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Manual de Formación
Nivel 1
© Robert McNeel & Associates 2001.
Reservados todos los derechos.
Copyright © Robert McNeel & Associates. Se permite hacer copias digitales o impresas de parte o de la totalidad de este manual para uso personal o académico,
siempre que las copias no se realicen o se distribuyan con el fin de obtener ganancias o beneficios comerciales. Si el objetivo es comercial, se requiere un permiso
específico previo para poder copiar, reeditar, incluirlo en servidores o redistribuirlo en listas. El permiso de reedición se puede solicitar en la siguiente dirección:
Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue, North, Seattle, WA 98103; FAX (206) 545-7321; e-mail permissions@mcneel.com.
Traducción autorizada de la versión en lengua inglesa publicada por Robert McNeel & Associates. Traductora: Noemí Fluixà, McNeel Europe S.L. Esta traducción
es propiedad de McNeel Europe S.L.
C O N T E N I D O
Contenido
Lista de Ejercicios v Ventanas 58
Referencias a Objetos (Object Snaps) 65
Parte Uno: Introducción .......................................................................1
Comandos de Análisis 71
Información Previa ................................................................................3 Dibujar Círculos 74
Objetivos del curso 3 Dibujar Arcos 85
Dibujar Elipses y Polígonos 92
Parte Dos: Empezar a Trabajar con Rhino ........................................5 Modelar Curvas de Forma Libre 99
Parte Tres: Modelado y Edición en 3D ......................................... 185 Crear Dibujos en 2D de Modelos en 3D 343
Modelar con Sólidos ........................................................................ 209 Parte Cuatro: Personalizar las Espacios de Trabajo y las Barras de
Herramientas .................................................................................... 353
Crear Superficies.............................................................................. 223
Opciones de Rhino ........................................................................... 355
Importar y Exportar Modelos.......................................................... 311 Opciones de Rhino 355
Importar y Exportar Información de Archivos de Rhino 312 Propiedades del Documento 359
Crear Objetos con Mallas 315
Personalizar Barras de Herramientas............................................ 361
Renderizar ......................................................................................... 319
Índice .................................................................................................. 369
Cotas .................................................................................................. 337
Cotas 337
Lista de Ejercicios
Ejercicio 1—Funciones Básicas de Rhino ......................................................... 14 Ejercicio 34—Agrupar ....................................................................................... 137
Ejercicio 2—Dibujar Líneas................................................................................. 29 Ejercicio 35—Realizar una Copia Simétrica .................................................... 138
Ejercicio 3—Dibujar Curvas Interpoladas .......................................................... 32 Ejercicio 36—Unir.............................................................................................. 139
Ejercicio 4—Dibujar Curvas desde Puntos de Control ..................................... 32 Ejercicio 37—Escalar ......................................................................................... 140
Ejercicio 5—Dibujar Líneas y Curvas utilizando Funciones de Modo............. 33 Ejercicio 38—Realizar una Matriz .................................................................... 143
Ejercicio 6—Capas .............................................................................................. 38 Ejercicio 39—Recortar ....................................................................................... 149
Ejercicio 7—Seleccionar Objetos ....................................................................... 40 Ejercicio 40—Dividir ......................................................................................... 151
Ejercicio 8—Práctica con las Opciones Eliminar y Selección .......................... 43 Ejercicio 41—Extender ...................................................................................... 154
Ejercicio 9Organizar un Modelo...................................................................... 48 Ejercicio 42—Realizar la Equidistante.............................................................. 158
Ejercicio 10—Introducir Coordenadas Absolutas .............................................. 48 Ejercicio 43—Práctica ........................................................................................ 165
Ejercicio 11—Introducir Coordenadas Relativas ............................................... 49 Ejercicio 44—Práctica ........................................................................................ 166
Ejercicio 12—Introducir Coordenadas Polares................................................... 50 Ejercicio 45—Práctica ........................................................................................ 167
Ejercicio 13—Aplicar Restricción de Distancia ................................................. 52 Ejercicio 46—Práctica ........................................................................................ 167
Ejercicio 14—Aplicar Restricción de Distancia y Ángulo ................................ 53 Ejercicio 47—Editar con Puntos de Control ..................................................... 170
Ejercicio 15—Práctica .......................................................................................... 53 Ejercicio 48—Práctica con Curvas Libres y Edición de Puntos de Control ... 181
Ejercicio 16—Modelar en Espacio 3D ................................................................ 57 Ejercicio 49—Crear un Patito de Goma. ........................................................... 188
Ejercicio 17—Práctica con la Restricción de Distancia y Ángulo .................... 64 Ejercicio 50—Modelar una Barra con Texto. ................................................... 211
Ejercicio 18—Utilizar Referencias a Objetos (Object Snaps) ........................... 66 Ejercicio 51—Técnicas Básicas para hacer Superficies ................................... 225
Ejercicio 19—Dibujar Círculos ........................................................................... 75 Ejercicio 52—Extruir Superficies...................................................................... 229
Ejercicio 20—Práctica .......................................................................................... 81 Ejercicio 53—Superficies de Transición........................................................... 243
Ejercicio 21—Utilizar Referencias a Objetos relacionadas con el Círculo....... 84 Ejercicio 54—Superficies de Revolución ......................................................... 246
Ejercicio 22—Práctica con Arcos........................................................................ 86 Ejercicio 55—Utilizar un Carril de Revolución ............................................... 247
Ejercicio 23—Práctica con Arcos........................................................................ 91 Ejercicio 56—Utilizar Barridos para Crear Superficies ................................... 249
Ejercicio 24—Práctica con Elipses y Polígonos ................................................. 94 Ejercicio 57—Utilizar Barridos para Crear Superficies ................................... 252
Ejercicio 25—Práctica con Curvas .................................................................... 100 Ejercicio 58—Utilizar una Red de Curvas para Crear Superficies .................. 266
Ejercicio 26—Dibujar Curvas de Formas Libres.............................................. 105 Ejercicio 59—Práctica con Barridos de un Carril............................................. 259
Ejercicio 27—Opciones de Pantalla .................................................................. 111 Ejercicio 60—Crear un Martillo de Juguete ..................................................... 266
Ejercicio 28—Redondear ................................................................................... 119 Ejercicio 61—Crear una Botella a Presión........................................................ 292
Ejercicio 29—Chaflanar ..................................................................................... 126 Ejercicio 62—Exportar Modelos ....................................................................... 312
Ejercicio 30—Práctica con Redondeos y Chaflanes......................................... 129 Ejercicio 63—Crear una Malla para Exportarla ............................................... 316
Ejercicio 31—Mover .......................................................................................... 131 Ejercicio 64—Renderizar un Modelo................................................................ 319
Ejercicio 32—Copiar .......................................................................................... 134 Ejercicio 65—Cotas ............................................................................................ 339
Ejercicio 33—Rotar ............................................................................................ 136 Ejercicio 66—Crear un Dibujo en 2D para Exportar ....................................... 343
1 Información Previa
Esta guía de aprendizaje acompaña a las sesiones de formación del Nivel 1 de Rhino. Con el Nivel 1 aprenderá a realizar
modelos en 3D con Rhino.
En clase recibirá mucha información a un ritmo acelerado. Para obtener mejores resultados, practique entre las clases en
una estación de trabajo de Rhino y consulte su manual de referencia de Rhino si necesita más información.
2 Funciones Básicas de
Rhino
La Interfaz de Rhino para Windows
Antes de empezar a aprender a utilizar herramientas individuales, vamos a conocer la interfaz de Rhino. Los ejercicios que
vienen a continuación profundizan en los elementos de la interfaz que se utilizan en Rhino, como por ejemplo la ventana
de Rhino, las vistas, los menús, las barras de herramientas y los cuadros de diálogo. Existen varias maneras de acceder a
los comandos de Rhino: mediante el teclado, mediante los menús y a través de las barras de herramientas. En esta lección,
centraremos nuestra atención en las barras de herramientas.
La Pantalla de Rhino
Rhino divide la pantalla en seis áreas que le proporcionan información o le solicitan que introduzca datos.
Pantalla de Rhino
Menús
La mayoría de los comandos de Rhino se pueden encontrar en los menús.
Barras de Herramientas
La barras de herramientas de Rhino contienen botones que nos proporcionan el método abreviado de teclas de los
comandos. Es posible hacer que las barras de herramientas floten en cualquier parte de la pantalla o fijarlas en algún lado
de su área gráfica.
Cuando abra Rhino, le aparecerá la barra de herramientas Toolbar Main 1, situada sobre el área gráfica, y la barra de
herramientas Toolbar Main 2, a la izquierda de la pantalla.
Leyendas
Las leyendas nos indican qué es lo que hace cada icono. Mueva el cursor sobre un icono sin pulsar el ratón y le aparecerá
un pequeño rótulo amarillo con el nombre del comando. En Rhino, hay diversos iconos que pueden ejecutar dos
comandos. La leyenda le indicará cuáles tienen funciones dobles con una línea vertical entre los dos comandos.
Iconos Desplegables
Los iconos de las barra de herramientas pueden incluir otras opciones del comando en un submenú de iconos desplegable
o flyout. Normalmente los iconos desplegables contienen variaciones del comando base. Después de seleccionar un icono,
los iconos desplegables desaparecen.
Los iconos desplegables están marcados con un pequeño triángulo blanco en la esquina inferior derecha. Abra los iconos
desplegables de la barra de herramientas pulsando el botón izquierdo un segundo o pulsando ambos botones del ratón al
mismo tiempo.
La barra de herramientas Lines (Líneas) está vinculada a la barra de herramientas Toolbar Main 2.
Si pulsa el botón izquierdo del ratón, se abrirá la barra con iconos desplegables.
Área Gráfica
Puede personalizar el área gráfica de Rhino para adecuarla a sus preferencias. Las posiciones de las ventanas se pueden
configurar de maneras diferentes.
Ventanas
Las ventanas del área de la pantalla le muestran las vistas de su modelo. Puede mover y cambiar el tamaño de las ventanas
con sólo arrastrar la barra de título o los bordes. Cada ventana tiene su propio plano de construcción sobre el cuál se
mueve el cursor, y un modo de proyección. Puede crear nuevas ventanas, renombrarlas y utilizar configuraciones de
ventanas predefinidas. También puede ir cambiando de una ventana pequeña a otra que llena el área gráfica de la pantalla
haciendo doble clic sobre la barra del título de la ventana.
La pantalla de Rhino reorganizada. Línea de comandos abajo, una sola ventana, las barra de herramientas situadas en partes
diferentes.
La Ventana de Comandos
La ventana de comandos muestra en pantalla los comandos y las preguntas que le solicitan. Se puede posicionar en la
parte superior o inferior de la pantalla. La ventana de comandos muestra tres líneas por defecto.
El Ratón
En una ventana de Rhino, el botón de la izquierda del ratón sirve para seleccionar objetos y el botón de la derecha del
ratón funciona como ENTER. Use el botón de la izquierda para seleccionar objetos en el modelo, comandos u opciones de
los menús e iconos en las barra de herramientas. Use el botón de la derecha para completar el comando, para moverse
entre los pasos de los comandos y para repetir el comando anterior. El botón de la derecha se utiliza para ejecutar algunos
comandos desde los botones de la barra de herramientas.
Arrastre con el botón derecho para DESPLAZAR y ROTAR las vistas en las ventanas. Mantenga pulsada la tecla CTRL y
arrastre con el botón derecho para ampliar (zoom in) o reducir (zoom out) las vistas en una ventana. Para activar esta
función, debe pulsar y mantener el botón derecho pulsado.
Introducir Comandos
Utilice la línea de comandos para introducir los comandos, las opciones, las coordenadas, las distancias, los ángulos, los
radios, los métodos abreviados de teclado, y para ver las preguntas de los comandos.
Para introducir la información, escriba el comando y pulse la tecla ENTER, la barra espaciadora o el botón derecho de su
ratón.
El método abreviado de teclado son combinaciones de teclas programadas. Puede programar combinaciones de las teclas
de función y CTRL para ejecutar comandos de Rhino.
Introducir opciones
Para introducir opciones de comandos, escriba la primera letra de la opción. Las letras mayúsculas internas no producen
ningún efecto a la hora de introducir una opción; por ejemplo, para la opción AroundCurve, escriba A y no AC. Sólo es
necesario escribir las palabras precisas de la opción para que se diferencie de las otras opciones que empiezan con la
misma letra.
Repetir comandos
Se puede repetir el último comando con tan sólo tocar el botón derecho de su ratón en una ventana, o pulsando las teclas
ENTER o la barra espaciadora. Puede repetir el último comando pulsando el botón derecho en la ventana de la línea de
comandos y seleccionando el comando en una lista.
Cancelar comandos
Para cancelar un comando pulse la tecla ESC, o ejecute un nuevo comando desde una barra de herramientas o menú.
Ayuda
Se puede acceder a la Ayuda de Rhino en cualquier momento pulsando la tecla F1. A parte de encontrar información
acerca de cada comando, la ayuda de Rhino incluye información conceptual, así como varios ejemplos y gráficos para
ayudarle a realizar su modelo. Cuando se encuentre bloqueado por cualquier razón, lo primero que debe consultar es el
archivo de ayuda. También puede acceder a la ayuda para consultar información sobre un comando específico, con tan
sólo ejecutar el comando y luego pulsar la tecla F1.
Open (Abrir)
Busque este icono.
Este modelo contiene cinco objetos: un cubo, un cono, un cilindro, una esfera y una superficie rectangular.
No es posible seleccionar ni mover el plano. Aprenderá cómo hacerlo más adelante. Sólo está ahí para ofrecerle una
superficie debajo de sus objetos.
3 En el menú View, escoja Disposición de las ventanas Viewport Layout, y luego seleccione 4 Viewports.
Nota: Este paso es muy importante. La rejilla del snap solamente le permitirá mover su cursor en ciertos intervalos.
