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Museum dos Games Tudo sobre os jogos que marcaram poca!

Detonado Donkey Kong Country (SNES) =========================Sumrio========================= 01. Introduo 02. Controles 03. Personagens 04. Animais Amigos 05. Inimigos A. Terrestres e Voadores B. Aquticos C. Os jacars 06. Itens 07. Fase bnus 08. Detonado A. 1 Mundo B. 2 Mundo C. 3 Mundo D. 4 Mundo E. 5 Mundo F. 6 Mundo G. Batalha Final 09. Copyright e Crditos ========================01. Introduo======================== Detonado do jogo Donkey Kong Country pra Super Nintendo, contendo um passo-a-passo de todas as fases pra voc completar com 101% esse super game! ========================02. Controles======================== Aqui esto os comandos dos kongs: -DonkeyY: corre, gira pra atacar B: pula A: trocar de kongs, (quando estiver montado nele) Select: trocar de kongs Baixo+Y: tapa no cho (til pra encontrar itens escondidos no cho ou na copa das rvores) -DiddyY: corre, gira pra atacar B: pula A: trocar de kongs, descer de cima do animal (quando estiver montado nele) Select: trocar de kongs

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=======================03. Personagens======================= Donkey Kong: Donkey Kong o personagem principal de Donkey Kong Country. Ele gil, forte, porm um pouco mais lento que Diddy. Ele no descansar at conseguir suas bananas!

Diddy Kong: Diddy o melhor amigo de Donkey. Ele, apesar de ser mais fraco que Donkey, capaz de fazer muitas coisas, tem muita habilidade e mais veloz. Diddy o kong mais carismtico do jogo e o meu prefeirdo!

Cranky Kong: Kong sbio e bem ranzinza que aparece nos mundos pra te dar conselhos e dicas, sobre as fases!

Funky Kong: Sempre que quiser ou precisar voltar para um mundo que voc j passou, visite Funky! Ele te levar em seu super barril-avio!

Candy Kong: Candy a namorada de Donkey e tem um papel fundamental no game: ela salva seu progresso! Voc encontra ela em todos os mundos.

======================04. Animais Amigos======================

Enguarde: o animal encontrado nas fases da gua. Enguarde muito forte, derrota quase todos os inimigos.

Expresso: Expresso fraco e no mata nenhum inimigo, mas extremamente rpido e pode voar por alguns segundos. Rambi: Ele forte mata todos os oponentes praticamente! O melhor dos animais sem dvidas!

Squawks: Squawks aparece apenas em uma fase. Ele ilumina o ambiente para voc. Ao contrrio dos outros animais, voc no pode control-lo! Winky: Winky aparece algumas vezes e tem um bom pulo, facilitando a passagem por plataformas! Ele bom pra derrotar as Zingers (abelhas).

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=========================05. Inimigos========================= Aqui est a lista dos inimigos que voc vai enfrentar durante o jogo. A. Terrestres e voadores Army: Este tatu-bola pode girar seu corpo para tentar te acertar. Para Donkey no h problema, pois ele pode apenas pular sobre o Army para derrot-lo, no importando se ele esta girando ou parado, mas Diddy s poder acert-lo quando ele estiver parado.

Gnawty: H Gnawtys de duas cores, roxo e o verde. Ambos so fceis de derrotar, apenas um pulo ou um giro e pronto!

Manky Kong: Manky Kong fcil de ser derrotado, um pulo ou giro o derrota. O problema que ele atira barris sem parar em voc, obrigando voc a desviar de todos at chegar perto dele!

Mini-Necky: uma pequena ave que atira sementes em voc. O melhor mtodo de elimin-lo pulando nele.

Necky: um pssaro que apenas voa em linha reta. Um pulo o derrota facilmente.

Slippa: Quase sempre anda em grupos com outras Slippas. Um pulo ou giro os derrota.

Zinger: So as abelhas. Tm em quatro cores e todas podem serem derrotadas. No use pulo ou giro, nem sequer encoste nelas. Use barris para derrot-las. B. Aquticos Bitesize: Bitesize um simples peixe que nada em linha reta. O inimigo aqutico mais fcil de se derrotar. Chomps Jr.: um tubaro pequeno e lento. Apenas o Enguarde o derrota. Chomps: o tubaro mais forte do grupo, porm com a mesma agilidade do Chomps Jr.. Apenas com o Enguarde possvel derrot-lo.

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Clambo: Clambo no pode ser derrotado. Ele solta prolas pra tentar te atingir. Alguns atiram vrias prolas de uma s vez! Croctopus: Esse polvo tambm no pode ser derrotado! Ele fica girando na gua pra tentar te acertar. preciso ser rpido pra escapar dele.

Squidge: Ele vive nadando para cima e para baixo. Este inimigo no tem nenhum golpe especial e pode ser derrotado pelo Enguarde. C. Os jacars Kritter: H quatro tipos de Kritter. O verde apenas anda e os demais andam e pulam. Pata mat-los, pule sobre ele ou ento gire nele com qualquer personagem. Krash: Este inimigo acompanha os vages nas fases de trilhos. Ele pode ser morto com um pulo sobre ele ou com barril.

Klaptrap: H Klaptraps de duas cores. O azul apenas anda no solo e o roxo pula para te atacar. Mate-os pulando sobre eles, nunca girando ou vai levar uma mordida! Klump: Este inimigo muito forte e grande. Para Diddy, s girando, para Donkey, um pulo ou giro o derrota.

Krusha: H dois tipos de Krushas. O azul que s Donkey mata pulando ou quando voc joga um barril nele, e o cinza, que s derrotado com barril. Rockkroc: Este invencvel mesmo, nem barril o derrota. A nica coisa que o para temporariamente o barril que os controla. ==========================06. Itens========================== Aqui est a lista de itens que voc vai encontrar nas fases, durante o jogo. Bananas: as preciosas bananas perdidas, colete 100 delas pra ganhar uma vida extra. Cacho de bananas: contm 10 bananas. Letras K-O-N-G: so letras douradas, colete as 5 nas fases para ganhar uma vida extra. Insgnias dos Animais: so insgnias dourados do Enguarde, Expresso, Rambi e Winky. Juntando trs do mesmo animal, voc entra numa fase bnus!

