Sunteți pe pagina 1din 49

Tema nr.

MODIFICAREA REPREZENTRILOR
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Planul: tergerea obiectelor Prelungirea entitilor Alungirea i scurtarea obiectelor Scalarea obiectelor Descompunerea entitilor Comenzi de rearanjare Comenzi de multiplicare Divizarea convenional a obiectelor Rotunjirea i teirea colurilor
1

AutoCAD dispune de un set de comenzi de modificare a desenelor, care permite att corectarea desenelor, ct i adaptarea, rearanjarea, multiplicarea elementelor etc. Comenzile de modificare pot fi lansate prin meniul MODIFY sau prin accesarea pictogramelor din bara vertical din dreapta ecranului:

Specificul comenzilor de modificare const n faptul c pentru executarea lor este necesar determinarea unui set de selecie. n mod obinuit se lanseaz comanda i apoi se formeaz setul de selecie. La selectare poate fi utilizat orice metod sau combinaie de metode de selectare. Executarea comenzii ncepe doar atunci, cnd se ncheie procesul de selectare, fapt ce e semnalat prin clic-dreapta al mouse- ului, tasta Enter (), sau bara de spaiere (space-bar). Unele comenzi permit selectarea obiectelor naintea accesrii comenzii.
2

1. TERGEREA OBIECTELOR
n procesul de desenare apare necesitatea de a terge att entiti complete, ct i poriuni din acestea. n aceste cazuri se utilizeaz comenzile Erase, Trim i Break. a). tergerea integral a obiectelor tergerea obiectelor din desen se execut cu ajutorul comenzii Erase. De notat c aceast operaie nu permite tergerea poriunilor unei entiti, ci a entitii n ntregime. Comanda poate fi lansat prin una din cile:

din meniul Modify Erase; din bara de instrumente de modificare Erase; din meniul-ecran Modify Erase; n linia de comand se tasteaz Erase (E) .
3

Apare prompter-ul: Command: erase Select objects:(se vor selecta obiectele necesare) Comanda permite selectarea prealabil. n acest caz comanda Erase poate fi nlocuit cu tasta Delete. La o tergere greit se poate renuna prin comanda Undo. Pentru restabilirea unui ultim set de obiecte ters dup care au fost executate un ir de operaii, se utilizeaz comanda OOPS (prin tastarea numelui ei integral), care restabilete setul de selecie ters accidental fr a afecta operaiile care au urmat operaia de tergere.

Ex. : Modify Erase S1 S2

Pn
5

Dup

b). Retezarea poriunilor unei entiti Retezarea poriunilor dintr-o entitate se poate executa prin intermediul comenzii Trim. Are loc tergerea unei pri dintr-un obiect (object to trim) intersectat de alt obiect considerat muchie tietoare (cutting edge). n procesul executrii unei singure comenzi pot fi selectate mai multe muchii tietoare, iar o muchie tietoare poate fi i obiect supus tierii. Se pot terge obiecte pn la punctul unde se intersecteaz cu o muchie fictiv, adic o muchie care ar fi fost format la prelungirea muchiei tietoare selectate.

Comanda poate fi lansat prin una din cile:


din meniul Modify Trim; din bara de instrumente de modificare Trim; din meniul-ecran Modify Trim; n linia de comand se tasteaz Trim (TR) .

Apare prompter-ul: Command:trim Current settings : Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges Select objects: (se vor selecta muchiile tietoare) Select objects to trim or shift-select to extend or [Project / Edge / Undo]:(se vor selecta poriunile de linii care trebuie terse) Edge permite retezarea cu o muchie fictiv; Project specific modul de proiecie prin care se reteaz obiectele.
7

