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ue son
inadmisi*les "ara el yo. El chico mientras juega tam*i6n canali$a tendencias, "or lo cual un
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en alemn significa +se fue+, y el segundo movimiento era acom"a1ado "or un +-h...+ o +da+, ue significa +ac est+. El juego com"leto era "ues hacer desa"arecer y luego a"arecer el o*jeto. Freud inter"reta ue ante la angustia ue le causa la "artida de la madre, el ni1o la com"ensa escenificando con los o*jetos ue tiene a su alcanceB desa"arece y a"arece. Si *ien sa*emos ue este en artculo en realidad Freud est ms "reocu"ado "or descri*ir el mecanismo de la re"etici!n y el +ms all del "rinci"io del "lacer+ ue "or la actividad l>dica del ni1o, de este juego, Freud concluye ueB
1, Freud descu*re a trav6s de este juego algo esencialB ue el ni1o rep t ! en el juego
una (pre' !n "e'a$ra"a+*e, re"etici!n ue i*a asociada a una ganancia de "lacer de otra ndole %lo ue Lacan llamar Coce). /, Si *ien en el juego el ni1o fue "asivo, o afectado "or la situaci!n, ahora se "one en un "a"el activo, re"itiendo la escena a "esar de ser dis"lacentera, justamente, "ara a"oderarse de esa situaci!n. D, Seg>n Freud, el acto de arrojar el o*jeto, +"ara ue se vaya+, ui$s corres"onda a la satisfacci!n de un im"ulso re"rimido "or el ni1o de vengarse de la madre "or su "artida. Es como si dijera +no te uiero ms, yo mismo te hecho+. En realidad estas dos inter"retaciones remiten a lo mismo.
E, -firma
ui$s,
grandes y adultos, y "oder hacer lo ue la gente grande hace. En sntesis, ue Freud nos a"orta la siguiente conce"ci!n de juegoB
1, El juego es una act - "a" ' (+!* ca, en la medida en
ue el ni1o escenifica la
ni1o intenta dominar una situaci!n conflictiva, desagrada*le, haciendo activo a uello ue se sufri! "asivamente %teora traumtica). -s, el juego va a a"arecer cuando sea "osi*le la sim*oli$aci!n. -l igual ue la "ala*ra, am*os constituyen sm*olos, en tanto re"resentan a otra cosa. Si *ien Freud no "rofundi$a so*re este tema, ni so*re el 4sicoanlisis de ni1os, en general, a trav6s de +D ensayos "ara una teora se@ual+, +El caso Fuanito+ y esta conce"ci!n so*re el juego, a*re las lneas ue luego sern retomadas "or sus disc"ulos y otros ue crearon sus "ro"ias escuelasB -nna Freud, su hija, en :iena y luego en Estados ;nidos. 9elanie <lein, en Inglaterra. Aonald =innicott, tam*i6n en Inglaterra y Fean 4iaget, <lein. desde la 4sicogen6tica, en Sui$a. -rminda -*erastury, "sicoanalista argentina, sigue la lnea de 9.
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2.2. Concepc !n "e #ue$o "e Anna %reu" -nna Freud, hija de Freud, es re"resentante de la escuela -mericana del 4sicoanlisis de 2i1os. Seg>n esta autora, el tratamiento analtico con ni1os es diferente al de los adultos, "rinci"almente en su eta"a inicial, ya ueB 1, El ni1o no tiene Conciencia de enfermedad /, 2o viene "or "ro"ia decisi!n D, 2o "roduce asociaciones ver*ales, faltando as el instrumento fundamental del anlisis de adultos. 4or esto, ella cree necesario idear un m6todo ue "ermitiese ada"tar la t6cnica "sicoanaltica "ara el tratamiento de los ni1os. 4ara -nna Freud, estos o*stculos se salvan reali$ando una la*or "revia, no analtica, la cual le *rindar al ni1o Cc de enfermedad y deseos de modificar su estado. El anlisis de ni1os, "ara esta autora, se asienta "rinci"almente en la inter"retaci!n de los sue1os y ensue1os diurnos y los di*ujos. #ace restricciones a la utilidad del juego "ara el anlisis, afirmando ue la actividad l>dica no tiene el valor de asociaciones ver*ales y ue s!lo "uede ser utili$ada como una t6cnica au@iliar. Esto es as, seg>n ella, ya ue si *ien el juego "ermite esclarecer los im"ulsos del Ello, no nos "ermite ver c!mo funciona el Go. -nna Freud "one el acento en los conflictos del desarrollo, tra*ajando ms desde el Go, dejando de lado el Ello. Esta conce"ci!n del 4sicoanlisis de 2i1os es una im"lcita res"uesta a las conce"ciones de 9elanie <lein, con uien tuvo una larga "ol6mica. Sin em*argo, tam*i6n desarrolla su teora so*re el juego, al ue lo incluye dentro de una de las lneas de desarrolloB +Aesde el cuer"o hacia los juguetes, y desde el juego hacia el tra*ajo+, y conci*e los siguientes momentosB 1, El juego comien$a siendo una actividad ue le "roduce al ni1o un "lacer er!tico y le com"romete su "ro"io cuer"o %*oca, ojos, "iel) %autoer!tico) y el cuer"o de la madre, sin una clara distinci!n entre Go,no Go. /, Las cualidades del "ro"io cuer"o o el de la madre son transferidos hacia algunas sustancias suaves %"a1al, ositos de "eluche, colchita), ue sirven de "rimer o*jeto de juego. D, Estos o*jetos li*idini$ados a veces son acariciados y a veces maltratados "or el ni1os. trav6s de ellos, el ni1o "uede manifestar su am*ivalencia, sin ser re"rimido "or ello. E, Aurante el da van desa"areciendo estos o*jetos, "ero contin>an ejerciendo su funci!n a la hora de dormir. Estos o*jetos son reem"la$ados durante el da "or otros juguetes ms alejados de esta carga o*jetal, "ero igualmente sirven a las actividades yoicas y a las fantasas su*yacentes.