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Balo vermelho: colete um pra ganhar uma vida extra. Balo verde: colete um pra ganhar duas vidas extras. Balo azul: colete um pra ganhar trs vidas extras. Pneu: ajudam voc a saltar mais alto, alguns podem ser empurrados! Barril-Canho: entre neste barril e aperte B ou Y para disparar. Barril-Canho giratrio: ao entrar ele ficar girando para vrios lados dificultando seu disparo. Barril-Canho automtico: ao entrar ele imediatamente atira. Barril de Continue: encontrado em todas as fases, sempre que morrer voc volta do ponto onde o encontrou. Barril DK: barril pra recuperar algum dos kongs, caso voc esteja apenas com um! Barril madeira: utilizado pra derrotar inimigos ou abrir passagens secretas nas paredes. Barril de Ao: igual ao barril de madeira, mas esse no se quebra. Barril TNT: explode ao encostar nos inimigos ou nas paredes! ========================07. Fase Bnus======================== Cada vez que voc coleta trs Insgnias de Animais iguais, vai ser enviado s fases bnus! Dentro delas voc ser transformado no animal correspondente s insgnias coletadas e ter um tempo para coletar o maior nmero de pontos. A cada cem voc ganha uma vida extra! So quatro fases bnus e cada uma delas possui um lugar secreto onde voc vai encontrar o animal bem grande, que ir dobrar o nmero de pontos que voc tem.

========================08. Detonado======================== Donkey Kong acordou numa bela manh e viu que suas preciosas bananas haviam sido roubados! Ele descobre que elas foram roubadas pelo Rei K. Roll. Furioso ele parte em busca de suas bananas com a ajuda de seu amigo inseparvel, Diddy Kong!

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A. 1 Mundo Kongo Jungle

Fase 1 - Jungle Hijinxs K O N G Rambi No comeo da fase, suba na primeira plataforma e pegueo (cuide-se com o inimigo). Aps gravar a fase, pule para peg-lo. Logo a frente da caixa do Rambi. Aps sair do primeiro bnus, pule nele. Depois de ter gravado a fase, siga em linha reta para ach-lo. BONUS 01: Aps pegar o Rambi e a letra N, pule do buraco e quebre a parede a frente com o ataque do Rambi. DETONADO: Apenas siga em frente pegando as bananas e o balo vermelho. BONUS 02: Aps sair do primeiro bnus, caia da rvore pela esquerda e quebre a parede da direita. DETONADO: Aqui voc tem que pular nos barris e deixlos com os mesmos animais.

Fase 2 - Ropey Rampage K O N G No comeo da fase, v subindo nas plataformas, mate o inimigo e pegue a letra. Na segunda parte das rvores, mate o Army e pegue-o. Dentro do terceiro bnus. No final da fase, antes de entrar na caverna e pass-la, suba na montanha e depois na rvore para encontr-lo.

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BONUS 03: Aps pegar a letra O, caia na divisa das rvores para encontr-lo. DETONADO: Apenas pegue as bananas nas cordas e colete a letra N no final.

BONUS 04: No final, ao ver a seta vermelha, caia no buraco antes da seta. DETONADO: Neste bnus voc ter que adivinhar em qual dos barris o balo est. Ele vai mudar de barril em barril e voc tem que acertar em que barril ele parou.

Fase 3 - Reptile Rumble K O N G No incio, aps dois Kritters azuis, continue at ach-lo. Na primeira parte com abelhas, pule da primeira e pegue a letra. Logo aps gravar a fase, pule com os pneus sobre a abelha, pegando a letra. Logo aps a seta vermelha, h uma escada com um pneu em cada degrau. O G est em cima do terceiro degrau. Obs.: cuidado com os Kritters azuis. BONUS 05: No comeo, aps o barril DK, no pegue o prximo barril. Siga em frente e mate os Kritters azuis. Volte, pegue o barril que voc deixou antes e quebre-o na parede direita adiante em baixo da letra K. DETONADO: Apenas pegue as bananas e o balo vermelho na plataforma do meio. BONUS 06: Ao sair do primeiro bnus, voc cair em cima de um pneu. Pule para a prxima plataforma e pule na plataforma com o barril DK. Perceba que h um barril escondido no canto esquerdo. Pule nele. DETONADO: Apenas pule no primeiro barril. BONUS 07: Aps a letra "N", h uma plataforma com um barril DK e um normal. Ignore o barril normal e mate as Slippas adiante. Volte, pegue o barril normal e atire na parede a direita, onde estavam as Slippas. DETONADO: Pule no pneu e v pegando as bananas, se cair, volte a plataforma pelo pneu do lado esquerdo. Fase 4 - Coral Capers K Desvie dos primeiros peixes e nade para cima ignorando o caminho a frente.

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Depois de gravar a fase, suba e pegue-o na entradinha do meio. Mesmo esquema do K, quando voc comear a nadar na vertical, aps gravar a fase, suba at ver a letra (h dois tubares no percurso). Ao ver a seta vermelha, ver tambm um Croctopus. O G est em seu caminho, apenas siga-o. Aps passar do primeiro Croctopus, veja algumas bananas formando uma seta para baixo. Apenas desa l. Depois de gravar a fase, desa e veja um Croctopus. O Enguarde est entre seu caminho. Fase 5 - Barrel Cannon Canyon K O N G No incio, apenas encoste no primeiro barril. Na segunda seqncia de barris canhes. Aps gravar a fase, passe da parte com vrios inimigos, pule no barril canho e atire no barril automtico. Antes de entrar na caverna e terminar a fase, suba nela e volte algumas rvores para ach-lo. BONUS 08: Assim que voc encostar na letra "O", voc vai parar num barril. Deste barril, lance os kongs na parede e no no barril-automtico. DETONADO: Entre no primeiro barril e v apertando B nos momentos certos at chegar no final. BONUS 09: Aps gravar a fase, mate trs inimigos e no pegue a TNT. Mate o quarto inimigo, pegue a TNT, suba na plataforma direita, v para a plataforma anterior e use a TNT na parede a direita. DETONADO: Escolha uma das trs direes em que voc vai tacar os macacos. A esquerda, tem uma insgnia do Enguarde. No meio, h um balo vermelho e na direita, h um cacho de bananas. Chefe - Very Gnawty's Lair Very Gnawty o chefe de Kongo Jungle. Para derrot-lo, pule na sua cabea uma vez e se distancie dele. Cada vez que voc pular nele ele ir tentar te atacar com um pulo mais longo. Repita a operao de pular e se distanciar at ele morrer. Very Gnawty derrotado com cinco golpes.

O N G Enguarde 1 Enguarde 2

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B. 2 Mundo Monkey Mines

Fase 6 - Winky's Walkway K O N G Winky Bem no comeo, mate o Necky para peg-lo. Logo aps encontrar o Winky, de um super salto quando vir a letra. Dentro do bnus 10. Bem em cima da seta vermelha, quando v-la, d um super salto. Aps a letra "K", pule no prximo Necky para chegar a plataforma com o Winky. BONUS 10: Aps a salvar seu progresso na fase, chegue at um Necky com um barril em cima. Se estiver com o Winky, d um pulo alto em direo ao barril, sem o Winky, pule em cima do Necky. DETONADO: Apenas pegue as bananas e a letra "N".