En este modelo, la rejilla de snap esta a la mitad de la medida por defecto. El snap le ayudará a alinear sus
objetos como si estuviera construyendo figuras con bloques de LEGO.
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Renderizado.
8 Cierre la ventana de renderizado.
9 En la ventana de Perspectiva, haga clic con el botón derecho del ratón y arrastre con el botón pulsado para rotar la
vista.
10 En el menú de Render, seleccione Shade .
14 Rote la vista arrastrando con el ratón desde la parte inferior de la vista hacia arriba.
Vista sombreada.
Renderizado.
Inténtelo
• Mueva el objeto y cámbielo de lugar. Utilice la ventana con la vista Frontal para mover los objetos verticalmente y la
ventana con la vista Superior o la ventana en Perspectiva para moverlos horizontalmente.
Copiar Objetos
Para crear más objetos, copie las figuras.
3 Cuando le pregunte por el punto desde donde se realiza la copia Point to copy from , seleccione un punto en la
ventana superior Top.
Normalmente le servirá de ayuda escoger un punto que se relacione con el objeto, como el centro.
Inténtelo
Haga copias de más objetos y muévalas por alrededor. Intente a ver si puede construir algo.
Crear Objetos
3 Bidimensionales
Dibujar Líneas
Los comandos Line , Lines y Polyline dibujan líneas rectas. Line dibuja un solo segmento de línea. Lines dibuja
segmentos continuos de líneas de punta a punta. Polyline dibuja una línea con múltiples vértices (un único objeto lineal
con segmentos múltiples).
Ejercicio 2—Dibujar Líneas
1 En el menú File, seleccione New.
2 En el cuadro de diálogo de File, seleccione 4viewports.3dm .
3 En el menú File, seleccione Save.
4 En el cuadro de diálogo de Save, escriba Lines, y luego seleccione Save .
4 Cuando se le pregunte por el fin del segmento de línea (pulse ENTER para terminar- Deshacer) End of line segment
-press ENTER when done (Undo) seleccione otro punto .
5 Cuando le pregunte por el fin del segmento de línea End of line segment - press ENTER when done -Close Undo,
continúe seleccionando puntos. Puede pulsar el botón derecho
Aparecerán segmentos adicionales. Cada segmento coincidirá, pero no estará unido al segmento anterior. para hacer ENTER.
Opción Descripción
Close Cierra la figura dibujando un segmento desde el último punto seleccionado hasta el
primer punto. Con esto finaliza el comando.
Undo Borra el último punto seleccionado.
6 Cuando le pregunte por el fin del segmento de línea End of line segment press ENTER when done -Close Undo,
pulse ENTER para finalizar el comando.
3 Cuando le pregunte por el fin de la línea (Deshacer) End of line segment (Undo), seleccione otro punto.
4 Cuando le vuelva a pedir un nuevo punto donde termina la línea End of line segment, press ENTER when done
(Undo), seleccione otro punto.
5 Cuando pregunte por otro punto con la opción Close (cerrar) End of line segment, press ENTER when done (Close
Undo), escriba C y pulse ENTER. La línea se cerrará hacia el punto original de inicio.
Opción Descripción
Close Cierra la figura dibujando un segmento desde el último punto seleccionado al punto
de inicio. De este modo se da por finalizado el comando.
Tangent Después de escoger un punto sobre otra curva, el siguiente segmento será tangencial
al punto que seleccionó y el comando finalizará.
Undo Borra el último punto seleccionado.
Tecla de
Modo Comando Función Descripción
Ortho O F8 o Cuando Ortho está activado, se restringe el movimiento del cursor a un ángulo
SHIFT específico desde el último punto creado. Por defecto, el ángulo es de 90 grados.
Para activar y desactivar Ortho, tiene que pulsar y mantener presionada la tecla
shift. Si Ortho esta activado (on), la tecla shift lo apagará. Si Ortho esta
desactivado (off), la tecla shift lo activará.
Grid Grid F7 Oculta o muestra una rejilla de referencia en la ventana de la pantalla gráfica en
el plano de construcción. Este comando no funcionará si se encuentra en medio
de un comando.
Snap S F9 o Fuerza al cursor a moverse por las intersecciones de la cuadrícula.
Planar P Esta ayuda de modelado es similar a ortho. Sirve de ayuda a los objetos planos
de su modelo aunque el comando sea capaz de dibujar objetos no planos y lo
que hace es forzar un plano paralelo al plano de construcción que pasa a través
del último punto que seleccionó.
Las ayudas pueden se pueden activar o desactivar simplemente pulsando el icono correspondiente en la barra de estado:
Guardar el Trabajo
Guarde su trabajo periódicamente para evitar que se borre accidentalmente.
Save (Guardar)
Para guardar su modelo: Busque este icono.
1 En el menú de File, seleccione Save.
O bien, seleccione una de las otras opciones. Tendrá la oportunidad de guardar su trabajo. Se recomienda que guarde su
modelo en diferentes etapas
Comando Descripción bajo diferentes nombres,
utilizando el comando Save
Save Guarda su modelo y lo mantiene abierto.
As. Esto le permitirá volver a
Save As Guarda su modelo bajo un nombre, una posición y un formato específicos. una versión anterior de su
New Le permite guardar su modelo antes de crear uno nuevo. modelo para hacer
Open Le permite guardar su modelo antes de abrir uno diferente. modificaciones si es
necesario.
Exit Le permite guardar su modelo antes de terminar con la sesión actual de Rhino.
Capas
Las capas de Rhino funcionan como las capas de los sistemas de CAD. Creando objetos en diferentes capas, podrá editar
y visualizar porciones relacionadas con su modelo de manera separada o conjuntamente. Podrá crear tantas capas como
quiera.
Es posible ver todas las capas a la vez o desactivar cualquiera de ellas. Puede bloquear las capas de manera que puedan
verse pero no puedan modificarse. Cada capa tiene un color. Puede asignarles un nombre particular a cada una de ellas
(por ejemplo, BASE, CUERPO, ETC.) para organizar el modelo o puede preestablecer los nombres (Default, Layer 01,
Layer 02, Layer 03).
Con el cuadro de diálogo para editar capas Edit Layers podrá gestionar las capas. Utilícelo para organizar las capas para
su modelo.
Ejercicio 6—Capas
5 Cambie de capa tocando el área denominada Layer en la barra de estado. Seleccione Curva .
Show (Mostrar)
Busque este icono.
Eliminar Objetos
El comando Delete elimina los objetos seleccionados de su modelo. Use Delete para practicar la selección de objetos.
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2 En el cuadro de diálogo seleccione Delete.3dm y luego Open, o haga un doble clic sobre delete.3dm para abrir el
modelo.
3 Seleccione el cuadrado y el círculo.
6 Haga una ventana para seleccionar la polilínea y el cilindro en la parte inferior izquierda del dibujo.
Sólo se seleccionarán los objetos que estén completamente dentro de la ventana.
Coordenadas Absolutas
El primer tipo de coordenadas que utilizará se llama coordenadas absolutas. Las coordenadas absolutas son puntos
exactos en los ejes x-, y-, y z-.
Utilice el modelo BOXES para aprender a dibujar con coordenadas absolutas.
Organizar un Modelo
Ejercicio 9
Coordenadas Relativas
Las coordenadas absolutas pueden ser lentas e incómodas, pero funcionan bien. La mayoría de las veces, las coordenadas
relativas son más fáciles de usar. Cada vez que selecciona un punto, Rhino guarda ese punto como el último punto. Las
coordenadas relativas se basan en el último punto, en vez de en el punto de origen (0,0,0) del plano de construcción.
Para trabajar con las coordenadas relativas, debe preceder las coordenadas x,y,z con una “ R”.
Ejercicio 11—Introducir Coordenadas Relativas
1 En el menú Curve , haga clic en Line y luego en Polyline.
2 Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline, escriba 8,0 y pulse ENTER.
3 Cuando le pida el segundo punto Next point of polyline (Undo) , escriba R5,0 y pulse ENTER.
4 Para introducir el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo) , escriba R0,5 y ENTER.
5 Para el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , escriba R-5 ,0 y ENTER.
6 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , escriba C , y
pulse ENTER para cerrar la línea.
Coordenadas Polares
Las coordenadas polares especifican un punto que está a una distancia y dirección alejada del 0,0 del plano de
construcción que se esté utilizando. Por ejemplo, si quiere un punto a cuatro unidades de distancia del origen del plano de
construcción, y a un ángulo de 45° grados en sentido de las agujas del reloj del eje x del plano de construcción, escriba
4<45 y pulse ENTER. Las coordenadas relativas polares van precedidas por una “r”, pero las coordenadas polares
absolutas no van precedidas de “r”. En vez de usar coordenadas x-, y- y z-, introduzca coordenadas relativas polares de la
siguiente manera: rdistancia<ángulo.
Ejercicio 12—Introducir Coordenadas Polares
1 En el menú Curve , haga clic en Line y luego seleccione Polyline.
2 Cuando le solicite el inicio de la polilínea Start of polyline , escriba 0,8 y pulse ENTER.
3 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline (Undo) , escriba R5<0 y pulse ENTER.
4 Para el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo , escriba R5<90 y pulse ENTER.
5 Cuando le pida otro punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , escriba R5<180 y pulse
ENTER.
6 Para el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), escriba C y pulse ENTER
para cerrar la línea.
Utilizando la restricción de ángulo, se puede especificar un ángulo escribiendo < seguido de un valor y pulsando ENTER.
El siguiente punto estará restringido a hacer líneas en el ángulo que se especificó.
2 A la pregunta del inicio de la polilínea Start of polyline , escriba 8,8 y pulse ENTER.
3 Cuando le pregunte por el siguiente punto Next point of polyline (Undo) , escriba 5, y pulse ENTER.
Pulse la tecla SHIFT manteniéndola pulsada y luego seleccione un punto 90 grados a la derecha.
4 Cuando le pida el otro punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo) , escriba 5, y pulse ENTER .
Pulse la tecla SHIFT manteniéndola pulsada y luego seleccione un punto 90 grados hacia arriba.
5 Al pedir el otro punto Next point of polyline, press ENTER when done( Close Undo) , escriba 5, y pulse ENTER .
Pulse la tecla SHIFT manteniéndola pulsada, y luego seleccione un punto 90 grados a la izquierda.
6 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done ( Close Undo) , escriba C, y
pulse ENTER para cerrar la línea.
Ejercicio 14—Aplicar Restricción de Distancia y Ángulo
1 En el menú Curve , haga clic en Line , y luego seleccione Polyline.
2 Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline, escriba 16,5 y pulse ENTER .
3 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline (Undo) , escriba 5 y pulse ENTER, y luego escriba <45 y
pulse ENTER.
A medida que vaya arrastrando el cursor, éste quedará restringido a una distancia de 5 unidades y a un ángulo de 45º.
Seleccione un punto a 45 grados abajo y a la derecha.
4 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo) , escriba 5 y pulse
ENTER, y luego escriba <45 y pulse ENTER.
Seleccione un punto a 45 grados arriba y a la derecha.
5 Cuando le solicite el punto siguiente Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , escriba 5 y
pulse ENTER , y luego escriba <45 y pulse ENTER.
Seleccione un punto a 45 grados arriba y a la izquierda.
6 Cuado le pregunte por el punto siguiente Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , escriba C,
y pulse ENTER para cerrar la línea.
7 Guarde el modelo. Utilizaremos este modelo para otro ejercicio.
Ejercicio 15—Práctica
1 Empiece un nuevo modelo. Guárdelo como Arrow (Flecha).
2 Dibuje una flecha con una polilínea, utilizando una combinación de coordenadas absolutas (x,y), coordenadas
relativas (Rx,y), coordenadas polares (Rdistance<angle) y restricción de distancia . Inicie su modelo en la
coordenada 0,0.
3 Guarde el modelo.
4 Cuando le pida el primer punto del eje Start of revolve axis , escoja el final de la flecha sobre la línea central.
5 Cuando le pida el final del eje End of revolve axis , escoja el otro final de la flecha sobre la línea central.
6 Le aparecerá el cuadro de diálogo con las opciones Revolve Options . Haga clic en OK . Ahora su flecha es un modelo
tridimensional.
Ventanas
Las ventanas se encuentran en el área gráfica de Rhino y le muestran las vistas de su modelo. Puede mover o cambiar el
tamaño de sus ventanas con sólo arrastrar la barra del título o sus bordes. El cursor se mueve a lo largo del plano de
construcción, que se define por cada ventana. Puede crear nuevas ventanas, renombrarlas y usar configuraciones
predefinidas. Para activar una ventana haga clic en cualquier parte de la ventana y el título quedará resaltado. Si está en la
mitad de una secuencia de comando, simplemente tiene que mover su cursor dentro de una ventana para activarlas.
Planos de Construcción
El plano de construcción es una guía utilizada para modelar los objetos en Rhino. Los puntos que se seleccionan, están
siempre en el plano de construcción a menos que utilice introducción de coordenadas, el modo elevación o las referencias
a objetos (object snaps).
Cada plano de construcción tiene su propio eje, una cuadrícula y una orientación relativa al sistema de coordenadas
universal (WCS).
Por defecto los planos de construcción vienen con cada una de las ventanas estándar.
• El plano de construcción de la vista superior (Top), ejes x- y y- se alinea con los ejes universales x- y y-.
• El plano de construcción de la vista derecha (Right), ejes x- y y- se alinea con los ejes universales y- y z-.
• El plano de construcción Frontal, ejes x- y y- se alinean con los ejes universales x- y z-.
• La vista en Perspectiva utiliza el plano de construcción de la vista superior (Top).
Cada plano de construcción tiene una rejilla. La rejilla es un plano de líneas perpendiculares que reposan sobre el plano de
construcción. En las rejillas por defecto, cada quinta línea es un poco más gruesa. La línea roja representa el eje x- en el
plano de construcción. La línea verde represente el eje y- en el plano de construcción. La líneas roja y verde se encuentran
en el origen del plano de construcción.
