Sunteți pe pagina 1din 8

Re: Jocuri pentru petreceri

de violeta_argatu Dum Ian 31, 2010 4:55 pm jocuri...diverse Jocuri pentru a face cunotin

1.Sticla prin cerc Toi se aaz n cerc i i transmit unul altuia cu picioarele o sticl de masa plastic. Cui i cade sticla, acela se scoal n picioare, i spune numele i povestete despre sine o istorie amuzant. Apoi sticla merge mai departe. 2.Plapuma nainte de nceperea jocului toat lumea se prezint, apoi se mparte n dou echipe. Doi lideri in o plapum, pentru a despri o echip de alta. Din fiecare echip la plapum iese cte un reprezentant (ei nu se vd ntre ei). La numrul trei liderii dau jos plapuma. Scopul participanilor din spatele peretelui - s spun numele adversarului i ctig acela care o face mai repede. Cel care a pierdut trece n echipa oponenilor. Ctig acea echipa care la sfritul jocului are mai multe persoane. Jocuri active

1.Curentul electric Juctorii se mpart n dou echipe i se pun vizavi (echipele). Fiecare participant al echipei se ia de mini pe la spate, astfel nct oponenii s nu vad. S-a format un coridor. ntr-o parte a coridorului st conductorul jocului, iar n alta st un scaun cu surpriz. Conductorul ine la spate cte o mn a primelor persoane din echipe. La un moment dat el strnge minile primilor participani i ei, la timpul lor, trebuie s transmit acest impuls celorlali. Cnd ultimul din echip primete impulsul, trebuie s apuce acel obiect ce se afl pe scaun. 2.mi plac oamenii care... Juctorii se aeaz n cerc i ocup toate scaunele. Conductorul jocului st n centru i spune: mi plac oamenii care poart osete albe. Toi acei ce au osete albe se scoal i caut s se aeze pe alt scaun; la fel i conductorul. Deoarece scaune sunt numai pentru participani, un om va rmne fr scaun i acela va fi conductorul n continuare. 3.Guzgani de corabie Echipa se mparte n trei pri. Camera se consider corabie. Prima parte se numete HOC, a doua POC i a treia TROSC. La nceputul jocului toi stau n a doua partea a corabiei. Conductorul numete o parte din corabie i toi trebuie imediat s treac n acea parte. Cine a trecut ultimul sau n-a trecut corect iese din joc. Jocul continu pn nu rmne ultimul juctor, care i este ctigtorul. Jocuri linitite

1.Istorioara

Toi se aaz n cerc. Fiecrui participant i se d cte o coal de hrtie i un pix. Conductorul jocului pune ntrebarea: Cine?. Toi scriu un rspuns (eu sau Vasile, sau tu etc.). Apoi toi ndoiesc hrtia n aa fel ca s nu se vad ceea ce au scris. Fiecare d foaia sa vecinului din partea dreapta, i ia foaia de la vecinul din stnga. Conductorul pune alt ntrebare, i anume: Unde?. Participanii rspund, ndoiesc foaia i o transmit mai departe. Conductorul pune i alte ntrebri (Ce a fcut? Cnd? etc.). La sfritul jocului toi deschid foiele i citesc ceea ce a ieit. V vei distra de minune! 2.Figurile ciudate Participanii trebuie s stea n aa fel, nct s vad ceea ce arat conductorul. Acesta, avnd 20 bucele de hrtie, spune: Ghicii ce numr de la 1 pn la 10 voi face acum din hrtiue. Dup care el face cu totul alt figur i (parc) din greeal atinge podeaua cu cteva degete. Participanii ncearc s ghiceasc. Nu-i corect! Conductorul pune alt figur i iari se atinge cu cteva degete de podea... Jocul continu pn ce participanii neleg ce face conductorul. 3.Foarfecele Juctorii se aaz n cerc. ntre ei trebuie s fie cteva persoane care cunosc jocul. Unul dintre ei ncepe jocul - ia foarfecele i l d vecinului din dreapta, spunnd: Eu iau foarfecele nchis i l dau deschis. l iau deschis nseamn c picioarele vecinului stau mpreun, iar l iau nchis nseamn c picioarele vecinului stau ncruciate. Sigur c cei care nu cunosc jocul fac totul incorect. Ctig acela care primul nelege sensul jocului. 4.n brae Pentru acest joc toi trebuie s se aeze n cerc pe scaune. Conductorul jocului spune o propoziie. Cei la care se refer aceasta, trebuie s se aeze acolo unde spune conductorul. De exemplu, conductorul spune: Toi acei care au mers azi cu maina, s se aeze cu dou scaune n dreapta. Dac acolo deja st cineva, primul se aaz la el pe genunchi (n brae). Conductorul poate aranja intenionat n aa fel ca pe un scaun s stea deja 5 persoane.