Fase 7 - Mine Cart Carnage K O N G Atalho Especial Bem visvel. Pule sobre um dos primeiros buracos. Est em uma descida aps um pouco de andana. Quando descer completamente, pule para pegar. Est um pouco depois do quarto kart quebrado. Pule um pouco antes do necessrio para cair bem em cima da letra. L no final, aps passar por vrios Krashs, bem visvel. Pule por cima do barril inicial (no toque nele) e caia no buraco encostado na parede da esquerda.

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Fase 8 - Bouncy Bonanza K O N G Winky Na plataforma do meio onde h dois Kritters pulando. Bem visvel, no meio do caminho da Zinger antes de gravar a fase. Aps gravar a fase, suba na pedra mvel, pule no ponto mais alto de onde a pedra vai e aperte para direita para entrar na passagem a direita onde est a letra. Colado na seta vermelha, bem visvel. Aps pegar a letra "N", desa a plataforma adiante indo para direita ou, se for por baixo, pule no pneu e entre na caverna. BONUS 11: Depois de coletar a letra "K", pegue o barril adiante. No atire o barril ainda, continue at ver duas abelhas. Deixe-as subirem e quebre a parede da direita de onde as abelhas passam. DETONADO: Deixe os trs barris com os mesmos itens. BONUS 12: Depois da letra "G" h um pneu que pode ser movido. Se voc estiver com o Winky, ignore o pneu e siga em frente at ver um buraco com um barril em cima. D um pulo alto e entre no bnus. Mas sem o Winky, leve o pneu at a pedra mvel e pule bem no centro para entrar no bnus. DETONADO: Atire os kongs para cima e v coletando as bananas at acabar. Depois caia. Fase 9 - Stop & Go Station K O N G Aps o segundo barril "Stop-Go", continue em frente at v-lo. Est em um buraco pouco antes de gravar a fase. Para peg-lo, use o Rolar e Pular. Ao sair do bnus 14, passe do buraco com as pedras e mate o segundo Klaptrap para peg-lo. No final, perto da placa "EXIT". BONUS 13: Aps gravar a fase, pegue o barril com Diddy (pode ser com Donkey tambm, mas fica mais difcil) e encoste no barril "Go". Corra para a parede da direita e quebre-a com o barril. DETONADO: Suba no barril e v pegando as bananas (voc no precisa pegar todas).

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BONUS 14: Ao sair do bnus 13, v em frente e veja trs bananas. Mais a frente h um pneu mvel. Traga o pneu para debaixo das trs bananas e pule. DETONADO: Escolhas um dos caminhos onde voc tocar os kongs. Na esquerda e no meio h cachos de banana e na direita h uma insgnia do Winky. Atalho Especial Ao comear a fase, v para a esquerda e no para a direita. Fase 10 - Millstone Mayhem K O N G Dentro do bnus 15. No percurso para entrar no bnus 16, bem visvel. Apenas desa da plataforma onde voc encontrou o Winky. Mais a frente, em cima de um Necky tocador de sementes. Aps gravar a fase, pule na plataforma, passe pela roda e pule na parte diferente do cho da plataforma seguinte para descobrir um pneu. Leve-o para direita at a beira dessa plataforma cuidando para ele no cair. Repare que em cima da roda vertical h uma plataforma. Pule com o pneu nela e siga em frente para encontr-lo. BONUS 15: Ao iniciar a fase, pule com o pneu em cima da entrada de onde saram os kongs e pule no barril. DETONADO: Escolha um dos trs caminhos que ir tocar os kongs. Na esquerda h um barril DK, no meio h um cacho de bananas e na direita h a letra "K". BONUS 16: Ao sair do bnus 15, passe da roda vertical e caia no buraco. Um barril te atirar para cima. Caia na parte diferente do cho para descobrir um pneu. Leve-o at a primeira roda horizontal e no deixe-o descer a lomba. Pule com o pneu no barril que h em cima da roda. DETONADO: Complete a palavra "RARE" e como prmio voc ganhar uma insgnia do Enguarde. BONUS 17: Ao sair do bnus 16, veja uma roda com um barril TNT em baixo. Pegue-o e NO mate os inimigos a frente com ele. Leve-o at a roda horizontal. Desa na parte que a roda protege e quebre a parede da direita com o barril TNT. DETONADO: Adivinhe onde o balo verde parou. Se acertar voc ganhar o balo.

Winky

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Chefe - Necky's Nuts Para derrotar Master Necky, espere ele aparecer e lhe tacar uma semente. Desvie dela, pule no pneu (aperte B ao encostar no pneu para pular mais alto) e acerte sua cabea. Ele voltar e tacara outra semente. Repita o processo de desviar e atacar at ele morrer. Master Necky derrotado com cinco golpes. C. 3 Mundo Vine Valley

Fase 11 - Vulture Culture K O N G Aps ver o primeiro pneu mvel, mate o Necky em cima dele e pule nele para cair na parte diferente do solo. Aps gravar a fase, ande um pouco e pegue-o. Ele est bem visvel. Dentro do bnus 20. No meio de duas Zingers no final da fase. Voc no tem como desviar da letra. BONUS 18: Empurre o primeiro pneu mvel da fase para a esquerda para ele cair, depois empurre-o para direita at que ele pare embaixo das bananas. A s pular nele. DETONADO: Colete as letras da palavra KONG e ganhe uma insgnia do Expresso. BONUS 19: Aps passar de um bando de Neckys, pule em um Mini-necky e caia na parte diferente do cho. Pegue o barril e taque-o na parede ao lado. DETONADO: Pule sobre os Klaptraps e v pegando as bananas at derrot-los. Se conseguir derrot-los voc ganhar como prmio uma vida extra.

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BONUS 20: Aps ver uma "escadinha" com um Necky no topo, mate-o e pule na parte diferente do cho um pouco antes da escada. Pegue o barril e quebre-o na parede do primeiro degrau. DETONADO: Apenas v disparando os barris canhes na hora certa. No seu caminho, haver a letra "N". Faz 12 - Tree Top Town K O N G Depois de vrios barris andados, veja-o no seu caminho, s preciso dar um pequeno pulo. Logo aps gravar a fase, pule no barril automtico e depois dispare o barril canho quando encostar na letra. Dentro do bnus 22. Est no seu caminho, um pouco antes da seta vermelha. No h como desviar dele. BONUS 21: Ao comear a fase, v um pouco para frente e veja um Gnawty. Volte e veja um barril atrs de onde voc comeou. Deixe o Gnawty chegar at a luz da casa da rvore (onde voc saiu), pule nele e, segurando o boto "B", v em direo ao barril. DETONADO: Complete a palavra KONG encostando nos barris no momento certo. Se conseguir, ganhar uma vida extra. BONUS 22: Aps pegar a letra "O" e passar pela seqncia de barris automticos, h uma outra seqncia. No quarto barril desta seqncia, voc ver uma banana bem embaixo da tela. Com o barril, atire nela. DETONADO: Neste bnus, h um barril girando para trs lados: diagonal esquerda, cima e diagonal direita. O barril est cercado de bananas em cima dele. V coletando quantas voc quiser, mas tente se manter no barril. No meio do caminho do barril, se conseguir atir-lo reto para cima, voc conseguir a letra "N". Obs.: Se voc no conseguir pegar a letra "N", no v neste bnus de novo, pois o barril sumir e voc morrer. Fase 13 - Forest Frenzy K O N Est no segundo buraco da fase. No pule na corda, use o "Rolar e Pular" para peg-lo. Aps passar de uma corda com vrios inimigos, h uma Zinger vermelha parada. A letra est atrs dela, voc ter de ser rpido e cuidadoso. Bem visvel. Aps gravar a fase e passar por algumas