Los ejes rojo y verde de la rejilla son los ejes x- y y- del plano de construcción de esa ventana. Los planos de construcción
están alineados con los ejes del sistema de coordenadas universales cuando empieza a trabajar con Rhino, de manera que
es confuso en las ventanas con vistas frontal y lateral donde el eje y- del plano de construcción está apuntando hacia
arriba en la dirección de la z- del sistema de coordenadas universales. El icono de la esquina inferior izquierda siempre
muestra las coordenadas universales, que son diferentes a los ejes del plano de construcción.
Ejercicio 16—Modelar en Espacio 3D
Rhino le permitirá dibujar fácilmente en espacio tridimensional. Como se ha demostrado en el ejercicio anterior, se puede
dibujar en un plano de construcción diferente con sólo mover el cursor a una ventana diferente. Otra herramienta eficiente
de modelado es el modo elevación.
En el siguiente ejercicio dibujaremos en diferentes ventanas y utilizaremos el modo elevación para mover algunos puntos
en el espacio 3D. Utilizará el snap y ortho para dibujar en diferentes ventanas.
7 Cuando le pida el punto siguiente Next point of polyline, press enter when done ( Undo ) , mueva su cursor hacia la
ventana derecha y dibuje una línea horizontal.
8 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, press enter when done ( Close undo ) , pulse la tecla Ctrl
y seleccione un punto vertical al último punto.
Para activar el modo elevación, mantenga pulsada la tecla CTRL y haga un clic con el botón izquierdo del ratón.
El modo elevación le permitirá seleccionar puntos que están fuera del plano de construcción. El modo elevación
requiere dos selecciones para definir completamente el punto. La primera selección especifica el punto base; la
segunda, especifica la distancia en que se encuentra el punto final encima o debajo del punto base.
Después de especificar la posición del punto base, el marcador está limitado a seguir una línea de trazado
perpendicular al plano de construcción que pasa a través del punto base.
Seleccione un segundo punto para especificar la coordenada z- del punto deseado. Puede seleccionar un lugar con el
ratón, o escribir un sólo número para especificar la altura sobre el plano de construcción. Los números positivos están
encima del plano, mientras que los números negativos están por debajo del plano de construcción.
9 Para el siguiente punto Next point of polyline , suelte la tecla Ctrl, mueva el cursor hacia la ventana Front, ajuste el
punto hasta que se alinee con la otra parte de la silla y selecciónelo.
10 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , mueva el cursor hacia la ventana Top y dibuje una línea
horizonal.
11 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline mueva el cursor hacia la ventana Right y dibuje una línea
vertical.
12 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , mueva su cursor hacia la ventana Perspective y designe un
punto.
13 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , escriba C y pulse ENTER para cerrar la línea.
Ahora queremos dibujar en la parte trasera, así que cambiaremos el plano de construcción.
3 Cuando le pida el origen del plano de construcción CPlane origin , mueva el cursor hacia la ventana Perspective y
seleccione el vértice (1) de la parte trasera de la silla.
4 Cuando solicite la dirección del eje X axis direction , seleccione el vértice (2) del otro lado.
5 Cuando solicite la orientación del plano de construcción CPlane orientation , seleccione el vértice (3) de la parte
superior de la silla.
Ahora el plano de construcción está alineado con el respaldo de la silla.
6 Dibuje algunas líneas en el nuevo plano de construcción.
4 Guarde su modelo.
5 Haga doble clic en la barra del título de la ventana de la vista Front para recuperar sus vistas.
6 Seleccione el objeto.
7 En el menú Solid, seleccione Extrude Planar Curve .
8 Cuando le pregunte por la distancia de extrusión Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) , Extrude Planar Curve
escriba 12 y pulse ENTER. (Extruir Curva Plana)
Busque este icono.
Podrá ver el modelo como un objeto tridimensional en la vista de perspectiva.
9 Haga clic con el ratón en la ventana de Perspectiva para activarlo.
10 En el menú Render, haga clic en Shade.
11 Guarde su modelo.
Cen Selecciona un punto en el centro de una curva. Este funciona mejor con círculos y
arcos. Con otras curvas, seleccionará el punto central de los círculos basados en
la curvatura de un punto determinado.
Int Selecciona un punto en la intersección de dos curvas.
En Rhino, crear un modelo fiable y fácil de editar depende de que los objetos se unan realmente en puntos específicos.
Los modos de referencia le dan la precisión que no es posible obtener haciendo las cosas "a ojo".
Ejercicio 18—Utilizar Referencias a Objetos (Object Snaps)
1 Abra el modelo Osnap .
6 Al pedir el siguiente punto Next point of polyline , seleccione el punto de la mitad del borde vertical derecho del
segundo cuadrado. Osnap
End (Fin) y Mid (Mitad) activados
El marcador seleccionará la mitad de la línea que designe el cursor, haciendo que la nueva línea cruce exactamente a
la mitad de la línea. Seleccione la mitad de la línea para dibujar la polilínea.
7 Cuando le solicite el siguiente punto Next point of polyline , seleccione el final de la esquina superior izquierda del
primer cuadrado. El marcador seleccionará el final de la línea. Seleccione el punto para dibujar la polilínea.
8 Pulse ENTER para terminar el comando.
4 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , escoja la línea horizontal superior del segundo cuadrado.
El marcador seleccionará un punto perpendicular al punto anterior. Seleccione ese punto para dibujar la polilínea.
5 Pulse ENTER para terminar el comando.
3 Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline , seleccione la intersección donde la línea diagonal cruza con
la línea vertical del primer cuadrado
El marcador seleccionará la intersección entre ambas líneas.
4 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , seleccione el lado superior izquierdo del círculo a la
derecha.
El marcador seleccionará a un punto tangencial al círculo.
5 Pulse ENTER para terminar con el comando.
3 Cuando le pida el punto de inicio Start of polyline, seleccione un punto sobre el borde del círculo.
El marcador seleccionará el centro del círculo.
4 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , escoja un punto sobre el borde del otro círculo.
El marcador atrapará el centro del otro círculo generando así una línea de centro a centro.
5 Pulse ENTER para terminar el comando.
4 Al pedir el siguiente punto Next point of polyline , seleccione el lado izquierdo del círculo.
El marcador seleccionará otro cuadrante en el círculo.
5 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , designe la parte inferior del círculo.
6 Para el siguiente punto Next point of polyline , designe el lado derecho del círculo.
7 Cuando le pida un punto más Next point of polyline , escriba C y pulse ENTER.
Comandos de Análisis
Rhino incluye herramientas de análisis para hallar longitudes, ángulos, áreas, distancias, volúmenes y centroides de
sólidos. También posee comandos que le permitirán analizar la curvatura de una curva, la continuidad entre las curvas y
encontrar lados que no estén unidos.
Comando Descripción
Distance Muestra la distancia entre dos puntos.
Length Muestra la longitud de un objeto.
Angle Muestra el ángulo entre dos líneas.
Radio Mide el radio de la curvatura de una curva, círculo o arco en el punto donde selecciona la curva y lo
muestra en la línea de comandos.
Evaluate Point Las coordenadas Cartesianas del punto, tanto en las coordenadas universales del plano de
construcción se muestran en la línea de comandos en formato x,y,z.
Dibujar Círculos
Puede crear círculos utilizando un punto en el centro y un radio, un punto en el centro y un diámetro, dos puntos en el
diámetro, tres puntos en la circunferencia, puntos tangenciales a dos curvas coplanares y un radio.
CircleD Crea un círculo desde dos puntos en la circunferencia que son los extremos del
diámetro.
CircleTTR Crea un círculo desde un radio y dos objetos con los cuales el círculo hace una
tangente.
Opción Descripción
Diameter Escriba D y pulse ENTER para cambiar el valor del diámetro. Tendrá que escribir R para poder volver a
introducir valores de radio.
Vertical Escriba V y pulse ENTER para crear un círculo que sea perpendicular al plano de construcción.
AroundCurve Escriba A y pulse ENTER para dibujar un círculo cuyo eje sea perpendicular a una curva.
4 Cuando le pregunte por el diámetro Diameter <6.00> (Radio) , escriba 5 y pulse ENTER.
Se creará un círculo que estará basado en un punto en el centro y un diámetro. La opción de diámetro seguirá por
defecto hasta que se cambie de nuevo.
4 Cuando le pida el tercer punto Third point on circle , seleccione otra esquina del mismo cuadrado.
Se creará un círculo con una circunferencia que se entrecruza con las tres esquinas que escogió.
4 Cuando le pida el radio Radius <1>, escriba 2 y pulse ENTER . O, pulse ENTER para aceptar el valor por defecto.
Se creará un círculo tangente a los dos círculos que ha seleccionado, con un radio de 2. A veces este comando crea
muchos círculos, borre los que le sobren.
Algunas veces este comando crea muchos círculos, borre los que le sobren.
5 Cuando le pida el final del diámetro End of diameter , seleccione el otro cuadrante del mismo círculo.
El círculo se dibuja perpendicular al plano de construcción. Podrá verlo en una de las otras ventanas.
Ejercicio 20—Práctica
1 Empiece con un nuevo modelo. Guárdelo como Círculos.
2 En el menú Edit, haga clic en Layers , y luego escoja Edit.
3 Haga clic en New tres veces.
4 Vuelva a poner nombre a las nuevas capas Caja, Línea y Círculo .
5 Cambie el color de las capas: a la capa Caja póngale verde, a Línea póngale cyan y a Círculo póngale rojo.
6 Dibuje líneas y círculos en las capas correspondientes. Utilice Line Segments para la Caja y Single Line para las
líneas centrales. Utilizará varias de las opciones del comando círculo y modos de referencia para realizar este modelo.
3 Cuando le pida la primera distancia Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) , escriba 2 yd
pulse ENTER .
El rectángulo genera una caja.
Dibujar Arcos
El comando para realizar arcos dibuja un arco circular a través de tres puntos no colineales. Puede crear arcos utilizando el
centro, punto de inicio y ángulo; dos puntas finales y un punto a lo largo del arco; dos puntos finales y la dirección; un
punto de inicio, un punto sobre la circunferencia y un punto final; puntos de tangentes, dos curvas coplanares y un radio.
Puede prolongar una curva existente con un arco a una curva existente a un punto o por un ángulo.
Para dibujar un arco con centro, punto inicial, punto final o ángulo:
1 En el menú Curve, seleccione Arc, y luego haga clic en Center, Start, Angle.
2 Al pedirle el punto en el centro Center of arc , seleccione el centro del círculo en la parte inferior izquierda. Arc (Arco)
3 Al solicitarle el inicio del arco Start or arc , seleccione el final de la línea. Busque este icono.
4 Cuando le pida el final del arco End point or angle , seleccione el final de la otra línea, o arrastre su cursor en la
dirección que desea generar su arco, y luego escriba 90 y pulse ENTER.
4 Al pedirle la dirección Direction, active el ortho y arrastre el cursor hacia arriba hacia la tangente del punto de inicio
y seleccione un punto.
11 Guarde su modelo.
EllipseD Crea una elipse al especificar las puntas de uno de sus ejes y la altura.
Opciones de Elipse
Opción Descripción
Vertical Escriba V y pulse ENTER para crear una elipse que es perpendicular al plano de construcción.
AroundCurve Escriba A y pulse ENTER para dibujar una elipse cuyo eje es perpendicular a la curva.
Opciones de Polígono
Opción Descripción
Circumscribed Escriba C y pulse ENTER para crear un polígono que esté circunscrito acerca de un radio. Por defecto,
puede crear un polígono que esté inscrito dentro de un radio específico.
Dibuje un rectángulo desde un punto en el centro con una longitud, grosor y esquinas redondeadas:
1 En el menú Curve , haga clic en Rectangle y luego seleccione Center, Corner.
2 Cuando le pida el centro del rectángulo Center of rectangle (Rounded) , escriba R y pulse ENTER para hacerle las Centered Rectangle
esquinas redondeadas al rectángulo. (Rectángulo Centrado)
Busque este icono.
3 Cuando le pregunte por el centro del rectángulo Center of rectangle , escriba 0,0 y pulse ENTER.
4 Cuando le pida que indique la esquina o longitud Corner or length , escriba 19 y pulse ENTER.
5 Cuando le pregunte por la anchura Width, escriba 9 y pulse ENTER.
6 Cuando le pida que escoja un punto en la esquina para definir el redondeo Choose a point in the corner to define
roundness (Corner=Arc), escriba 1 y pulse ENTER .
Si está creando un rectángulo con las esquinas redondeadas, escoja un punto en la esquina para determinar su
curvatura. O bien, escriba C y pulse ENTER para cambiar de esquinas redondeadas a esquinas cónicas.
4 Cuando le vuelva a pedir el punto final del primer eje End of First axis , active ortho y escoja un punto a la derecha.
5 Cuando le pregunte por el punto final del segundo eje End of Second axis, escriba 3 y pulse ENTER .
4 Seleccione el rectángulo.
5 En el menú Solid, haga clic en Extrude Planar Curve .
6 Cuando solicite la distancia de extrusión Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered ), tire
hacia abajo y haga clic.
7 Seleccione la elipse.
8 En el menú Solid, haga clic en Extrude Planar Curve .
9 Cuando solicite la distancia de extrusión Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered ),
escriba B y pulse enter.
10 Cuando solicite la distancia de extrusión Extrusion distance < 4 > ( Direction Cap=Yes ), seleccione para establecer
la distancia.
16 Cuando le pida que seleccione el segundo grupo de superficies o polisuperficies Select second set of surfaces or
polysurfaces . Press Enter when done ( DeleteInput = Yes ), pulse Enter.
