Sunteți pe pagina 1din 4

1

TOMB RAIDER (2013)

Tomb Raider este un videojoc de aciune i aventur ce urmeaz a fi lansat, al noulea joc din seria Tomb Raider, publicat de Square Enix i produs de Crystal Dynamics, fiind al cincilea joc produs de acetia. Al treila dintr o continuitate, jocul nu are nicio le!tur cu niciun joc aprut "naintea lui, este un #restart# ce subliniaz ori!inile personajului principal, $ara Croft.%&'%(' Tomb Raider este pro!ramat a fi lansat in primul sfert al anului ()&* pentru +icrosoft ,indo-s, .layStation * i /box *0). De menionat c jocul poart acelai nume cu primul joc din serie i de asemenea cu seria de jocuri.

Aciunea
.roaspt absolvent de facultate i "n cutare de relicve, $ara, acum la (& de ani, cltorete ctre o insul de pe coasta 1aponiei, la bordul navei Endurance, un vas de salvare, condus de cpitanul Conrad 2ot3. 4ici nu ajun!e la destinaie, c vaporul este despicat "n dou de o furtun neprevzut, aduc5nd la situaia "n care $ara se afl izolat de to i ceilal i supravieuitori pe insul . .e aceast insul va trece prin numeroase teste fizice i psi3ice. %6'

Jocul
1ocul "ncepe cu $ara fr niciun fel de arme, unelte sau lucruri de prim necesitate "n posesie, cum ar fi m5ncare sau ap7 toate acestea vor trebui procurate de ctre juctor pentru a ajuta la supravieuirea ei.%8' 9nele pri din insul nu sunt accesibile juctorului p5n c5nd $ara nu ajun!e s i dezvolte abilitile fizice necesare ajun!erii "n locuri specifice, toate acestea prin intermediul unui sistem de abiliti, numit #s:ill system#, sau prin obinterea ec3ipamentului care va ajuta juctorul s treaca mai departe spre zonele noi ale insulei. %0' $a

diferite tabere principale din joc, juctorul poate combina obiectele !site pentru a crea altele nou, sau s "mbunteasc abilitile $arei sau s cltoreasc mai rapid "ntre taberele pe care le a descoperit deja, pentru a reduce timpul de deplasare "nainte "napoi "n joc. %8' Exist o mai mare atenie concentrat pe tipul de lupt, "n loc de sistemul de intire #aintit# automat pe inamic, cum se !sea "n mai toate jocurile precedente, vom avea un sistem de intire liber.%0' 1ocul introduce un #instinct de supravieuire# ;survival instinct< pe care $ara "l va folosi la rezolvarea puzzle urilor. 9neltele sau obiecte folositoare vor fi luminate "n momentul "n care juctorul se va bloca "n mijlocul unui puzzle. =n orice caz, acest lucru poate fi fcut doar atunci c5nd $ara st pe loc. 9nele elemente ale mediului "n care se afl $ara vor cdea "n cazul "n care $ara staioneaz pre mult timp pe ele. C5nd juctorul sare s se prind de o mar!ine sau bordur, $ara nu se va mai alipi automat de cea mai apropiat mar!ine, cum se "nt5mpl "n jocurile precedente. 1uctorul va avea posibilitatea s sc3imbe direcia $arie "n timp ce ea se afl "n aer. Eni!mele>puzzle urile vor fi mult mai complexe dec5t "n jocurile anterioare, se vor folosi "n acestea elemente ca foc, ap, v5nt i friciune. %?'

Dezvoltarea
Dup Tomb Raider: Underworld, Crystal Dynamics s a desprit "n dou ec3ipe7 prima lucr5nd la urmtorul jocul principal al francizei Tomb Raider, pe c5nd a dou ec3ip a lucrat la crearea unui produs secundar ;spin off< "n franciz, Lara Croft and the Guardian of Light "n anul ()&).%@' Ca urmare a exa!errii "n media a speculrii noului nume pentru urmtorul joc principal din serie, pe c5nd cei de la Square Enix nici nu concepeau numele jocului, "n noiembrie ()&), Square Enix a fost nevoit s ofere o marc noului joc Tomb Raider cu ajutorul slo!anuluiA #A Survivor is Born#, ;"n traducereA #9n Supravieuitor s a 4scut#< . =n 0 decembrie ()&) Square Enix anuna c Tomb Raider a fost "n procesul de producie pentru aproximativ ( ani7 #Square Enix $td. este emoionat astzi s anune Tomb Raider, noul joc de la studioul Crystal Dynamics din 2ed-ood City#.%&)' Directorul studioului Darrell Calla!3er spune, #9it tot ce tiai despre Tomb Raider, aceasta este o poveste despre ori!ini ce o creeaz pe $ara Croft i o duce "ntr o cltorie de definire a personalitii aa cum nu am mai fost "nainte#.%&&' Situl i revista Game Informer prezenta exclusiv coperta jocului "n numrul din ianuarie ()&&, precum i primele detalii !enerale despre joc de la Crystal Dynamics din &( December ()&). Tomb Raider este primul joc din serie de ateptat

