Sunteți pe pagina 1din 18

Centrul de Studii "tefan cel Mare i Sfnt-Bucovina" Campulung Moldovensc

REFERAT
UTILIZAREA CALCULATORULUI SI TEHNOLOGIA INFORMATIILOR

Profesor: Diaconita Gabrie E e!: Maco!ei Ste a Doinita


An" I#S$ecia i%area Asistent &e'ica (enera ist
1

1. STRUCTURA I FUNCIONAREA UNUI SISTEM DE CALCUL


Calculatorul este o main care prelucreaz informaiile automat. Pentru aceasta trebuie s i se furnizeze datele pe care trebuie s le prelucreze (datele de intrare) i o list de instruciuni (programul), care s i indice cum s prelucreze aceste date. Dac pentru a ajunge la un rezultat trebuie sa execute mai multe operaii, el le a efectua pe r!nd. "peraiile i ordinea acestora i sunt specificate calculatorului prin intermediul programului. #alculatorul a furniza utilizatorului rezultatele obinute n urma prelucrrii (date de ieire). $n timpul prelucrrii pot s apar i date intermediare.

Pentru a putea realiza aceste operaii, calculatorul este alctuit din dou componente% Echipame tele !i"ice (partea material) & #ARD$ARE %ro&ramele 'i (atele (partea logic) & SOFT$ARE

.#ARD$ARE)UL. reprezint ec'ipamentele fizice din care este alctuit un sistem

de calcul, n care circuitele electronice prelucreaz automat informaiile i asigur comunicarea ntre utilizator i sistem. (ar(*are)ul trebuie s asigure urmtoarele !u c+ii% 1. funcia de memorare) ,. funcia de comand i control) -. funcia de prelucrare) .. funcia de intrare&ieire. 1. Fu c+ia (e memorare asigur memorarea datelor i a programelor i are ca suport memoria intern i memoria extern. $n memoria intern sunt stocate programele i datele care sunt n lucru la un moment dat. $n memoria extern sunt stocate toate programele i datele de care poate a ea ne oie, n diferite situaii, sistemul de calcul. ,. Fu c+ia (e coma (/ 'i co trol asigur% extragerea instruciunilor din memoria intern) analiza instruciunilor) comanda de executare a unei operaii) extragerea datelor de intrare din memoria intern) aranjarea datelor de ieire n memoria intern. *uncia este realizat de Unitatea de Comand i Control. -. Fu c+ia (e prelucrare asigur efectuarea operaiilor aritmetice (a(u are, 0c/(ere, 1 mul+ire i 1mp/r+ire) i lo&ice (AND, IF, NOT). *uncia este realizat de Unitatea Aritmetic Logic. .. Fu c+ia (e i trare)ie'ire asigur introducerea datelor i a programelor n memoria intern i furnizarea rezultatelor. E2emplu% #alculul alorii expresiei e 3 4a567 8 c

DATE DE INTRARE

%RO<RAM

DATE INTERMEDIARE

DATE DE IEIRE

+ezult c un calculator este format din mai multe blocuri funcionale.

AR#ITECTURA unui calculator definete un set de reguli prin care subansamblele 'ard,are sunt conectate fizic, fr s se in cont de amplasarea lor. -ubansamblele sunt definite dup funcia asigurat% unitatea de comand i control) unitatea aritmetic&logic) unitatea de memorie intern) unitatea de memorie extern) unitile de intrare&ieire.
1. UNITATEA CENTRAL9 DE %RELUCRARE (Central %rocessing Unit . C%U) sau %ROCESORUL, este creierul calculatorului care coordoneaz i controleaz ntreaga lui acti itate. Procesorul interpreteaz programele, identific instruciunile din program, decodific o instruciune, recunoate codurile operaiilor, acti eaz circuitele electronice corespunztore i execut operaii aritmetice i logice. /stzi, 0#P&ul se bazeaz pe un singur circuit i te&rat, numit microproce0or. Circuitul i te&rat este o capsul n interiorul creia se gsesc sute de mii de circuite electronice. /cesta se mai numete i cip (c'ip) i se monteaz pe placa calculatorului. Microproce0orul este format din circuite electronice cu ajutorul crora el poate interpreta i executa instruciunile. I 0truc+iu ile reprezint codificarea comenzilor de operaii pe care trebuie s le execute calculatorul. Deoarece calculatorul este o main cu dou stri, aceste instruciuni or fi iruri de cifre binare, iar codul folosit se numete co( ma'i /. -etul de instruciuni pe care microprocesorul l nelege i l execut se numete lim6a: ma'i /. Pentru executarea operaiilor, unitatea aritmetic&logic dispune de o memorie proprie, de dimensiuni reduse, organizat sub form de re&i0tre. /tunci c!nd procesorul execut o instruciune, din memoria intern sunt aduse n registre operaiile pe care trebuie s le execute UAL. 1icroprocesorul poate executa urmtoarele operaii% cele patru operaii aritmetice de baz% a(u area, 0c/(erea, 1 mul+irea i 1mp/r+irea) operaiile logice% AND, OR, NOT i ;OR, cu ajutorul crora se poate controla ordinea n care se execut operaiile, folosind% te2tul, adic operaia de comparare ntre dou operaii) 0altul co (i+io at, adic executarea unei anumite instruciuni n funcie de o condiie) repeti+ia, adic executarea repetat a unei sec ene de instruciuni.