24 Cuando le pida que seleccione el segundo grupo de superficies o polisuperficies Select second set of surfaces or
polysurfaces . Press Enter when done ( DeleteInput = No ), seleccione los polígonos sólidos.
Se cortarán agujeros, pero los objetos permanecerán.
Opción Descripción
Close Escriba C y pulse ENTER para cerrar la curva hacia su punto inicial.
Sharp Escriba S y pulse ENTER para hacer una curva cerrada no periódica.
5 Cuando le vuelva a pedir el siguente punto Next point, press Enter when done ( Degree=3 Sharp Close Undo ),
pulse ENTER .
Se dibujará una curva libre. Los puntos de control no estaban en la curva excepto en las dos puntas. Los puntos de
control controlan la curvatura de la curva pero normalmente no reposan sobre la curva.
6 Cuando pida el punto siguiente Next point on curve , press Enter when done (Tangent Knots=SqrtChord
Degree=3 Undo), pulse ENTER.
Se creará una curva libre desde puntos interpolados específicos. Estos puntos reposan sobre la curva y determinan su
curvatura.
Observe lo difícil que resulta que la curva siga a la línea directriz.
4 Cuando le pida el vértice de referencia Reference vertex , designe el punto que queda arriba del punto anterior.
5 Cuando le solicite el fin End of conic , seleccione el punto que queda a 90 grados del punto anterior.
6 Cuando le solicite el punto de curvatura Curvature point or rho , seleccione un punto para la curvatura deseada.
6 Cuando le solicite el radio Radius ( Diameter ), seleccione el punto para el radio en la ventana Top.
Spiral (Espiral)
Busque este icono.
4 Cuando le pida el final del eje End of axis , seleccione el otro extremo de la misma línea.
5 Cuando le solicite el radio Radius <2.5> ( Diameter ), selección el punto para el radio de la base de la espiral.
6 Cuando le vuelva a solicitar el radio Radius <6> ( Diameter ), seleccione el otro punto para el final del radio.
7 En el cuadro de diálogo Helix / Spiral, haga clic en OK.
Se creará una espiral.
4 Cuando le pida el siguiente punto Next point (undo) , escriba .69 y pulse ENTER . Con ORTHO activado, seleccione
un punto arriba del primer punto.
5 Continúe utilizando las restricciones de distancia y ortho para dibujar la línea de construcción.
4 Cuando le pida el inicio del eje de revolución Start of revolve axis , elija el final de la curva sobre la línea del centro.
5 Cuando pida el final del eje de revolución End of revolve axis, elija el otro extremo de la curva sobre la línea del
centro.
6 Aparecerá el cuadro de diálogo con las opciones de revolución Revolve Options . Haga clic en OK. Su modelo será
ahora una superficie tridimensional.
5 La Pantalla
Ventanas
Con Rhino se pueden abrir un número ilimitado de ventanas. Cada ventana tiene su propia proyección, vista, plano de
construcción y rejilla. Si un comando está activado, una ventana se convierte en activa cuando mueve el ratón sobre la
ventana. Si el comando no esta activado, debe hacer un clic en la ventana para activarlo.
Es posible cambiar su vista en la mitad de un comando para ver exactamente dónde quiere seleccionar un objeto o un
punto.
Para organizar su vista de manera que pueda ver justo hacia abajo en el plano de construcción:
u En el menú de View , haga clic en Set View y luego seleccione Plan .
Para ver todos sus objetos en una misma vista en todos las ventanas:
u En el menú View , haga clic en Zoom y luego seleccione Extents All.
10 En el menú View , haga clic en Viewport Layout, y luego seleccione Split Vertical.
11 Haga clic en la parte inferior derecha de la ventana.
12 En el menú View , haga clic en Set View , y luego seleccione Back.
13 En el menú View , haga clic en Zoom, y luego escoja Extents All. Back View (Vista Posterior)
Busque este icono.
14 Ajuste el zoom en las ventanas con vistas laterales derecha Right e izquierda Left.
1 Mueva el cursor al borde de una ventana hasta que vea el indicador de cambio de tamaño , mantenga pulsado el
botón izquierdo de su ratón y arrastre la barra. Si dos ventanas comparten el borde, ambas serán modificadas.
2 Mueva el cursor en la esquina de una ventana hasta que vea el indicador de cambio de tamaño , mantenga
pulsado el botón izquierdo de su ratón y arrastre la intersección en cualquier dirección. Si varias ventanas se tocan en
esa esquina, cambiarán todas de tamaño.
Sombreado OpenGL
También puede configurar Rhino para utilizar el sombreado OpenGL. Si tiene una tarjeta aceleradora de OpenGL, este
modo de sombreado le funcionará mucho más rápido.
Si los objetos que está renderizando son muy complejos, puede que Rhino funcione un poco lento en el primer
renderizado. Durante el tiempo de espera Rhino calcula, a partir de la geometría suave, una malla oculta que se utiliza
para el renderizado. La próxima vez que sombree el mismo modelo, verá que el renderizado es mucho más rápido.
6 Editar Objetos
Una vez que haya creado objetos, podrá moverlos y editarlos para hacer variaciones complejas y detalladas.
Redondear
Este comando conecta dos líneas, arcos, círculos o curvas extendiendo o recortándolos para que se entrecrucen o se unan
con un arco circular.
Opción Descripción
Radius Establece el radio del redondeo. Un radio de 0 extiende o recorta las curvas en una esquina, pero no
crea un redondeo.
Join Yes une el redondeo a las curvas. No no une el redondeo a las curvas.
Ejercicio 28—Redondear
3 Cuando le pregunte por la primer curva Select first curve to fillet (Radio=0 Join=No), seleccione una línea vertical
exterior.
Acuérdese de seleccionar la
4 Cuando le pida la segunda curva Select second curve to fillet (Radio=0 Join=No) , seleccione una línea horizontal parte de la línea que desea
adyacente. mantener.
Las puntas de las líneas se recortarán en la esquina.
3 Cuando le pida la primera curva Select first curve to fillet (Radio=2 Join=No) , seleccione una línea vertical exterior.
4 Cuando le pida la segunda curva Select second curve to fillet (Radio=2 Join=No) , seleccione una línea horizontal
adyacente.
Las puntas de las líneas ser recortarán en el radio.
5 Pulse ENTER para repetir el comando.
6 Redondee las otras esquinas como se muestra a continuación.
Loft (Transición)
Busque este icono.
5 Cuando le pida el punto de costura para ajustar Select seam point to adjust, press ENTER when done
(FlipDirection Automatic Natural), pulse ENTER.
9 Guarde su modelo.
Chaflanar
El comando Chamfer conecta dos curvas extendiéndolas o recortándolas para entrecruzarlas o unirlas con una línea
inclinada. Chamfer funciona en líneas convergentes o que se entrecruzan.
Opción Descripción
Distances La primera distancia del chaflán especifica la distancia desde el final del chaflán de la primera curva
hasta el punto donde las dos curvas se entrecruzarían. La segunda distancia del chaflán especifica la
distancia desde el final del chaflán de la segunda curva hasta el punto de intersección.
Una distancia de chaflán de 0 recortará o extenderá la curva hasta el punto de intersección. Si el valor
de la distancia del chaflán es mayor que cero, se creará una línea de chaflán si es necesario extender la
otra curva a la intersección. Si introduce un valor de 0 para ambas distancias, las curvas se recortarán o
se extenderán a su intersección, pero no se creará un chaflán.
Ejercicio 29—Chaflanar
5 Cuando le pida la segunda curva Select Second Curve to chamfer (Distances=1,1) , seleccione una línea horizontal
adyacente.
6 Guarde su modelo.
7 Haga clic en la ventana de Perspectiva .
3 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance ( Direction Cap=Yes BothSides Tapered ), escriba .5 y
pulse ENTER .
Mover
Utilice el comando Mover para mover objetos sin cambiarles su orientación o tamaño.
Opción Descripción
2 Desactive el Ortho y Snap para que pueda mover libremente los objetos.
4 Cuando le pregunte el punto hacia donde mover Point to move to , escriba 0,0 y pulse ENTER.
El final de la línea estará exactamente en el punto 0,0 de la vista superior.
Copiar
El comando copiar duplica los objetos seleccionados y los sitúa en un nuevo lugar. El comando se puede repetir para crear
más de una copia en la misma secuencia de comando.
Opción Descripción
Deshacer y Rehacer
Si comete un error o no le gusta el resultado de un comando, utilice Undo. Si resulta que sí le gustaban los resultados
después de haberlos deshecho, utilice el comando Redo. Redo restaura la última acción deshecha.
El número de acciones deshechas que quedan guardadas en la memoria se puede establecer en las opciones Options de
Rhino, en la casilla General.
Si un comando tiene la opción de Undo, escriba U para introducirlo. En la línea de comandos, escriba Undo.
Robert McNeel & Associates q 135
F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1
No es posible utilizar Undo después de salir de una sesión de modelado o abrir un modelo diferente.
Rotar
Utilice el comando Rotate para mover objetos en un movimiento circular alrededor de un punto base. Para que la
rotación sea precisa, introduzca el número de grados a rotar. Los números Positivos rotan en sentido contrario a las
agujas del reloj, mientras que los números negativos rotan en el sentido de las agujas del reloj.
Opción Descripción
Ejercicio 33—Rotar
1 Seleccione el círculo ranurado grande de la mitad del objeto.
2 En el menú Transform , haga clic en Rotate.
3 Cuando le pida el centro de rotación Center of rotation (Copy) , seleccione el centro del círculo ranurado. Rotate (Rotar)
Busque este icono.
4 Cuando le pregunte por el ángulo Angle or first reference point (Copy) , escriba -28 y pulse ENTER .
El círculo ranurado ha rotado 28 grados en el sentido de las agujas del reloj.
Agrupar
Agrupar objetos permite seleccionar todos los objetos de un grupo como un solo objeto, lo que permitirá aplicar comandos
al grupo entero.
Ejercicio 34—Agrupar
4 Cuando le pida que seleccione un grupo Select group , seleccione uno de los círculos del grupo.
Ahora los objetos forman parte del grupo.
3 Cuando le pida el inicio del plano del espejo Start of mirror plane , escriba 0,0 o seleccione el final de la línea en la
parte inferior derecha del objeto.
4 Cuando le pida el final del plano del espejo End of mirror plane , active el Ortho y seleccione justo encima del punto
anterior.
Unir
Join une las curvas que se encuentran en un mismo extremo, convirtiéndolas en una sola curva. Join puede unir curvas
que no se tocan, si las selecciona después de haber ejecutado el comando. A medida que vaya seleccionando curvas que
no se tocan, un cuadro de diálogo le irá preguntando si quiere unir el espacio.
Ejercicio 36—Unir
1 En el menú Edit, haga clic en Select , y luego seleccione All, después haga clic en Curves.
2 En el menú Edit, haga clic en Join.
Join (Unir)
Busque este icono.
Escalar
El comando Scale modifica el tamaño de los objetos existentes sin cambiar su forma. Este comando escalará objetos
tridimensionales a lo largo de los tres ejes. También existen comandos de escala para dos dimensiones, una dimensión y
escala no uniforme.
Opción Descripción
Copy Guarda el objeto mientras crea uno nuevo escalado.
Scale factor Da un valor para el factor de escala. Un valor inferior a 1 reduce el tamaño e inferior a 1 lo incrementa.
Reference El primer punto de referencia muestra el factor de escala actual. El segundo punto de referencia
point muestra el nuevo factor de escala.
Ejercicio 37—Escalar
1 En el menú Edit, haga clic en Select , y luego seleccione All y luego clic en Curves.
2 En el menú Transform , haga clic en Scale y luego seleccione Scale 2-D.
3 Cuando le pregunte por el punto de origen Origin point (Copy) , escriba 0,0 y pulse ENTER. Scale (Escalar)
Busque este icono.
4 Cuando le pregunte por el factor de escala Scale factor or first reference point (Copy) , escriba .75 y pulse ENTER.
Toda la parte ha sido escalada al 75% de su tamaño original.
4 Cuando le pregunte por el factor de escala o primer punto de referencia Scale factor or first reference point (Copy) ,
seleccione el cuadrante del círculo ranurado.
El radio del círculo ranurado es la referencia para el factor de escala.
5 Cuando le pregunte por el segundo punto de referencia Second reference point (Copy) , escriba 1.375 y ENTER .
El círculo ranurado tiene ahora un radio de 1.375. Todo lo demás ha sido escalado proporcionalmente.
3 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance ( Direction Cap=Yes BothSides Tapered ) , escriba 1 y
pulse ENTER .
Cuando introduzca distancias en la ventana frontal, el plano de construcción de la dirección Y estará arriba y el de la
dirección Z estará de frente. El icono que está visible es el de las Coordenadas Universales.
Recortar
Este comando corta y borra porciones de un objeto para hacer que termine exactamente en su intersección.
Ejercicio 39—Recortar
1 Abra el modelo Trim-Split .
3 Haga una ventana alrededor de la rejilla en la parte inferior izquierda de la ventana de la vista superior Top.
8 Al pedir que seleccione el objeto a recortar Select object to trim (Options) , haga ENTER para terminar el comando.
9 En el menú View , haga clic en Zoom, y luego seleccione Extents All.
Zoom Extents All
10 En el menú Edit, haga clic en Trim. (Zoom Máximo en Todo)
Busque este icono.
11 Cuando le pida que seleccione el borde de corte Select cutting edge (Options) , seleccione la superficie que se
entrecruza con la esfera de la ventana de Perspectiva .
12 Al pedirle de nuevo el borde de corte Select cutting edge (Options) , pulse ENTER.
13 Cuando le pida que indique el objeto a cortar Select object to trim (Options) , seleccione el lado derecho de la esfera.
La esfera quedará recortada en el borde de la superficie.
