'tendue devostalents. Lilian Bourgevin principale est de changer radicalement l'image
projet qu'il
entirement
verticaux selon la rgle des tiers (Affichage> Nouveau repre). Entrez une valeur de 33o/o pour le premier et une valeur de 66o/o pour le second. Rptez Ie processus pour placer les repres horizontaux. La bouteille sera ainsi place dans le tiers central, le modle dans le tiers gauche
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Dtourer le modle
Ouvrez la photo du modle. Pour une prcision maximale, utilisez l'outil Plume (P). Portez une attention particulire l'paule gauche et aux talons : le contraste tant quasi inexistant dans ces zones, vous devrez les redessiner. Pour vous aider, suivez les courbes naturelles, observez les proportions du modle et gardez un trac harmonieux. Soyez prcis et n'hsitez pas travailler avec un zoom de 300 %.
Ouvrez la photo de la bouteille dans Photoshop et dtourez-la avec la Baguette magique (W) d'une Tolrance de 15 pixels. Procdez de la mme faon pour le verre, la plante et les glaons. Vous pouvez
galement utiliser les plages de couleurs pour vos dtourages: Slection> Plage de couleurs, rglez la Tolrance 30 pixels, cliquez sur le blanc, validez puis appuyez sur touche Suppr. Dtourez la baie au Lasso magntique (L). Enregistrez en PSD.
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Retoucher le modle
Effacez les grains de beaut et les rides avec I'outil
Correcteur de tons directs (J): Di3mtre:20 px, Duret: Oo/o,Pas:10o/o, Lissez la peau sous le bras droit avec le Tampon de duplication (S): Diamtre : 17 px, Duret : O o/o, Opacit'. 620/o, FIux: lOO o/0. chantillonnez des zones prochs . . de celles corriger, Adoucissez la correction avec l'outil Goutte d'eau (R): Diamtre: 18 px, Duret: 0 %, lntensit: 57 %. Ne commettez pas l'erreur de surcorriger les fichiers. Enregistrez en PSD.
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Amliorer la bouteille
Masquez les calques "Verre" et "Modle" et slectionnez le calque "Bouteille". Crez un calque de rglage Luminosit/Contraste et cochez "Crer un masque d'crtage d'aprs le calque prcdent". Validez. Laissez la Luminosit
0 et passez le Contraste +10. Crez un calque de Teinte,/Saturation, toujours en crtage, cochez Redfinir et entrez ces valeurs: Teinte: 241, Saturation : 33, Luminosit: 0.
(Luminosit : -7 et Contraste : +27). Crez un calque de rglage des Courbes, en crtage. Modifiez Ia couclre RVB (Entre: 76, Sortie: 56) et la couche Bleu'(ntre: 74, Sortie:105). Crez un calque de rglage Teinte,/Saturation, cochez Redfinir (Teinte: 223, Saturation : 33, Luminosit: 0, Mode de fusion: Obscurcir). Ajoutez un calque de rglage des Niveaux : Niveaux d'entre
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calque slectionn, faites Calque> Styles de calque> Contour, Taille:1 px, Couleur: #000000. Appliquez-lui le mode Densit couleur +, baissez l'Opacit du texte environ de moiti et le Fond 90 %. Avec l'outil Texte (T) et une police Jellyka Wonderland, 14 pt, centr, gras et italique, entrez en noir le texte de votre choix. Corrigez l'interlignage au besoin. Passez le Fond52o/o. Pixellisez le calque et nommez-le "Lettrage_ bouteille". Jouez avec les modes de Fusion pour parfaire l'intgration du texte.
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lntgrer le givre
Appliquez un masque de fusion au calque "texture_ glace". Avec un pinceau rond, doux (Taille: 210 px,
Duret 0 %, Opacit
51 o/o),
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entre la texture et la bouteille. Procdez par petites touches. Si vous tes un acharn du dtail, utilisez un pinceau Effet pointilliste la place d'une forme ronde. Travaillez par petites pressions sur le masque pour un rendu moins linaire.
Tutoriel
Rajeunir l'image d'une marque
Traiter le verre
Ajoutez un calque de rglage Teinte/Saturation en crtage au calque "Verre", avec les paramtres ,l01, Saturation : 0, Luminosit suivants : Teinte : 6. Finalisez la correction avec un calque de rglage des Niveaux, toujours en crtage, avec les paramtres suivants: Niveaux d'entre: 29 / 1,24 / 232, et appliquez du givre au calque "Verre". J'ai choisi de laisser une lgre teinte verdtre sur le liquide, libre vous de la supprimer.
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Homogniser le tout
Unifiez l'ensemble ( l'exception du modle) l'aide d'un calque de rglage plac tout en haut de la pile des calques et de l'outil Densit + (O), Ajoutez un calque de rglage des Courbes entre les groupes "Modele" et "Bouteille" (Couche: RVB, Entre: 41, Sortie: 20). Avec l'outil Densit + (O), accentuez les ombres sur le ct gauche des lments. l'inverse, avec l'outil Densit - (O), intensifiez la lumire sur leur droite. Variez la Gamme (Tons foncs, Tons moyens, Tons clairs), ainsi que l'Exposition (prfrez une Exposition de 30 % en moyenne).
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llCreons
Texturer le fond
Ajoutez une texture afin de donner de la matire au fond. Dans un groupe "Fond" en dessous du groupe "Verre", importez la texture achete sur Fololia (817527 5), pixellisez-la. Fa.ltes Ctrl,/Cmd+T et, dans la barre d'options, entrez X: 700,0 px, Y : 933,3 px, l:116,7 o/o, H:116,7 %, tapez deux fois sur Enire, Passez la texture en ngatif (Ctrl,z Cmd+l), puis renommez le calque "Texture-fond".
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Ajouter des glaons
Crez un groupe de calques "Glaons" entre les groupes "Bouteille" et "Verre". lmportez un glaon, pixellisez, nommez-le "Glaon-1", passez-le en ngatif (Ctrl,/Cmd+l), associez-le un calque de rglage Teinte,/Saturation en crtage, cochez Redfinir (Teinte: 241, Saturation : 33, Luminosit:
0). Aioutez un masque de fusion au calque "Glaon-1". Avec un pinceau noir (Diamtre:
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Ajouter de !a brume
Crez un nouveau calque nomm "Brouillard" et placez-le sous le calque "Texture_fond", Faites un clic droit sur ce dernier et cliquez sur Crer un masque d'crtage (la texture devrait disparatre). Avec un pinceau blanc (Taille: 1500 px, Opacit: 39o/o,Flux:58 7o) et en utilisant la forme cre aux tapes 16 et 17, peignez sur le calque "Brouillard". Ceci fera rapparatre la texture. Travaillez par petites touches. Supprimez le surplus avec une Gomme (E) de mme forme.
Le
Crer un motif
Nous allons raliser le motif qui constituera ngs futurs cercles. Ouvrez un nouveau document de 5O x 50 pixels. Crez un nouveau calque
Ouvrez la photo du modle et dverrouillez son calque, Avec l'outil Rectangle de slection (M), faites un trac dont le haut passera mi-cuisse jusqu'au bas de l'image, Puis faites Image> Recadrer, Ctrl,/Cmd+D pour dslectionner et Slection> Plage de couleurs: Tolrance sur 31. Cliquez dans la zone blanche et validez. Dans Slection> Contour progressif, entrez une valeur de 5 pixels, validez. Effacez avec la touche Suppr
Enregistrez en PSD.
(Ctrl,/Cmd+Maj+N). Avec le Rectangle de slection (M), dessinez un trac de 30 pixels de large sur 50 de haut, remplissez avec
la couleur #80i582, Dslectio nnez (Ctrl/ Cmd+D). Masquez le calque'Arrire-plan" et allez dans Edition> Utiliser comme motif. Renommez, validez et fermez le document.
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"Bouteille" et les calques en crtage qui lui sont associs. Fusionnez les calques et renommez le calque "Bouteille". Dupliquez ce calque, renommez-le "Bouteille_ref let", placez-le sous le calque "Bouteil le". Faites Edition> Transformation> Symtrie axe vertical, et placez-le au bas de la bouteille. Puis faites Edition> Transformation> Dformation pour adapter le ref let.
lmportez le reflet sous Ie calque "mod|e", Modifiez Ia teinte (Ctrllcmd+U), cochez Redfinir (Teinte: 0, Saturation : 0, Luminosit: -90), Ajoutez un Flou gaussien de 0,8 pixel, Peignez avec le pinceau sur le prolongement des cuisses, les zones d'ombre et de lumire manquantes. Variez l'Opacit, le Flux et la Duret. Terminez par un masque de fusion en dgrad, peignez en blanc sur le masque pour accentuer les ombres sous les genoux et le long des tibias.
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Disques rays...
Dans la composition, ajoutez un nouveau calque nomm "Cercle_l" dans le groupe "Fond", Puis
faites Maj+F5 et, dans l'encadr Remplir, choisissez Avec: Motif. Dans Motif personnalis, slectionnez
celui que vous venez de crer. Avec l'Ellipse
(M) et la touche Maj enfonce, tracez un cercle parfait, lnversez la slection (Ctrl,/ Cmd+Maj+l) et supprimez. Orintez le cercle (Ctrl,/
de slection
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Tutoriel
Rajeunir l'image d'une marque
Un peu de verdure
Dans le groupe "fond", sous les calques "Cercles", importez la plante. Modifiez sa taille (Ctrl,/ Cmd+T) et entrez 3o/o pour les valeurs L et H.
Peindre la brume
Crez un calque "Brume" sous Ie calque "Reflet" du modle. Avec un pinceau blanc (Opacit: 81 %, Flux 87 o/o) et avec la forme cre l'tape 16, peignez une fine brume derrire le modle
Optez pour le mode Lumire tamise. Dupliquezla, allez dans Edition> Transformation> Symtrie axe horizontal. Modifiez les niveaux au besoin. lmportez la baie au-dessus du calque "Verre". Adaptez sa taille celle du verre, passez son mode de fusion sur Densit couleur+. Ajoutez un calque de Teinte,/Saturation en crtage: Teinte: -40, Saturation: -50.
Opacit, attnuez la partie se trouvant dans Ie verre. Ajoutez un calque d'crtage au calque "Forme-1", nommez-le "Eclairage". Avec un pinceau noi rond et doux (Taille: 35 px, Duret:0 o/o,Opacit'.22o/o, Flux:41 o/o), accentuez les zones d'ombre. Faites de mme avec un pinceau blanc pour simuler la lumire.
et sur le verre. Sous ce calque, ajoutez un calque "Ombre-mod|e". Avec un pinceau noir, rond et doux (Diamtre: 80 px, Duret:24o/o, Opacit :20o/o,Flux:20 %), peignez l'ombre projete par le modle sur la bouteille et le sol.
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Peauriner
Avec un pinceau blanc, rond, doux (Taille: 650 px, Duret: 0 %), faites un point au centre sur un nouveau calque nomm "LueurJ" au-dessus de tous
les calques. Slectionnez la moiti avec le Rectangle de slection
(M) et supprimez l'autre. Faites Filtre> Dformation> Tourbillon: Angle 50o, et placez la lueur sur l'un des cercles crs prcdemment. Pivotez (Ctrl,/Cmd+T) le calque selon vos souhaits. Recommencez lbpration pour l'autre cercle.
vgtale sortant du verre. Faites un clic droit; choisissez Dfinir une slection: Rayon:0 px,. Liss. Remplissez avec un violet (#9502D9). Dslectionnez (CtrllCmd+D).
calque "Forme-1" et avec un pinceau noir (Taille: Opacit: 22o/o,Flux'.70 7o), dessinez l'ombre de la forme sur le verre. Prtez attention la direction de la lumire et adaptez l'ombre la forme de l'objet sur lequel elle est projete. Au final, les formes devront donner l'illusion d'enlacer la bouteille et le verre. Variez les couleurs avec des rglages Teinte/Saturation.
le texte en haut du panneau Calques. Allez dans Calque> Styles de calque> Contour: Taille : 1 px, Couleur : Noir. Passez le Fond 20 7o. Finalisez les rglages de la composition avec des calques de niveaux, courbes, en haut du panneau Calques.
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plus difficile dans cette llustration a t filt"de mler le thme du rock avec un message II humanitaire,
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Ludouic Cordelires
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Tutoriel
canaliser sa ativit afin de faire passer un message fort en accord avec l'univers musical
du groupe de rock et en mme ternps crer un visuel qui susciterait l'achat. Ce tutoriel vous
Aiouter !e nid
Prparons l'un des lments principaux du visuel mais aussi le plus dlicat et le plus long
Ludovic Cordelires.
explique prcisment la manire dont il a compos cette illustration riche en dtails ainsi que la manire de faire passer des messages forts en jouant sur la symbolique. Pas de techniques
dtourer: le nid. Ouvrez la photo et dtourez le nid la Plume. Zoomez 500 %o pour n'oublier
aucun dtail. Placez-le sur la partie haute du manche de la guitare et au centre. Ne vous souciez pas de l'aspect brut et simplement pos de la manipulation car nous l'habillerons plus tard. Concentrons-nous d'abord sur l'organisation et le placement des lments.
lmporter la guitare
Faites Ctrl,/Cmd+R pour faire apparatre tes rgles
et glissez un repre vertical au centre du document afin d'y placer l'lment principal du visuel, la guitare impose par le client. Ouvrez la photo de
l'instrument, dtourez-la proprement la Plume et placez-la au centre du document. Crez un masque de fusion et effacez lgrement la partie haute
du manche l'aide de I'outil Dgrad linaire.
Ajouter un fondirageux
Crez un nouveau groupe de calque et nommez-le "Nuages". Placez-le en dessous de celui contenant l'instrument. Ouvrez la photo de ciel et glisse2-la
l'intrieur. Nous allons composer un fond doux qui donnera l'ambiance globale de l'illustration. Libre vous de placer la photo de ciel telle quelle en guise de fond ou bien de sculpter le vtre en dupliquant la photo de nuages et en ne gardant qe les parties les plus iniressantes pour composer un ciel original.
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Dtailler Ie dcor
Prenez une photo de panneau routier et dtourezle, Glissez-le dans un nouveau groupe de calques t modifiez sa couleur pour vous rapprocher du code couleur de la signalisation routire syrienne. Faites I mage> Rglages> Tei nte,/Satu ration et
de4x4de la Croix-Rouge
sur le web dans les banques d'images, Dtourezle proprement si besoin pour obtenir un rsultat
professionnel. Placez le vhicule dans la zone de gauche, sur la pente. Pour viter l'effet "rajout/ pos", crez un nouveau calque et placez-le en dessous de la voiture en mode de fusion Lumire tamise. Peignez en noir une ombre porte. D'autres modes de fusion fonctionnent galement pour l'ombre, comme Produit ou lncrustation avec lesquels les noirs sont beaucoup plus prononcs.
dplacez le cursqur pour obtenir ce mme vert. Crez un nouveau calqe, tracez une forme rectangulaire juste en dessous du panneau et remplissez-le avec un Dgrad linaire allant du gris clair au gris fonc. Fusionnez les deux calques et plantez le panneau dans le sol comme sur la capture d'cran. Ajoutez une ombre porte pour mieux l'intgrer.
Ajouter un vhicule
Apportons plus de dynamisme au vhicule. Slectionnez son calque et rglez l'Exposition (Calque> Nouveau calque de rglage> Exposition)
Les rglages varieront en fonction de la photo choisie. Voici mes valeurs : Exposition : O.3O o/o
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Offset : 0.0350; Correction Gamma :0.f O. Crez un nouveau calque par-dessus en mode Lumire tamise et, avec un pinceau bord arrondi et de petite taille, peignez la lueur des phares. Chaque clic un mme endroit augmente I'intensit de la lumire. Dupliquez ce calque et ajoutez un tlou directionnel d'une valeur de30%. Dcalez le motif,
Mettre en scne
Ouvrez les deux photos de poteaux lectrlques, dtourez-les avec la Plume et placez-les dans le dcor des endroits et distances diffrents afin de donner de la profondeur et accentuer la perspective, Dupliquez le calque du poteau de droite, redressez-le et positionnez-le sur la
gauche. Afin de ne pas avoir un aspect "copi/
coll", modifiez sa forme. Zoomez 300 % et supprimez le deuxime tage de l'installation lectrique. La finalit est d'obtenir trois types de poteaux diffrents et ainsi une illustration plus intressante et plus agrable l'ceil.
"Humanitaire". Trouvez un clich de tente et effacez le ciel. Glissez-le dans le groupe et placez-le par-dessus la guitare. Vous constaterez l'intrt de conserver des lments de dcor lors du dtourage. lls apportent une touche de ralisme. Dupliquez la tente, appliquez-lui une symtrie horizontale, baissez
sa Luminosit -40 o/o. Rduisez sa taille et placez-la en dessous de Ia premire. Dupliquez-la une nouvelle
Tutoriel
Crer un visuel d'album pour une cause humanitaire
Ajouter le sauveteur
Ajoutez une photo de sauveteur en mer, dtourezle la Plume en veillant intgrer dans la dcoupe les rochers sur lesquels il est post. Faites une Symtrie horizontale et posez-le droite de la guitare. Remarquez que le changement de sens du personnage affecte les inscriptions sur son casque, ainsi le numro 23 se retrouve invers. Zoomez 500 70, entourez l'inscription au Lasso et rectifiez le sens avec une symtrie horizontale. Modifiez sa luminosit et son contraste selon son loignement pour parfaire le montage.