Comanda Trim nu suport selecie prealabil. Ex. : Modify Trim S1 S2 S3 S4

Pn c). tergerea poriunilor unei entiti

Dup

tergerea poriunilor dintr-o entitate se poate executa prin intermediul comenzii Break. Comanda Break permite tergerea unei pri dintr-un obiect prin indicarea a dou puncte: iniial i final. n cazul unui contur nchis tergerea are loc contra micrii acelor ceasornicului. Comanda poate fi lansat prin una din cile:

din meniul Modify Break; din bara de instrumente de modificare Break; din meniul-ecran Modify Break; n linia de comand se tasteaz Break (BR) .
9

Algoritmul: Command:break Select object: (se selecteaz un punct pe entitate) Specify second break point or [First point]: (se selecteaz al doilea punct pe entitate) First point permite de a preciza punctul de unde ncepe tergerea. Comanda Break nu suport selecie prealabil.
10

Ex. : Modify Break S1 S2

Pn

Dup

2. PRELUNGIREA ENTITILOR

Entitile pot fi prelungite pn la o limit definit de alte obiecte. Se poate prelungi entitatea pn la o limita imaginar (fictiv), adic o limit care ar fi fost format la prelungirea obiectului selectat. Prelungirea entitilor se execut prin intermediul comenzii Extend. Dup lansarea comenzii se va selecta mai nti limita (boundary edge), iar apoi entitile ce urmeaz a fi prelungite, selectndu-le cte una sau prin intermediul unei ferestre de tip Fence. Pot fi prelungite numai entiti de tipul Arc, Linie, Polilinie. Drept limite pot servi orice entiti, inclusiv de tip Text.
11

Comanda poate fi lansat prin una din cile:


din meniul Modify Extend ; din bara de instrumente de modificare Extend; din meniul-ecran Modify Extend; n linia de comand se tasteaz Extend (EX) .

Apare prompter-ul: Command:extend Current settings : Projection=UCS, Edge=None Select boundary edges Select objects: (se vor selecta limitele) Select objects to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:(se vor selecta liniile care trebuie prelungite) Edge permite prelungirea pn la o muchie fictiv;
12

Project specific modul de proiecie prin care se extind obiectele. n caz c se vor selecta mai multe limite, entitatea va fi prelungit numai pn la cea mai apropiat dintre ele. Se poate continua prelungirea prin selectarea repetat a entitii. Dac entitatea poate fi prelungit n mai multe direcii, ea va fi prelungit n direcia mai apropiat punctului de selecie.

13

Comanda nu suport selecie prealabil. Pn

Dup

3. ALUNGIREA I SCURTAREA OBIECTELOR


Un obiect deschis, cum ar fi o linie dreapt sau un arc, poate fi alungit sau scurtat cu ajutorul comenzii Lengthen. Comanda poate fi lansat prin una din cile:

din meniul Modify Lengthen; din bara de instrumente de modificare Lengthen; din meniul-ecran Modify Lengthen; n linia de comand se tasteaz Lengthen (LEN) .

Apare prompter-ul:
14

Command:lengthen Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: Opiunile disponibile ale acestei comenzi sunt urmtoarele:
Select an object este opiunea prestabilit i implic selectarea unui obiect. Dup selectarea obiectului, programul afieaz lungimea acestuia i reafieaz prompter-ul iniial; DElta - permite de a specifica cu ct va fi alungit sau scurtat obiectul. Pentru a alungi linia respectiv, se va introduce o valoare pozitiv, iar pentru a-l scurta o valoare negativ. Dac obiectul care urmeaz s fie modificat este un arc, atunci exist posibilitatea de a introduce variaia lungimii sau a unghiului la centru; Percent permite de a specifica variaia lungimii n procente, 100% reprezentnd lungimea iniial. Pentru a alungi obiectul, se introduce o valoare mai mare de 100, iar pentru a-l scurta, se introduce o valoare mai mic de 100;
15

Total aceast opiune se folosete cnd este cunoscut lungimea final la care se dorete s ajung obiectul; DYnamic permite de a trage cu ajutorul dispozitivului de indicare captul obiectului n poziia dorit, fr a modifica alinierea acestuia. Dup ce se definete cantitativ modificarea, programul afieaz prompter-ul: Select an object to change or [Undo] : care cere selectarea obiectului cruia i va fi aplicat modificarea. La selectarea obiectului, click-ul se execut n apropierea extremitii care se dorete a fi modificat.