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cordas, haver uma corda com umas bananas formando um "V". No se preocupe com a abelha e siga as bananas para pegar o "N". G Logo aps a letra "N", h um bando de Zingers se movendo em crculos. O "G" est no meio de uma Zinger que est na parte debaixo da corda. BONUS 23: Ao passar da letra "G", haver um bando de Neckys voando em direo oposta a corda. V desviando deles e fique atento com a parte debaixo da corda. Ao ver um pedacinho do barril, v para a parte debaixo da corda (desviando dos Neckys) e encoste-se a ele. DETONADO: Fique ligado e perceba onde a insgnia do Rambi vai parar. Se acertar, levar a insgnia. BONUS 24: Ao sair do bnus 23, voc cair numa parte diferente do cho e descobrir um barril. No use-o para matar os inimigos. V matando os inimigos por voc mesmo, mas no deixe o barril sumir da tela (isto far o barril desaparecer). Quando chegar no cho do outro lado, quebre o barril na parede da esquerda. DETONADO: Suba na corda e v coletando as bananas e a insgnia do Enguarde na plataforma a direita. Fase 14 - Temple Tempest K O N G Expresso Na parte de baixo da primeira corda da fase. Fique atento para peg-lo. No buraco com duas cordas, l em cima, no meio das duas. Com o Expresso ser mais difcil. Aps sair do bnus 26, pule com o pneu na plataforma acima e pule na parte diferente do cho. Quando ver a sada da fase e a placa de "EXIT", volte e caia no buraco grudado na parede a direita. Dentro do bnus 25. BONUS 25: Pegue o primeiro barril DK da fase e v em frente (no mate os inimigos). Passe da roda, pule o buraco e quebre o barril na primeira parede a direita. DETONADO: Apenas pule sobre os Neckys para passar para o outro lado e pegar o Expresso. BONUS 26: Aps gravar a fase, passe da roda e veja um buraco com trs cordas. Na segunda, h algumas bananas indicando uma seta para baixo. Caia em linha reta a corda para cair em um barril. DETONADO: V pulando sobre o Klaptrap e pegando as bananas at mat-lo. Se conseguir mat-lo, voc ganhar uma insgnia do Rambi.

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Fase 15 - Orang-utan Gang K O Siga em frente at ver a letra e uma Zinger rodeando ela. Espere a Zinger subir e pegue a letra. Aps a letra "K", siga pelo ponto mais baixo da plataforma a seguir e use um "Rolar e Pular" certeiro (mate os Klaptraps antes se precisar). Aps passar a parte com vrios Manky Kongs, voc ir parar em uma plataforma, caia para a direita e siga em frente. Dentro do bnus 30. Aps a letra "K", suba at o fim da prxima plataforma para peg-lo. Dentro do bnus 31. BONUS 27: Ao pegar a letra "N", pule e voe com o Expresso para direita para achar uma plataforma. Pule para a prxima plataforma e voe novamente para direita para achar mais uma plataforma. Solte do Expresso, pegue o barril, quebre na parede ao lado, monte no Expresso e entre no bnus. DETONADO: Pule no pneu e v caindo nas partes diferentes do cho. Voc achar dois cachos de banana e um barril DK. BONUS 28: Ao sair do bnus 27, retorne at onde voc encontrou o Expresso. Com ele, volte at a plataforma anterior atravessando as rvores com calma para no encostar nos inimigos. Fique em cima de uma plataforma que tem um barril DK embaixo. Voe por baixo da rvore totalmente para esquerda para encontrar o bnus. DETONADO: Ao invs de completar a palavra RARE ou KONG, aqui voc ter de completar os nomes dos animais amigos e ganhar como prmio, as devidas insgnias. A primeira palavra WINKY, a segunda RAMBI, a terceira ENGUARDE e a ltima EXPRESSO. BONUS 29: Ao sair do bnus 28, desa a montanha pela direita e veja um barril. Desmonte do Expresso pegue o barril e caia no buraco a sua frente. Caia novamente no prximo buraco e quebre o barril na parede a sua esquerda. DETONADO: Pule no pneu e caia nas partes diferentes do cho para encontrar dois cachos de bananas.

N G Expresso 1 Expresso 2

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BONUS 30: Ao sair do bnus 29, pegue o barril e caia no buraco a sua frente. Pule do prximo buraco e quebre o barril na parede a direita mais prxima. DETONADO: Pule no pneu e caia na parte diferente do cho para achar a letra "G". BONUS 31: Ao sair do bnus 30, no pegue o barril a sua esquerda. V para a direita e mate o Manky Kong. Volte, pegue o barril e siga para direita at a prxima plataforma. Quebre o barril na parede a direita do mesmo morro onde h a seta vermelha em cima. DETONADO: Pegue o Expresso e voe at o outro lado pegando a vida extra quando chegar l. Fase 16 - Clam City Comece a fase e v para cima do primeiro Clambo. Ao invs de ir para direita, v para esquerda (h uma entrada secreta, procure) e pegue a letra. Depois de passar pelo segundo Clambo da fase, h um lugar na horizontal com vrios peixinhos. V para cima neste lugar e procure a letra. Aps gravar a fase, passe de trs Clambos e chegar a um lugar na vertical com cinco tubares. Mate eles, v totalmente para cima e pegue a letra que est no lado esquerdo. Um pouco antes de passar a fase, embaixo da parte onde est o ltimo Clambo. No mesmo lugar da letra "K". Chefe - Bumble B Rumble Para derrotar Queen B., pegue o barril a sua frente e atire nela quando ela se aproximar (com Diddy, voc no precisa atirar, s precisa ficar virado para o mesmo lado em que ela vir se aproximar). Ela ficar vermelha e te atacar com um ataque pouco rpido. Desvie do "zig-zag" dela e pegue outro barril. Atire nela aps ela ficar amarela e lhe perseguir. O ataque dela vai ficando cada vez mais rpido e difcil de desviar. Para derrot-la totalmente, acerte um total de cinco barris quando ela estiver amarela.