Un nid protecteur
Revenons sur le nid. Tel quel, le montage n'est pas trs intressant, Ouvrez la phoio des branches, dcoupez-les puis inversez le sens verticalement. Placez les branches sur la partie haute de la guitare en veillant placer leur base au niveau du manche. Effacez le nceud. Dupliquez les nids
et rajoutez-en o bon vous semble sans surcharger la scne. ce stade, la jonction entre le manche et les branches n'est pas esthtique, libre vous de la parfaire ou bien de Iaisser cela de ct pour le moment, nous masquerons ce rendu un peu plus tard.
Symboliser Ia misre
Une nouvelle fois, la photo n'est pas disponible Vous devrez donc trouver par vos propres moyens une photo s'en rapprochant. Procdez de la mme faon que pour les autres personnages: effectuez un dtourage prcis en veillant intgrer une partie du dcor pour l'intgration, placement dans un nouveau groupe de calques. Rglez son exposition ou sa luminosit et son contraste. Pour f inir, ajoutez dans sa main un sac-poubelle pour mettre l'accent sur la tragdie vcue.
Ajouter de la vgtation
Ouvrez la photo de l'arbre et dtachez-le du fond. Crez un nouveau groupe de calques et habillez la guitare avec la verdure pour ajouter un peu de couleur. L'objectif est d'intgrer la guitare dans le dcor en vitant de donner un aspect "collage" l'image. Cet arbre peut galement vous servir pour rajouter des buissons ou autres plantes dans votre illustration. En effet, il suffit de supprimer le tronc puis de dformer les feuillages pour former un nouvel lment de dcor.
de510o/o.
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!ntgrer des hlicoptres
ffJAjouter
tes cordages
Un modle rduit
Ouvrez une photo de main et recadrez au besoin. Dtourez la main, faites une Symtrie horizontale 'et placez-la en haut gauche. Rduisez sensiblement sa taille de manire donner l'impression que la scne est une sorte de maquette, un,.modle rduit. Rglez sa teinte et son contraste aTn de la fondre dans la scne. Une des raisons pour lesquelles la main est prsente est qu'elle symbolise l'interaction, l'aide apporte par la Croix-Rouge et les donateurs
en faveur de la Syrie.
Dtourez des hlicoptres et placez-les en tenant compte de leur loignement dans l'espace. Le premier sur la gauche tant le plus loign, rglez son Opacit 40 %,le deuxime 60 %, puis laissez la valeur du troisime telle quelle.
Activez la slection de l'engin de droite en faisant Ctrl,/Cmd+clic et ajoutez un calque de rglage de Luminosit,/Contraste (Luminosit : 20 %; Contraste : 35 %). Cette cration doit valoriser l'action de la Croix-Rouge, il est donc important de faire ressortir chaque lment s'y rapportant, comme les lments rouges.
Choisissez les cordes que vous voulez, dtourezles et glissez-les ensuite dans votre image, telle quelle. Dupliquez le motif autant que possible jusqu' obtention de la taille dsire. Le but est de donner la guitare une apparence de construction gante soutenue par des cordages. Jouez avec
les dtails prsents sur la guitare pour les fixer. Entrecroisez-les pour apporter plus de ralisme sans oublier de crer l'ombre porte chaque fois en passant par le style de calque Ombre porte
par exemple.
Cordages et colis
Prenez la photo du colis, dtourez-le et placez-le dans le groupe de calques cr cet effet. Fixez-le
juste en dessous de l'hlicoptre. Munissez-vous de l'outil Trait, rglez l'paisseur sur 5 pixels puis
choisissez un gris sombre. Tracez un trait allant de I'hlicoptre au colis. Nous avons prsent l'impression que l'engin se dirige vers l'lot pour y
vous de suivre le repre en forme de S, ne vous souciez pas encore de l'esthtique. Prenez la gomme et slectionnez une forme de craie. Taillez I'intrieur de la masse en partant de l'extrieur pour donner forme petit petit aux nuages.
Ouvrez la photo de cl de sol et dtourez-la. Crez un nouveau groupe de calques et nommez-le "Notes". Placez la cl l'intrieur puis dupliquez-la trois fois pour les trois couleurs du drapeau syrien. Placez la premire entre les doigts de la main et allez dans lmage> Rglages> Teinte/Saturation pour obtenir un rouge clatant. Faites de mme pour la deuxime, intgrez-la dans les branches prs du nid puis passez-la en vert. Terminez par la troisime et placez-lq sous l'hlicoptre droite. lnclinez-les lgrement pour suggrer le mouvement.
l'intgration de la verdure, crez son ombre porte, activez la slection du feuillage avec CtrllCmd+clic et crez un nouveau calque. Placez-le en dessous de la plante, remplissez-le de noir et appliquez un lger Flou gaussien d'une valeur de 10 o/o environ.
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Choisissez plusieurs autres personnages prsents dans la scne et dtourez-les, Placezen un l'intrieur du nid et rduisez sa taille de manire ce qu'il soit cohrent avec les autres sujets de la saynte. Rajoutez un pan de montagne sur le ct droit de la guitare et placez un autre personnage dessus, sans oublier de peindre son ombre porte avec la mme technique qu'auparavant.
I'aide ! Rutilisons les cordes cres pour la guitare. Dupliquez-les et positionnez-les au niveau de l'hlicoptre de droite, L'objectif est de donner l'impression que l'engin apporte la note de musique sur l'lot central. Travaillez prcisment pour fixer les liens sur la note, le rsultat n'en sera que meilleur. L'inclinaison que nous avons prcdemment apporte la cl de sol renforce l'effet de mouvement. Enfin, rajoutez un sauveteur reli la main par un filin. Placez-le au centre de la main pour ainsi donner l'impression qu'elle le
dpose dans la scne.
Un dcor montagneux
Rajoutez du dcor en fond sur la partie droite de l'image. Crez une montagne partir des photos de roche que nous avons utilises pour construire le socle de la saynte. Ouvrez ensuite la photo de route, inversez sa Symtrie horizontale puis intgrez-la dans la continuit des montagnes pour crer une lgre pente. Rajoutez encore un peu de dtails en incluant un second vhicule et un panneau routier faisant cho la scne de gauche.
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au-del du rel. Parce que la cration est sans limites, il vous propose
motions. Vous dcouvrirez ainsi comment partir d'une simple image de base, une petite fille sur un fond blanc, il est possible d'aboutir une cration onirique. En effet,
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lchir
Dresser le tableau
Crez un document de 193'l x 1421 pixels avec une rsolution de 300 dpi car cette cration est destine un affichage publicitaire. L'arrire-plan est compos d'un fond blanc, comme la toile vierge d'un tableau sur laquelle l'artiste est prt crer.
Ce fond clair apportera de la luminosit.
Pour commencer ce genre de cration, il est important d'avoir dj une ide concrte du rsultat final. Commencez par faire des croquis de ce que vous voulez dire et faire. Cette tape est capitale, parce que si on arrive sans ide prcise, le logiciel va nous aspirer et il est facile de tomber dans la production d'effets Phoioshop sans vritable but. Pour commencer la chasse aux stocks photo, je vous conseille le site libre de droits sxc,hu, cgtextures.com ou encore DeviantArt,com (soumis des rglements).
Slectionnez une couleur de fond blanche, voire blanc cass, proche du mur de la photo. lmportez l'image nomme "BASE" dans le document.
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d'un bout de mu puis d'un fond blanc. Nous allons donc continuer le mur sur le haut de la cration en y ajoutant nous-mmes une texture pour apporter un ct rel. lmportez donc la texture "Mur 1", Ajoutez un masque de fusion et avec un pinceau de couleur
noire, d'une taille de
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400 500 pixels, d'une Duret '100 o/o, ellacez de 0 % et avec une Opacit de
la partie infrieure de la texture.
raphrbme publicitaire
Crer la Iumire
Comme la texture du mur n'est pas de la mme origine que la photo de base, il y a un cart de luminosit. L'ide est de rquilibrer cet cart en ajoutant des calques de rglage. Ajoutez deux calques de rglage de Luminosit/Contraste. Pour le premier, rglez la Luminosit 150 et le Contraste -50. Pour le second, rglezla Luminosit 13 et le Contraste -50. Ajoutez deux masques d'crtage aux calques de rglage pour les lier avec le calque nomm "Mur".
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Peindre te grarriti
Chargez la forme de pinceau'Aquarelle" (sur le CD) puis ajoutez une tache de peinture ct de Ia petite fille. L'ide est de crer une zone de peinture qui sortirait de son doigt. Le rsultat doit donner l'impression d'un phylactre
reprsentant son imaginaire. Slectionnez donc les bonnes formes de pinceau. N'hsitez pas gommer les parties que vous ne dsirez pas. Cette tape est importante, car tout rside dans la forme du nuage.
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Remplir le nuage
lmportez diffrents stocks de nuages pour composer le fond du nuage de peinture. Dans le cas de ce tutori|, trois stocks ont t utiliss, mais vous pouvez en charger plus. Cette tape est libre, vous pouvez choisir vos propres fonds pour donner une tonalit diffrente votre cration. N'oubliez pas d'ajouter.des masques d'crtage sur vos calques de nuages pourqu'ils n'apparaissent que dans le nuage de peinture. Si vous tes court d'ides, vous pouvez charger l'image "Nuage base" puis continuer Ie tutoriel.
Tutoriel
Ajouter la Lune
lmportez l'image de la Lune pour finaliser le travail dans le nuage de peinture, Placez-la au-dessus de vos calques de fond nuageux (toujours avec un masque d'crtage). Ajoutez un masque de fusion sur la Lune pour la fondre dans le ciel pralablement cr. Travaillez avec un pinceau d'une taille de B0 100 pixels, d'une Duret de 0 % et d'une Opacit de 50 %. Pour finaliser, ajoutez un calque de rglage Luminosit/Contraste avec une Luminosit 48 et un Contraste 42.
Travailler la couleur
Nous allons maintenant travailler la couleur de la cration. Dans un premier temps, ajoutez un calque de rglage Courbe de transfert de dgrad. Slectionnez le Dgrad noir et blanc. Avec un pinceau noir d'une taille de 50 pixels, d'une Duret de 0 % ei d'une Opacit de B0 %, peignez la zone
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Finalisation
Crez un nouveau calque au-dessus des lampadaires que vous avez dupliqus. Pour finaliser la cration, ajoutez deux calques de rglage Luminosit/Contraste, le premier uniquement sur la zone des cheveux de la petite fille et le second sur ses chaussures. Pour finaliser totalement la cration, vous pouvez a.jouter avec une faible Opacit (environ 20 o/o) des effets de peinture autour de la zone de peinture, cela permettra d'ajouter du dynamisme au visuel.
llvous
autour de la petite fille. Cela redonnera les couleurs des habits de la petite fille Essayez de crer un effet progressif autour.
Tutoriels
reffiryEffireffireffiEffire
*4
S'inspirer d'Edgar Degas
Joanne Beauchemin
*
S'inspirer de la mythologie
Ludovic Cordelires
*
L'art de l'estampe Laure Auberton
1*
Revisiter un portrait historique
Thomas Rumas
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Apprenez raliser un photomontage cratif l'aide de fonctions simples et en vous inspirant des peintures d'Edgar Degas.
par Joanne
photomontage ralis
Degas,
Dtailler la ballerine
Dupliquez le calque "ballerine" et nommez-le "Passe-haut". Nous allons faire ressortir les dtails de la ballerine et donner plus de profondeur l'image. Appliquez le masque, convertissez-le pour les filtres dynamiques et ajoutez un filtre Passe-haut d'un Rayon de 16,8 pixels. Passez ce calque en mode de fusion Lumire tamise et positionnez-le au-dessus du calque nomm "ballerine".
tableaux d'Edgar
principal de ses euvres. N'hsitez pas faire un tour au muse d'Orsay pour
contempler les Donseuses b/eues, les Danseuses
il vous faudra utiliser beaucoup de styles de calque et de calques de rglage ainsi que des modes de fusion pour parfaire l'intgration des lments. L'utilisation de calques dynamiques est indispensable pour modifier sans altrer dfinitivement les images. Ce tutoriel a t
cr dans Photoshop C56 mais il est ralisable avec C55.
montont un escalier ou les Donseuses sur la scne. La texture' du- parquet s'approche du
pouvoir positionner Ia ballerine au repos. Ouvrez l'image "piece.ipg" dans Photoshop et renommez le calque. Dupliquez-le et convertissez-le pour les filtres dynamiques. Appliquez un filtre Passehaut (16,8 pixels). Passez Ie mode de fusioh sur Lumire tamise et rduisez l'Opacit 80 %.
dsaturs. Au-dessub du calque "piece", ajoutez un calque de rglage Vibrance (Vibrance: + 96, Saturation : + 46) et un calque de rglage Correction 'slective (Cyan: - 35, Magenta :0, Jaune:+ 60, Noir : - 19) afin d'apporter plus de couleurs et notamment une teinte volontairement jaunie pour rappeler l'altration naturelle des tableaux. Liez ces deux calques de rglage au calque nomm "piece".
Dtourer la ballerine
tutu partiellement transparent pour laisser apparatre la texture du mur travers. Importezl'image "ballerine, jpg" et renommez ce calque. Rduisez la Taille. ..
L'ide est de rendre le contour du
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couleurs de la ballerine et leur vibrance en ajoutant trois calques de rglage au-dessus de la ballerine et que vous lierez ensemble : Vibrance : + 70, Saturation : + 28, Correction slective pour les
Jaunes : Cyan : + 21, Magenta : - 24, Jaune : + 46,
Noir: + 26, Correction slective pour les Blancs : Cyan : 0, Magenta : 0, Jaune : + 44, Noir: 0 et pour les Neutres : Cyan : 0, Magenta : 0, Jaune: + 4, Noir : 0. Terminez par un filtre Photo jaune fonc
avec une Densit de25o/o.
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diffuse et que le dossier de la chaise est loign, les zones ombrages causes par les barreaux de la chaise et refltes sur son dos doivent tre douces et diffuses. Utilisez un pinceau aux contours doux et peignez les ombrages sur le dos (couleur :#41312b). Ajoutez un masque de fusion pour effacer l'excdent et passez en mode Densit linaire +. Rduisez l'Opacit environ 20 Vo pour laisser transparatre la peau.
lanimal prcdemment intgr en ajoutant deux calques de rglage de Courbes et de Niveaux que vous allez lier celui du calque "chat". Cliquez sur
le calque "chat" et ajustez les rglages. Pour les Courbes, rglez lBg-trois points du bas vers le haut comme suit : Entre : 5l Sortie ; O Enlre :204 ; Sortie:177 Entre:246; Sortie : 255. Pour les
curseur:22,0,83,228.
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lnsrer le chat
lnsrez l'image "chat.jpg" et nommez le calque "chat". Redimensionnez-le et placez-le sur le bord de la fentre. Ajoutez un masque de fusion et dtourez le chat avec la Plume. lnversez la slection et supprimez les pixels. Dupliquez ie calque, nommez-le "Passe-haut" et appliquez le masque. Convertissez en Filtre
dynamique (Filtre> Convertir pour les filtres dynamiques) et ajoutez un filtre Passe-haut (Rayon : 5,5 pixels). Passez le calque en mode Lumire crue en rduisant l'Opacit 70 o/o.
entrez les valeurs suivantes : Couleurs : Blancs, Cyan : - 56, Magenta : - 11, Jaune : + 33, Noir: -lO; Couleurs : Neutres, Cyan : 0, Mgenta : + 5, Jaune + 18, Noir: + 7 et Couleurs : Noires, Cyan : 0, Magenta : 0, Jaune : + 5, Noir: - B. Terminez par un filtre Photo jaune fonc.
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Rertter ta tumire
Slectionnez le masque "ballerine". Ne gardez que la slection du visage et crez un nouveau calque "01". Avec I'outil Gradient linaire
(couleur #c28d51 vers transparent), tracez une ligne devant le visage. Ajoutez un masque de fusion et effacez l'excdent en tirant une ligne diagonale de la droite vers la gauche (noir vers transparent). Passez en mode Division. Crez trois copies et nommez-les 02,03 et 04 avec ces rglages respectifs: mode Division, Opacit: 60 o/o; mode Lumire tamise, Opacit '.56o/o et mode Couleur, Opacit 65 o/o.
