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Ideias 3D.com
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08/11/13
No Promob:
- Comece construindo as paredes, colocando todas as aberturas, portas, janelas, colunas (e se voc no sabe mexer bem no Sketchup, coloque tambm detalhes de gesso e outros detalhes da estrutura). No precisa se importar com texturas por enquanto, deixe tudo branco mesmo, porque quando voc importar no Sketchup vai estar tudo branco.
- Terminando as paredes com os devidos detalhes, v para o menu Arquivo-Exportar-Arquivo 3D conforme a imagem abaixo e exporte primeiro as paredes (j j explico o motivo):
Exporte em formato DXF e nomeie de forma a identificar como sendo as paredes e salve na pasta de sua preferncia:
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- Depois que as paredes estiverem devidamente exportadas, faa o projeto com os mdulos da biblioteca e geometrias normalmente (no use decoraes do Promob, no compensa, no SU tem muito mais objetos de decorao e todos de tima qualidade).
- Em seguida selecione apenas os mdulos que voc projetou (sem as paredes, janelas e afins) e novamente v ao menu Arquivo Exportar Arquivo 3D e clique para salvar e identifique como modulao da cozinha, por exemplo na pasta de sua preferncia igual as paredes ( bacana deixar todos os arquivos do mesmo ambiente numa mesma pasta para no se perder). A diferena que agora vai aparecer essa janelinha aqui:
Voc clica em sim para exportar apenas os mdulos que voc selecionou. No caso de voc estar projetando um ambiente composto por mais de um segmento (como meu exemplo cozinha e sala) sugiro que voc faa um de cada vez exportando em seguida (cozinha-exporta, sala-exporta, sala de jantar-exporta).
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Feitas todas as partes do projeto e exportadas devidamente vamos passar para a segunda parte do tutorial:
Importando no Sketchup:
Antes de iniciar, vale lembrar para quem trabalha com as verses 7 e 8 gratuitas do Sketchup que essas duas verses no tem a opo de importar arquivos dwg e dxf, somente as verses Pro (pagas) vem com esse recurso. Mas fiquem tranquilos! Para importar seus arquivos adequadamente existem duas opes: uma instalar um plugin de importao na verso 7 ou, instalar a verso 6 s para fins de importao e manter tambm instalados o 7 ou 8. Ou se voc quiser tambm pode ter s o 6, mas no recomendo pois as outras vem com mais recursos. O link para baixar verses Pro de teste e as verses gratuitas do Sketchup : http://sketchup.google.com/intl/en/gsu8/download.html Tendo acertado essa questo do programa, vamos l: - Abra seu Sketchup, v no menu Arquivo Importar:
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- Em seguida importe os grupos de mdulos conforme voc selecionou e salvou (mdulos cozinha, mdulos sala, etc.) e mova-os aos seus respectivos lugares conforme estava no Promob, eles devem se encaixar bem certinho:
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Vocs devem estar perguntando, por que exportar parte por parte do projeto do Promob para o Sketchup, certo? Pois pelo seguinte motivo: quando voc exporta por partes, no Sketchup, quando voc importar ele entender que voc est importando vrios grupos separados, o que muito para voc trabalhar no projeto, pois voc poder texturizar mais facilmente, fazer alteraes posteriores, exportar s algumas partes para o Kerkythea (depois entro em detalhes do Kerkythea), enfim muito melhor controlar o projeto assim do que se exportar tudo de uma vez. Faa um teste e veja como fica. Seguindo esses passos certinhos, agora s texturizar e decorar conforme as cores escolhidas e exportar para o Kerkythea ou outro renderizador de sua preferncia. Para no ficar muito extenso este tutorial para quem j tem noes de SU e KT, vou fazer uma segunda parte separada com a parte de decorao, texturizao e exportao.
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- So as faces que formam a superfcie visvel dos objetos, so nelas que colocamos texturas e cores. Quando importadas de outros programas especialmente em formato DWG ou DXF, algumas dessas faces vm invertidas, isso ocorre devido a algum problema grfico, mas isso foge bastante do escopo do nosso tutorial. O que devemos nos preocupar em inverter essas faces e deixa-las do lado correto. - Para isso, d dois cliques em cima do objeto que deseja inverter as faces (no nosso caso, os dois cliques para abrir cada grupo da modulao). - Em seguida clique com o boto direito e aparecer uma janela de comandos, clique em inverter faces, conforme imagem abaixo:
- Faa esse mesmo procedimento em todas as faces que estiverem invertidas dentro do seu projeto. Essa parte de inverter faces um pouco chata mesmo, mas indispensvel que voc deixe todas as faces corretas e tente no deixar nenhuma invertida, pois independente de para onde voc v exportar seu projeto (Kerkythea, Blender, 3D Studio Max), sempre poder ocorrer algum comportamento indesejado do softer devido essas faces. Mas agora vamos l:
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- Depois que todas as faces do seu projeto estiverem devidamente acertadas e no houver nenhuma invertida, vamos ajeitar as aberturas das portas e janelas que vm com as faces internas abertas:
- muito simples. Se suas paredes estiverem agrupadas devido importao, d dois cliques para abrir o grupo. Em seguida clique na ferramenta RETNGULO:
- Clique na extremidade da frente da esquerda (onde tem a bolinha verde) e arraste o mouse clicado at a extremidade de trs da direita (onde tem a segunda bolinha verde) e solte o mouse.