G Enguarde

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D. 4 Mundo Gorilla Glacier

Fase 17 - Snow Barrel Blast K O N Aps passar de uma ladeira e dois Klaptraps, veja-o e pegue-o. Dentro do bnus 33. Quando voc entrar no barril que leva ao bnus 34, voc automaticamente pegar a letra. H duas localizaes: 1 Se voc no pegar o atalho, ande mais alguns barris e voc pegar a letra automaticamente. 2 Pegando o atalho, voc tambm o pegar automaticamente. BONUS 32: Est em cima do iglu, onde voc inicia a fase. Espere o Necky chegar perto, pule no iglu, pule sobre o Necky e v em direo ao topo do iglu. DETONADO: Descubra onde a insgnia do Winky parou. Voc a levar se acertar. BONUS 33: Aps gravar a fase volte para trs e caia na linha das bananas (no fique grudado na parede). Obs.: Voc precisa ter Donkey para passar do inimigo. DETONADO: V pegando as bananas se atirando dos barris canhes que giram para oito lados e tente no cair. Se conseguir se atirar reto para cima, poder pegar a letra "O" bem no centro. BONUS 34: Aps gravar a fase, siga em frente e passe da manada de Neckys. Pule no barril automtico e chegue at um barril canho que tenha uma Zinger vermelha na diagonal direita. Atire-se para baixo e pule duas plataformas a direita para chegar no bnus. DETONADO: Diferente de alguns bnus em que os barris vo subindo e descendo e voc tem que atirar nos momentos exatos, neste bnus os barris esto girando

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para oito lados e voc deve atirar no momento certo. Aps gravar a fase e passar por um barril que tenha duas Zingers vermelhas e uma insgnia do Rambi, atire os Atalho Especial barris na seguinte ordem: 1 Direita, 2 Diagonal inferior direita e 3 Baixo. Voc cair num barril automtico e ir para o fim da fase. Voc pegar a letra "G" no caminho. Fase 18 - Slipslide Ride K Aps subir na segunda corda azul da fase, ele estar l em cima. Aps gravar a fase e pegar (ou no) o barril DK, pule no barril automtico e v para direita. Veja outra corda com uma banana na ponta dela. Espere o Kritter chegar e faa a mesma coisa com o que fez para chegar ao bnus 35. A letra estar l em cima. Ao sair do bnus 37, haver uma corda a sua frente. No suba nela, suba na prxima cercada de Zingers (a direita da primeira corda). L em cima, aps desviar das trs Zingers, pegue-o na plataforma a direita. Um pouco antes do final da fase, h uma corda vermelha. Suba nela e v pulando at pegar a letra. BONUS 35: Ao entrar na fase, d alguns passos e veja uma corda com uma banana no topo da tela. V um pouco para frente e espere o Kritter chegar perto. Pule nele e depois monte na corda (ela sobe automaticamente). L em cima, esquerda, h um barril. Quebre-o na parede ao lado. DETONADO: Complete a palavra KONG e ganhe uma vida extra. BONUS 36: Ao descer pela primeira corda vermelha da fase, v pela entrada da direita onde h duas Zingers, uma em cima e outra embaixo da entrada. Pegue o barril, pule para esquerda sem tocar nas Zingers e quebre o barril na parede a esquerda. DETONADO: Complete a palavra NINTENDO e ganhe uma vida extra. BONUS 37: Aps pegar a letra "O", pule trs cordas (todas tm Zingers no topo) e na quarta, v at em cima e pule na corda anterior em cima da Zinger. DETONADO: Apenas v coletando as bananas nas cordas azuis e vermelhas e pegue tambm a insgnia do Expresso na plataforma a direita. Suba na corda que leva ao bnus 35 e, colado na parede Atalho Especial da esquerda (onde o bnus), pule (s funciona com Donkey por ele ter um pulo um pouco maior).

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Fase 19 - Ice Age Alley Ao comear, mate o Mini-necky a sua esquerda e pegue, se precisar, o barril DK. Pule o mximo para esquerda para achar a letra. Est num buraco aps passar de quatro cordas seguidas. Mate o Mini-necky antes e use o "Rolar e Pular" voltando a plataforma anterior depois. Junto ao barril que leva ao bnus 39. Um pouco antes da seta vermelha, bem visvel. No mesmo lugar da letra "K". Dentro do bnus 38. BONUS 38: Ao pegar a segunda corda da fase, pule no Necky a direita e pare na plataforma. Largue o Expresso, se tiver ele, e pule nos dois Neckys na parte de cima da tela para cair no bnus. DETONADO: H vrios barris aqui. Pegue as bananas, a insgnia do Expresso no meio dos barris e o prprio Expresso na plataforma a direita. BONUS 39: Com o Expresso e depois de gravar a fase, pare numa plataforma que tenha um barril de ao embaixo e voe com o Expresso para direita para achar o bnus. DETONADO: Aqui, h trs barris e trs bales: um azul, um verde e um vermelho. Cada balo fica dentro de um barril. Os bales mudam de barril em menos de segundo. Voc ter de formar uma seqncia de bales iguais e ganhar o balo caso consiga. Fase 20 - Croctopus Chase K Ao passar dos dois primeiros Croctopus, na fuga do terceiro voc poder peg-lo ficando bem no meio do caminho. Ao encontrar os dois primeiros barris automticos da fase, toque neles e ser arremessado para baixo. De onde voc parar, v para direita (h um caminho secreto) e siga pelo caminho at encontrar a letra. Depois de passar pelos barris automticos aps gravar a fase, fuja de dois Croctopus e pegue a letra que est um pouco depois do ponto de parada do segundo. A poucos centmetros da placa "EXIT". Depois de pegar a letra "N", fuja do prximo Croctopus e quando chegar ao topo da parede, entre no pequeno caminho a esquerda onde o Croctopus no entra e procure o Enquarde (h um inimigo neste lugar).

