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Elizabeth Elizabeth es tu objetivo, debes sacarla con vida de Columbia.

Pero adems se convertir en tu fiel aliada, te ayudar en combate lanzndote provisiones cuando ms lo necesites (pulsa el botn cuando aparece en pantalla). La chica tiene vida propia, se mueve por el escenario, te muestra objetos y opina sobre todo lo que ve. Cuando caminas, suele ir por delante mostrndote el camino a seguir para llegar al objetivo. Salud La salud de Booker es el medidor rojo que aparece en la esquina superior izquierda. No se regenera, as que tendrs que buscar botiquines y comida por el escenario para recuperarte. Por suerte, los objetos curativos suelen abundar. Busca en cadveres, registra escritorios, mira en cualquier rincn cuando ests bajo de salud y casi seguro que encontrars recompensa. Sal La sal es la barra azul que representa a los vigorizadores, el equivalente a la magia o poderes. Vers que est dividido en secciones, que indican la cantidad de usos del poder que tienes seleccionado. Para recuperarla, basta con beber cualquier pocin de sal que encontrars por el escenario. Escudo Conseguirs el escudo al principio de tu aventura. Aade una barrera magntica alrededor de tu cuerpo que absorbe el dao hasta que se consume. Te permitir sobrevivir a sorpresas inesperadas o ganar unos segundos para ponerse a cubierto. Sabrs que el escudo se ha recargado cuando veas una descarga amarilla en la pantalla. Armas Las armas de fuego se controlan con la mano derecha. Hay muchos tipos de armas, pero slo puedes llevar dos. Seguro que pronto encontrars tu combinacin favorita. La municin tambin suele ser abundante, as que no hace falta que tires tus armas salvo en situaciones extremas, tarde o temprano terminars consiguiendo ms. Gancho El gancho o SkyHook se convertir en tu mano izquierda. Te sirve como arma para el combate cuerpo a cuerpo. Puedes aumentar el dao golpeando en carrera y realizar una ejecucin cuando el enemigo est a punto de morir. Adems, el SkyHook te sirve para agarrarte a rales y ganchos que surcan los cielos de columbia. Cuando ests en un ral, puedes cambiar de direccin pulsando el botn de cuerpo a cuerpo; y acelerar o frenar con el joystick. Desde una zona elevada, apunta a un enemigo y caers sobre l de manera fulminante. Desgarros Los desgarros o lgrimas estn repartidos por toda Columbia. Todos pueden verlos, pero slo Elizabeth tiene la capacidad de manipularlos. Te permiten abrir portales a otras dimensiones y transportar objetos que no deberan estar ah. Te ayudarn en muchos combates, activando torretas, ganchos, autmatas... Ten en cuenta que slo puedes abrir uno cada vez. Vuelta a la vida Si tu salud se consume por completo, perders el conocimiento. No por mucho tiempo, pues Elizabeth no tardar en reanimarte. Aparecers casi en el mismo lugar donde caes, los enemigos que hayas matado seguirn muertos, pero el resto puede recuperarse. Esta opcin est desactivada en el modo 1999. Modo 1999 El Modo 1999 es la dificultad mxima de Bioshock: Infinite. Un modo de juego pensado para