,. MEMORIA INTERN9 este locul n care sunt aduse programele i datele pentru a fi prelucrate de procesor. $ntruc!t toate instruciunile i datele sunt codificate ntr&o reprezentare binar, memoria a depozita sec ene de bii. *iecare bit este reprezentat printr&un comutator electronic indi idual, cu dou stri% comutator ON . cifra binar 2) comutator OFF . cifra binar 3. Capacitatea (e 0tocare a memoriei se msoar n uniti de msur a informaiei% =o, Mo i <o sau =6, M6 i <6. I !orma+ia (instruciunile i datele) se gsete n memoria intern sub form de cifre binare grupate n octei sau n cu inte pe care le prelucreaz procesorul. 1emoria intern este mprit n locaii de memorie (octei) identificate printr&o adres unic. A(re0a este un cu !nt binar prelucrat de procesor, prin care acesta identific poziia unei locaii din memorie. -. UNITATEA DE INTRARE)IEIRE asigur comunicarea calculatorului cu mediul prin intermediul unor ec'ipamente specializate, numite Di0po"iti>e %eri!erice. /ceste dispoziti e sunt% dispoziti ele de intrare&ieire% dispoziti e de intrare) dispoziti e de ieire) dispoziti e de intrare&ieire. memoriile externe. a7 Di0po"iti>ele (e i trare . asigur transmiterea informaiilor i comenzilor ctre calculator prin operaia de citire (READ). Din aceast categorie fac parte% tastatura, mouse&ul, cititorul de cartele, cititorul de band perforat, creionul optic, stiloul electronic, scanerul, microfonul, etc. 4nformaiile citite pot fi% texte, imagini, muzic, comenzi ocale, alori analogice. 4ndiferent de tipul informaiei, principiul de funcionare al unui dispoziti de intrare este acelai% preia informaia, o 1mparte n uniti conform unui algoritm propriu, co(i!ic/ fiecare unitate ntr&o sec en de bii i tra 0mite aceti bii procesorului. 67 Di0po"iti>ele (e ie'ire sunt folosite pentru a comunica utilizatorului rezultatele operaiilor executate i informaii despre stare sistemului prin informaii de scriere ( $RITE). Din aceast categorie fac parte% monitorul, imprimanta, ploterul, difuzorul. /ceste dispoziti e primesc sec ene de bii de la procesor pe care le decodific, astfel nc!t s poat fi nelese de utilizator sub form natural. c7 Di0po"iti>ele (e i trare)ie'ire sunt utilizate pentru a realiza comunicarea n ambele sensuri, prin operaii de #454+6 i -#+46+6. Din aceast categorie fac parte% interfaa de , consola, placa multimedia. Suporturile (e i !orma+ie sunt obiecte folosite de calculator pentru a transmite informaii ntre sistem i utilizator. /cestea pot fi% '!rtia, dispoziti ele electromagnetice, etc. .. MEMORIA E;TERN9 este un suport electromagnetic reutilizabil, pe care informaia se pstreaz codificat sub form binar, prin magnetizarea particulelor feromagnetice dup dou direcii de magnetizare, corespunztoare celor dou cifre binare. Pstrarea informaiilor n afara sesiunii de lucru se face n memoria extern. -uporturile electromagnetice folosite ca memorii externe sunt% banda magnetic, discul magnetic, caseta magnetic. Pe baza componentelor prezentate mai nainte, rezult c un calculator poate a ea o co !i&ura+ie mi im/ i o co !i&ura+ie ma2im/. Co !i&ura+ia mi im/ este dat de numrul minimum de componente necesar pentru ca sistemul s fie operaional i cuprinde, de regul% procesorul, memoria intern, o unitate de memorie extern, tastatura i displa7&ul. Co !i&ura+ia ma2im/ este dat de numrul maxim de componente care pot fi conectate la procesor. $ntre

configuraia minim i configuraia maxim, utilizatorul o poate alege pe cea care s corespund aplicaiilor dorite i posibilitilor financiare.

.SOFT$ARE)UL. sistemului de calcul este format din programele destinate s

asigure conducerea i controlul procesului de prelucrare a informaiei, precum i efectuarea unor lucrri curente. %RO<RAMUL este o colecie organizat de comenzi de operaii care sunt transmise calculatorului. /ceste comenzi se numesc I 0truc+iu i. 6le sunt codificate n modul binar i sunt tratate de unitatea de comand i control. $n instruciune nu se precizeaz operaii, ci adresele de memorie intern la care se gsesc aceti operani. De exemplu, o instruciune conine urmtoarele informaii% codul operaiei de executat) adresa primului operand) adresa celui de&al doilea operand) adresa locaiei de memorie a rezultatului. SOFT$ARE)UL este format din dou componente% sistemul de operare) programele de aplicaie. SISTEMUL DE O%ERARE cuprinde programele de baz care controleaz ntreaga acti itate a calculatorului. /cesta asigur legtura dintre componentele logice i fizice ale sistemului, i este furnizat mpreun cu sistemul de calcul de ctre firma productoare. %RO<RAMELE DE A%LICAIE sunt mulimi organizate de instruciuni care se atribuie calculatorului pentru a efectua operaiile specifice unei anumite aplicaii. Programele de aplicaie sunt scrise de programatori la cererea utilizatorilor i codific, ntr&un limbaj de programare, algoritmul de rezol are al problemei respecti e. -istemul de operare gestioneaz resursele calculatorului, care sunt de dou tipuri% resurse !i"ice . componentele har(*are) resurse lo&ice . componentele 0o!t*are. #ele mai importante caracteristici ale unui sistem de calcul sunt% capacitatea de memorare) iteza de prelucrare a informaiei) controlul prin programare) precizia execuiei.

TI%URI DE SISTEME DE CALCUL


$n e aluarea unui sistem de calcul, sunt luate n discuie urmtoarele performane% dimensiunea memoriei interne) iteza de prelucrare) numrul de procesoare) dimensiunea memoriei externe) numrul maxim de utilizatori) costul. #alculatoarele se clasific dup mai multe criterii% domeniul de utilizare) modul de reprezentare a datelor) performanele. 1. $n funcie de (ome iul (e utili"are, exist dou tipuri de calculatoare%

calculatoare specializate care pot fi folosite numai pentru rezol area unui domeniu restr!ns de probleme) calculatoare uni ersale care asigur rezol area unei game foarte ariate de probleme cu ajutorul unor programe aplicati e di erse. ,. Dup mo(ul (e repre"e tare a (atelor, calculatoarele sunt de dou tipuri% calculatoare a alo&ice, care creeaz modelul matematic al unui sistem fizic real caracterizat de anumite mrimi fizice care sunt reprezentate i manipulate cu ajutorul circuitelor electronice. "peraiile matematice sunt reproduse cu ajutorul caracteristicilor electrice ale diferitelor elemente de circuit% rezistene, capaciti, tensiuni, etc. #alculatorul este format din blocuri funcionale care se conecteaz ntre ele pentru a rezol a problemele reale ale sistemului fizic. Datele de intrare sunt furnizate continuu cu ajutorul unor ec'ipamente, care le preiau din sistemul fizic real. #alculatoarele analogice sunt folosite pentru conducerea unor procese sau instalaii. calculatoare umerice, care efectueaz calculele cu informaii reprezentate n cod binar. Prelucrarea se face pe baza unui program memorat care descrie algoritmul de lucru. /ceste sisteme sunt utilizate n diferite domenii, pentru soluionarea unor probleme care necesit calcule laborioase cu multe date i analiza unui mare numr de ariante, ntr&un timp scurt. $n funcie de per!orma +e, calculatoarele numerice se clasific n% 0upercalculatoare (calculatoare mari)) mai !rame0 (calculatoare medii)) mi icalculatoare (calculatoare mici)) microcalculatoare (calculatoare micro). 1. Microcalculatorul este cel mai simplu sistem de calcul, dotat cu un singur procesor, care poate fi utilizat de un singur utilizator. ,. Mi icalculatorul poate fi folosit simultan de mai muli utilizatori (83&93 de terminale formate din tastatur i displa7) i are tot un singur procesor. 1inicalculatoarele au e oluat spre superminicalculatoare (@A;, SUN), care sunt folosite ca ser ere de reea. -. Mai !rame)ul este un sistem cu putere mare de calcul. /cesta poate fi utilizat simultan de foarte muli utilizatori i permite conectarea mai multor sute de terminale. 6ste dotat cu unul sau dou procesoare puternice pentru executarea calculelor i mai multe procesoare de putere mic, pentru administrarea transferurilor de date cu memoria extern. 6ste folosit n aplicaiile de gestiune economic, n ntreprinderi foarte mari, n uni ersiti i n agenii gu ernamentale mari. #eea ce deosebete un mainframe de un superminicalculator, este capacitatea memoriei externe i domeniul de aplicabilitate (superminicalculatoarele sunt folosite n aplicaii de timp real, iar mainframe&ul n prelucrarea tranzaciilor i costurilor). .. Supercalculatorul este un sistem cu o putere foarte mare de calcul. :ucreaz n regim multiu0er, permi!nd conectarea mai multor sute de terminale. Poate a ea mai multe procesoare foarte rapide pentru efectuarea calculelor i un numr i mai mare de procesoare mai lente, pentru administrarea transferurilor de date.