Tutoriel
Ajouter la chouette
lmportez l'image "oiseau.jpg". Renommez le calque et insrez un masque de fusion. Transformez l'image selon l'axe horizontal (Edition> Transformation> Symtrie axe horizontal) et rduisez ses dimensions 42o/o. Positionnez la chouette sur le carreau gauche infr,ieur de la fentre. Dtourez-la, inversez la slection et effacez les pixels.
remplissez-la de la couleur rfrence #35'1el1. Convertissez Ie calque pour les filtres dynamiques et appliquez un filtre Flou gaussien d'un Rayon de 16,8 pixels. Choisissez le mode de fusion Couleur plus fonce et rduisez l'Opacit 85 70.
corriger la valeur des tons. Ajoutez trois calques de rglage au-dessus du calque "brebis" et Iiez-les. Le premier Vibrance aura une Vibration de - 15 et une Saturation de - 40, rglez ensuite les Niveaux (0,1,55, 255) et ajustez la Correction slective (Couleurs: Neutres, Cyan :0, Magenta : + 9,
Jaune:+44,Noir:-9).
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llPuisque la lumre
les zones ombrages causes par les barueaux de la chaise et refltes sur son dos doivent tre douces et diffuses,
au-dessus du calque de la chouette et liez-les au calque "oiseau". Rglez les Niveaux comme suit:.11, 0,89,237. Ajustez la Vibrance - 27 et la Saturation -6. Enfin, paramtrez I'ultime calque de rglage Correction slective : Couleurs : Neutres, Cyan :- 2, Magenta:0, Jaune:+ 3Z Noir:- 24.
. S'inspirer de la mythologie
Tutoriel
S'inspircr de la mythologie
Ralisez une illustration mythologique mlant lments photographiques et techniques traditionnelles.
ans l'art, i! n'y a pas que la peinture. ll y a aussi la
sculpture. Dans ce domaine, la mythologie grecque est reine. On ne compte plus Gateways. Ce visuel lui avait t command pour la couverture de l'album d'un groupe de mtal symphonique f ranais. Cette illustration est la premire d'une longue srie consacre la bataille des dieux contre les Titans. Dans ce tutoriel, l'artiste retrace son processus cratif et vous prsente l'ventail de techniques qu'il a dploy pour raliser un visuel la composition complexe et aux multiples effets. ll faudra vous armer de ptience pour soigner tous les dtails. C'est bien souvent ce qui fait la diffrence.
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crer te dcor
Ouvrez la photo de texture de toile et glissez-la derrire le personnage afin de donner l'ensemble du visuel un style de peinture l'ancienne. lmportez ensuite Ia photo des colonnes en ruines. Crez un nouveau masque de fusion et dissimulez le dcor pour ne conserver que les marches d'escalier. Dupliquez ce mme calque et passez son mode de fusion sur Produit afin de l'assombru. Calez ensuite les marches au niveau du pied de Neptune.
le nombre de statues et
de monuments construits la gloire des divinits
grecques. Ludovic Cordelires
s'est inspir de Neptune et de ses attributs pour raliser ce projet professionnel intitul
Penser la composition
La composition est un lment essentiel dans
Placer Neptune
Crez un nouveau document d'une taille de 35 x 35 cm avec une rsolution de 300 dpi. Vous travaillerez en RVB pour ne pas tre Iimit au niveau de vos choix de couleurs. Ouvrez la photo du groupe de statues et glissez-la dans
l'illustration et_plus encore pour une pochette d'album, un format trs rduit. Le format final d'un album est approximativement de12 x12 cm. L'illustration devra prendre en compte la taille et l'espace occups par le logo du groupe et le titre de l'album. Ces trois lments : logolillustration,/ titre, doivent se servir mutuellement et ne pas se parasiter, ils doivent former un tout cohrent. Avant de commencer, n'hsitez pas faire un croquis dans Photoshop en prenant en compte tous ces lments.
votre cadre. Faites tourner l'image de 15o environ vers la droite afin que le dieu des mers soit plus droit dans votre espace. Crez un nouveau calque, placez-le en tte, remplissez-le de noir et changez son mode de fusion sur Couleur.
EE
Le champ de
bataitle
Visuel
Dtourer Neptun
Pour un dtourage prcis, utilisez la Plume, surtout pas de Baguette magique ou de Gomme. Zoomez 500 % sur l'image et dtourez Ie personnag. ' N'hsitez pas mordre de quelques millimties l'intrieur de la photo afin d'exclure tout lment extrieur pendant la dcoupe, comme un morceau de fond ou une quelconque lumire. Dtourez proprement le personnage mais veilleztoutefois conserver quelques lments de dcor qui vous
de l'illustration en crant des groupes de calques distincts pour le dcor, le personnage et les textures. lmportez la photo du temple en ruines au premier plan. Crez un masque de fusion et peignez dessus en noir afin de masquer les lments que vous souhaitez exclure de la scne. ce stade, Ia prcision n'a pas vraiment d'importance, vous n'tes pas oblig d'utiliser la Plume. lci nous installons notre scne.
lrlJAjouter
tes miroirs -
U2
Cette tape n'est pas rellement complexe mais elle requiert de la patience. La technique consiste dtourer des photos de rochers la Plume et de leur appliquer quelques dformations l'aide de
Passons I'installation des miroirs des mes. lmportez la photo du miroir dans l'illustration.
l'outil Transformation, Dupliquez-les et assemblezles pour obtenir des formes indites, tortures, pour dif ier un sige qui s'intgrera parfaitement dans le dcor. L'objectif est d'y fixer l'acteur principal et d'amplifier le ct dramatique de l'illustration.
orient vers lui. Pour obtenir cette inclinaison d'angle,.i'ai utilis les outils Transformaiion libre, Distorsion ainsi que Perspective afin de placer l'objet correctement dans l'espace.
d'aiguiser les formes et donner au trne un ct plus agressif et menacant. On doit avoir l'impression qu'il est taill dans la roche brute,
finalit de cette tape est de crer une paisseur au miroir et ainsi de supprimer son aspect plat.
La La
Epaissur
Peaufiner I'arrire-plan
Le procd de cette tape sera le mme qu' la
prcdente. Vous allez embellir la scne en crant un dcor de fond. Utilisez les lments qui vous ont servis construire le trne, dupliquez-les puis
dformez-les et disposez-les dans le dcor pour en faire des montagnes. Ensuite, ajoutez des monts rocheux derrire Neptune, sur la gauche pour
commencer. Vous pouvez galement traiter cette tape la peinture numrique.
. S'inspirer de la mythologie
Tutoriel
Les
figures macabres
Un aspect de toile
Renforcez l'aspect "toile" de l'illustration en utilisant diffrentes formes de pinceau
pour peindre un ciel. Procdez comme si vous tiez en train de couvrir une toiie, choisissez une grande taille de pinceau, un gris fonc, et couvrez le fond de l'image, Vous pouvez laisser visible la texture, Prenez un gris fonc et modif iez petit petit l'intensit du gris pour arriver au ton le plus clair et obtenir un ciel charg, Si vous avez des diff icults, utilisez directement une photo que vous glisserez dans un nouveau groupe
de calques.
Un peu de peinture
ll est trs important de ne pas se focaliser sur un point prcis et de composer petit petit l'illustration pour ensuite revenlr sur les dtails. Peignez de la roche de chaque ct de Neptune en commencant par peindre la forme globale en noir. Progressivement, suggrez les volumes et les dessins de la roche l'aide de tons de plus en plus
clairs en variant la taille du pinceau (grand pour Ia masse globale, moyen et fin pour les subtilits des formes de roche). Utilisez deux types de pinceau, l'un basique bords arrondis f lous, l'autre plus artistique.
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Ajouter la mduse
Enrichissez le pilier central. Ouvrez Ia photo de la Mduse et dtourez le visage la Plume. Zoomez 500 % et n'hsitez pas mordre l'intrieur de la figure pour que son extraction soit nette. Placez
Ia figure dans le groupe de calques contenant la colonne et positionnez une premire tte sur la droite, dans la partie haute. Entrez une valeur de 18o/o pour la Luminosit et 10 % pour le Contraste pour donner de l'clat la figure expose la lumire. Faites le contraire pour la partie de gauche plonge quelque peu dans l'ombre (Luminosit : -15 o/o et Contraste : 10 %), af in de conserver la nettet.
:
peindre
la mer
Ouvrez la photo du crne et du motif et glissez-les dans l'image, dans un nouveau groupe de calques. Appliquez une lgre rotation au crne de manire ce qu'il pouse l'inclinaison de la jambe de Neptune. Dtourez-le la Plume en supprimant toute la partie arrire. Faites de mme pour le motif
et associez-le au crne.
Peignez une mer dchane droite de l'image. Pour la ralise j'ai utilis les formes de pinceau
'basiques de Photoshbp auxquelles j'ai associ des parties photographiques. Deux choix s'offrent vous, soit vous concevez directement cette partie dans la cration, soit vous la ralisez dans un document prt. tout dpend de la puissance votre machine. Dessinez la forme globale de la mer avec un gris fonc et, progressivement, intgrez les tons de plus en plus clairs des vagues, Documentez-vous pour un rsultat raliste.
Exploser le trident
trident de Neptune clate en morceaux. lmportez la photo de fume.iuste au-dessus du poing serr du personnage et passez son mode de fusion sur Superposition. Ajoutez des fissures dans la pierre qui constitue Neptune. Ouvrez la photo de fissures, passez son mode de fusion sur Produit et positionnez-les sur son front et prs de la genouillre. Trouvez le bon quilibre et usez de ces effets uniquement s'ils apportent quelque chose au visuel. ll s'agit de raconter une histoire.
Le
Bclater
Ia roche
Utilisez les photos de roche utilises pour le dcor Avec la Plume ou le Lasso, dcoupez des formes pour former des petits morceaux de roche, Variez forme et taille puis appliquez une lgre rotation sur certaines d'entre elles, Placez-les dans un nouveau groupe de calques. Placez ces clats l o devrait se trouver le manche du trident ei ainsi donner l'illusion qu'il explose en mille morceaux. Pour amplifier cet effet, dupliquez Ie groupe pour multiplier les particules. Aplatissez-les (Ctrl,/ Cmd+E) et appliquez un lger Flou directionnel de 30 pixels avec une inclinaison de 65o.
Les clats de
miroir
Ouvrez la photo de verre bris et placez-la l'intrieur du groupe de calques rserv au miroir de droite. Modifiez le mode de fusion sur Superposition et placez les clats au niveau du miroir et tout autour du personnage afin d'amplifier la violence de l'explosion. Slectionnez la Gomme, zoomez 500 % et masquez les parties disgracieuses du verre afin de ne garder que les plus esthtiques.
. S'inspirer de la mythologie
Tutoriel
Ajouter !e kraken
Que serait Neptune sans son kraken ? Simple clin d'ceil dans cette illustration, sa prsence me tenait nanmoins cceur. Ouvrez les images de tentacules, dtourez-les et placez-les dans le fond de l'image. Pensez galement les placer dans un nouveau groupe de calques, Rglez l'Opacit du groupe 50 % pour renforcer la notion d'loignement de la bte. Dupliquez le calque et faites une Symtrie horizontale,
Renforcer la puissance
Pour renforcer la puissance du dieu, ajoutons des particules lumineuses. Utilisez la mme couleur choisie pour traiter les blessures
du personnage et avec un pinceau fin, pelgnez des petites particules d'nergie flottant dans la scne. Une astuce consiste utiliser l'outil Doigt et tirer la forme que vous aurez peinte, ou bien travailler avec l'outil Fluidit pour dformer chaque motif et ainsi crer une trane suggrant le mouvement. Rptez ce processus sur les marches et le crne.
Ajouter le corbeau
Dtourez la Plume la photo du corbeau et installez-le dans Ie dossier du trne de pierre. Ajoutez un calque de rglage des Niveaux et accentuez les noirs et les blancs jusqu' ce que le corbeau se fonde parfaitement dans la scne. Prenez un pinceau fin bords arrondis. Choisissez la couleur que vous voulez. J'ai utilis un bleu clatant R:0; V :120;B .240, Redessinez un ceil l'animal, Utilisez l'outil Doigt pour tirer la forme et lui donner un aspect fantastique.
Ouvrez la photographie, extrayez-le du fond blanc et positionnez-le droite de l'image, Ajoutez un Flou gaussien delO o/o. Baissez la Luminosit -25 o/o,les lments du premier plan tant toujours plus foncs. Avec un pinceau fin et du noir, dessinez un impact d'pe au niveau de l'arcade du casque. Ce genre de dtail permet de donner des indices historiques, temporels ou d'ambiance
la scne.
mode lncrustation. Choisissez une couleur bleu ple, cliquez sur l'outil Dgrad, rglez-le sur couleur vers transparent et tracez-le de haut en bas, Crez un nouveau calque et rptez l'opration en inversant le sens et en choisissant une couleur rouge. Recommencez sur un troisime calque avec une couleur ocre en partant du ciel vers la terre. Progressivement, les modes de fusion se mariant entre eux, les couleurs se mlent et gagnent en intensit, Ceux qui ont le plus d'impact sont lncrustation, Lumire vive et Couleur. Testez et c'est termin.
ll n'y a aucune technique particulire hormis' un peu de patience. Utilisez un pinceau fin bords arrondis, zoomez autant que possible sur les zones
touches, choisissez une couleur vive, Ia limite du fluo et peignez les contusions. Lorsque la forme globale est choisie, redf inissez sa forme l'aide de la Plume pour plus de nettet.
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1l l'a de d'outlssimples
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rococo.
Loure Auberton
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. l-art de l'estampe
Tutoriel
t'artde l'estampe
Ralisez entirement sur Photoshop un personnage dans le style des estampes ddies l'art galant au xvu" et xvu" sicle.
'estampe dsigne lbrigine Ie rsultat d'une impression d'une gravure. Mais ds le xvrr" sicle, elle est devenue un art. part entire grce des artistes comme Antoine Watteau et Franois Boucher avant d'tre concurrence par la photographie. Ces.petites
images se prtent tous les
frivoles et rotiques qui connurent un grand succs en s'changeant sous le manteau. l'aide d'outils simples sur Photoshop, Laure Auberton vous propose de revisiter l'art de l'estampe et le style rococo en ralisant le portrait en pied d'une petite demoiselle aux joues roses, tout en rondeurs et en couleurs.
Vous travaillerez le croquis jusqu' sa mise en couleur. C sera galement l'occasion de voir quelques petites astuces pratiques.
Affiner le croquis
Diminuez l'Opacit du calque 20 ou 30 o/o et crez un nouveau calque par dessus 1OO o/o d'Opacit. Sur ce nouveau calque, effectuez un second croquis plus fin et plus dtaill. Rduisez la taille de votre pinceau ( 5 pixels environ), et dfinissez la pression de la plume : Panneau Forme> Onglet Brush> Dynamique de formes> Variation de la taille> Pression de la plume. Le trac sera plus prcis et moins linaire.
Base de travail
Crez un nouveau document: Fichier> Nouveau> Document A4. Dfinissez la rsolution 300 dpi,
Couleur RVB. Comme on ne travaillera.iamais sur ;'Fond le calque d'cran", crez immdiatement un nouveau calque : Calque> Nouveau> Calque (Maj+CtrllCmd+N). ll servira uniquement de brouillon.
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un croquis global
Sur ce nouveau calque, ralisez un croquis
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d'avoir un bon aperu de ce que l'on va dessiner. Nul besoin de s'attacher aux dtails et la propret. Un simple pinceau de forme ronde suffit.
Abaissez le niveau d'opacit de votre croquis et crez un nouveau calque (Opacit: 100 %, mode de fusion : Normal). Nommez-le. lci, il esi nomm "Lignes". Tracez les lignes au propre et ajoutez tous les dtails du dessin. Jouez avec l'paisseur du pinceau pour renforcer ou affiner les contours. Puis, supprimez tous les calques de croquis, et ne gardez que le calque "Lignes", et le calque
'Arrire-plan".
Modifier l'arrire-plan
Avant de passer la mise en couleur, modifiez la couleur du calque'Arrire-plan". Avec l'outil Pot de peihtu.i, remplissez l'arrire-plan d'un gris neutre. Le gris permet tout au long de la colorisation de reprer les dbordements et la propret du travail bien plus facilement que sur un fond blanc.
Pour la colorisation, je trouve plus simple de crer un calque pour chaque partie du dessin, afin que les couleurs ne dbordent pas les unes sur les autres, et les manipuler et les modifier plus facilement. Nommez-les pour les organiser: Peau, Cheveux, Jupon, Robe, etc. Hirarchisez-les en fonction de leur ordre
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Cette tape est un peu fastidieuse, mais une fois les couleurs de base poses proprement, vous n'aurez plus besoin d'y retoucher. Vous pouvez utiliser
l'outil Lasso polygonal (tracez la zone coloriser puis remplissez-la avec l'outil Pot de peinture), ou bien un pinceau simple de forme ronde et contour dur (pensez dcocher l'onglet "Dynamique de forme" dans le panneau des formes de pinceau, sinon l'opacit de la couleur ne sera pas uniforme).
