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CUARTO

BIMESTRE
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PIVOT STICKFIGURE ANIMATOR

Qu es Pvot? Pivot Stickfigure Animator es un programa o software en donde se crean animaciones, son muy fciles de hacer y con prctica cada vez resultar ms fcil hacer una buena animacin. Con Pvot Stick figure Animator podrs crear tus propias animaciones de forma muy sencilla. No ser una pelcula al estilo Pixar ni mucho menos, pero podrs crear divertidas secuencias animadas con monigotes hechos a base de figuras geomtricas, como las populares animaciones de XiaoXiao. Manual Bueno, hacer una animacin no es tan fcil como parece, pero en Pivot es algo ms fcil y recuerden: en Pivot nunca vas a lograr hacer una pelcula espectacular con efectos 3D que llegue al cine etc. Bueno lo primero en aprender es aprender a manejar los sticks y para aprender a manejar los sticks hay que saber que son. Qu son los Sticks? Los Sticks son los hombrecitos de palitos que te muestra Pivot o tambin llamados Stickman una vez que lo abres, hay muchos tipos de sticks y tu puedes crear uno o descargarlo de pginas donde hay muchos sticks, si creas tu Stick en paint ser difcil que mueva las piernas y brazos mgicamente, para lograr eso tienes que hacerlo con las lneas y crculos que te ofrece Pivot. El programa es muy fcil de usar: empiezas con un fotograma base y a partir de aqu vas grabando poco a poco nuevos fotogramas con los movimientos de tu personaje. Recuerda que a mayor nmero de fotogramas por movimiento, mayor suavidad en la animacin. Pvot Stick figure Animator tambin permite ir aadiendo nuevos personajes o incluso crear los tuyos propios, con un generador de

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personajes integrado. Podrs establecer el tamao y velocidad de la animacin, y una vez la tengas acabada, guardarla como GIF animado.

ELEMENTOS DE LA PANTALLA DE PIVOT


Play: Para iniciar tu animacin de como quedo. Stop: Detener la Animacin Repeat: Normalmente esta tildado para que una vez que finalic la animacin se vuelve a repetir continuamente hasta que pongas stop. Normalmente hay una barra con una lnea para abajo y dice StickMen le haces click en la barra y as podrs ver los objetos que utilizaste. Ahora pasemos a la seccin Current Figure que significa que es lo que puedes hacerle: Delete: Borra el personaje que utilizaste Edit: Editarlo sea agregarle 400 brazos o 2 orejas (En otro post mostrare como editar a los stick Mens) Center: Por ejemplo en un caso de que el stick Men lo mande contra el vaco y el punto naranja (que es lo que lo mueve en general lo dems son articulaciones) no lo tienes se queda atrapado y tienes que borrarlo pero si todava tienes a la vista una articulacin o si lo tienes seleccionado aprietas Center y lo manda al centro de la pantalla as lo recuperas justo en su pose. Flip: Volteas el personaje Colour: Cambia el color del stik men. Despus tendremos el tamao que dira 100 y hay dos flechas pero tardas mas en hacerlo es ms fcil borrarlo y poner 200 o 300 pero nunca pongan de golpe 10000 ya que se les cuelga el programa y se perdera toda la animacin salo con cuidado.

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Front: Lo pone adelante de un objeto sea por ejemplo tenemos una mesa marrn y queremos poner al Stick Men adelante pones Front Back: Pones Detrs al Stickman. Ahora pasemos al botn ms Importante del programa que es Next Frame as es como pasas al otro cuadro ejemplo yo acomodo el Stick Men aprieto Next Frame le muevo la mano y aparecer una marca Gris que fue en donde tena la posicin antes y aprieto Next Frame as sucesivamente.

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PANTALLA PRINCIPAL DE PIVOT

Cuadro 1 N Repeticiones de la Animacin

Iniciar Animacin Detener Animacin Velocidad de la Animacin

Fondo de la Animacin Agregar Stick Man Borrar Stick Man Centrar Stick Man Color de Stick Man Traer al frente al Stick Man Editar Stick Man Voltear Stick Man Tamao del Stick Man Enviar atrs al Stick Man Siguiente Cuadro Stick Man

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Barra de men

Archivo

Opciones

Ayuda

Menu File (Archivo)

Nuevo Abrir Animacin Guardar Animacin Abrir Fondo Abrir Figura Crear Figura Abrir Sprite (gif) Salir

Menu Options (Opciones)


Dimensiones de la Animacin

Ancho Alto

En este men puedes variar las dimisiones de la hoja donde se har la animacin

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EDICIN DE UN STICKMAN

Agregar Lnea Agregar Crculo

Alternar tipo de segmento


Aumenta y Disminuye el tamao del segmento

Duplicar Segmento

Esttica / dinmica del segmento Copiar Segmento

Luego que terminas de editar tu animacin puedes agregarla en agregar haciendo un clic

animacin (Add to Animation)

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Cmo guardar una animacin?

Hacer clic en el men File (Archivo) luego hacer donde clic en Save Animation la ubicacin (Guardar donde Animacin), luego aparecer una ventana en escogeremos queramos guardar nuestra animacin. Es importante saber donde hemos guardado nuestra animacin para cuando queramos abrir dicha animacin no demoremos en la bsqueda.