los jugadores de la vieja escuela. No hay puntos de control, tendrs que salvar en los puntos de guardado. Los enemigos son ms duros y las ayudas estn desactivadas. Los botiquines son menos frecuentas y el dinero ms escaso. Tendrs que ir con cuidado a cada paso que des y pensar muy bien los poderes que mejoras. El modo se activa cuando termines la historia principal en dificultad Normal o Difcil. Pero tambin se puede activar introduciendo la siguiente secuencia en la pantalla principal del juego. - Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B, A. VIGORIZADORES Los vigorizadores son los poderes, que se controlan con la mano izquierda. Los combates en Bioshock: Infinite son mucho ms intensos que en los predecesores. En la mayora de los casos, causar el primer golpe te permite solucionar un combate en un par de movimientos. Pero debes de hacerlo con cabeza, lanzar los vigorizadores precisos, contra los enemigos correctos y en el momento adecuado. Ten en cuenta que los poderes se pueden combinar para potenciar los efectos. Dedica tiempo a probar combinaciones hasta que encuentres tu propio estilo de combate. Posesin La Posesin es el primer Vigorizador que consigues en el juego. Lnzala contra un enemigo o mquina para que se vuelva un aliado. La principal utilidad es anular ciertas torretas que te cortan el camino en muchos momentos. Lnzala siempre al enemigo ms fuerte, as podr resistir ms los disparos y llevarse a ms enemigos por delante. Cuando termina el efecto, la vctima se suicidar en caso de ser humana. Caballo salvaje El Caballo Salvaje es una de los vigorizantes ms importantes, principalmente porque es el ms barato de utilizar. Te permite elevar a grandes grupos de enemigos por los aires. Despus lanza un beso del Diablo para potencia el efecto. Es til contra humanos, pero no hace nada a las mquinas pesadas. Cuervos Asesinos Los Cuervos Asesinos son otro de los poderes bsicos. Lanza una bandada de cuervos que daa e incapacita a grandes grupos de enemigos. Es especialmente eficaz contra los temidos Handyman, dejndolos expuestos a tus disparos al corazn. Jinete elctrico El Jinete Elctrico te permite lanzar rayos por las manos. Slo afecta a un enemigo, aunque se puede aumentar el efecto comprando un potenciador en la respectiva tienda. En ocasiones vers charcos de agua por el suelo de Columbia, lanza un rayo ah para aumentar el dao. El Jinete Elctrico te ayudar a vencer al Handyman y otras mquinas en la primer mitad de la aventura. Beso del diablo El Beso del Diablo es el equivalente a las granadas. Lanza una piedra explosiva que afecta a varios enemigos. El efecto se ve potenciado cuando lo combinas con otros poderes, como el Caballo Salvaje o los Cuervos Asesinos. Acostmbrate a llevarlo en tu mano izquierda, especialmente para ataques a distancia. Carga La carga te lanza hacia adelante, directamente contra el enemigo marcado. No lo mata directamente, pero causa bastante dao. Si llevas una escopeta en la mano derecha, seguro que tu enemigo no podr contarlo. Pero cuidado con lanzarte contra grupos de enemigos.

Tirn de fondo El Tirn de Fondo lanza tentculos de agua directamente con tus manos. Puedes utilizarlo para lanzar lejos a enemigos a distancia media, o atraer hacia ti rivales que estn por encima de ti. Sin embargo, el verdadero secreto del Tirn de Fondo es aniquilar mquinas enemigas. Lnzala contra patriotas y handyman para sobrecargar sus circuitos y dejarlos altamente vulnerables. Devulvase al remitente Es el ltimo vigorizador que conseguirs en el juego. Pulsa el gatillo izquierdo levemente para crear un escudo protector. Absorber las balas enemigas y las devolver al tirador. Durante los ltimos tramos de la historia, este poder se vuelve indispensable, especialmente para cruzar zonas plagadas de francotiradores. MQUINAS Torreta Las torretas automticas abundan por toda Columbia, te encontrars con ellos prcticamente desde el primer momento en el que empieces a pelear. Si te pones en su camino pueden fulminarte. La mejor forma de proceder es lanzar la posesin, te ayudarn a contener a los enemigos, pero asegrate de desaparecer de su alcance cuando termine el efecto. Tambin puedes aprovechar el momento para destruirlas antes de que se vuelvan hostiles. Bobina Tesla Las bobinas Tesla forman parte del repertorio de objetos que Elizabeth puede traer a travs de un desgarro. Permanece pegado a ellas y soltarn una descarga a cualquier enemigo que se acerque. No dudes en utilizarlas siempre que las veas. Mosquitos El mosquito es una torreta que sobrevuela el campo de batalla suspendido por unos globos. Cuando te enfrentes a l, dispara a los globos rpido para hacerlos caer. Elizabeth tambin puede traerlos a travs de un desgarro. Puede que no duren mucho, pero te servirn para crear una distraccin antes de iniciar el ataque

ENEMIGOS Incendiario El Incendiario es un enemigo protegido con armadura pesada y que lanza granadas en forma de Beso del Diablo. En cuanto lo veas, ve hacia l y atrpalo con el caballo salvaje. Mientras est en el aire, lanza otro vigorizador o simplemente vaca tu cargador contra la cabeza. Cuanto ms rpido des el primer golpe, menos problemas te causar. Asesino Cuervo El cuervo es uno de los enemigos que ms problemas te causar en los primeros momentos de la aventura. Se mueve por el escenario en forma de bandada de cuervos y slo se materializa para atacar. Espera a que se te eche encima, cuando vaya a golpear atrpalo con el jinete elctrico o caballo salvaje. De esta forma no podr desaparecer y acabars con l fcilmente. Patriota Se trata de una mquina armada con un can de manivela, que al grito de la Declaracin de Independencia de los EEUU, tratar de acabar contigo de forma implacable. Su punto dbil son los engranajes que tiene en la espalda, pero no es nada fcil de alcanzar. Puedes lanzar la