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H, La satisfacci!n ue el ni1o encuentra al jugar va dejando lugar al "lacer "or el "roducto final de la actividad. Esto es un re uisito indis"ensa*le "ara el *uen rendimiento escolar del ni1o. ', :an a"areciendo ciertas facultadesB control, inhi*ici!n, utili$aci!n de materiales en forma constructiva, tolerancia a la frustraci!n y "asaje del 4rinci"io del 4lacer hacia el 4rinci"io de Iealidad. facultades ue "ermiten el "asaje de la ca"acidad l>dica a la ca"acidad la*oral, a "artir del "erodo de latencia. J, Luego a"arecen los ho**ies y los juegos estructurados. 2... Concepc !n "e #ue$o "e /e*an e 0*e n - diferencia de -nna Freud, la t6cnica creada "or 9. <lein, "ara el anlisis de ni1os, se *asa "rinci"almente en el juego, como continuaci!n de las investigaciones reali$adas "or Freud. Ael mismo modo, la ca"acidad de transferencia, tam*i6n es es"ontnea en el ni1o. Esta ca"acidad de transferencia es e@"licada "or esta autora, "or el hecho de ue la ansiedad en el ni1o es muy intensa, lo ue "one en marcha la com"ulsi!n a la re"etici!n. Esta re"etici!n lo lleva al ni1o a "ersonificaciones y sim*oli$aciones en la ue reedita sus "rimeras relaciones de o*jeto, ue se e@"resan en la transferencia y en sus juegos. Es decir ue, la sustituci!n del o*jeto imaginario, cuya "6rdida es temida y sufrida, "or otros o*jetos ms numerosos y reem"la$a*les, son las *ases "ara la actividad l>dica y la ca"acidad de transferencia. 4odemos sinteti$ar la conce"ci!n Kleiniana del juego en los siguientes "untosB 1, El juego como lenguaje /, El motor del juego D, Fuego y -"rendi$aje E, Fuego y -nsiedad 1- E* #ue$o co(o *en$ua#e En su li*ro +4sicoanlisis de 2i1os+, 9. <lein anali$a el juego de un ni1o como lenguaje, y se1ala su relaci!n con los sue1osB +El ni1o al jugar, se1ala esta autora, vence realidades dolorosas y domina miedos instintivos, "royectndolos en el mundo e@terior hacia los juguetes+. 9ecanismo ue la autora considera "osi*le, ya ue su"one en el ni1o la tem"rana ca"acidad en el ni1o "ara la sim*oli$aci!n. El juguete "ermite ue el ni1o ven$a el miedo a "eligros internos, constituyendo as un +"uente entre fantasa y realidad+. +El ni1o e@"resa sus fantasas, sus deseos y e@"eriencias de un modo sim*!lico "or medio de juguetes y de juegos. -l hacerlo utili$a los mismos medios de e@"resi!n arcaicos, filogen6ticos, el mismo lenguaje ue no es familiar en los sue1os. G s!lo com"rendemos este lenguaje si nos acercamos al juego como Freud nos ha ense1ado a acercarnos al lenguaje del sue1o. 4or ello de*emos tener en cuenta no s!lo los sim*olismos aislados ue
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"uedan surgir dentro del juego, sino todos los mecanismos y formas de re"resentaci!n usados en el tra*ajo onrico+ %Ieynoso, 1&(3). El anlisis de ni1os nos muestra re"etidamente los diferentes significados ue "uede tener un mismo juguete o fragmento de juego, inter"retado a "artir de la singularidad de cada ni1o y de la situaci!n analtica glo*al. Es "or esto ue la autora sostiene ue el juego es el mejor medio de e@"resi!n del ni1o, ya ue jugando el ni1o ha*la y dice toda clase de cosas ue tienen el valor de genuinas asociaciones. -s, si consideramos al juego como e uivalente al sue1o, "odemos su"oner ue tam*i6n a u6l es una manifestaci!n del Icc, y ue ha sufrido un "roceso de transformaci!n, a"areciendo ahora tras una fachada tal como la ela*oraci!n secundaria del sue1o. Esto nos lleva a "ensar a la actividad l>dica como estructurada a "artir de las leyes del Icc, a sa*er, la condensaci!n y el des"la$amiento. 