O N G Expresso 1 Expresso 2

N G Enguarde

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Fase 21 - Torchlight Trouble Aps passar do primeiro leo em chamas, no buraco a esquerda. Mate o inimigo com Donkey e use o "Rolar e Pular" voltando para frente depois. Na primeira plataforma mvel, pule para pegar. Pule na primeira plataforma mvel vertical depois de gravar a fase e pule para pegar a letra quando a plataforma estiver bem em baixo. Dentro do bnus 41. Logo no comeo pule na caixa a sua frente. BONUS 40: Aps gravar a fase, pegue o primeiro barril normal que ver e quebre na parede abaixo. DETONADO: Complete uma seqncia de bales vermelhos, cachos de bananas ou bananas para ganhar o item. BONUS 41: Um pouco depois da letra "N", h um barril. Pegue-o, passe da roda com espinhos e caia na linha das bananas. Vire para esquerda e quebre a parede com o barril. DETONADO: V pulando no Klaptrap e pegando as bananas. Pule uma vez nele quando ele estiver no lado direito e pegue a letra "G" em cima da entrada do bnus. Se conseguir derrot-lo, voc ganhar uma insgnia do Rambi. Fase 22 - Rope Bridge Rumble Ao sair do bnus, mate a abelha a frente com o Winky e pegue a letra. Se no tiver o Winky, pule para pegar a letra e volte rapidamente. Aps gravar a fase, mate o Kritter, solte-se do Winky (se o tiver) e use o "Rolar e Pular". Esta em uma plataforma mvel que tenha um pneu mvel em cima. Pule no pneu para peg-lo. Um pouco antes da seta vermelha, mate dois Kritters, solte-se do Winky (se o tiver) e use o "Rolar e Pular". Prefira comear o movimento pela plataforma da direita pois seu risco de morte diminui um pouco. Dentro do bnus 42.

K O N G Squawks

K O N

G Winky

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BONUS 42: Ao ver o segundo pneu da fase, pule e caia bem no meio do buraco a frente. DETONADO: Apenas v coletando as bananas e pegue o Winky no final.

BONUS 43: Aps pegar a letra "G", pule sobre os pneus e veja uma banana solitria no topo da tela. Pule nela com o pneu. DETONADO: Complete a seqncia de algum animal amigo e ganhe sua insgnia.

Chefe - Really Gnawty's Rampage Para derrotar Really Gnawty, fique atento aos ataques dele e ataque quando achar que hora certa. Ele comear com alguns pulinhos. Pule em sua cabea e ele dar um pulo para te atacar. No fique parado, se movimente para ele errar o ataque. Ao acert-lo pela prxima vez, ele dar dois pules para te atacar. Nunca ataque ele quando ele der pules. A cada vez que voc o acerta, ele aumenta o nmero de pules e sua perseguio contra voc fica mais forte e veloz. Acerte ele cinco vezes para derrot-lo por completo. E. 5 Mundo Kremkroc Industries Inc.

Fase 23 - Oil Drum Alley Aps sair do bnus, mate os Kritters e passe por um leo em chamas. Mate mais dois Kritters, veja a letra e peguea.

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Ao ver o primeiro barril automtico da fase, pule nele e caia na parte preta do cho para descobrir um pneu mvel. Leve-o em frente at ver a letra. Pule nele e pegue-a. Dentro do bnus 47. Quando passar pela parte cheio de pneus e leos em chamas suspensos no ar, pare em cima do leo em chamas que est sobre uma plataforma (quando no tiver chama nele). Pule para direita e caia na parte preta do cho. Aps gravar a fase, caia no primeiro buraco para encontr-lo. BONUS 44: Ao comear, pule na plataforma a frente e pule de volta para trs (na corda). A corda te levar at em cima da plataforma onde voc inicia a fase. Deste lugar, pule na parte preta do cho para descobrir um barril TNT. Selecione Diddy, quebre a TNT no leo em chamas a frente e caia no buraco. DETONADO: V pegando as bananas, se atirando do barril canho de oito lados. Se conseguir se atirar reto para cima, pegue a vida extra bem no meio da tela. BONUS 45: Aps pegar a letra "K", suba alguns degraus e, quando ver uma descida, caia na parte diferente preta do cho. Pegue o barril TNT revelado e quebre-o na parede da esquerda ao lado. DETONADO: Complete uma seqncia de bananas solitrias para ganhar um barril. Voc deve quebr-lo na parede da direita ao lado mas se voc atir-lo de longe ou encostar com Diddy, o bnus 45 acaba. Pule para a direita e fique segurando o boto para direita de modo em que voc prense o barril com Diddy. Assim que voc cair no cho, a parede ir quebrar e voc ir para o bnus 46. BONUS 46: Complete o bnus 45 para entrar neste. DETONADO: Complete a palavra DONKEY para ganhar uma vida extra (balo vermelho), depois complete a palavra KONG para ganhar duas vidas extras (balo verde) e por ltimo, complete a palavra COUNTRY para ganhar trs vidas extras (balo azul). BONUS 47: Ao ver o segundo Manky Kong (ele deve ter um barril normal ao seu lado) mate-o e ignore o barril. Mate os dois Kritters a frente e use o barril para quebrar a primeira parede da direita em frente. Se voc tiver o Rambi, voc no precisar usar o barril, s atacar a parede com o Rambi. DETONADO: V disparando os barris canhes nas horas certas para pegar bananas e a letra "N" no final.

O N

Rambi

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Fase 24 - Trick Track Trek K O N G Abaixo do segundo Necky que taca sementes. Tome cuidado com as sementes. Aps passar do primeiro Mini-necky da fase, passar trs Neckys voando. Pule nos trs e pegue a letra l em cima. Aps passar pelo segundo Klump, embaixo do Necky que taca sementes. Um pouco mais a frente da letra "N". H uma Zinger vermelha rodeando a letra. BONUS 48: Aps o primeiro trilho acabar, pare na plataforma mvel (agora parada) e use o "Rolar e Pular" indo para baixo da plataforma a direita onde h um barril. DETONADO: Pule na plataforma mvel e v pegando as bananas. BONUS 49: Aps passar pelo primeiro Mini-necky aps gravar a fase, pule da abelha e pule na plataforma onde est o Gnawty quando a plataforma mvel for descer. Da plataforma dos Gnawtys, pule no barril a frente. DETONADO: V acertando o Klaptrap e pegando as bananas. (este Klaptrap pula junto com voc). Se conseguir derrot-lo, ganhar uma vida extra. BONUS 50: Aps passar da seta vermelha, h um Manky Kong. Desvie dos barris que ele taca e gire nele para derrot-lo. Caia no buraco ao lado dele e entre no barril ao lado. DETONADO: Complete uma seqncia de bales vermelhos, verdes ou azuis para ganhar o devido balo. Fase 25 - Elevator Antics Suba na segunda corda visvel da fase (contando com a corda do bnus) e suba nas outras mais em cima para peg-lo. Dentro do bnus 52 Aps gravar a fase, h um barril de ao. Use-o para matar o Mini-necky mais a frente e desa pelo elevador. Pule na plataforma a esquerda do primeiro elevador onde est a letra. Pouca coisa em cima da seta vermelha com um Mininecky ao lado.