,. AR#ITECTURA <ENERAL9 A UNUI SISTEM DE CALCUL


Pri it n interior, un sistem de calcul este construit modular, din componente electronice. Partea cea mai important este placa (e 6a"/ (0A0tem6oar(, mai 6oar( sau mother6oar(). /ceasta conine circuitele electronice cele mai importante, microprocesorul i alte circuite integrate care ser esc la ndeplinirea sarcinilor. 0nul dintre aceste circuite este cea0ul (clocB), care stabilete ritmul de lucru al procesorului. 0n alt circuit este coproce0orul matematic, care ajut microprocesorul la calculele matematice. 5ot pe aceast plac de baz se afl i memoriile calculatorului, memoria RAM i memoria ROM.

/lturi de placa de baz se afl 0ur0a (e alime tare (po*er 0upplA), care asigur tensiunile electrice necesare funcionrii circuitelor electronice. 0nitile de discuri sunt singurele pri mecanice din calculator i primesc tensiune direct de la surs. Pe placa de baz sau n apropiere, se afl co ectorii la ma&i0tral/ (6u0

co ector0), prin care sunt conectate la placa de baz pl/cile a(aptoare (optio 0 6oar() pentru imprimant, modem, displa7, uniti de discuri flexibile. Dac aceste plci ar fi legate direct la placa de baz, legturile i protocolul de comunicare ar trebui definite separat i diferit, sistemul pierz!nd astfel din flexibilitate i de enind un sistem nc'is. Pentru a pstra caracterul de sistem desc'is i flexibil, a fost creat ma&i0trala (6u0), care reprezint un canal comun de comunicaie ntre plcile calculatorului. Pe acest canal circul acelai tip de semnale ntre componente. 1agistrala a fcut din calculator un sistem desc'is, la care pot fi adugate oric!nd plci opionale. %l/cile a(aptoare sunt introduse opional n sloturi i configureaz calculatorul dup dorinele utilizatorului. Sloturile sunt conectori care asigur legtura cu magistrala i comunicarea cu microprocesorul. #ele mai importante plci opionale sunt% a(aptorul >i(eo ((i0plaA 0cree a(apter), care transform comenzile calculatorului n imagini izibile pe ecran) a(aptorul u it/+ii (e (i0curi !le2i6ile ((i0B (ri>e a(apter), care transform comenzile calculatorului n nregistrri magnetice pe suportul de informaii i reciproc) pl/cile (e memorie (memorA 6oar(0), care se adaug memoriei de baz a calculatorului pentru a mri memoria intern) porturile 0eriale 'i paralele (0erial a ( parallel port0 ), prin care se pot conecta imprimanta i modemul pentru transmisie.

UNITATEA DE MEMORIE
1. Structura 'i !u c+iile u it/+ii (e memorie . #aracteristicile memorie interne sunt% capacitatea, timpul de acces i ciclul de memorie. Capacitatea memoriei interne arat dimensiunea depozitului de informaie) Timpul (e acce0 reprezint inter alul de timp care se scurge din momentul n care s&a emis o cerere de acces la memorie pentru a se executa o operaie de citire sau scriere i p!n n momentul n care a nceput s se execute efecti operaia respecti . -e msoar n micro0ecu (e sau mo o0ecu (e) Ciclul (e memorie reprezint inter alul de timp n care se realizeaz o operaie n memorie (citire sau scriere). -e msoar n microsecunde sau monosecunde. 6xist dou tipuri de memorie intern% memorie ROM) memorie RAM. Memoria ROM (Rea()O lA MemorA) este o memorie permanent care se poate citi dar nu se poate scrie. $n +"1 este mane rat un microprogram de tip firm,are (nscris de ctre productor), destinat iniierii lucrului cu calculatorul la punerea sub tensiune a acestuia. 0tilizatorul nu are acces la memoria +"1. Memoria RAM (Ra (om Acce00 MemorA) este o memorie n care se poate scrie i din care se poate citi. :a scoaterea de sub tensiune a sistemului, informaiile scrise aici se pierd. 1emoria +/1 pstreaz programele sistemului de operare al utilizatorului, iar utilizatorul are acces la aceasta. #apacitatea memoriei interne a unui calculator este dimensiunea memoriei +/1 i este o caracteristic de performan a sistemului. De memoria +/1 depinde lungimea maxim a unui program care poate fi ncrcat ntr&o sesiune de lucru i executat de procesor. Programele ruleaz n memoria intern a calculatorului. /cest lucru nseamn c datele i programul sunt ncrcate n memoria intern, instruciunile sunt executate de microprocesor iar rezultatele sunt aduse n memoria intern. ;umrul de bii din memoria intern este constant. #!nd un program este ncrcat ntr&o zon de memorie, comutatoarele de aici sunt setate s reprezinte instruciuni, date sau bii rmai liberi. 5ransferul de bii n i din memorie este realizat de microprocesor, care execut dou operaii% (epo"itea"/ sec enele de bii n memorie (0tore))