Comme il y a beaucoup de calques sur ce dessin, vous pouvez les rpartir en groupes pour les retrouver plus facilement et ne pas les confondre. lci, ils sont rpartis en trois groupes: Pieds, Robe, et Coiffure. Gardez le calque "Lignes" au-dessus des autres. ll doit toujours rester visible.
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Nettoyer et verrouiller
des calques
Faites une inspection complte du dessin pour nettoyer tous les petits dfauts de couleur. Verrouillez ensuite tous vos calques. Cliquez sur l'icone en damier en haut de la fentre de calques.
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Tutoriel
L'art de l'estampe
Slectionnez un gris clai un pinceau rond et dur (Opacit : 100 %). Dessinez les rayures. Dupliquez le calque pour obtenir trois calques de rayures. Ne touchez pas au premier et passez les deux autres en noir (lmage> Rglages > Luminosit,/Contraste; Luminosit : - 100 %; Contraste : - 100 %). Avec l'outil Dplacement, dcalez le second calque lgrement vers la gauche, et le dernier vers la droite. Fusionnez les trois calques: vous obtenez ainsi des rayures blanches bordes de noir, Baissez l'Opacit du calque 50 % et passez-le en mode ncrustation.
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Accentuer le relief
Pour accentuer le relief du dessin, tracez l'aide d'une couleur plus claire des contours l'intrieur de liges. Vous pouvez crer un nouveau calque que vus placerez au-dessus de tous les autres. Pour chaque partie du dessin, slectionnez
la couleur la plus claire avec l'outil Pipette et
choisissez-en une',ncore plus claire dans la palette. Slectionnez une forme de pinceau ronde, contour dur (Opacit 70-80 o/o) et rglez sur une taille de
pinceau proche de celle de vos lignes. Accentuez ainsi les contours des zones. Procdez de mme sur les bords des zones d'ombre.
Crer un fond
Pour crer un fond, repassez votre calque'Arrireplan" en blanc l'aide de l'outil Pot de peinture, et crez un nouveau calque juste au-dessus du calque 'Arrire-plan". Sur ce nouveau calque, l'aide d'une forme de pinceau textur (ici, Round Blunt Medium
Stiff), Opacit :30-40 o/o, de taille large, dessinez grossirement une tache de couleur (R:109; V: 190 ; B : 190). Repassez plusieurs fois alatoirement, afin d'obtenir un fond sans uniformit. Rduisez I'Opacit du calque 75 7o.
. Lart
Tutoriel
de l'estampe
ou Ctrl,/Cmd+U) et Balance des couleurs (lmage> Rglages> Balance des couleurs ou Ctrl,/Cmd+B), j'ai donn une couleur saumone ma texture. Une fois les rglages termins, transformez la texture en calque d'crtage, baissez l'Opacit du calque 70o/o, et passez-le du mode Normal lncrustation.
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Affiner l'arrire-plan
Crez un nouveau calque d'crtage au-dessus de votre texture. partir de la couleur qui vous a servie pour tracer votre tache de couleur d'arrireplan, slectionnez une couleur plus sombre. Puis, avec l'outil Dgrad (rglages : Premier plan>
Lors de l'enregistrement en.JPEG, les couleurs ont tendance s'affadir, donc rajoutez un masque de remplissage Luminosit,/Contraste, en cliquant sur l'icne en bas de la fentre des calques. Crez un masque de remplissage ou de rglage Luminosit/Constrate. Luminosit: - 6; Contraste:11. Enfin, enregistrez le document psd et exportez au format jpeg.
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Transparent/Dgrad linaire), apposez un dgrad sur votre calque en partant du coin bas gauche vers le coin haut droit du dessin. Baissez l'Opacit 70 o/o. Vous pouvez galement utiliser l'outil Luminosit,/Contraste (l mage> Rglages> Luminosit,/Constrate) pour renforcer l'ombre.
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Tutoriel
la puissance royale. Ainsi, l'artiste a dcid de renforcer la signification de ce portrait en ajoutant une tte de lion pour sa forte
symbolique. Le lion est considr comme le
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Les
Ajouter la couronne
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reprsente la puissance
Ie trne et la couronne en plus des fleurs de lys. Nous allons donc rajouter une couronne sur la tte du lion, sur le mme principe que prcdemmeni. Procurez-vous-en une sur le web, importez-la et dtourez-la. A.joutez la couronne sur la tte du lion. Nous en avons dj presque termin avec notre "Lion XlV", nous allons maintenant travailler
sur le dcor.
Pour'commencer
Une petite recherche iconographique s'impose
pour commencer. Vous trouverez de nombreux portraits historiques sur lnternet. Comme ces ceuvres sont tombes dans le domaine public, prenez celle qui vous plat le plus. J'ai opt pour ce portrait ralis par le peintre Hyacinthe Rigaud. lmportez l'image de base dans Photoshop. Tous les a.jouts seront effectus dessus. Bien videmment, vous pouvez choisir de prendre un autre roi. Le f ringant Charlemagne aurait t tout
aussi bien.
les contrastes
l'image de base ne me plaisaient pas. Cela est notamment d l'anciennet de la peinture. Les teintes s'altrent avec le temps. Pour renforcer la vivacit des couleurs du projet, il est utile de diminuer lgrement la luminosit et le contraste. Ajouiez donc un calque de rglage de Luminosit,/Contraste et diminuez la Luminosit -3 et augmentez le contraste +47,
EE
Le
Rgler !a vibrance
Comme je I'ai signal plus haut, les teintes ne sont vraiment pai satisfaisantes. Elles sont lgrement
changer le dcor trs acadmique pour un fond qui correspond une fort et une jungle. lci, j'ai opt pour un feuillage peu fourni afin que je puisse l'entremler intelligemment avec les rideaux prsents la base. Cela donnera l'impression que la jungle tait dj l. Cela permettra aussi de faire de cet lment une vocation plus qu'un fait rel. Vous tes cependant libre de le crer ou pas, c'est selon vos gots.
fond est trop clair. ll dtonne avec le reste de l'image. Ajoutez un calque de rglage des Courbes pour rectifier Ia tonalit du feuillage et la faire correspondre au reste de la composition. Positionnez-le en masque d'crtage sur votre feuillage (clic droit sur le calque de Courbes> Crer un masque d'crtage). Descendez la courbe afin d'assombrir le feuillage.
moins vives, Pour accentuer davantage les couleurs, j'ai opt pour un calque de rglage de type Vibrance af in de les boos&fet de dynamiser la cration. ll s'agit de montrer la puissance du roi. J'ai opt pour une Vibrance de +50.
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Comme nous avons dj mis une couronne sur la tte du lion, nous pouvons enlever celle prsente sur le pouf situ la droite de notre cher Roi-Soleil. Pour rappeler le thme animal et enrichir le dcor d'objets prcieux, j'ai recherch sur le web une petite statuette de lion en or. lmportez-la dans
la composition. Dtourez-la si ce n'est pas dj fait et placez-la l'endroit de la couronne. Comme cette dernire est sombre, on la distinguera peine derrire la statuette.
Corriger la tte
Comme vous pouvez Ie constater, autour de la tte du lion, on voit encore les cheveux de Louis XlV. ll faut dire que la mode duivrr".sicle tait aux perruques boucles trs fournies et trs hautes.
Pour corriger les mches qui dpassent, utilisez l'outil Tampon et repiquez des lments du dcor afin de.les appliquer sur le contour de la tte du lion et dissimuler la perruque. Cette fois, nous en avons fini avec le montage de la scne.
Tutoriel
j'ai dcid d'harmoniser un peu le tout. Cette tape est facultative si vous tes satisfait de votre teinte et des couleurs actuelles. Je suis parti sur une teinte lgrement plus bleute tout en cassant un peu le vert du feuillage. J'ai utilis un autre filtre prsent dans Color Efex Pro 4. En utilisant les rglages ci-dessous, j'ai ensuite mis ce calque une Opacit de 50 %.
Diital Art
ffiiti
Tutoriels
. Digital Art
digital art dsigne une large catgorie d'uvres cres partir de logiciels ou de technologies numriques. Cette discipline majeure requiert une certaine matrise pour composer des crations originales et des effets complexes. Plongez au cur de cet univers travers cinq tutoriels expliqus pas pas par des professionnels du genre.
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Crer des reflets colors Jean-Maurice Damour
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Crer une composition potique Carole Sanson
Diital Art
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saisissant. Photoshop est en la matire un outil prcieux dans la mesur or il possde tout un arsenal efficace pour slectionner les parties coloriser et rgler avec prcision les zones en niveaux de gris. Vous allez
apprendre dans ce tutoriel deux techniques
simples de conversion en noir et blanc en utilisant la Courbe de transfert de dgrad et Camera Raw. Un montage astucieux de
dupliquez-le (CtrllCmd+J) et nommez le second calque "Retouche fruit". Faites un clic droit sur ce dernier et optez pour Convertir en objet dynamique. Allez dans Filtre> Attnuation> Flou de surface, avec pour Rayon 9 pixels et pour Seuil 110. Grce l'objet dynamique, les paramtres du filtre sont toujours ditables.
Rvler la peau du
fruit
mme et, dans la fentre Editeur de dgrad, optez pour un Noir vers Blanc. Crez une nouvelle "tape" de dgrad en cliquant sous la barre de dgrad. Placez la position du curseur 46 o/o puis cliquez sur Ia vignette Couleur pour obtenir le Slecteur de couleurs. Prenez un gris moyen (R : 132. V r 132. B : 132), et voil I
Cliquez sur la vignette de masque des effets de filtres du calque "Retouche fruit". Faites Ctrl,/ Cmd+l pour remplir le masque de noir et ainsi masquer l'effet de flou. Avec le blanc en couleur de premier plan, prenez l'outil Pinceau avec une forme douce et une Opacit autour de20o/o. Peignez sur le masque au niveau des fruits afin de rvler l'effet de flou seulement ce niveau.
Disital Art
FFI UU
organiser les calques
(CtrZCmd+Alt+Maj+t)
s1 nommez-le nouveau "Fruit
EE
Dterminer I'ambiance
base 1". Maintenez la touche AIt enfonce et double-cliquez sur le calque d'arrireplan pour le rendre actif. Nommez-|e "0". Maintenez la touche Maj enfonce
tous
et cliquez sur le calque "Retouche fruit". Faites CtrTCmd+G pour rassembler les calques activs dans groupe appel "Phase l". Dsactivez sa visibilit.
Dupliquez le calque en le nommant "Zeu.s2", Changez le mode de fusion pour Densit linaire + avec une Opaci-t delOo/o. Ces ajustements permettent d'installer I'ambiance oniriq'ue et thre. Renouelez le procd de l'tape 5 pour crer un groupe et appelez-le "Statue".
dF]re
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BE.EE*
Le noir
Rptez l'tape
1
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avec l'image "1ileOOO255462153.jpe" , Dans les rglages, cliquez sur Auto et entrez +9 pour la Luminosit, +28 pour le Contraste et +28 pour la Clart. Toujours dans les rglages, activez la palette TSI/Niveaux de gris et cochez Convertir en niveaux de gris. Jouez avec ces paramtres pour
m
La
Adoucir Zeus
figure apparat trop nette mon got. Cliquez sur le groupe "Statue" et faites clic droit> Convertir en objet dynamique. Puis allez dans Filtre> Attnuation> Flou gaussien et tapez 4 comme valeur. Vous pouvez diter le contenu du groupe "Statue" tout moment en double-cliquant sur la vignette de l'objet dynamique. Une fentre s'ouvre alors avec tous les calques conservs.
t"l
FFI
/-Jl/,placer
ta statue
Copiez/collez l'image de la statue
dans la composition. Faites Ctrll Cmd+T pour la transformer. Faltes un clic droit et choisissez Symtrie axe horizontal dans le menu droulant. Placez la figure en haut gauche de telle sorte qu'on ait I'impression qu'elle jette un regard plongeant sur
les fruits. Nommez ce calque "Zeus".
A-IJ
Ouvrez l'image "OOO677B.jpg" dans Camera Raw. Dans le panneau des Rglages, entrez 4 pour les Noirs, +7 en Luminosit, +11 en Contraste, +18 en Vibrance, +23 en Contraste. Dans l'onglet Courbes des tonalits, cliquez sur lbnglet De point et optez pour une courbe au contraste moyen dans le menu droulant. Puis cliquez sur Ouvrir une image. On se retrouve avec un bel effet de f lammes.
Amliorer la statue
Crez un masque de fusion. Prenez l'outil Pinceau avec une large Forme douce et une Opacit 30 % puis peignez en noir sur le masque pour dissimuler Ies contours trop nets. Jouez avec la taille et l'opacit pour obtenir un fondu lgant. Puis optez pour le mode de fusion Lumire crue 15 % d'Opacit.
Tutoriel
Crer des reflets colors
Amtiorer la composition
Ajoutez un masque de fusion au calque "Fruit Base 1". Prenez l'outil Pinceau et, avec une Forme douce, peignez en noir pour rvler les calques des flammes qui se trouvent en dessous. Respectez bien le contour du fruit pour donner I'illusion que les flammes en sont prisonnires. N'hsitez pas jouer avec la taille et l'opacit du Pinceau.
Le crpuscule des
jours
Placez l'image "117226727 :Bb90e1bfc_o.jpg" dans la composition au-dessus du calque "Flammes 3" et nommez le calque "Soir". Diminuez sa taille
et placez-le afin que le soleil apparaisse dans la moiti suprieure du fruit gauche. Puis renouvelez la technique de l'tape 15. Soignez la transition entre le ciel et les flammes sur les masques de fusion pour obtenir le plus bel effet.
Iti{.t {f7I}.
l'i. 1t
*r, *
Toujours en feu
upliquez le calque "Flammes l", nommez-le "Flammes 3", optez pour le mode de f usion Normal et placez-le au-dessus du calque "Fruit Base 1". Transformez
le calque en Objet dynamique et faites CtrllCmd+T pour l'diter. Dans la barre d'outils, cliquez sur l'icne Permuter les zones de transformation libre et de dformation. Bougez les points au milieu de la grille pour crer un effet de vague. Maintenez votre clic dans le premier tiers et tirez vers le bas. Mme chose pour le deuxime tiers mais vers le haut.
Il! IlAiouter
des fteurs
"file0001496926999.jpg", nommez le calque "Fleurs" et placez-le sous le calque "Flammes 1". Les f leurs doivent f igurer dans la partie infrieure du fruit situe droite. Crez un calque rempli de noir sous le calque "Fleurs" et nommez-le "Fond noir". Renouvelez l'tape16,
Faites de mme avec l'image
Calmer le feu
Crez un masque de fusion en cliquant sur l'icne au bas de la palette Calques en appuyant sur l touche Alt pour le remplir de nolr et ainsi masquer le calque. Prenez l'outil Pinceau avec une forme douce et peignez en blanc pour rvler la partie des flammes l'intrieur du fruit. Utilisez une opacit faible
Finaliser la cration
Crez un nouveau calque appel "Transition" au-dessus du calque "Fleurs" et, avec l'outil Pinceau 10 % d'Opacit, peignez en noir sur les parties trop claires des fleurs. Puis crez un calque de rglage Courbe au sommet de la pile.
autour de
1O o/o
Cliquez sur la courbe et tapez 117 en Sortie et 138 en Entre. Sur le masque de fusion, masquez le fruit de gauche et les fleurs du fruit de droite. C'est termin
Disital Art
. crer
un
.", rJ#fro.tifi
vous invite
et la
Ia rverie
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en tant enracine la terre. La lgret de ballerine doit transparatre, tout comme celle de la sphre. Ctte impressign fait partie
intgrante de l'atmosphre de cette image. Elle participe la cration du rve et la posie de l'image. Pour raliser ces effets, voustravaillerez principalement sur les teintes en choisissant
EEl
des couleurs douces dans les tons violets et mauves, Ces couleurs connotent le rve. Vous
travaillere2 galement la perspective, mais pas question d'tre raliste.
lmportez l'image du ruban dans Photoshop et diourez-le. Placez les diffrents morceaux de ruban sur les jointures des bras sectionns. Crez deux groupes, un au-dessus du groupe "modle" qui cachera les quatre jointures sur les deux bras et un en dessous pour le ruban en arc de cercle qui se trouvera derrire les bras. Ces rubans habilleront la ballerine et accentueront s gr,ce et sa douceur.
FFI
Pour commencer
Crez un nouveau document au format 44. lmportez l'image du ciel et positionnez-la sur la quasi-totalit du document, en laissant un espace vide au sol. lmportez l'image du sol et n'en slectionnez que le bas. Placez la slection en bas de votre document, en dpassant largement sur le ciel. Crez un masque de fusion sur les calques "ciel" et "sol" pour effacer les dlimitations des images et mieux les fondre.
L%IAiouter
te modle
lmportez l'image du modle dans Photoshop, sur un document spar. Dtourez-la avec l'outil Plume. Placez-la au centre de la cration, faites en sorte qu'elle soit assez grande et imposante car toute la cration reposera sur elle. EIle constitue l'lment principal de l'image. N'hsitez pas arranger la dcoupe avec un masque de fusion pour que le rendu soit le plus propre possible.