K O N

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BONUS 51: No incio da fase, use o "Rolar e Pular" para pular na corda do lado direito. Suba e v para caverna na plataforma da direita. DETONADO: Complete a palavra KONG para ganhar uma vida extra. BONUS 52: Ao ver trs cordas com uma Zinger amarela em cada corda, pule na primeira corda embaixo da abelha. Pule para segunda corda e fique acima da abelha.V para o topo desta corda, pule para o topo da terceira corda quando a abelha descer e rapidamente pule para a direita. H um caminho para direita em cima do morro onde voc no ver os personagens. Siga reto e entre no bnus. DETONADO: V disparando os barris canhes nos momentos certos (estes giram para oito lados) e pegue a letra "O", uma insgnia do Expresso e um balo verde. BONUS 53: H um elevador centmetros antes da placa "EXIT". Desa por ele e entre na caverna a direita. DETONADO: Apenas pegue as bananas.

Fase 26 - Poison Pond K O N G Enguarde 1 Enguarde 2 Ao comear, v o mximo que poder para cima. Ao passar por uma parte cheia de Bitesizes, a letra estar bem no meio do caminho a seguir. Ao passar pelas primeiras rodas com espinhos formando um "O", v para frente e desvie da roda a seguir. Ao se desviar, voc encontrar a letra que por si est bem visvel. Aps passar pela seta vermelha, v desviando do cardume e pegue a letra bem no meio. Ao comear, procure uma passagem secreta a esquerda e pegue-o. Ao gravar a fase, v o mximo para direita (desviando dos inimigos) e passe pelo Chomps para peg-lo ou, se preferir v por baixo e passe pela roda com espinhos. Fase 27 - Mine Cart Madness K O Ao passar de trs Neckys, o "K" est no meio dos prximos dois. Ao sair do bnus 54, pule no segundo Necky que vir para pegar a letra que est l no alto.

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Depois de gravar a fase, a letra estar no buraco ao final do terceiro trilho. V em direo a letra e quando peg-la pule para o outro cart. Aps sair do bnus 55, pule no cart a frente, passe pelo meio das abelhas e pule na plataforma com um pneu sendo rodeado por uma Zinger. Pule com o pneu na letra e rapidamente v para o cart. BONUS 54: Aps a letra "K", h uma corda no topo da tela. Pule do cart um pouco antes dele descer a ladeira, em direo a corda. Suba na corda e pule no cart ao lado. No trilho do cart vai haver bananas. Quando houver uma parte do trilho sem bananas, pule para ir ao bnus. DETONADO: V se atirando dos barris canhes que giram para oito lados nos momentos certos para ganhar bananas, uma insgnia do Rambi e uma vida extra. BONUS 55: Aps pegar a letra "N", h um pneu na parte de cima da tela. Pule antes do cart descer a ladeira, depois pule do pneu no barril ao lado. DETONADO: Complete uma seqncia de insgnias do Winky, Rambi, Enguarde ou Expresso para ganhar a devida insgnia. BONUS 56: Ao passar pela seta vermelha, voc ver o bnus embaixo do trilho. V at o final do trilho e pule na plataforma a direita. Pule para esquerda para achar um pneu (a esquerda do fim do trilho). Pule nos pneus acima e chegue ao bnus. DETONADO: Apenas v pegando as bananas pulando no pneu sobre a plataforma mvel. Fase 28 - Blackout Basement K O N G Em cima do primeiro buraco aps passar do segundo Kritter da fase. Um pouco antes de gravar, h uma parte diferente no cho da plataforma. Pule com o pneu do lado esquerdo na parte diferente para pegar a letra. Dentro do bnus 57. Na plataforma acima do bando de Kritters no final da fase. Este lugar fica na rota do bnus 58. BONUS 57: Quando vir o quinto "tapete de ao" com uma flecha branca indicada para baixo (dever ter uma banana na parte de baixo da tela), desa por ele e caia na banana. DETONADO: Aqui h oito barris giratrios. Atire o primeiro para diagonal superior direita (se conseguir porque a imagem fica clara e escura) para pegar a letra

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"N" e depois pegue quantas bananas mais voc quiser. BONUS 58: Ao sair do bnus 57, voc revelar um barril de ao. V levando ele em frente mas no use-o para derrotar inimigos. H um Manky Kong e vrios Kritters em seu caminho. difcil completar essa operao. Assim que passar pelos Kritters, leve o barril e caia. Atire o barril na parede a esquerda. DETONADO: Descubra em qual dos barris a vida extra parou, mas a imagem, que fica clara, escura, clara, escura, vai dificultar as coisas. Chefe - Boss Dumb Drum Para derrotar Dumb Drum, desvie do ataque dele (ele cair em cima de voc, desvie para que ele caia no solo). Ele soltar dois Kritters, mate-os com Diddy. Logo aps, ele cair duas vezes. Desvie e ele soltar duas Slippas. Acabe com elas e desvie mais trs vezes do lato. O prximo inimigo ser o Klaptrap. Mate-os e desvie quatro vezes da lata. Antes dele soltar o prximo inimigo, mude para Donkey pois o inimigo desta vez ser o Klump. Aps derrot-los, desvie cinco vezes da lata e continue com Donkey. Os inimigos sero dois Armys. Mate os dois para destruir Dumb Drum de uma vez por todas. F. 6 Mundo Chimp Caverns

Fase 29 - Tanked Up Trouble K O Est em cima do segundo Necky da fase. Pule no Necky e v em direo da letra. Depois de um pouco de andana, a letra est em cima de um Kritter na plataforma da direita aps a plataforma mvel comear a andar verticalmente.

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Aps passar de uma parte onde voc deve empurrar um pneu para pegar uma lata de leo, no suba na prxima plataforma (uma com alguns Gnawtys em cima). Indo por baixo voc encontrar a letra mas suba aps pegar a letra para pegar a lata de leo. Aps ver a ltima lata de leo da fase (dever ter um barril automtico em cima), pegue o barril, pule de trs Zingers e pegue a letra. BONUS 59: Na primeira plataforma mvel pegue o primeiro leo e quando a plataforma mvel andar pela primeira vez verticalmente, deixe ela subir e depois caia de volta no meio, na linha em que a plataforma mvel subiu. DETONADO: Descubra onde o balo vermelho ir parar, se acertar voc levar o balo. Fase 30 - Manic Mincers K O N G Rambi Embaixo da primeira roda com espinhos aps passar pelo primeiro Gnawty da fase. Aps passar de uma parte com algumas rodas e Gnawtys, no meio de duas rodas girando verticalmente (no h como no pegar a letra). Em cima do segundo buraco aps sair do bnus 60. Dentro da caverna que fica na montanha bem visvel antes do bnus 61. Desvie das rodas e colete a letra. Est logo aps passar o buraco depois de coletar a letra "K". BONUS 60: Aps passar do primeiro buraco depois de gravar a fase, h um barril. Voc deve atirar este barril na parede direita de onde est o Krusha. Mate Krusha com Donkey, pegue o barril de volta e quebre-o na parede. Se voc tiver o Rambi, apenas ataque a parede. DETONADO: Aqui, ao invs de um ou dois, h trs Klaptraps para voc derrotar. V acertando eles e coletando as bananas. Se conseguir destru-los voc ganhar uma vida extra BONUS 61: Muito depois de pegar a letra "N", voc ver uma montanha com uma caverna bem visvel. Passe pela montanha e quebre a parede frente com o barril TNT que est no topo da montanha ou, se tiver o Rambi, use seu ataque. DETONADO: Descubra onde a vida extra ir parar. Como recompensa, se acertar voc levar a vida.