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- Ficar assim:
- Clique empurre para frente, e digite a espessura que tem sua parede e d ENTER em seguida. No meu caso, a minha tem 15 cm. Esse procedimento ir furar a janela corretamente sem faces invertidas.
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- Repita este processo em todas as aberturas do seu projeto. importante que voc faa isso em todas as aberturas (mesmo as que tero caixa de porta e janelas) para que na hora da renderizao, no haja vazamento de luz da parte externa para a interna em lugares indesejados. Isso causa efeitos bem feios no render final.
- Feitos todos os acertos de faces e fechamentos, vamos comear a texturizar. mais fcil comear texturizando o cho e em seguida a modulao:
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- Aparecer a janela de materiais. Na seta ao lado do desenho da casinha, clique na lista de materiais. Escolha a categoria de azulejos, por exemplo. Voc pode escolher qualquer outra tambm, porque vamos mudar a textura e o nome.
- Clique em qualquer uma das texturas. Aparecer o cone do baldinho novamente e clique no piso onde ir a textura de piso:
- Em seguida clique na aba EDITAR ao lado da aba SELECIONAR. Nesta parte do menu, clique no cone da pastinha PROCURAR. Ser onde iremos procurar a textura de nossa preferncia nas pastas do computador j previamente salvas ( legal ter uma pasta s com as texturas, salvas por categorias):
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- Clicando nesta pasta, abrir a janela do navegador onde voc ir procurar a textura de sua preferncia em seus arquivos. Clique no boto ABRIR que a textura ir para o objeto que voc escolheu. No caso, o piso:
- Em seguida vamos configurar as dimenses da textura para que fique as dimenses do mundo real. Na mesma aba do menu EDITAR, clique no cone BLOQUEAR/DESBLOQUEAR PROPORO:
- E digite o tamanho real que o piso do seu projeto tem ou ter. No meu caso ter 6060. Com isso, textura do piso ficar perfeita quando voc exportar para um renderizador ou outro softer 3D:
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- Agora renomeie seu material, para que voc possa identifica-lo com facilidade depois. Na parte de cima da janela de materiais, tem o nome do material que vem por padro. Selecione esse nome e delete, e nessa caixinha coloque o nome do material que voc preferir. Eu colocarei PISO BRANCO. Voc pode escolher um outro qualquer.
- Em seguida faa esse mesmo procedimento com todas as outras partes do seu projeto. Siga fazendo as texturas dos se forem mais de uma, depois de azulejos ou pastilhas e em seguida dos mveis.
- Deixe os mveis por ltimo, j que esto agrupados. Se ele for composto por mais de uma cor, faa da seguinte forma: - Selecione o grupo de mdulos e pinte com a cor ou textura predominante todo o grupo (ir pintar puxadores e vidros tambm, mas no tem problema). Troque a textura com alguma de seu arquivo se desejar e renomeie conforme os passos acima. Seu mvel dever ficar parecido com este:
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- Em seguida d dois cliques em cima para abrir o grupo. Agora pinte apenas os detalhes em outros tons de madeira, os puxadores em metlico (nas categorias da janela de materiais tem vrios tons de metal), vidros e outros detalhes se tiver (tambm tem vidros na seo de materiais):
- Nas partes de cozinha, aonde vai granito no tampo, pinte primeiro conjunto todo com a cor que ser da estrutura, depois os puxadores em seguida as portas e detalhes em vidro ou outro material.
- Digo para voc fazerem nessas sequncias porque considero mais fcil e rpido, mas fica a critrio de cada um fazer cada etapa. A ordem que voc ir texturizar ou decorar seu projeto, no alterar o resultado final. O que contar a dedicao e o capricho de cada um. Sem contar que voc pode alterar as cores depois de pronto, adicionar mais cores e outros detalhes livremente. - Feitas todas as texturizaes vamos para a parte mais legal que decorar o projeto. Os componentes para decorao, voc encontra no site do Google, http://sketchup.google.com/3dwarehouse/. E voc pode baix-los no site e montar uma biblioteca ou baixar direto na tela do programa. Os objetos e texturas usados nesta cena estaro disponveis para download, na seo de download do blog. Vamos comear importando as portas e janelas. ( legal que voc tenha uma pasta com os objetos separados por categoria para facilitar). - Se o seu menu de componentes no estiver habilitado na tela, v no meu ARQUIVO JANELA COMPONENTES:
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- Em seguida clique na setinha ao lado superior direito, que abrir uma extenso pedindo se voc quer abrir uma biblioteca. Clique na primeira opo:
- Abrir o navegador onde voc poder selecionar a pasta com seus modelos. A minha nomeei como SKETCHUP BIBLIOTECA. Voc pode fazer conforme sua preferncia. Voc poder abrir todas as subpastas existentes nela, se voc separou por categorias.