4roceso de sim*oli$aci!n ue consiste esencialmente en ofrecer otro significante a lo im"osi*le de nom*rar. Fuego y "ala*ra, am*os im"lican el reem"la$o de un o*jeto inalcan$a*le, significante "rimordial "ara el sujeto, "erdido y originario del deseo, "or otros ms accesi*les, ue encuentren con a u6l alguna suerte de cone@i!n asociativa. Es decir ue el sujeto ha*la y juega, reci6n cuando ha interiori$ado al otro. 2- /otor "e* Jue$o: La autora sostiene ue detrs de toda forma de actividad l>dica e@iste un "roceso de descarga de fantasas de mastur*aci!n. Este "roceso act>a como una com"ulsi!n a la re"etici!n, y constituye el mecanismo fundamental del juego infantil y de todas las su*limaciones siguientes. Sostiene, adems, ue las inhi*iciones en el juego surgen de una fuerte e inde*ida re"resi!n de a uellas fantasas, y con ella se re"rime toda la vida imaginativa del ni1o. Seg>n <lein, las e@"eriencias se@uales estn enla$adas con las fantasas de mastur*aci!n, y "or medio del juego, el chico logra su e@"resi!n y su catarsis. .- Jue$o 1 Apren" 2a#e Seg>n <lein las fantasas son las ue "romueven el desarrollo del inter6s "or el mundo e@terno y el a"rendi$aje del mismo, y de ellas e@trae la fuer$a "ara *uscar y organi$ar el conocimiento del mundo. 4or tal motivo, un ni1o ue no juega, ue tiene re"rimidas sus fantasas, tam"oco lograr hacer un *uen a"rendi$aje. 3- Jue$o 1 An' e"a" Ga se1alamos ue "or intermedio del juego el ni1o transforma e@"eriencias dolorosas, sufridas "asivamente, en activas y cam*ia el dolor en "lacer. Este "lacer ue o*tienen los ni1os mediante el juego , no "rocede, entonces, s!lo de la gratificaci!n "or el cum"limiento de sus deseos, sino "rinci"almente, "or el dominio de la ansiedad ue el juego ayuda a lograr. Sin em*argo, la
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misma autora se1ala ms adelante, ue esto es as, mientras la ansiedad es latente. 4ero cuando se vuelve manifiesta, "one fin al juego. 2.3. Concepc !n "e #ue$o "e 4 nn cott Aonald =innicott, "ediatra ingl6s, a"orta dos conce"tos esenciales "ara com"render el juego del ni1oB el de o*jeto transicional y el de fen!meno transicional, los cuales van a constituir las e@"eriencias de juego en el ni1o. El o*jeto transicional es la "rimera "osesi!n no, yo. se trata de un fen!meno normal ue "ermite al chico el "asaje de la relaci!n con la madre a las "osteriores relaciones de o*jeto. Estas e@"eriencias %uso de la fra$ada "ara acariciar su rostro, chu"eteo de la sa*anita, etc.) com"leji$an las e@"eriencias autoer!ticas y van acom"a1adas de fantasas. La relaci!n con este o*jeto transicional se da en una $ona intermedia, ue no es ni en el adentro ni en el afuera, "ero tiene caractersticas de am*os. -firma ue el juego es una e@"eriencia siem"re creadora, ue se da en un continuo es"acio,tiem"o y es una forma *sica de vida. El juego, se1ala el autor, es satisfactorio cuando conduce un determinado monto de ansiedad, "ero cuando este se eleva, resulta inso"orta*le y destruye al juego. -s, la conce"ci!n de =innicott "uede ser resumida en los siguientes "untosB 1, El juego es un tema en s mismo /, El jugar en el Es"acio y en el 0iem"o D, El juego como Salud E, El "roceso del juego
1, E* #ue$o e' un te(a en '5 ( '(o: Lo "rimero
diferencia con la conce"ci!n <leiniana. -firma ue el "sicoanlisis ha considerado al juego estrechamente con la mastur*aci!n. Si *ien en el juego, se1ala este autor, hay una fantasa, una e@citaci!n, este de*e ser estudiado como un tema en s mismo y com"lementario al conce"to de su*limaci!n.