e2tra&e sec enele de bii din memorie (!etch). Depo"itarea sec enelor de bii n memorie se face prin sc'imbarea strii comutatoarelor astfel nc!t s reprezinte noile alori, ec'ile alori fiind terse. E2tra&erea sec enelor de bii din memorie nseamn copierea acestor bii n registrele procesorului, fr modificarea strii comutatoarelor din memorie. ;oile generaii de calculatoare sunt dotate cu memorie CMOS permanent, n care se poate scrie i citi. /ceast memorie pstreaz coninutul n afara sesiunii de lucru, deoarece are un acumulator propriu care i asigur alimentarea atunci c!nd este oprit. $n #1"- sunt pstrate informaii despre configurarea calculatorului, tipul i capacitatea (DD, tipul *DD, capacitatea memoriei interne, data calendaristic, parola de acces, etc. /ceste informaii pot fi modificate de utilizator atunci c!nd se reconfigureaz calculatorul. /cumulatorul acestei memorii se ncarc singur atunci c!nd se alimenteaz calculatorul. #alculatoarele au o memorie mai special numit memoria CAC#E. /ceasta aparine microprocesorului i este o memorie tampon ntre memoria +/1 i microprocesor. Memoria CAC#E este o memorie mult mai rapid dec!t memoria +/1. 1icroprocesorul este i el mai rapid dec!t memoria +/1, de aceea la execuia unui program este posibil ca microprocesorul s atepte dup memoria +/1. 5impii de ateptare pot fi eliminai dac microprocesorul este dotat cu memorie #/#(6, unde pot fi aduse din +/1 blocuri de instruciuni pentru a fi executate de microprocesor. #u c!t memoria #/#(6 este mai mare, cu at!t crete iteza de lucru a calculatorului.

U itatea ce tral/
1icroprocesoarele difer ntre ele prin % numrul de instruciuni executate n unitate de timp) iteza de execuie) cantitatea de memorie pe care o pot adresa . 4ndiferent de tip, orice procesor conine . mari blocuri funcionale % unitatea de comand i control (UCC)) unitatea aritmetic&logic (UAL)) registrele proprii) unitatea de interfa cu celelalte componente ale sistemului ( UI). 0##&ul, 0/: i registrele formeaz mpreun unitatea de execuie ( UE), care realizeaz efecti operaiile.

U itatea (e coma (/ 'i co trol coordoneaz i controleaz ntreaga acti itate de prelucrare la ni elul componentelor calculatorului. /cesta ( UCC) execut instruciunile unui program (memorat n memoria intern la adrese succesi e) astfel% extrage din memoria intern a calculatorului o instruciune din program) decodific instruciunea pentru a afla ce operaie trebuie s execute i ce date or fi folosite) extrage din memoria intern datele necesare prelucrrii) acti eaz circuitele electronice corespunztoare din 0/: pentru a executa operaia cu datele solicitate) scrie la o anumit adres de memorie rezultatul obinut n urma executrii operaiei solicitate. +egistrele folosesc ca memorie tampon n timpul executrii unei instruciuni. U itatea aritmetic/)lo&ic/ 4UAL7 reprezint ansamblul de circuite electronice prin care se realizeaz prelucrarea datelor cerute prin instruciuni sau comenzi. %relucrarea 0e !ace pri opera+ii aritmeticeC lo&ice 'i (e comparare. *iecare circuit este specializat s realizeze un una din operaiile de baz. Re&i0trele proprii funcioneaz ca o memorie proprie a procesorului n care acesta pstreaz temporar informaiile .6xist mai multe tipuri de registre %

registrul de date n care sunt stocate datele i rezultatele prelucrrii) registrul de instruciuni n care se pstreaz codul instruciunii curente) registrul contor . program n care este memorat adresa instruciunii care urmeaz s fie executat) registrul contor . date n care se pstreaz adresa datelor care urmeaz s fie prelucrate.

U itatea (e i ter!a+/ cu celelalte componente ale calculatorului (UI) asigur, prin intermediul magistralei, legtura dintre procesor i celelalte componente ale sistemului% memoria intern i dispoziti ele de intrare&ieire . /cesta (04) realizeaz funcia de transfer al datelor de la i spre procesor. #omunicarea microprocesorului cu celelalte componente cum ar fi controlerul adaptorului de discuri, controlerul adaptorului ideo, etc., se face prin intermediul unor puncte de intrare n microprocesor numite porturi. /cesta identific printr&un numr unic ce funcioneaz ca un numr telefonic. #alculatorul i implicit microprocesorul desfoar diferite acti iti care au ne oie pe r!nd de microprocesor. +ezult c mp. trebuie s ntrerup o acti itate pentru a executa alt acti itate. De exemplu, acionarea unei taste determin o ntrerupere. $ntreruperile pot fi determinate prin mecanisme 'ard,are i soft,are .
D treruperea har(*are este declanat de un semnal numit cerere de ntrerupere, prin care i se cere microprocesorului s acioneze ca urmare a unui e eniment. *iecare ntrerupere are un numr de identificare. Prin acest numr, microprocesorul identific e enimentul. Pentru a executa operaiile, mp. dispune i de 0ti>e (STAC=S). Sti>a este folosit ca o zon de memorie temporar a datelor pe care le prelucreaz mp. :a o cerere de ntrerupere, mp. trebuie s&i sal eze datele din aplicaia curent pentru a le putea folosi ulterior i comut pe o alt aplicaie. :ocul n care sunt sal ate temporar datele curente se numete STI@9. 0n mp. este caracterizat de urmtoarele atribute % tip) frec en de lucru) lungimea cu !ntului. Tipul microproce0orului definete apartenena acestuia la o familie de microprocesoare care au caracteristici comune, ce determin performanele calculatorului. Piaa sistemelor de calcul este dominat de dou familii mari de microprocesoare% INTEL sau COM%ATI?ILE, folosite de calculatoarele I?M . P# sau compatibile, fabricate de firma 4<1 sau alte firme ) MOTOROLA, folosite de calculatoarele Machi to0h realizate de firma A%%LE .#ele dou tipuri de mp. nu sunt compatibile, adic nu neleg acelai set de instruciuni. Frec>e +a (e lucru a mp.&lui este frec ena de tact a ceasului. #easul este cel care stabilete frec ena impulsurilor pentru circuitele calculatorului, impulsuri prin care li se comand acestor circuite s execute operaii. *rec ena se msoar n 1(z, adic n milioane de operaii pe secund. #u c!t aceast frec en este mai mare, cu at!t mp. este mai performant. =alorile frec enelor de tact sunt standardizate. Cu>E tul mp. reprezint numrul de bii, multiplu de octet, care pot fi prelucrai la un moment dat de ctre mp. Dimensiunea cu !ntului depinde de capacitatea de memorare a registrelor mp. #u c!t cu !ntul mp. este mai mare cu at!t iteza de lucru este mai mare i mp. mai performant. /ceste caracteristici de mai sus determin iteza de lucru a mp., adic determin c!t de repede realizeaz mp. un ciclu complet de executare a unei instruciuni. =iteza se msoar n milioane de instruciuni pe secund (1.4.P.-.). 0ltimele generaii de mp. INTEL folosesc cu inte pe -, i F. de bii. Prin cu>E t i ter operaie. se nelege numrul de bii care pot fi prelucrai de mp. printr&o singur

10

Prin cu>E t e2ter se nelege numrul de bii care pot fi transmii de mp. ctre magistrala de date pentru a fi transportate n paralel.