- Selecione o modelo de janela que ir usar em seu projeto e arraste at o lugar onde ir coloca-la:
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- Quase nunca elas viro no tamanho da abertura de seu projeto. Ento vamos dimensiona-la conforme a abertura que temos da seguinte forma: - Com o objeto (janela) selecionado, clique na ferramenta ESCALA. Aparecer ao redor do objeto, vrios quadradinhos verdes. com eles que vamos dimensionar os objetos no tamanho que queremos:
- Clique no quadradinho verde superior central e com o mouse clicado puxe at encostar na aresta superior da abertura da janela:
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- Repita este mesmo procedimento em todas as portas e janelas existentes em seu projeto:
- Feito isso, vamos colocar as decoraes. Voc poder importar da sua biblioteca de componentes salva em seu computador previamente, ou pegar direto do site pelo painel do programa. Eu prefiro ter uma biblioteca salva e ordenada, devido s vezes faltar internet ou no encontrar determinado modelo. Na dvida, melhor ter tudo salvo.
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- Quando voc pega um componente na biblioteca, ele j vem com a opo de mover:
- Com essa ferramenta voc tambm pode rotacionar os objetos: - Com a opo MOVER selecionada, coloque o mouse em cima do objeto. Aparecer quatro cruzinhas vermelhas:
- Coloque o mouse em cima de uma dessas cruzinhas vermelhas e aparecer um compasso. s rotacionar para o lado desejado:
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- Com um pouco de prtica voc no ter dificuldade nenhuma de movimentar os objetos pela ferramenta MOVER. Decore todo ambiente, conforme seu gosto. O meu ambiente final ficou assim:
Agora s renderizar. Use o renderizador de sua preferncia. Nos prximos artigos falarei sobre opes de render.
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rodrigo Ol, Voc sabe como exporto do Promob para usar no Studio 3dMax? obrigado
29/10/2012
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30/10/2012
Reply
O Promob exporta em formato .dxf e o 3DS aceita esse formato de arquivo para importao. Tente fazer direto exportando do Promob e importando no 3DS. Se o arquivo vier com erros, faa ento o seguinte procedimento, um pouco mais trabalhoso mas dever funcionar certinho: Exporte do Promob Importe no Sketchup (j aproveite e corrija erros e faces invertidas) Salve e importe este arquivo Sketchup no 3DS. Aqui est o link do tutorial para exportar do SU para o 3DS: http://www.ideias3d.com/tutoriais/integracoes/exportando-sketchup-para-3dstudio-max/. Depois diga se conseguiu. Espero ter ajudado! Abrao Izabel Lima Ideias 3D
02/02/2013
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04/02/2013
Reply
No promob 2012 veio um recurso em que voc seleciona o arquivo do sketchup, importa e ele transforma esse aquivo para seu formato, voc pode salvar como favorito e usar em qualquer outro projeto. Espero ter ajudado Abrao, Izabel Lima Ideias 3D
Vitor Ol Izabel.
12/03/2013
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Estou tentando exportar um projeto no Promob mas no consigo exportar todos os mdulos. Aparece um erro dizendo que alguns mdulos esto protegidos, portanto no podem ser
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Izabel Lima - Ideias 3d Respondido por email. Em breve, video aula explicativa.
26/03/2013
Reply
16/06/2013
Reply
Me parece que os mdulos de eletrodomsticos, por exemplo, esto protegidos. Como fao? obrigada
Carlos Ol
16/05/2013
Reply
Obrigado pelas suas publicaes, so de enorme utilidade, porm tenho uma dvida, no estou conseguindo importar para o 3DS Max os arquivos .DXF exportados do Promob. Voc poderia me indicar o passo a passo deste processo? Grato Carlos
Igor Macedo
02/06/2013
Reply
Na hora de exportar aparece: Alguns mdulos esto protegidos, portanto, no sero exportados. Como fao para desprotege-los?
02/06/2013
Reply
Ento esses mdulos protegidos no tem como exportar pois so modelagens dos prprios fabricantes ou da biblioteca Decore da Procad e so protegidos por direitos autorais. Porm isso no te impede de exportar o que possvel e complementar com componentes das bibliotecas Sketchup que particularmente acho que so bem mais realistas. Temos disposio j uma biblioteca com componentes remodelados e corrigidos de tima qualidade. Est disponvel no seu email um link com um pacote para voc baixar e avaliar. Qualquer dvida entre em contato. Abrao Izabel Lima Ideias 3D
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