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Manual de Referncia ArchiCAD 13

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Manual de Referncia ArchiCAD 13

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Manual de Referncia ArchiCAD 13


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CONTEDOS

CONTEDOS
Obter Ajuda no ArchiCAD 13 _____________________________________ 29 Novas Funcionalidades do ArchiCAD 13 ____________________________ 35
Colaborao A Prxima Gerao para a Soluo Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Tecnologia Cliente-Servidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Sistema de reserva "a pedido" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Comunicao de Equipa Instantnea Orientada para as Tarefas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Gesto de Projecto Remoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Segurana de Dados, Fiabilidade do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Desempenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Vista Orientada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Melhoramentos no Mapa Interactivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Desenhos de Mapas Anotados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Definio/Visualizao de Mapas Interactivos Mais Flexvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Opes de Listagem Expandida Utilizando Regras de Clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Edio Melhorada de Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Melhoramentos na Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Objectos Gravados no Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Opes Visualizao do Modelo para Itens da Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Novos Objectos da Biblioteca Seleccionados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Opes de Cotagem Automtica Melhorada para Portas/Janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Melhoramentos de Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Isolamento Suave Simblico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Trama Imagem como Trama de Superfcie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Melhoramentos na Trama Gradiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Definies Personalizadas de Laje/Aresta da Cobertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Visualizao OpenGL melhorada para Contornos Suaves em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Rgua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Zoom Dinmico "Optimizar" durante a Navegao pelas Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 Melhor Pesquisar & Seleccionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Opes de Contorno da Cercadura para Seco/Alado/Alado Interior . . . . . . . . . . . . . . 67 Troca DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Exportar Layouts Mltiplos para um nico DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Filtrar Elementos DWG por Vegetal na Abertura como Ficheiro ArchiCAD . . . . . . . . . . 70 Opes Melhoradas para Guardar para Vegetais Pessoais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Manter Desenhos DWG Explodidos num Vegetal Simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Processo Melhorado de Troca de Dados com Software de Estruturas . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Emprstimo de Licena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
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CONTEDOS

Guia de Migrao para o ArchiCAD 13 _____________________________ 75


Alteraes de Interface no ArchiCAD 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Migrao do ArchiCAD 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Migrao do ArchiCAD 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Migrao do ArchiCAD 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Migrao do ArchiCAD 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Migrao do ArchiCAD 8.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Bibliotecas e Objectos no ArchiCAD 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Abrir Ficheiros Teamwork Antigos no ArchiCAD 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Reconstruir Seces ao Guardar no ArchiCAD 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Conjuntos de Critrios Perdidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Rever Critrios de Elemento do Tipo de Objecto no Mapa Interactivo . . . . . . . . . 89 Ausncia de Definies de Piso Original Automtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Portas e Janelas na Visualizao da Estrutura Parcial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Migrao do Livro de Layouts PlotMaker para o ArchiCAD 13 . . . . . . . . . . . . . . 92 Ajustar Visualizao do Marcador Seco/Alado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Rever Novas Opes de Visualizao do Modelo para Tramas . . . . . . . . . . . . . . 106 Alteraes no Tradutor DXF/DWG em Converter Tramas ArchiCAD . . . . . . . . . 107 Migrar Projectos que Contenham Associaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

Configurao __________________________________________________ 113


Iniciar o ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Novo Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrir um Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fechar um Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Ficheiro Abertos pelo ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Ficheiro Gravados pelo ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Compresso de Ficheiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ficheiros-Tipo (Template) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ficheiros Backup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ficheiros Arquivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Emprstimo de Licena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrir Projectos atravs de uma Rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Agrupar Ficheiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Extenses e Goodies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unidades de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preferncias do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vegetais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre os Vegetais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 114 118 120 121 122 126 134 135 137 138 140 142 143 145 147 148 149 152 153 154

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CONTEDOS

Vegetais Rpidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Combinao de Vegetais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Utilizar os Vegetais para Prevenir Interseces de Paredes/Pilares/Vigas . . . . . . 161 Utilizar Definies de Vegetais Independentes para o Livro de Layouts . . . . . . . . 163 Colocar Todos os Elementos num nico Vegetal Activo (Simular Mtodos de Trabalho Autocad) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Tipos de Linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Tipos de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Composies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Atribuir uma Estrutura Composta a uma Parede, Laje ou Cobertura . . . . . . . . . . 169 Definir uma Estrutura Composta Personalizada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Componentes de Estruturas Compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Canetas & Cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .172 Conjuntos de Canetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Aplicar um Conjunto de Canetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Redefinir um Conjunto de Canetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Transferir um Conjunto de Canetas para Outro Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 Ajustamento Automtico da Visibilidade da Caneta para as Vistas do Modelo . . . 178 Conjuntos de Canetas Predefinidos para Funes Especficas . . . . . . . . . . . . . . . 179 Materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Sobre os Materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Atribuir um Material a um Elemento de Construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Visualizao de Materiais e Texturas na Janela 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Alinhar Textura 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Visualizao de Materiais na Janela de Seco/Alado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188 Visualizao dos Canetas no Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 Visualizao dos Materiais nos Renderings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Gestor de Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191 Atributos Personalizados dos Objectos GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Sobre as Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Gestor da Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Sobre o Gestor da Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Adicionar Objectos Biblioteca Embebida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Gerir Objectos Embutidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Adicionar uma Biblioteca Vinculada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Adicionar Bibliotecas do Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Remover Pasta da Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Itens de Biblioteca em Falta e Relatrio de Carregamento da Biblioteca . . . . . . . . . . . . 206 Ficheiro Contentor Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Actualizaes da Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
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CONTEDOS

Identificar Itens de Biblioteca Duplicados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Favoritos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregar Definies Favoritos como Definies por Defeito . . . . . . . . . . . . . . . . Gravar Definies Favoritos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizar Parmetros do Favorito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicar Favorito a Elemento Colocado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Palete Favoritos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O Interface do Utilizador ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Informaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre os Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barras de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre as Barras de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atalhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paletes Flutuantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizar o seu Ambiente de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Esquemas de Ambiente de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guardar o Ambiente de Trabalho Personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como Utilizar as Definies Personalizadas de Ambiente de Trabalho noutro Computador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como Navegar Entre Janelas ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vista Orientada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Optimizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Previsualizao do Navegador (2D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegao na Janela 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aceder aos Comandos de Navegao 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Explorar Modelo (Navegao 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orbitar (Navegao 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Previsualizao do Navegador (3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Activador 3Dconnexion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Janela do Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre a Janela do Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como Visualizar o Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

210 211 212 213 215 217 218 220 221 223 225 226 227 228 230 231 234 236 238 240 242 244 246 247 248 251 258 259 260 263 264 265 267 268 271 272 274 275

Interaco _____________________________________________________ 245

Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Utilizar o Navegador para Abrir Janelas do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 Organizao do Projecto no Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 Organizador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .278 Cdigos de Cor do Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 Mapa de Projecto do Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 Mapa de Vistas do Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284 Clonar uma Pasta no Mapa de Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 Definir uma Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 Guardar uma Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 Modificar Definies de Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 Palete de Opes Rpidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 Livro de Layouts do Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .293 Editor Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 Projectos Externos no Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Origens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 Sobre a Origem no ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 Criar uma Origem do Utilizador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 Origem do Utilizador na Janela 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 Altimetria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .301 Sobre a Altimetria dos Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302 Valores Altimtricos no Orientador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 Nveis de Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 Seleccionar elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 Seleco Rpida de Superfcies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 Seleccionar Elementos Mltiplos Utilizando um Rectngulo/Polgono de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .308 Seleco de Elementos Sobrepostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 Informao de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 Pontos de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 Realce da Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 Destaque de Informao do Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 Informao Pop-up dos Elementos (Info Tags) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 O Cursor Inteligente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317 Desseleccionar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323 Pesquisar e Seleccionar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324 Edio Atributos Seleccionados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 Guardar e Aceder a Conjuntos de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330 rea de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 Sobre reas de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Opes de Definio do Rectngulo de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizar a rea de Seleco em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Remover o Rectngulo de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiar/Colar a rea de Seleco de uma Janela do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . Copiar Excerto de Imagem com o Rectngulo de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . Outras Operaes de Edio com o Rectngulo de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . Ajudas de Introduo no Ecr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre o Orientador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros Visveis no Orientador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Coordenadas do Orientador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduo de Coordenadas no Orientador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lgica de Introduo de Coordenadas: Opes Especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rgua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramenta Medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sistema de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Funo Vincular Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre as Guias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Activar ou Desactivar as Guias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Guias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir as Guias Preferidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar Guias durante a Edio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar uma Linha Ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Remover Guias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de Utilizao de Guias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gravidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ngulos de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar os ngulos de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modo de Projeco do Cursor com ngulos de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bloqueio de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mtodos de Construo Relativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Restrio Paralela e Perpendicular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mtodo do ngulo Bissector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Repetio e Repetio Mltipla (Mtodos de Construo Relativos) . . . . . . . . . . Alinhar Elementos com uma Superfcie 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vincular a Elementos Existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pontos Sensveis Especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pontos Sensveis Especiais no Vector Temporrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sensibilidade do Cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

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Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Editar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389 Operaes de Edio Bsicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390 Cancelar Operaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393 Paletes Flutuantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394 Mover Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .395 Empurrar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396 Arrastar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397 Rodar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399 Simetria de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 Elevar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402 Alinhar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .404 Sobre a funo Alinhar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405 Como Alinhar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406 Alinhar Especial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409 Distribuir Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410 Distribuir Especial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413 Modificar o Tamanho dos Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 Generalidades sobre a Modificao da Dimenso dos Elementos . . . . . . . . . . . . . 415 Encurtar/Alongar Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 Modificar Paredes e Pilares Inclinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418 Modificar Vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420 Modificar Elementos de Perfil Complexo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421 Dar Nova Forma a Polgonos e Elementos Encadeados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .422 Encurtar/Alongar com o Rectngulo de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425 Alongar altura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426 Redimensionar (Aumentar ou Reduzir) Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427 Dividir Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429 Ajustar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431 Interceptar dois Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433 Bolear ou Chanfrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434 Cortar Elementos por Ponto(s) de Intercepo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436 Adicionar Vrtices ao Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437 Mover Vrtices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438 Encurvar/Endireitar uma Aresta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440 Explodir dentro da Vista Actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441 Duplicar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443 Arrastar, Rodar, Criar Simetria de Cpias de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444 Multiplicar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 Arrastar & Largar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449 Transferncia de Parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Agrupar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Proteger/Desproteger Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ordem de Visualizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vara Mgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre a Vara Mgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como Criar um Elemento com a Vara Mgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar a Vara Mgica em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar a Vara Mgica para Adicionar/Subtrair Formas Poligonais . . . . . . . . . Definio da Vara Mgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Virtual Trace": utilizar Referncias para Edio e Comparar Vistas do Modelo e Desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre o Trao & Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aceder aos Comandos Trao & Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mostrar/Esconder Trao e Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleccionar uma Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Opes de Cor/Visibilidade para a Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mover a Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alternar Referncia e Contedo Activo: Como Aceder a Elementos da Referncia para Edio ou Copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reconstruir Referncia de Trao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comparar Referncia com Contedo Activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Porqu Consolidar? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consolidao de Trabalho de Linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consolidao de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vistas do Modelo ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre as Vistas do Modelo ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Janela da Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre os Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegar entre Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Visualizao de Pisos em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Visualizao dos Pisos em Janelas de Seco/Alado/Alado Interior . . Criar ou Apagar Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Linhas do Nvel do Piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plano de Corte em Planta (Definio Global) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como Visualizar Elementos Individuais na Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Piso Original . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mostrar nos Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

454 457 458 461 462 463 465 466 467 468 469 471 473 474 477 478 479 480 481 486 487 488 490 492 493 495 496 497 498 499 500 501 503 506 508 509 512

Edifcio Virtual ________________________________________________ 491

Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Definir a Visualizao em Planta do Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515 Definir Alcance da Visualizao Projectada do Elemento (Mostrar Projeco) . . 517 Exemplos de Definies de Visualizao em Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519 Janela 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523 Mostrar tudo em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525 Mostrar Seleco em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526 Mostrar Seleco Guardada em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527 Visualizar a rea de Seleco em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528 Visualizao por Defeito em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530 Filtrar Elementos em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531 Gravar Contedo da Janela 3D como uma Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533 Motores 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .534 Modo Vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536 Projeces 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537 Extras de Navegao 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539 Seces 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .540 Seces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 541 Sobre as Seces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542 Criar um Ponto de Vista de Seco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 544 Definir o Alcance Vertical/Horizontal do Ponto de Vista de Seco . . . . . . . . . . . 546 Definir Referncia de Marcador para Marcador de Origem . . . . . . . . . . . . . . . . .548 Atribuir o Estado da Seco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .550 Visualizao do Modelo na Janela Seco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 551 Abrir um Ponto de Vista de Seco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 557 Colocar um Marcador de Seco Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 558 Definir Referncia de Marcador para Marcador Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . .560 Colocar um Marcador no Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 562 Criar um Ponto de Vista de Seco Independente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563 Actualizar Seces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564 Sumrio dos Comandos de Reconstruo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566 Visualizao de Linhas de Seco e Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 567 Ajustar ou Dividir Linhas de Seco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 568 Alados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 569 Alados Interiores (IE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571 Sobre Alados Interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 572 Criar um Ponto de Vista de Alado Interior Simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 574 Criar Mltiplos Pontos de Vista AI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575 IDs e Nomes de Alados Interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577 Editar Pontos de Vista de um Alado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 580 Editar a Linha Limite do Alado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 582
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CONTEDOS

Alcance Vertical e Horizontal do Alado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alados Interiores e Forma das Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao de Elementos em Alados Interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre o Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O Documento 3D e a sua Origem de Janela 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Redefinir o Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao do Modelo do Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pormenores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre os Pormenores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Ponto de Vista Desenho de Pormenor com Origem no Modelo . . . . . . Contedo do Ponto de Vista de Pormenor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar um Marcador de Pormenor Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Ponto de Vista de Pormenor Independente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao da Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . Actualizar a Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . Actualizar a Janela de Pormenores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Folhas de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre as Folhas de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Folha de Trabalho vs. Pormenor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Desenho de Folha de Trabalho com Origem no Modelo . . . . . . . . . . . . Contedo da Janela Folha de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edio na Folha de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Ponto de Vista Folha de Trabalho Independente . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar um Marcador de Folha de Trabalho Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gerir Marcadores no ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre os Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao de Linhas de Regio do Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Realce do Marcador de Origem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterar o Tipo de Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Transferir Parmetros de um Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiar um Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegao Utilizando Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pesquisar Marcadores Vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Janela Verificar Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Apagar um Ponto de Vista/Vista/Desenho com um Marcador . . . . . . . . . . . . . . . Apagar um Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mapa Interactivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre Mapas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

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Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Abrir um Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636 Mostrar Dados do Mapa para Itens da Planta Seleccionados . . . . . . . . . . . . . . . .638 Editar e Actualizar Itens do Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639 Definir um Mapa Utilizando as Definies do Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .640 Ordenar Campos do Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644 Formatar um Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 646 Cabealhos do Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647 Adicionar Anotaes para Previsualizar Mapas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 648 Reestruturar Mapa para o Adaptar ao Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 650 Dividir o Mapa em Mltiplos Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 652 ndices de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 655 Sobre os ndices de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656 ndice de Itens Publicados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 658 Elementos de Construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 659 Como Colocar um Elemento de Construo no ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660 Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 661 Sobre as Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 662 Criar um Segmento de Parede Recto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 664 Desenhar uma Parede Curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 665 Desenhar uma Cadeia de Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 668 Desenhar um Rectngulo de Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670 Desenhar uma Parede Trapezoidal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671 Criar uma Parede Composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .672 Desenhar uma Parede Poligonal (PoliParede) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 673 Criar uma Parede Inclinada ou Duplamente Inclinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 675 Desenhar uma Parede de Troncos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 676 Desenhar uma Parede de Topo Cortado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 677 Interseces de Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 678 Modificar Geometria da Parede (Extenso) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684 Paredes e outros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 686 Pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 687 Visualizao de Pilares em Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688 Visualizar Pilares em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690 Criar Pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .692 Criar um Pilar Inclinado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 694 Pilares e outros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 695 Vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 696 Eixo de Referncia da Viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 697 Visualizao de Vigas em Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 698 Criar uma Viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 699
Manual de Referncia ArchiCAD 13

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CONTEDOS

Criar um Vo numa Viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como alterar o ngulo dos Topos das Vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vigas e outros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre Elementos de Perfil Complexo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar ou Editar um Elemento de Perfil Complexo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Perfis Complexos a partir de Elementos Paralelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar Perfil de Pilar ou Viga em Ao Standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Coberturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre Coberturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar uma Cobertura Simples na Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar uma Cobertura Simples em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar uma PoliCobertura ou uma Cobertura Curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar uma Cpula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar uma Abbada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Vo numa Cobertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar o ngulo de Inclinao da Cobertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Linhas de Nvel de Cobertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir o ngulo de Remate da Cobertura Personalizado e Material . . . . . . . . . Intersectar Planos de Cobertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortar Elemento por uma Cobertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Objectos de Cobertura Especiais com RoofMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca das Lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserir Aberturas em Lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir ngulo da Aresta da Laje Personalizado e Material . . . . . . . . . . . . . . . . Malhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de Malhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao de Malhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar uma Malha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar a Cota de um Ponto da Malha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar Novos Pontos Malha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Categorias das Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao 2D de Tramas de Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selos das Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao 3D de Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortar Zona por Outro Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

701 703 704 706 707 709 713 715 718 719 721 723 724 726 727 732 733 734 736 740 742 750 756 757 758 759 760 762 763 764 765 767 768 771 772 773 775 776 777 780

Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Calcular a rea da Zona e o Volume da Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 782 Actualizar Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 784 Parede Cortina: Uma Ferramenta do Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786 Acerca de Paredes Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 787 Trabalhar com Paredes Cortina: Descrio Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 789 Membros Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 791 Desenhar uma Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795 Edio Nvel do Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 821 Edio Grfica de uma Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 823 Visualizao da Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .825 Modo de Edio Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 826 Editar Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 833 Editar a Cercadura da Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 838 Editar a Cercadura da Parede Cortina na Seco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 840 Acrescentar Cercadura de Parede Cortina Adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .842 Editar a Linha de Referncia da Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 845 Molduras de Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .847 Painis de Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 855 Junes de Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 860 Acessrios da Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864 Paredes Cortina e outros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 867 Rodar Livremente a Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 876 Anexe Rtulos aos Membros da Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 877 Objectos Paramtricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 878 Sobre Objectos Paramtricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879 Definies de Objectos de Itens da Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 881 Onde Encontrar Objectos para Utilizar no ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 883 Localizar um Item de Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884 Colocar um Objecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887 Visualizao de Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 889 Opes Globais para Visualizao de Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 890 Seleccionar um Objecto Colocado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891 Alongar/Encurtar Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 892 Personalizar Parmetros dos Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893 Transferncia de Parmetros entre Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 895 Edio Grfica Utilizando Pontos Quentes Editveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 897 Criar Objecto Fragmento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 899 Criao Grfica de Objectos Personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 900 Guardar Itens de Biblioteca a partir do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901 Guardar Smbolos 2D como Itens de Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 902
Manual de Referncia ArchiCAD 13