posesin para que se de la vuelta y aprovechar el momento. Los cuervos y el jinete elctrico tambin resultan eficaces, pero nada comparado con el Tirn de Fondo. Handyman El temido Handyman, cuando oigas su presencia es posible que se dispare tu adrenalina y empieces a sudar. Es una mquina que salta de un lado a otro del escenario, aplastndote con sus gigantescas manazas. La clave para derrotarlo est en no parar quieto, muvete en todo momento. Cuando se acerque, frnalo con la bandada de cuervos y vaca el cargador de tu arma ms potente sobre el corazn del pecho. Fantasma El fantasma, tambin conocido como Sirena, es un espectro que aparece en los ltimos captulos de la historia. Es uno de los enemigos ms duros, ya que invoca muertos a su alrededor. Tendrs que acabar con sus protectores, para que invoque ms y quede vulnerable durante un tiempo. Siempre que veas un fantasma, ve a por l a toda velocidad y empieza atacando el primero. OBJETOS Brebaje potenciador Los brebajes potenciadores son botellas de tres colores distintos. Sirven para aumentar tu reserva de salud, sal o escudo. Tienes que decidir cul de las tres quieres aumentar. Tu decisin debe depender de tu estilo de combate. Aumentar mucho la salud, sin duda ayuda. Sin embargo, contar con una buena reserva de sal aumenta tus posibilidades de resolver un combate rpidamente. Voxfonos Los Voxfonos son registros sonoros de los habitantes de Columbia. Hacen las veces de diarios, contando historias sobre los personajes protagonistas y sobre la misma ciudad. Los encontrars por todas partes, recgelos y pulsa el botn para activarlos y escuchar el mensaje mientras sigues avanzando. Atuendos Adems de los vigorizantes y las armas, Dewitt puede equiparse con cuatro tipos de ropa. Aaden bonificaciones, como daar a los enemigos que se acercan, y mejoran tus poderes. Slo puedes equipar uno de cada tipo, haz un buen uso y vers como mejoran tus habilidades de combate. Ganzas Durante tu viaje por Columbia encontrars muchas cerraduras que slo se pueden abrir utilizando una horquilla (o incluso varias). Dale la orden a Elizabeth para que la abra. En ocasiones son indispensables para avanzar en la historia, pero no te preocupes, porque siempre suele haber una cerca, la propia Elizabeth suele ayudarte a buscarlas. Tiendas Las tiendas son las mquinas parlantes que encontrars por todas partes. Hay varios tipos de tiendas, cada una vende unos productos concretos. Pueden ser objetos para sobrevivir; mejoras para las armas; mejoras para los vigorizantes... Estudia tu estilo de combate y decide en qu es mejor invertir el dinero que encuentras. PRLOGO 1912, Costa de Maine. Booker Dewitt navega a bordo de una balsa. Tiene una misin, Trenos a la chica y saldars tu deuda. Sin ms compaa que dos remeros cuya nica preocupacin es ponerse de acuerdo sobre quin rema, llega por fin a su destino: un faro en medio del ocano.

Ya en el puerto, recoge algunas monedas en el cobertizo de la izquierda. El imponente faro se alza ante l, dentro en algunas cajas, encuentra ms provisiones. Emprende el largo ascenso por las escaleras, sale por fin al exterior. La luz da vueltas dentro de la jaula, cerrada por tres campanas. Golpea las campanas en orden, como indica la nota: 1 vez la primera, 2 veces la segunda, 2 veces la tercera. El ocano se vuelve rojo. Las bocinas anuncian al Profeta. Toma asiento. Las medidas son por tu seguridad. 3, 2, 1... BUSCA CMO ENTRAR EN LA CIUDAD En cuanto llegues a Columbia, ve hacia la izquierda y baja las escaleras de caracol hasta llegar a la sala del bautismo. Acrcate al grupo de fieles y pulsa el botn para acercarte hasta el profeta. Tras recibir el bautismo vers una pequea secuencia. Acto seguido despertars y te encontrars con una Columbia mucho ms amable que en la visin. Sube las escaleras y atraviesa la puerta para llegar a Plaza de Nuevo Edn. BUSCA LA ESTATUA DE COLUMBIA Cuando ests en el centro de la plaza, ve por el camino que hay a la izquierda de la estatua gigante. Continua por el paseo hasta que concluya el desfile y puedas pasar. En seguida te encontrars con el cartero que te entregar un telegrama, justo delante de la gran estatua del ngel. VE A MONUMENT ISLAND Y BUSCA A LA CHICA Despus de recibir el telegrama ve hacia la derecha y sube las escaleras hasta llegar al recinto ferial. Examina los alrededores y luego acrcate a la chica que tiene una cesta con botellas, cerca de la verja bloqueada por una mquina expendedora. Te har entrega de tu primer plsmido: posesin. Ahora podrs poseer mquinas y personas durante un corto perodo de tiempo. Haz la prueba con la que bloquea la puerta para continuar. Una vez al otro lado, ve hacia la derecha y recorre todo el paseo hasta que pases el cartel. Recorre los jardines explorando sin miedo, y cuando ests listo, acrcate al escenario donde se efecta la rifa. Habla con la chica que porta la cesta y coge un boleto. De aqu en adelante comienza la accin. Preprate para golpear al primer soldado en cuanto recuperes el control. Los otros dos tomarn algo de distancia antes de abalanzarse hacia ti. Sube las escaleras y camina a la derecha. Aqu te encontrars al primer enemigo con un arma de fuego. Mtalo y hazte con ella. Antes de subir por la pasarela, recoge la bolsa de monedas de plata que hay junto a la mquina expendedora. brete paso hasta Monument Island Si has recaudado una buena cantidad de dinero, quizs te interese comprar la mejora disponible en la mquina. Avanza y utiliza la posesin con la torreta que tienes delante. Salta y ve hacia la derecha. La mquina que ests controlando te ayudar con los primeros enemigos. Si tienes problemas ve hacia la derecha y qudate en la pequea zona circular que tiene una fuente en el centro. Aqu estars ms protegido y podrs resistir mejor el tiroteo. Cuando los guardias dejen de venir, sal por la derecha y vuelve a utilizar la posesin con la torreta que protege el siguiente tramo. Entra en la calle y refgiate en algun portal de la izquierda. Aprovechando lo pared y los carros acaba con los enemigos que vigilan la calle. Recoge las sales que hay en el ltimo carromato y abre la verja. Al otro lado te encontrars con el primer incendiario.