/, E* #u$ar en e* e'pac o 1 e* t e(po: El juego tiene un tiem"o y un es"acio. 2o se
encuentra +adentro+ ni tam"oco est +afuera+. 2o forma "arte del mundo interno, ni del mundo no,yo. =innicott "ostula ue el juego se da en un es"acio "otencial, ue se crea entre el *e*6 y su madre, es"acio ue vara seg>n las e@"eriencias vitales de cada ni1o con su figura materna. Este es"acio "otencial es o"uesto al mundo interno y a la realidad e@terior.
D, E* #ue$o co(o 'a*u": =innicott afirma ue lo universal es el juego, y corres"onde a la
salud. facilita el crecimiento y la salud misma. conduce a relaciones de gru"o. "uede ser un a forma de comunicaci!n en "sicotera"ia. y el "sicoanlisis lo convirti! en una forma muy es"eciali$ada al servicio de la comunicaci!n consigo mismo y con los dems.
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transicionales al juego, de 6ste al juego com"artido y de 6l a las e@"eriencias culturales+. =innicott descri*e E fases en el desarrollo del juegoB 1- #ay una fusi!n entre el ni1o y la madre. El *e*6 tiene una "erce"ci!n su*jetiva del o*jeto y la madre intenta hacer real lo ue el ni1o est dis"uesto a encontrar. Es la madre uien muestra al ni1o los juguetes. 2- #ay una visi!n ms o*jetiva del o*jeto, siem"re ue haya una +*uena madre+, de una figura materna en condiciones de "artici"ar de la escena. El o*jeto es re"udiado, reace"tado y "erci*ido ms o*jetivamente. Este "roceso de diferenciaci!n re uiere de una madre dis"uesta a jugar, a "artici"ar y devolver lo ue se le "ro"one. Ella se encuentra en un constante +ir y venir+ ue oscila entre lo ue el ni1o uiere ue sea y, alternativamente, ser ella misma. Cracias a esto el ni1o vive la e@"eriencia de +control mgico+, de omni"otencia, de confian$a. En esa confian$a comien$a el juego. .- En esta eta"a el ni1o "uede encontrarse +solo en "resencia de alguien. El ni1o juega confiado en una "resencia interna de la madre ue recuerda des"u6s de ha*erla olvidado+. 3- El ni1o "ermite la su"er"osici!n de dos $onas de juego y disfruta con ello. La madre es uien "rimero juega con el *e*6, tratando de ada"tar su actividad de juego al *e*6. Luego introduce su "ro"io modo de jugar, cuando el *e*6 est "re"arado "ara ace"tar o recha$ar esta introducci!n. 8ueda as allanado el camino "ara +jugar juntos en relaci!n+. .. 6A HORA DE JUEGO DIAGNSTICA ..1. De7 n c !n 1 O+#et -o' 0al como lo se1alamos al comien$o de la clase, la #ora de Fuego diagn!stica, constituye un recurso o un instrumento t6cnico, ue utili$a el "sic!logo dentro del 4roceso 4sicodiagn!stico de ni1os. t6cnica ue se com"lementa con la Entrevista inicial con 4adres, el registro de la historia de vida del ni1o y otras t6cnicas "royectivas yLo "sicom6tricas. El o*jetivo de esta t6cnica es tomar contacto con el ni1o ue nos traen a consulta y su "ro*lemtica. +-l ofrecerle al ni1o la "osi*ilidad de jugar en un conte@to "articular, con un encuadre dado, ue incluye es"acio, tiem"o, e@"licitaci!n de roles y finalidad, se crea un cam"o ue ser estructurado *sicamente en funci!n de las varia*les de "ersonalidad del ni1o+ %Efron y otros, en ?cam"o y Carca -rceno, 1&(/). Aecimos *sicamente, "or ue seguramente tam*i6n influir, aun ue de manera controlada, las varia*les del "sic!logo en el rol de evaluador. Sa*emos "or su "arte, ue en esta hora, el ni1o e@"resar s!lo un segmento de su "ersonalidad, reactuali$ando en el a u y ahora sus fantasas, temores y deseos.
