Sunteți pe pagina 1din 28

EXEMPLU DE CALCUL CALCULUL SCRII DIN BETON ARMAT Versiunea AXIS.

VM10

PORNIRE PROGRAM
-La pornirea programului se alege butonul Model nou i se completeaz datele din fereastra alturat. - Planul de lucru este indicat s se aleag X-Y

DEFINIRE GEOMETRIE
Desenare prima ramp
-Se deseneaz un dreptunghi cu dimeniunile de 1,00m x 2,50m n plan orizintal -Dupa alegerea punctului de pornire, prin apasarea tastei X se introduce valoarea abscisei punctului care reprezint colul opus al dreptungiului (X=1), iar prin apsarea tastei Y se introduce valoarea ordonatei punctului (Y=2,5). (Z va avea valoarea 0).

Coordonata X=1 Coordonata Y=2,5

Desenare podest
-Se deseneaz un dreptunghi cu dimeniunile de 2,20m x 1,00m n plan orizintal pornind de la un col al dreptunghiului deja desenat. - Dup alegerea punctului de pornire, prin apsarea tastei X se introduce valoarea abscisei punctului care reprezint colul opus al dreptungiului (X=2,2), iar prin apasrea tastei Y se introduce valoarea ordonatei punctului (Y=1). (Z va avea valoarea 0).

Coordonata X=2,2 Coordonata Y=1

Desenare rampa a doua


-Se deseneaz un dreptunghi cu dimeniunile de 1,00m x 2,50m n plan orizintal pornind de la coltul podestului -Dupa alegerea punctului de pornire, prin apasarea tastei X se introduce valoarea abscisei punctului care reprezint colul opus al dreptungiului (X=-1), iar prin apasarea tastea Y se introduce valoarea ordonatei punctului (Y=-2,5). (Z va avea valoarea 0).

Coordonata X=-1

Coordonata Y=-2,5

Vizualizare model 3D
-Se vizualizeaz desenul n perspectiv, mod n care se va realiza nclinarea celor dou rampe. Mod de vizualizare n perspectiv

Realizare ramp nclinat 1


-Se translateaz linia de la captul rampei pe vertical (direcia Z) cu valoarea Z=1,50. Liniile adiacente punctelor de la capatul liniei translatate vor fi translatate automat. -Translaia se realizeaz cu ajutorul comenzii Translaie

-Dup selectarea entitilor pentru translaie se apas butonul OK (terminarea seleciei)

-Opiunea comenzii Translaie prin care se realizeaz deplasarea unui element este Deplasare -Dup bifarea opiunii Deplasare se apas OK

-Se alege punctul de baz al translaiei (orice punct din spaiu) fa de care se introduce valoarea vectorului de translaie.

-Vectorul de translaie este punctul relativ la punctul de baz selectat anterior care are coordonatele X=0, Y=0, Z=1,5.

Coordonata X=0 Coordonata Y=0 Coordonata Z=1,5

Realizare ramp nclinat 2


-Se translateaz linia de la captul rampei pe vertical (direcia Z) cu valoarea Z=-1,50. Liniile adiacente punctelor de la capatul liniei translatate vor fi translatate automat.

-Dup selectarea entitilor pentru translaie se apas butonul OK (terminarea seleciei)

-Opiunea comenzii Translaie prin care se realizeaz deplasarea unui element este Deplasare -Dup bifarea opiunii Deplasare se apas OK

-Se alege punctul de baz al translaiei (orice punct din spaiu) fa de care se introduce valoarea vectorului de translaie.

-Se alege punctul de baz al translaiei (orice punct din spaiu) fa de care se introduce valoarea vectorului de translaie. -Vectorul de translaie este punctul relativ la punctul de baz selectat anterior care are coordonatele X=0, Y=0, Z=-1,5.

Coordonata X=0 Coordonata Y=0 Coordonata Z=-1,5

Vizualizare 3D geometrie finalizat


-Se vizualizeaz modelul n perspectiv, mod n care este recomandat a se lucra n continuare. Mod de vizualizare n perspectiv

DEFINIRE ELEMENTE
Definire domenii
-Dreptunghiurile definite n etapa Definire geometrie se vor defini ca Domenii cu elemente finite de tip nvelitoare -Definirea domeniilor se face n meniul Elemente Comanda domeniu Meniul elemente

-Dup apasarea comenzii Domeniu se selecteaz cu ajutorul butonului Aplic peste tot toate dreptunghiurile definite. Dup selectarea tuturor elementelor se apas butonul OK pentru terminarea seleciei.