14 Cuando le vuelva a pedir el objeto a cortar Choose object to trim , pulse ENTER para terminar el comando.
Dividir
Este comando separa un objeto de otro o divide una curva en un punto específico. El comando Split divide el objeto
donde se entrecruza con el objeto de corte, pero no elimina nada.
Ejercicio 40—Dividir
1 En el menú View , seleccione Zoom, y luego haga clic en Window.
2 Haga una ventana alrededor de la curva cerrada en la esquina inferior derecha de la ventana superior Top.
5 Cuando le pida que seleccione los objetos de corte Select cutting objects (Point) , pulse ENTER.
La curva quedará separada en cuatro piezas exactamente donde se entrecruza con las líneas.
Extender
El comando Extender alarga un objeto para hacer que termine precisamente en su intersección con otro objeto. También
es posible alargar un objeto aunque no haya intersección.
Ejercicio 41—Extender
1 Abra el modelo Extend.
5 Cuando le pida que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Line) , escoja los extremos
izquierdos de las tres curvas.
La línea y las curvas quedarán extendidas tocando el borde de la izquierda.
6 Cuando le pida que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Line) , pulse ENTER para terminar
el comando.
2 Cuando le pida que seleccione los objetos de borde Select boundary objects , seleccione el cilindro a la izquierda.
3 Cuando le pida de nuevo los objetos de borde Select boundary edges , seleccione la superficie a la derecha.
4 Cuando le pida una vez más los objetos de borde Select boundary edges , pulse ENTER .
5 Cuando le pida que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Smooth) , escriba L y ENTER .
6 Cuando le pida de nuevo el objeto a extender Select object to extend (Type=Line) , seleccione ambos finales de la
línea y de la curva. Las curvas se extenderán hasta la superficie de la esfera.
3 Cuando le pregunte por el final de la línea o longitud End of line or length, escoja un punto.
La curva se extenderá como una línea tangente hasta el punto que escogió.
Realizar la Equidistante
El comando Offset busca la equidistante de otro objeto. Offset se utiliza para crear copias especializadas, como líneas
paralelas, círculos concéntricos y arcos concéntricos, a través de puntos específicos o en distancias predeterminadas.
Puntiagudo
1 En el menú Curve haga clic en Offset.
2 Cuando le pida que seleccione la curva Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ), seleccione la polilínea.
3 Cuando le pida el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ), seleccione adentro de la polilínea.
Suave
1 Pulse ENTER para repetir el comando.
2 Cuando le pida que seleccione la curva Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ), seleccione la polilínea.
3 Cuando le pida el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ), escriba C y pulse ENTER .
4 Cuando le solicite el tipo de esquina Corner type <Smooth> ( Sharp Round Smooth Chamfer ), escriba R y pulse
ENTER.
Distance
1 Pulse ENTER para repetir el comando.
2 Cuando le pida que seleccione la curva Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ), seleccione la polilínea.
3 Cuando le pida el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ), escriba 2 y pulse ENTER.
4 Cuando le vuelva a pedir el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=2 Corner=Round ThroughPoint
OffsetTolerance ), escriba C y pulse ENTER .
5 Cuando le solicite el tipo de esquina Corner type <Smooth> ( Sharp Round Smooth Chamfer ), escriba SM y pulse
ENTER.
Distance
1 Cuando le pida que seleccione la curva Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ), seleccione la curva de forma libre.
2 Cuando le pida el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=2 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ), escriba 1 y pulse ENTER.
3 Cuando le vuelva a pedir el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Smooth ThroughPoint
OffsetTolerance ), seleccione a un lado de la curva.
4 Pulse ENTER para repetir el comando.
5 Cuando le pida el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Smooth ThroughPoint
OffsetTolerance ), seleccione al otro lado de la curva.
6 Seleccione el arco.
7 Pulse ENTER para repetir el comando.
8 Cuando le pida el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ), seleccione en el lado izquierdo del arco.
6 Cuando le solicite la distancia Offset distance <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ), coloque el cursor sobre la
superficie y haga clic con el botón izquierdo del ratón.
Observe que la flecha de dirección ha cambiado. La dirección normal de la superficie se ha invertido. Si tiene un
número positivo en la distancia de la equidistante, la equidistante de la superficie se realizará en la dirección de la
normal. Si el número es negativo, la equidistante se realizará en la dirección opuesta.
7 Pulse ENTER para crear la superficie equidistante.
8 Seleccione el cilindro.
9 En el menú Surface , haga clic en Offset.
10 Cuando le solicite la distancia Offset distance <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ), pulse ENTER .
Cada superficie de la polisuperficie tiene una equidistante separada.
Ejercicio 43—Práctica
1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Gasket1
2 Utilice Circle, Arc, Trim, Fillet y Join para crear la parte que se muestra en la ilustración.
3 Utilice el comando Extrude para crear la parte en 3D. El grosor de la extrusión es de .125.
Ejercicio 44—Práctica
1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Cam.
2 Utilice Circle, Arc, Line , Trim, Join , y Array para dibujar la parte que se muestra en la ilustración.
Ejercicio 45—Práctica
1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Link .
2 Utilice Line , Arc , Trim, Offset, Join , Fillet y Circle para dibujar la parte que se muestra en la ilustración.
3 Utilice Extrude y Subtract para crear la parte en 3D. El grosor de la extrusión es de .5.
Exercise 46—Práctica
1 Empiece un nuevo modelo. Guárdelo como Building.
2 Utilice los comandos Line , Arc, Trim, Offset, Curve , Fillet y Circle para dibujar el contorno del edificio.
7 Edición de Puntos
Edición de Puntos
Es posible ver los puntos de control o puntos de edición de un objeto para poder ajustar la forma del objeto en lugar de
manipular solamente el objeto completo. A esto se le llama “edición de puntos.”
Puede usar la edición de puntos en mallas, curvas y superficies, pero no en polisuperficies o sólidos.
Curvas NURBS
Las curvas de Rhino se representan internamente por B-Splines Racionales No-Uniformes (NURBS). La forma de una
curva NURBS se determina por tres factores:
• Una lista de puntos llamada "puntos de control"
• Grados
• Una lista de números llamados "nodos"
Si modifica cualquiera de estos elementos, cambiará la forma de la curva.
Observaciones sobre los puntos de control, los puntos de edición y los nodos
• Los puntos de control no tienen que estar en la curva.
• Los puntos de edición y los nodos están siempre en la curva.
• Una curva tiene el mismo número de puntos de control y de puntos de edición.
• Normalmente, hay más puntos de control que nodos.
Robert McNeel & Associates q 169
F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1
4 En el menú Edit, haga clic en Point Editing y luego en Control Points On.
7 En la ventana Front , seleccione dos filas de puntos en cada lado del centro.
8 Arrastre los puntos verticalmente 4 unidades.
Observe que las curvas (polilíneas) de grado 1 have tienen un borde puntiagudo en cada punto de control y los puntos
de control están exactamente en la curva. Cuando una curva o polilínea se dobla en un punto como este, se le llama
punto de contorsión. Si crea una superficie desde una curva que tiene un punto de contorsión, tendrá una costura en el
punto de contorsión.
Las curvas de grado 3 y 5 son suaves. Las curvas de grado 3 tienen más curvatura que las de grado 5. Los puntos
individuales tienen más influencia en una área pequeña de la curva con curvas de grado 3, mientras que los puntos
tienen más influencia sobre una área mayor de la curva con las curvas de grado 5.
15 Seleccione la superficie.
16 Active los puntos de control.
Los puntos no se activan y aparece el siguiente mensaje en la línea de comandos:
Cannot turn on points for polysurfaces. (No se pueden activar los puntos de control de las polisuperficies)
17 Deshaga la superficie de transición.
Rebuild (Reconstruir)
Busque este icono.
Rebuild Surface
(Reconstruir Superficie)
Busque este icono.
3 En el cuadro de diálogo Rebuild Surface , cambie el número de puntos a 8 en ambas direcciones U y V. Cambie el
grado a 3 para U y V.
La superficie es más suave y tiene menos puntos de control.
Cambiar la configuración:
1 En el menú Tools, haga clic en Options.
2 En el cuadro de diálogo Options , en la ficha Modeling Aids , observe la configuración para Nudge .
Se pueden modificar cualquiera de estos valores.
2 Utilice Rectangle y Curve para dibujar la pieza que se ve en la ventana frontal Front .
5 En el cuadro de diálogo de las opciones de Revolve, haga clic en Deformable, y luego seleccione OK.
Esto hará que la copa tenga puntos de control que se puedan ajustar.
6 En el menú Render, haga clic en Shade.
7 Guarde su modelo.
8 Intente ajustar los puntos de control para ver qué pasa.
Si necesita saber más acerca de los puntos de control y de las superficies, consulte el apartado Control points en el índice
de las ayuda de Rhino (Rhino Help).
Ejercicio 49—Crear un patito de goma
1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Patito.
2 Puede utilizar capas para separar las partes, pero para este modelo no es necesario.
Para más información sobre las capas, busque layer en el índice de la ayuda de Rhino Rhino Help.
Ahora las esferas son deformables y el hecho de que haya más puntos de control permite controlar las partes más
pequeñas de la superficie. Una superficie de grado tres, tendrá una forma más suave cuando se deforme.
7 Ajuste los puntos de control en la parte superior del cuerpo del patito utilizando la misma técnica.
8 Seleccione los puntos de control por ventana en la parte superior izquierda del cuerpo y estírelos hacia arriba para
formar la cola.
Observe que en la vista superior Top hay dos puntos de control seleccionados, aunque en la vista frontal Front
parezca que solamente se ha seleccionado uno. Esto sucede porque el segundo punto de control está exactamente
detrás del que se ve en la vista frontal.
9 Seleccione por ventana los puntos de control en la parte delantera del cuerpo y estírelos hacia la derecha para extender
el pecho hacia fuera.
10 Seleccione los puntos de control en la parte superior derecha y estírelos hacia la derecha.
11 Puede seguir ajustando los puntos de control hasta conseguir la figura que desea.
12 Guarde su modelo.
4 Seleccione los puntos de control en la parte superior derecha y estírelos para continuar formando el pico.
Recuerde utilizar una ventana
para seleccionar los puntos de
control. Puede que en esta
vista haya muchos puntos de
control en la misma posición.
5 Continúe seleccionando puntos de control y deformando la cabeza hasta que su figura se parezca a la figura de abajo.
6 Guarde su modelo.
7 Borre la línea.
Para hacer un agujero en el cuerpo que coincida con la abertura de la parte inferior de la cabeza:
1 En el menú Surface , haga clic en Extrude , y luego en Straight.
2 Cuando le pida que seleccione la curva a extruir Select curves to extrude , seleccione la curva en la parte inferior de Extrude (Extruir)
la cabeza (1). Busque este icono.
3 Cuando le pida que seleccione la curva a extruir Select curves to extrude, pulse ENTER .
4 Cuando le pida la distancia de extrusión Extrusion distance < 1 .0000 > ( Direction Cap=No BothSides Tapered ),
arrastre la superficie extruida hasta que intersecte con la parte superior del cuerpo del patito y seleccione.
6 Cuando le pida el objeto a recortar Select object to trim ( Options ), pulse ENTER.
Se creará un agujero en el cuerpo.
9 Cuando le pida el segundo conjunto de aristas Select second set of edges ( PlanarSections
Continuity=Curvature ), seleccione la arista del agujero del cuerpo.
10 Cuando le pida el punto de costura a ajustar Matching seams and directions ... Select seam point to adjust . Press
Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ), pulse ENTER.
11 En el cuadro de diálogo Blend Bulge , haga clic en OK.
Se mezclará una superficie entre el cuerpo y la cabeza.
4 Guarde su modelo.
4 Cuando le pida el final del primer eje End of first axis , seleccione un punto.
5 Cuando le pida el final del segundo eje End of second axis , seleccione un punto con aproximadamente el mismo
radio que la selección anterior.
6 Cuando le pida el final del tercer eje End of third axis , seleccione un punto en la ventana Front para crear un
elipsoide plano.
3 Cuando le pida el final de la línea End of line ( BothSides ), active Ortho y seleccione un punto a la derecha del
elipsoide.
6 Haga una copia simétrica Mirror del ojo en el otro lado de la cabeza.
7 Guarde su modelo.
3 En el cuadro de diálogo de las propiedades de objetos Object Properties , haga clic en Render Color y seleccione un
color para el pico, por ejemplo el naranja.
4 Seleccione el cuerpo.
5 En el menú Edit, haga clic en Object Properties.
6 En el cuadro de diálogo de Object Properties , haga clic en Render Color y seleccione un color para el cuerpo, por
ejemplo el amarillo.
7 En el menú Render, haga clic en Render.
Render (Renderizado)
Busque este icono.
4 Cuando le pida el final del cono End of cone , escoja un punto en la vista superior Top mientras pulsa la tecla CTRL.
Esta técnica activará el modo elevación. El punto debe estar ligeramente a la izquierda y debajo del modelo.
En la vista Front escoja un punto ligeramente encima del objeto.
8 Guarde su modelo.
9 Modelar Sólidos
Modelar Sólidos
Modelar sólidos en Rhino es fácil. Existen varios comandos que le permiten crear y editar objetos sólidos.
Cylinder Crea un cilindro sólido a partir de un punto en el centro, un radio y una altura.
Cone Crea un cono sólido a partir de un punto base, un radio base y una altura.
TCone Crea un cono truncado que termina en un plano circular a partir de su punto base, dos
radios y una altura.
Ellipsoid Crea un elipsoide a partir de un punto en el centro y tres extremos de ejes.
Torus Crea un toroide sólido a partir de un punto en el centro, un radio para el centro del
tubo y un radio del tubo.
Pipe Crea una tubería alrededor de una curva existente. Pipe unifica el comando de círculo
con la opción OnCurve del comando one-rail sweep y cierra los extremos para crear
tuberías sólidas.
La opción Thick le permite especificar dos radios en cada extremo de la curva para
crear tubos con agujeros perforados en medio, tipo tuberías.