Ex. : Modify Lengthen DE 5 S1 S2 S3 S4

16

Pn

Dup

4. SCALAREA OBIECTELOR
Dimensiunile obiectelor selectate pot fi modificate intermediul comenzii Scale. Pentru lansarea comenzii se va parcurge una din cile:
17

prin

din meniul Modify Scale; din bara de instrumente de modificare Scale; din meniul-ecran Modify II Scale; n linia de comand se tasteaz Scale (SC) .

Apare prompter-ul: Command:scale Select objects: (se vor selecta obiectele) Specify base point: (se indic punctul de baz) Specify scale factor or[Reference]:
Dup ce se indic punctul de baz se execut scalarea prin una din cile: - se indic factorul de scalare (numeric sau interactiv); - se specific lungimea curent i cea necesar (opiunea Reference). Comanda suport i selecie prealabil.
18

Ex. : Modify Scale S1 P1 R P1 P2 P3

Pn

Dup

5. DESCOMPUNEREA ENTITILOR
Obiectele complexe cum ar fi poliliniile, dreptunghiurile, poligoanele etc. pot fi explodate sau descompuse n pri componente, care pot fi ulterior modificate individual.
19

Comanda poate fi lansat prin una din cile:

din meniul Modify Explode; din bara de instrumente de modificare Explode; n linia de comand se tasteaz Explode (X) .

Apare prompter-ul: Command:explode Select objects : (se vor selecta obiectele) Comanda suport selecie prealabil.

6. COMENZI DE REARANJARE
n procesul de redactare a desenelor deseori apare necesitatea de a rearanja obiectele n spaiul desenului.
20

AutoCAD propune mai multe posibiliti de rearanjare cum ar fi: deplasarea i rotaia obiectelor, alinierea lor (comand ce ndeplinete concomitent deplasarea, rotaia i scalarea obiectelor).

a). Deplasarea obiectelor n cadrul unui desen una sau mai multe entiti pot fi deplasate fa de alte obiecte pstrndu-se orientarea i dimensiunile acestora. Acest lucru se execut cu ajutorul comenzii Move. Comanda poate fi lansat prin una din cile:
din meniul Modify Move;
21

din bara de instrumente de modificare Move; din meniul-ecran Modify II Move; n linia de comand se tasteaz Move (M) .

Apare prompter-ul: Command: move Select objects : (se vor selecta obiectele necesare) Specify base point or [Displacement]: (se va specifica punctul de start al deplasrii) Specify second point: (se va specifica punctul final al deplasrii) La penultimul se va selecta punctul de start al deplasrii urmnd s se selecteze punctul final, sau se indic deplasarea. Distana de deplasare poate fi indicat prin coordonate relative carteziene, coordonate relative polare. Se pot indica i coordonate absolute,
22

dup care la prompter-ul ce urmeaz cu solicitarea celui de-al doilea punct se va apsa tasta Enter. Programul va interpreta valorile introduse ca coordonate relative. Comanda permite selecie prealabil, adic selectarea care preced apelului comenzii.

Ex. : Modify Move S1 P1 P2

23

Pn b). Rotaia obiectelor


24

Dup

Obiectele din desen pot fi rotite n jurul unui punct specificat la un unghi anume. Pentru a lansa comanda se va parcurge calea:

Apare prompter-ul: Command: rotate Select objects: (se vor selecta obiectele necesare) Specify base point : (se va indica centrul de rotaie) Specify rotation angle or [Reference] : (se indic unghiul de rotaie) Reference permite rotaia obiectelor n aa mod, nct acestea s se alinieze cu un alt obiect. Ex. : Modify Rotate S1 P1 45
25

din meniul Modify Rotate; din bara de instrumente de modificare Rotate; din meniul-ecran Modify II Rotate; n linia de comand se tasteaz ROTATE (RO) .