DIS%OGITI@E DE INTRARE IEIRE


Tra 0miterea i !orma+iei n interiorul sistemului. >n calculator informaia se transmite codificat, n format binar. ;umai mp. este capabil s fac deosebire ntre programe i date .Pentru celelalte componente, informaia este un ir de bii fr nici un fel de semnificaie informaional. >ntre componentele calculatorului, informaia circul pe ma&i0tral/ sau 6u0. Ma&i0trala este un mnunc'i de cabluri electrice prin care informaia circul sub form de impulsuri electrice cu dou ni eluri de tensiune, crora le corespund cele dou ni eluri de tensiune, crora le corespund cele dou cifre binare 3 i 2. Dup natura informaiilor transmise, magistralele sunt % magistrale de date) magistrale de comenzi) magistrale de semnale i control. Dup sensul de circulaie a informaiei, magistralele se clasific n % magistrale bidirecionale) magistrale unidirecionale. Dispoziti ele periferice se conecteaz la magistral prin intermediul unor i ter!e+e care se mai numesc i co trolereC a(aptoareC (ri>ereC care au rolul% de a controla traficul ntre periferie i magistral) de a transforma semnalele din serie n paralel sau in ers, realiz!nd compatibilitatea ntre emitorul i receptorul semnalului) de a con erti semnalele care au codificri diferite) de a pregti semnalul pentru teletransmitere %ri cipiul (e (etectare a erorilor Pe parcursul transmiterii unui cod (e la o 0ur0/ la o (e0ti a+ie pot s apar perturbaii care modific sec ena de cos, alter!nd coninutul informaiei. Pentru a putea detecta erorile, codul utilizat trebuie s conin informaii suplimentare. /ceste informaii se numesc co(uri re(u (a te. >ntr&un cod redundant, cu !ntul de cod a fi format din % 0im6oluri ece0are pe tru co(i!icarea i !orma+ieiH 0im6oluri 0uplime tare 4re(u (a te7 pe tru (etectarea erorilor.

(simboluri de control )
/t!t sursa c!t i receptorul trebuie s recunoasc acelai criteriu de detecie a erorilor. Sur0a transmite informaia ntr&un cod redundant, mbogit cu sec enele suplimentare de cod. Receptorul erific sec ena de cod primit .Dac nu este satisfcut criteriul de detecie, sec ena de cod este considerat ero at/ i nu este >ali(at/. Dac este satisfcut criteriul de detecie, sec ena transmis este alidat. ;u exist un criteriu capabil s detecteze erorile n proporie de 233?. 0n criteriu puternic necesit o redundan foarte mare, deci o sec en de cod foarte mare. Co !i&ura+ia (i0po"iti>elor (e i trare)ie'ire ale u ui microcalculator #onfiguraia general a unui calculator compatibil 4<1 i P# poate cuprinde urmtoarele dispoziti e periferice% & dispoziti e de intrare% tastatur mouse scaner .

11

& dispoziti e de ieire% dipla7 imprimant & dispoziti e de intrare&ieire% placa multimedia modemul & memorii auxiliare% discul flexibil & (ard Discul% discul compact caseta magnetic (streamer) #alculatoarele compatibile 4<1&P# sunt de dou tipuri% de birou i portabile.

Di0po"iti>e (e i trare
5astatura este un dispoziti de intrare de tip STRIN< cu ajutorul cruia utilizatorul transmite comenzi i date calculatorului, sub forma unor iruri de caractere. *iecare caracter se genereaz prin acionarea unei taste electronice, cere are ca efect nc'iderea unui circuit prin care se genereaz un cod unic (codul ASCII al caracterului respecti ) . 5astatura conine patru blocuri de taste% . Ta0tatura al!a umeric/ include taste pentru codurile cifrelor, literelor mari i mici, semnelor speciale i bara de spaiu. De asemenea aici sunt i codurile comenzilor retur de car (carriage return )i salt n linie nou (line feed) @6;56+A) tabulare @5/<A) ntreruperea unui program @6-#A) tiprirea ecranului la imprimant @P+4;5 -#+66;A, suspendarea temporar a executrii @P/0-6B<+6/CA. ,.Ta0tatura (e e(itare care conine tastele pentru editarea unui text%@P/D6 0PA)@P/D6 D"E;A)@("16A)@6;DA) comutare ntre modul insert i modul suprascriere cu tasta @4;-6+5A) tergere @D6:656A i @</#C-P/#6A -. Ta0tatura umeric/ este destinat introducerii datelor numerice i a oparaiilor aritmetice, la care se adaug separatorul zecimal @.A. .. Ta0tele !u c+io ale conin 28 taste notate cu @*2A, @*8A,..,@*28A care au ataate diferite comenzi sau grupuri de comenzi specifice programului care controleaz acti itatea calculatorului. Ta0ta cal(/, prin acionare genereaz un cod ctre calculator, care poate reprezenta un caracter sau o comand) Ta0ta rece nu genereaz cod prin apsare. /ceasta se folosete totdeauna mpreun cu o tast cald pentru a sc'imba codu acesteia. 5astele reci sunt @-(4*5A, @#5+:AA i @/:5A /stfel dac se acioneaz o tast cald se genereaz codul unei litere mici. Dac se acioneaz simultan o tast cald i tasta @-(4*5A se obine codul literei mari. Ta0tele comutatorI @#aps :ocFA& comut ntre caractere mici i caractere mari) @;um :ocFA& comut tastatura de editare n starea de tastatur numeric ( led aprins ) sau tastatur de editare (led stins ). @4;-6+5A& comut ntre corectura cu inserare i corectura cu suprascriere. 5astatura anglo&saxon are tastele dispuse astfel% G, E, 6, +, 5, H, I 5astatura fancez are dispunere% /, J, 6, +, 5, H, I 5astaturile sunt specializate pe ri. #alculatorul identific fiecare tip de tastatur printr& un cod intern. Mou0e)ul este un dispoziti periferic de intrare utilizat n toate aplicaiile cere au interfee cu utilizatorul prin ferestre, casete de dialog, meniuri i obiecte. Poziia mouse&ului este n coresponden cu poziia unui cursor pe ecranul displa7&ului, diferit de cursorul text. #u ajutorul mouse&ului se pot executa patru operaii%