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CONTEDOS

Guardar Modelos 3D como Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guardar Portas e Janelas Rectangulares a partir do Ficheiro do Projecto . . . . . Gravar Vos ou Nichos de Forma Livre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Scripts de Objectos Personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes Personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramentas de Objecto Dedicado: Portas, Janelas, Clarabias, Fins de Parede, Escadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Portas / Janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao em Planta de Portas e Janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir o Plano da Porta/Janela em Paredes Inclinadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ponto de Insero de Soleiras e Padieiras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar Portas e Janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Vo Vazio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mover Vos da Parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Janelas de Canto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Clarabias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limites de Parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escadas (Objectos Predefinidos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao de Escadas na Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizar Escadas com StairMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Extenso StairMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escada Personalizada Baseada num Tipo de Escada Standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Geometria e Lano (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estrutura e Patamar (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros dos Degraus (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Corrimes (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies Smbolo (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Listagem (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Verificar e Guardar a Escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escada Personalizada baseada em Elementos desenhados Manualmente . . . . . . . . . . . Extras dos Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . TrussMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Asnas na Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar Asnas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Asnas em Janelas de Seco/Alado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operaes de Elementos Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre Operaes de Elementos Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Operao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operaes Slidas: Visualizao e Clculo de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplo de Operao de Elementos Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

903 906 908 910 912 918 919 920 921 923 925 926 927 931 932 933 934 935 938 939 940 942 951 955 956 961 963 964 965 968 969 970 971 972 974 975 977 978 979

Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Opes de Visualizao do Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 984 Definio de Opes de Visualizao do Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 985 Combinao de Opes de Visualizao do Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 986 Opes de Visualizao no Ecr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 988 Visualizao da Estrutura Parcial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 990 Seleccione as Preferncias de Visualizao da Estrutura Parcial . . . . . . . . . . . . . 992 Guarde as Definies de Estrutura Parcial por Visualizao . . . . . . . . . . . . . . . .994 Como Definir Componentes de Estrutura Composta como Ncleo ou Acabamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 995 Visualizar a Estrutura Completa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 996 Definies de Visualizao da Estrutura Parcial: Efeito nos Elementos . . . . . . . . 998 Definies de Visualizao da Estrutura Parcial em Windows com base no Marcador de origem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1001

Documentao ________________________________________________ 1003


Desenhar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1004 Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1005 Sobre as Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1006 Atribuir uma Trama de Corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1008 Atribuir uma Trama de Superfcie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1009 Desenhar uma Trama de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1011 Tipos de Tramas Disponveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1012 Categorias de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1014 Criar Nova Trama Slida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1016 Modo de Visualizao da Trama: Vectorial vs. Bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1017 Visualizao de Tramas Vectoriais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1018 Definir Orientao das Tramas Vectoriais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1020 Opes de Visualizao do Modelo: Definies Globais de Visualizao de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1024 Criar uma Nova Trama de Smbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1025 Acrescentar Texto de rea a uma Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1026 Utilizar Tramas Gradiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1027 Criar ou Editar Trama de Imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1028 Linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1031 Tipos de Linha em ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1032 Desenhar um Segmento Simples de Linha Recta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1033 Alongar ou Encurtar Linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1034 Desenhar Arcos Circulares e Circunferncias Completas . . . . . . . . . . . . . . . . . .1035 Alongar/Encurtar Curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1037 Editar um Arco utilizando a respectiva Tangente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1039 Desenhar Arcos Elpticos e Elipses Completas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1040
Manual de Referncia ArchiCAD 13

17

CONTEDOS

Converter uma Elipse numa Circunferncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar Splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar Splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar Curvas Mo Livre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar Polilinhas e Linhas Encadeadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Decompor uma Polilinha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unificar Elementos de Desenho em Polilinhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pontos Quentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Figuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhos nas Vistas do Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Standards de Cotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glossrio de Termos de Dimensionamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Estticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Lineares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Lineares na Janela de Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotar Elementos Sobrepostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Verticais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotar Espessuras de Parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Radiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas de Nvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas de ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar uma Cadeia de Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar a Linha de Chamada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipo Texto de Cota e Fonte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mover ou Editar Texto de Cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Associativas em Seces/Alados/IE e Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Secundrias (Extenso) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotagem Automtica Exterior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotagem Automtica Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A Ferramenta Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre a Ferramenta de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes de um Elemento de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade de um Elemento de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Elemento de Linha Recta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Elemento de Grelha Curvo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar um Elemento de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar um Sistema de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

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Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Blocos de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1109 Colocar Blocos de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1110 Formatar Blocos de Texto Como um Todo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1112 Redimensionar Graficamente o Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1113 Aplicar Definies de Texto Favoritas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1114 Formatar Componentes Individuais dos Blocos de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1115 Texto Automtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1116 Como Inserir Texto Automtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1117 Desenho de Referncia de Texto Automtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1120 Rtulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1123 Colocar Rtulos Independentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1124 Colocar Rtulos Associativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1126 Rtulos Predefinidos Especficos da Ferramenta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1127 Colocar Rtulos de Membro em Paredes Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1128 Definir o Contedo do Texto Predefinido dos Rtulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1129 Rtulo do Smbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1130 Edio de Texto em ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1131 Procurar e Substituir Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1132 Corrector Ortogrfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1133 Editar Comandos em Janelas de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1134 O Livro de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1136 Layout do Ambiente de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1137 Componentes do Livro de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1138 Sobre o Livro de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1139 Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1142 Layouts Mestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1144 Subconjuntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1148 Desenhos no Livro de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1149 Colocar Items num Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1150 Organizar Mltiplos Desenhos no Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1155 Importar Ficheiros PDF como Desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1156 Modificar Desenhos no Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1157 Ttulos de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1158 Gerir e Actualizar Desenhos Colocados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1162 Apagar um Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1166 IDs de Desenhos e Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1167 Numerao Simples de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1168 Atribuio Automtica de IDs de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1169 Personalizar IDs de Layouts/Subconjuntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1171 IDs de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1173
Manual de Referncia ArchiCAD 13

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CONTEDOS

Esquemas de Trabalho de Layouting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Layouting do Fluxo de Trabalho: Projectos Mais Pequenos . . . . . . . . . . . . . . . Layouting do Fluxo de Trabalho: Projectos Maiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Funo Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Planeamento da Publicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir um Conjunto do Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Mtodo de Sada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir o Formato de Sada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizar e Anotar Ficheiros DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Processo de Publicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sada em PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar o Formato PDF Utilizando o Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gravar Documento no Formato PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contedo 3D em PDF (Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Calcular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fontes de Clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurao dos Clculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Listagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao de Listas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Informao do Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gesto de ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciar Instncia do Servidor BIM da GRAPHISOFT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurao do Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Centro de Controlo BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1231 Gestor do Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Projecto Teamwork no Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportar Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Apagar Projecto Teamwork do Servidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gerir Utilizadores no Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Direitos de Administrador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestor do Servidor BIM: Funes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lista de Direitos de Acesso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestor do Servidor BIM: Rever Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestor do Servidor BIM: Personalizar Propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

1174 1175 1176 1179 1180 1182 1184 1186 1187 1189 1190 1193 1194 1195 1196 1198 1201 1204 1205 1208 1209 1213 1215 1218 1224 1225 1227 122 1235 1238 1240 1241 1242 1245 1246 1250 1254 1255

Colaborao __________________________________________________ 1223

Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Criar Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1258 Partilhar um Projecto Teamwork no ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1259 Definies do Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1268 Log do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1270 Atribuir Utilizadores e Funes a um Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . 1272 Personalizar Funes de Utilizador para um Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1274 Mapa de Cpias do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1276 Forar Utilizador a Abandonar o Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1279 Ligar-se ou Sair de um Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1280 Abrir Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1282 Fechar Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1284 Trabalhar Online/Offline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1286 Aceder ao Seu Projecto Teamwork a Partir de Diferentes Computadores . . . . . . . . . . . 1287 Comandos Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1288 Reservar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1290 Viso Geral da Reserva Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1291 Reservar Elementos por Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1292 Reservar Elementos por Critrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1294 Reservar Objectos da Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1304 Informao sobre a Propriedade do Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1305 Resultados da Reserva de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1310 Reservar Dados do Projecto (No-Elementos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1311 Lista de dados do Projecto Reservveis (No-Elementos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1312 Informao sobre a Propriedade dos Dados do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . .1313 Reservar Vistas Individuais e Pastas do Mapa de Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1314 Reservar as definies dos Itens do Livro de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1317 Reservar Conjuntos de Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1319 Reservar e apagar Vegetais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1320 Reservar Pesquisar e Seleccionar Critrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1321 Reservar as Caixas de Dilogo do Esquema de Listas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1323 Reservar Entrada de Anotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1324 Rever a sua rea de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1325 Criar e Enviar dados do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1326 Atribuir Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1327 Requerer Elementos ou Dados do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1328 Libertar Elementos ou Dados do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1330 Sistema de mensagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1332 Mensagens de Requerer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1335 Criar uma Nova Mensagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1337 Receber e Abrir Mensagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1339
Manual de Referncia ArchiCAD 13

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CONTEDOS

Pedir Reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar Comentrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bibliotecas em Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Esquema de Gesto de Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ficheiros Externos Vinculados ao Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mdulos Associados e XREFs em Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhos Externos no Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Resoluo de Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mdulos Associados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre Mdulos Associados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar um Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar Mdulo(s) de um Ficheiro Multipisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar o Contedo do Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar a Origem da Associao no ArchiCAD em Separado . . . . . . . . . . . . . . . Editar Mdulo: Quebra de Ligao, Editar Elementos, Substituir Associao . Visualizar Ordem de Elementos de Mdulo Associado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gerir Associaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mdulos: Problemas Multiplataforma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XREFs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XREFs e a Estrutura de Vegetais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar XREFs na Comunicao em Equipa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Troca de Dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrir Ficheiros DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guardar Ficheiros DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Agrupar um Ficheiro DXF/DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Converso Recproca (Smart Merge) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consultas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Revisor do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplo de Revisor de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anotao de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre a Anotao de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anotao do Projecto: Fluxo de Trabalho Bsico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicar e Recuperar Informao de Anotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gesto de Verses com as Anotaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anotaes de Projecto e Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1340 1341 1343 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1356 1358 1360 1362 1363 1364 1367 1368 1374 1375 1376 1378 1379 1380 1383 1386 1387 1389 1390 1391 1397 1398 1399 1403 1404 1405

Visualizao __________________________________________________ 1407


Cmaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1408 Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1410 Opes Bsicas LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1412 22
Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Opes Avanadas LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1415 Exemplo de LightWorks Exterior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1420 Exemplo de LightWorks Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1425 Extras de Visualizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1428 Animao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1429 Objectos VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1431 Cenas VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1433 Estudo Solar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1435 Alinhar Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1436

Referncia do Interface do Utilizador _____________________________ 1441


Controlos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1442 Controlos da Janela do Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1443 Selector de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1444 Controlos do Mapa de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1445 Controlos do Mapa de Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1446 Controlos do Livro de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1447 Comandos do Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1449 Controlos Janela Organizador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1451 Caixa de Dilogo Propriedades de Conjunto Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1453 Controlos da Janela de Pr-visualizao do Navegador 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1457 Controlos da Janela de Pr-visualizao do Navegador 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1458 Janela de Controlo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1460 Janela de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1463 Caixa de Dilogo Procurar e Substituir Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1465 Janela de Formatao e Editor de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1467 Janela Trao & Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1470 Projecto Info . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1474 Notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1476 Ver Antes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1477 Janela de Relatrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1478 Editar Alvos e Operadores (Operaes Elementos Slidos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1479 Relatrio de Carregamento de Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1481 Barra de Ferramentas Clssica de Navegao 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1483 Caixas de Dilogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1485 Caixa de Dilogo Ambiente de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1488 Opes de Perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1489 Opes de Esquemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1491 Caixas de Dilogo e Paletes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1493 Seleco e Informao de Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1495 Orientador e Input de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1497
Manual de Referncia ArchiCAD 13

23

CONTEDOS

Caixa de Dilogo ngulos de Desenho e Mtodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Guias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de Clculo 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mais Opes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de Redesenhar Avanadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de Ecr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Segurana de Dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de Rede e Actualizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pastas Especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo de Personalizao de Atalhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Personalizar Caixa de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizao da Caixa de Dilogo das Definies da Ferramenta . . . . . . . . Caixa de Dilogo de Personalizao da Caixa de Informaes . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo de Personalizao de Barras de Ferramentas . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo de Personalizao de Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unidades de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Preferncias do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preferncias de Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preferncias de Unidades de Clculo e Regras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preferncias de Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preferncias de Elementos Construtivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preferncias de Nveis e Norte do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Definir Vegetais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Tipos de Linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Tipos de Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disponibilidade das Tramas e Painel Padro Apenas de Ecr . . . . . . . . . . . . . Painel Editar Padro Vectorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Painel de Aspecto de Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Painel Editar Painel Padro de Smbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Painel Textura da Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Estruturas Compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Canetas & Cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Definies de Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Painel Exposio Luz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Painel Tramas Plotter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Painel Textura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Shader LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Categoria das Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Gestor de Perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

1499 1500 1502 1504 1505 1507 1510 1512 1515 1517 1519 1523 1525 1526 1528 1531 1534 1536 1537 1539 1543 1545 1547 1550 1554 1557 1559 1560 1561 1562 1564 1565 1569 1572 1573 1574 1575 1578 1582 1583

Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Gestor de Extenses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1587 Caixa de Dilogo Definir Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1589 Caixa de Dilogo Editar Elementos por Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1591 Caixa de Dilogo Criar Novo Piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1593 Caixa de Dilogo Definies de Plano de Corte em Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1594 Caixa de Dilogo Copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1596 Caixa de Dilogo Grelha & Fundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1598 Definies de Consolidao do Trabalho de Linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1600 Definies de Consolidao de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1602 Painel Combinaes de Opes de Visualizao do Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1604 Opes de Visualizao do Modelo para Elementos Construtivos . . . . . . . . . . . . . . . . 1605 Opes Visualizao do Modelo Sobrepor Visualizao de Trama . . . . . . . . . . . . . . . . 1606 Opes de Visualizao do Modelo para Objectos GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1608 Definies do Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1610 Caixa de Dilogo Filtrar Elementos em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1615 Definio da Janela 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1616 Opes de Open GL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1619 Caixa de Dilogo Def. Seces 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1620 Tipo de Projeces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1621 Definir Projeces Paralelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1622 Perspectivas Cnicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1625 Sol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1627 Definir Cidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1629 Definies de RoofMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1631 Definies TrussMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1640 Definies de Sistema de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1642 GDL (Geometric Description Language) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1646 Janela GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1647 Comandos de Edio de Texto em Janela de Texto GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1658 Sobre Subtipos de Objectos GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1660 Caixa de Dilogo Hierarquia de Subtipo (Janela GDL) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1661 Caixa de Dilogo Definies de Esquema (Mapa Interactivo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1662 Opes de Formato (Mapa Interactivo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1665 Caixa de Dilogo Definies do ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1670 Caixa de Dilogo Tipo de Projeces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1672 Caixa de Dilogo Definies de Livro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1675 Caixa de Dilogo Definies de Subconjunto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1676 Definies de Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1678 Importar Vistas do Projecto ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1679 Definies de Layout Mestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1681
Manual de Referncia ArchiCAD 13

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CONTEDOS

Gestor de Desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Colar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Opes de Colar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimir Documento 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimir 3D Documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimir Imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimir Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Cabealho/Rodap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Plotter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PlotFlow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar (Plotar) Documento 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Impressora/Plotter para MacOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar ficheiros PDF em MacOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Imprimir (MacOS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Definir Pgina (MacOS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Definir Plotter (MacOS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PlotFlow para MacOS X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Motor de Rendering LightWorks (Extenso) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Motor Interno de Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Motor de Rendering Z-buffer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Motor de Rendering Esboo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mdulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Gestor de Associaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Colocar Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Gerir XREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anexar XREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurar Traduo DXF-DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unidade de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes Abrir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes Gravar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vegetais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Canetas & Cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Converso Fonte-Estilo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Miscelnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

1685 1687 1688 1689 1692 1693 1694 1696 1697 1699 1701 1703 1704 1705 1706 1707 1708 1709 1710 1711 1714 1718 1719 1722 1723 1728 1730 1731 1734 1736 1739 1740 1743 1746 1748 1752 1755 1756 1758 1759

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CONTEDOS

Personalizar Funes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1760 Agrupar DXF-DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1761 Caixa de Dilogo Agrupar DXF-DWG Model-Space . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1762 Opes de Importao para Elementos em Paper Space . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1764 Opes de Smart Merge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1766 Painel Ferramentas de Anotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1770 Caixa de Dilogo Estilos de Anotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1774 Ambiente do Revisor de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1775 Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1779 Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1781 Definies da Ferramenta Parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1785 Definies da Ferramenta Porta/Janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1792 Definies da Ferramenta Clarabia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1798 Definies da Ferramenta Cobertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1799 Definies da Ferramenta Viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1805 Definies da Ferramenta Pilar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1809 Definies da Ferramenta Laje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1814 Definies da Ferramenta Escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1818 Definies de StairMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1826 Definies da Ferramenta Malha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1838 Definies da Ferramenta Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1841 Definies Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1846 Definies Parede Cortina: Pgina de Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1847 Definies Parede Cortina: Pgina de Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1854 Definies da Parede Cortina: Pginas de Moldura (Cercadura, Montante, Travessa) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1858 Definies de Parede Cortina: Definies de Painel (Principal, Distinto) . . . . . 1861 Definies de Parede Cortina: Junes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1863 Definies de Parede Cortina: Definies de Acessrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1864 Colocar Parede Cortina Caixa de Dilogo: Planta e Janela 3D . . . . . . . . . . . . . 1865 Colocar Caixa de Dilogo da Parede Cortina: Janela de Seco . . . . . . . . . . . . 1867 Definies da Ferramenta Objecto/Lmpada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1869 Definies da Ferramenta Cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1874 Definies de Ferramentas Cota Linear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1875 Definies de Cota Altimtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1878 Definies de Ferramenta Cotas de Raios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1880 Definies de Ferramenta Cotas de ngulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1882 Definies de Ferramenta Cotas Verticais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1884 Definies de Texto de Cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1885 Caixa de Dilogo Converter Cotas (Extenso) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1887
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CONTEDOS

Definies de Ferramenta de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Rtulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Arco/Crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Polilinha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies do Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Seco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta de Alado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Alado Interior (AI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Folha de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Pormenor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Fim de Parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Ponto Quente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Figura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Cmara/VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Objecto VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Objecto VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Cena VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Cena VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Animao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Estudo de Exposio Solar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1888 1891 1895 1900 1902 1903 1904 1911 1922 1929 1935 1937 1939 1943 1944 1945 1946 1948 1949 1952 1954 1955 1956 1958 1960

Indice _______________________________________________________ 1963

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Obter Ajuda no ArchiCAD 13

Obter Ajuda no ArchiCAD 13


Ajuda Sensvel ao Contexto Encontrar um Tpico de Ajuda Navegar na Ajuda Para Mais Informaes Ajuda Sensvel ao Contexto
O ArchiCAD est equipado com um sistema de Ajuda sensvel ao contexto. Para activar a Ajuda: Pressione F1 Ou clique com o boto direito em qualquer elemento individual do interface ArchiCAD e seleccione o comando O que isto A Ajuda activada num tpico relevante para o item do interface ArchiCAD em que clicou. (Nalguns casos, aberta a pgina principal da Ajuda ArchiCAD.) Pode tambm seleccionar Ajuda, no menu Ajuda, para abrir a pgina principal.

Encontrar um Tpico de Ajuda


A partir da pgina principal, existem vrias formas de navegar para o tpico que procura: Utilize o separador Contedo no painel esquerdo, para pesquisar uma lista hierrquica de tpicos. Pode estender a vista em rvore clicando num tpico, para ver os sub-tpicos. Clique no item desejado, para o abrir no painel direito. Clique no cone Livro para abrir e fechar o tpico.

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Obter Ajuda no ArchiCAD 13

Clique no separador ndice, e depois na primeira letra do tpico que procura. Ser apresentada imediatamente uma lista de tpicos correspondentes. Seleccione a partir da lista o tpico que quer abrir.