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La #ora de Fuego se inscri*e dentro de las t6cnicas "royectivas, ya ue al jugar el ni1o "royecta realidades ue "ertenecen tanto a su mundo interno como a su realidad e@terna. -s, el juego constituye una verdadera creaci!n sim*!lica , en tanto condensa en un es"acio determinado, diferentes elementos del "asado y "resente de su vida. en este sentido. en este sentido, se1ala Ieynoso %1&(3), el juego nos descu*re una historia. Es im"ortante reali$ar la diferencia entre hora de juego diagn!stica y la hora de juego tera"6utica, "ues es muy com>n ue se las confunda. La "rimera su"one un "roceso, ue tiene un comien$o, un desarrollo y fin en s misma. o"era como una unidad y se la de*e inter"retar como tal. La segunda, en cam*io, es un esla*!n ms de un am"lio continuo en el ue van surgiendo as"ectos nuevos y modificaciones estructurales "or intervenci!n activa del tera"euta. En general, la hora de juego diagn!stica va "recedida "or la entrevista inicial a "adres, donde el "sic!logo ela*ora junto a los "adres una consigna ue darn al ni1o. Aado ue "ueden intervenir diversos factores "ara ue esta informaci!n llegue adecuadamente o no, se hace necesario reformular al ni1o en el "rimer contacto, dicha consigna en forma clara y "recisa. En sntesis en esta "rimera hora el ni1o nos trasmite las fantasas Icc de enfermedad o el motivo Icc "or el cual es trado al "sic!logo, y en algunos de los casos las fantasas de curaci!n %9. <lein) "ermitiendo esto al "sic!logo valorar, de acuerdo al ti"o y nivel de juego, la gravedad o no de la sintomatologa. ..2. Sa*a "e Jue$o 1 /ater a*e' El consultorio de*e "ermitirle al ni1o determinada li*ertad de movimiento, sin ue ello signifi ue la necesidad de un es"acio demasiado am"lio. El mo*iliario de*e ser adecuadoB una mesa, dos o tres sillas, "i$arr!n). Es "referi*le ue el "iso y las "aredes sean lava*les. Es conveniente la inclusi!n del divn, "or si el ni1o uiere recostarse. 0am*i6n hay tera"eutas ue sugieren la "osi*ilidad de ue el ni1o juegue con agua. -l comien$o se recomenda*a, incluir en la misma sala una "ileta con agua. Aadas las condiciones actuales, en general, si *ien se contem"la la "osi*ilidad de jugar con agua, esta actividad es reali$ada en un lugar cercano al consultorio. En cuanto a los materiales, algunos autores se1alan ue los juguetes y otros elementos de*en estar e@"uestos so*re la mesa, al lado de la caja a*ierta. ?tra "ostura %a la cual adhiero), en cam*io, se1alan ue de*en estar dentro de la caja, y esta de*e estar a*ierta. 4or su "arte, el canasto o caja funciona muchas veces como otro elemento ms "ara la actividad l>dica del ni1o. Si *ien Efron y otros %1&(/) se1alan ue los juguetes fuera de
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la caja evita el incremento de la ansiedad "ersecutoria ue "uede surgir en un "rimer encuentro , frente a un continente,caja, desconocido cerrado, creemos ue con a*rir la caja, esta ansiedad tam*i6n se evita. Con res"ecto a los juguetes a incluir, hay diversas modalidades ue res"onden al marco te!rico de cada tera"eutaB a) EriKson "refiere utili$ar elementos estructurados o figurativos. Sostiene 4or ello "ondr tel6fono, revolver, mu1ecos, etc. *) 9. <lein utili$a material inestructurado, ya ue considera ue un elemento muy determinado formalmente "odra ejercer un efecto sugestivo en el ni1o, y con ello, limitar la "royecci!n. 4or ello "one en la cajaB "ioln, aguja, "a"elitos, goma de "egar, tijera, reta$os de tela. c) Efron y otros "oseen un criterio intermedio, *rindando al ni1o la "osi*ilidad de elegir entre el material estructurado y el inestructurado. Las autoras, "ostura a la cual adherimos desde la Ctedra, incluyen el siguiente materialB #ojas de "a"el, L"i$ negro y l"ices de colores Crayones 0ijera de "unta redondeada 4lastilina Coma de *orrar Saca"untas Coma de "egar 4a"el glac6 #ilo "ioln 9u1ecos Familia de animales salvajes y dom6sticos -utitos -vioncitos 4latitos con tacitas Cu*os Ieta$os de tela 4elota chica Es im"ortante ue el material est6 en *uen estado y sea de *uena calidad, "ara evitar la fcil rotura o deterioro del mismo, lo ue causa cul"a a los ni1os. ue los elementos de*en res"onder y discriminar las distintas reas de la "ro*lemtica del ni1o.