Buton Aplic peste tot

-Se alege tipul de element finit nvelitoare (implicit bifat n momentul n care sunt selectate att plcile nclinate ct i podestul) -Se alege un material din biblioteca de materiale (STAS ROMN / BETON C16/20) -Se introduce grosimea plcii de beton a rampei scrii (nu se introduc n grosime treptele)

Tip element finit nvelitoare Grosime element

Bibliotec materiale

-Biblioteca de materiale

-Dup alegerea parametrilor indicai mai sus domeniile sunt definite, finnd reprezentate printr-o linie subire de culoare verde care urmrete conturul domeniului

Definire sistem local de referin pentru rampe


-n unele situaii sistemul local de coordonare pentru cele trei domenii difer ca orientare. Pentru o vizualizare corect a rezultatelor este necesar ajustarea sistemelor locale ale domeniile n aceeai direcie -Vizualizarea sistemului local de coordonate se realizeaz cu ajotorul butonului Opiuni de reprezentare i bifarea opiunii Sistem local pe domeniu -Legenda de culori: Rou- direcia axei locale X Galben- direcia axei locale Y Verde- direcia axei locale Z Buton Opiuni de reprezentare Alegere sistem local pe domeniu

Sistem local pe ramp

Sistem local pe podest

-Este necesar definirea a doi vectori de referin prin care se definete direcia axei locale X pentru cele dou rampe -Definirea vectorilor de referin se face din meniul Elemente cu ajutorul comenzii Vector de referin -Dup lansarea comenzii se solicit punctul de baz al vectorului i captul acestuia. -Direcia vectorului de referin va fi paralel cu direcia nclinat a fiecrei dintre cele dou rampe.

Definire vector de referin

-Dup lansarea comenzii se solicit punctul de baz al vectorului i direcia acestuia. -Direcia vectorului de referin va fi paralel cu direcia nclinat a rampei -n acelai mod se procedeaz i pentru definirea vectorului de referin al celeilalte rampe.

Direcie vector de referin Punct de baz vector de referin

-Vizualizarea numelor celor doi vectori de referin se face prin apsarea butonului Opiuni de reprezentare i bifarea opiunii Etichete pe Referin

Vector de referin R2

Opiune de reprezentare Etichete pe Referin Vector de referin R1

-Ataarea vectorilor de referin la cele dou domenii se face n meniul Elemente prin selectarea domeniilor i modificarea Referinei dup X local. n locul opiunii implicite Automat se alege vectorul de referin corespunztor rampei respective -n acelai mod se ataeaz vectorul de referin R2 celei dea doua rampe

Fereastr parametrii domeniu

Alegere referin dup X local corespunztoare

-n urma atarii sistemelor locale celor dou rampe, sistemele de coordonate trebuie s fie n concordan cu figura alturat

Sistem local pe ramp 2

Sistem local pe podest

Sistem local pe ramp 1

Definire reazeme
-Reazemele se definesc ca reazeme liniare (ataate unor linii) n funcie de modul real de rezemare al rampelor i podestului -Se definesc reazeme articulate la capatele rampelor i al podestului cu ajurorul comenzii Reazem liniar Not: Reazemul articulat sau ncastrat ca alegere cade n sarcina proiectantului, funcie de posibilitile de realizare a ncastrrii etc Reazem liniar

-Dup selectarea liniilor de rezemare se alege direcia n funcie de care se definesc reazemele (direcie global=fa de sistemul global de coordonate) -Pentru definirea unui reazem articulat valorile rigiditilor la rotire (Rxx, Ryy, Rzz) i valorile rigiditilor la deplasare (Rx, Ry) au valori egale cu 0 iar valoarea rigiditii la deplasare (Rz) are valorea implicit 1E+9. -La unul dintre reazemele liniare valorile (Rx, Ry) au valoarea implicit 1E+9. Direcia reazemelor Rigiditile reazemelor

Sistemul global de coordoonate

-Caracteristicile reazemelor se pot vizualiza prin apropierea cursorului de elementul de reazem