Clique no separador Procurar, e indique um termo de pesquisa. Utilize a tecla * (asterisco) para substituir qualquer cadeia de caracteres no critrio de pesquisa. Pressione Enter ou clique no boto OK para ver os resultados da pesquisa. Clique num tpico seleccionado para o visualizar no painel da direita.

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Obter Ajuda no ArchiCAD 13

Navegar na Ajuda
Utilize os botes no topo da pgina de Ajuda para navegar.

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Localizar o tpico de Ajuda actual no ndice

Clique no boto de setas circulares para realar a localizao do tpico actualmente aberto na hierarquia .

Imprimir o tpico de Ajuda actual

Clique no boto Imprimir para abrir a caixa de dilogo de impresso e imprimir o tpico actual da Ajuda ArchiCAD. (Certifique-se de que clica com o cursor no tpico de Ajuda que pretende imprimir e que est aberto.)

Aceder ao texto Drop-Down


Alguns tpicos de Ajuda incluem subttulos drop-down: para visualizar o texto correspondente, clique na seta do subttulo.

Aceder a Tpicos Relacionados


Alguns Tpicos de Ajuda incluem ligaes a temas relacionados. Se o tpico actualmente aberto tiver essas ligaes, o boto Tpicos Relacionados, no topo do painel, estar activo. Clique para os visualizar, ou clique em Tpicos Relacionados, no fundo da pgina html actual, para visualizar as ligaes. 32
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Imprimir PDF

Clique no cone do PDF para visualizar as pginas de Ajuda em formato PDF e para aceder aos comandos do Adobe para imprimir as pginas utilizando o formato PDF. Para voltar visualizao em formato HTML, clique em qualquer ponto do ndice da Ajuda.

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Clique no boto de e-mail, no topo de qualquer pgina de Ajuda, para enviar um comentrio sobre a Ajuda ArchiCAD Graphisoft. O tpico actual ser automaticamente referido no assunto do email.

Para Mais Informaes


Para aceder a mais informaes sobre a utilizao do ArchiCAD: Verifique as ligaes indicadas no menu Ajuda do ArchiCAD Veja a brochura Iniciar.

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Novas Funcionalidades do ArchiCAD 13

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Colaborao A Prxima Gerao para a Soluo Teamwork Vista Orientada Melhoramentos no Mapa Interactivo Edio Melhorada de Parede Cortina Melhoramentos na Biblioteca Opes de Cotagem Automtica Melhorada para Portas/Janelas Melhoramentos de Trama Definies Personalizadas de Laje/Aresta da Cobertura Visualizao OpenGL melhorada para Contornos Suaves em 3D Rgua Zoom Dinmico "Optimizar" durante a Navegao pelas Vistas Melhor Pesquisar & Seleccionar Opes de Contorno da Cercadura para Seco/Alado/Alado Interior Troca DWG Processo Melhorado de Troca de Dados com Software de Estruturas Emprstimo de Licena

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Colaborao A Prxima Gerao para a Soluo Teamwork


O novo Teamwork no ArchiCAD 13 representa uma abordagem completamente nova no que respeita ao trabalho de projecto colaborativo, concebida especificamente para satisfazer as necessidades de esforo de uma equipa moderna e internacional. Esta prxima gerao para a soluo Teamwork baseia-se na arquitectura cliente-servidor e est concebida para assegurar a mxima flexibilidade, velocidade e segurana de dados, permitindo s equipas colaborarem em grandes projectos, mesmo que estejam espalhadas pelo mundo. Pontos fortes do novo Teamwork:

Tecnologia Cliente-Servidor Sistema de reserva "a pedido" Comunicao de Equipa Instantnea Orientada para as Tarefas Gesto de Projecto Remoto Segurana de Dados, Fiabilidade do Projecto Desempenho

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Tecnologia Cliente-Servidor

Esta nova soluo de colaborao baseia-se numa tecnologia cliente-servidor, na qual uma ou mais aplicaes do servidor esto conectadas, atravs da rede, a vrias aplicaes cliente. Os clientes: os arquitectos que utilizam o ArchiCAD. O servidor: uma nova aplicao chamada Servidor BIM da Graphisoft. Esta tecnologia assegura Acesso rpido e simultneo a projectos para clientes mltiplos Trfego reduzido na rede com a tecnologia de Servidor DELTA: apenas as alteraes desde o ltimo Enviar&Receber sero enviadas atravs da rede e processadas pelo servidor ou pelos clientes Alto nvel de integridade dos dados Acesso a dados do projecto atravs da Internet (mesmo sem VPN) Um nico utilizador pode trabalhar em vrios projectos com diferentes Funes e nveis de permisso Informao sempre actualizada sobre o projecto e os utilizadores Apoio ao trabalho offline Controlo com base no servidor atravs de acesso remoto para definies de projecto e funes do utilizador Este sistema escalonvel e pode ser sintonizado para satisfazer as necessidades de um pequeno gabinete ou de grandes operaes multinacionais. O nmero de clientes do servidor ilimitado; vrios computadores do servidor podem ser utilizados em consonncia para assegurar um desempenho de topo. A aplicao Servidor BIM da Graphisoft uma aplicao da base de dados nova, multithreading e orientada para o objecto. O servidor BIM da Graphisoft encontra-se disponvel em verses de 32 e 64 bits.
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Sistema de reserva "a pedido"

No Teamwork 13, os utilizadores podem reservar e libertar elementos ou outros dados de forma rpida e simples, em qualquer ponto do projecto. Reservar ou libertar elementos de modo individual, por seleco ou critrios Reservar ou libertar outros dados, utilizando a interface simples da Luz de Controlo (ver Viso Geral da Reserva Teamwork) Requerer dados em caso de conflito de reserva (ver Requerer Elementos ou Dados do Projecto) Atribuir elementos a utilizadores com uma mensagem anexada (ver Atribuir Elementos) Utilize esta abordagem de reserva dinmica para: se manter sempre actualizado acerca das reas de projecto em que os outros utilizadores esto a trabalhar (as informaes sobre propriedade esto sempre actualizadas - no necessrio Enviar & Receber) ver, num piscar de olhos, quem detm o qu: a reserva pelo utilizador visualizada no ecr com cores diferentes (ver rea de Trabalho Colorida.)

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Comunicao de Equipa Instantnea Orientada para as Tarefas

O Teamwork do ArchiCAD 13 introduz um modo simples e eficaz de os utilizadores comunicarem instantaneamente e gerirem reas de trabalho. O sistema de mensagens Teamwork est integrado no projecto ArchiCAD: as suas funes esto ligadas a elementos e aces internas do projecto, de tal modo que muitas funes do sistema de mensagens so automticas. Envie mensagens instantneas para outros utilizadores acerca de tarefas relacionadas com o projecto (p. ex. Enviar alteraes para o Servidor, Libertar estes elementos) Solicite elementos especficos reservados por outros Pea uma reviso de elementos seleccionados Surge um alerta voador no ecr quando chega uma nova mensagem; as mensagens definidas como prioridade elevada permanecero no ecr at serem tratadas Siga os seus pedidos pendentes e tarefas "a fazer" em listas separadas Verifique o estado online/offline dos utilizadores antes de enviar uma mensagem Mensagens que no podem ser entregues sero guardadas no servidor e entregues logo que o destinatrio esteja de novo online Ver Sistema de mensagens.

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Gesto de Projecto Remoto

No Teamwork 13, a lista de utilizadores da empresa, a lista de projectos e as permisses especficas da empresa (Funes) so geridas centralmente para todos os projectos pela aplicao do Servidor BIM da Graphisoft. Com a aplicao do Servidor BIM, possvel aceder-se remotamente a todos os dados atravs da Internet, de forma a que o Administrador de Servidor possa, por exemplo: Iniciar um novo projecto ou modificar as definies de projectos existentes Adicionar ou remover utilizadores Teamwork ou modificar as suas permisses/definies Definir ou modificar as Funes especficas da empresa Criar um arquivo de projecto em qualquer altura Ver Gestor do Servidor BIM.

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Segurana de Dados, Fiabilidade do Projecto


Um dos objectivos prioritrios do Teamwork: preservar a integridade dos dados em qualquer caso. Isto alcanado atravs dos seguintes mtodos: Tecnologia cliente-servidor: o Servidor BIM verifica duplamente os dados recebidos do cliente e apenas trata a aco se os dados estiverem de acordo com as condies necessrias (permisses de utilizador e estado de reserva) Gesto de transaco: o Servidor BIM recusa e retira todas as aces que, por qualquer motivo, no se encontram correctas (p. ex., falha de hardware, de rede ou de energia) Criao automtica de cpias do projecto em intervalos programados Melhor controlo sobre o acesso dos utilizadores ajuda a assegurar a integridade dos dados: O administrador pode talhar os direitos do utilizador de forma a corresponderem s responsabilidades e conhecimento do utilizador Log do Projecto acessvel - mesmo de uma localizao distante -, fornecendo uma lista de aceschave relacionadas com o projecto

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Desempenho
O Teamwork 13 define um padro para o alto rendimento: no apenas em termos de velocidade dos diferentes componentes de hardware e software, mas tambm em termos de eficcia e flexibilidade da equipa. As funes que aumentam a velocidade do fluxo de trabalho incluem: A capacidade de trabalhar no projecto a partir de qualquer local, com uma simples ligao Internet O sofisticado processo de envio e recepo diminui o tempo necessrio para a sincronizao com o servidor - de forma a que os utilizadores enviem as suas modificaes mais frequentemente Gravao local mais rpida O sistema dinmico de reserva vai imediatamente ao encontro das necessidades do utilizador; no necessrio um acesso exclusivo

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Vista Orientada

Para simplificar a edio e a documentao ao trabalhar com modelos em ngulos irregulares, utilize esta tcnica para rodar a vista do projecto (em Planta, Folha de Trabalho, Pormenor ou 3DD) e manter constantes as coordenadas do projecto. O ngulo de rotao guardado com a vista, que publicada como apresentada no ecr isto , na sua posio rodada Os elementos de anotao (textos, rtulos, marcadores, selos de zonas, etc.) podem ser ajustados automaticamente de forma a responderem vista orientada Ver Vista Orientada.

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Melhoramentos no Mapa Interactivo


Desenhos de Mapas Anotados Definio/Visualizao de Mapas Interactivos Mais Flexvel Opes de Listagem Expandida Utilizando Regras de Clculo

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Desenhos de Mapas Anotados

Na janela Mapa Interactivo, podem ser adicionadas anotaes (p. ex., valores estticos ou associativos, texto, tramas, linhas) a qualquer previsualizao de objecto/porta/janela. Para portas/janelas, as dimenses podem ser colocadas automaticamente. Ver Adicionar Anotaes para Previsualizar Mapas.

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Definio/Visualizao de Mapas Interactivos Mais Flexvel

Em Definies do Esquema, referncias inseridas e condies e/ou definidas pelo utilizador permitem qualquer combinao de relaes lgicas entre os critrios As previsualizaes podem ser alinhadas ao longo do seu topo ou fundo; ou podem ser posicionadas na clula para reflectirem a elevao do elemento a partir do nvel zero do piso/ projecto ou qualquer nvel de referncia Ajuste, manual e individualmente, a altura ou largura de qualquer linha ou coluna, utilizando as rguas no topo e no lado da janela Ver Mapa Interactivo.

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Opes de Listagem Expandida Utilizando Regras de Clculo

Os critrios do Mapa Interactivo incluem, agora, critrios Condicionais para determinados parmetros de listagem envolvendo o clculo de paredes, lajes, coberturas e vigas. Defina estes critrios utilizando as novas opes Regras de Clculo: por exemplo, especifique que tipos de trama utilizados no seu projecto devem ser calculados como isolamento e espao de ar. Desta forma, estas quantidades sero calculadas no Mapa Interactivo e noutras listas. Ver Regras de Clculo.

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Edio Melhorada de Parede Cortina


Edio Directa da Linha de Referncia da Parede Cortina

A linha de Referncia de uma Parede Cortina seleccionada pode, agora, ser editada directamente nas janelas Planta, Seco/Alado ou 3D, utilizando os comandos de palete de contexto j conhecidos, sem ter de introduzir o modo Parede Cortina. Ver Editar a Linha de Referncia da Parede Cortina.

Parmetros Editveis da Altura/ngulo da Parede Cortina


Depois de a Parede Cortina ser colocada, os seus parmetros de altura e ngulo de inclinao aparecero na caixa de dilogo Definies de Seleco. O utilizador pode modificar estes parmetros numericamente, a partir dos dilogos de definio ou da caixa de informaes, ou graficamente, utilizando os comandos da palete de contexto. As Paredes Cortina com linhas de Referncia horizontais comportar-se-o da mesma forma que as paredes; tero os seguintes parmetros: - Altura da base - Altura da Parede Cortina - Repetio da Linha de Referncia a partir da base - ngulo de Inclinao

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Para uma Parede Cortina com uma Linha de Referncia no horizontal: - Comprimento da extruso - Posio vertical a partir do ponto mais baixo da Parede Cortina - Afastamento da Linha de Referncia da base

Ver Edio Grfica de uma Parede Cortina.

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Melhoramentos na Biblioteca
Objectos Gravados no Projecto Opes Visualizao do Modelo para Itens da Biblioteca Novos Objectos da Biblioteca Seleccionados

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Objectos Gravados no Projecto

Objectos GDL especficos do projecto (tais como Escadas StairMaker e objectos Fragmento) podem ser automaticamente guardados como parte do ficheiro de projecto. Como objectos embutidos, comportar-se-o da mesma forma que os itens da biblioteca normais, mas ser impossvel perd-los. Assim, todas as bibliotecas vinculadas podem ser uniformes para todos os projectos. Todos os objectos recentemente criados so gravados, por defeito, na Biblioteca Embebida, e podem ser organizados em pastas. Bibliotecas especficas de projectos de verses antigas do ArchiCAD sero transformadas em Bibliotecas Embebidas no ArchiCAD 13. Ver Bibliotecas.

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Opes Visualizao do Modelo para Itens da Biblioteca

As Opes Visualizao do Modelo incluem, agora, opes para a visualizao global de determinados itens da biblioteca no projecto. (p. ex., Mostrar Linhas de Abertura; Mostrar/Esconder Puxadores das Portas) As Opes Visualizao do Modelo iro variar de acordo com as bibliotecas actuais para permitir a especializao para requisitos locais (p. ex., visualizao de componentes de janela em funo da escala, de acordo com padres locais de documentao). Ver Opes de Visualizao do Modelo para Objectos GDL.

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Novos Objectos da Biblioteca Seleccionados


Alguns destes objectos podem no estar disponveis em todas as bibliotecas localizadas.

Porta Pivot
A folha de porta Pivot D1 roda em torno de um eixo vertical que pode ser repetido a qualquer distncia a partir do centro.

Porta Deslizante Articulada com Painis Mltiplos


A porta Deslizante Articulada com Painis Mltiplos apresenta uma sobreposio opcional exterior/interior/centro. Na posio fechada, o acesso efectuado atravs de um painel numa extremidade que funciona como uma porta normal.

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Painel de Porta de Parede Cortina Assimtrica


Objecto Porta CW 2 Assimtrica. Porta dupla com opo de largura assimtrica da folha.

Objecto Ponto de Insero Melhorado de Parede Cortina


Possibilidade de colocao no lado da moldura e de rotao a 0, 90, 180, 270 graus.

Opes Melhoradas para Painis de Parede Cortina em Posies de Canto


Opes de meia-esquadria e junta de extremidades para ligar painis.

Novas Escadas Suspensas em Ao


Os apoios laterais da escada podem ser um canal, um tubo ou uma barra. O espelho de metal opcional.

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Piscina
Varie o nmero (4-10) e o comprimento (25, 33 e 50 metros) das pistas.

Pista de Bowling
Tamanho padro de competio.

Esquema da Cama
Mltiplas variaes de ajuda na modelao, mais modelo 3D.

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Banheira trapezoidal
Redimensionamento livre.

Sanitas Economizadoras de Espao


Novas sanitas economizadoras de espao Sanita de Assento Alto para Canto e Sanita LT de Canto para o posicionamento em cantos.

Espao Mnimo para o Acesso de Cadeiras de Rodas


Nova ajuda de modelao e smbolo: homem em cadeira de rodas. Defina e verifique o espao mnimo para o acesso de deficientes motores; visualize-os em 2D e corte. Apresenta o smbolo de pessoa deficiente motora em 2D e corte.

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Opes de Cotagem Automtica Melhorada para Portas/Janelas

A funo Cotagem Exterior Automtica proporciona-lhe, agora, uma total flexibilidade na definio dos valores de Porta e Janela que deseja cotar. As novas opes permitem-lhe cotar o vo da parede, a distncia ao plano da parede, a unidade porta/janela e/ou o tamanho de sada e da folha das portas. Ver Cotagem Automtica Exterior.

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Melhoramentos de Trama
Isolamento Suave Simblico Trama Imagem como Trama de Superfcie Melhoramentos na Trama Gradiente

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Isolamento Suave Simblico

A representao de nova Trama de Smbolo facilita a modelao do isolamento numa estrutura composta ou complexa, incluindo elementos curvos, e assegura a apresentao adequada do isolamento, mesmo que a espessura da camada varie. Esta opo est disponvel para todas as tramas de smbolo e, por isso, a sua utilizao no est limitada ao isolamento: pode aplic-la para visualizar qualquer trama direccional, p. ex., quando estiver a modelar acabamentos em madeira ou coberturas em metal. Ver Orientao em: Painel Editar Item Seleccionado (Estruturas Compostas), assim como em: Componentes - Por Defeito/Painel Seleccionado (Gestor de Perfil) .

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Trama Imagem como Trama de Superfcie

Para visualizar superfcies de modo mais atraente em vistas 2D, tem, agora, a possibilidade de aplicar uma trama de imagem a qualquer cobertura, laje ou malha com uma trama de superfcie.

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Melhoramentos na Trama Gradiente

Fundo transparente disponvel para tramas Gradiente Impresso precisa de tramas gradiente em vrios formatos 2D, incluindo PDF e DWG. Opo Tradutor DWG para explodir tramas gradiente para separar componentes (incluindo os fundos de trama transparente)

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Definies Personalizadas de Laje/Aresta da Cobertura

Para corresponder ao ngulo de inclinao das estruturas construtivas de ligao, pode inclinar individualmente as arestas da laje. Para uma correspondncia ainda melhor, modifique o material de qualquer laje ou aresta da cobertura. Para Coberturas, tambm pode atribuir um tipo de aresta (p. ex., empena, beiral, etc.), que classificaro a cobertura para efeitos de clculo. Ver Definir o ngulo de Remate da Cobertura Personalizado e Material e Definir ngulo da Aresta da Laje Personalizado e Material.

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Visualizao OpenGL melhorada para Contornos Suaves em 3D

Linhas de contorno acentuadas e cores de sombreamento aperfeioadas em vistas 3D atravs da utilizao de OpenGL melhoraro a qualidade de qualquer desenho em 3D, reduzindo assim a necessidade de ajuste das imagens em aplicaes grficas de terceiros.

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Rgua

A nova ajuda na edio d-lhe uma resposta imediata e dinmica sobre a posio vertical e horizontal do cursor. Disponvel em qualquer janela ArchiCAD, excepto na Janela 3D e nos Mapas. Criar Guias clicando e arrastando a rgua Ver Rgua.

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Zoom Dinmico "Optimizar" durante a Navegao pelas Vistas

A nova opo Optimizar em Tipo de Projeces assegura que esta vista apresentar sempre todos os contedos do projecto no ecr, sujeito ao Estado de vegetal. Esta definio tambm se aplica quando os desenhos desta vista so actualizados ou publicados. Ver Tipo de Projeces Painel de Documentos 2D/3D.