L'ombre du modle
Au niveau du sol, nous allons crer une premire ombre sous le rirodle afin d'obtenir une meilleure incrustation. Mme si la cration se veut compltement imaginaire, il est intressant de crer des lments ralistes afin de mieux les intgrer. La ballerine flottera moins ainsi. Pour cela, prenez l'outil Dgrad radial noir vers transparent et faites un dgrad ni trop gros ni trop petit. Placez-le ensuite sous les pieds de la ballerine.
Agrandir Iesbr.ai
,ons les agrandir pour lTadapter la Nous devons lune qui sera pose dans les mains de la ballerine.
Dcoupez les bras en trois parties. Une pariie restera accroche au buste du modle. Une autre . partie comprendra le bras jusqu'au coude, ef la dernire partie comprendra l'avant-bas et la main.
Changez lgrement leur position, arrangez les dcoupes mais ne vous souciez pas des espaces entre les diffrentes parties, celui-ci sera cach par un ruban. Nous retravaillerons les mains quand nous ajouterons la lune.
Disital Art
Ajouter la lune
lmportez l'image de la lune et dtourez-la
la Plume. Placez-la dans les bras de la ballerine.
N'hsitez pas effacer une partie des mains de faon donner l'impression qu'elle porte rellement la lune dans ses bras. Ajustez sa taille et veillez bien faire une dcoupe parfaite. Crez
un nouveau calque au-dessus du groupe "lune" et, avec un gros Pinceau rond, ajoutez une touche de blanc. Passez ce calque en mode lncrustation
copier. Agrandissez lgrement la copie du tutu. Avec un pinceau rond bords flous, effacez le
contour pour l'estomper. Rptez cette tape pour le ct droit du tutu. Dupliquez ensuite les deux calques "tulle" pour paissir la tenue de la ballerine.
et baissez son Opacit B0 o/o. Cela ajoutera une touche de lumire la lune.
Poursuivre I'intgration
Ouvrez les images des branches et de la plante, et dtourez-les. Placez le tout progressivement au pied du modle et selon votre prfrence en
plaant certains calques en dessous du groupe "modle" et d'autres au-dessus. L'ide est d'avoir des branches et des plantes qui enracinent les pieds de la ballerine. Crez ensuite les ombres de ces branches. Placez-vous sur le calque "branche"
et faites Ctrl,/Cmd+clic sur' l'icne du calque. Le calque sera slectionn. Remplissez de noir un autre calque. Baissez son opacit et rajoutez un lger Flou gaussien.
Tutoriel
Ajouter le chat
Mme principe que pour les livres. lmportez l'image du chat. Celui-ci est trs particulier et rentre bien dans la srie de paradoxes que cette cration peut suggrer. Dtourez-le avec Ia Plume et ajoutez-le aux pieds de la ballerine. Veillez ce que le groupe "chat" soit sous le groupe "mod|e".
Crez ensuite un calque de rglage Noir et blanc en crtage sur Ie chat. Crez l'ombre comme vu prcdemment pour le modle et pour le livre.
calque sous le groupe "modle" et descendez la chevelure au niveau du dos. Arrangez-la avec un masque de fusion et utilisez le Doigt pour tirer quelques mches. Dupliquez ce calque pour en ajouter de l'autre ct du dos. Avec un pinceau fin et rond et une couleur se rapprochant de celle de Ia chevelure de base, dessinez quelques mches su pplmentaires.
Ajouter I'horloge
lmportez l'image de l'horloge, dtourez-la avec Ia Plume et placez-la derrire les jambes de Ia ballerine, Igrement incline. L'horloge est le symbole du temps qui passe et qui nous retient parfois prisonniers. Ajustez la dcoupe et placez un point d'ombre sous l'horloge pour que l'incrustation soit raliste. Vous pouvez vous amuser avec les aiguilles de l'horloge pour rajouter un effet supplmentaire. Crez galement un calque de rglage Noir et blanc en crtage. Ajoutez un calque de rglage Niveaux en crtage pour assombrir l'horloge.
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Diital Art
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Ajouter Ie *ne Ajouter de Ia lumire
Sur un nouveau calque, au-dessus des premiers
Toujours sur le mme principe, ouvrez les images des crnes qui ici font office de bougeoirs. Dtourez-les et ajoutez-les aux pieds de la ballerine. Ces groupes de calques peuvent tre placs au-dessus du groupe
du modle. Passez les crnes en Noir et blanc avec un calque de rglage Noir et blanc en crtage, puis faites un point d'ombre en dessous des deux crnes.
votre prfrence.
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Aiouter du contraste - 2/2
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Aiouter de la texture
lmportez l'image de la texture dans Photoshop et placez-la sur l'intgralit de votre composition. Ajoutez ensuite un calque de rglage Balance des couleurs en crtage et entrez les donnes - 20 / Tons suivantes : Tons moyens : - 53 ; + clairs : - 41 ; +14; -18, Passez le calque de la texture en mode Lumire tamise et baissez l'Opacit 59 o/o.
Crez un calque de remplissage avec la couleur 9AB64D en mode Lumire tamise et baissez l'Opacit 640/o.tailes de mme avec la couleur A6956D, passez-le en mode lncrustation et baissez l'Opacit20o/o, Crez un calque de rglage Teinte,/Saturation : O;25; O. Baissez l'Opacit 3O 7o. Crez de nouveau un calqlre de rglage Balance des couleurs et entre2 les donnes suivantes : Tons moyens : -2; +1; + 2 / lons foncs : 0; O; + 2/ Tons clairs: + B; + 4;J 10. Placez le groupe de rglage en mode Lum!re vive et baissez l'Opacit
37
o/o.
l'
Crer un vignettage
Dans cette tape, il s'agit de focaliser l'attention sur la ballerine par un effet bien connu des graphistes mais qui fait toujours son effet. Crez
Derniers rglages
Crez de nouveau quelques petits rglages pour renforcer la dominante de couleur rose et violace. Jouez sur de nouveaux calques de remplissage simples ou en dgrad ainsi que sur la balance des couleurs. Choisissez des couleurs qui vous parlent. N'hsitez pas
un nouveau calque au-dessus de tous les autres. Faites une slection ovale autour de la ballerine et intervertissez la slection. Remplissez-la de noir. Passez le calque en mode Lumire tamise et baissez l'Opacit 50 70. Ajoutez un Flou gaussien trs prononc pour estomper le cadre.
rgler la luminosit et le contraste pour rehausser le contraste. Le sol et le ciel sont dans des teintes et des matires contraires. ll faut donc.iouer sur ce contraste clart,/obscurit qui rgne autour
de la ballerine.
N'oubliez pas de signer votre travail et de toujours sauvegarder votre fichier en PSD. N'hsitez pas utiliser d'autres fichiers pour raliser ce tutoriel et
changer les teintes. Celui-ci n'est qu'une ligne directrice. L'originalit doit venir de vos choix.
Diital Art
Tutoriel
Crer un photomontage surnaturel
comptences techniques
trs
avances,
il
est
de en
banques d'images, des textures, des effets lumineux, etc. Mlez l'ensemble, ajoutez une touche de peinture numrique, et le tour est jou. C'est l'objectif de cette cration. Le but est de transmettre une impression de puissance dans un dcor surnaturel. Suivez chacune des
tapes pour comprendre le processus cratif de Jonathan Maurin. A l'issue de ce tutoriel, vous serez en mesure d'en matriser les diffrentes techniques. Vous aurez ainsi toutes les cls en main pour crer vos propres univers.
Le
transmettre facilement
des motions
utilisant des images complexes. Ces images peuvent tre des stocks trouvs dans des
nouveau calque puis peignez par-dessus le soleil car l'unique source lumineuse sera la boule de plasma que nous allons cre. l'aide de l'outil Tampon de duplication, effacez aussi !e piquet que l'on distingue au premier plan, Cet lment n'a rien faire l, surtout dans le type de scne que nous cherchons raliser, ll risquerait de perturber la lecture de l'image et gnerait la composition.
Bien rflchir
Cette image est ne d'une rflexion sur la transmission visuelle des motions. .l'ai opt pour la puissance. .J'ai ainsi labor un rapide croquis sur Photoshop pour mettre en place
la composition, C'est ensuite que la recherche des stocks a dbut, Ouvrez le fichier "fond" pour commencer le dcor et mettre en place la scne. J'ai choisi un cadrage vertical, Pour ce faire, slectionnez la portion de l'image de base qui
Prparer la scne
Pour accentuer l'effet d'chelle entre la boule d'nergie et le personnage, optons pour le format
portrait. Pour ce faire, allez dans l'onglet lmage et cliquez sur Taille de la zone de travail, Mettez les units en pixels et cliquez sur la position Centre bas du point de dpart, comme sur la capture d'cran. Ensuite, paramtrez 2'100 pixels
en hauteur puis validez. L'image s'est agrandie vers le haut. Cela permet de combler le vide qui est apparu.
nous intresse avec l'outil Slection rectangulaire. Ensuite, allez dans l'onglet lmage et recadrez.
Avec une teinte sombre, elle ne ressortira que mieux, Pour cela, il suTfit de crer un calque de rglage Teinte,/Saturation. Cochez l'option Redf inir et paramtrez les indices selon ces indications : Saturation : 25 ; Luminosit : -32;
Teinte : 215. Validez,
Le
Sur un nouveau calque plac en -|.r.aut de la pile, comblez ce vide en peignant le reite de l'image, Slectionnez avec la Pipette la couleur du ciel du fond d'origine et, avec un pinceau large de faible
duret et de forte opacit, pe.ignez sur l'espace vide en dbordant sur le calque du fond, Essayel d'assombrir le haut de l'image avec une teinte plus noire. Si la dmarcation entre les couleurs est trop forte, n'hsitez pas ajouter un Flou gaussien pour fondre le tout,
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Diital Art
La boule^ d'nergie
Recherchez sur le web une texture de roche. avec une bonne rsolution. lmportez-la et tracez un cercle dessus avec l'outil Slection ovale en maintenant la touche Maj enfonce pour obtenir un cercle parfait. Faites clic droit> Calque par copie puis CtrllCmd+clic sur ce nouveau calque pour rcuprer la slection. Appliquez une ou .100 deux sphrisations 7o (Filtre> Dformation> Sphrisation). Glissez la sphre dans la composition. Rglez sa taille et placez-la au centre. Dupliquez ce calque une ou deux fois et placez leur mode de fusion sur Lumire vive.
Placer le personnage
Placer une personne a un intrt majeur. Cela permet de renforcer les notions d'chelle et de fa.ire croire que la boule d'nergie est immense
Opacit et une Duret de1O0 o/o, soit ilcharger des formes de pinceau de dbris. Quoi qu'il en soit, vous allez ajouter ensuite une Lueur externe bleute avec une faible taille.
Ouvrez dans une nouvelle fentre le modle et dtourez-le, Vous pouvez gommer ce qu'il y a autour du personnage ou simplement utiliser Ia Plume. Glissel-calque du personnage dans la fentre de la cration. Rglez sa taille et placez le personnage sous la boule, Pour mieux l'intgrer, ajoutez une lueur interne bleute dans les styles de calque.
conjuguer diffrentes techniques. Ajoutons d'abord une lueur autour de la sphre. Double-cliquez sur le calque pour ouvrir la fentre des Styles de calque. Cochez Lueur externe et, avec une teinte bleute, rglez l'Opacit 40 7o et la Taille aux alentours de B pixels. Ajoutez une texture lumineuse (le lien est sur le CD). Passez le calque en mode de fusion Eclaircir et gommez les parties qui vous semblent gnantes. Le tout est de donner du dynamisme.
l'tape prcdente pour ajouter des roches en suspension. Ces roches permettront de simuler un effet dfiant la gravit. Remployez la mme technique que prcdemment mais cette fois-ci en choisissant une couleur noire tirant vers le bleu.
Ensuite, ajoutez si ncessaire une lueur externe. Cet effet n'est pas obligatoire. C'est selon vos gots.
7
iltAiouter
une ombre
Toujours pour parfaire l'intgration, nous llons ajouter une ombre au personnage. Prenez l'outil Lasso polygonal et tracez un triangle'sous le personnage. Sur un nouveau calque, faites Edition> Remplir et remplissez ce triangle de noir. Passez le calque en mode Lumire tamise et appliquez un Flou gaussien. Jouez enfin sur
l'opacit pour mieux lier l'ombre au dcor et au personnage. C'est un jeu d'enfant, n'est-ce pas ?
2/2
Mettons en place un halo. Pour cela, crez un nouveau calque que vous remplirez de noir ei que vous passerez en mode Superposition. Allez dans
Filtres> Rendu> Halo et centrez le halo au milieu du calque avant de valider. Vous obtenez ainsi un effet lumineux que vous devez placer au-dessus de la sphre. Elle va s'illuminer. Grce l'option Teinte/ Saturation (Ctrl,zCmd+U), baissez la luminosit et faites varier la couleur vers un bleut lger.
Tutoriel
Crer un photomontage surnaturel
Peaufiner le ciel
Nous allons ajouter diffrents effets sur le ciel pour le rendre plus surraliste. Ajoutons des toiles grce un pinceau blanc avec une Opacit et une Duret de 100 %. Ensuite, faites des clics alatoires dans la partie haute du clel, Variez lgrement le diamtre du pinceau. Si les toiles paraissent trop marques, appliquez un lger Flou gaussien de l'ordre de 1 pixel. Vous pouvez aussi ajouter une texture. lci, j'ai opt pour une texture mtallique de faible opacit et le mode de fusion lncrustation. .J'ai ensuite gomm les zones trop
marques.
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Un effet dhttraction
Pour apporter encore plus de dynamisme, crons un effet d'attraction, Sur un nouveau calque plac en haut de la pile, faites un Filtre nuage en vous assurant que vos deux couleurs de base sont le noir et le banc. A.loutez
Derniers rglages
Terminons avec quelques effets. Crez un nouveau calque que vous remplissez de blanc et que vous passez en mode Produit. Ensuite, faites Filtres> Correction d'objectif. AIlez dans l'onglet Personnalis et, dans l'option Vignette, poussez la quantit obscurcir au maximum. Validez. Enfin, appliquons un Filtre passe-haut pour augmenter la nettet de l'image. Copiez l'intgralit de vos calques et fusionnez toutes vos copies. Puis allez
dans Filtres> Rendu> Passe-haut. Entrez une
un Flou radial (Attnuation> Flou radial) et cochez Zoom, Qualit suprieure avec un indice de 100 %, Vous obtenez un effet vortex, Nous allons parfaire l'effet grce l'outil Doigt, Avec un diamtre de 100 pixels et une Intensit d e15 %o, crez des fluctuations et des courbes dans les lignes droites.
valeur aux alentours de 50, Ce nouveau et dernier calque doit tre en mode Lumire tamise.
Disital Art
Tutoriel
personnelles Patrol.
les
plus
rcentes. ll s'agit de Dreomralis cette illustration en m'inspirant d'un auteur et illustrateur de bandes dessines au style atypique,
)'ai
dont on parle beaucoup en ce moment : Enki Bilal. Je suis un grand fan de son
illustration de ce type avec une voiture "trash" qui vole, comme on peut en voir souvent dans ses BD. Notez qu'Enki Bilal s'est lui-mme inspir de Moebius pour ce genre de vhicule volant ! Pour ce tutoriel, tout commence par la recherche d'une bonne photo, que vous aurez prise vous-mme ou trouvesur lnternet.J'ai eu un coupdefoudre pour cette photo de voiture. Tlch argez-la sur Fotolia (260959'18) et c'est parrti.
Un style sale et us -
2/2
Placez ce calque sous la voiture puis gommez les parties inutiles. Prenez la Gomme bord doux d'une Opacit de 100 o/o et avec un Flux de'15 %. Ajoutez Ia photo "Fotolia-4o67415'' et p|acez ce nouveau calque derrire les deux calques crs
importez-la dans votre document paramtr en 21 cm,. Dtourez-la l'aide la Plume en prenant soin d'enlever la seule roue restante, l'anire I Une fois le trac termin, faites un clic droit avec la Plume et slectionnez Df inir une slection> Outil slection> Calque par couper.
prcdemment. Passez-le en mode Produit, Ajustez comme sur l'aperu. Un petit Ctrl,/Cmd+S s'impose
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Ajouter de la rouille
Dupliquez votre calque de voiture puis appliquez-lui un Filtre> Esthtique> Trac des contours, Passez ce calque en mode Produit et gommez les zones que vous ne voulez pas voir apparaire. Placez ce calque au-dessus du calque de la voiture et faites un masque d'crtage (CtrllCmd+Alt+Maj+G) puis
dupliquez-le pour placer de la rouille un peu partout sur cette voiture, notamment sur la portire.