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La consigna se da una ve$ ue el ni1o ha entrado al consultorio, y el "sic!logo de*e "oner de manifiesto en forma *reve y en lenguaje sencillo una serie de informaciones ue configuran la consignaB Aefinici!n de roles Limitaci!n de tiem"o y es"acio 9aterial a utili$ar ?*jetivos "erseguidos
La consigna es la siguienteB +Los juguetes ue estn dentro de la caja %o so*re la mesa) "uedes utili$arlos como uieras. Go mientras o*servar6 "ara conocerte y as "oder ayudarte+. 9. <lein recomienda tam*i6n, al final de la sesi!n, recordar al ni1o da y hora del "r!@imo encuentro. ..3. Ro* "e* P' c!*o$o El rol del "sic!logo dentro del conte@to del 4sicodiagn!stico, es ms *ien +"asivo+, en tanto funciona como o*servador, "ero es tam*i6n activo en la medida ue formula hi"!tesis so*re la "ro*lemtica del ni1o. El "sic!logo de*e registrar "or escrito su o*servaci!nB Secuencias l>dicas, gestos, des"la$amientos, di*ujos, asociaciones ver*ales, etc. #ay veces ue los ni1os nos "iden una "artici"aci!n activa en sus juegos, con un rol com"lementario. En estos casos es necesario ue sea el ni1o el ue adjudi ue y caracterice el rol, "ara ue no interfiera las fantasas del tera"euta. En algunas o"ortunidades tam*i6n ser necesario reali$ar se1alamientos %e@"licitaci!n de as"ectos manifiestos disociados) cuando se "rodu$can *lo ueos o inhi*ici!n en el juego, "ero en ning>n caso se de*en hacer inter"retaciones. ..8. Cue't one' t9cn ca' "urante *a :ora "e #ue$o " a$n!'t ca El ni1o uiere llevar a su casa algo de la caja El ni1o trae un juguete de su casa 5Se de*e re"oner el material inicial7 5Se de*e re"oner lo roto7 Cuando el ni1o no uiere irse del consultorio
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Efron y otras ela*oraron una gua de "autas "ara anali$ar la hora de juego, las cuales a"untan tanto a lo emocional como as tam*i6n a lo madurativo del ni1o, ue desde la Ctedra resumimos en las siguientesB 1, Elecci!n de juguetes y de juegos a, 9odalidad de -"ro@imaci!n *, 4rimer juguete elegido /, 9odalidad del juego. Creatividad D, Ca"acidad sim*!lica. 4ersonificaci!n E, 9otricidad H, 0olerancia a la frustraci!n. -decuaci!n a la realidad 1- E*ecc !n "e #u$uete' 1 "e #ue$o'
a= /o"a* "a" "e apro> (ac !n: - u se anali$a el modo en ue el ni1o llega a los
juguetes y comien$a a jugar con ellos. Las autoras se1alan ue "uede ser de la siguiente formaB de o*servaci!n a distancia %sin "artici"aci!n activa) de"endiente %a la es"era de indicaciones del entrevistador) evitativa %de a"ro@imaci!n lenta o a distancia) du*itativa %de tomar y dejar los o*jetos) de irru"ci!n *rusca so*re los materiales de irru"ci!n ca!tica e im"ulsiva de acercamiento, "revio tiem"o de reacci!n y luego "oder desarrollar la actividad.
+= Pr (er #u$uete e*e$ "o: Es im"ortante tam*i6n anali$ar cul es el juguete elegido
"or el ni1o "ara esta*lecer el "rimer contacto, y si este es acorde a su momento evolutivo y u6 ti"o de conflicto trata de vehiculi$ar a trav6s de 6l. . c= O+'er-ar ' e* #ue$o t ene pr nc p o, "e'arro**o 1 7 n, si es una unidad en s misma y si los juegos organi$ados a lo largo de la sesi!n corres"onden al estadio de desarrollo intelectual corres"ondiente a su edad cronol!gica. - los D a1osB juego egoc6ntrico, centrado en s mismo. 4uede "edir ayuda o hacer "reguntas al entrevistador acerca de los o*jetos, "ero en general, no toma al "sic!logo como "artici"ante activo en el juego. Su juego no sigue ning>n
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"lan "revio, es es"ontneo y l*il. 4asa de un juego a otro sin terminar ninguno. La atenci!n se centra "rinci"almente en la investigaci!n del o*jeto, en sus funciones y en el "lacer ue le "ro"orciona el ejercicio y el mani"uleo de los mismos. Iestringido sentido de la realidad. Ae los E a los J a1osB hay una mayor a"ro@imaci!n a lo real, con creciente "reocu"aci!n "or la veracidad de la imitaci!n. Ieconoce al otro como co"artci"e del juego, "idiendo al "sic!logo ue tome un rol activo en su juego. Ae los J a los 11 a1osB Comien$an los es*o$os de reglas. -tri*uye y asume roles cercanos a la realidad %vendedor, maestra, etc.) 2- /o"a* "a" "e Jue$o. Creat - "a": - trav6s del juego, el ni1o "one de manifiesto su ca"acidad sim*!lica. Cada ni1o estructura su juego de acuerdo a una modalidad modalidades , "odemos detectar las siguientesB
a)
P*a't c "a": es cuando el ni1o e@"resa distintas situaciones con un criterio econ!mico. Esta "lasticidad "uede e@"resarse de distintas manerasB 1, E@"resa la misma fantasa o defensa a trav6s de distintos mediati$adores. /, E@"resa varias fantasas con varios mediati$adores D, 9anifiesta gran ri ue$a interna a trav6s de "ocos elementos. es decir ue un mismo o*jeto "uede cam*iar de funci!n "ara vehiculi$ar diferentes fantasas.