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Melhor Pesquisar & Seleccionar

Uma interface Pesquisar & Seleccionar mais sofisticada, anloga s listas de critrios para o Mapa Interactivo, permite procuras mais completas. Adicione valores mltiplos de procura para um nico critrio Utilize critrios Pesquisar & Seleccionar gravados para reservar elementos em Teamwork Guarde definies dos critrios Pesquisar & Seleccionar localmente ou partilhe-as em Teamwork Ver Pesquisar e Seleccionar Elementos.

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Opes de Contorno da Cercadura para Seco/Alado/Alado Interior

A visualizao das linhas de contorno do elemento no local onde so cortadas pelo limite da Seco pode, agora, ser controlada com preciso. Defina a visibilidade do contorno, as cores da caneta e os tipos de linha a partir de Definies de Corte. Ver CONTORNOS DA CERCADURA.

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Troca DWG
Exportar Layouts Mltiplos para um nico DWG Filtrar Elementos DWG por Vegetal na Abertura como Ficheiro ArchiCAD Opes Melhoradas para Guardar para Vegetais Pessoais Manter Desenhos DWG Explodidos num Vegetal Simples

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Exportar Layouts Mltiplos para um nico DWG

A nova opo permite-lhe agrupar todos os contedos do Conjunto Editor num nico ficheiro DWG. Agrupe todos os itens do Layout e o modelo ao qual se referem num nico DWG O ficheiro DWG resultante ter tantos Paper Spaces como o nmero de Layouts que foi usado como itens do Conjunto Editor. O ficheiro DWG resultante estar em Paper Space e as mesmas opes de traduo aplicam-se a todos os Layouts publicados. Ver Definir o Formato de Sada.

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Filtrar Elementos DWG por Vegetal na Abertura como Ficheiro ArchiCAD

Filtre os elementos por vegetal para restringir a converso DWG apenas aos elementos de que precisa. Esta funo permite uma velocidade de converso mais rpida e um tamanho de ficheiro reduzido ao abrir um ficheiro DWG no ArchiCAD. Ver Activar abrir parcial em Opes Abrir em Configurar Traduo DXF-DWG.

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Novas Funcionalidades do ArchiCAD 13

Opes Melhoradas para Guardar para Vegetais Pessoais


Melhora a qualidade dos seus projectos convertidos em DXF/DWG, possibilitando um maior controlo sobre quais os elementos e sub-elementos que devem ser atribudos aos seus prprios vegetais. Novos Vegetais Pessoais agora disponveis na caixa de dilogo Configurar Traduo DXF-DWG: - Fundo de Zona (quaisquer tramas de superfcie das zonas visveis) - Contorno de Zona - Selo de Zona (geometria de selo de zona) - Textos Zona (contedo textual de selo de zona) Inserir Texto Automtico no nome do Vegetal Pessoal com um nico clique. - Enquanto estiver a editar o campo Vegetal Pessoal, clique no boto Inserir Vegetal Original para inserir um Texto Automtico para o Vegetal Original do elemento. Desta forma, o nome de cada vegetal ArchiCAD do elemento aparecer automaticamente como parte do nome do vegetal do elemento guardado. Ver Vegetais Pessoais (em Configurar Traduo DXF-DWG.)

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Manter Desenhos DWG Explodidos num Vegetal Simples


Esta nova opo ajuda a evitar a criao de grandes quantidades de vegetais desnecessrios no ArchiCAD. Se colocar um Desenho no formato DWG no ArchiCAD e o explodir em seguida, a caixa de dilogo Explodir que aparece inclui uma nova opo: manter todas as primitivas de Desenho no seu vegetal original (isto , o mesmo vegetal que o vegetal do Desenho). Ver Explodir dentro da Vista Actual.

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Processo Melhorado de Troca de Dados com Software de Estruturas


Perfis Standard de Pilar/Viga em Ao
Pode aceder a milhares de perfis standard a partir da base de dados mundial da indstria de perfis standard. Estes perfis podem, ento, ser utilizados durante a colocao de Pilares ou Vigas. Durante o processo da troca de dados, os programas de engenharia estrutural iro reconhecer e identificar os elementos standard, rigorosa e completamente, sem que sejam necessrios quaisquer ajustes nas definies. Ver Utilizar Perfil de Pilar ou Viga em Ao Standard.

Definir Estrutura Em carga/No em carga para Elementos Construtivos


Paredes, Vigas, Pilares e Lajes podem, agora, ser definidos como Em carga ou No em carga. Isto til quando trocar dados com programas estruturais. Ver Painel de Propriedade Estrutural em Definies de Ferramenta.

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Emprstimo de Licena
O emprstimo de licena permite-lhe continuar a trabalhar no ArchiCAD com uma licena de rede, mesmo quando o servidor de licena no est acessvel - p. ex., ao visitar o cliente ou numa viagem de negcios. O utilizador pode fazer o emprstimo de uma licena com um nico clique a partir da interface ArchiCAD, e devolv-la antes de expirar, de forma a que outros utilizadores possam aceder mesma. O Administrador determina o nmero de licenas que podem ser emprestadas e o perodo de emprstimo O Administrador monitoriza quem fez o emprstimo das licenas e quando elas expiram As licenas expiradas deixam de funcionar e so devolvidas ao Servidor, mesmo que o utilizador no esteja conectado ao servidor

Ver Emprstimo de Licena.

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Guia de Migrao para o ArchiCAD 13

Guia de Migrao para o ArchiCAD 13


Para usar este Guia de Migrao, clique no subttulo abaixo, que corresponde verso de projecto que deseja migrar. Este conduzi-lo- a uma lista de verificao de questes relacionadas com a migrao que dever ter em considerao.

Migrao do ArchiCAD 12 Migrao do ArchiCAD 11 Migrao do ArchiCAD 10 Migrao do ArchiCAD 9 Migrao do ArchiCAD 8.1
Para rever uma lista de Alteraes de Interface no ArchiCAD 13 (comparado com o ArchiCAD 12), clique aqui:

Alteraes de Interface no ArchiCAD 13

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Guia de Migrao para o ArchiCAD 13

Alteraes de Interface no ArchiCAD 13


Repare nas seguintes alteraes de interface no ArchiCAD 13:

Ficheiro > Abrir


Os comandos utilizados para abrir projectos existentes foram alterados. Para abrir um projecto, utilize Ficheiro > Abrir > Abrir... para aceder a uma caixa de dilogo do directrio de ficheiros. Para abrir um projecto Teamwork existente, utilize Ficheiro > Abrir > Abrir/Juntar Projecto Teamwork... para a aceder a um servidor e a uma lista de projectos.

Documentos Recentes
Os projectos ArchiCAD recentemente abertos so agora listados no fundo do submenu Ficheiro > Aberto, e no por baixo de um comando do menu Ficheiro separado.

Definir Pisos
Os controlos da caixa de dilogo Definies de Pisos permanecem inalterados, mas encontram-se agora divididos entre duas caixas de dilogo separadas: Definir Pisos contm os controlos para inserir, apagar e denominar pisos. Editar Elementos por Pisos permite copiar e mover elementos por entre os pisos do seu projecto. Estes comandos encontram-se disponveis a partir do menu Modelao; clicando com o boto direito em qualquer piso no Mapa de Projecto Navegador; e/ou personalizando a sua estrutura de menu para incluir estes comandos.

Separadores do Gestor da Biblioteca


Na sequncia da recriao do Gestor da Biblioteca, os separadores FTP e Objectos Web foram eliminados.

cones Simplificados no Mapa de Projecto Navegador


Independentemente do tipo (por ex., independente ou com base no projecto; Planta ou com base na Seco; vinculado ou desvinculado), todos os pontos de vista da Seco/Alado/Alado Interior, do Pormenor e da Folha de Trabalho so visualizados no Navegador com cones uniformes.

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Guia de Migrao para o ArchiCAD 13

Interface do Conjunto Editor


Os controlos do Conjunto Editor trabalham de forma idntica aos das verses anteriores, mas, para permitirem reservar Conjuntos de Editor individuais por utilizadores Teamwork, os Conjuntos de Editor tm uma nova opo de listagem nos mapas do Editor (Organizador e Navegador): clique no boto Um Nvel Acima para ver a lista completa de Conjuntos de Editor e para os seleccionar e gerir. Nesta vista, utilize os botes de comando no fundo da janela da lista para gerir os Conjuntos de Editor.

Definio de Tipos de Tramas


A definio para tramas slidas na caixa de dilogo Tipos de Tramas chama-se, agora, Opacidade. (Nas verses anteriores, esta definio chamava-se Translucncia.)

Gestor de Associaes
A caixa de verificao Abrir em Modo de Piso nico foi eliminada da caixa de dilogo do directrio Nova Associao. Esta funo encontra-se, agora, agrupada na caixa de dilogo Escolher Piso, que aparece quando coloca, pela primeira vez, um ficheiro Mdulo multi-pisos. A opo Saltar Mdulos Associados pode, agora, ser definida separadamente nas Definies de Mdulo de cada ocorrncia colocada de um mdulo associado. Tambm pode ignorar ou incluir mdulos inseridos para todas as ocorrncias de um mdulo, utilizando o controlo geral no Gestor de Associaes.

Alteraes nas Preferncias do Projecto


Opes > Preferncias do Projecto agora um submenu. Os seguintes ecrs de Preferncias do Projecto foram eliminados e os seus controlos deslocados para outro local. (Ver a tabela abaixo.) Preferncias de Folha Miscelnea

Unidades de Trabalho numa Preferncia de Projecto Separada


Unidades de Trabalho , agora, uma caixa de dilogo separada em Opes > Preferncias do Projecto > Unidades de Trabalho. Esta uma preferncia especfica do utilizador e (ao contrrio de outras Preferncias do Projecto) no pode ser partilhada ou reservada em Teamwork. (Em verses anteriores, estes controlos eram agrupados sob o ttulo Unidades e Nveis de Trabalho e constituam um separador da caixa de dilogo Preferncias do Projecto.) Preferncias do Projecto com Novo Nome: Nveis e Norte do Projecto Os controlos de Nveis e Norte do Projecto (anteriormente, Unidades e Nveis de Trabalho) tm o seu prprio separador de Preferncias. Esta pgina tambm inclui, agora, o controlo editvel para definir o Norte do Projecto.

Preferncias do Projecto com Novo Nome: Unidades de Clculo e Regras


A pgina anterior Unidades de Clculo das Preferncias do Projecto chama-se, agora, Unidades de Clculo e Regras para reflectir as definies adicionais nas regras de listagem.
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Opes de Rede e Actualizao substitui Opes Web (Ambiente de Trabalho)


O novo nome da pgina de dilogo de Opes Web, Ambiente de Trabalho, Opes de Rede e Actualizao. Aqui, os antigos controlos de localizao da Pasta de Objectos Web foram eliminados. A nova opo nesta pgina de dilogo : Porta Descoberta Teamwork.

Nova Pgina de Dilogo Ambiente de Trabalho


Opes de Ecr uma pgina nova da caixa de dilogo Ambiente de Trabalho. Muitas destas definies foram deslocadas daqui para outras partes da caixa de dilogo Ambiente de Trabalho (especialmente de Mais Opes). Ver a tabela abaixo.

Preferncia, Comando ou Nome de Opo


Unidades de Trabalho Nveis de Referncia Visualizao de Itens Layout Mestre (agora denominado Visualizar Layout Mestre) Cor dos Itens Layout Mestre (novo: Usar cor uniforme para itens Mestre...) Mostrar Cercadura Fantasma Auto-Esconder Pontos de Vnculo Especiais Ajustamento Automtico da Visibilidade da Cor de Caneta Cor do Ponto Vnculo Especial Cor dos Grficos de Feedback Cor do Marcador de Origem Tipo de Linha/cor de caneta de Elementos Marcadores em itens apenas de visualizao no ecr

Nova Localizao
Opes > Preferncias do Projecto > Unidades de Trabalho Opes > Preferncias do Projecto > Nveis e Norte do Projecto Definies de Layout Mestre

Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr

Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr

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Preferncia, Comando ou Nome de Opo


Quando se colocam vistas do modelo dentro dos Layouts, ajuste cada moldura de desenho para mostrar apenas a rea ampliada da vista do modelo Actualizar pontos de vista de Reconstruo Automtica continuamente Criar Cercadura de Pormenor/ Folha de Trabalho na Janela do Pormenor/Folha de Trabalho ID Automtico Incremental

Nova Localizao
Ambiente de Trabalho > Mais Opes

Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes

Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes

Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes

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Migrao do ArchiCAD 12
Abrir Ficheiros Teamwork Antigos no ArchiCAD 13 Bibliotecas e Objectos no ArchiCAD 13 Migrar Projectos que Contenham Associaes Conjuntos de Critrios Perdidos Ausncia de Definies de Piso Original Automtico Rever Critrios de Elemento do Tipo de Objecto no Mapa Interactivo Reconstruir Seces ao Guardar no ArchiCAD 12

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Migrao do ArchiCAD 11
Abrir Ficheiros Teamwork Antigos no ArchiCAD 13 Bibliotecas e Objectos no ArchiCAD 13 Migrar Projectos que Contenham Associaes Conjuntos de Critrios Perdidos Ausncia de Definies de Piso Original Automtico Rever Critrios de Elemento do Tipo de Objecto no Mapa Interactivo Portas e Janelas na Visualizao da Estrutura Parcial Migrar Projectos que Contenham Associaes Ajustar Visualizao do Marcador Seco/Alado Rever Novas Opes de Visualizao do Modelo para Tramas Alteraes no Tradutor DXF/DWG em Converter Tramas ArchiCAD

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Migrao do ArchiCAD 10
Abrir Ficheiros Teamwork Antigos no ArchiCAD 13 Bibliotecas e Objectos no ArchiCAD 13 Migrar Projectos que Contenham Associaes Conjuntos de Critrios Perdidos Ausncia de Definies de Piso Original Automtico Rever Critrios de Elemento do Tipo de Objecto no Mapa Interactivo Portas e Janelas na Visualizao da Estrutura Parcial Migrar Projectos que Contenham Associaes Ajustar Visualizao do Marcador Seco/Alado Rever Novas Opes de Visualizao do Modelo para Tramas Alteraes no Tradutor DXF/DWG em Converter Tramas ArchiCAD

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Migrao do ArchiCAD 9
Abrir Ficheiros Teamwork Antigos no ArchiCAD 13 Bibliotecas e Objectos no ArchiCAD 13 Migrar Projectos que Contenham Associaes Conjuntos de Critrios Perdidos Migrao do Livro de Layouts PlotMaker para o ArchiCAD 13 Converter Vistas dos Modelos para AC13: Questes Relativas Visualizao em Planta Portas e Janelas na Visualizao da Estrutura Parcial Migrar Projectos que Contenham Associaes Ajustar Visualizao do Marcador Seco/Alado Alteraes no Tradutor DXF/DWG em Converter Tramas ArchiCAD

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Migrao do ArchiCAD 8.1


Abrir Ficheiros Teamwork Antigos no ArchiCAD 13 Bibliotecas e Objectos no ArchiCAD 13 Migrar Projectos que Contenham Associaes Conjuntos de Critrios Perdidos Migrao do Livro de Layouts PlotMaker para o ArchiCAD 13 Converter Vistas dos Modelos para AC13: Questes Relativas Visualizao em Planta Portas e Janelas na Visualizao da Estrutura Parcial Migrar Projectos que Contenham Associaes Ajustar Visualizao do Marcador Seco/Alado Alteraes no Tradutor DXF/DWG em Converter Tramas ArchiCAD

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Bibliotecas e Objectos no ArchiCAD 13


As bibliotecas activas de projectos de verses antigas sero carregadas no ArchiCAD 13 como bibliotecas vinculadas. (Encontrar-se-o listadas na pasta Bibliotecas Vinculadas do Gestor da Biblioteca.) Os itens Outros Objectos nas verses antigas aparecero na pasta Objectos Embutidos do ArchiCAD 13. Qualquer biblioteca que esteja "em falta" no Gestor da Biblioteca da verso antiga ser listada como "indisponvel no Gestor da Biblioteca do ArchiCAD 13. Localize estas bibliotecas e adicione-as como bibliotecas vinculadas, usando o comando "Adicionar" do Gestor da Biblioteca. Os objectos em falta na verso antiga do projecto tambm so listados como em falta no ArchiCAD 13, tanto no Gestor da Biblioteca como no Relatrio de Carregamento da Biblioteca. Para resolver o problema, localize os ficheiros de origem destes objectos em falta e adicione-os ao Gestor da Biblioteca.

Biblioteca do Subconjunto/Biblioteca de Migrao


Se est a migrar projectos de verses ArchiCAD mais antigas, alguns dos seus items de biblioteca sero incompatveis com novos items de biblioteca no ArchiCAD 13. Se pretender manter os objectos da biblioteca, mas tambm utilizar os novos objectos da biblioteca, proceda como se segue: carregue a biblioteca do ArchiCAD 13 (utilize Adicionar no Gestor da Biblioteca) carregue as bibliotecas de migrao do AC 10, 11 ou 12, conforme adequado. - Para projectos migrados do ArchiCAD 10, 11 ou 12, estas so denominadas Bibliotecas de Migrao ArchiCAD e esto disponveis como ficheiros .lcf na pgina web da GRAPHISOFT. Nota: as bibliotecas de migrao disponveis podem variar, dependendo da sua verso localizada. - Para projectos migrados do ArchiCAD 9: certas verses localizadas disponibilizavam uma Biblioteca Subconjunto ArchiCAD 9. Neste caso, deve carregar todas as seguintes bibliotecas: Subconjunto ArchiCAD 9 + Biblioteca Migrao ArchiCAD 10/11/12. Desta forma, os elementos antigos compatveis sero automaticamente substitudos pelos elementos da biblioteca ArchiCAD 13. Os elementos antigos incompatveis permanecem como esto e no iro entrar em conflito com os objectos ArchiCAD 13. Se pretender continuar a trabalhar no seu projecto utilizando objectos novos: carregue a biblioteca do ArchiCAD 13 (utilize Adicionar no Gestor da Biblioteca) Os elementos no-compatveis no seu projecto migrado sero apresentados como Itens da Biblioteca em Falta; ter de os substituir um a um e de redefinir os seus parmetros. Os elementos compatveis sero substitudos automaticamente pelos Itens da Biblioteca AC 13 .

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Abrir Ficheiros Teamwork Antigos no ArchiCAD 13


1) Abra o projecto Teamwork na sua verso original, antiga, do ArchiCAD. 2) Depois de todas as verses terem sido enviadas, todos os utilizadores devem desconectar-se (excepto o Administrador). Em seguida, guarde o ficheiro .plp. 3) No ArchiCAD 13, v para Ficheiro > Abrir > Abrir. 4) Na caixa de dilogo do directrio de ficheiros que surge, seleccione o ficheiro .plp que gravou no Passo 2. Clique em Abrir. 5) Partilhe o projecto com um Servidor BIM. (Teamwork > Partilhar). Como parte do processo Partilhar: - Bibliotecas especficas de projectos de verses antigas do ArchiCAD sero transformadas em Bibliotecas Embebidas no ArchiCAD 13. - Dever carregar as Bibliotecas Vinculadas no Servidor BIM. Importante: Perder-se-o todos os utilizadores e reas de trabalho! Devem criar-se utilizadores e papis, e atribu-los a este projecto no Servidor BIM, utilizando o Gestor do Servidor BIM da GRAPHISOFT. Se o projecto Teamwork antigo continha Associaes e Desenhos referentes a contedos externos, estes funcionaro sem quaisquer problemas no ArchiCAD 13. - No entanto, se o projecto Teamwork antigo tiver sido criado no ArchiCAD 11 ou em veres anteriores, estas Associaes e Desenhos vinculados no podem ser actualizados a partir das suas fontes originais. Neste caso, siga o procedimento de migrao descrito em Migrar Projectos que Contenham Associaes. Se, no projecto Teamwork antigo, o projecto de origem das Associaes e Desenhos for colocado noutros projectos, estes vnculos sero quebrados se o projecto Teamwork antigo for aberto no ArchiCAD 13. Assim, estas associaes e desenhos tm de voltar a ser vinculados ao projecto anfitrio. (Nos projectos anfitries, utilize os comandos para voltar a vincular no Gestor de Associaes e no Gestor de Desenhos.)