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Diital Art
Ajouter du dtail
lmportez les photos dj dtoures de l'toile rouge et du gyrophare prsentes dans le f ichier "Elements_Xerty" et intgrez-les . Placez ensuite les petits "piks"
que je vous donne sur ce mme f ichie en dessous du vhicule en mode Produit, Ajoutez les photos de feuilles (Fotolia_l8114993) en retouchant la teinte et en
appliquant une ombre porte lgre: Styles de calque> Ombre porte: Opacit
La vitesse
Ajoutez les clefs molette (Fotolia_28398551) en leur appliquant un Flou directionnel pour donner l'impression qu'elles s'chappent de la voiture, Placez autour et par-dessus le vhicule quelques pierres avec un Flou directionnel pour accentuer l'impression de vitesse. Dupliquez le calque de la voiture, appliquez-lui un Flou directionnel puis gommez les parties indsirables. Passez ce calque en mode Obscurcir (Opacit : 25 o/o) et appliquez-lui une couleur : Styles de calque> lncrustation de couleurs> #B2BBA8.
Peaufiner le ciel
Retouchons la lumire et les teintes. Ajoutez des calques de rglage Teinte,/Saturation, Luminosit/Contraste et ajustez votre guise I Ajoutez un calque de rglage> Dgrad d'une couleur #3876B8 + #FFFFFF et passez-le en mode lncrustation (Opacit
:
25 %). Rassemblez tous les calques crs aux tapes 9 et 10 en un seul et mme dossier.
Les les
flottantes
Passons au dessert avec les les flottantes que vous voyez en arrire-plan. lmportez les photos et dtourez-les avec l'outil Plume. Choisissez l'orientation de la lumire en appliquant un dgrad : Styles de calque> lncrustation de dgrad> Noir et blanc. Optez pour le mode lncrustation, un Angte de 5Oo et une Opacii de75o/o. Profitez-en pour reprendre votre calque de la voiture et lui appliquer les mmes rglages. Ajoutez les courbes fournies sur le CD "Elements_Xerty" pour faire les fils lectriques.
Tutoriel
Les oiseaux
lmportez la photo des oiseaux (Fotolia-34300'106) et slectionnez ceux qui nous intressent. Placez-les et rptez l'tape prcdente pour que chacune des mouettes ait sa propre lumire, en prenant soin de varier l'angle d'orientation du dgrad selon leur posiiion sur le document. Rptez galement l'tape 6
propos du Flou directionnel pour donner de la vitesse ces oiseaux.
+20; Magenta : +5; Jaune : 15. Ajoutez d'autres calques de rglage plus classiques, comme Teinte/Saturatio-n, Luminoslt,/Contraste ou Courbe, pour retoucher votre got les teintes globales. Regroupez tous ces calques dans un mme dossier.
Ajouter de la texture
Ajoutez prsent la photo "Texture" et slectionnez avec l'outil Ellipse de slection une petite partie. Ptacez-la au-dessus d'une des mouettes en mode Eclaircir d'une Opacit 65 %. Appliquez-lui un Flou directionnel mais aussi un lger Flou gaussien pour attnuer cet effet. Dupliquez ce calque, ragrandissez-le, dformez-1e... jusqu' obtenir quelque chose de satisfaisant et qui renforce cette ide de vitesse. Placez ces calques d'effets autour des ailes et du corps des oiseaux. Vous pouvez en ajouter aussi sur la voiture.
Accentuer la luminosit
Crezun nouveau calque en dessous de ce nouveau dossier et prenez un pinceau bord doux de couleur blanche. Peignez la lumire, autrement dit accentuez les zones de clart en donnant des petits coups de pinceau. Vous pouvez faire de mme dans les zones sombres avec un pinceau de couleur noire, Passez ce calque en mode lncrustation et baissez son Opacit 75 %. Ajoutez un Flou gaussien si ncessaire pour adoucir l'effet.
Diital Art
Tutoriel
Joueravec lefeu
Dcouvrez la technique de mise en couleurs tonnante de Corentin Andreosso.
ne exploration dans le dsert est dj quelque chose, mais avec Photoshop et cetutoriel,
de dcors et
I
d'lments
dans un lieu dsertique. Grce aux nombreux effets de flammes et au format horizontal, le rendu est quasiment cinmatographique. Dans ce tutoriel, vous allez dcouvrir la technique de mise en couleurs labore par Corentin Andreosso. En partant d'un simple noir et blanc, il construit toutes ses couleurs et la tonalit de son image. Ce tutoriel s'adresse aux personnes matrisant trs bien les bases
de Photoshop. ll abordera les principales notions de peinture numrique.
le
dsarroi
et la
lmporter le personnage
Crez un nouveau document sous Photoshop de 2500 x 1500 pixels avec pour rsolution 150 dpi. Peignez le fond de la cration en gris "#ADADAD". lmportez l'image de base "HOMME BASE" (sur le CD) puis gommez tout autour
du personnage et de son rocher. Ajoutez un calque de rglage des Niveaux uniquement sur le sac de l'homme, Voici les valeurs : 54:1,29:238.
+U
),
slectionnez Redf inir puis rglez la Teinte et la Saturation 0, la Luminosit -40. Un faible halo gris apparatra autour de l'homme.
'
Crer des
vtemenls'1/2
Crez un nouveau calque au-dessus du calque nomm "HOMME BASE" et ajoutez un masque d'crtage. Avec un pinceau d'une taille
o/o de 1012 pixels, d'une Opacit entre 50 elJ5 et d'une Duret de"l00 %, peignez la zone droite du dos pour lui crer un dbardeur avec un gris
Diital Art
lmporter la plaine
lmportez les images'FOND 1" et "FOND 2", positionnez "FOND 1" droite puis "FOND 2" gauche. Gommez ensuite les deux images pour obtenir une fusion progressive. Conservez uniquement le sol de la montagne centrale avec une Gomme d'une duret nulle. Sous le calque "FOND", importez les deux calques "Nuage 1" et "Nuage 2" . Placez "Nuage 1" tout en bas puis "Nuage 2" juste au-dessus. Sur le calque "Nuage 2", ajoutez un masque de fusion et, avec un pinceau noi peignez la partie droite pour fusionner les deux images.
Coruiger le ciel
Commencez par ajouter un calque de rglage Luminosit/Contraste (-7; 21) et appliquez-le sur l'ensemble dg la .ration. Avec un pinceau blanc (Taille:45 px, Duret:0 7o, Opacit:50 %o), sur un nouveau calqu nomm "Soleil", peignez pour donner plus de force au soleil existant. Sur un autre calque nomm "Noir ciel", peignez avec un pinceau noir intgralement le ct gauche des nuages.
EEAiuster
,es
contrastes
Dupliquez le calque nomm "HOMME BASE" et dplacez-le au-dessus de tous vos calques. Avec la Gomme, supprimez tout le rocher et les habits de l'homme
pour ne garder que sa peau et ses cheveux. Passez ce calque en mode de fusion Couleur. Ajoutez un calque de rglage Balance des couleurs (-'100 ; -37;
de rglage des Niveaux entre les calques "Dbardeur" et "Sac" (54 ; 1,29 ; 238). Appliquez ce rglage uniquement sur le roche l'homme et la plaine afin d'assombrir le premier plan et laisser plus de force au second plan.
Noircir l'image
Crons une perspective et un point lumineux. Sur un nouveau calque (Noir), peignez avec un pinceau noir les zones infrieures droite et gauche. Ajoutez un calque de rglage Luminosit,/Contraste (J50; -50) sur Ia plaine et le bas des nuages centraux. Ajoutez un calque de rglage des Niveaux (0;1.00 ;176) pour claircir lgrement la plaine centrale. Ajoutez un calque de rglage Courbe de transfrt de dgrad, slectionnez le dgrad Noii et blanc. L'ambiance gnrale est pose.
(sur le CD), peignez les gros nuages centraux. Variez souvent la taille du pinceau sans jamais dpasser 200 pixels. N'hsitez pas prendre la Gomme pour supprimer les nuages indsirables. Privilgiez des petits coups de pinceau pour tester et vitz l'imprcision.
Donner du relief
Avec le mme pinceau, slectionnez la couleur blanche puis peignez les bords des nuages noirs. Prenez une toute petite taille (25 pixels) et soyez lger et prcis. Slectionnez la seconde forme de pinceau "Nuage blanc" (sur le CD). Ce pinceau est trs fin. ll faut l'utiliser avec la peinture blanche et une Opacit de 100 %. Alternez entre des tailles de pinceau allant de 25 70 pixels. Commencez peindre les bords de gros nuages centraux. Peignez les bordures avec le pinceau en opacit maximale.
Tutoriel
Crer un dgrad
Avec le mme pinceau mais une Opacit entre 40 et 50 %, peignez entre le nuage noir et la bordure blanche pour crer un effet de dgrad. Soyez prcis et mticuleux pour cette tape, le travail peut tre long mais le rsultat sera d'autant plus russi. Vous pouvez peindre au centre du nuage noir avec ce mme pinceau et une Opacit encore plus faible (environ 15 7o) pour crer du relief l'intrieur de ce nuage. Rptez cette tape pour le nuage se trouvant gauche de la cration. Suivez les nuages di existants pour simplifier l'tape,
Dfinir le ciel
Avec un pinceau blanc, peignez des toiles sur un nouveau calque. Prenez un pinceau d'une Duret de'100 o/o et d'une Opacit de 80 100 %. Ajoutez un calque de rglage Luminosit/Contraste (0 ; 74) et appliquez-le uniquement sur le rocher. Ajoutez un rglage Recherche de couleur (Photoshop CS6), Fichier 3DLUT> EdgyAmber. Si vous n'avez pas la CS6, ajoutez un calque de rglage Courbe de transfert de dgrad d'un marron #130C01 un orange #FF8208.
Ajoutez un calque de rglage Luminosit,/Contraste (66; l0) et appliquez-le uniquement sur la zone lumineuse centrale, Vous pouvez faire un lger trait sur l'homme pour crer un effet d'optique, comme si la lumire vous aveuglait. Ajoutez un calque de rglage Courbe de transfert de dgrad, slectionnez le dgrad noir et blanc. Avec un pinceau noir de faible Opacit (30 7o), peignez les zones loignes de la zone lumineuse. En ternissant les bords de la cration, on accentue la perspective et la force de la lumire centrale.
Dfinir !'clairage
pinceau utilis l'tape 11, mais cette fois-ci avec une peinture noire. Avec une faible Opacit (45 o/o), petgnez une nouvelle sparation sur l'ancienne. L'ide n'est pas de l'effacer mais d'attnuer cette sparation blanche.
frlNoircir
Ajoutez un calque Luminosit/Contraste
couleurs (34;
O ;
({4;
39)
et appliquez-le sur les nuages droite pour assombrir ce coin. Ajoutez un calque de rglage Balance des
noirs.
plus relle. Avec un calque de rglage Luminosit,/ Contraste (-130 ; 47), assombrissez le contour.
Que la lumire soit ! Ajoutez un calque de rglage des Niveaux avec ces valeurs: 0; 0,90;195. Appliquez-le sur l'ensemble
l'exception de la zone lumineuse. Puis ajoutez un second calque (7 ; 1,00 ; 254) sur toute la cration sauf le coin droit. Ajoutez un calque de rglage
Fusionner
lmportez l'image "Texture ciel", placez-la en mode de fusion Soustraction..Auec un calque de rglage, enlevz les paities
non souhaites. llfaut que l'apparition des cailloux soit progressive. Ajustez ensuite avec un calque de rglage de
Finalisation
Pour terminer, crez un calque de la cration
Luminosit/Contraste (56 ; 2l ) appliqu sur le calque de la plaine et du ciel. Avec le pinceau "nuage noir", peignez
avec une couleur blanche et une Opacit de 15 7o la zone autour des cailloux. Cela crera un voile blanc autour de cette zone.
entire en faisant lmage> Appliquer image> OK. Ajoutez un filtre de contour en allant dans Filtre> Renforcement> Encore plus net. Avec un masque de fusion, enlevez les zones trop modifies par cet effet. Centrez votre effet sur les cailloux, les nuages et la plaine autour de l'homme,
Peinturea dessfn
Tutoriels
Peinture & dessin
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Matriser I'art du dessin traditionnel n'est pas donn tout le monde. La peinture numrique non plus. Dcouvrez dans les pages qui suivent les outils employer pour apprendre dessiner et peindre avec Photoshop.
Matriser la couleur
Thomas Dutertre Raliser un portrait en mdaillon Claire Lacaes
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Tutoriel
Raliser une tude animalire
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numrique
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Commencez par raliser un croquis de l'animal.
Tracez les contours et placez les lments du hibou en mouvement : la tte, Ies ailes, les pattes et le corps. Pour avoir ce rendu fait au crayon, utilisez un brush de base en cliquant sur l'outil Pinceau qui se trouve dans la barre d'outils. Au fil du temps, je me suis cr ma propre palette de brushes,
d'observation sont requises pour obtenir un rendu raliste. David Lecossu vous guidera dans le choix et le travail des couleurs, des contrastes, des formes ainsi que des effets et matires pour donner du relief votre dessin. Cette image est une tude animalire, donc ne vous atiardez pas sur les dtails.
mais ceux proposs par Photoshop permettent de commencer travailler trs correctement.
Premiers rglages
Crez un nouveau document dans Photoshop (Ctrl,zCmd+N), Dans Paramtres prdf inis,
slectionnez Format personnalis et dfinissez le format de l'image :15 x 20 cm. Comme la plupart de mes crations sont gnralement voues tre imprimes, il faut une qualit d'image optimale, donc en 300 dpi. Si je travaillais pour un dessin
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sombres, plus ou moins grises (du R: 193 ;V : 1B; B : 15au R : 117; V : 111 ; B : 96) sur les diffrentes parties du corps. Mme si je n'en suis qu'au dbut, cela me permet de mieux cerner la composition.
desiouchesplusclaires(R:224;V:211 ;B:170).Jeprfretoujourscommencerparposerdestons
sombres et apporter dans un second temps de la lumire et du contraste avec des tons plus clairs. Utilisez toujours un pinceau assez pais (73 pixels par exemple) avec une Opacit de 100 % et une option de transfert dessus, Cela permet de grer la pression du pinceau grce la tablette. Nous affinerons les traits et les couleurs par la suite.
llVous
trouverez sur
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Iesguels vous tlcharger des brushes en tout genre.
Utiliser le Doigt
Cet outil Doigt va permettre de simuler le mouvement de l'aile et du vent dans les plumes, tant donn que ce hibou est en plein vol. Le principe de cet outil est le mme que
sur un support rel : nous utilisons nos doigts pour taler la peinture et obtenir cet effet un peu plus dynamique, comme un flou de boug en photographie.
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Prendre du recu!
Maintenant gue vous avez bien avanc sur tous
les lments, prenez un peu de recul pourVrifier
L'arrire-plan - 1/2
ll ne s'agit pas de complexifier l'arrire-plan comme on peut le faire pour une scne de fantasy. Ce dessin s'apparente une tude, comme le font les peintres avant de rassembler toutes les figures sur une mme toile. Le plus important est que le fond s'accorde avec les couleurs de l'animal et mette en valeur son mouvement. ll faut rester sobre et neutre. Peignez d'abord le haut du dessin autour des ailes et de la tte. N'hsitez pas, en mode Produit, assombrir les zones autour du hibou afin de le faire ressortir grce au contraste des couleurs.
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le rendu global. Cette phase de vrification est primordiale car sur Photoshop, quand <jn ralise un dessin ou un photomontqge, on travaille par zones afin de dfinir les dtails, On ne se rend plus toujours compte de ce que I'on doit travailler pour avoir un rendu homogne. A cette tape du dessin, je m'aperois qu'il faut maintenant me concentrer sur les pattes et la queue de l'animal.
est gue le fond'shccorde avecles coulurs de l'anmal et mette en valeur son mouvement,
En mode
lncrustation
Utilisez maintenant ce brush "soft round" en mode lncrustation afin d'apporter de la lumire au dessin. Allez dans la barre des options de l'outil situe au-dessus de l'image. Optez pour des couleurs lgres comme le blanc ou le jaune
clair. En mode lncrustation, choisissez la couleur blanche (R:255 ;Y :255; B:255) et peignez
sur le dessin. En fonction de la couleur de base, le blanc va venir s'y incruster, donnant ainsi de nouvelles teintes.
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2/2
Poursulvez le travail de l'arrire-plan en passant au bas du dessin : autour des pattes et de la queue. Le bas se veut un peu plus dynamique, utilisez donc un brush assez pais et "posez" des coups de pinceau ainsi que des petits grains derrire la queue pour donner un effet de poussire qui s'envole. N'oubliez jamais de travailler un tant soit peu le fond du dessin car il participe pleinement au mouvement gnral de l'illustration et donne une ambiance.
Finalisation
Lorsque vous esiimez que votre dessin est
termin, apposez votre signature. Mme si c'est du numrique, vous restez un artiste. N'oubliez pas non plus que ce n'est qu'une tude, donc ne passez pas trop de temps dessus. Surtout, ne partez pas dans la ralisation de dtails, Enfin, enregistrez au format PSD. Si vous souhaitez conserver les ca[ques associs au dessin, n'oubliez pas de.cocher l'option Calques dans les options d'enregistrement.