en forma e@clusiva "ara e@"resar la misma fantasa. Esta modalidad tiene como fin evitar la confusi!n y la desorgani$aci!n de la "ersonalidad. Es un juego mon!tono y "oco creativo.
c)
E'tereot p a 1 per'e-erac !nB Es una modalidad ms "atol!gica. - u se manifiesta una descone@i!n con la realidad y la >nica finalidad del juego es la descarga "ulsional. Se re"ite una y otra ve$ y no hace la$o social. Es t"ico en ni1os "sic!ticos y d6*iles orgnicos.
Creat - "a": Crear es unir o relacionar diferentes elementos o elementos dis"ersos en una estructura nueva y distinta. Esto su"one un yo "lstico, a*ierto a nuevas e@"eriencias y tolerante a la inestructuraci!n del cam"o. La nueva configuraci!n tiene una connotaci!n de sor"resa o descu*rimiento "ara el ni1o, y se acom"a1a de un sentimiento de "lacer. La creatividad es "romotora del crecimiento y un incremento en la ca"acidad de a"rendi$aje. El hecho de ser un "roceso deli*erado y al servicio del yo, diferencia a la creatividad de la originalidad del "sic!tico.
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.- Capac "a" S (+!* ca. Per'on 7 cac !n: El juego es una forma de e@"resi!n de la ca"acidad sim*!lica, y una va de acceso alas fantasas Icc del ni1o. El ni1o logra a trav6s del juego la emergencia de sus fantasas, "or medio de o*jetos suficientemente alejados de la situaci!n originaria %ela*oraci!n secundaria). Estos o*jetos cum"len la funci!n de mediati$adores. En la ca"acidad sim*!lica no vamos a evaluar s!lo la ca"acidad del ni1o "ara utili$ar sm*olos, sino tam*i6n la significaci!n ue se des"rende de esta sim*oli$aci!n. 4ara ello, es im"ortante tener en cuenta, ue si *ien e@iste un significado universal "ara algunos sm*olos, estos siem"re de*en ser inter"retados dentro de la situaci!n glo*al del "roceso y dentro de la historia "ersonal de cada ni1o. 0am*i6n sa*emos ue a medida ue el ni1o crece, la distancia entre sm*olo y lo sim*oli$ado va aumentando. Esto se da "or la ganancia del "rinci"io de realidad so*re el "rinci"io de "lacer, "or lo cual las fantasas "rimarias tienden a ser cada ve$ ms "ostergadas. -s, es muy distinto el juego de un ni1o de dos a1os, ue a>n sigue las leyes de los "rocesos "rimarios, con el de ocho, con "redominancia del "roceso secundario. Este indicador nos "ermite evaluarB 1, La ri ue$a e@"resivaB ca"acidad del ni1o de *uscar en su entorno elementos "ermitan vehiculi$ar su "ro*lemtica. /, La ca"acidad intelectual. Evaluar si manifiesta manejo de la realidad acorde a su edad evolutiva. D, La calidad del conflictoB - u se eval>a el contenido de la sim*oli$aci!n. Los sm*olos usados "or el ni1o nos remiten a la com"rensi!n del estadio "sicose@ual "or el ue atraviesa. El ni1o "uede vehiculi$ar fantasas de ti"o oral, anal, flica o genital. -simismo se de*e indagar la intensidad del conflicto, siendo un ndice im"ortante la reiteraci!n de una determinada fantasa o de la forma de e@"resi!n. Per'on 7 cac !n: Es la ca"acidad de asumir y adjudicar roles en forma dramtica, ca"acidad ue en cada momento evolutivo ad uiere caractersticas diferentes. a) En ni1os "e ue1os se e@"resa de un modo inmediato, la reali$aci!n de deseos. -sume el rol de otro haciendo suyo el "ersonaje temido o deseado. *) En una eta"a "osterior la "ersonificaci!n se enri uece con figuras imaginarias %hadas, monstruos, cucos), disociando y "royectando en estas figuras sus diferentes imagos. El ni1o as, se somete, domina, ataca, es "erseguido, etc. "or estas figuras. ue