Jocuri-glume

Zoo Pentru joc este nevoie de cel puin 12 persoane. Toi se pun n cerc. n mijlocul cercului st conductorul jocului. Toi participanii se in de coate. Conductorul ncepe jocul cu urmtoarele cuvinte: Jocul nostru se numete ZOO. Fiecruia dintre voi i voi spune cte un nume de animal, pe care nu trebuie s-l spunei nimnui. Apoi eu voi ncepe s spun o ntmplare. Dac cineva aude numele pe care l are, se aaz repede jos i trage dup sine i vecinii. Iar acetia, la rndul lor, nu trebuie s-i dea voie s se aeze. Ai neles? Dup asta conductorul se apropie de fiecare i i optete la ureche unul i acelai nume de animal. Fiecare crede c are nume diferit de al celorlali. (HIPOPOTAM)

Conductorul ncepe s povesteasc: Ieri eu am fost la zooparc. Primul pe care l-am vzut acolo era...elefantul, (toi sunt n tensiune), apoi am vzut... m-am uitat eu mai departe i lam vzut pe HIPOPOTAM! (n aceasta clip toi se aaz repede i pentru c sunt muli, toi cad). Fluierul Este nevoie de 10-30 persoane. Dou sau trei persoane ies din camer, iar ceilali se pun n cerc i se iau de mini. n centrul cercului st conductorul. Acestuia i se aga din urm la guler un fluier legat de o a. Conductorul cheam pe cte unul dintre cei ieii i-i spune c cineva are un fluier n care va trebui s sufle i apoi l va putea transmite cui dorete. Acesta trebuie s ghiceasc la cine este fluierul. Atenie! Ceasul! Pentru acest joc este nevoie de 10 ceasuri de mn. n fa iese un om. Conductorul jocului cere de la ceilali ceasurile, dup care le pune jos la o distan oarecare unele de altele. Apoi i explic celui ce a ieit n fa c trebuie s treac cu ochii legai printre ceasuri. Participantului i se leag ochii i toate ceasurile se strng de pe jos. Participantul merge, toi i ajut cu glasurile, ca nu cumva s calce ceasurile. La urm i se dezleag ochii i vede c a mers pe podeaua curat. Animalele Trei sau patru persoane ies din sal. Conductorul jocului i spune fiecruia cte un nume de animal, pe care trebuie s l arate altora, dar fr cuvinte. Gluma const n faptul c juctorii tiu ce animale vor arta ceilali i intenionat nu vor s ghiceasc. Jocul se termin atunci cnd juctorul a obosit deja i nu mai poate arta nimic. Atunci ceilali i spun mecheria. Citete atent Scriei acest exerciiu pe cteva foi de hrtie. Chemai n fa 4-7 voluntari, care doresc s fac ceea ce-i scris pe hrtiue. Spunei-i c acela care se descurc cel mai repede cu nsrcinarea, ctig. Citii urmtoarele exerciii: - numr cte persoane se afl n sal - sari de 10 ori - mbrieaz-i prietenul cel mai bun - spune cu voce tare alfabetul - nchide ochii i ntoarce-te la 360 de grade

Pisicile Se anun c urmeaz un joc interesant. Toi trebuie s fac un cerc mare, s se aeze i s pun minile pe podea. Apoi conductorul jocului roag ca toi s repete dup el urmtoarea fraz: Eu... (numele persoanei) nu cunosc acest joc. Dup ce toi spun aceste cuvinte, el se scoal, d din mini i spune : i de ce dar v-ai aezat voi toi aici?. Doamna Mabel 10-15 persoane se pun n cerc. Unul ncepe jocul cu o ntrebare adresat vecinului: Doamna Mabel este acas?. Vecinul trebuie s rspund: nu tiu, trebuie s-l ntreb pe vecin i i ntreab vecinul, iar acela rspunde la fel. Toi participanii primesc satisfacie, pentru c toate frazele trebuie spuse fr a arta dinii!!!!