12

operaia (e i (icare (point) prin care cursorul de mouse este deplasat pe ecran pentru a indica un anumit obiect) operaia clic (clicF) prin care se apas scurt un buton al mouse&ului) operaia clic (u6lu (double clicF) prin care se apas scurt de dou ori succesi , un buton al mouse&ului) operaia de &li0are sau tra&ere (drag) prin care mouse&ul a !nd un buton apsat, se deplaseaz ntre dou puncte de pe masa de lucru, cauznd deplasarea conform a cursorului pe ecran. 6xist mai multe tipuri de mouse&uri clasificate dup% numrul de butoane% cu 8 sau K butoane) tipul postului prin cere se conecteaz la calculator% serial sau paralel) compatibilitate% compatibile 1icrosoft, compatibile Denius, compatibile :ogitec', etc. #el mai rsp!ndit mouse este mouse-ul serial, compatibil 1icrosoft. Sca erul este un dispoziti periferic de intrare prin care pot fi digitizate imaginile grafice de pe suport material ( '!rtie, fotografii, etc. ). 4maginea citit de scaner este de tip raster ( matrice de puncte ). *iecare punct are asociat un cod de culoare. *iierul imagine obinut cu scanerul poate fi prelucrat cu ajutorul unor aplicaii soft,are specializate. -canerul este caracterizat de urmtoarele atribute% re"olu+ia care reprezint numrul de puncte pe unitate de lungime ( dots per inc' ) pe care le poate citi scanerul. #alitatea imaginii roster crete o dat cu rezoluia care poate fi de c!te a sute dpi ( K33&L33 )) um/rul (e culori reprezint setul de culori care sunt codificate de scaner. #alitatea imaginii crete odat cu numrul de culori) >ite"a (e 0ca are este iteza de lucru a scanerului adic iteza de prelucrare a imaginii.

Di0po"iti>e (e ie'ire
Ecra ul este un suport de ieire pe care calculatorul scrie rezultatele prelucrrilor, mesajele pentru utilizator i informaiile despre starea sistemului. /cesta face parte dintr&un dispoziti numit (i0plaA sau mo itor care este format i din circuite necesare obinerii imaginii pe ecran. 1onitorul este conectat la o plac ideo (adaptorul ideo) din calculator care prelucreaz semnalele primite de la procesor pentru a le transforma n imagini grafice. >n sistemele de calcul disponibile astzi, exist trei tipuri de terminale grafice care par a fi mai importante% tub cu remprosptare prin fascicul direct) tub cu stocare direct a imaginii (D=-5)) tub cu stocare raster (5= digital). Tu6ul cu re1mpro0p/tare prin fascicul direct folosete metoda ectorial pentru generarea imaginii pe ecran. 5ermenul de remprosptare se refer la faptul c imaginea trebuie regenerat de mai multe ori pe secund, deoarece pixelii i menin strlucirea un timp foarte scurt, de ordinul microsecundelor. " imagine continu se obine prin remprosptarea repetat a ecranului de ctre fasciculul direct. /dmite proceduri de tergere parial i animaie. Tu6ul cu 0tocare (irect/ a imaginii genereaz o imagine care rm!ne stabil o perioad de timp nelimitat, p!n c!nd ecranul este ters. ;u suport operaii de tergere selecti . La tu6urile cu 0ca are ro0ter , un fascicul de electroni traseaz n zig&zag o imagine pe ecran. /cest mod de lucru este asemntor cu acela al tele izoarelor comerciale. Diferena este c sistemul 5= primete semnale analoge originale, generate de o ideo camer, n timp ce terminalele raster primesc semnale digitale generate de calculator. /ceste monitoare au o imagine de calitate i suport animaia. Ecra ul cu pla0m/. 5e'nologia ecronelor cu plasm este relati nou. Displa7&urile cu plasm utilizeaz lmpi cu neon minuscule, aranjate ntr&o reea plan, care asigur o rezoluie medie.

13

Di0plaA&uri cu cri0tale lichi(e (:#D) . sunt terminale cu ecrane din cristale lic'ide pe care imaginea este generat cu ajutorul diodelor luminiscente (:6D). >n afar de ecranele enumerate p!n acum, mai exist displa7&uri care utilizeaz fascicule laser, n locul fasciculelor de electroni. :egtura ntre magistral i monitor este fcut de placa ideo, care conine dou componente de baz% co trolerul >i(eo care regleaz imaginea de pe ecran) memoria (e re&e erare a imaginii (displa7 memor7) care conine codul imaginii afiate pe ecran. 6xist dou tipuri de plci adaptoare% pl/ci mo ocrome care pot genera numai texte monocrome) a(aptoare &ra!ice color care pot genera at!t texte c!t i imagini grafice, n mai multe culori. 1onitoarele au urmtoarele caracteristici% lu &imea (ia&o alei) ra(ia+ia ecra ului J efectul produs de aceste radiaii asupra ntregului organism uman i nu numai asupra oc'ilor, deci se recomand monitoare M:o,&radiationN sau c'iar fr radiaii) tipul 0em alului !olo0it J monitoarele pot fi% cu 0em ale a alo&ice (semnale pentru transmiterea informaiei, care pot prezenta orice aloare ntre o aloare maxim i o aloare minim)) cu 0em ale (i&itale (semnale care codific informaia n binar i care pot prezenta doar dou alori, corespunztoare cifrelor binare). numrul de dimensiuni pentru afiare . monitoarele pot fi% cu dou dimensiuni) cu trei dimensiuni. 1onitoarele pot lucra n dou moduri% & mo(ul te2tH & mo(ul &ra!ic. 1. K mo(ul te2t ecranul este mprit n linii i coloane (8L de linii i O3 de coloane). :a intersecia unei linii cu o coloan se genereaz un caracter text printr&o matrice de puncte luminoase (pixeli). Pentru fiecare poziie de afiare de pe ecran, n memoria de regenerare a imaginii trebuie s se pstreze urmtoarele informaii% co(ul ASCII al caracteruluiH atri6utul caracterului pri care 0e co trolea"/ a0pectul caracterului a!i'at. Pentru codul caracterului sunt necesari O bii, iar pentru atribut ali O bii. /tributul caracterului este diferit, n funcie de adaptorul folosit. Atri6utul pe tru a!i'area color este format din trei eleme te% elementul de control pentru culoarea caracterului (foreground ) sau culoarea cernelei) elementul de control pentru culoarea !u (alului (bacFground ) sau culoarea '!rtiei) elementul de tip comutator pentru co trolul clipirii (blinF) caracterului. 6xista trei culori (e 6a"/% ro'u, >er(e i al6a0tru (+D<&red&green&blue). /ceste culori se pot combina obin!ndu&se nc cinci culori. #ele opt pot a ea 0tr/lucire ormal/ sau m/rit/ (brig't) i n acest mod se mai pot obine opt culori. >n total or fi 2P culori. *iecare culoare are un cod de la 3 la 29. Pentru culoarea caracterului se pot folosi toate cele 2P culori. Pentru culoarea fundalului se pot folosi numai culorile care nu sunt strlucitoare, deci numai O culori. Pentru clipire se or codifica dou stri. +ezult c pentru atribut se folosesc L bii pentru culoarea caracterului, K bii pentru culoarea fundalului i 2 bit pentru clipire, n total O bii. ,. K mo(ul &ra!ic ecranul reprezint o suprafa de puncte luminoase numite pixeli. #u ajutorul acestor pixeli se realizeaz diferite imagini pe ecran. *iecare pixel este caracterizat printr&un atribut care este codul de culoare. >n modul grafic monitorul este caracterizat de urmtoarele elemente%