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c) En la latencia el ni1o comien$a a "ersonificar roles ms definidos socialmente, con menor e@"resi!n de la fantasa en funci!n del incremento de la re"resi!n. 0iende a jugar, "or ejem"lo al ladr!n y al "olica, a la maestra, al doctor, etc. d) En la "re."u*ertad, se ve una fuerte re"resi!n de la ca"acidad de "ersonificaci!n, "or su "osi*ilidad de concretar sus fantasas. e) En la adolescencia vuelve a resurgir la ca"acidad de adjudicar y asumir roles. En general, la "ersonificaci!n "osi*ilita la ela*oraci!n de situaciones traumticas, el a"rendi$aje de roles sociales, la com"rensi!n del rol del otro y el ajuste de su conducta en funci!n a ello. El anlisis del contenido de la "ersonificaci!n, nos "ermitir evaluar la calidad e intensidad de las identificaciones, el e uili*rio entre el Su"er,Go, yo y ello. Si durante la hora de juego el ni1o nos "ide ue asumamos determinado rol, de*emos "edirle ue nos e@"li ue con claridad las caractersticas del rol adjudicado, "ara ue res"onda a sus "ro"ias fantasas. 3. /otr c "a": Este indicador nos "ermite ver la adecuaci!n del desarrollo motri$ del ni1o con la eta"a evolutiva "or la ue atraviesa. En cada "erodo hay "autas es"era*les, ue res"onden al grado de maduraci!n y desarrollo neurol!gico como as tam*i6n a factores "sicol!gicos, sociales y culturales. Ga ue consideramos ue un manejo adecuado de las "osi*ilidades motoras "ermite un mayor dominio del mundo e@terno, es im"ortante o*servar cuando este desarrollo se detiene o "resenta dificultades. 4ara ello vamos a registrar lo siguienteB 1, Aes"la$amiento geogrfico del ni1o /, 4osi*ilidad de encaje D, -lternancia de los miem*ros E, Lateralidad H, 9ovimientos voluntarios e involuntarios ', Iitmo del movimiento J, #i"erKinesia (, #i"oKinesia
8. To*eranc a a *a 7ru'trac !n. A"ecuac !n a *a rea* "a": Esta se detecta a trav6s de la ace"taci!n de la consigna, con las limitaciones ue esta "ro"oneB la "uesta de lmites, la finali$aci!n de la tarea. G en el desarrollo del juego, en la manera de enfrentarse a las dificultades inherentes a la actividad ue se "ro"one reali$ar. Evaluar este indicador, nos "ermitir hacer im"ortantes inferencias diagn!sticas, "ero so*re
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todo inferencias "ron!sticas. 4or ello es fundamental o*servar d!nde "one el ni1o la fuente de frustraci!nB si deriva de su mundo internos %di*ujar algo ue no est a su alcance madurativo) o en el mundo e@terno %desear algo ue no est "resente), as como la reacci!n frente a ellaB encontrar elementos sustitutivos %*uena ada"taci!n) o desorgani$arse, "onerse a llorar %actitud negativista). Esta ca"acidad de tolerar la frustraci!n est ntimamente ligada a la adecuaci!n a la realidad, es decir de ada"tarse "lsticamente a la realidad ue le "ro"one. Lo "rimero ue de*emos o*servar a u es la ca"acidad del ni1o "ara des"renderse de la madre, "ara entrar al consultorio, demostrando com"rensi!n y ace"taci!n de la consigna. Esto tam*i6n nos "ermite evaluar "osi*ilidades yoicas. ?I?6IOGRA%IA: -MEI-S0;IG, -. %1&(E) 0eora y 06cnica del 4sicoanlisis de ni1os. Muenos -iresB 4aidos.
C?#E2 I9-C#, S %1&(&) -"ro@imaci!n a una t6cnica "sicodiagn!sticaB la #ora de juego en comunidades marginales y $onas ur*anas de 0ucumn. Ficha de Ctedra 96todos y 06cnicas de E@"loraci!n 4sicol!gica II. ;20. FIC;EI?- AE 4;CCI, 9. I. %1&(J) La hora de Fuego Aiagn!stica. Ficha de Ctedra 96todos y 06cnicas de E@"loraci!n 4sicol!gica II. ;20. FIE;A, S. %1&3() El creador literario y el fantaseo. Muenos -iresB -morrortu. Editores FIE;A, S. %1&/3) Ms all del Principio del Placer. Muenos -iresB -morrortu Editores. #;INI2C-, F. %1&'() Homo Ludens. Muenos -iresB E9ECE Editores.
?C-94? G C-ICO- -ICE2? %1&(/) Las t6cnicas "royectivas y el "roceso 4sicodiagn!stico. Muenos -iresB - IEG2?S?, I. %1&(3) Psicopatologa y Clnica Infanto-Juvenil. 0omo I. Muenos -iresB Editorial de Melgrano. =I22IC?00, A. %1&J1, 1&&&) ealidad y Juego. Muenos -iresB Cedisa.
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