Tutoriel
Crer une scne de conte
bien au digital painting qu'au matte painting, un travail photographique ou encore une composition 3D. ll est important avant tout que vous rexploitiez cette mthode avec votre propre mode d'expression. Enfin, il vous
La premire
intention
En
Passer au dessin
gardant en tte la prcdente tape, ralisez le dessin. Ces tapes peuvent se faire directement sur Photoshop si vous tes plus l'aise. Pour ma part, j'aime conserver une approche traditionnelle au dbut de mon travail. Dans ce cas, j'ai trac la grille sur un papier calque que j'ai superpos mon dessin pour viter d'avoir gommer les lignes. Soyez prcis et indiquez tous les dtails.
votre travail. Cette premire intention, trs importante, doit tre suffisamment pousse pour
donner un aperu global et rapide de la composition finale. N'hsitez pas prendre un peu de temps au dbut pour poser la structure sur papier et au crayon. Explorez toutes les pistes pour choisir
ce qui vous intresse le plus.
ou celui sur le CD, placez-le en haut de la pile des calques et passez-le en mode Produit. Crez un calque en dessous puis, l'aide du Pinceau (B), placez les sources de lumire: la principale
sur le puits et les secondaires sur les fes. Marquez en gris les zones d'ombre. Ce calque est avant tout un pense-bte auquel vous rfrer
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I
et de rglages peut trs vite compter une centaine de calques au final. Ne vous en effrayez pas, il suffit d'tre organis pour vous y retrouver. Aussi, si vous souhaitez modifier un seul lment, il suffira d'aller sur le calque correspondant, Double-cliquez sur le calque pour lui attribuer un nom.
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appuyez longtemps sur l'outil Pinceau et slectionnez-les, Si vous tes en panne d'inspiration, posez les couleurs primaires puis exprimentez,
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La couleur de fond
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Travailler I'arrire-plan
ll est question maintenant de rentrer dans le vif du sujet. Slectionnez le plan
ll est toujours plus facile de donner une teinte globale afin d'viter de partir
d'une feuille blanche. Ceci vous permettra de montrer ies volumes plus facilement ei de donner tout de suite une ambiance votre dessin, Prenez le Pot de peinture (G) et appliquez sur un nouveau calque la couleur que vous dsirez, prsente dans votre gamme colore tablie prcdemment, Dans mon cas, j'ai opt pour un veri moyen. Choisissez le rglage de la couleur en TSL et indiquez les informations suivantes :T .58o/o;S:59o/o etl:73o/o.
qui vous intresse en premier travailler puis crez un nouveau calque pour appliquer les couleurs que vous avez dtermines l'tape 6, Prenez un pinceau contour net ei de Taille relativement importante (40 pixels) pour commencer. Personnellement, je dbute par l'arrire-plan carje peux ainsi superposer mes calques en ayant une certaine logique de cration. N'oubliez pas de bien prendre en compte les sources lumineuses pour ne pas obtenir d'incohrences,
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Tutoriel
Crer une scne de conte
Ambiance et atmosphre
Vous pouvez tout moment retoucher l'ambiance de la
Faites en sorte d'accentuer votre travail sur le puits, tout en essayant de proposer un rendu final homogne. Dmultipliez le nombre de calques, ceci vous permettra de prendre du recul en cochant ou en dcochant l'ceil de chaque calque pour faire les bons choix. Continuez coloriser avec un pinceau mais cette fois avec une taille plus petite (15 pixels).
composition. Pour cela,.rien de plus simple. Crez un nouveau calque, attribuez une teinte ou un lger
dgrad puis passez-le en mode lncrustation avec une Opacii de
Accroches lumineuses
Pour renforcer le volume et toujours dans l'objectif de guider le regard, slectionnez le Pinceau avec une pointe trs petite, puis appliquez une couleur proche du blanc aux endroits
que les sources lumineuses le permettent. ll est rare que la premire teinte soit la bonne, n'hsitez pas utiliser le rglage de Teinte/Saturation (CtrTCmd+U). Pour ma part, j'ai rgl la Teinte -13, la Saturation -26 etla Luminosit +20.
o le volume du modle accroche la lumire en fonction des sources lumineuses. Ici, j'ai fait le choix de renforcer les artes du puits ainsi que
les racines, troncs et feuillages qui gravitent autour de lui.
Dernires touches
Faites ressortir certains dtails. J'ai
trouv intressant de mettre en avant les fes. Pour cela, crez deux calques, le premier avec les fes en elles-mmes, le second pour leurs lueurs. Utilisez encore une fois l'outil Pinceau et cochez Diffusion dans l'onglet Forme. Cela donnera l'impression d'un lger scintillement
Conclusion
Pour terminer cette composition, n'oubliez pas de signer votre travail. Vous
l'aurez compris, ce tutoriel est avant tout une mthode avec quelques petites astuces en utilisant certains outils et rglages. Son objectif est que vous puissiez enrichir votre dmarche et utiliser cet exemple dans vos crations personnelles tout en prenant en compte la composition ds le dbut de votre ralisation.
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Tutoriel
Raliser une uvre mixed media
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Le concept
J'ai ralis cette cration dans le cadre d'un concours dont le thme impos tait de reprsenter la crativit. Reprsenter une divinit semblait tre une faon de rpondre au thme dans un aspect figuratif, Aprs quelques recherches, lzanami, la desse japonaise de la cration, s'est impose comme la f igure la plus adapte. J'ai ensuite cherch reproduire le style traditionnel des estampes asiatiques.
Le sujet suite
Fusionnez les deux calques et dsaturez
l'image (Ctrl,/Cmd+U sur le nouveau calque obtenu). Diminuez la Saturation 0. Gommez ventuellement les dtails indsirables rvls par notre mthode de traitement. Transfrez I'esquisse vers le fichier principal. Passez le calque en mode Produit pour que seules les zones sombres s'affichent. Redimensionnez le sujet et positionnez-le.
Ajouter le rocher
Prenez un des rochers crs pour le positionner sous la petite fille, Pour cela, redimensionnez-le
(Ctrl,zCmd+T) l'aide des poignes. claircissez aussi Ie rocher pour mettre l'enfant en valeur. Enf in, effacez avec une Gomme douce les parties censes
tre immerges.
composition, nous allons crer des branchages 'arbustes en premiei plan, Prenez un pinceau avec une Opaclt et une Duret '100 % et dessinez des branches, Vous pouvez galement tlcharger des formes de branches toutes faites l'aide du pinceau Feuille de Photoshop d'une couleur rouge, passez par-dessus pour parsemer du feuillage sur les branches. Le rouge va vivifier la cration.
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Positionner I'eau
Procdez de la mme manire pour l'eau en prenant un stock de surface aquatique avec de lgers remous. Lorsque vous l'intgrez dans le document, pensez bien faire colncider les perspectives. Effacez avec une Gomme d'une faible duret les zones qui sont sur le modle,
Dtailler l'arrire-plan
Avec ce mme pinceau mais avec un diamtre
moins important, dessinez la structure d'une btisse l'architecture japonaise dans le fond. Soyez franc dans vos coups de pinceau pour [aire ressorrir le trait spontan d'un irayonne sur estampe, Diminuez un peu l'opacit pour donner l'impression de profondeur,
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Tutoriel
Raliser une euvre mixed media
Le pays du Soleil-Levant
Pour quilibrer la composition et accentuer le thme japonisant, nous allons dessiner un soleil
Ajouter le titre
Dsormais, il faut ajouter le nom de la cration pour mieux faire comprendre le thme. l'aide de la police open que vous pouvez tlcharger gratuitement, entrez le nom "lzanami" et placezle en haui de la cration afin d'quilibrer la composition.
Peauf iner le
titre
Tracez un trait noir sous le nom, Allez sur un moteur de recherche et tapez "lzanami". Suivez le lien
Wikipdia pour
trouver
sous Photoshop. ll suffit ensuite de slectionner une typographie asiatique en bas du menu droulant pour obtenir la version japonaise du nom "lzanami".
Placez ce nom sous le trait.
Dtails
ll est temps d'ajouier des dtails pour rendre l'image plus captivante. A l'aide d'un pinceau rouge i00 % de Duret et d'Opacit, dessinez sur un nouveau calque des marques rouges sur les yeux de Ia petite fille, Ajoutez une marque sur son corps, ainsi que des dtails sur l'eau tels que des tiges de roseaux et dans le ciel des oiseaux. Je fais cela sur un nouveau calque avec un pinceau noir rgl l encore 100 % d'Opacit
et de Duret, F_
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slective. Slectionnez le noir et jouez sur les diffrents curseurs afin de donner une lgre nuance de vert fonc au noir. Cela sera plus adapt pour imiter la teinte des estampes asiatiques. ll ne vous reste plus qu' enreglstrer votre travail au format PSD et dans un format d'image (JPEG, PNG. )
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et mettez en valeur le model et le volume.
Thomos Dutertre
. Matriser la couleur
Tutoriel
Maftriserla couleur
La mise en couleurs est une tape dlicate et trs importante. Suivez les astuces de Thomas Dutertre.
hotoshop offre
Dutertre
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pour vous familiariser avec la technique de peinture digitale. Vous pouvez donc prendre un de vos dessins personnels,
qu'il soit ralis sur papier ou directement sur Phtoshop, et appliquer chaque tape de ce tutoriel. Par ailleurs, il est
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Pinceau
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Travailler
explores. Sa technique
progressivement
les couleurs pour mettre en valeur le model et le volume. ll abordera l'effet sfumato pour donner de la profondeur. ll a ralis pour vous un crayonn de manire
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prtexte
prfrable de possder une tablette graphique afin d'avoir plus de facilit dans le traitement de l'image. La sensibilit du stylet et l'ergonomie de ce matriel vous permettront de matriser votre illustration.
vous permettra d'avoir une ralisation de qualit. Slectionnez le Pinceau (B) et naviguez dans la palette Forme. Vous remarquerez que le Pas n'est
pas au minimum. Diminuez sa valeur. Ceci aura pour effet de produire une forme avec des bords lisses et non des vagues.
Premiers croquis
ll est toujours prfrable de prendre un peu de temps pour trouver votre su.jet et le dessiner comme vous le dsirez. Pendant cette phase, laissez libre cours votre imagination, ce n'est en aucun cas du temps perdu, cela vous permettra de raliser une composition rf lchie et matrise.
Nouveau fichier
Une fois le croquis finalis, ouvrez Photoshop pour crer un nouveau fichier (Ctrl,zCmd+N) puis indiquez les informations suivantes: Largeur:
tout en cm pour une rsolution de 300 dpi. Si vous souhaitez rester en numrique, optez pour le mode RVB. Pour ma part, je souhaite imprimer ma future composition, j'ai donc choisi le mode CMJN.
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lmporter le croquis
Slectionnez le croquis qui se trouve sur le CD et glissez-le sur le document que vous venez de crer. Vous pouvez trs bien rallser votre propre dessin et choisir le format qui correspondra le mieux. Enregistrez votre image en faisant Ctrl,/ Cmd+S. Rptez cette action tout au long de la conception de votre i[ustlltjon.
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[e Pinceau mlangeur
Appuyez longtemps sur l'outil Pinceau et slectionnez l'outil Plnceau mlangeur avec les rglages suivants: Humidit: 5O 7o, Charge: 19 %, Mlange: 71o/o etFlux:100 7o. Vous pourrez ainsi lisser votre dgrad. ll est possible
Un effet sfumato
Le sfumato est un diminuer le contours
pr'fodeur. Le du bleu clair de manire progressive, en respectant la rgle que plus un objet est loin, plus il sera
effei d'optique qui consiste tout en donnant de la fait d'ajouter la teinte principale
bleut, vous permettra d'obtenir le rsultat souhait. Faites &ipour le paysage en arrireplan avec les diffrentes collines. Pensez crer un nouveau calque plac au-dessus du ciel.
Peindre le cie!
Une fois ce test termin, passez le calque du crayonn en mode Produit. Crez un nouveau
calque en dessous de celui-ci et profitez-en pour le renommer. Appliquez la technique prcdente pour le mlange des couleurs et peignez les nuages en forme de volutes.
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Finaliser le paysage
Sur diffrents calques. terminez le paysage du premier plan. Ajoutez quelques brins d'herbe
et quelques fleurs afin de donner au'paysage une ambiance bucolique, frache et apaisante. Dcochez l'il du calque du crayonn afin de visualiser le paysage dans son ensemble.
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Mise en couleurs - 4/4
Rptez l'tape prcdente jusqu' obtenir un parfait dgrad avec les deux teintes. Vous pouvez tout fait faire la mme chose avec trois couleurs, il faudra juste prendre le temps de bien slectionner chaque teinte intermdiaire.
. Matriser la couleur
Tutoriel
Coloriser le personnage
Recochez l'oeil du calque du crayonn. Sur un nouveau calque plac devant l'ensemble du paysage, commencez peindre le personnage. Travaillez zone aprs zone en fonction de la rpartitiqn des couleurs
crez un nouveau calque puis appliquez du blanc de manire diffuse sur les zones souhaites. N'hsitez
pas dborder lgrement. Passez le calque en mode lncrustation et indiquez 77 o/o d'Opacif. De ce fait, I'effet de transparence sera dmultipli
pour "faire monter" votre illustration progressivement. Pour diminuer ou augmenter rapidement la grosseur et la diff usion de votre outil, maintenez la touche Alt enfonce tout en faisant un clic droit. De haut en bas, rglez la taille, de gauche droite, inf luencez la diff usion de l'outil,
et vous conserverez une accroche lumineuse. Faites de mme sur diffrentes zones oir les matriaux demandent plus de rf lexion, comme les parties en or sur le visage du personnage.
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Cloire Locoes
Tutoriel
Raliser un portrait en mdaillon
Coloriser le visage
Sur un nouveau calque.plac sous le calque du trac, posez grossirement les couleurs sur
le visage. De cette faon, vous positionnez aussi les premiers volumes, ce qui vous permet d'avoir une vue globale. Pour cela, utilisez un gros pinceau (Diamtre :130 px, Opacit :100 %). llest inutile
un portrait raliste partir de rfrences photographiques. ll existe beaucoup d'autres moyens pour peindre un tel portrait, il s'agit
ici de vous faire partager ses trucs et astuces. Ce tutoriel a t ralis avec Photoshop C53 ainsi qu'une tablette graphique.
lments extrieurs.
Pour
cette illustration, Claire Lacaes a travaill un format original, en mdaillon, dans lequel
de rentrer dans les dtails cette tape. Soyez juste prcis dans vos choix de couleurs, ce qui vous aidera pour la suite.
Paramtrer le document
Pour commencer, crez un document assez grand afin de donner de l'ampleur votre visuel. Optez pour un format de 7000 x 7000 pixels en 300 dpi af in d'avoir une bonne qualit d'image. Pensez toujours aux applications gue vous pourrez en faire et aux supports sur lesquels vos crations
Croquis de dpart
Crez un nouveau calque sur votre document de base. l'aide d'un pinceau de 40 pixels, faites un croquis du visage. Vous pouvez y placer l'axe
pourraient s'adapter. Aussi vaut-il mieux une image trop grande que trop petite. ' "', ,--"-*'*-" " -"'
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Dfinir Ia source
de lumire
Choisissez une source
va fondre les couleurs ensemble. Pour cela, utilisez la brosse par dfaut avec les paramtres suivants : Diamtre : 13 px, Duret :1OO o/o, Pas : 5 %. L'exercice consiste slectionner rgulirement la Pipette les nouvelles couleurs "cres" par les mlanges. Utilisez la touche Alt lorsque l'outil Pinceau est slectionn pour slectionner une couleur.
de lumire pour ensuite placer facilement les zones d'ombre et les zones claires du visage. Attention l'angle de votre portrait. lci, le personnage est positionn de trois qurts.
Toutes les zones ne seront pas claires de la mme faon.
Observez ! J'ai peint en bleu clair les zones qui reoivent de la lumire de faon plus ou moins diffuse, et en brun les zones d'ombre.
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Travailler le regard
Sur un calque part de la peau, placez vos couleurs pour avoir une vue globale de l'il. Dtaillez l'aide d'un petit pinceau (Diamtre : 3 px, Opacit : 100 o/o). Dessinez les cils et placez les reflets et
les ombres dessus par petites touches. Dessinez la forme du sourcilgrce un pinceau moyen de faible Opacit (Diamtre:50 px, Opacit:30 %). Enfin, peignez les cils un un avec un pinceau fin de 3 pixels de diamtre et d'une Opacit de 100 %.
Parfaire la coiffure
Sur ce mme calque, il faut maintenant fondre les couleurs entre elles. Pour cela, utilisez l'outil Doigt avec une lntensit de82o/o. L'outil s'utilise en suivant la chevelure. ll est inutile de gribouiller et de passer des dizaines de fois sur une mme mche, un seul passage suffit. Le but n'est pas d'avoir une masse informe et
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Dtaits de ta peau
et de passer des dzaines de fois sur une mme mche, un seul passage sufft.