Extrude Crea un sólido extruyendo una curva plana cerrada verticalmente.
Planar Curve
Extrude Crea un sólido extruyendo una superficie verticalmente.
Surface Extruye una curva plana con un ángulo.
Cap Planar Crea una superficie simple plana para cerrar agujeros simples planos en una
Holes superficie o sólido parcial.
Boolean Operación Booleana de Rhino para combinar sólidos.
Union
Boolean Operación Booleana de Rhino para restar superficies y sólidos.
Difference
Boolean Operación Booleana de Rhino para crear la intersección de dos superficies o sólidos.
Intersection
3 Cuando le pida que seleccione las superficies a extraer Select surfaces to extract ( Copy ), pulse ENTER.
La línea de comandos le mostrará el siguiente mensaje: “Extracted 3 surfaces from a polysurface” (Extraídas 3
superficies de una polisuperficie).
Control Points On
(Puntos de Control Activados)
Busque este icono.
9 En la ventana derecha, seleccione los puntos del medio con una ventana.
14 Seleccione la polisuperficie.
7 Cuando vuelva a solicitar los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=0.2 ), pulse ENTER .
12 Cuando le pida las superficies sobre las que proyectar Select surfaces or polysurfaces to project onto , seleccione
la superficie de arriba en la venta Top.
El comando Project proyecta objetos perpendiculares al plano de construcción.
Extrude Surface
(Extruir Superficie)
Busque este icono.
4 Cuando le pida la distancia de extrusión Extrusion distance ( Direction ), escriba . 2 y pulse ENTER.
Las superficies se extruyen perpendicularmente al plano de construcción.
Observe que la parte superior del texto sigue la curvatura de la superficie original.
Notas:
10 Crear Superficies
Superficies
Una superficie de Rhino es similar a un trozo de tela elástica. Puede tomar muchas formas diferentes.
Las superficies están limitadas por curvas llamadas bordes o lados. Para visualizar la forma de la superficie, Rhino
muestra una cuadrícula de curvas isoparamétricas en la surperficie.
Las superficies tienen una área, se pueden enmallar y su forma se puede modificar moviendo los puntos de control.
Patch Crea una superficie que atraviesa un conjunto de curvas y/o objetos.
Revolve Revoluciona una curva alrededor de un eje para crear una superficie.
Notas:
RailRev Revoluciona una figura curva fijando un extremo a lo largo de una vía. Este
comando es muy útil para poner extremos suaves en superficies irregulares.
Extrude Extruye una curva perpendicular al plano de construcción con la opción de afilar
(taper) la superficie con un ángulo de trazado.
ExtrudeAlongCrv Extruye una curva siguiendo el camino de una segunda curva.
PlaneV Crea una superficie rectangular plana vertical al plano de construcción a partir de 3
puntos.
Notas:
Ejercicio 51—Técnicas Básicas para hacer Superficies
♦ Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Superficies.
En este ejercicio modelaremos algunas superficies simples.
Notas:
4 Cuando le pida la altura del rectángulo Height of rectangle , escriba 5 y pulse ENTER.
Notas:
Para crear un plano desde puntos:
1 En el menú Surface , haga clic en Corner Points.
2 Cuando le pida la primera esquina First corner of surface , seleccione el punto final al lado izquierdo de la primera Surface from 3 or 4 Corner Points
superficie. (Superficie desde 3 o 4 Puntos Esquina)
Busque este icono
3 Cuando le pida la segunda esquina de la superficie Second corner of surface , seleccione el punto final al lado
izquierdo de la primera superficie.
4 Cuando le pida la tercera esquina Third corner of surface , seleccione el punto final al lado izquierdo de la tercera
superficie.
5 Cuando le pida la cuarta esquina de la superficie Fourth corner of surface , seleccione el otro punto final al lado
izquierdo de la tercera superficie.
Se creará una superficie con esquinas en los puntos seleccionados.
Notas:
4 Cuando le vuelva a solicitar las curvas Select 2, 3, or 4 curves, pulse ENTER.
Se creará una superficie.
Notas:
Notas:
Notas:
Notas:
Para extruir una curva a lo largo de otra curva:
1 Seleccione la curva de la izquierda (3).
Notas:
4 Repita este proceso con la otra curva (5).
Notas:
5 Cuando le solicite la distancia de extrusión Extrusion distance <-3.5> ( Direction Cap=no ), escriba .375 y pulse
ENTER.
La curva se extruye con un ángulo de inclinación de tres grados en la dirección positiva del eje x.
Notas:
Para crear una superficie a partir de curvas planas:
1 En el menú Surface , haga clic en From Planar Curves .
2 Cuando le solicite las curvas planas Select planar curves to build surface , seleccione las aristas (7, 8, 9 y 10) que
limitan con las aberturas de la extrusión en los dos extremos.
Surface from Planar Curves
(Superficie a partir de Curvas Planas)
Busque este icono.
3 Cuando le solicite las curvas planas Select planar curves to build surface , pulse ENTER .
Se creará una superficie en cada extremo.
Notas:
Para crear una superficie extruida en ambos lados de una curva:
1 Active la capa Extrude Straight-bothsides.
2 Seleccione la curva de forma libre (11) como se muestra en la ilustración.
Notas:
5 Recorte la polisuperfcie con la superficie extruida.
Notas:
8 Utilice el comando FilletEdge (Solid > Fillet Edge) con un radio de .2 para redondear los ejes.
Notas:
3 Cuando le solicite el punto al que extruir Point to extrude to , seleccione el punto (13).
La curva queda extruida en un punto.
4 Utilice la diferencia booleana BooleanDifference (Solid > Difference) para extraer la superficie de la parte superior
del teléfono.
Notas:
7 Cuando le solicite el punto al que extruir Point to extrude to , seleccione el punto ( 15 ).
La curva queda extruida en un punto.
8 Utilice la diferencia booleana BooleanDifference (Solid > Difference) para extraer la superficie de la parte superior
del teléfono.
Select Layers
(Seleccionar capas)
Busque este icono.
Notas:
2 En el cuadro de diálogo Layers to Select , haga clic en Curves for Buttons y en OK.
Se seleccionarán las 12 curvas que forman los botones.
Notas:
8 Cuando le pida la equidistancia Offset distance <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ), escriba S y pulse ENTER.
9 Cuando le pida la equidistancia Offset distance <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ), escriba .05 y pulse ENTER .
Las superficies se extruyen y se convierten en sólidos. Siguen seleccionadas.
Notas:
14 Cuando le pida los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=0.03 ) , seleccione los bordes exteriores de los
botones y pulse ENTER .
Los bordes de los botones son redondos.
15 En el menú Edit, haga clic en Visibility y luego en Unlock para desbloquear las otras partes del modelo.
Notas:
2 Seleccione por ventana todas las curvas en la parte inferior de la ventana superior Top.
Notas:
16 En el cuadro de diálogo Loft Options , cambie el estilo Style a Straight sections y haga clic en Preview .
Se creará una superficie sobre las curvas, pero las secciones de curvas son rectas.
17 En el cuadro de diálogo Loft Options, cambie el estilo Style a Loose y haga clic en Preview .
Se creará una superficie que utiliza los mosmos puntos de control que las curvas. Es mucho más suave que las otras
superficies, pero no coincide mucho con la geometría de las curvas interiores.
Notas:
18 En el cuadro de diálogo Loft Options , cambie el estilo Style a Normal y haga clic en OK .
Se creará una superficie sobre las curvas.
Notas:
5 Cuando le solicite el final del eje de revolución End of revolve axis , seleccione el otro final de la línea vertical roja.
Notas:
2 En el menú Surface , haga clic en Rail Revolve .
3 Cuando le pida que seleccione el perfil de la curva Select profile curve , seleccione la curva de perfil (1). Rail Revolve
(Revolución a partir de un Carril)
Busque este icono.
4 Cuando le pida que seleccione la curva de trayectoria Select path curve , seleccione la curva (2).
5 Cuando le pida el inicio del eje de revolución Start of revolve axis , seleccione el final de la línea de eje (3).
6 Cuando le pida el final del eje de revolución End of revolve axis , seleccione la otra punta de la línea de eje (4).
Se revolucionará una superficie alrededor de un eje que sigue la trayectoria de la curva al final del objeto.
Notas:
7 Active la capa Bowl y desactive todas las demás.
Notas:
Ejercicio 56—Utilizar Barridos de 1 Carril para Crear Superficies
Notas:
5 En el cuadro de diálogo Sweep 1 Rail Options , seleccione las siguientes opciones y haga clic en OK.
Las dos figuras de sección transversal se mezclan para formar la superficie.
3 Cuando le pida las curvas de sección transversal Select cross-section curves ( Point ) , seleccione el círculo (2).
4 Cuando le pida las curvas de sección transversal Select cross-section curves ( Point ) , escriba P y pulse ENTER.
5 Cuando le pida el final del barrido de 1 carril End of 1-rail sweep, seleccione el otro extremo de la curva de forma
libre (3).
6 En el cuadro de diálogo Sweep 1 Rail Options , seleccione las siguientes opciones y haga clic en OK.
Robert McNeel & Associates q 251
F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1
Notas:
Las dos secciones transversales quedarán barridas a un punto para formar la superficie.
Notas:
Notas:
7 En el cuadro de diálogo Sweep 2 Rails Options , haga clic en OK.
Se creará una superficie a lo largo de los carriles cuyos ejes coinciden con los carriles.
6 Al pedir que seleccione los 2 carriles Select 2 rail curves , seleccione la primer curva de carril (1).
Notas:
7 Al pedir que seleccione los 2 carriles Select 2 rail curves , seleccione la siguiente curva de carril (2).
8 Al pedir que seleccione las curvas de perfil transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la curva de
la parte frontal del cilindro (3).
9 Al pedir que seleccione las curvas de perfil transversal Select cross-section curves (Point) , pulse enter.
Notas:
Para unir las dos partes:
1 En el menú Edit, haga clic en Layers , y luego seleccione Edit.
2 En el cuadro de diálogo de capas Edit Layers, asegúrese de que las capas Housing Surface, Base Surface y Mirror
están activadas. Todas las otras capas deben estar desactivadas.
Notas:
Para hacer un redondeo entre dos superficies:
1 En el menú Surface , haga clic en Fillet.
2 Cuando le pida que seleccione la primera superficie a redondear Select first surface to fillet (Radius=1 Extend=Yes
Trim=Yes), escriba .25 y pulse ENTER.
3 Cuando le pida que seleccione la primera superficie a redondear Select first surface to fillet (Radius=0.25
Extend=Yes Trim=Yes) , seleccione la superficie de base (1).
4 Cuando le pida que seleccione la segunda superficie a redondear Select second surface to fillet (Radius=0.25
Extend=Yes Trim=Yes) , seleccione la superficie que formará la parte interna (2).
Se formará un redondeo entre las dos superficies.
Notas:
Ejercicio 58—Utilizar una Red de Curvas para Crear Superficies
1 Abra el archivo Networksurf.3dm.
Notas:
4 En el cuadro de diálogo Surface From Curve Network , haga clic en OK.
Se creará una superficie que tiene continuidad tangencial entre las otras dos superficies.
Notas:
2 En el menú Surface , haga clic en Sweep 1 Rail.
3 Cuando le pida que seleccione la curva de carril Select rail curve , seleccione la curva de trayectoria (1) para la pata.
4 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la
figura de la curva para ambas puntas de la pata (2,3).
5 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , pulse ENTER.
6 Cuando le pida las costuras y direcciones que coinciden Matching seams and directions... Select seam point to
adjust. Press ENTER when done (FlipDirection Automatic Natural): , pulse ENTER.
Notas:
7 En el cuadro de diálogo Sweep 1 Rail Options , haga clic en OK.
Se creará la pata de la mesa. Observe la perfecta transición de una curva de sección a la otra.
Notas:
5 Cuando le vuelva a pedir que seleccione la curva de sección Select cross-section curves (Point) , pulse ENTER.
6 Cuando le pida las costuras y direcciones que coinciden Matching seams and directions... Select seam point to
adjust. Press ENTER when done (FlipDirection Automatic Natural): , pulse ENTER.
Notas:
7 En el cuadro de diálogo de Sweep 1 Rail Options, haga clic en OK.
Notas:
5 Cuando le pida la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , pulse ENTER .
Notas:
2 En el menú Solid, haga clic en Cap Planar Holes.
Se han creado seis soportes.
3 Utilice el comando Mirror para copiar la abrazadera y la pata para terminar el modelo. Tendrá que copiarlas
alrededor del 0,0 en la ventana superior Top.
Notas:
4 Sombree y renderice su modelo.
Notas:
1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Martillo.
2 Cree las siguientes capas: Curva, Mango, Cuello, Cabeza y Sacaclavos.
Notas:
Dibujar la silueta del martillo le servirá de ayuda mientras crea las curvas. Para hacer el esbozo puede dibujar líneas,
polilíneas o rectángulos. Utilice las dimensiones del dibujo técnico para obtener las medidas exactas.
Notas:
3 En el menú Curve , haga clic en Circle, y luego seleccione Tangent to 3 Curves.
4 Cuando le pida que seleccione la primera curva Select first curve , seleccione la curva en el punto uno.
5 Cuando le pida que seleccione la segunda curva Select second curve , seleccione la curva en el punto dos.
6 Cuando le pida que seleccione la tercera curva Select third curve , seleccione la curva en el punto tres. El círculo se
creará tangente a las tres curvas que ha seleccionado.
Notas:
10 Cuando le pida el final del diámetro End of diameter , seleccione un punto justo debajo del primer punto.
Notas:
10 Borre las partes de los arcos que no necesita.
Notas:
7 Una (Join) los segmentos de curva.
El comando termina cuando la curva se cierra.
Notas:
Notas:
9 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=yes) , escriba 2 y pulse ENTER .