Para acabar con l lo mejor es que corras hacia la derecha y sigas por las escaleras hasta colocarte justo detrs de la torreta. Utiliza la posesin con ella cuando el incendiario est cerca. Aprovecha para disparar tu tambin y no pierdas de vista la torreta, cuando menos te lo esperes cambiar de bando otra vez. Si necesitas sales encontrars un frasco cerca de donde se produjo la explosin,y si tu problema es la salud, hay un botinqun y comida en el quiosco que hay hacia la mitad. Espera a que los guaridas se acerquen y vuelve a usar la posesin con la mquina. Cuando ya no queden guardias, la torreta debera estar daada, lo suficiente para acabar con ella utilizando el beso del diablo. BLUE RIBBON En cuanto entres en el Blue Ribbon coge los frascos que hay sobre la mesilla de la entrada. Camina hasta el bar y bebe la mejora de escudo que la chica tiene sobre la bandeja. Entra en la cocina y recoge lo que necesites para ponerte a tono. Sal y baja las escaleras hasta quedar delante de los ganchos. Avanza de uno al otro con el botn de saltar, y por ltimo, haz lo mismo sobre el siguiente guardia para realizar una ejecucin area. Recoge la metralleta y la municin. Ve hacia la derecha y utiliza la posesin sobre el primer enemigo que veas. Aprovecha la confusin para acabar con todos los soldados y entra en la caseta de madera. Recupera sales y controla la torreta que hay en el dirigible de la izquierda. Sal y corre hacia las escaleras. Agchate y dispara desde aqu a todos los objetivos que tienes a tu alcance. Ten cuidado porque a la izquierda te espera otra torreta. Cuando est despejado, corre y agchate de nuevo. Podrs recuperar sales para controlar la segunda torreta, pero cuidado con la nueva oleada de soldados. Vigila tu espalda porque vendrn por ambos lados. Ahora slo tienes que seguir los ganchos hasta la Residencia Montgomery.

Residencia Montgomery Entra y registra el pequeo cuarto que hay a la derecha antes de avanzar hasta la sala principal.