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Reconstruir Seces ao Guardar no ArchiCAD 12


Se estiver a guardar um projecto do ArchiCAD 13 no ArchiCAD 12, e se o seu projecto contiver seces que mostram paredes compostas cujos padres esto definidos para Ajustar Camada, ter de reconstruir as Seces no ArchiCAD 12 para evitar distores na visualizao.

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Conjuntos de Critrios Perdidos


Os conjuntos de critrios Pesquisar & Seleccionar de verses anteriores so perdidos quando abre os projectos da verso antiga no ArchiCAD 13.

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Rever Critrios de Elemento do Tipo de Objecto no Mapa Interactivo


Critrios de Mapa Interactivo de verses anteriores podem criar resultados inesperados no ArchiCAD 13 se estiver a listar elementos do tipo Objecto: Nas verses anteriores, o valor Objecto listava objectos de todos os subtipos. No ArchiCAD 13, o valor Objecto apenas lista os objectos que so colocados utilizando a ferramenta Objectos. Todos os outros subtipos de objecto apenas so listados se adicionar esses subtipos como critrios de Tipo de Elemento separados.

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Ausncia de Definies de Piso Original Automtico


No existe qualquer definio de Piso Original Automtico no ArchiCAD 13. Elementos de projectos antigos cujo Piso Original foi definido como Automtico sero agora atribudos a Pisos Originais que correspondem ao piso onde foram colocados. No ArchiCAD 13, durante as operaes de edio que afectam a elevao dos elementos (p. ex., elevar, multiplicar com deslocamento do eixo z), pode optar por voltar a atribuir automaticamente os pisos originais desses elementos, em conformidade.

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Portas e Janelas na Visualizao da Estrutura Parcial


Tal como no ArchiCAD 12, os objectos Porta/Janela foram reprogramados para poderem ser apresentados correctamente sob o ponto de vista da funcionalidade de visualizao da estrutura parcial. Portas e Janelas migradas de projectos de verses mais antigas (verso 11 ou anterior) para o ArchiCAD 13 no sero visualizadas correctamente se utilizar a visualizao da estrutura parcial. Estes objectos Porta/Janela so incompatveis com os objectivos da Visualizao da Estrutura Parcial. Para mais informaes sobre itens da biblioteca incompatveis, ver Bibliotecas e Objectos no ArchiCAD 13.

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Migrao do Livro de Layouts PlotMaker para o ArchiCAD 13


Este captulo contm informaes detalhadas sobre como migrar os seus ficheiros de projecto do ArchiCAD 8.1 ou do ArchiCAD 9 ou Livros de Layouts PlotMaker 8.1 ou PlotMaker 9 para o ArchiCAD 13. Nota: nesta descrio, a verso 9 deve ser entendida como verso 8.1 ou verso 9. Na verso 9, o Modelo do Projecto est sempre localizado num ficheiro PLN, e os layouts num ficheiro LBK (Livro de Layouts). O ArchiCAD 13 (e todas as verses ArchiCAD a partir da 10) contm Vistas do Modelo e Layouts num ambiente integrado num ficheiro nico. J que os Projectos ArchiCAD 13 podem ser divididos entre mltiplos ficheiros ArchiCAD PLN, h duas maneiras bsicas de migrar os seus Projectos ArchiCAD 9 e os Livros de Layout PlotMaker 9 para ArchiCAD 13: 1) Criar dois Ficheiros Separados em ArchiCAD 13: o ficheiro de Projecto ArchiCAD 9 deve ser colocado dentro do seu prprio Ficheiro de Projecto em ArchiCAD 13 (este ficheiro deve conter apenas as Vistas do Modelo, mais o Livro de Layouts por defeito), e o Livro de Layouts PlotMaker deve ser colocado dentro dum segundo, ficheiro de Projecto separado em ArchiCAD 13 (este ficheiro conter todos os Layouts sem informao do Modelo). 2) Criar um Ficheiro Simples em ArchiCAD 13: se o Projecto suficientemente pequeno, quer o Ficheiro de Projecto ArchiCAD 9 (PLN) quer o Livro de Layouts PlotMaker 9 (LBK) podem ser agrupados num s ficheiro em ArchiCAD 13. As seces seguintes esboam como levar a cabo as duas opes.

Opo 1: criar dois Ficheiros Separados em ArchiCAD 13


1) Para migrar o Ficheiro de Projecto ArchiCAD 9, abra simplesmente o ficheiro PLN em ArchiCAD 13 e grave-o. Embora haja vrias definies que podem afectar a forma como os elementos so visualizados na Planta, estas so todas automaticamente definidas durante a converso, e por isso a aparncia preservada, tanto quanto possvel. Por causa das novas definies do ArchiCAD 13, possvel que alguns elementos se apresentem ligeiramente diferentes do que eram no ArchiCAD 9. Para informao detalhada, ver Converter Vistas dos Modelos para AC13: Questes Relativas Visualizao em Planta para uma lista pormenorizada.

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2) Para migrar o Livro de Layouts PlotMaker 9, utilize o comando Ficheiro > Abrir. No Dilogo, seleccionar Livro de Layouts PlotMaker (*.lbk) como Tipo de Ficheiro e seleccionar o ficheiro LBK desejado. Clique no boto Abrir para iniciar a abertura do ficheiro.

3) J que os Tipos de Ttulos em PlotMaker 9 se tornaram Objectos GDL em ArchiCAD 13, o programa converter todos os Tipos de Ttulos definidos no Ficheiro Livro de Layouts em Objectos de Biblioteca (Ficheiros GSM). O ArchiCAD colocar Itens da Biblioteca criados na sua Biblioteca Embebida; eles sero listados no Gestor da Biblioteca. Note, por favor, que esses Tipos de Ttulos gerados tornar-se-o Objectos GDL noparamtricos em ArchiCAD 13, mostrando a mesma informao que o Tipo de Ttulo original em PlotMaker 9. Contudo, se utilizou Tipos de Ttulos por defeito em PlotMaker 9, encontrar os correspondentes desses na Biblioteca do ArchiCAD 13 e pode transformar os Tipos de Ttulos gerados em Tipos paramtricos, disponibilizados com o ArchiCAD 13.

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4) Quando o ArchiCAD acabar de converter os dados do Livro de Layouts, um Dilogo de Informao alert-lo- para dados que no podem ser convertidos por causa de diferenas essenciais entre as funcionalidades do ArchiCAD 13 e PlotMaker 9. Para informao mais detalhada, prima Mostrar Relatrio Detalhado em Browser para lanar o seu web browser, por defeito, contendo uma explicao mais completa do que no pode ser convertido e porqu, e o que pode fazer para resolver o problema

Por exemplo, em PlotMaker 9, pode definir espessuras de linhas personalizadas para cada elemento do desenho (p. ex. Linhas, Tramas etc.). Em ArchiCAD 13, pode definir espessuras de linha apenas para Canetas, e todos os elementos que utilizam uma determinada Caneta sero desenhados utilizando a espessura de linha definida para essa Caneta. Por causa dessa diferena, espessuras de linha especficas definidas no PlotMaker 9 sero reconvertidas nas suas espessuras de linha especificadas na caixa de dilogo Canetas & Cores do ArchiCAD 13. Veja, por favor, Alertas de Converso para uma lista detalhada de avisos de converso. 5) Agora o seu novo Ficheiro de Projecto Documentao ArchiCAD 13 (um ficheiro contendo, apenas, informao de Livro de Layouts) est pronto para utilizao. Um Piso ser criado, por defeito, mas nenhuns dados do modelo existiro em qualquer Vistas do Modelo. Todos os Layouts sero visualizados no Livro de Layouts do Navegador.

Opo 2: criar Ficheiro Simples em ArchiCAD 13


Utilize esta opo para projectos relativamente pequenos, para agrupar quer o Livro de Layouts do PlotMaker e o Ficheiro de Projecto doArchiCAD 9 num nico ficheiro de projecto ArchiCAD 13. Quando criar um nico ficheiro PLN em ArchiCAD 13, agrupar os Dados do Layout num Ficheiro de Projecto. Em ArchiCAD 13, Todo o Ficheiro de Projecto deve conter quer as Vistas do Modelo, quer o Livro de Layouts, como por defeito. Isto significa que o ficheiro PLN dentro do qual o Livro de Layouts est agrupado conter j um ou mais Layouts, com os seus prprios atributos e definies. Por esta razo, o procedimento segue as regras usuais de agrupamento, o que significa que, no caso 94
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de uma dada definio j existir no ficheiro receptor, os dados existentes so utilizados e no so substitudos pelos dados agrupados. Por isso, quando se agrupam os dados do Livro de Layouts num ficheiro PLN, as definies seguintes do Livro de Layouts no so agrupadas: Definies Livro Projecto Info Definies de Grelha Definio de Layout-Mestre por defeito Tambm as definies especficas de Layouts no Ambiente de Trabalho do ArchiCAD 13 no sero modificadas pelos dados do Livro de Layouts importado. O programa ir comparar os nomes dos Atributos e dos Layouts Mestres do ficheiro agrupado e do ficheiro ArchiCAD 13 hospedeiro. Pode-se notar que o programa apenas compara os nomes (mas no o contedo ou definio) aquando da verificao de equivalncias Atributos/Layouts Mestres. Se os nomes do Atributo ou Layout Mestre forem idnticos nos dois ficheiros, sero considerados idnticos pelo programa, e os ficheiros existentes no ArchiCAD 13, com as suas definies, sero mantidos. A estrutura do Livro de Layouts agrupado (com os Layouts, Subconjuntos, Layouts Mestres e Desenhos Colocados) inserida na estrutura do Livro de Layouts existente do ficheiro PLN ArchiCAD 13.

Siga estes passos:


1) Abra o ficheiro LBK PlotMaker 9 em ArchiCAD 13 e guarde-o como um ficheiro PLN AC 13. 2) Abra o ficheiro PLN ArchiCAD 9 em ArchiCAD 13 e guarde-o como outro ficheiro PLN AC 13. Agora tem dois novos ficheiros ArchiCAD 13; estes dois ficheiros devero agora ser agrupados. 3) No ltimo Ficheiro de Projecto activo (o que contm a informao do modelo), use o comando Ficheiro > Ficheiro Especial > Agrupar para agrupar os dados do outro ficheiro ArchiCAD 13 guardado (o que contm a informao do Livro de Layouts). Na caixa de dilogo que aparece, escolha Livro de Layouts para agrupar os dados do Livro de Layouts do ficheiro para o seu Ficheiro de Projecto Activo. Clique no boto Agrupar.

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Se abrir o Organizador do Navegador, ir ver que toda a informao do Livro de Layouts foi agora agrupada no Ficheiro de Projecto.

Nota: o utilizador dever seguir o procedimento especificado neste guia, ou seja, agrupar o Ficheiro PLN que contm os dados do Livro de Layouts para o Ficheiro PLN que contm os dados do Modelo, e no ao contrrio. Isto por causa das regras de agrupar, e porque as Vistas e certamente outras informaes no iro prevalecer se agrupar os dados do Modelo no ficheiro que contm a informao do Livro de Layouts. No caso de no desejar agrupar o Livro de Layouts na totalidade, apenas alguns dos Layouts, faa o seguinte: 1) Abra o Ficheiro PLN ArchiCAD 13 que contm os dados do Modelo. 2) Abra o Ficheiro PLN ArchiCAD 13 que contm os dados do Livro de Layouts.

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3) No ficheiro PLN que contm os dados do Modelo, abra o Organizador de maneira a ver o Livro de Layouts de ambos os ficheiros. Na ilustrao em baixo, o Ficheiro PLN que contm os dados do Modelo encontra-se direita.

4) Utilizando "arrastar-e-largar", mova os Layouts do ficheiro PLN do Livro de Layouts ( esquerda) para o ficheiro PLN com o Modelo ( direita). Se tiver Desenhos colocados no PLN do Livro de Layouts que indicava o PLN do Modelo como fonte, as referncias dos Desenhos iro automaticamente passar de referncias externas de ficheiro para referncias internas aps os Layouts terem sido agrupados. Nota: estes Vnculos de desenhos no sero redefinidos como referncias internas no caso de o nome do projecto-fonte ter sido alterado desde a colocao dos desenhos. Neste caso, o utilizador dever seleccionar esses desenhos no Gestor de Desenhos e usar o boto Vincular a para re-vincular estes Desenhos para o seu PLN fonte (o ficheiro de projecto renomeado).

Alertas de Converso
Quando migrar um ficheiro Livro de Layouts PlotMaker 9, o ArchiCAD 13 dever alertar o utilizador de alguns elementos que no podero ser reproduzidos em ArchiCAD 13, devido a conjuntos de caractersticas alteradas. O que se segue a lista de alertas que podem ser mostrados pelo programa durante a converso. Os alertas mostrados so sempre aplicados em relao ao ficheiro que se encontra actualmente em converso. 1) Os Conjuntos de Editor de Impresso/Plotagem devem ser revistos: algumas opes Imprimir/Desenhar do PlotMaker 9 no tm equivalncia no ArchiCAD, por isso, essas definies devem ser revistas antes da impresso. 2) A cor de sada original dos Elementos desenhados ou colados nos Layouts foi restaurada No PlotMaker 9, na caixa de Dilogo de Definies do Livro, a cor de sada dos elementos nos

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Layouts dever ser definida para cinzentos ou preto. Esta opo no tem equivalente em ArchiCAD, por isso os elementos aparecero na sua cor original. Opes de sada e visualizao relacionada com Tramas no podem ser convertidas No PlotMaker 9 o utilizador poder aplicar definies globais s Tramas. Estas opes no tm equivalncia no ArchiCAD, por isso no podem ser convertidas. Alm disso, todas as tramas so visualizadas como definidas na Caixa de Dilogo Definies de Tramas. Desenhos OLE no podem ser convertidos, o ArchiCAD no suporta tecnologia OLE, por isso os desenhos OLE dentro do ficheiro LBK no so convertidos correctamente. (Se o desenho OLE estiver embebido no ficheiro LBK, sem ligao viva aplicao-fonte, ver-se- o desenho, mas no se pode actualizar.) Pode identificar desenhos OLE utilizando a palete Gestor de Desenhos: procure o cone OLE na coluna Tipo. Recomenda-se substituir esses Desenhso OLE por ficheiros PDF no ArchiCAD 13. Vegetais de desenhos editados so restaurados No PlotMaker pode-se modificar o estado mostrar/esconder dos Vegetais dos Desenhos. Esta opo no existe em ArchiCAD, por isso esses Vegetais de desenho sero visualizados de acordo com o seu estado original mostrar/esconder. Tamanho de Texto e Marcadores Markers altera-se Em PlotMaker, voc pode definir o tamanho de Textos e Marcadores para reter o seu tamanho original mesmo depois da Escala de Output ter sido alterada. (Voc verificou a opo Tamanho Fixo para Texto e Marcadores na caixa de dilogo Definies de Desenho.) Esta opo no existe em ArchiCAD, por isso o Texto e Marcadores pode ser redimensionado de acordo com a mudana de escala, tal como qualquer outro elemento no desenho. Espessura de linha pessoal restaurada para espessura de linha de caneta Em PlotMaker pode-se atribuir uma espessura de linha pessoal a linhas, crculos e splines. Neste caso a cor da linha veio da caneta atribuda, mas a espessura foi definida como pessoal na caixa de dilogo definies do elemento. Esta opo no existe em ArchiCAD, por isso as espessuras de linha de linhas, crculos e splines sero definidas para valores especificados no Dilogo de Canetas & Cores.

Converso para Outros Atributos/Definies


Vegetais, Canetas, Tramas: o ficheiro PLN ArchiCAD 13 herdar os Vegetais do Livro de Layouts LBK. O Vegetal PlotMaker ser renomeado para Vegetal ArchiCAD. Canetas e Tramas ficam inalteradas. Items de Texto Automtico: todas as entradas de Texto Automtico so convertidas. O nome de alguns destes items alterar-se-o. Os seguintes items de Texto Automtico (localizados no Dilogo de Informao do Livro do ArchiCAD 9) encontram-se, agora, no Dilogo de Informaes do Projecto do ArchiCAD 13: Cliente Nome do Projecto Rua Cidade Estado/Pas Codigo Postal 98
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Companhia Nmero Projecto Arquitecto Desenhador (Tcnico de CAD no ArchiCAD 13) Estado Projecto Data de Sada Pessoal1 Pessoal2 Pessoal3 Os items seguintes de Texto Automtico so, tambm, convertidos. Esto disponveis em ArchiCAD 13 enquanto se edita um Bloco de Texto quer numa Vista do Modelo, quer num Layout. Alguns nomes mudaram. Alguns no se aplicam mais, por issso esses so convertidos no seu correspondente mais prximo: Nome do Layout Nmero do Layout(ID do Layout em ArchiCAD 13) Nome Subconjunto Nmero do Subconjunto (ID do Subconjunto em ArchiCAD 13) Nmero da Pgina (Nmero do Layout em ArchiCAD 13) Nmero de Pginas (Nmero de Layouts em ArchiCAD 13) Nome do Livro (Nome do Ficheiro em ArchiCAD 13) Percurso do Livro (Percurso do Ficheiro em ArchiCAD 13) Nome Desenho Nome do Desenho com Extenso (Nome do Desenho em ArchiCAD 13) Nmero do Desenho (ID do Desenho em ArchiCAD 13) Percurso do Desenho (Percurso do Ficheiro em ArchiCAD 13) Escala do Desenho (Escala Original em ArchiCAD 13) Escala de Output (Escala do Desenho em ArchiCAD 13) Nome do Ficheiro AC (Nome do Ficheiro em ArchiCAD 13) Percurso do Ficheiro AC (Percurso do Ficheiro em ArchiCAD 13) ltima Gravao em ltima Gravao por Data Longa Data Curta Tempo Layout-Mestre: o tamanho do Layout definido diferentemente em ArchiCAD 13. Em PlotMaker 9 e verses mais antigas, o tamanho do Layout significa a rea a imprimir da pgina (o tamanho completo do papel menos as margens nos quatro lados). Em ArchiCAD 13, o tamanho dum Layout significa o tamanho completo do papel. Esta mudana no afecta o tamanho completo do Layout (rea a imprimir + Margens nos quatro lados), ou os tamanhos da rea a imprimir, ou qualquer das Margens. Sero as mesmas que nas verses anteriores; apenas os nomes mudaram para melhor se aproximarem da prtica do mundo-real, onde um Layout todo o papel utilizado para imprimir/
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plotar. Da os tamanhos dos Layouts-Mestre serem convertidos de acordo. A Grelha para Numerao de Desenhos e o Layout-Mestre por defeito permanecem inalterados. Definies de Layout: mantm-se inalteradas. Definies de Subconjunto: mantm-se inalteradas. Definies do Livro: mantm-se inalteradas, excepto definies de Cor de Output, que no transitaram (sem equivalente em ArchiCAD 13 - ver Aviso 2 acima). Definies de Desenho: todas as definies se mantm inalteradas (Ttulo convertido em Objecto GDL), excepto para Regras de Actualizao de Atributos, que no tm equivalente em ArchiCAD 13. Mudanas de vegetal no so levadas a efeito (ver Aviso 5 acima). Se a opo Texto e Marcadores em PlotMaker foi definida para Tamanho Fixo, o Aviso 6 acima mostrado. Se um Desenho colocado tinha o seu prprio Conjunto de Canetas, o mesmo Conjunto de Canetas ser criado em ArchiCAD 13 e o Desenho continuar a utiliz-lo. A definio de Escala de Output ser convertida em Escala de Desenho. Nota: no ArchiCAD 13, a Escala do Desenho a escala do Desenho no Layout, que ser imprimido, e a Escala Original a da Vista de Origem do Desenho. Se vrios Desenhos em PlotMaker 9 utilizavam o mesmo Conjunto de Canetas, o ArchiCAD 13 ir criar apenas um Conjunto de Canetas para todos os Desenhos. Este Conjunto de Canetas ter o mesmo nome do primeiro Desenho convertido que o utiliza, mas todos os Desenhos convertidos que o utilizavam em PlotMaker 9 iro utiliz-lo em ArchiCAD 13. Contactos de Publicao: se o utilizador tiver guardado os seus Contactos de Publicao em PlotMaker para um ficheiro, poder abrir este ficheiro de Contactos em ArchiCAD 13 aps ter aberto o ficheiro LBK do PlotMaker 9. Grelhas: permanecem inalteradas. Preferncias de Projecto: Unidades de Trabalho, ngulos de Trabalho, Preferncias do Editor, definies de Canetas e Cores Uniformes, definies de Controlo de Operaes mantm-se inalteradas. (Como no existe a caixa de verificao das definies de Canetas e Cores Uniformes em ArchiCAD 13, isto quer dizer com efeito, que todos os Desenhos esto referenciados ao mesmo Conjunto de Canetas). Se a informao cache foi guardada no Ficheiro Layout em PlotMaker 9 (a opo est em Preferncias > Pasta de Cache), os Desenhos sero guardados no Ficheiro de Projecto em ArchiCAD 13 (ver Desenhos colocados no Layout em baixo). As espessuras de linha personalizadas no se mantm (sem equivalente em ArchiCAD 13 - ver Aviso 7 em cima) Desenhos colocados em Layouts: em PlotMaker 9, vnculos de Projecto so guardados com o Ficheiro de Livro de Layouts (Preferncias > Pasta de Cache > Incluir Cache no Livro de Layouts). Por defeito, os vnculos externos (p.e. ficheiros PMK, ficheiros bitmap) no so guardados com o Ficheiro de Livro de Layouts. Se um Desenho foi guardado com o Layout em PlotMaker 9 (com a caixa de verificao Incluir todos os ficheiros vinculados do Dilogo Guardar como em PlotMaker 9 marcada), o Desenho gerado a partir dele em ArchiCAD 13 ser definido como um Desenho de actualizao manual, e ser guardado com o Ficheiro de Projecto ArchiCAD 13 (a caixa de verificao Guardar Desenho no ficheiro de Projecto estar marcada no Dilogo de Definies de Desenho). Se um Desenho no foi guardado com o Layout em PlotMaker 9 (sem a caixa de verificao Incluir todos os ficheiros vinculados do Dilogo Guardar como em PlotMaker 9 marcada), o Desenho 100
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gerado a partir dele em ArchiCAD 13 ser definido como um Desenho de actualizao automtica, e no ser guardado com o Ficheiro de Projecto ArchiCAD 13 (a caixa de verificao Guardar Desenho no ficheiro de Projecto no estar marcada no Dilogo de Definies de Desenho).