Robbi Pentru acest joc este nevoie de multe persoane. Conductorul spune cteva comenzi. Dac el spune: Robbi spune...(s fac), atunci toi ceilali ndeplinesc. Dac ns conductorul spune doar comanda, atunci ceilali nu trebuie s-o ndeplineasc. Cine din neatenie ndeplinete comanda, iese din cerc. Ctig acela ce va rmne ultimul. Memoreeaz obiectele! Pe mas se pun 10-20 obiecte diferite. Participanilor li se dau 30 secunde pentru memorizarea lor. Dup ce obiectele se acoper cu ceva (o plapum, de exemplu). Fiecare participant trebuie s scrie ceea ce ine minte. Ctig acela care a memorizat mai multe obiecte. Sacul Jocul iese bine atunci cnd copii nva despre vindecarea orbilor. Conductorul propune copiilor s ghiceasc obiectele prin pipit. ntr-un scule se pun cteva obiecte: mr, pahar, chibrituri etc. Dup dorin, fiecare poate s ncerce s ghiceasc obiectele. Crocodilul Pentru joc trebuie minimum 4 persoane, care se mpart n 2 echipe. Prima echipa alege un cuvnt, de exemplu elev, apoi cere ca un participant din echipa advers s se apropie de ei. Ei i spun cuvntul pe care l-au ales i acesta trebuie s-i arate echipei sale cuvntul prin micri mute, mimnd. Scopul echipei s ghiceasc ce arat reprezentantul lor. Dirijorul Pentru joc trebuie nu mai puin de 5 persoane. Toi se pun n cerc, iar unul iese din camer. Se alege o persoan, care va fi dirijor. Acesta va arta prin mimare la ce instrumente va cnta i ceilali vor repeta dup el. Scopul celui care a lipsit la alegerea dirijorului este s ghiceasc cine-i acel dirijor. Salata Acest joc e foarte simplu, dar i interesant. Este nevoie de scaune, numai cu unul mai puin dect numrul juctorilor. Joac 10-20 persoane. Toi se aaz pe scaune, iar unul st n picioare n centrul cercului. El d fiecruia denumire de fruct sau legum. De exemplu au ieit 3 mere, 3 struguri, 3 banane (cel care st n cerc i ia i el o denumire!). ncepe jocul. Cel care st n cerc strig o denumire: mr! Cei care au aceast denumire trebuie repede s-i schimbe locul. Iari rmne cineva fr scaun. i acesta strig deja o denumire, sau cteva dintr-o dat. Dac acesta strig salat, atunci toi participanii trebuie s-i schimbe locurile. Transmite-i altuia! Pentru acest joc cei implicai trebuie s se mpart n dou echipe a cte 5-7 persoane. Jocul este asemntor cu un altul, crocodilul. Numai c aici trebuie s ari nu doar un cuvnt, ci toat istoria . ns juctorul nu-i arat istorioara ntregii echipe, ci doar unuia. Acesta din urm trebuie s-o arate urmtorului membru al echipei. Ultimul din echipa a doua trebuie s spun ce a neles. Ghicete melodia! Particip 10-15 persoane. Toi rmn n camer, doar unul iese. Cei rmai aleg un cntec i se procedeaz astfel: se ia numai primul vers din cntec, din care fiecare ia cte un cuvnt. Cuvntul ales fiecare o s i-l cnte. Intr cel de afar i toi ncep a cnta, fiecare cuvntul su. Scopul celui ce intr - s ghiceasc cntecul.