Hay un pasillo que conecta con el despacho. En el pasillo, encontrars la puerta del bao y de otra habitacin, en ambos encontrars botiquines por si lo necesitas. Es mejor que salgas tu al exterior antes de que los guardias hagan un asalto. Ve por la puerta de la derecha y controla la torreta en cuanto tengas ocasin. Si tienes problemas no dudes en regresar a la casa. Despus de acabar con los enemigos, cruza la feria hasta la casa. Date una vuelta por el piso inferior, podrs recuperar salud y sales antes de subir al segundo piso. Cuando llegues a la reunin, ve por la galera de la izquierda y qudate junto a la estatua. Espera a que termine el discurso y usa el beso del diablo para envolver en llamas a tus enemigos. Acto seguido usa la metralleta para acabar con unos cuantos. Muchos de ellos escaparn tan solo con unas heridas y subirn las escaleras directamente a por ti. Utiliza de nuevo el beso del diablo si es un grupo numeroso y no pierdas de vista la estatua, sobre ella hay un frasco de sales y un botiqun pequeo. Ahora ve por la puerta que hay en el piso inferior hasta que llegues al ascensor. En el siguiente piso te encontrars en un vestbulo con un proyector en el centro. El camino principal est subiendo las escaleras principales, pero antes, podrs echar un vistazo en las habitaciones que hay a ambos lados. La que hay a la derecha, est oculta tras una estantera. Cruza la puerta y tendrs que pelear contra tu primer hombre-cuervo. Estos enemigos son difciles de derrotar. Cuando se mueva en su forma de cuervos no podrs hacerle dao. Para ello debes esperar a que intente atacar y tome forma corprea. Lo mejor es utilizar el beso del diablo, un par de trampas a tu alrededor te dar ms posibilidades. Aprovecha para disparar mientras est ardiendo. Por ltimo no ests demasiado tiempo parado, en cuanto desaparezca corre hacia otro lado. Una vez derrotado conseguirs el tercer plsmido: Cuervos asesinos. En cuanto lo bebas no tendrs mucho tiempo para descansar. Vendrn un grupo de enemigos, buen momento para probar tu nuevo poder. VE A LA ESTACIN DE LA CABINA Busca una cabina que te lleve a Monument Island Una vez en el exterior utiliza los ganchos para llegar hasta tu objetivo. Ve por la derecha sin detenerte y corre hacia la puerta para evitar cualquier tipo de enfrentamiento. En el interior de la casa te esperan ms guardias, estar bien que te reserves de momento. Antes de avanzar a la siguiente sala, acrcate a las mquinas expendedoras para preparar el combate. En cuanto cruces el umbral de la puerta utiliza la posesin para controlar la torreta que hay en el centro. Aprovecha sus disparos y la confusin entre tus enemigos para atacar. Utiliza el beso del diablo con el grupo de enemigos ms cercano y despus retrocede hasta la sala anterior. Aqu tienes ms posibilidades para defenderte. Vigila los dos pasillos y si tienes problemas, utiliza la mquina expendedora que hay a la izquierda para recuperarte. Antes de cruzar la sala donde estaban los guardias, asegrate de hacer volar por los aires la torreta que controlaste al comenzar. Ve al exterior y examina la cabina en busca de dinero y algunas sales. Cuando ests preparado engnchate al carril. Para acabar rpidamente con los enemigos que te acechan desde el suelo, salta sobre ellos cuando se indique en la pantalla. Cuando encuentres el carril bloqueado, bjate y usa la palanca que hay en la cabina para liberarlo. Sigue tu camino hasta llegar a la casa. Puedes saltar de un gancho a otro y llegar hasta el siguiente tramo de va. Si decides luchar, usa la posesin para controlar a uno de los guardias y aprovchalo para acabar con los otros dos.

Continua hasta que veas la concentracin de adeptos, y camina sin miedo hasta llegar al ascensor. EL DIRIGIBLE DEL PROFETA COMSTOCK Al llegar al dirigible tendrs poco tiempo para reaccionar. Utiliza la va para saltar al otro lado y cae directamente sobre el soldado que vigila en la pasarela de entrada. No dude en utilizar los plsmidos que necesites, tienes una botella de sales a la entrada por si necesitas recuperarte. Una vez dentro avanza hasta la sala de mandos. Observa la escena, y despus del discurso escapa del dirigible antes de que las llamas lo devoren por completo. Da media vuelta y deshaz el camino hasta que veas el vaco, engnchate al ral y sigue hasta el final. MONUMENT ISLAND Sube las escaleras. Antes de cruzar la puerta, quizs sera una buena idea comprobar si necesitas algo de equipo. Para ello encontrars dos mquinas expendedoras, una a cada lado de la puerta. Una vez en el exterior Recoge las monedas que hay en las escaleras de la fuente. Busca a la chica Camina hasta llegar a la verja y utiliza el gancho para cruzar al otro lado. Registra bien a fondo el vestbulo y sigue por la siguiente puerta. Despus de cruzar la sala electrificada te encontrars un largo pasillo. Ve hacia la puerta de la izquierda, una que tiene un cartel con la palabra Dangerous sobre el dintel. Encontrars varios objetos que te vendrn muy bien. Por el momento no hay peligro, avanza sin miedo hasta que encuentres la luz roja del cuarto de fotografa. Por ese pasillo llegars de nuevo a una sala con motores y electricidad. Sigue hasta que veas la palanca en el observatorio de especmenes. Observa en el cuadro de mando dnde se encuentra la chica y bscala all donde est iluminado. Cada vez que llegues a la ventana, debers toca la palanca de mando para subir la persiana. Despus repite el mismo proceso por las distintas salas hasta estar cara a cara con Elizabeth. Escapa de la estatua con Elizabeth Cuando todo empiece a venirse abajo, corre las escaleras hasta el final y gira a la derecha cuando veas un las baldosas de estilo ajedrez. Tras ver el desgarro de la pared, sigue por la pasarela de madera y cruza la puerta. Espera a que el hueco del ascensor quede libre, y toma impulso para salta al otro extremo. Sube las escaleras hasta que encuentres una puerta con manivela y sal por ella. Una vez fuera, recorre el pasillo hasta la parte alta de la estatua y disfruta del recorrido final.