11 Guarde su modelo.
Notas:
4 Cuando le pida que seleccione el segundo grupo de superficies Select second set of surfaces or polysurfaces
( DeleteInput = Yes ), seleccione la ranura extruida y pulse ENTER.
5 Guarde su modelo.
Notas:
5 Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet (Radius=0.1) , pulse ENTER.
Los bordes se redondearán.
6 Guarde su modelo.
Asegúrese que la curva se entrecruza con la parte del sacaclavos. Esto facilitará la unión de las dos piezas.
Notas:
3 Cambie a la capa Cabeza.
4 En el menú Surface , haga clic en Revolve.
5 Cuando le pida que seleccione la curva a revolucionar Select curve to revolve , escoja la polilínea para la sección Revolve (Revolucionar)
transversal de la cabeza. Busque este icono.
6 Cuando le pida que seleccione el inicio del eje de revolución Start of revolve axis , seleccione el final de la curva.
7 Cuando le pida el final del eje de revolución End of revolve axis , active el ortho y seleccione un punto sobre el
primer punto.
Notas:
8 En el cuadro de diálogo de opciones de revolución Revolve Options , haga clic en OK.
9 Guarde su modelo.
Notas:
2 Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=0.1 ) , seleccione el borde
donde se unen las dos partes.
3 Cuando le pida que seleccione el borde a redondear Select edges to fillet ( Radius=0.1 ) , pulse ENTER.
El borde se redondeará.
4 Guarde su modelo.
Notas:
2 Cree una de las curvas para el cuello del martillo.
Asegúrese que se entrecruza con el sacaclavos.
Notas:
1 Active el ortho. Utilice el comando de líneas para crear la curva de sección transversal del cuello. Esta curva también
se utilizará para el mango.
La altura de la línea es de .375 y la anchura es de .75 .
Notas:
3 Cuando le pida que seleccione las 2 curvas de carril Select 2 rail curves , seleccione una de las curvas de carril (1).
4 Cuando le pida que seleccione las 2 curvas de carril Select 2 rail curves , seleccione la otra curva de carril (2).
5 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la
curva (3).
6 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , pulse ENTER.
7 En el cuadro de diálogo de Sweep 2 Rails Options , haga clic en OK.
Notas:
Se creará una superficie.
Notas:
6 En el menú Solid, haga clic en Cap Planar Holes .
7 Cuando le pida que seleccione las superficies a cerrar Select superficies or polysuperficies to cap , seleccione el
cuello.
8 Cuando le pida que seleccione las superficies a cerrar Select superficies or polysuperficies to cap , pulse ENTER .
9 Guarde su modelo.
4 Guarde su modelo.
Notas:
Para hacer un redondeo donde se unen el cuello del martillo y el sacaclavos:
1 En el menú Solid, haga clic en Fillet Edge.
2 Cuando le pida los bordes a redondear Select edges to fillet (Radius=0.1) , seleccione el borde donde se unen ambas
partes.
3 Cuando le pida los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=0.1 ) , pulse ENTER .
Los bordes se redondearán.
4 Guarde su modelo.
Notas:
2 Cree una de las curvas para el mango del martillo. Haga que empiece donde termina la curva de perfil del cuello del
martillo y que termine en la línea del centro.
Notas:
2 En el menú Surface , haga clic en Sweep 2 Rails.
3 Cuando le pida que seleccione las 2 curvas de carril Select 2 rail curves , seleccione una.
4 Cuando le pida que seleccione de nuevo las 2 curvas de carril Select 2 rail curves , seleccione la otra curva.
5 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la
pequeña curva que dibujó para el cuello.
Se trata de la misma curva que utilizó para crear el cuello del martillo.
6 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , pulse ENTER.
7 En el cuadro de diálogo de Sweep 2 Rails Options , haga clic en OK.
Notas:
Se creará una superficie.
Notas:
7 Cuando le pida que seleccione las superficies Select superficies or polysuperficies to cap , seleccione el mango.
8 Cuando le vuelva a pedir que seleccione las superficies Select superficies or polysuperficies to cap , pulse ENTER.
9 Guarde su modelo.
Notas:
4 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=yes) , escriba 2 y pulse ENTER .
6 Guarde su modelo.
Notas:
2 Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radio=0.1 ) , escriba .1 y pulse ENTER.
3 Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radio=0.1 ) , seleccione ambos lados
del agujero.
4 Cuando le vuelva a pedir que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radio=0.1 ) , pulse ENTER.
El borde se ha redondeado.
5 Guarde su modelo.
6 Haga clic en la ventana de Perspectiva .
Notas:
7 En el menú Render , haga clic en Shade.
Notas:
Notas:
3 Cuando le pida la otra esquina o longitud Other corner or length , escriba 4 y pulse ENTER.
4 Cuando le pida la anchura Width, escriba 7.25 y pulse ENTER .
Notas:
Para dibujar un círculo en la parte superior de la botella:
1 En el menú Curve , haga clic en Circle y luego en Center, Radius .
2 Cuando le pida el centro del círculo Center of circle ( Deformable Vertical AroundCurve ), escriba D y pulse
ENTER. Circle (Círculo)
Busque este icono.
De este modo, el círculo será de grado 3 con 12 puntos de control.
3 Para empezar el círculo 7.25" sobre el plano de construcción, cuando le pida el centro del círculo Center of circle (
PointCount=12 Vertical AroundCurve ) , mueva el cursor en la ventana Top, y luego escriba 0,0,7.25 y pulse ENTER.
4 Cuando le pida el Radio, escriba .625 y pulse ENTER.
Notas:
3 Utilice el rectángulo y los modos de referencia para que le ayuden a establecer el tamaño correcto.
3 Cuando le pida que seleccione las dos curvas de carril Select 2 rail curves , seleccione el rectángulo redondeado.
4 Cuando le pida de nuevo que seleccione las dos curvas de carril Select 2 rail curves , seleccione el círculo.
5 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione el
perfil de la botella.
Notas:
6 Cuando le vuelva a pedir que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , pulse
ENTER.
7 En el cuadro de diálogo de Sweep 2 Rails Options , haga clic en OK.
Notas:
2 En la vista de la derecha Right , dibuje dos curvas que se aproximen a la forma del borde y de la mitad de la botella.
3 El dibujo técnico le proporciona las dimensiones para estas curvas, pero para este ejercicio, sólo hay que
aproximarlas. Si quiere ir más lejos, trate de pensar cómo dibujar las curvas en las medidas exactas.
4 En la vista Front , mueva la curva con el radio menor un poco afuera del borde de la botella.
Loft (Transición)
Busque este icono.
Notas:
8 En el cuadro de diálogo Loft Options, haga clic en OK.
10 Guarde su modelo.
Notas:
Para extraer la superficie de la botella:
1 Cambie a la capa Botella .
2 En el menú Solid, haga clic en Difference.
3 Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface , seleccione la botella.
4 Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface to subtract , seleccione la superficie Boolean Difference
elevada. (Diferencia Booleana)
Busque este icono.
5 Repita este proceso para el otro lado de la botella.
Si el comando de Diferencia
Booleana (Difference) no
funciona, pruébelo con el
comando Union. Si éste
tampoco funciona, inténtelo
con Intersection. Si una
operación no le da el resultado
correcto, puede ir intentándolo
con otras operaciones hasta
obtener el resultado deseado.
Redondear los bordes de las figuras
Ahora la botella es un sólido cerrado. Lo que hay que hacer a continuación es redondear los bordes puntiagudos
añadiendo un radio suave entre los bordes.
Notas:
5 Cuando le pida que seleccione el borde Select edges to fillet (Radio=0.25) , pulse ENTER .
Notas:
4 Utilice el dibujo técnico para trazar las dimensiones correctas.
Consejo: Cuando esté dibujando segmentos de línea, puede utilizar los modos de referencia a objetos, las
restricciones de distancia y el ortho para dibujar con mayor precisión. Por ejemplo, para la primer línea escriba
.5,7.25 para el punto de inicio y luego simplemente escriba .25 para restringir la línea a .25 unidades. Active el ortho y
arrastre la línea hacia la derecha. La línea se parará a las .25 unidades desde su inicio. Para la línea vertical de la
izquierda, utilice el modo de referencia End para seleccionar el final de la primer línea, escriba .375 para restringir la
distancia y arrastre la línea hacia arriba.
Notas:
5 Una (Join) los segmentos.
Notas:
5 En el cuadro de diálogo de Revolution Options , haga clic en Delete curve to revolve y seleccione OK.
Se creará el cuello.
Crear la rosca
Para crear la rosca, tendrá que realizar el barrido de un perfil a lo largo de una trayectoria dibujada con el comando Helix.
Notas:
3 Cuando le pida el inicio del eje Start of axis (Vertical AroundCurve) , seleccione el centro de la parte inferior del
área que será enroscada.
4 Cuando le pida el final del eje End of axis , seleccione el centro de la parte superior del área que será enroscada.
5 Para poner el radio, cuando le pregunte por el radio Radius, seleccione un punto cerca del borde más pequeño que el
borde externo del área a enroscar.
6 En el cuadro de diálogo Helix/Spiral, cambie las vueltas a 1.5, active la casilla Reverse twist , y luego haga clic en
OK.
Notas:
Para dibujar el perfil de la rosca:
1 Dibuje un triángulo mediante el comando Polygon para crear la rosca como se muestra en la ilustración.
6 Cuando le pida que seleccione una ventana para escoger el plano de construcción Clic in a viewport to choose a
Cplane, haga clic en la ventana superior Top.
7 En este momento puede que le ayude cambiar su vista de perspectiva para que pueda ver mejor las curvas de perfil.
Notas:
8 Borre la primera y la última curva de perfil.
Notas:
5 Para iniciar la superficie en un punto, cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-
section curves (Point) , escriba p, y pulse ENTER.
6 Cuando le pida el inicio del carril 1 Start of 1-rail sweep , utilice el modo de referencia End para seleccionar una
punta de la espiral (1).
7 Cuando le pida la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la primera curva de
perfil (2) a lo largo de la espiral.
8 Cuando le vuelva a pedir la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la siguiente
curva de perfil (3) a lo largo de la espiral.
9 Cuando le pida una vez más que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) ,
seleccione la siguiente curva de perfil (4) a lo largo de la espiral.
10 Para terminar la superficie en ese punto, cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-
section curves (Point) , escriba p y pulse ENTER .
11 Cuando le pida el final del carril 1 End of 1-rail sweep , utilice el modo de referencia End para seleccionar el otro
extremo de la espiral(5).
12 Cuando le pregunte por las costuras y direcciones que concuerdan Matching seams and directions...Select seam
point to adjust. Press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ) , pulse ENTER .
Notas:
13 En el cuadro de diálogo de Sweep 1Rail Options, cambie el estilo (Style) a Roadlike - Top , y luego haga clic en OK.
Notas:
Importar y Exportar
11 Modelos
Rhino soporta diferentes formatos de importación y exportación y le permite modelar en Rhino y luego exportar su
modelo hacia otros programas mediante un proceso rápido. Para obtener una lista completa de opciones de importación y
exportación, consulte las ayudas de los temas Rhino, concretamente el apartado: "Importar y exportar información de
archivos de Rhino".
Notas:
Notas:
3 En el cuadro de diálogo de Save As , cambie la opción Save as type a AutoCAD DWG .
4 En el cuadro de diálogo del nombre del tipo de archivo, escriba Table y haga clic en Save.
5 En el cuadro de diálogo de AutoCAD Export Options , en la opción Write Surfaces as active Meshes, en Write
Curves as active Splines , en Write Meshes as active Polyface Meshes , en AutoCAD Version active Release 14 y
en Curve Options active Use Simple Entities , y luego haga clic en OK.
Notas:
6 En el cuadro de diálogo Create polygon mesh from NURBS object , haga clic en Preview .
7 Ajuste el dispositivo deslizante al final del lado izquierdo para tener menos polígonos y luego haga clic en Preview.
Observe que la malla de la mesa es muy angular, y no supone una buena aproximación.
8 Mueva el dispositivo deslizante a la derecha y seleccione Preview hasta que la malla se vea bien, y luego haga OK.
Notas:
Para exportar el modelo a IGES:
1 Seleccione una de las patas de la mesa.
2 En el menú File, haga clic en Export Selected .
3 En el cuadro de diálogo Export Selected Objects, cambie la opción Save As Type a IGES, escriba PATA en la
ventana del nombre del archivo File N ame, y luego haga clic en Save.
4 En el cuadro de diálogo IGES Export , seleccione Mechanical Desktop como el tipo de IGES, haga clic en Detailed
Controls, y luego haga clic en OK.
Los controles detallados le permitirán al usuario introducir más datos.
Notas:
Si está exportando objetos a otra aplicación que utiliza mallas como 3D Studio, normalmente es más conveniente
convertir primero el objeto a una malla para tener más control.
Apply Mesh Crea un objetivo de deformación para programas de animación. Crea una malla desde
to NURBS una superficie.
Surface
Hide Control Oculta partes de una malla al ocultar puntos de control seleccionados.
Points
Show Control Muestra todos los puntos de control ocultos en una malla.
Points
Notas:
2 En el menú Tools, haga clic en Polygon Mesh , y luego seleccione From NURBS Object..
3 En el cuadro de diálogo Crear polygon mesh from NURBS object , haga clic en OK. Mesh from NURBS object
(Malla desde objetos NURBS)
Busque este icono.
Puede exportar la malla. de este modo tendrá más control directo sobre las mallas que exporte a programas que
requieran mallas.
Notas:
Notas:
12 Renderizar
Renderizar su Modelo
El renderizado esta disponible para que pueda mostrar su modelo como si fuera una foto. Mientras que el renderizador de
Rhino puede ser bastante práctico para la mayor parte de su trabajo, es mejor utilizar una aplicación separada para obtener
resultados de mayor calidad.