Estado dos Desenhos


recomendado que se proceda a uma actualizao de todos os Desenhos colocados aps abrir ou agrupar um ficheiro LBK PlotMaker 9 em ArchiCAD 13. Fundo: a verificao do estado de modificao dos Desenhos encontra-se bastante melhorada no ArchiCAD 13, em comparao com o PlotMaker 9. Em PlotMaker 9, o programa monitorizava a data da ltima modificao dos ficheiros fonte dos Desenhos. Se a data da ltima modificao do ficheiro tinha alterado, o programa assumia que todos os Desenhos vindos desse ficheiro iriam necessitar de actualizao. Em contraste, o ArchiCAD 13 pode monitorizar o estado de modificao de cada Desenho com um original PLN separado. Quando abrir o ficheiro LBK PlotMaker 9 LBK em ArchiCAD 13, d-se um estado de transio: o ficheiro LBK no contm toda a informao necessria para o ArchiCAD 13 decidir o estado de modificao dos Desenhos no ficheiro de Livro de Layouts. (Este estado de Transio pode provocar que Desenhos com o estado OK em PlotMaker tenham o estado Modificado em ArchiCAD.) Neste caso, a verificao de estado ser realizada de acordo com o mtodo antigo (que assume que todos os desenhos de uma fonte PLN modificada necessitaro de actualizao). Apenas depois da primeira actualizao realizada em ArchiCAD 13, o mecanismo de verificao de estado passar a correr ao nvel do desenho em vez do nvel do ficheiro.

Nome do Desenho e ID do Desenho


Nem todos os Nomes e IDs de Desenhos vindos de um ficheiro LBK PlotMaker 9 tero exacta equivalncia quando abertos em ArchiCAD 13. Assim recomendado rever os Nomes de Desenhos e IDs de Desenhos para ter a certeza de que tudo se converte correctamente. Para verificar Nomes/IDs de Desenhos e actualizar Desenhos, altamente recomendado utilizar o Gestor de Desenhos do ArchiCAD 13, que possui vrias colunas personalizadas a listar informao sobre os Desenhos. Fundo: no PlotMaker 9, o Nome do Desenho era sempre o mesmo nome da Vista a partir da qual era criado. No ArchiCAD 13, o Nome da Vista consiste em duas partes: Nome da Vista e ID da Vista. Por esta razo, o Nome do Desenho pode ser tanto Nome da Vista ou Nome da Vista + ID da Vista (ou Personalizado). No PlotMaker 9, o valor do ID do Desenho (que era denominado por Nmero de Desenho no PlotMaker 9), podia vir do Layout ou da Vista Pontual do ArchiCAD, ou podia ainda ser definido num valor personalizado. No ArchiCAD 13, a opo Vista Pontual do ArchiCAD no est disponvel. Ao invs, utilizado o valor ID da Vista.

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Objectos de Biblioteca
Quando agrupar um ficheiro LBK em ArchiCAD 13, todos os elementos colocados nos Layouts, incluindo objectos de Biblioteca, so agrupados. Contudo, as bibliotecas utilizadas pelos projectos agrupados no so automaticamente carregadas no projecto ArchiCAD 13. Por isso, se depois de agrupar descobrir que alguns itens de biblioteca esto em falta (como Ttulos de Desenhos), o utilizador dever carregar quaisquer bibliotecas em falta para resolver o problema.

Converter Vistas dos Modelos para AC13: Questes Relativas Visualizao em Planta
O ArchiCAD 13 oferece Opes de Visualizao mais sofisticadas que o ArchiCAD 9, mas as configuraes predefinidas iro garantir que ficheiros que migrem do ArchiCAD 9 tenham visualizaes compatveis no ArchiCAD 13. Enquanto as opes de visualizao mudaram desde o ArchiCAD 9 (so agora chamadas Opes de Visualizao do Modelo), a informao seguinte deve ajud-lo a recriar a mesma visualizao em ArchiCAD 13 para projectos migrados. Em ArchiCAD 13, as opes para Portas e Janelas so definidas separadamente em Documentao > Definir Visualizao do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo, Painel Opes para Elementos Construtivos, dando maior flexibilidade na aplicao das vistas do modelo: Se o utilizador escolher o boto Mostrar em Planta, mas deixar a caixa de verificao com Marcadores por marcar, ir atingir o mesmo resultado que com a opo Mostrar em Planta no ArchiCAD 9. Se o utilizador escolher o boto Mostrar em Planta, e marcar a caixa de verificao com Marcadores, ir atingir o mesmo resultado que com a opo Mostrar com Cotas no ArchiCAD 9. Se o utilizador escolher o boto Mostrar apenas o Vo, mas deixar a caixa de verificao com Contornos por marcar, ir atingir o mesmo resultado que com a opo Esconder em Planta no ArchiCAD 9. Se o utilizador escolher o boto Mostrar apenas o Vo, e marcar a caixa de verificao com Contornos, ir atingir o mesmo resultado que com a opo Tecto Reflectido no ArchiCAD 9. O boto Esconder em Planta uma nova opo no ArchiCAD e se a escolher, Portas/Janelas no sero visualizadas de todo em Planta como se no existissem Portas/Janelas nas Paredes. Em Seco/Alado e Janelas D, a abertura da Porta/Janela ser visvel.

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No que diz respeito visualizao das Tramas de Corte (Documentao > Definir Visualizao do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo > Sobrepor Visualizao de Trama), notar que no existe opo para definir Padres de Bitmap. A visualizao bitmap est disponvel apenas no ecran : Bitmap ou Vectorial definido usando a opo Mostrar Tramas como Vectorial (Tramas Plotter) das Opes de Visualizao no ecran .

Quando selecciona Sobrepor Tramas de Corte e a caixa Mostrar Linhas de Separador de Camada, conseguir o mesmo resultado que no ArchiCAD 9 com a opo Apenas Separador. Se seleccionar Sobrepor Tramas de Corte e clicar em Primeiro Plano Slido, ir atingir o mesmo resultado que com a opo Slido sem Linhas Separadoras no ArchiCAD 9. Tambm, a caixa Mostrar Linhas de Separador de Camada est activada. Seleccione esta opo para conseguir o mesmo resultado que a opo Slido no ArchiCAD 9. A prxima rea no canto inferior esquerdo para Tramas de Desenho. Se seleccionar Sobrepor Tramas de Desenho e clicar em Primeiro Plano Slido, ir atingir o mesmo resultado que com a opo Slido no ArchiCAD 9. A prxima rea no canto superior direito para Tramas de Superfcie. Para ajustar a visualizao de Trama de Superfcie, seleccione Sobrepor Tramas de Superfcie e escolha uma das seguintes opes: Primeiro Plano Slido: esta replica a opo Slido no ArchiCAD 9. Fundo Slido: uma nova opo; esta cria um trama de superfcie sobre o elemento, visualizada na cor de fundo definida para a trama de superfcie do elemento. Sem Trama: uma nova opo; esta desenha sem tramas nenhumas, e visualiza, apenas, a linha de contorno, se existir. A ltima rea para Tramas de Zona e Selos de Zona. As opes nesta rea atingem o mesmo que os campos Polgonos de Zona e Selos de Zona atingiam no ArchiCAD 9. Selo de Zona: seleccione Esconder Selo de Zona para o esconder. Se no seleccionar a caixa Sobrepor Tramas de Zona, isto corresponde Opo Visualizar Trama de Superfcie para Polgonos de Zona no ArchiCAD 9.

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Para ajustar a visualizao de Trama de Zona, seleccione Sobrepor Tramas de Zona e escolha uma das seguintes opes: Sem Trama: esta replica a opo Nenhuma no ArchiCAD 9. Categoria Slida: esta replica a opo Cor de Categoria no ArchiCAD 9. Fundo Slido: esta replica a opo Trama Colorida Fundo Slido no ArchiCAD 9. Categoria Fundo: esta replica o Padro Trama na opo Categoria no ArchiCAD 9. Esconder Fundo: esta replica opo Apenas Padro Trama no ArchiCAD 9.

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Ajustar Visualizao do Marcador Seco/Alado


Para ambos os Marcadores de Seco e Alado, a apresentao do Marcador definida na Caixa e Dilogo Definies de Ferramenta para cada Seco e Alado individual. (Coloque o Marcador num ou em ambos os lados da linha C/A, ou coloque um Marcador no meio.) A opo de visualizao do Marcador de Corte/Alado no mais uma Opo de Visualizao do Modelo, por isso um dado aspecto do Marcador C/A ser uniforme atarvs do projecto, qualuqer que seja a vista em que gravado. Quando se migra de um ficheiro de uma verso antiga no qual se utilizou qualquer Opo de Visualizao do Modelo Marcador Corte/Alado em vez de "Como nas Definies" deve ajustar os Marcadores individuais quando necessrio.

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Rever Novas Opes de Visualizao do Modelo para Tramas


O painel Opes Visualizao do Modelo, primeiramente chamado Opes para Tramas e Zonas agora denominado Sobrepor Visualizao de Trama. Como nas verses antigas, este painel utilizado para definir globalmente os Fundos de Trama, a visualizao do Corte, Superfcie, e as Tramas de Desenho, e a visualizao das Tramas de Zona no projecto. As vrias opes mudaram um pouco, mas, quando migrar um ficheiro de uma verso antiga (ArchiCAD 11 ou anterior) para o ArchiCAD 13, o programa atribuir as correspondentes Opes de Visualizao do Modelo para assegurar que as tramas so visualizadas correctamente no ArchiCAD 13. Contudo, deve verificar duplamente a visualizao da trama em ArchiCAD 13 e fazer quaisquer ajustamento que necessite.

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Alteraes no Tradutor DXF/DWG em Converter Tramas ArchiCAD


Quando estiver a guardar um ficheiro ArchiCAD 13 para um formato compatvel com AutoCAD, os resultados podem variar das converses em verses anteriores (ArchiCAD 11 ou anterior). Deve verificar esses ficheiros convertidos e fazer alteraes se necessrio. Diferenas Possveis em Converso de Trama dentro do ArchiCAD 13: Quando se convertem tramas ArchiCAD, uma nova opo no Tradutor DXF/DWG permite-lhe estabelecer manualmente uma tabela de Converso de Trama personalizada. Tambm, tipos de Trama no ArchiCAD 13 so convertidos, por defeito, como segue: - Imagem: convertida para uma trama slida (tecnicamente uma trama cor-Fundo) - Gradiente: convertida para uma trama slida (tecnicamente uma trama cor-1 plano) - Smbolo: se seleccionar Converter todas as tramas para slidas, as tramas de smbolo so convertidas em Blocos. Se seleccionar Converter Fundos da Trama para Tramas Slidas Adicionais, eles so convertidos em Blocos com uma trama slida de cor de fundo.

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Migrar Projectos que Contenham Associaes


Nota: este processo aplicvel quando estiver a migrar projectos de verses antigas (11 ou anterior) para o ArchiCAD 13. Quando abre no ArchiCAD 13 um projecto que contm associaes a ficheiros de origem gravados na verso 11 ou anteriores, deparar-se- com o seguinte aviso:

Abrir Gestor de Associaes para Visualizar Hierarquia de Originais de Associaes do Projecto


Para obter uma lista de todos so ficheiros que esto associados ao projecto actual, abra o projecto em ArchiCAD 13. V ao Gestor de Associaes (Ficheiro > Contedo Externo > Gestor de Associaes). A lista dos Mdulos Associados (na metade superior da caixa de dilogo) apresenta a hierarquia de mdulos associados dentro do projecto actual. A lista Origem de Associaes mostra os originais dos ficheiros-mdulo associados juntamente com o seu estado.

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Para uma visualizao dos ficheiros originais associados mais legvel e imprimvel, clique no boto "Mostrar hierarquia no browser". Isto abrir o browser internet por defeito numa janela separada, mostrando os ficheiros originais associados num ficheiro hierrquico, juntamente com as localizaes dos ficheiros que esto hiperligados.

Converso dum projecto com ficheiros Originais Associados disponveis na sua localizao original
Neste fluxo de trabalho, abrir os ficheiros originais associados um a um e vai grav-los em ArchiCAD 13. Suponha que tem as seguintes associaes ligadas no Projecto A:

1) Abra o projecto (A.pln) 2) No dilogo de aviso que aparece, escolha a opo Abrir Gestor de Associaes.

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3) O Gestor de Associaes contm uma lista de ficheiros Originais.

4) Para cada ficheiro Original mostrado com Herana ou Em falta - B.pln, C.pln e D.pln no nosso exemplo - deve abrir o ficheiro em ArchiCAD 13, assegurando-se que seleccionou a caixa de verificao "Lanar uma nova ocorrncia do ArchiCAD" com parte do processo Abrir. A seguir grave o ficheiro aberto (Ficheiro > Abrir.) Recomendamos que grave os ficheiros por esta ordem: percorra a hierarquia ficheiro a ficheiro, da base ao topo. (No nosso exemplo, comece com D.pln.) Nota: possvel que os ficheiros originais abertos contenham outras associaes que no so utilizadas em A.pln. (por exemplo, se o mdulo colocado num piso que no mostrado em A.pln, ou se B.pln contm mdulos encaixados, ainda que no Gestor de Associaes para A.pln tenha seleccionado a caixa "Saltar Mdulos Encaixados"). Se estes encaixados esto em formato herana, o ArchiCAD mostrar um aviso quando eles so abertos. Neste caso, deve continuar o processo de converso, tratando B.plan como um projecto separado que contm associaes herdadas: deve gravar esses originais de associaes em ArchiCAD 13 como descrito neste documento - voltando a gravar os ficheiros, localizando os originais em falta, regravando os ficheiros originais herdados encaixados, etc. 5) No Gestor de Associaes, clique no boto "Actualizar Estado". Se regravou com sucesso todos os ficheiros Herdados a partir da lista original (como descrito no passo 4), ento a lista Origem no deve mostrar quaisquer ficheiros no estado "Herana".

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6) Clique em Actualizar.

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Configurao

Configurao
Iniciar o ArchiCAD Criar Novo Projecto Abrir um Projecto Fechar um Projecto Tipos de Ficheiro Abertos pelo ArchiCAD Tipos de Ficheiro Gravados pelo ArchiCAD Compresso de Ficheiros Ficheiros-Tipo (Template) Ficheiros Backup Ficheiros Arquivo Emprstimo de Licena Abrir Projectos atravs de uma Rede Agrupar Ficheiros Extenses e Goodies Unidades de Trabalho Preferncias do Projecto Escala Atributos Bibliotecas Favoritos O Interface do Utilizador ArchiCAD Personalizar o seu Ambiente de Trabalho

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Configurao

Iniciar o ArchiCAD
Faa um duplo-clique no cone ArchiCAD na sua pasta de programa para iniciar o programa. Aparece a caixa de dilogo Iniciar ArchiCAD.

Na seco do topo, O que gostaria de fazer?, escolha uma das seguintes opes:

Criar um Novo Projecto


ou

Abrir um Projecto Criar um Novo Projecto


Criar um novo projecto vazio no ArchiCAD. Se seleccionar esta opo, a seco seguinte Definies de Projecto, dispe de duas opes para as definies do novo Projecto.

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Configurao

1) Utilizar um Ficheiro-Tipo: clique no pop-up para seleccionar um modelo.

No topo da lista encontra o ficheiro-tipo original enviado juntamente com a verso actual do ArchiCAD. (O mesmo gravado na pasta de Originais quando instalar o ArchiCAD.) Localizaes da pasta de originais: No PC: C:\Program Files\Graphisoft\ArchiCAD 13\Defaults\ArchiCAD No MacOS: \Applications\Graphisoft\ArchiCAD 13\Defaults\ArchiCAD Nota: um ficheiro-tipo um ficheiro s de leitura, que contm todas as preferncias, todos os elementos de construo e de desenho prvios, e todas as definies de ferramentas do Projecto (Quando inicia um novo Projecto baseado num ficheiro-tipo, est de facto a abrir uma cpia desse ficheiro como Sem Ttulo.) A seco seguinte contm quaisquer ficheiros-tipo adicionais guardados na pasta Modelos, localizada aqui: No PC: Documentos e Definies\utilizador\Graphisoft\Modelos ArchiCAD. No MacOS: Biblioteca/Apoio de Aplicao/Graphisoft/Modelos ArchiCAD Na seco seguinte da lista pop-up, ir encontrar at trs ficheiros dos ltimos ficheiros-tipo seleccionados. Ou seleccione Procurar ficheiro-tipo para seleccionar o ficheiro-tipo de outra localizao. 2) Utilizar ltimas Definies de Projecto Seleccionar esta opo significa que se mantm todas as opes especficas do projecto e algumas preferncias gerais, que estavam activas na ltima utilizao do ArchiCAD. Nota: esta pode ser a melhor soluo, se trabalhar sempre com as mesmas definies. No entanto, se o ltimo projecto aberto tiver sido criado por outra pessoa, pode concluir que as suas definies preferidas esto desactivadas. Se no quiser voltar s definies de base do programa, abra um Projecto com definies correctas, feche-o e inicie outra vez o novo Projecto: desta vez, ltimas Definies de Projecto j conduz s definies com que gosta de trabalhar.