Inelul Particip 8-10 persoane. Pentru acest joc este nevoie de un inel i de a. Aa trece prin inel, iar capetele se leag. Toi se aaz n cerc, innd cu ambele mini aa, care trebuie s fie ntins bine. Cineva st n centrul cercului i trebuie s gseasc inelul, pe care toi ceilali l transmit prin a. La cine n mini se gsete inelul, acela se aaz n cerc i caut n continuare. Memorizeaz elementele Pentru joc este nevoie de 5-15 de persoane. Conductorul jocului mpreun cu un voluntar iese din camer i schimb ceva n nfiarea voluntarului. De exemplu, dezleag un iret sau descheie un nasture etc. Scopul juctorilor care se afl n sal - s observe i s spun corect ce s-a schimbat. Geanta Joc pentru dezvoltarea memoriei. E nevoie de 3-12 persoane. Prima spune: Eu iau geanta i pun n ea... un pepene. Urmtorul spune acelai lucru, numai c adaug nc ceva pe lng pepene. Ultimul trebuie s spun tot ce au spus juctorii n ordine corect. Clopoelul Se leag ochii tuturor participanilor, n afar de cei ai conductorului. Acesta trebuie s se mite mereu prin camer, innd n mn un clopoel. Ceilali ncearc s-l prind dup sunetul clopoelului. Cel care l-a prins devine, la rndul lui, conductor. Cine lipsete? Participanii stau pe scaune. Conductorul iese din camer. n timpul acesta unul din juctori este nvelit cu o plapum, iar ceilali i schimb locurile. Scopul conductorului - s spun cine lipsete. De-a ascunselea n ntuneric Agai cte o coal de hrtie pe spatele fiecrui juctor. Legai-l pe fiecare la ochi. Dai-i fiecruia cte un creion. Scopul jocului - s v mprtiai prin camer i s cunoatei persoanele pe care le ntlnii, dar s ascundei personalitatea voastr. Pe spatele fiecrui ntlnit scriei cine este (cum credei c este). Cu mnui Aceasta este o mini-ntrecere. Fiecare echip primete cte o pereche de mnui i un pachet cu dulciuri. Dup semnalul liderului primul mbrac mnuile, alearg, deschide pachetul, care este bine nchis, scoate o gum sau o bomboan, o dezvelete i repede o mnnc. Apoi nchide pachetul, scoate mnuile i alearg la loc. Care echipa o termin mai repede - ctig. Consum spunul O alt mini-ntrecere. Fiecare echip primete cte un spun i un vas cu ap. Echipa trebuie ct mai repede s consume spunul, folosind doar apa i minile. Dup un timp stabilit conductorul verific la cine a rmas cea mai mic bucic de spun. La vam Este nevoie de 10-15 persoane. Se permite ca 2-3 s cunoasc jocul. Conductorul - este reprezentantul vmii. Deci, fiecare pe rnd spune: Eu iau cu mine...(mas, vac etc.). Dac persoana rostete cuvinte care se ncep cu aceeai liter ca i numele su , atunci vameul

spune: Permit, n caz contrar, nu. Scopul este ca ceilali s neleag dup ce criteriu d acord vameul. Chifla Jocul aceasta este destinat acelora care prefer rsul. Un voluntar muc o bucat mare de chifl, ca aproape s nu poat vorbi. Apoi i se d un text, pe care trebuie s-l citeasc cu intonaie. Cadou pentru atenie Dou persoane ies n fa i se aaz vizavi. Pe scaunul din faa lor st un cadou. Conductorul numr: unu, doi, trei...zeci, unu, doi, trei...sprezece etc. Ctig acela care mai repede ia cadoul la numrul trei. Ruslan i capul Se alege conductorul jocului Ruslan. Ceilali au rolul capului. Pentru asta trebuie s se mpart n felul urmtor: o persoan va fi ochiul stng, alta ochiul drept, a treia va juca rolul nasului, altcineva urechea etc. Ruslan trebuie s stea n faa capului i s fac ceva cu mimica, iar capul repet. Am o pasre Joc cu umor. Particip 5-15 persoane. n gur, ntre dini se pune un chibrit, aa nct s nu poi nchide gura. Apoi fiecare spune pe rnd: M numesc... Am o pasre, care se numete... Toi ceilali trebuie s ghiceasc ce fel de pasre are persoana n cauz. Numerele n acest joc particip 7-15 persoane. Fiecare i alege un numr de la 1 pn la 15 (corespunztor cu numrul persoanelor). Se aaz toi n cerc i jocul ncepe. Toat lumea execut n acelai timp urmtoarele micri: dou bti din palme, dou bti cu palmele pe picioare. Primul ncepe: unu-unu (dou bti din palme), cinci-cinci (dou bti pe picioare). Juctorul cu numrul 5 continu: cinci-cinci, opt-opt etc. i aa pn cineva iese din ritm. La urm trebuie s rmn 2 persoane. Gesturile Acest joc este la fel ca i numerele, numai c n loc de numere fiecare i alege un gest. De exemplu: s scarpini urechea, s bai din palme etc. Acest joc va fi mult mai amuzant. Cine cur mai repede? n acest concurs este de dorit s participe numai biei. Ctig acela care mai repede va cura mrul, astfel nct coaja s fie ct mai subire i ct mai lung. Ctigtorul primete o pung cu mere sau suc de mere. Fotografiile din copilrie Cerei ca elevii din clas s aduc fotografii din copilrie. Punei-le pe toate mpreun. Dai fiecrui tnr cte o coal de hrtie i cte un pix. Scopul lor - s ghiceasc cine i unde este. Invers n timp ce participantul st pe scaun, punei-i ntrebri simple, la care se poate rspunde prin da sau nu. El trebuie s rspund la ntrebare corect, ns n acelai timp s dea invers din