14

re"olu+ia care reprezint numrul de puncte pe ecran (nxm). claritatea imaginii crete odat cu rezoluia. (e!i i+ia este distana dintre dou puncte pe ecran (exemplu 3,8O mm). /curateea imaginii crete odat cu micorarea definiiei. um/rul (e culori folosite pentru obinerea imaginii. *iecare culoare este codificat. *iecare pixel are un cod de culoare. 6xist monitoare cu 8, L, 2P, sau 89P culori. De exemplu monitoarele -=D/ (-uper =ideo Drap'ics /rra7) au rezoluia de O33xP33 pe 89P culori sau 238LxQPO pe 2P culori. 1emoria ecran necesar se poate calcula. De exemplu, pentru regenerarea imaginii unui monitor este necesar o memorie de L Cb pentru modul text i LPR Cb n modul grafic. 1ediile grafice a ansate cum este E4;D"E-, solicit foarte mult procesorul care trebuie s execute un olum enorm de operaii pentru gestionarea imaginilor. Pentru a descrca procesorul de o parte din acti itatea de gestiune grafic se folosesc plcile acceleratoare care au un coprocesor grafic pentru executarea funciilor grafice% trasarea de linii, umplerea contururilor, desenarea umbrelor, defilarea textului, deplasarea blocurilor, a pictogramelor sau a desenelor. Imprima te. 4mprimanta este un dispoziti de ieire prin care calculatorul comunic rezultatele obinute n urma prelucrrii prin intermediul unui suport de '!rtie. De exemplu, o imprimant are urmtoarele componente% un mecanism pentru tiprirea caracterelor) un mecanism pentru antrenarea '!rtiei) un panou de comand cu butoane i leduri) dou cabluri% unul de alimentare la reea i unul de conectare la calculator. 4mprimanta este caracterizat de urmtoarele elemente% rezoluie care reprezint numrul de puncte pe inc' afiate) iteza de imprimare care se msoar n caractere pe secund (cps) sau pagini pe minut (ppm)) dimensiunea maxim a '!rtiei este dat de formatul pe care poate s scrie imprimanta% /L, /K, etc) memoria proprie reprezint capacitatea de memorare proprie imprimantei n care sunt transferate informaiile ce urmeaz a fi tiprite. =iteza de prelucrare a procesorului este mult mai mare dec!t iteza de imprimare. 1emoria imprimantei permite stocarea informaiilor p!n n momentul n cere or fi tiprite, e it!nd blocarea magistralei de date. :a fel ca i caracterele de pe tastatura alfanumeric, caracterele tiprite de imprimant formeaz set standard care nu cuprinde caracterele specifice fiecrei tri ( de exemplu pentru +om!nia% !, , , , ). -etul de caractere poate fi extins prin metode soft,are ( ncrcare ) i prin metode 'ard,are ( dispoziti e ataate .cartridge& care conin seturi suplimentare de caractere ). 4mprimantele sunt fabricate de di erse firme, ntr&o gam larg, pe di erse principii funcionale. Din acest punct de edere exist mai multe tipuri de imprimante% imprimante cu tambur sau panglic metalic) imprimante matriceale) imprimante laser) imprimante cu jet de cerneal) imprimante termice. Imprima te cu tam6ur sau panglic metalic au caracterele imprimate pe un tambur sau o band metalic. /cestea nu permit generarea caracterelor sub o alt form dec!t cea existent pe tambur sau band. /cest tip de imprimant nu mai este folosit. Imprima te matriceale (Dot 1atrix Printer). /cestea au un cap de serie format din mai multe ace care apas o band tuat, gener!nd caracterul printr&o matrice de puncte. #apul de imprimare poate conine R,2O sau 8L ace, iar caracterele pot fi generate sub di erse forme. +ezoluia acestor imprimante este de 2O3IKP3 dpi, iar iteza ariaz ntre 293 cps i O33 cps. Imprima tele la0er se bazeaz pe principiul copiatoarelor. +azele laser polarizeaz electrostatic un cilindru care atrage o substan numit toner. /cesta se depune pe cilindru n

15

conformitate cu informaia care trebuie tiprit. 5onerul de pe cilindru este transferat apoi pe '!rtie. /ceast te'nologie asigur o calitate ridicat a tipririi cu o rezoluie de p!n la 2333 dpi i o itez de L&O ppm. /cestea dispun de o memorie proprie de 2&P 1b care face posibil imprimarea unor imagini complexe. Imprima te cu :et (e cer eal/ scriu pe '!rtie trimi!nd un jet de tu cu o anumit intensitate. -e pot obine imagini color, cu o rezoluie de p!n la K33 sau P33 monocrom. -unt cele mai rapide imprimante, cu o itez de K&2P ppm. Imprima te termice. /cestea tipresc informaia prin fixare termic a aporilor de cerneal pe o '!rtie special (principiul *ax&ului). -unt mai lente dec!t cele inFjet sau laser. %lotere. Ploterul este un dispoziti de ieire prin care calculatorul deseneaz pe '!rtie imagini de mare precizie% 'ri, desene te'nice, etc. #!te a caracteristici funcionale ale ploterului sunt% '!rtia poate fi parcurs n ambele sensuri) accept formate mai mari de '!rtie) precizia desenelor este mult mai mare, a !nd o rezoluie de K33&O33 dpi. Ploterul este format dintr&o surs pentru desenare i un corp de desenare ce se poate deplasa ntr&un spaiu plan. 5e'nologiile de imprimare sunt cu seturi de tocuri, cu jet de cerneal, cu laser sau electronic.