BAHA DEL ACORAZADO Busca a Elizabeth Despus de la misin anterior apareces en la playa. Cruza el edificio y examinando bien los rincones para encontrar sales y algo de municin. Cuando ests en la Baha del acorazado, ve por la pasarela de madera que hay en el centro y encontrars a la chica divirtindose entre un grupo de gente. Lleva a Elizabeth al dirigible Primera Dama Abandona la playa por el edificio de la derecha. Ve a la izquierda nada mas entrar y avanza hasta llegar al paseo martimo. Interacta con ella cuando se coloque frente a las dos personas que bloquean el camino. Vers un edificio con varios guardias en el hall.

Ve por el pasillo de la derecha hasta la puerta candada. Elizabeth utilizar las ganzas necesarias para abrirla. Al llegar al pasillo de la mquina expendedora, inspecciona la habitacin del fondo y luego ve por el otro camino hasta el parque. Sube las escaleras y cruza el torniquete. En el piso superior ve hasta la ventanilla y toca la campana para hablar con el empleado. Justo despus comenzarn los problemas. Utiliza tus cuervos para ganar algo de tiempo y cbrete tras una columna. Dispara a tus enemigos mientras la nube de pjaros est sobre ellos, y no dudes en volver a utilizarlo si lo necesitas. Sigue el camino hasta el exterior y acciona la cabina. Prado del Soldado Tu siguiente destino es el Prado del Soldado, el edificio que vers en cuanto abandones el telefrico. A la izquierda hay una puerta candada, encontrars una ganza tirada en el suelo muy cerca de ella. Levanta la verja cuando sta se cierre y ayuda a Elizabeth a cruzar al otro lado. Al comienzo del paseo encontrars una mquina de sales para restablecerlas por completo. Puedes examinar libremente toda la zona, nadie te atacar siempre y cuando no incumplas la ley. Si robas a alguien los guardias irn directamente a por ti. Tu objetivo se encuentra al final del paseo. Acciona la palanca de la mquina y despus ve al Salon de los Hroes. A partir de aqu se correr la voz de que ests en la ciudad,y los guardias irn directos a por ti. Da media vuelta y sigue el camino hacia la izquierda y despus todo recto hasta llegar al ascensor. Saln de los Hroes Cuando se pare el ascensor acrcate a la caja de fusibles y examnala. Tras la visin, sal y explora la sala tranquilamente para encontrar ganzas y algo de vida. Recoge el Caballo Salvaje entre las cajas y bbelo.Antes de seguir el camino principal, quizs te interese abrir la cerradura que hay a la izquierda, aunque el premio gordo est en una caja fuerte que precisa otras 5 ganzas ms. Una vez fuera ve hacia las escaleras y utiliza tu nuevo poder con el grupo de guardias que est en el centro. Rpidamente cambia a beso del diablo y ataca. La combinacin ser devastadora para todos los que estn cerca. Hay una torreta al fondo que debes controlar. Si an tienes sales hazlo inmediatamente. De no ser as, baja las escaleras y entra en la casa de la izquierda para encontrar una botella. Finalmente tendrs que enfrentarte a un hombre-cuervo. Cuando tengas la ocasin de atacar, usa el Caballo Salvaje y dispara mientras est flotando en el aire. Si tienes problemas para luchar, intenta subir a la zona alta de las casas utilizando los ganchos que hay a la derecha. Tras despejar el lugar, baja y ve al control del aerocarril que hay al final. Presiona la palanca para activar los vagones y luego engnchate a la va. Cambia de ral poco antes de llegar a los vagones e invierte la direccin para llegar a tu objetivo. Recoge el francotirador y dispara al soldado de la azotea. Busca una buena cobertura para afrontar el resto del tiroteo. A la derecha hay una mquina expendedora por si lo necesitas. Abre la puerta blanca para entrar al Saln de los hroes. EL SALN DE LOS HROES Ve al saln principal y espera a que termine el discurso. Preprate para los soldados que aparecen por la puerta blanca de la izquierda. Utiliza Caballo Salvaje con ellos y luego Beso del Diablo. Date una vuelta por esa habitacin para encontrar una mejora permanente.