Caracteristici reazem

Generare reea
-Reeaua de elemente finite se genereaz pe toate domeniile definite cu aceeai mrime -Generarea reelei se face n meniul Reea cu ajutorul comenzii Generare reea Meniu reea Buton generare reea pe domenii

-Dup apsarea butonului Generare reea se selecteaz toate domeniile cu butonul Aplic peste tot (*) apoi se apas OK pentru terminarea seleciei -n fereastra Parametrii de generare reele se introduce mrimea medie a elementului finit (0,15), celelalte opiuni rmnnd cele implicite

-Dup apsarea butonului OK se genereaz reeaua de elemente finite pe toate domeniile selectate -Prin apropierea cursorului de un element finit de suprafa se pot vizualiza caracteristicile acestuia

Fereastr caracteristici element finit de suprafa

DEFINIRE NCRCRI
-Se definesc dou Grupri de ncrcri, una pentru ncrcrile permanente i una pentru ncrcrile variabile -n fiecare din cele dou grupri se vor defini attea ipoteze de ncrcri cte sunt considerate necesare -Definirea Gruprilor i Ipotezelor de ncrcri se face din meniul ncrcri Meniu ncrcri Definire Ipoteze i Grupri de ncrcri Definire Ipoteze de ncrcri

Definire Grupare de ncrcri

-n gruparea de ncrcri permanente PERM1 se definesc dou ipoteze de ncrcri greutate proprie i finisaje Grupare Permanente Ipoteze n gruparea Permanente

-n gruparea de ncrcri variabile VAR1 se definesc trei ipoteze de ncrcri util 1 util 2 i util 3. Aceasta datorit posibilitilor n care ncrcarea util poate s apar pe scar (doar pe rampa 1, doar pe rampa 2, doar pe podest) -Dup definirea gruprilor i ipotezelor de ncrcri se apas OK

Grupare Variabile Ipoteze n gruparea Variabile

-ncrcrile din cele dou grupri de ncrcri se combin conform principiilor din CR02005 Cod de proiectare. Bazele proiectrii structurilor n construcii -Realizarea combinaiilor de ncrcri se face cu ajutorul comenzii Combinaii de ncrcri

Buton Combinaii de ncrcri

-Generarea combinaiilor se poate face automat sau manual prin introducerea coeficienilor ncrcrilor pentru fiecare ipotez definit anterior Introducere manual combinaii de ncrcri

Generare automat combinaii de ncrcri

Fereastr Generare automat combinaii de ncrcri

-Dup selectarea strii/strilor limit pentru care se dorete generarea combinaiilor de ncrcri (SLU/SLS) se apas OK generndu-se tabelul de combinaii de ncrcri prezentat alturat. Se apas OK pe fereastra tabelului.

Tabel Combinaii de ncrcri

Generare greutate proprie


-Greutatea proprie a elementelor se genereaz doar n ipoteza de ncrcare greutate proprie din meniul ncrcri prin apsarea butonului G. La selecie se selecteaz toate elementele definite i se apas OK. -Ipoteza de ncrcare curent este vizibil n fereastra Info afiat n colul din stnga sus al ecranului. Modificarea ipotezei de ncrcare curenta se face cu ajutorul butonului n form de vrf de sgeat poziionat ntre butoanele Ipoteze i grupri de ncrcri i Combinaii de ncrcri Buton selectare ipoteza de ncrcare curent Fereastra Info Ipoteza de ncrcare curent Buton generare greutate proprie automat

Generare ncrcrilor n ipoteza finisaje


-n ipoteza finisaje ncrcrile se definesc ca ncrcri uniform distribuite pe suprafa -Se selecteaz toate suprafeete i se introduce valoarea ncrcrii uniform distribuit n csua corespunztoare direciei acesteia inndu-se seama i de sensul de aciune al acesteia. n cazul nostru valoarea se introduce n csua Z cu valoarea - avnd n vedere c acioneaz n sens contrar axei Z pozitive Comand ncrcare distribuit pe suprafa Fereastra Info Ipoteza de ncrcare finisaje

-n fereastra ncrcare distribuit pe suprafa se selecteaz direcia de aciune a ncrcrii(Global pe suprafa/ Global Proiectat/ Local)