cap. Cel mai puternic Alegei cteva persoane i punei-le ntr-un rnd. Dai-i fiecruia cte un balon. Scopul jocului este s sparg balonul ct mai repede, umflndu-l. Cine rmne ultimul primete amenda. Reacia bun Alegei 5 sau 6 participani. Ei trebuie s se plimbe n jurul scaunelor (ce sunt cu unul mai puine dect juctori) n timp ce cnt muzica. Cnd muzica se oprete, toi trebuie s se aeze pe scaune. Cine a rmas fr scaun iese din joc. i aa pn nu rmne un ctigtor. Cel mai atent Acest joc este foarte simplu i interesant. Liderul se aaz n fa i face diferite exerciii. De exemplu: ridic o mn sus i alta o las jos - ceilali trebuie s fac invers. Dac liderul bate n palme, ceilali trebuie s bat n palme cu minile la spate, dac liderul ncrucieaz minile, ceilali trebuie s pun minile lateral. Cine greete, iese din joc. Cine rmne ultimul - primete un cadou. Trucul cu moneda Alegei civa voluntari. Lsai ca fiecare s intre n camera pe rnd. Luai o moned, udai-o cu ap i punei-o pe fruntea voluntarului prin apsare. Luai-o apoi atent de pe fruntea lui, n aa fel ca el s nu tie c moned deja nu-i. Spunei-i c trebuie ct mai mult s-o in pe frunte, dar n acelai moment s dea din cap. Dac liderul a apsat tare i a luat atent moneda, voluntarul va crede c ea nc este acolo i va da mult din cap, pn va nelege c moneda lipsete. Mgarul Alegei 5 sau 6 voluntari. Anunai c fiecruia i se va da cte un nume de animal. Cnd liderul va numra pn la trei, toi voluntarii trebuie s strige n gura mare aa, cum strig animalul desemnat de lider. Spectatorii vor alege cine a fcut cel mai bine. Ctigtorul va primi un cadou . Liderul ncepe s-i spun fiecruia la ureche s tac, n timp ce numai unuia i spune un nume de animal, de exemplu mgar. Liderul numr pn la trei i la sfrit unul singur strig ca mgarul. Bineneles c acesta trebuie s primeasc un cadou pentru strduin. Plimbarea pe ou Punei prin toat camer ou. Legai voluntarului ochii. El trebuie s treac de la un capt la altul fr a le strivi. Cnd ochii voluntarului sunt legai, nlocuii oule cu arahide. Pantomimii Alegei trei voluntari. Doi dintre ei trebuie s ias din camer, al treilea rmne. Liderul prin mimic arat c spal elefantul, voluntarul l privete atent, fr s tie ce nseamn asta. Apoi se cheam al doilea voluntar. Primul trebuie s-i arate ceea ce a vzut de la lider. Dup aceasta se cheam al treilea voluntar i al doilea i arat ceea ce a vzut de la voluntarul nr. 1. Dup aceasta putei s ntrebai voluntarii ce au neles din ceea ce au artat. Micrile pe care le face liderul: l trte pe elefant i l leag de un stlp. Aduce o cldare cu ap i ncepe s-l spele, mai nti dintr-o parte, apoi din alta. i spal spatele elefantului sus, apoi capul. Spal urechile i nasul elefantului, apoi merge spre coad . Arat foarte bine cu mimica ceea ce face.

aradele Alegei doi voluntari i rugai-i s ias din camer. Explicai-le c vei juca n continuare n arade. Liderul d fiecrui voluntar cte un titlu de film sau de carte. Voluntarii trebuie cu mimica, fr cuvinte s explice celorlali ceea ce au auzit. Apoi se ntoarce la ceilali i le spune ncet ce titluri a primit fiecare din voluntari. Unul a are un titlu uor, altul mai greu. Spectatorii ghicesc denumirea voluntarului al doilea foarte repede (n vreo 10 sec.), iar a aceluia cu titlul simplu ei intenionat nu-l ghicesc. i srmanul biat se chinuiete s le explice.

violeta_argatu Moderator Mesaje: 1925 Membru din: Dum Ian 03, 2010 11:03 pm Sus

Re: Jocuri pentru petreceri