Vuelve a la sala principal y sigue recto hasta llegar a la exposicin. Toma el camino de los indios y cuando veas la bifurcacin ve a la izquierda. Registra el cuarto, da media vuelta y ve por la otra puerta. Sers vctima de una emboscada. Los guardias se dejan caer desde el techo, as que la mejor opcin es permanecer a cubierto en el otro extremo. Por ltimo tendrs que pelear contra un hombre-cuervo. Despus de esto regresa al vestbulo y ve a la exposicin de los vaqueros. Aqu el enemigo ms peligroso es un incendiario. Para acabar con l usa el Caballo Salvaje. Si tienes problemas con la salud, encontrars algunos botiquines cerca de la estatua. Vuelve al vestbulo y ve al saln de la Primera Dama. Sigue el camino hasta que llegues a la verja y Elizabeth pasar entre los barrotes. Te ayudar creando un gancho con uno de sus desgarros. Cuando llegues al patio utiliza los ganchos para quedarte alcanzar uno de los balcones laterales. Desde aqu utiliza el desgarro para crear la torreta del centro, y usa la posesin para controlar a la que estn en el pasillo inferior. Avanza hasta llegar a la sala de los patriotas. Tras la megafona, te enfrentars a tu primer Patriota. Estos enemigos son robots armados con una potente metralleta. Crea una torreta en un lado y espera a que el enemigo rompa la vitrina. Cuando camine hacia ti, utiliza la posesin para controlarle y dispara por la espalda. Si necesitas sales hay dos botellas al final de la habitacin, es mejor que utilizar el desgarro ya que la torreta desaparecer. Registra el cuarto cerrado y da media vuelta hasta el foso. Qudate cerca de la puerta, un rifle francotirador es ideal para acabar con los enemigos antes de que stos se acerquen. Resiste las oleadas hasta que aparezca otro Patriota. Puedes regresar a la habitacin anterior y recuperarte. Si el Patriota te sigue hasta aqu, utiliza la torreta aprovechando el desgarro. Cuando ya no queden enemigos, acrcate al jinete elctrico para conseguir tu nuevo vigorizador. PON EN MARCHA LA CABINA Regresa al Prado del Soldado. Electrifica el suelo cuando veas a los dos primeros enemigos. Acto seguido, llegars al vestbulo donde un grupo de soldados te asaltar. Ten cuidado especialmente con el hombre-cuervo, utiliza el Caballo Salvaje para fernarle. Cuando abandones el Saln de los Hroes, ve a la izquierda y recoge un rifle de precisin. Crea un mosquito en el centro y dispara a los soldados. Utiliza las vas para regresar. Acaba con los enemigos y el incendiario y despus preprate para luchar contra un Patriota. Asegrate de acabar con todos en el exterior y si tienes dificultades con el Patriota no dudes en regresar. Despus de utilizar el Jinete Elctrico para restablecer la energa de la palanca, engnchate a la va y sube hasta una zona alta donde hay cobertura y una torreta. Si tienes un rifle de precisin podrs acabar con cierta seguridad con el lanzacohetes del dirigble. No te despistes porque algunos avanzarn hasta tu posicin. Finalmente ve a la cabina, y avanza hasta el aerdromo de la Primera Dama. Al entrar te encontrars con un grupo de soldados. Sube las escaleras y entra en el ascensor que te conduce al dirigible. Recoge la mejora que hay sobre la mesa y ponte a los mandos de la nave. BUSCA A ELIZABETH Despus de tu pequeo percance caers cerca de la fbrica. Camina tranquilamente sin tener ningn enfrentamiento y fuerza la puerta que encontrars al final. Persigue a Elizabeth hasta que desparezca tras la pared. Da media vuelta y ve por el camino de la izquierda.

Cuando ests fuera un dirigible enemigo te estar esperando. Lo ms peligroso es el lanzacohetes, aunque si controlas la torreta que hay en la nave, los dos se daarn mutuamente. Utiliza el ral para llegar a la parte alta y cruza la puerta. Al otro lado volvers a ver a Elizabeth. Ve tras ella hasta que el Handyman decida intervenir.