Valoare ncrcare Direcia ncrcrii

-Ipoteza de ncrcare finisaje -Pentru vizualizarea valorii ncrcrilor definite ntr-o ipotez de ncrcare se utilizeaz Opiuni de reprezentare i se bifeaz din meniul Etichete opiunea Intensitate de ncrcare Opiuni de reprezentare

Meniu Etichete

Intensitate de ncrcare

Generare ncrcrilor n ipoteza util 1


-n ipoteza util 1 ncrcrile se definesc ca ncrcri uniform distribuite pe suprafa -Se selecteaz domeniul pe care se consider c acioneaz ncrcarea util 1, i se introduce valoarea ncrcrii uniform distribuit n csua corespunztoare direciei acesteia inndu-se seama i de sensul de aciune al acesteia. n cazul nostru valoarea se introduce n csua Z cu valoarea - avnd n vedere c acioneaz n sens contrar axei Z pozitive Comand ncrcare distribuit pe suprafa Fereastra Info Ipoteza de ncrcare util 1

-Ipoteza de ncrcare util 1 -Pentru vizualizarea valorii ncrcrilor definite ntr-o ipotez de ncrcare se utilizeaz Opiuni de reprezentare i se bifeaz din meniul Etichete opiunea Intensitate de ncrcare -Definirea ncrcrilor n ipotezele util 2 i util 3 se face n mod asemntor cu ipoteza util 1 tinndu-se cont de domeniul pe care acioneaz

-Ipoteza de ncrcare util 2

Fereastra Info Ipoteza de ncrcare util 2

Valoarea ncrcrii uniform distribuite pe suprafa

-Ipoteza de ncrcare util 3

Fereastra Info Ipoteza de ncrcare util 3

Valoarea ncrcrii uniform distribuite pe suprafa

ANALIZ STATIC
-Analiza static a modelului se face n meniul Static prin apsarea butonului Analiz static liniar -Dup rularea analizei se apas OK Comand Analiz static liniar Meniul Static

-n urma analizei programul prezint valorile deplasrilor, eforturilor, tensiunilor, reaciunilor n fiecare element finit al reelei de suprafa -Pentru vizualizarea rezultatelor, din bara de meniu se pot selecta: Ipoteza/Combinaia din care se vizualizeaz rezultatele Tipul de rezultat dorit (deplasare/solicitare/tensiune/rea ciune) Modul de afiare (diagram / izolinie / suprafa de nivel...)

Selectare tip de rezultat Selectare mod de afiare

Selectarea Ipotezei/Combinaiei

-n imaginea alturat este prezentat diagrama nfurtoare Max pentru solicitarea mx n modul de vizualizare Suprafa de nivel 3D -Vizualizarea valorilor numerice ale rezultatelor se face prin bifarea n fereastra Parametrii de afiare a rezultatelor

Fereastra Parametrii de afiare a rezultatelor

Legenda de culori

-n imaginea alturat este prezentat diagrama nfurtoare Min pentru deplasarea ez n modul de vizualizare Diagram -Vizualizarea valorilor numerice ale rezultatelor pe o suprafa oarecare se poate face prin apropierea cursorului de suprafaa respectiv i apariia unei ferestre de informare

Fereastr de informare

ARMAREA ELEMENTELOR DE BETON


-Armarea elementelor de suprafa din beton se face n meniul Dimensionare beton. Se apas dup care n fereastra aprut pe ecran se introduc valorile acestora. Comanda Parametrii de armare

Meniul Dimensionare beton

-Dup selectarea elementelor pentru care se definesc parametrii de armare, pe ecran apare o fereastra de dialog care cuprinde valorile acestora. Valorile implicite date de program se modific n funcie de poziia exact a armturilor -Dup apsarea butonului OK programul calculeaz n fiecare element de suprafa ariile de armtur necesar la partea inferioar i superioar pe cele dou direcii locale ale acestora

Selectare tip de rezultat Selectare mod de afiare

Fereastra Parametrii de armare

-n imaginea alturat este prezentat diagrama nfurtoare Min/Max pentru valorile ariilor de armatur a xi (armtur pe direcia X la partea inferioar), n modul de vizualizare Suprafa de nivel -Vizualizarea valorilor numerice ale rezultatelor se face prin bifarea n fereastra Parametrii de afiare a rezultatelor

Fereastra Info

Legenda de culori