Pn

Dup

7. COMENZI DE MULTIPLICARE
26

n cazul n care apare necesitatea de a obine un obiect identic cu unul deja creat, este mult mai simplu de a-l copia, dect a-l crea din nou. AutoCAD ofer mai multe posibiliti pentru aceasta i anume: de copiere COPY; de creare a unei linii echidistante OFFSET; de creare a unei copii simetrice MIRROR; de creare a unei matrice rectilinii sau circulare formate din copiile obiectului ARRAY.

a). Copierea obiectelor


27

Comanda Copy permite copierea unui obiect n acelai desen. Metoda implicit de copiere este crearea setului de selecie, apoi indicarea punctului iniial (base point) i a celui final (second point), sau, eventual, a distanei dintre copii. La selectarea opiunii Multiple pot fi create mai multe copii n cadrul aceleiai comenzi. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile:

din meniul Modify Copy; din meniul-ecran Modify I Copy; din bara de instrumente de modificare Copy; n linia de comand se tasteaz COPY (CO sau CP).

28

Operaia de copiere dintr-un desen n altul sau dintr-o aplicaie n alta se execut prin intermediul comenzilor Copy to Clipboard i Paste from the Clipdoard. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile:

din meniul Edit Copy; din bara-standard de instrumente Copy; n linia de comand se tasteaz COPYCLIP; combinaia de taste Ctrl+C.

Inserarea n desenul sau documentul de destinaie se execut prin intermediul comenzii Paste :

din meniul Edit Paste; din bara-standard de instrumente Paste from the Clipdoard; n linia de comand se tasteaz PASTECLIP ; combinaia de taste Ctrl+V.
29

Obiectul va fi copiat n form de bloc, care pentru o eventual modificare va necesita o descompunere (explodare). Ex. : Modify Copy S1 P1 P2 P3 P4 P5

30

Pn b). Obinerea liniilor echidistante

Dup

Comanda Offset genereaz linii echidistante cu obiectele-surs la o distan stabilit. Astfel, comanda creaz drepte paralele cu dreapta-surs, arce avnd acelai centru cu arcul-surs dar cu raz diferit (mai mic sau mai mare n dependen de locul plasrii), cercuri, poligoane, elipse concentrice etc. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile:
din meniul Modify Offset; din bara de instrumente de modificare Offset; n linia de comand se tasteaz OFFSET (O).

31

La prompter-ul: Specify offset distance or[Trought] <1.0000>: se poate indica o valoare a distanei, accepta valoarea propus, sau alege opiunea Trought (t). La alegerea unei dintre primele dou opiuni va urma: Select object to offset or<exit>: (se selecteaz obiectul-surs) Specify point on side to offset: (se indic un punct n partea plasrii) Select object to offset or<exit>: Dac se alege opiunea Trought (t), dup selectarea obiectuluisurs se indic locul plasrii obiectului nou:
32

Specify trough point: Ex. : Modify Offset 50 S1 P1 S2 P2

33

Pn c). Oglindirea reprezentrilor


34

Dup

Comanda Mirror creaz o copie simetric a obiectelor fa de o ax care este determinat prin dou puncte. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile:
din meniul Modify Mirror; din bara de instrumente de modificare Mirror; n linia de comand se tasteaz MIRROR (MI).