PLAZA DEL FERVOR Ve a Finkton y busca el armero Para llegar a Finkton, entra en la estacin y baja las escaleras de la izquierda hasta la cerradura de horquilla. Haz que Elizabeth la fuerce la cerradura y preprate para una dura batalla. Qudate al principio de las escaleras y dispara al patriota antes de que consiga acercarse. Utiliza el Jinete Elctrico y paralzale antes de disparar. Cuando no queden soldados vendrn ms por la puerta que hay en tu piso. Utiliza uno de los vigorizadors que afecten a un grupo: Cuervos Asesinos o Caballo Salvaje. Ahora baja y ve tras la cabina de cristal. Pulsa el botn para llamar al ascensor y escucha a Elizabeth mientras llega. Cuando llegues a Finkton, no te metas en los y ve directo a la armera. Sube las escaleras y busca a Chen Lin. Parece que no est. Baja por las escaleras y habla con su mujer. Recibirs tu nuevo destino, el Club Good Time Ve al club Good Time Para llegar al Club Good Time, primero has de atravesar la Plaza del Fervor. Sera una tarea sencilla, de no ser por el Handyman que te espera all. rmate bien porque se puede convertir en una autntica pesadilla. En cuanto salgas fuera, destruye las dos torretas que hay en las esquinas de la calle. Puedes poseerlas para que ataquen al Handyman, pero tambin te ocasionarn problemas si tratas de huir, por eso destruirlas es una buena opcin. Fjate en los ganchos que cuelgan sobre la plaza. Se convertirn en tu medio de escape. Lo ms importante a la hora de enfrentarse a los Handyman es no permanecer quieto nunca. Muvete en todo momento, corriendo o saltando por los ganchos. Cuando ests a una distancia segura, da media vuelta y frnalo con los cuervos o el jinete elctrico. Despus dispara con toda tu potencia al corazn que lleva en el pecho. Sigue lanzando poderes para evitar que se pueda mover, en cuanto veas que se mueve, empieza a correr y huye por los ganchos. En un extremo de la plaza, junto a los troncos apilados, tienes una tienda donde comprar suministros.

CLUB GOODTIME Ve al Club Goodtime Tras derrotar al Handyman, tmate un tiempo para recobrar el aliento y despus sigue el camino hacia el club, no est lejos. Antes de entrar asegrate de coge municin y provisiones. Armas pesadas, como lanzacohetes o el can de andanada te vendrn muy bien ah dentro. Una vez en el club, busca sales por la zona, examina la tienda que hay arriba en las escaleras, y cuando ests preparado cruza la puerta. En el saln principal te espera una dura prueba, tendrs que derrotar a cuatro oleadas. Por suerte puedes salir victorioso fcilmente si eres muy metdico. Justo a la derecha de la puerta, tras la barra hay una caja de botiquines, recurdalo para salir huyendo en esa direccin y protegerte.

Bien, empezemos el combate! Nada ms entrar, corre hacia la izquierda y recoge el lanzacohetes de la pared. Baja las escaleras sin perder tiempo y ponte en el escenario, frente al teln. En cuanto se abra, utiliza el Caballo Salvaje para elevar a todo el grupo por los aires, incendiario includo. Despus slo tienes que disparar unos buenos misiles o el beso del Diablo. Derrotada la primera oleada, te enfrentars a un seor de los cuervos que sale de la caja azul que hay sobre el escenario. Coge una de las sales que hay en el piso inferior y preprate para recibirlo, en la barra junto a los botiquines es un buen sitio. En cuanto se acerque, lanza el jinete elctrico y despus caballo salvaje, elevndolo por los aires. Vaca el cargador y vuelve a repetir el proceso antes de que se recupere. Si lo haces rpido, no tendr ocasin de atacarte, despus slo tienes que encargarte del resto de enemigos. La tercera oleada te complica an ms las cosas. Dos torretas aparecen junto al teln y un patriota patrullando la zona. Recupera tu reserva de sal y despus corre por la izquierda hasta las escaleras junto al teln. En cuanto salgan las torretas, lanza la posesin contra una de ellas. Despus corre hacia el patriota y lanza de nuevo la posesin, te dar un tiempo para recuperar sal o atacar a la mquina por detrs. Destruida la mquina, queda el ltimo reto. Los Mosquitos son unas torretas que sobrevuelan el campo de batalla en globos aerostticos. Ten cuidado y ponte a cubierto. Si an cuentas con posesin, lnzala a una de las mquinas. Si no es as, dispara a los globos para derribarlos.

Rescata a Chen Lin Finalizada la batalla en el saln, cruza el teln, baja las escaleras y abre la cerradura de la puerta. Tendrs que cruzar varios pasillos hasta llegar a Chen Lin. Encontrars varios enemigos de espaldas, aprovecha el factor sorpresa y podrs evitar el combate. Cuando llegues al final, fuerza la celda de la derecha y da la luz para encontrar a tu objetivo. Est sentado en la silla del centro, dale la vuelta y por ltimo abre un desgarro sobre el cuerpo.

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