En premier lieu, travaillez par hachures. Utilisez un pinceau assez fin et basculez sur
l'outil Pipette (Alt quand l'outil pinceau est slectionn) afin que les couleurs soieni toujours proches les unes des autres. Ensuite, travaillez le grain de la peau. Armezvous de patience et de plusieurs tailles de pinceau. Pour ces deux mthodes, crez un nouveau calque et utilisez un pinceau dur d'une Opacit de 100 %. Dzoomez rgulirement pour voir Ie rsultat sur l'ensemble. Vous pouvez galement ajouter des dtails, comme des grains de beaut.
Tutoriel
Raliser un portrait en mdaillon
Un peu de fantaisie
Vous pouvez personnaliser votre portra;t avec des lments dcoratifs. Dans ce cas-ci, j'ai opt pour un thme faisant appel la nature. J'ai ajout des papillons et peint en plus des fleurs de diffrentes sortes
slectionnez un pinceau de Diamtre 3 pixels et d'une Opacit de l00 7o. Procdez de la mme manire que pour la peau, c'est-dire par hachures. Cela permet de mlanger les couleurs entre elles tout en laissant
du dtail.
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Photoshop & Ia 3D
Tutoriels
Photoshop & la 3D
Depuis Photoshop CS6, la 3D a pris de I'importance. Un espace de navigation distinct ainsi que de nouveaux modules plus complets sont votre disposition. Photoshop CS6 peut mme ouvrir et travailler des fichiers 3D crs avec des logiciels spcialiss comme 3ds Max ou Maya. Jonathan Duval, un expert de la 3D, vous propose ces deux tutoriels destins au concept de personnages.
Photoshop & la 3D
. Mettre en valeur
Tutoriel
des personnages 3D
EEl
Peindre un fond
ll est dommage de laisser un rendu de personnage sans arrire-plan. L'ajout d'un arrire-plan est un bon moyen de mettre en valeur votre personnage. Ceci rajoutera du dtail et de la profondeur votre illustration. Pour le moment, commencez par crer un dgrad en niveaux de gris autour du personnage avec un pinceau flou.
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et se met en mode de fusion Produit. ll m'arrive souvent de colorer lgrement lAmbient occlusion en utilisant un calque de rglage Teinte/Saturation avec l'option Coloriser coche.
Ajouter de Ia profondeur
Une image doit toujours avoir de la profondeur. Une simple forme derrire vos personnages
tout
simplement utilis l'outil Forme et l'outil Lasso dynamique sur un nouveau calque pour crer ce symbole..l'ai ensuite baiss l'Opacit du calque
86o/o.
Ajuster la luminosit
Une fois tous vos calques en place, vous pouvez commencer faire vos premiers rglages. ll existe une technique qui permet de r.n"Itre en valeur des
problmes de luminosit. ll suffit e dsaturer totalement l'image sur un nouveau calque en utilisant le raccourci Ctrl,/Cmd+U ou un calque de rglage Teinte,/Saturation ave.c la Saturation rgle -100. Passer l'image en Niveaux de gris mettra' en vidence ces problmes de luminosit.
Photoshop & la 3D
Texturer l'arrire-plan
est prfrable de texturer l'arrire-plan. Pour ce faire, vous pouvez utiliser deux mthodes. La premire est d'importer une texture prise partir d'une image sur le Net ou d'une photo et d'utiliser les modes de fusion pour obtenir un effet intressant. La seconde est d'ouvrir un document Photoshop distinct afin de crer votre propre motif et le sauvegarder dans le menu Edition selon l'option Crer un motif. Crez ensuite un nouveau calque et, dans le menu Edition, cliquez sur le motil pour l'appliquer.
Il
flou. J'ai utilis cette technique pour les lments lumineux bleus que vous pouvez remarquer au niveau des paules du personnage fminin. Je mixe toujours ces'dux iechniques dans mes crations d'images. Veillez toutefois ne pas en abuser. Comme tous les effets proposs par Photoshop, les utiliser avec abus desservira votre image.
Ajouter du dtail
Saturation et couleur gnrale
Maintenant que vous avez votre personnage et un arrire-plan, il faut harmoniser Ie tout. Dans cet exemple, j'ai utilis un calque de rglage Teinte,/
Saturation avec une valeur de -10 en Saturation
N'hsitez pas retoucher vos rendus 3D en repeignant par-dessus. En effet, il peut tre plus rapide de rajouter du dtail directement sur votre image finale plutt qu'en repassant dans votre logiciel 3D. Par exemple, dans cette image, j'ai dcid d'ajouter quelques dtails sur la peau du personnage. J'aurais tout aussi bien pu faire cela dans la texture de mon modle 3D, mais j'aurais t oblig de recalculer mon image et de faire plusieurs tests de rendu. ll est plus rapide d'avoir recours Photoshop dans un tel cas.
et un calque de rglage Balance des couleurs avec des valeurs de 5; 0; +2 pour les ombres, de -B; 0; +2 pour les tons moyens et de +20; 0; -20 pour les hautes lumires, ce qui m'a permis de grer les couleurs et la teinte gnrale de mon image.
slectionnez le calque en haut de la pile puis faites Ctrl,/Cmd+Alt+Maj+E, Utilisez ensuite le raccourci Ctrl,/Cmd+L pour rgler les Niveaux et resserrez les curseurs afin que l'image soit plus contraste. Servez-vous du filtre Flou gaussien sur ce calque et du mode de fusion Superposition. J'ai ensuite rduit l'Opacit du calque '10 o/o. Cette technique permet de lier et d'homogneiser votre image.
. Mettre en valeur
Tutoriel
des personnages 3D
Ajouter de la brillance
J'ai dcid de retoucher la brillance du regard avec un pinceau net de couleur noire (Taille: 2 px,
Le
Ajouter un vignettage
vignettage est la rduction de la luminosit ou de la saturation d'une image sur ses pourtours. l'origine, cet effet se remarquait sur des photographies. Le vignettage tait d des problmes de rglage des appareils photo et il est maintenant utilis comme effet esthtique. Pour crer cet effet, j'ai utilis un calque de Luminosit,/Contraste auquel j'ai appliqu un masque de fusion circulaire et f lou. J'ai ensuite rduit la Luminosit dans le calque de rglage -73 puis j'ai abaiss l'Opacit du calque jusqu' 65 o/o.
Duret: 100 %, Opacit :30o/o), de modifier un peu les cils et d'assombrir le contour des yeux en peignant doucement autour de ces zones. Obscurcir le pourtour des yeux a tendance rendre le visage d'une femme plus attractif. Encore une fois, tous ces petits dtails auraient pu tre rgls avec un logiciel 3D, mais ce personnage n'tait pas destin une animation. ll tait plus rapide pour moi de le faire directement sous
Photoshop.
Ajouter du grain
Pour finir, aplatissez de nouveau tous les calques infrieurs avec le raccourci Ctrl,/Cmd+Alt+Maj+E. Ajoutez un lger bruit (Filtre> Bruit> Ajout de bruit) et jouez avec l'opacit du calque jusqu' ce qu'il vous
convienne. Le bruit unifie l'ensemble et attnue l'impression d'image numrique. Cependant, le grain doit lui aussi rester lger afin qu'il paraisse naturel.
d'avoir un nouveau regard sur votre illustration et pourra vous rvler les problmes rgler.
Photoshop & la 3D
Tutoriel
'Crer des textures en 3D
Crcerdestexturesen 3D
Suivez le processus de cration de Jonathan Duval pour crer des textures en 3D destines habiller vos prsonnages. Le tout avec Photoshop CS6 !
n
et non
pas
pendant un certain temps. Un personnage aura besoin de textures de grande qualit. Ne pouvant utiliser un clairage ou des matriaux trs complexes
tel
dans un moteur temps rel, il faudra compenser ces lacunes par un travail plus important sur les textures. Photoshop permet de raliser unegrande partie des oprations ncessaires la cration de textures de bonne qualit. Avec les nouveauts 3D incluses dans la toute dernire version de Photoshop (CS6), ilest mme maintenant possible de voir les changements effectus sur vos textures dans un navigateur 3D. Dans ce tutoriel, Jonathan Duval vous propose de vous apprendre utiliser ces nouveauts, de la cration l'importation de vos objets jusqu'au rendu.
Navigation et espace
de travail 3D -
3/3
lntressons-nous maintenant notre scne. Si vous cliquez sur Scne (dans le mme menu), vous trouverez de nombreuses options concernant l'affichage de vos objets, telles que la visibilit de leur maillage ou de leurs normales. Explorez ce menu pour voir toutes les options qui vous sont proposes. Slectionnez Environnement dans l'onglet 3D. lci, vous pourrez rgler l'ambiance de votre scne ainsi que la couleur de l'environnement ou bien la couleur des ombres et leur intensit.
Navigation et espace
de travail 3D - 1/3
Vous voil maintenant dans une vue en 3D. Faisons un point sur la navigation dans un espace 3D et sur la prsentation de ce nouvel espace de travail. Un clic gauche vous permettra de tourner autour de votre objet. Vous pouvez changer le mode de navigation en cliquant sur les onglets en haut droite du logiciel. Vous pourrez toujours avec un clic gauche zoomer ou bien dplacer votre camra dans
la scne. Commencez par vous familiariser avec les
3D dans le menu principal. Cliquez sur Crer un nouveau calque depuis un fichier. Slectionnez l'objet que vous avez prcdemment export depuis votre logiciel 3D. Photoshop gre diffrents formats:OBJ, U3D, FL3, DAE,3DS et le KMZ. Pour ma part, j'utilise principalement le foimat
OBJ. Photoshop vous demande ensuite si vous
de travail 3D -
Navigation et espace
indpendamment les uns des autres. Pour les utiliser dans un mme navigateur, il faut fusionner les calques 3D. Pour cela, slectionnez vos deux calques puis, dans le menu 3D, cliquez sur Fusionner les calques. Vous pouvez ensuite placer correctement vos objets dans votre scne.
2/3
panneaux Calques et Coches, un'nouvel onglet 3D. Vous pouvez voir dans cet onglet votre environnement, votre scne ainsi que vos lumires et camras. Vous pouvez ainsj slectionner votre camra en cliquant sur Vue active. ll vos est possible d'en modifier la focale mais aussi de passer d'un espace en perspective un espace orthographique. Le menu droulant vous permettra de slectionner d'autres canlras, comme une vue du dessus ou de face, ou bien d'en crer de nouvelles et de les sauvegarder.
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Travailler les matriaux
Une fois vos objets correctement placs dans votre scne, passez aux matriaux. Chaque objet possde un matriau qui lui est appliqu par dfaut. Slectionnez votre objet pour voir apparatre le menu Matriaux. L, vous pourrez crer de nouveaux matriaux et les appliquer mais aussi grer leur map et leurs proprits.
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Ajouter de la matire
Je poursuis mon travail dans la Diffuse en
dit
Commencez par crer un nouveau matriau en cliquant sur l'onglet droite du menu et renommez-le comme vous le souhaitez.
prcdemment, pour un personnage temps rel, nous allons donner le plus de volume possible nos objets grce cette map. Rflchissez donc en termes de volume et peignez des zones plus sombres dans les creux grce un pinceau dur ou flou. claircissez galement les bosses, et rglez vos couleurs l'aide de calques de glage Balance des couleurs ou bien Teinte/Satura{ion.
rajoutant souvent un motif qui se rpte. En effet, ajoute? une texture de maille pour du tissu ou un motif de mtal pour vos pices mtalliques apportera du dtail votre objet. Pour crer ces motifs, j'utilise soit des photos que je trouve sur lnternet, soit des'Ftotifsque je cre grce l'outil
Motif de Photoshop.
Ajouter du dtail
Vous pouvez aussi importer des photos pour crer des dtails ponctuels dans votre texture tels que des taches de salissure, du grain de peau ou des raflures sur du mtal. Essayez toujours de rajouter de l'anciennet vos objets. Cela rendra votre rendu plus vivant et plus raliste. N'hsitez pas aussi peindre ces dtails directement avec l'aide d'un pinceau dur.
Edit Edit
N.
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commencer travailler dessus. Je ralise souvent une premire base rapide de couleur sous ZBrush.
Je
commence donc par importer cette base dans ma map. J'importe galement une image de mes UV pour visualiser mes objets. Vous voil donc avec votre base pour commencer crer une Diffuse
map efficace.
Tutoriel
importez-la dans Photoshop dans un nouveau calque au-dessus de la pile. Passez ce calque en mode de fusion Produit.
map ou sur celle ct de Bump map. Puis, de nouveau, ditez la texture. lmportez votre Normal map ou votre Bump map dans votre nouveau document.
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Afficher la diffuse
Une fois vos modifications sur la Diffuse map effectue, sauvegardez votre document et repassez dans votre document 3D pour visualiser
qui se trouvent dans le menu Proprits de l'onglet Matriau. Cliquez et grez l'intensit comme bon vous semble. Les autres curseurs pourront vous servir pour vos autres maps. Ajustez l'opacit votre guise.
Crer du relief
Une fois la Diffuse map finie, nous allons ajouter notre matriau une map qui simulera la gomtrie HD de notre objet sur notre base LD. Pour cela, utilisez une Bump map ou une Normal map qui simulera des creux et du relief sur votre objet. Elle peut tre gnre dans un logiciel tel que ZBrush ou xNormal. C'est une map importante car elle vous permettra de rajouter normment de dtails votre objet. Dans ce projet, j'ai utilis une Normal map.
l'effet de votre map sur votre modle. Vous pouvez ainsi voir le rsultat de vos modifications en temps rel. N'hsitez pas faire souvent des allersretours entre votre map et son rendu dans le navigateur. Cel vous permettra de bien voir les points amliorer.
Photoshop & la 3D
Crer une Specular map
Nous passons maintenant la Specular map. Une Specular map gre la brillance d'un objet. Une valeur claire indiquera une partie trs brillante tandis qu'une valeur sombre indiquera une zone mate. Une Specular map en couleurs donnera des hautes lumires plus satures tandis qu'une map en niveaux de gris donnera des brillances plus neutres. Pour crer votre map, cliquez sur l'icne situe ct de la Specular map et slectionnez Crer texture.
de matriaux
lntresserons-nous au traitement des diffrents types de mtriaux pour arriver un rsultat intressant. Chaque matriau a ses caractristiques propres. Un tissu ragira diffremment la lumire par rapport un mtal ou la peau. ll estln'portant de toujours essayer de comprendre comment un matriau ragit la lumire dans la ralit pour pouvoir s'en rapprocher
en 3D.
Saturation et luminosit
Pour la Specular map, je pars gnralement de ma Diffuse map que j'importe. Ensuite, l'aide du calque de rglage Teinte,/Saturation, je dsature totalement ma map. Puis je contraste l'image avec un calque de rglage Luminosit,/Contraste ou des Niveaux. Une Specular map contraste sera plus intressante et
Traiter la peau
La peau est un des matriaux les plus durs raliser
en 3D. Essayez de regarder beaucoup de rfrences de peau et de saisir les diffrences de teinte que peut avoir un corps humain. N'ayez pas une Diffuse map unie, ajoutez des variations de couleur que vous puvez peindre directement avec un pinceau dur. Rajoutez aussi du grain pour la peau et des taches de rousseur ou des grains de beaut. Quant aux spculaires, elles doivent tre prsentes, mais lgres ei diffuses.
Tutoriel
Traiter le mtal
Encore une fois, essayez d'ajouter du dtail votre objet afin de le rendre plus proche de la ralit,
moins plat. Une paulire en mtal pourrait tre un peu abime la suite de coups recus. Ajoutez donc des traces de chocs et d'usure. Un peu de rouille peut aussi donner de la vie votre objet. Un mtal trop propre, sauf dans certains cas particuliers, manquera de crdibilit. ll s'agit
de recrer une histoire au personnage, une exprience.
imprims sur le tissu ou des coutures. Faites de mme pour le cuir. Encore une fois, n'hsitez pas rajouter des taches et autres salissures.
exportez vos maps en les sauvegardant. -J'utilise la plupart du temps le format TGA pour mes images car il permet de conserver une couche alpha qui peut tre utile, Une fois toutes les maps exportes, utilisez-les dans Unity pour voir le rendu en temps rel de votre personnage. Vous pouvez ensuite faire une capture d'cran l'intrieur de votre moteur et effectuer un lger compositing de votre image sous Photoshop pour raliser une image de prsentation de votre modle tel que je l'ai fait pour ce personnage.
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Ressources
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de Photoshop
Les Outils >+
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Crayon
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Baguette magique
Slection rapide
Recadrage Tranches
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Orbite 3D
Vue d'enroulement 3D Vue Panoramique 3D
Vue de dplacement 3D
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Dgrad
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Zoom 3D
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Rotation 3D Enroulement 3D
Panoramique 3D Coulissement 3D Mise l'chelle 3D
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Plume Libre
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Pour passer d'un outil l'autre dans la mme catgorie, utilisez la touche Maj + le raccourci de l'outil.
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Ctrl,/cmd+I
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