Sunteți pe pagina 1din 5

Exerciiul nr.

1 Training Centre

Autodesk Authorised

EXERCIIUL NR. 1: Desenul de ansamblu al scripetului

EXERCIIUL NR. 1: Desenul de ansamblu al scripetului


Avantajul important al proiectrii asistate de calculator const n primul rnd n uurina cu care se pot modifica desene existente pentru a obine altele noi. Modificarea adus unui desen se numete editare. Obiectivul acestui exerciiu este s v familiarizeze cu cteva comenzi i tehnici utilizate la editarea unui desen i s demonstreze uurina cu care se poate schimba ce a fost fcut anterior n Auto A!. !e asemenea" exerciiul v va nzestra cu experien n utilizarea comenzii zoom pentru a lucra mai precis pe aria desenului. #xerciiul urmrete crearea unui desen de ansamblu bidimensional pentru un scripete" realizat prin asamblarea prilor componente deja existente. Comenzi noi grid snap move osnap (modurile de apucare: midpoint, intersection i centre) zoom ( indo i all) erase (cu !ereastr" de selectare) redraw trim save exit

Procedura de desenare 1. Ale$ei opiunea New... din meniul derulant File iar la apariia ferestrei pentru numele desenului prototip (Prototype...) ale$ei fiierul PA !".D#$ din directorul %&'&%1( n caseta New Drawing Name... introducei numele noului desen% Pulley i apsai butonul )*. &e va crea un nou desen cu numele Pulley bazat pe entiti dintr'un desen existent care va fi ncrcat pe ecran. +. Mutai cursorul n partea de sus a ecranului n meniul derulant )ptions i selectai opiunea Drawing Aids. Auto A!'ul va afia o fereastr de dialo$ care v permite s dai valori instrumentelor de desenare pe care le vei folosi. Utilizarea comenzilor grid i snap (n acest exerciiu vei utiliza instrumentele de desenare grid i snap. $rid,ul este o $ril de puncte de referin care apare pe ecran. )unctele nu sunt parte a desenului i pot fi afiate sau nu. "nap,ul face ca orice punct introdus cu un mijloc de punctare s fie localizat n nodurile unui grid invizibil. !ac grid,ul este afiat" snap,ul poate fi setat s coincid cu grid,ul vizibil setat anterior" spre exemplu" la acelai spaiu sau la jumtatea spaiului grid,ului. (n partea dreapt a ferestrei de dialo$ vei vedea numele unor variate moduri de desenare. Acestea pot fi activate bifnd csua adiacent. !ac un instrument de desenare este activat" n csua adiacent va aprea o bif. (n mijlocul i dreapta ferestrei de dialo$ vei vedea csua care permite setarea valorilor pentru spaiul snap,ului i respectiv a grid,ului.

Exerciiul nr. 1 Training Centre

Autodesk Authorised

-. &electai comanda .oom cu opiunea All din meniul derulant 'iew pentru revenire la ima$inea anterioar. /. *tiliznd comanda 0ove" aliniai cealalt proiecie a suportului pe partea stn$ a ansamblului existent. Ale$ei primul punct al deplasrii n centrul cercului de pe proiecia lateral a suportului. )entru cel de'al doilea punct al deplasrii" utilizai grid'ul i snap'ul pentru a alinia vederea lateral cu linia de centru a suportului la linia din asamblarea existent" ca n fi$ura 1.

+i$ura , 12. -ter$ei axele care indic centrul cercului de pe proiecia lateral a suportului din stn$a folosind comanda &rase din meniul 0odi3y. 11. Avnd ca referin fi$ura 4" mutai roata circular n acel loc utiliznd opiunea 5entre din modul de prindere ."6i3t i butonul din dreapta al mouse'ului/ pentru a selecta punctul de plecare n centrul rolei i la fel pentru al doilea punct care este centrul cercului de pe cadrul scripetelui. nd utilizai opiunea centre" trebuie selectat circumferina respectivului cerc specificnd astfel cercul al crui centru l dorii.

Comanda ! 70 omanda !rim v permite s ter$ei pri ale unor entiti delimitate de muchii tietoare specificate. Mai nti se definesc entitile ce au fost desemnate ca muchii tietoare i apoi obiectele care vor fi tiate. 0ezultatul

este prezentat n fi$ura urmtoare. 1+. Ale$ei comanda !rim din meniul derulant 0odi3y. &electai cu mouse,ul muchiile tietoare indicate n fi$ura 8. 1ndicai terminarea seleciei cu butonul din dreapta al mouse,ului. &pecificai poriunea cuprins ntre muchiile tietoare care trebuie tears clicnd pe cerc. 11.)entru a completa ansamblul scripetelui" mutai ambele vederi ale crli$ului n poziia corespunztoare desenului de referin. (n ambele cazuri" utilizai opiunea 0idpoint a modului de apucare" pentru a ale$e punctul de mijloc al liniei de baz a crli$ului ca punct de pornire pentru deplasare i punctul de mijloc al prii de sus a ansamblului scripetelui ca punct final al deplasrii" ca n fi$ura 9.

+i$ura 2 14. -ter$ei" cu comanda &rase( entitile text provenite din desenul iniial. )utei de asemenea ter$e axul" care nu apare n desenul de ansamblu" n ambele proiecii poziia axului fiind suprapus peste linii .cercuri/ deja existente" coninute n celelalte elemente ale desenului de ansamblu.

ncheierea unei sesiuni de lucru n !utoC!" )utei termina un desen n Auto A! utiliznd una din comenzile "ave sau "ave As... din meniul File. omanda "ave salveaz noua versiune a desenului sub numele curent. omanda "ave As... salveaz desenul sub un alt nume. )entru ncheierea sesiunii de lucru" se ale$e comanda &xit din meniul File. !ac ai fcut n desen schimbri pe care apoi vrei s le abandonai" clicai pe butonul No. u aceast comand nu se salveaz schimbrile fcute n ultima sesiune. !ac vrei s salvai ultimele modificri" apsai pe butonul :es. nd realizai un desen n Auto A!" este mai bine s salvai periodic modificrile fcute. Aceasta v va proteja munca n caz de ntrerupere a curentului sau de erori de sistem.

Exerciiul nr. 1 Autodesk Authorised Training Centre 18. Ale$ei comanda &xit( cu opiunea No( pentru a iei din Auto A! fr salvare.