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Configurao

Abrir um Projecto
Se seleccionar Abrir um Projecto, a seco seguinte Pode dispe de trs opes:

1) Procurar um Projecto Solo. Seleccione esta opo, e clique em Procurar, no canto inferior direito, para abrir uma caixa de dilogo de directoria de ficheiros. 2) Procurar um Projecto Teamwork Ver Ligar-se ou Sair de um Projecto Teamwork. Nota: se pretender abrir um projecto Teamwork do ArchiCAD 12 ou verso anterior (extenso do ficheiro .plp, .bpn, .plc), tem, primeiro, de o abrir como projecto individual. Por isso, seleccione a primeira opo acima, Procurar um Projecto Solo, caso esteja a abrir um projecto Teamwork mais antigo. Consulte o Guia de Migrao para obter mais informaes sobre a converso de projectos Teamwork mais antigos.

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Configurao

3) Seleccionar um Projecto recente Seleccione esta opo, e escolha um projecto recente, da lista apresentada, e clique em Abrir, no canto inferior direito. Nota: outra forma de abrir um projecto recente atravs da seleco a partir da parte inferior do submenu Ficheiro > Abrir > Abrir...

Definir Ambiente de Trabalho


Utilize esta opo para seleccionar um perfil de Ambiente de Trabalho para o projecto que estiver a criar ou a abrir. ltimo Perfil Utilizado: esta opo aplica-se ao perfil que estava activo na ltima utilizao do ArchiCAD, incluindo esquemas personalizados sem nome e no definidos. Perfil por Defeito: corresponde ao perfil de origem, ou ao perfil que tiver definido manualmente para ser aberto por defeito, utilizando os comandos da caixa de dilogo Ambiente de Trabalho. Para mais informaes, veja Perfis por Defeito no ArchiCAD 13 e Personalizar o seu Ambiente de Trabalho.

No Mostrar este Dilogo da Prxima Vez


Se no quiser visualizar a caixa de dilogo Iniciar ArchiCAD sempre que abrir o programa, desactivea, seleccionando esta opo. Para voltar a activ-la, utilize o comando Ficheiro > Novo & Reset Tudo.

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Configurao

Criar Novo Projecto


Utilize Ficheiro > Novo > Novo para criar um novo projecto individual (extenso do ficheiro .pln).

Nota: se pressionar a tecla Alt (Opt) ao seleccionar o comando Novo, o nome muda para Novo e Reset Tudo e o ArchiCAD ir utilizar automaticamente as definies de projecto de base. Aparece a caixa de dilogo Novo Projecto. Clique em Utilizar um Ficheiro-Tipo ou Utilizar ltimas Definies de Projecto.

Utilizar um Ficheiro-Tipo
Clique no pop-up para escolher um ficheiro-tipo. No topo da lista encontra o ficheiro-tipo original enviado juntamente com a verso actual do ArchiCAD. (O mesmo gravado na pasta de Originais quando instalar o ArchiCAD.) Localizaes da pasta de originais: No PC: C:\Program Files\Graphisoft\ArchiCAD 13\Defaults\ArchiCAD No MacOS: \Applications\Graphisoft\ArchiCAD 13\Defaults\ArchiCAD Nota: um ficheiro-tipo um ficheiro s de leitura, que contm todas as preferncias, todos os elementos de construo e de desenho prvios, e todas as definies de ferramentas do Projecto (Quando inicia um novo Projecto baseado num ficheiro-tipo, est de facto a abrir uma cpia desse ficheiro como Sem Ttulo.)

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Configurao

A seco seguinte contm quaisquer ficheiros-tipo adicionais guardados na pasta Modelos, localizada aqui: No PC: Documentos e Definies\utilizador\Graphisoft\Modelos ArchiCAD. No MacOS: Biblioteca/Apoio de Aplicao/Graphisoft/Modelos ArchiCAD Na seco seguinte da lista pop-up, ir encontrar at trs ficheiros dos ltimos ficheiros-tipo seleccionados. Ou seleccione Procurar ficheiro-tipo para seleccionar o ficheiro-tipo de outra localizao.

Utilizar ltimas Definies de Projecto


Seleccionar esta opo significa que se mantm todas as opes especficas do projecto e algumas preferncias gerais, que estavam activas na ltima utilizao do ArchiCAD. Nota: esta pode ser a melhor soluo, se trabalhar sempre com as mesmas definies. No entanto, se o ltimo projecto aberto tiver sido criado por outra pessoa, pode concluir que as suas definies preferidas esto desactivadas. Se no quiser voltar s definies de base do programa, abra um Projecto com definies correctas, feche-o e inicie outra vez o novo Projecto: desta vez, ltimas Definies de Projecto j conduz s definies com que gosta de trabalhar.

Lanar nova ocorrncia do ArchiCAD


Utilizar Ficheiro > Novo para criar um novo projecto. A partir da caixa de dilogo Novo Projecto, marque a caixa Lanar nova ocorrncia se quiser abrir mais um ArchiCAD, para alm do programa que j esteja a correr.

Setup do Ambiente do Trabalho


Utilize esta opo para seleccionar um perfil de Ambiente de Trabalho para o projecto que estiver a criar ou a abrir. ltimo Perfil Utilizado: esta opo aplica-se ao perfil que estava activo na ltima utilizao do ArchiCAD, incluindo esquemas personalizados sem nome e no definidos. Perfil por Defeito: corresponde ao perfil de origem, ou ao perfil que tiver definido manualmente para ser aberto por defeito, utilizando os comandos da caixa de dilogo Ambiente de Trabalho. Para mais informaes, veja Perfis por Defeito no ArchiCAD 13 e Personalizar o seu Ambiente de Trabalho.

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Configurao

Abrir um Projecto
Utilizar Ficheiro > Abrir > Abrir... para abrir um projecto individual.

Aparece a caixa de dilogo do directrio Abrir ficheiro. Procure o projecto de que necessita.

Para abrir um projecto recente, efectue a seleco a partir da lista na parte inferior do comando Ficheiro > Abrir > Abrir.

Tipos de Ficheiro Abertos pelo ArchiCAD Ligar-se ou Sair de um Projecto Teamwork


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Configurao

Fechar um Projecto
Se utilizar Ficheiro > Fechar para fechar a Janela da Planta, estar a fechar todo o Projecto. Ser avisado para guardar as alteraes recentes, caso existam. Os ficheiros externos (janelas de Objectos GDL, imagens) mantm-se abertos. Quando guarda e fecha um projecto tendo muitas janelas abertas em simultneo, o ArchiCAD ir reabrir essas janelas da prxima vez que abrir o projecto. Reabrir todas essas janelas poder demorar algum tempo, especialmente se as mesmas tiverem de ser reconstrudas. Se o nmero de janelas a serem reabertas exceder 20 (no incluindo as janelas de Rendering, que no so gravadas com o projecto), ento o ArchiCAD ir apresentar um dilogo de aviso no qual pode optar por reabrir apenas a janela activa (coma Planta), em vez de todas as janelas anteriormente abertas.

Tipos de Ficheiro Gravados pelo ArchiCAD Fechar Projecto Teamwork

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Configurao

Tipos de Ficheiro Abertos pelo ArchiCAD


Utilizar Ficheiro > Abrir para abrir um projecto. (Ver Abrir um Projecto.) O comando Ficheiro > Abrir permite abrir os documentos dos tipos reconhecidos pelo ArchiCAD. Este comando no est disponvel se a janela activa pertencer a um Objecto GDL aberto.

Projectos ArchiCAD (.pln, .pla, .bpn)


O ArchiCAD 13 pode abrir projectos gravados como ArchiCAD 8.1, 9, 10, 11 e 12. Projectos ArchiCAD (.pln) so o principal tipo de documento nativo de ArchiCAD. Um ficheiro .pln inclui todos os dados do modelo e as vistas gerados pelo projecto, bem como, as definies por defeito, atributos e referncias de biblioteca.

Arquivo (.pla)
Os ficheiros Arquivo so semelhantes aos ficheiros Projecto ArchiCAD, mas incluem todos os itens de biblioteca, imagens de fundo e texturas vinculadas utilizadas no Projecto, e no apenas as suas referncias. Para mais informaes, veja Ficheiros Arquivo.

Ficheiro de Projecto Backup (.bpn)


Abrir um Ficheiro Backup (.bpn) permite-lhe recuperar a ltima verso guardada de um Projecto, desde que a caixa Fazer Cpia esteja marcada em Opes > Ambiente de Trabalho > Segurana de Dados.

Formatos de ficheiro Teamwork do ArchiCAD (AC12 e anteriores) (.plp, .plc, .pca, .bpc)
Nota: para abrir um ficheiro Teamwork gravado em verses anteriores do ArchiCAD (12 e anterior), utilize o comando Abrir Projecto (no o comando Abrir Projecto Teamwork). Para informaes, consulte o Guia de Migrao para o ArchiCAD 13 do ArchiCAD 13.

Projecto-Tipo ArchiCAD (.tpl)


Para mais pormenores, veja Ficheiros-Tipo (Template).

Linhas 2D ArchiCAD (*.2DL)


Estes ficheiros so desenhos vectoriais gravados a partir da Janela 3D do ArchiCAD ou da Janela de Seco/Alado/AI. Estes desenhos no contm informao do modelo e podem ser retocados na folha de trabalho da Planta com ferramentas 2D. Nota Importante: na Janela 3D, esta opo s est disponvel com o Motor Interno - no est disponvel no modo OpenGL.

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Configurao

Ficheiro Mdulo (*.mod)


Para mais pormenores, veja Mdulos Associados.

PlotMaker Layoutbook (.lbk) PlotMaker Drawing (.pmk) Windows Enhanced Metafile (.emf) Windows Metafile (.wmf) Todas as Imagens (.sgi, .psd, .bmp, .gif, .jpg, .jpeg, .jfi)
Vrios tipos de ficheiros de imagens podem ser abertos como imagens do modelo, mas aparecero nas suas prprias janelas separadas, no na Janela principal do ArchiCAD. Todos os ficheiros de imagem baseados em QuickTime e um nmero adicional de formatos esto disponveis.

Ficheiro DWF (.dwf)


O Formato de Desenho da Web, um formato grfico vectorial 2D criado pela AutoDesk para utilizao na Web que suporta "hyperlinks", informao de vegetais e vistas. Este, tambm, o formato recomendado quando se publicam vistas que sero assinaladas atravs da Internet ou numa Intranet. O ficheiro DWF conter todos os elementos de desenho com algumas excepes e limitaes: Imagens: devido a limitaes do formato, apenas imagens direitas podem ser escritas para um ficheiro DWF. Cmaras no sero includas

Ficheiro DXF/DWG (.dxf, .dwg)


Ficheiros DXF e DWG so os formatos de ficheiros CAD mais amplamente utilizados. Se escolher este tipo de ficheiro, o boto Definies aparece na caixa de dilogo Abrir, que abre a caixa de dilogo Definir Traduo DXF-DWG. Para mais pormenores, veja Abrir Ficheiros DWG/DXF. Contudo, na maioria dos casos, voc no necessita de ajustar essas definies de traduo, porque a definio por defeito dar-lhe- o resultado desejado quando abrir um ficheiro DXF/DWG.

IFC 2x2, 2x3 (.ifc), IFCXML (.ifcxml)


IFC significa Industry Foundation Classes. Se quiser saber mais sobre o IFC, pode descarregar o manual IFC a partir de http://www.graphisoft.com/ support/ifc/downloads/

Ficheiro HPGL (.plt)


Para mais pormenores, veja Desenhar.
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Configurao

Importar ficheiro 3D Studio (.3ds) Ficheiro Microstation (*.DGN)


Se escolher esta opo e seleccionar um ficheiro DGN, a caixa de dilogo Abrir DGN deixa especificar o factor unidade de converso, o nome do ficheiro de configurao (opcional) e se preferir utilizar o nvel de correspondncia de smbolo definido no ficheiro DGN. Opes e Notas Os elementos Cota so convertidos apenas se os romper em MicroStation antes da converso utilizando o comando Drop Dimension. A converso das cotas associadas no pode ser completada porque a sua estrutura interna no conhecida. Os elementos Tag no so manuseados de todo por falta de informao. As linhas pessoais no so convertidas na verso actual, porque o MicroStation pode utilizar mais elementos que o ArchiCAD neste tipo de elemento. As clulas partilhadas tornam-se itens de biblioteca em ArchiCAD. So colocadas numa pasta chamada DGN_filename.LIB (onde DGN_filename o nome do ficheiro original DGN), que criado e gravado pelo processo de converso. Se tal pasta existir, primeiro ser esvaziada. Os ficheiros de imagem atribudos ao ficheiro DGN no so convertidos. O ponto de referncia para elementos de texto est sempre localizado no canto inferior esquerdo da sua caixa, porque os algoritmos de medio de texto do MicroStation no so conhecidos. Isto pode levar a problemas para pontos associativos. Como os algoritmos de gerao de Splines so muito diferentes nas duas aplicaes, as formas das splines convertidas diferiro algo dos seus originais. Durante a converso, todos os elementos em todos os nveis so convertidos, qualquer que seja a visibilidade do nvel no ficheiro DGN. Tem a opo de utilizar um ficheiro de configurao. Para o teto ser posicionado correctamente, utilize uma fonte mono-espaada quer em MicroStation, quer em ArchiCAD. Os ficheiros referenciados pelo ficheiro DGN no podem ser convertidos.

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Configurao

Amostra de Ficheiro de Configurao


#-----------------------------------------------#ArchiCAD <--> Ficheiro Config converso MicroStation #-----------------------------------------------# Sintaxe de ficheiro config: # # Comentrio # [Nome seco]: [Vegetais], [Fontes], [Tipos de Linha], [Canetas], [TabelaCor] #-----------------------------------------------# Nome Vegetal ArchiCAD= MicroStation Level number #-----------------------------------------------Vegetais Electricidade = 27 Cotagem= 28 #-----------------------------------------------# Espessura Caneta ArchiCAD = MicroStation weight number #-----------------------------------------------[Canetas] 0.1 = 2 0.5 = 7 #-----------------------------------------------# Nome Fonte ArchiCAD = MicroStation Font index #-----------------------------------------------[Fontes] Courier New Western = 2 Courier New Western = 3 #-----------------------------------------------# Nome TipoLinha ArchiCAD = MicroStation Linetype index # Para estilos de linha pessoais definidos tem de dar ou um ndice negativo, # ou o nome do estilo de linha em MicroStation, ou ambos #-----------------------------------------------[Estilos de Linha] Linha Slida = 1 Dupla = -3 Rail Road

Veja, tambm, Gravar como Ficheiro Microstation (*.DGN).

Manual de Referncia ArchiCAD 13

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Configurao

Tipos de Ficheiro Gravados pelo ArchiCAD


Utilizar Ficheiro > Gravar para guardar o seu projecto. Gravar Como permite gravar o Projecto sob um novo nome, arquiv-lo ou gravar os contedos da janela actual numa variedade de formatos de ficheiro. Algumas das opes disponveis podem depender do conjunto de Extenses (add-ons) actualmente carregados. Alguns formatos de ficheiros so formatos apenas-2D ou apenas-3D.

Projectos ArchiCAD (.pln)


O ArchiCAD 13 s pode guardar ficheiros de Projecto no formato ArchiCAD 12 (de entre todas as verses anteriores). ArchiCAD suporta nomes de ficheiro unicode de tamanho ilimitado.

Arquivo (.pla)
Para mais pormenores, veja Ficheiros Arquivo.

Projecto-Tipo ArchiCAD (.tpl)


Escolha esta opo se desejar gravar as definies do projecto actual para futura utilizao como ficheiro-tipo. Para mais pormenores, veja Ficheiros-Tipo (Template).

Opes de Arquivo
Ver Ficheiros Arquivo.

Projecto (.pln) num formato de verso ArchiCAD mais antiga


Os projectos ArchiCAD 13 podem ser gravados como projectos ArchiCAD 12. Importante: quando gravar um projecto ArchiCAD 12 numa verso anterior, surgir um alerta avisando-o que elementos e informaes no suportados pela verso 12 do ArchiCAD sero rejeitados.

Ficheiro Mdulo; Fich. Md.a partir do Clipboard (.mod)


Para mais pormenores, veja Criar um Mdulo.

Texto GDL (*.GDL)


Esta opo ir guardar o seu modelo no Texto GDL. Para mais pormenores, veja Janela GDL.

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Manual de Referncia ArchiCAD 13

Configurao

PDF (.pdf)
Clique em Opes de Pgina e Opes de Documento para definir as preferncias de sada. Estas opes variam em funo do tipo de Janela activa a partir da qual est a gravar. Para mais pormenores, veja Gravar Documento no Formato PDF.

Windows Enhanced Metafile (.emf)


Clique em Opes para definir preferncias de output.

Windows Metafile (.wmf)


Clique em Opes para definir preferncias de output.

Imagem SGI (.sgi)


Clique em Opes para definir preferncias de output.

Imagem Photoshop (*PSD)


Clique em Opes para definir preferncias de output.

Imagem Windows BMP (.bmp)


Clique em Opes para definir preferncias de output.

Ficheiro JPEG (*.JPG)


Clique em Opes para definir preferncias de output.

Imagem PICT (.pct)


Clique em Opes para definir preferncias de output.

Imagem PNG (.png)


Clique em Opes para definir preferncias de output.

Imagem TIFF (.tif)


Clique em Opes para definir preferncias de output.

Imagem Truevision TGA (.tga)


Clique em Opes para definir preferncias de output.

Imagem JPEG 2000 (.jp2) Imagem QuickTime (.qtif)


Clique em Opes para definir preferncias de output.
Manual de Referncia ArchiCAD 13

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Configurao

Ficheiro DWF (.dwf)


Pode guardar vistas de Planta e Seco/Alado/IE ou Documento 3D em DWF (Desenho Formato Web): Active o Piso requerido ou a janela de Seco/Alado/IE ou Documento 3D e seleccione o comando Guardar Como do menu Ficheiro. Seleccione o formato de ficheiro DWF da lista, clique no boto Guardar e escolha uma das opes seguintes: ASCII - ficheiro texto ASCII legvel e editvel. Pode ser um pouco longo. Binrio - ficheiro binrio com um tamanho menor que a verso ASCII. Binrio Comprimido - menor, o mais facilmente transportvel ficheiro binrio comprimido. Quando tiver feito a sua escolha, clique no boto OK para gravar o ficheiro DWF. Pode visualizar o ficheiro DWG gravado com qualquer web browser que suporta o Plug-in DWF. Pode descarregar um visualizador DWF em http://www.autodesk.com/products/. Um visualizador de domnio pblico baseado em Java - com algumas limitaes - pode ser encontrado em http:// www.cadviewer.com.

Ficheiros DXF/DWG (.dxf, .dwg)


Para mais pormenores, veja Guardar Ficheiros DWG/DXF.