Existen dos tipos de renderizadores en Rhino:
• Un renderizador rápido, que produce imágenes sombreadas en tonos grises.
• Un renderizado más sofisticado, que utiliza color, luces, produce sombras y hace anti-aliasing. También permite
aplicar texturas y acabados a los objetos. En este ejercicio nos centraremos en toda la capacidad de renderizado.
• Flamingo está disponible como plug-in para Rhino 2.0. Visite la página www.flamingo3d.com para más información.
Ejercicio 64—Renderizar un Modelo
Notas:
4 En el menú Render, seleccione Shade.
La ventana se renderizará en tonos grises. Shade (Sombrear)
Busque este icono.
Notas:
3 En el menú Render, haga clic en Create Spotlight.
4 Cuando le pida la base del cono Base of cone (Vertical) , seleccione un punto cerca del centro y un ligeramente
encima del destornillador en la ventana Front .
Spotlight (Foco de Luz)
Busque este icono.
5 Cuando le pida el radio Radius <1> (Diameter) , seleccione un punto de manera que el radio sea más grande que el
destornillador en la ventana superior Top.
Notas:
6 Cuando le pida el final del cono End of cone , pulse la tecla CTRL y seleccione un punto abajo y a la izquierda en la
ventana superior Top.
De este modo se iniciará el modo elevación.
7 Cuando le pida el final del cono End of cone , seleccione un punto en la parte superior del objeto en la ventana Front .
Ésta será la luz principal.
Notas:
9 En el menú Render, haga clic en Render.
La imagen aparecerá con cierta iluminación y sombras.
Notas:
5 Cuando le pida el radio Radius <1> (Diameter), seleccione un punto para que el radio sea más grande que el
destornillador en la ventana superior Top.
6 Cuando le pida el final del cono End of cone , seleccione un punto a la derecha y ligeramente debajo del objeto en la
ventana superior Top.
Ésta será la luz secundaria (luz de relleno).
Notas:
7 Haga clic en la ventana de Perspectiva .
8 En el menú Render, haga clic en Render.
La imagen se ve un poco descolorida en el lado frontal. A continuación, reduciremos el tono a la luz de relleno para
solucionar el problema.
Notas:
2 En el menú Edit, haga clic en Object Properties.
Properties (Propiedades)
Busque este icono.
4 En el cuadro de diálogo Select Color, en la casilla Val escriba 160 y haga clic en OK.
Notas:
5 En el cuadro de diálogo Object Properties , seleccione OK.
6 En el menú Render, haga clic en Render.
Ahora la imagen no se verá tan descolorida. La iluminación se puede ajustar siempre que sea necesario.
Notas:
Le aparecerá el cuadro de diálogo Object Properties .
Notas:
8 En la ficha Material, haga clic en el botón de opción Basic, y luego haga clic en el cuadro de Color.
9 En el cuadro de diálogo Select Color, seleccione un color, como por ejemplo el Amarillo y haga clic en OK.
5 Para darle brillo al mango, modifique la el parámetro del acabado brillante Reflective Finish .
Empiece con un valor de 20.
Un brillo de 0, significa que el objeto no nada es brillante y no tendrá ningún tipo de brillo. Un valor bajo de brillo,
hará que el foco de brillo sea pequeña y el objeto se verá ligeramente lustroso. A medida que se incremente el valor
del brillo, el foco de brillo se hará más grande, con cual parecerá que el objeto está hecho de material reflectante.
El foco de brillo sólo aparece cuando se ve el objeto desde un cierto ángulo relativo al ángulo de la luz.
7 En el cuadro de diálogo Properties , haga clic en OK.
Notas:
8 En el menú Render, seleccione Render.
Los brillos podrán apreciarse mucho mejor.
Notas:
7 En el menú Render, haga clic en Render.
Los brillos podrán apreciarse mucho mejor.
Notas:
Puede utilizar cualquier archivo bitmap para escoger la textura. La superficie rugosa proviene de un patrón de luz y
oscuridad de la imagen bitmap.
4 En el cuadro de diálogo de Open bitmap file , seleccione Pattern.jpg, y luego haga clic en Open.
5 Seleccione OK para cerrar el cuadro de diálogo Properties.
6 En el menú Render, haga clic en Render.
La superficie del mango tendrá una apariencia rugosa.
Notas:
4 En el menú Edit, haga clic en Object Properties.
Notas:
9 En el menú Render, haga clic en Render.
A la superficie del mango se le aplicará una textura de madera.
Notas:
Los objetos transparentes se parecerán más al plástico transparente que al vidrio. Rhino no tiene el tipo de refracción
que se necesita para crear un tipo de transparencia que parezca vidrio real. Además, el color de las sombras de los
objetos transparentes coincide con el color de la luz ambiental y no con el color del objeto transparente.
4 Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo de Object Properties .
5 En el menú Render, haga clic en Render.
La punta se verá transparente.
Notas:
13 Cotas
Cotas
Puede crear cotas simples que estén visibles cuando se encuentre en la vista del plano de construcción.
Tipos de cotas
Notas:
Make2-D Crea curvas de los objetos seleccionados como siluetas relativas al plano de
construcción activo. Las curvas de silueta se proyectan de manera plana y luego
se sitúan al plano de coordenadas universales x,y.
Notas:
Ejercicio 65—Cotas
Notas:
3 En el cuadro de diálogo Document Properties , haga los siguientes cambios en la ficha Dimensions .
Notas:
Notas:
11 Acote el resto del dibujo utilizando leaders (flechas señaladoras), text blocks (bloques de texto) y cotas
horizontales, verticales, de radio y de diámetro.
12 Guarde su modelo.
Notas:
Notas:
Los dibujos en 2D se crean en la ventana superior Top cerca del origen del plano xy de las coordenadas universales.
Visualícelos en la ventana superior.
4 Maximice la ventana superior Top.
5 Ejecute el comando Zoom Extents .
Notas:
4 En el cuadro de diálogo AutoCAD Export Options , en la opción Write Surfaces as escoja Meshes , en Write
Curves as seleccione Polylines y en Write Meshes as escoja Polyface Meshes . Para la versión de AutoCAD
AutoCAD Version seleccione 2000, marque Use Simple Entities en Curve options y finalmente haga clic en OK.
Notas:
14 Imprimir
Imprimir
Es posible imprimir una imagen alámbrica de su modelo directamente desde Rhino. El programa también le ofrece
opciones para escalar e imprimir en color. Podrá imprimir imágenes en la ventana actual o todos las ventanas. Rhino
utiliza el formato de impresión de windows para sacar la información. Aunque puede imprimir a escala, no tiene ninguna
herramienta para eliminar las líneas escondidas.
Ejercicio 67—Imprimir
Notas:
5 En el cuadro de diálogo de configuración de la impresión Print Setup , haga clic en Landscape, ajuste cualquier otra
opción apropiada para su impresora o plotter, y luego haga clic en OK.
Notas:
Las imágenes alámbricas de todos las ventanas se imprimirán.
3.00
2.00
R0.75
Ø0.62
ALL MATERIAL
0.25" THICK
1.25
3.25
Ø1.00 FINISH
SMOOTH
Ø0.62
R0.75
2.00
Notas:
2 En el menú File, haga clic en Print.
3 En el cuadro de diálogo de impresión Print, active Print Active Viewport y Print to scale, cambie 1 Rhino unit = a
1, y clic OK. La imagen de la vista Front se imprimirá a escala de 2=1.
2.00
ALL MATERIAL
0.25" THICK
1.25
3.25
Ø1.00
Ø0.62
R0.75
Notas:
3 En la ventana de renderizado Display Window , haga clic en File , y luego seleccione Print.
La imagen renderizada se imprimirá en la impresora por defecto de windows, que puede ser diferente a la que
estableció en la configuración de la impresión (Print Setup).
Notas:
15 Opciones de Rhino
Opciones de Rhino
El cuadro de diálogo de opciones Options le muestra la mayoría de las opciones de configuración relacionadas con todo
el entorno de modelado. Utilícela para activar o desactivar opciones, o para redefinirlas.
Ejercicio 68—Cambiar Opciones
Notas:
En el área de Trim/Extend, Extend Lines extiende los extremos o bordes para que se entrecrucen con el objeto a
recortar o extender. La opción Use Apparent Intersections permite que los comandos recortar, extender y modo de
referencia intersección funcionen aunque los objetos que aparentemente se están entrecruzando, en realidad no se
designen.
Notas:
Para cambiar o crear teclas de método abreviado:
1 Haga clic en la opción Shortcut Keys.
La opción Shortcut Keys organiza las teclas método abreviado para los comandos de Rhino.
Notas:
2 Haga clic en New.
Un cursor se moverá en el área blanca del cuadro de diálogo.
Notas:
Para cambiar las opciones de visualización:
1 Haga clic en la opción View .
Mediante la opción de View se puede desplazar el plano (pan), ampliar y reducir (zoom), rotar (rotate) y redibujar
(redraw).
Notas:
La ficha Grid configura la rejilla, los ejes de la rejilla y los iconos. Cambió el espacioado del forzado de la rejilla en
un ejercicio anterior.
Notas:
Personalizar Barras de
16 Herramientas
Notas:
Para mostrar otra barra de herramientas:
1 En el menú Tools, haga clic en Toolbar Layout, y luego seleccione Edit.
Aparecerá el cuadro de diálogo de la barra de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo de Toolbars, haga un doble clic en Curve Tools para mostrar (show) la barra.
3 En el cuadro de diálogo de Toolbars, haga un doble clic en Curve Tools para ocultar (hide) la barra.
4 Vuelva a mostrar la barra de herramientas Curve Tools , y luego haga clic en Close.
Notas:
5 Coloque la barra de herramientas Curve Tools a la derecha arrastrándola desde el borde derecho hasta que cambie a
un formato vertical, y luego suelte el botón del ratón.
Notas:
Para crear una nueva barra de herramientas:
1 En el menú Tools, haga clic en Toolbar Layout, y luego seleccione Edit.
2 En el cuadro de diálogo de Toolbars , haga clic en New Toolbar.
3 En las propiedades de barras de herramientas Toolbar Properties , escriba Test en el apartado del nombre Name, y
luego haga clic en OK.
Se creará una nueva barra de herramientas con un icono en blanco añadido.
Notas:
2 En el cuadro de diálogo de Edit Button , escriba Borre los Objetos Seleccionados | Borre Todos los Objetos en el
apartado Tooltip .
3 En el cuadro de diálogo de Edit Button , escriba ! Borre en el apartado del botón izquierdo Left Button Command.
4 En el cuadro de diálogo de Edit Button, escriba ! SelTodo Borre en el apartado del botón derecho Right Button
Command.
Notas:
6 En el cuadro de diálogo de Edit Bitmap , realice la imagen que represente al icono, y luego haga clic en OK .
Notas:
2 Seleccione la barra de herramientas Test de la lista.
3 Haga clic en New Button.
Se añadirá un icono en blanco a la barra de herramientas de Test.
4 Haga clic en Close para cerrar el cuadro de diálogo.
Muchas funciones de la barra de herramientas están disponibles haciendo un clic derecho sobre el título de una barra
de herramientas flotante.
Índice
A
Añadir y Sustraer Partes de un Modelo 97, 146
Aplicar un Archivo Bitmap 330
Aplicar una Textura 330
Área Gráfica 10
Ayuda 13
Ayudas de Modelado 33
B
Barras de Herramientas 10, 415
Barrido de 1 Carril 258
Bloquear 43
C
Cambiar la Vista del Modelo 109
Cancelar Comandos 13
Capas 37
Chaflanar 127
Colores de Capas 37
Comandos de Análisis 71
Configuración del Modelo 34
Configuración de Rhino 353
Coordenadas 47
Coordenadas Absolutas 47
Coordenadas Polares 49
Coordenadas Relativas 48
Copiar Objetos 25
Crear Capas 37
Crear Cilindros 82
Crear Formas Deformables 185
Crear Objetos con Mallas 313
Crear Sólidos 207
Crear Superficies 221
Crear un Elipsoide 199
Crear una Caja 209
Crear una Esfera 187
Curva 32
D
Deshacer y Rehacer 135
Dibujar Arcos 86
Dibujar Círculos 75
Dibujar con Coordenadas 46
Dibujar Curvas Libres u Orgánicas 32, 99
Dibujar Elipses y Polígonos 92
Dibujar en Espacio Tridimensional 3D 57
Dibujar Líneas 29
Disposición de la Barra de Herramientas 359
Dividir Objetos 151
E
Edición de Puntos de Control 169
El Ratón 12
Eliminar 42
Eliminar Objetos 42
Escalar Objetos 139
Exportar 309
Exportar Modelos 309
Extender 154
Extender Objetos 154
Extruir 227
F
Flyouts 9
G
Guardar 36
Guardar el Trabajo 36
H
Hacer un Dibujo en 2D de un Modelo en 3D 341
Hacer una Copia Simétrica 138
Historial de la Línea de Comandos 13
I
Iconos Desplegables 9
Imprimir 345
Información de Herramienta 10
Interfaz de Rhino 7
Introducir Comandos 12
Introducir Coordenadas 47
L
La Pantalla de Rhino 7
M
Menús 9
Modo Elevación 57
Mover objetos 131
O
Object Snaps 65
Objetivos del Curso 3
Opciones de Rhino 353
P
Pantalla 7
Planos de Construcción 64
Proyección Paralela vs. Perspectiva 109
Ventanas 109
R
Realizar Equidistante de Objetos 157
Realizar una Matriz de Objetos 143
Reconstruir 174
Recortar 149
Recortar Objetos 149
Redondear 121
Referencias a Objetos 65
Renderizar 317
Renderizar su Modelo 317
Repetir Comandos 12
Revolucionar 244
Restricción de Distancia y Ángulo 64
Rotar Objetos 136
S
Superficies 221
T
Tooltips 9
U
Unir Objetos 139
V
Ventanas 58, 109