Dup formarea setului de selecie se indic dou puncte de pe axa de simetrie, apoi la prompter-ul: Delete source objects? [Yes/NO ] <N>: se opteaz pentru pstrarea sau lichidarea obiectului-surs. Comanda permite att selectarea prealabil, ct i pe cea ulterioar. Ex. : Modify Mirror P1 P2 P3 P4
35

Pn d). Construirea matricelor de obiecte


36

Dup

Comanda Array permite crearea copiilor multiple ale obiectelor amplasate uniform. Pentru a lansa comanda se va parcurge calea:
din meniul Modify Array; din bara de instrumente de modificare Array; n linia de comand se tasteaz ARRAY (AR).

Lansarea comenzii va fi marcat prin apariia casetei de dialog Array :

37

Caseta de dialog Array

La alegerea opiunii Rectangular Array copiile vor fi aranjate n rnduri i coloane, numrul crora va fi indicat de la tastatur n dreptul casetelor Rows i Columns.
38

Distana dintre rnduri i coloane va fi indicat numeric n casetele Row offset i Column offset. Caseta permite indicarea acestei distane prin punctare, distana dintre cele dou puncte fiind acceptat ca distan ntre rnduri sau coloane. n unele cazuri este comod indicarea celulei unitare, adic a cadranului din jurul obiectului care va nconjura fiecare dintre copii. Prin opiunea Angle of array copiile se pot aranja sub un unghi fa de axele de coordonate. Ex. : Modify Array Rectangular Array: 4 (rnduri), 6 (coloane, 50 (distana dintre rnduri), 40 (distana dintre coloane) S1 Ok
39

Pn

Dup

La alegerea opiunii Polar Array copiile vor fi aranjate pe o circumferin cu centrul stabilit de coordonatele X i Y ale casetei
40

Center point (se permite indicarea centrului prin punctare sau prin indicarea valorilor numerice ale coordonatelor lui). Dup stabilirea metodei de determinare a poziiei copiilor se indic valoarea a doi parametri dintre cei trei posibili: - numrul total de obiecte (total number of items); - unghiul de umplere (angle to fill); - unghiul dintre elemente (angle between items) i se stabilete necesitatea rotirii copiilor i punctul de baz. Dup selectarea obiectelor se prsete caseta prin OK.

41

Ex. : Modify Array Polar Array: 8 (copii), 360 (rotaie deplin), Activare aliniere dup cerc S1 P1 Ok

Pn
42

Dup

8. DIVIZAREA CONVENIONAL A OBIECTELOR


AutoCAD permite divizarea convenional a obiectelor ntr-un numr de pri egale sau n segmente de lungime specificat prin plasarea unor marcaje, a cror form i dimensiune se stabilesc prealabil prin Point Style. a). Divizarea liniilor n pri egale Divide Comanda DIVIDE permite realizarea inserrilor multiple ale unui marcaj sau bloc de-a lungul unei linii prin specificarea numrului de divizri convenionale ale liniei: Command: divide Select object to divide: S1 Enter the number of segments or [Block]: 12
43

Block permite plasarea blocurilor n punctele de divizare a liniei (blocul este un set de obiecte salvate sub un nume).
44

b). Divizarea liniilor n segmente de lungime specificat - Measure Comanda MEASURE permite realizarea inserrilor multiple ale unui marcaj sau bloc de-a lungul unei linii prin specificarea intervalului: Command: measure Select object to measure: S1 Specify length of segment or [Block]: 50

Block permite plasarea blocurilor n punctele de divizare a liniei.


45

9. ROTUNJIREA I TEIREA COLURILOR


a). Rotunjirea colurilor Fillet Command: fillet Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r Specify fillet radius <0.0000>: 15 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: S1 Select second object: S2

46

Ex. : Modify Fillet R 15 S1 S2

Pn
47

Dup

b). Teirea colurilor Chamfer Command: chamfer (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first line or [Undo / Polyline / Distance / Angle / Trim / mEthod / Multiple]: d Specify first chamfer distance <0.0000>: 15 Specify second chamfer distance <10.0000>: 25 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/Multiple]: S1 Select second line: S2
48

Ex. : Modify Chamfer D 15 25 S1 S2

Pn
49

Dup