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Fase 31 - Misty Mines K O N G Expresso Dentro do bnus 62. Dentro do bnus 62. Dentro do bnus 62. Dentro do bnus 62. Dentro do bnus 62. BONUS 62: Aps gravar a fase, suba na primeira corda e v at embaixo para ver uma entrada secreta. DETONADO: Suba na corda e v pegando as bananas nas seguintes direes: cima, baixo, cima e baixo. Fazendo isto, voc coletar todas as letras da fase. Pegue o Expresso e saia do bnus. BONUS 63: Aps sair do bnus 62, pegue o primeiro barril TNT que voc ver, pule pelo Klaptrap e quebre a parede direita mais a frente. DETONADO: Complete uma seqncia de insgnias do Winky, Rambi, Enguarde ou Expresso e ganhe a insgnia do mesmo. Fase 32 - Loopy Lights K O N G Dentro do bnus 64. Em um buraco bem visvel ao longo da fase. Obs.: Use o "Rolar e Pular". Dentro do bnus 65. Um pouco antes da seta vermelha, espere abelha amarela descer e pegue a letra que est em cima da abelha. BONUS 64: Caia no primeiro buraco da fase. DETONADO: V disparando os barris nos momentos certos e ganhe bananas e a letra "K".

BONUS 65: Aps gravar a fase, ande um pouco e voc descobrir um Necky que taca sementes. No mate-o com o barril embaixo dele. Pegue o barril, ande para frente, pule do buraco e quebre o barril na parede a direita (tome cuidado pois h um Klaptrap para tentar estragar tudo). DETONADO: V andando e pulando dos buracos (pegue os itens e pule). Voc conseguir a letra "N", uma insgnia do Expresso e vrias bananas.

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Fase 33 - Plataform Perils K O N G Em cima da quarta plataforma de ao da fase. Desa at o fim da ltima plataforma de ao antes de gravar a fase (voc ver o barril de gravao). Quando ver a letra, pegue-a e pule para a plataforma frente. Aps gravar a fase, siga em frente e pegue-a cuidando com a abelha que gira a letra. Aps pegar a letra "N" siga em frente e voc a ver. Bem fcil de coletar. BONUS 66: No comeo da fase, mate o oponente e pule na plataforma de ao com seta para a direita. V um pouco para frente e pule para trs com inteno de cair onde a plataforma de ao estava. Ao cair, uma outra plataforma de ao te levar ao bnus. DETONADO: Complete a palavra "KONG" para ganhar uma vida extra. BONUS 67: Ao ver a placa de "EXIT", volte e pule na plataforma de ao com seta para baixo. Desa e pule para a direita (no muito). Pule no barril ao lado. DETONADO: No ltimo bnus, apenas descubra onde a insgnia do Enguarde parou para ganh-la.

Chefe - Necky's Revenge Este chefe no to difcil de vencer. Primeiramente ele aparecer e tocar uma semente em voc. Desvie da semente e acerte ele com um pulo na cabea. Na segunda vez ele tocar duas sementes (uma de cada vez). Desvie das duas sementes e acerte a cabea de Master Necky Snr. de novo. Na terceira vez ele tocar trs, na quarta tocar quatro e assim por diante. Desvie das sementes e acerte mais algumas vezes para derrot-lo. Master Necky Snr. derrotado com cinco golpes. G. Batalha Final Gank-plank Galleon Finalmente, chegamos ao ltimo chefe do jogo: Captain King K. Rool. Caminhe um pouco pra frente at que ele se apresente, mas cuidado, ele ir tacar sua coroa em voc. Rapidamente pule da coroa e acerte o primeiro golpe nele pulando em sua cabea.

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Ele ir correr at o outro lado (fique esperto para ele no te acertar). Quando ele chegar do outro lado, ele tacar a coroa novamente. Pule dela e acerte-o de novo. Ele correr para o lado direito, pule e fique atento, pois ele voltar para o lado esquerdo correndo mais rpido do que s vezes anteriores. Ao chegar, ele tacar a coroa e voc j sabe o que fazer no ? Aps acert-lo ele ir correr, voltar e correr de novo mais rpido ainda. Depois ele pular para o outro lado e comear a cair bolas de canho do lado em que ele est para o outro lado. Desvie delas (deixe uma cair e v para frente dela antes da outra cair) e ele jogar a coroa em sua direo. Acerte-o e ele pular para o outro lado. Novamente cair bolas de canho e dessa vez elas vo e voltam. Fique atento e desvie duas vezes para de novo pular de sua coroa e acertar o vilo. No seu prximo ataque, cairo bolas de canho, elas voltaro e depois iro novamente, ou seja, voc ter de desviar trs vezes. Ele tacar a coroa, desvie e acerte-o para ele cair. Os crditos do game aparecem e voc aparentemente virou o jogo, mas... R, pegadinha do K. Rool! Se voc olhar bem, ver que os nomes dos criadores, produtores, etc. so personagens do game. K. Rool acordar, mas NO CORRA para o meio do navio nem fique muito perto dele! Ele pular para o meio do navio e depois para o outro canto e tacar sua coroa. Acerte-o e ele pular novamente para o meio e depois para o canto e voltar para o mesmo canto pulando. Deixe ele pular uma ou duas vezes e passe por debaixo dele quando ele estiver no ar. No erre o pulo, mas desvie da coroa primeiro e se prepare para o ltimo golpe. Ele pular para o meio do navio e depois para o canto. Depois repetir os quatro pulos para voltar e por ltimo ele pular bem de leve, mas um pouco difcil de desviar. Desvie de seus pulos e ele tacar sua coroa pela ltima vez. Desvie dela e s correr pro abrao. Pule nele e acabe com King K. Rool completando assim 101%. Donkey e Diddy conseguem recuperar suas preciosas bananas e voltam pra casa. ===================09. Copyright e Crditos=================== Esse detonado foi feito por Paulo (P.A.) da equipe Museum dos Games. Para mais informaes, contato, crticas ou sugestes, acesse nosso blog: http://museumdosgames.blogspot.com

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