primeasc clasificarea de +ature &?D de la Entertainment Software Rating Board din Statele 9nite al Americii, clasificare ce restricionez ca jocul s fie jucat de persoane sub &? ani.%&(' +icriile modelul video a $arei Croft este animat cu ajutorul te3nolo!iei performance capture, te3nica utilizat deja "n jocurile anterioare, cum este Tomb Raider: Underworld.%6' 1ocul se folosete de motorul !rafic al celor de la Crystal Dynamics, numit #+otorul Crafic Crystal#. .e data de * iunie ()&&, trailer ul #Eurnin! .oint# "n !rafic !enerat pe calculator, spar!e !3eaa av5nd premiera la Electronic Entertainment Expo ()&&, anun5nd totodat i data "n care va fi lansat jocul, primul sfert al anului ()&(.

Distribuia actorilor de voce


Feeley Ga-es, vocea care a dublat peste patru ani "n serie, nu se va "ntoarce pentru a fi vocea $arei Croft "n jocul din ()&(, rm5n5nd vocea jocurilor Tomb Raider: Legend, Anniver ar!, Underworld i Lara Croft and the Guardian of Light . Contribuia ei "n limba en!lez este cea mai lun! din serie, peste patru ani. =n decembrie ()&), Crystal Dynamics spunea c este "n cutarea a zeci de actrie de voce. Dup cum se poate observa "n trailerul i jocul de la Expo E* ()&&, exista deja o actri de voce neanun at oficial "nc. =n &? Hctombrie, Directorul Clobal de Brand Farl Ste-art arunc informaia c "nc suntem "n ateptarea anunrii actriei de voce.

Muzica
=n (& decembrie ()&) a fost lansat un podcast de ctre Came Informer, "n care aprea un aa zis pasaj din muzica jocului. compus de Ale:sandar Dimitrijevic. Eotui, 0 zile mai t5rziu, t-eet uri de la Directorul Clobal de Brand de la Crystal Dynamics, Farl Ste-art, clarifica declaraia dat de Came Informer7 confirm5nd c #Alex Dimitrijevic compune pentru trailerul jocului. Hficial nu am anunat "nc compozitorul jocului.# =n @ iunie ()&&, dup premierea trailerului, Ste-art susine, referindu se la muzica din trailerul Turning "oint c #...aceast pies nu este o pies la care %Alex Dimitrijevic' s fi lucrat # =n ? iunie ()&&, +e!an +arie ;+ana!erul Comunitii din Crystal Dynamics< explic pe blo!ul oficial Tomb Raider c #Scopul nostru %este' s ne asi!urm c vom lansa un soundtrac:#%&J'. Ste-art a adu!at #acesta va fi un compozitor cu totul nou i este cineva pe

care l am adus s lucreze pentru joc i de asemenea i pentru aceast pies %din trailer'# i c #vom face un anun mai important spre sf5ritul anului# %&@'. =n #a$ing of Turning "oint ;cum a fost fcut trailerul #Eurnin! .oint#<, desi!nerul de sunet Alex ,ilmer explica cum compozitorul a crui nume nu a fost anunat, a dirijat de la distan un violonist concertist pentru a executa aceast #pies de natur intim#. =n al patrulea podcast Crystal Gabit de pe blo!ul Tomb Raider din &? octombrie ()&&, +arie vorbete cu ,ilmer i desi!nerului de sunet 1ac: Crillo despre colaborarea cu compozitorul neanunat. Crillo suinea c #Kacem aceast uvertur... unde avem o sc3i a structurii narative i avem compozitorul nostru s creeze diferite teme muzicale care vor apare pe toat durata jocului# iar ,ilmer sublinia c muzica compozitorului se va adapta dinamic "n joc7 compus #...emoional astfel "nc5t s reacioneze instant la evenimentele ce se desfoar#.&

Sursa: http://ro.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider_%28jo _!ideo_di"_2#13%2$

S-ar putea să vă placă și