Para guardar una animacin cual existen podemos varios tipos en el hacerlo, entre los tipos que nos da a escoger tenemos: PIVOT

Pivot file Animated GIF Avi Video

: : :

Archivo guardado en formato de pivot. Archivo guardado en formato GIF (imagen en Movimiento). Archivo guardado en formato de video (Avi) Archivo guardado en imgenes separadas.

Separate Images :

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Cmo agregar un fondo una animacin?

Para agregar un fondo a mi animacin debemos hacer clic en el men File (Archivo) luego hacer clic en la opcin Load Background (Abrir Fondo) luego aparecer debemos una ventana la en donde que seleccionar imagen

deseamos para nuestro fondo.

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El resultado final ser el fondo seleccionado para la creacin de tu animacin.

Imaginacin
Para crear buenas animaciones debes tener mucha imaginacin que no se una copia, que sea divertida, que uses Sticks nicos, que tenga un fondo adecuado y que hayan ms de un Stick y por supuesto que si mueves un Stick que el Stick se mueva bien. Tranquilo, si no te sale bien a la primera, irs mejorando con el tiempo.

Complemento
Para que se te haga ms fcil la animacin utilizando pivot, puedes obtener de manera rpida, sencilla y gratuita STICKS de diferentes formas solo ingresando a la siguiente pagana web:

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http://www.droidz.org
Es una pgina muy conocida el nico inconveniente es que se encuentra en ingles pero para acceder a los STICKS debes seguir los siguientes pasos

1 hacer clic en stks. 2 Seleccionar un stick entre los que se nos presenta haciendo clic sobre l.

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4 luego aparecer una ventana con tres opciones, elegimos la opcin abrir.

5 Luego de haber presionado abrir cargara el programa WinRar y visualizaremos las animaciones en este caso son dos y tienen los siguientes nombres: Samuris.gif Samuri.piv

Ahora tenemos que descomprimir los archivos, es decir guardarlos en una carpeta para luego abrirlos

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Seleccionamos y

los

dos clic la

archivos la opcin

hacemos extraer en

derecho sobre ellos y elegimos carpeta especificada

Aparece y

una

ventana se

elegimos nuestros y clic y en se

donde queremos que guarde STICKS ejemplo Mis documentos finalmente aceptar guardara

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Luego abrimos pivot y vamos al men file y clic en open animation buscamos nuestra animacin que fue guardada en Mis documentos

NOTA IMPORTANTE: Para abrir un stick es muy importante ver el formato con el cual fueron guardados ejemplo: Samuarai.piv Samurai.gif (abrir con Open Animation) (Abrir con Load Sprite)

VIDEO AUDIO Y ANIMACIN


Para realizar una animacin como video e insertar audio debemos utilizar adems de PIVOT otro programa que viene instalado por defecto en Windows XP, Vista o Seven llamado WINDOWS MOVIE MAKER.

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Primero debemos ubicar y abrir Windows Movie Maker

1- Hacer clic en Inicio 2- Clic Todos los programas 3- Elegir Windows movie maker Luego cargara el programa y se visualizara la ventana principal de Windows movie maker

WINDOWS MOVIE MAKER

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Una vez en Windows Movie Maker debemos abrir nuestra animacin que hemos guardado haciendo clic en importar imgenes

Luego de abrir nuestra animacin de pivot que fue guardada con formato gif procedemos a arrastrar hasta el guion grafico.

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Luego procedemos a importar audio de la siguiente manera (haciendo clic en importar audio o msica

Aparecer nuestro archivo de audio para luego hacer clic en Muestra escala de tiempo Que har que cambie la visualizacin del tiempo y podremos insertar el audio

Luego arrastraremos nuestro archivo de audio hacia donde dice Audio/Msica quedando as insertado conjuntamente con mi animacin.

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As es como quedara el resultado final y podre visualizarlo en la vista previa que me brinda Movie Maker.

Para guardar el video debemos seguir los siguientes pasos: 1- Hacer clic en Guardar archivo de pelcula 2- Seleccionar donde quiero guardar mi video (esoger entre Mi pc, Un disco, correo electrnico, la web o cmara).

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En este caso hemos escogido guardar el video en mi pc (es decir en la computadora) y hacemos clic en siguiente

Luego debemos asignarle un nombre a nuestro video para guardarlo y elegir en que parte de mi computadora deseo guardarlo (por defecto sale que puedes guardar en Mis videos capeta que se encuentra dentro de Mis documentos) y presionamos siguiente

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Posteriormente habilitamos la opcin Mejor calidad para reproducir en mi equipo opcin q aparece habilitada por defecto y luego hacemos clic en siguiente

Finalmente la pelcula se guardara solo tenemos que esperar el tiempo estimado para que finalice

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Crear una animacin utilizando pivot teniendo los siguientes puntos 1- La animacin debe tener un mnimo de 200 frames 2- Debes asignarle un ttulo a tu animacin 3- La animacin debe contar con un fondo apropiado que haga contraste con la animacin 4- Debe aadirle audio a la animacin teniendo en cuenta tu tema 5- Guardarlo como video y presentarlo en la fecha establecida

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