Di0po"iti>e (e i trare)ie'ire
%laca multime(ia asigur con ersia informaiei din binar n alte formate utilizate de diferite ec'ipamente% imaginea ideo a tele izorului sau a ideocasetofonului) sunetul microfonului, al casetofonului sau al magnetofonului.

Memoriile externe
1icrocalculatoarele compatibile 4<1&P# folosesc ca memorii externe discurile. Pe un disc din plasteic sau aluminiu este depus un strat de substan cu proprieti feromagnetice, care poate fi magnetizat dup dou direcii corespunztoare cifrelor binare 3 i 2. Discurile sunt de dou tipuri% discuri fixe sau 'ard discuri (D) discuri flexibile *D care pot fi de 9,89SS sau K,9SS. Dispoziti ele fizice folosite pentru citirea memoriilor externe se numesc uniti de discuri. Pentru fiecare tip de disc exist o unitate corespunztoare. /stfel exist% uniti de 'ard disc) uniti de disc flexibil) uniti de disc optic. Discurile flexibile au dou suprafee pe care se poate scrie informaia. -uprafaa discurilor este mprit n cercuri concentrice numite piste (5+/#C-). Pistele, la r!ndul lor sunt di izate n arce de cerc egale numite sectoare (-6#5"+-). *iecare pist conine acelai numr de sectoare pe cere se nregistreaz informaia n format binar. (ard discul este un pac'et de discuri asemntoare celor flexibile i este montat n interiorul calculatorului fiecare suprafa de disc este mprit n piste i sectoare, iar pistele de aceeai raz formeaz un cilindru. 0nitile de discuri au urmtoarele atribute% tipul unitii% unitate (DD) unitate *D. tipul mediu de acces la pist . reprezint timpul necesar pentru localizarea unei piste pe disc. -e msoar n ms% 2P ms, 2O ms, 8K msI

16

iteza de transfer a informaiei . reprezint cantitatea de informaie care se transfer ntre unitatea de disc i memoria intern. -e msoar n FbBs. 0nitile de discuri flexibile sunt mai lente ( 83 FoBs ) dac!t unitile de discuri dure ( L93IQ33 FbBs ). Di0cul compact 4CD)ROM7. #D&+"1 (#ompact Disc +ead "nl7 1emor7 ) este o memorie extern pe un suport optic special de pe care se poate citi dar pe care nu se poate scrie. /cesta este nscris n fabric printr& un dispoziti cu laser. #D&+"1&ul cu capacitate de stocare de sute de 1< dar itez de transfer mai mic de 8&K ori dec!t a (DD&ului. Ca0eta ma& etic/ (-treamerul). -treamerul este o caset magnetic asemntoare casetei ideo pe O mm, pe care informaia este nregistrat pe band magnetic. >n acest dispoziti accesul este sec enial, iar capacitatea de memorie este de sute de 1b.

Ma&i0trale 'i i ter!e+e


mp Cache RAM CMOS ROM

M MA A M MA A
!&"%R() MO*S%

! !S S" "R RA A# #A A $ $% %

$ $A A" "% %

! !S S" "R RA A# #A A $ $% % C CO OM M% %& &' '! !


!&"%R() $!SC*R! !&"%R() !M+R!M) !&"%R() "AS"A") A$A+"OR ,!$%O

:a mp. compatibile 4<1&P#, magistralele sunt formate din trasee de #u dispuse pe o plac de circuit imprimat. Prin intermediul magistralelor se realizeaz comunicaia ntre memoria intern si mp. sau, prin posturi ntre mp. i interfeele dispoziti elor periferice. /stfel, pe ma&i0trala (e (ate circul adresele i datele% de la memoria intern la mp.% instruciunile programului) datele prelucrate de instruciuni) de la mp. la memoria intern% adresele instruciunilor) adresele datelor de prelucrat) adresele rezultatelor) rezultatele obinute n urma prelucrrilor Pe magistrala de comenzi circul% de la mp. la memoria intern% comenzi de citire din memorie (de transmitere pe magistrala de date a instruciunilor sau a datelor)) comenzi de scriere n memorie ( de preluare de pe magistrala de date a rezultatelor prelucrrii ) de la memoria intern la mp.% semnale de confirmare a terminrii operaiei de citire) semnale de confirmare a terminrii operaiei de scriere. Prin cablurile elecrice ale ec'ipamentelor periferice, informaia poate fi transmis 1 0erie sau 1 paralel.

17

La tra 0miterea 1 paralel fiecare set de informaie se transmite pe c!te un cablu sub form de impulsuri. /stfel pentru transmiterea unui caracter codificat pe O bii sunt necesare O cabluri electrice. La tra 0miterea 0erial/ a informaiei se folosete un singur cablu electric pe care circul informaia bit cu bit, sub form de impulsuri. 5ransmisia serial se face cu itez mult mai mic dec!t cea paralel. 4nterfeele seriale sunt foarte flexibile put!nd fi folosite pentru di erse conectri. 0n dispoziti periferic se leag de calculator prin intermediul unui conector. >n funcie de tipul interfeei folosite exist conectri pentru interfa paralel i conectri pentru interfa serial. 0n calculator cu o configuraie minim ( tastatur, monitor, (DD i *D ) a a ea urm/toarele i ter!e+eI i ter!a+/ pe tru ta0tatur/ care asigur transferarea codului tastei acti ate i a semnalelor prin care se sincrobizeaz biii transmii ) i ter!a+a pe tru mo itor 0au a(aptorul >i(eo care asigur afiarea coninutului memorie ideo, comutarea ntre modurile de afiare i comunicarea cu mp. ) i ter!e+ele cu u it/+ile (e (i0curi care asigur % controlurile suporturilor de memorie extern, controlul itezei de transfer al datelor i con ersia semnalului din paralel n serie i in ers. #onectarea dispoziti ului periferic la interfee se face prin pu cte (e i trare numite porturi care pot fi paralele sau seriale. P#&urile au de regul urmtoarele porturi% un port paralel :P5 2 pentru imprimant i dou porturi seriale #"12 i #"18 la care se poate conecta mouse& ul i alt periferic serial.

18

S-ar putea să vă placă și