Ficheiro Microstation (*.DGN)


O conversor de ArchiCAD para MicroStation exporta vistas 2D (planta, janelas de alado e seco) do ArchiCAD para formato MicroStation 2D. Todos os elementos so exportados como primitivas de desenho (pontos, linhas, arcos, textos, polilinhas, tringulos e polgonos). Durante o output, voc questionado para designar um ficheiro de configurao opcional (.txt), que controla a atribuio de vegetais, fonte e converso de cor. O MicroStation est limitado a 64 vegetais (layers). Se o ficheiro ArchiCAD contiver mais, ento ele "patina". O ficheiro configurao pode controlar a correspondncia entre vegetais. Na ausncia do ficheiro configurao, a ordem por defeito alfabtica. A converso de cor de caneta pode ser definida no ficheiro configurao. De outro modo, o Add-On utilizar as atribuies por defeito. Pode, tambm, definir a converso do tipo de linha no ficheiro configurao. Os tipos de linhas ArchiCAD especificados sero substitudos pelo estilo de linha MicroStation tendo um dado ndice. Os estilos de linha MicroStation por defeito esto na gama [0-7]. O ficheiro configurao pode controlar a converso de fonte. Se faltar o ficheiro configurao, o addon atribuir por defeito o fonte vector internacional (sempre presente no MicroStation). Se definir uma traduo Chicago-Chicago, tenha a certeza que o fonte Chicago TrueType est carregado no MicroStation (com o comando Element/Text/View/File/Import). Se no estiver carregado, reverter ao original (por defeito). Se gostar que o texto tenha o mesmo aspecto nos dois ficheiros, utilize fontes mono-espaadas (p. ex. Courier) na planta. Tramas de smbolos e tipos de linhas no so exportados nesta verso. Pode especificar a cor de fundo para o ficheiro exportado no topo da caixa de dilogo. 128
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Configurao

A unidade de output desejada pode, tambm, ser alterada aqui. Se carregou o ficheiro original a partir dum ficheiro MicroStation, ento as unidades especificadas l aparecero. Depois de o ficheiro DGN estar carregado em MicroStation, deve utilizar o comando Full View para ver o desenho completo; no ajustar a escala automaticamente. Elementos MicroStation: Linha Polilinha Forma Arco Elipse Texto Cadeia complexa Forma complexa Clula partilhada Clula Multilinha Spline

Gravar a partir duma Janela de Listagem


Elemento Bsico, Componente e Listas de Zona podem ser gravadas como Texto Normal, Texto Tabelado, tabelas HTML ou PDF. Clique ou, no boto para incluir apenas a Coluna Utilizada do ficheiro ou Todas as Colunas no ficheiro. Listas formatadas incluindo informao grfica podem ser gravadas em .rtf (Rich Text Format), em Formato Projecto ArchiCAD ou PDF.

Gravar a partir de uma Janela tipo Mapa (Mapa Interactivo)


Os Mapas podem ser gravados nos seguintes formatos: texto com tabulaes, DWF, e PDF. A partir de um PC, com o MS Office, tambm pode gravar nos formatos .doc e .xls.

IFC 2x2, 2x3 (.ifc), IFCXML (.ifcxml)


IFC significa Industry Foundation Classes. Se quiser saber mais sobre o IFC, pode descarregar o manual IFC a partir de http://www.graphisoft.com/ support/ifc/downloads/

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Configurao

Formatos Adicionais Disponveis Ao Gravar a Partir da Janela 3D


Ficheiro Wavefront (*.OBJ)
Pode gravar modelos 3D e os materiais de superfcie utilizados em modelos 3D dos seus projectos em formato WaveFront, um sistema de rendering fotorealstico/animao. So gerados dois ficheiros de output: um para a geometria e um para as definies do material de superfcie, de acordo com os standards WaveFront. O ficheiro .mat criado automaticamente na mesma pasta que foi seleccionada na caixa de dilogo Guardar como para o ficheiro .obj. O documento que grava inclui a informao seguinte: Geometria do modelo 3D (.obj file): todas as superfcies. Sem arestas no formato WaveFront. Materiais de superfcie ArchiCAD (ficheiro .mat): todos os materiais utilizados no modelo, identificados pelo nome, com caractersticas completas. Depois de escolher o formato do ficheiro .obj, clique em Guardar. Abre-se a caixa de dilogo WaveFront: Vegetais-Materiais: clique neste boto para criar grupos no ficheiro WaveFront para cada vegetal ArchiCAD, e dentro desses grupos, criar grupos internos para cada material de superfcie. Elementos-Materiais: clique neste boto para criar um grupo no ficheiro WaveFront para cada elemento construtivo ArchiCAD, e dentro desses grupos, criar grupos internos para cada material de superfcie. Definir unidade de desenho para: neste campo, pode definir a distncia no projecto WaveFront que ser traduzido numa unidade em ArchiCAD ou vice-versa. Como o ArchiCAD trabalha com dados mtricos internamente, definindo a unidade de desenho para 1 metro (=1000 mm) resultar num modelo 1:1 depois da converso.

Importar ficheiro 3D Studio (.3ds)


Com a janela 3D na sua frente pode gravar modelos 3D para os seus projectos em formato de ficheiro 3DS Studio 3D da AutoDesk. O documento resultante incluir a informao seguinte: Geometria do modelo 3D: todas as superfcies e todas as arestas. Materiais de superfcie: todos os materiais utilizados no projecto, incluindo o nome e as caractersticas. Fontes de Luz: so includos o sol e as fontes de luz adicionais. O Sol ser manuseado como um ponto de luz muito longe do projecto. Projeco 3D: so includas as definies de perspectiva actual e os percursos da Animao. Informao de distribuio de sombras: est includa a definio da distribuio de sombras actual na caixa de dilogo Definies Rendering/Efeitos do ArchiCAD. Informao Suavizao (transio): est includa a definio sobre suavizao na caixa de dilogo Definies Rendering/Efeitos do ArchiCAD. Depois de escolher o formato do ficheiro 3ds, clique em Guardar. A caixa de dilogo Guardar 3D como objecto 3D Studio abre: 130
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Configurao

Construa objectos 3D Studio de acordo com objectos ArchiCAD: clique neste boto para criar o ficheiro 3D Studio sem agrupar. Construa objectos 3D Studio de acordo com tipos de Elementos e Materiais: clique neste boto para criar um grupo no ficheiro 3D Studio para cada elemento de construo ArchiCAD, e dentro desses grupos, crie grupos internos para cada material de superfcie. Construa objectos 3D Studio de acordo com Layers e Materiais: clique neste boto para criar grupos no ficheiro 3D Studio para cada vegetal ArchiCAD, e dentro desses grupos, crie grupos internos para cada material de superfcie. Construa objectos 3D Studio em conformidade com Materiais: clique neste boto para criar um grupo no ficheiro 3D Studio para cada material de superfcie. Unidade de desenho: neste campo, pode definir a distncia no projecto ArchiCAD que ser traduzido numa unidade de desenho em 3D Studio. Como o ArchiCAD trabalha com dados mtricos internamente, definindo a unidade de desenho para 1 metro (=1000 mm) resultar num modelo 1:1 depois da converso. Cores: pode escolher ou as cores de canetas do ArchiCAD, ou fazer corresponder as cores ArchiCAD a uma cor similar 3D Studio. Informao de textura ArchiCAD: pode seleccionar se inclui informao de textura de material no ficheiro 3D Studio. Objecto = Nome de Grupo: pode seleccionar se o nome do objecto deve ser um ID nico gerado ou o nome do grupo. Note que o 3D Studio trabalha com nomes at 10 caracteres. Para nomes gerados pelo ArchiCAD a conveno a seguinte: Caracteres de 1 a 7: ID nico ou nome de vegetal/material encurtado. Caracteres 8 to 9: utilizados para um nmero distinto para evitar nomes idnticos gerados pelo encurtamento. At 100 variaes do mesmo nome so permitidas desta maneira. Carcter 10: utilizado para dividir informao. O 3D Studio pode manusear 65.536 polgonos por objecto. Se um objecto tem mltiplos polgonos, o ArchiCAD dividir o objecto em vrios objectos e por o nmero do segmento no Carcter 10.

Ficheiro ElectricImage (.fact)


Pode gravar modelos 3D dos seus projectos no formato FACT para ElectricImage Animation System (EIAS), um sistema de rendering fotorealstico/animao. O documento que grava inclui a informao seguinte: Geometria de modelo 3D: todas as superfcies. (Sem arestas no formato FACT). Materiais de superfcie: todos os materiais utilizados no projecto, incluindo o nome e as caractersticas. Fontes de Luz: so includos o sol e as fontes de luz adicionais. Projeco 3D: as definies da perspectiva actual esto includas. Com a janela 3D na frente, escolha Ficheiro > Guardar como, ou Documento > Imagem Final 3D > Criar Animao. A caixa de dilogo Gravar Documento FACT 3D surgir: Hierarquia de agrupamento de acordo com os Vegetais ArchiCAD: clique neste boto para criar grupos no ficheiro FACT para cada vegetal ArchiCAD.
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Configurao

Hierarquia de agrupamento de acordo com os Elementos ArchiCAD: Clique neste boto para criar um grupo no ficheiro FACT para cada elemento de construo ArchiCAD. NO utilize esta opo de agrupamento para modelos grandes. EIAS no muito eficiente quando se trabalha com um grande nmero de grupos. Hierarquia de agrupamento de acordo com os Materiais ArchiCAD: clique neste boto para criar grupos no ficheiro FACT para cada material de superfcie ArchiCAD. Color Blend, Super Sample, Self Shadowing: dos numerosos atributos de grupo FACT, estes trs podem ser controlados a partir de dentro do ArchiCAD. Para aprender mais sobre esses e outros atributos de grupo, veja a documentao EIAS. Formato de Output: pode escolher gravar o seu ficheiro quer em formato ElectricImage 2.1 ou 2.9. Definir Unidade de desenho: neste campo, pode definir a distncia no projecto ArchiCAD que ser traduzido numa unidade de desenho em ElectricImage. Como o ArchiCAD trabalha com dados mtricos internamente, definindo a unidade de desenho para 1 metro (=1000 mm) resultar num modelo 1:1 depois da converso. Nota: no necessita de utilizar a aplicao Transporter requerida para verses anteriores. O ArchiCAD transforma automaticamente o sistema de coordenadas para corresponder especificao EIAS.

Formato VRML (.vrl)


Pode gravar os modelos 3D dos seus projectos no formato VRML. VRML um acrnimo para Virtual Reality Modeling Language. Ao utilizar VRML pode construir os seus prprios mundos virtuais tridimensionais e conect-los em conjunto na World Wide Web. Para visualizar os mundos VRML, necessita de uma aplicao de ajuda VRML (ou plug-in) chamada browser VRML. Analise os seus manuais de browsers HTML e VRML para ver como configur-los. O documento que grava inclui a informao seguinte: Geometria de modelo 3D: todas as superfcies como elementos IndexedFaceSet incluindo atributos de superfcie. Materiais de superfcie: todos os materiais utilizados no projecto. Dados de textura esto includos: coordenadas de textura sero calculadas pelo browser VRML. Verifique o seu manual de browser para ver que formatos de ficheiros de imagem de textura so suportados. Fontes de luz: fontes de luz adicionais so includas. Se no forem colocadas luzes adicionais tem de utilizar a luz principal por defeito do browser VRML. Percurso da Projeco 3D/Animao: as definies da perspectiva actual esto includas. Defina uma vista 3D e com a Janela 3D na sua frente, escolha Guardar como do menu Ficheiro e escolha o formato VRML, ou coloque qualquer nmero de cmaras na Planta e escolha Criar Animao e defina o Resultado para Ficheiro VRML File, a seguir clique em Guardar. A caixa de dilogo Gravar Documento VRML 3D surgir: Copiar texturas para a pasta de destino: seleccione esta caixa para exportar as texturas de material utilizadas pelo modelo ArchiCAD. Escrever vertex normals: seleccione esta caixa para exportar vectores normais.

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Configurao

Com estas opes activas, pode exportar um modelo complexo e sofisticado. Se a aplicao de visualizao no mostrar o modelo correctamente, tente exportar de novo com uma mais caixas de seleco inactivas.

Ficheiro Lightscape (.lp)


Pode gravar modelos 3D dos seus projectos no formato nativo de Lightscape, um sistema avanado de visualizao para gerar simulaes de iluminao utilizando um algoritmo de radiosidade. O documento que grava inclui a informao seguinte: Geometria de modelo 3D: todas as superfcies. Materiais de superfcie: todos os materiais utilizados no projecto, incluindo o nome e as caractersticas. Texturas: materiais de superfcie exportados referir-se-o textura apropriada de acordo com as definies correntes do dilogo de material. As imagens de textura no esto includas no ficheiro de output: contudo, o percurso do ficheiro da primeira textura est includo. Se todos os ficheiros de imagens estiverem colocados dentro duma nica pasta de biblioteca ArchiCAD, o sistema de visualizao localiz-los- automaticamente. De outro modo, ter de juntar e copiar esses ficheiros de imagens na pasta apropriada do sistema de visualizao. Nota: utilize as convenes de nomes de ficheiros do DOS para dar nomes aos ficheiros de imagens de texturas quando trabalhar com Lightscape. Antes de gravar o modelo Lightscape, abra a caixa de dilogo Materiais, seleccione os nomes das imagens e faa as alteraes necessrias. Fontes de Luz: todas as fontes de luz utilizadas no projecto, excepto o sol. A Informao de distribuio de sombras tambm exportada de acordo com as definies actuais da caixa de dilogo efeitos de FotoRendering. Informao do Projecto: os dados de projeco 3D exportados como vista por defeito em Lightscape. Apenas as vistas em perspectiva podem ser utilizadas. Se escolher uma vista axonomtrica, o processo de gravao reportar um erro. Defina uma vista em perspectiva 3D em ArchiCAD, crie a vista, a seguir escolha Ficheiro > Guardar Como. Na lista, escolha o formato documento Lightscape, e clique no boto Guardar . A caixa de dilogo Guardar como Objecto 3D Lightscape aparece: Construa objectos Lightscape de acordo com os Vegetais: clique neste boto para criar grupos para cada vegetal ArchiCAD no ficheiro Lightscape. Materiais: clique neste boto para criar grupos para cada material ArchiCAD no ficheiro Lightscape. Decomponha tringulos alongados: seleccione esta caixa se desejar decompor tringulos alongados em tringulos mais pequenos. Isto gerar uma malha mais detalhada, que til para o algoritmo de radiosidade do Lightscape. Note que no caso de cenas muito grandes, o nmero de polgonos (e o tamanho do ficheiro) pode crescer excessivamente.

Ficheiro U3D (s para Windows)


Ver Contedo 3D em PDF (Windows).

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Configurao

Compresso de Ficheiros
Ao guardar certos tipos de ficheiro ArchiCAD (.pln, .tpl, .pla, .mod), o boto Opes da caixa de dilogo Guardar apresenta a opo Comprimir Ficheiro. Esta opo est activada por defeito, e recomendada na maioria dos casos, j que a compresso de ficheiros reduz substancialmente o seu tamanho (at 60-70%). Esta opo tambm reduz a velocidade de download, se estiver a trabalhar numa rede lenta, porque os ficheiros so mais pequenos No entanto, note que esta opo aumenta o tempo de gravao do ficheiro (cerca de 30% mais tempo), devido a maiores necessidades de clculo. Se a gravao demorar tempo demais, tente desactivar a Compresso de Ficheiros. Nota: se estiver a utilizar um computador com processador duplo, o tempo para gravar um ficheiro deve aumentar apenas 5-10%.

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Configurao

Ficheiros-Tipo (Template)
Um ficheiro-tipo um ficheiro s de leitura com a extenso tpl. Contm todas as preferncias, elementos colocados e definies de ferramentas do Projecto. O ArchiCAD 13 fornecido com um ficheiro-tipo original, juntamente com uma biblioteca original. Aps a instalao, o ficheiro-tipo original est localizado na pasta de Originais. Localizaes da pasta de originais: No PC: C:\Program Files\Graphisoft\ArchiCAD 13\Defaults\ArchiCAD No MacOS: \Applications\Graphisoft\ArchiCAD 13\Defaults\ArchiCAD Quando cria um projecto novo no ArchiCAD utilizando um ficheiro-tipo, este ficheiro-tipo original est no topo da lista pop-up quando seleccionar um ficheiro-tipo:

Ver tambm Criar Novo Projecto.

Para criar um modelo personalizado:


1) Abra um novo ficheiro de projecto vazio. 2) Edite as suas preferncias e defina a estrutura do Projecto, e/ou coloque elementos. 3) Grave este ficheiro de projecto como ficheiro-tipo: utilize Ficheiro > Gravar como e seleccione Projecto-tipo ArchiCAD (*.tpl) como tipo de ficheiro. Estes ficheiros so guardados na pasta Modelos, localizada aqui: No PC: Documentos e Definies\utilizador\Graphisoft\Modelos ArchiCAD. No MacOS: Biblioteca/Apoio de Aplicao/Graphisoft/Modelos ArchiCAD

Para abrir um ficheiro-tipo:


1) Escolha o comando Ficheiro > Novo 2) Seleccione a opo Utilizar um Ficheiro-Tipo 3) Seleccione o ficheiro-tipo desejado.

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Configurao

Quando inicia um Projecto com base num ficheiro-tipo, est, de facto, a abrir uma cpia desse ficheiro-tipo, como Sem Ttulo. Nota: as definies do Perfil do Ambiente de Trabalho utilizado para abrir o projecto anulam as definies do ficheiro-tipo.

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Configurao

Ficheiros Backup
Abrir um ficheiro de Projecto de Backup (.bpn) permite-lhe recuperar a ltima cpia de backup de um ficheiro de projecto danificado, desde que a opo Fazer Cpia esteja activa em Opes > Ambiente de Trabalho > Segurana de Dados.

Segurana de Dados Gesto Opes de Backup em Teamwork

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Configurao

Ficheiros Arquivo
Documentos gravados como Arquivos so guardados com os seus Itens da Biblioteca (num Ficheiro Contentor Biblioteca, com a extenso lcf) e as propriedades contidas e definidas no projecto. O formato Arquivo recomendado caso pretenda incluir todos os ficheiros referenciados no Projecto, como ao: Mover um Projecto para outro computador Guardar um Projecto concludo

Para gravar um Projecto no formato de Arquivo:


1) Utilizar o comando Ficheiro > Guardar como. 2) A partir da caixa de dilogo Gravar que aparece, escolha Projecto Arquivo ArchiCAD (*.pla) a partir da janela pendente Guardar como. 3) Clique no boto Opes para aceder caixa de dilogo Opes de Arquivo e escolher quais os itens de biblioteca que pretende incluir no ficheiro Arquivo.

Incluir todos os Desenhos: isto incluir todos os desenhos colocados em layouts, mesmo aqueles que NO esto marcados como "Guardar Desenho no ficheiro de Projecto" na sua caixa de dilogo Definies de Desenho.

Notas Importantes sobre os Ficheiros Arquivo:


Se quaisquer Itens da Biblioteca estiverem em falta no seu Projecto quando gravar o Projecto como um Arquivo, estes itens em falta tambm no sero includos no documento de Arquivo. Se adicionar um ficheiro .pla sua pasta Bibliotecas Vinculadas utilizando Gestor da Biblioteca, certifique-se de que adiciona o prprio ficheiro .pla explcito, no uma pasta que contenha o .pla. Caso contrrio, os itens localizados no .pla no sero lidos. Porque guardado um grande volume de informao, um tamanho do ficheiro Arquivo algo maior que o documento do Projecto correspondente. Os Arquivos guardam a informao sobre os tipos de letra do Projecto, mas no os prprios tipos de letra. Isto significa que se desejar visualizar informao de texto da mesma maneira que aparece no ambiente original, tem de instalar as fontes apropriadas.
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Configurao

Os Arquivos no guardam Extenses. Por isso, se o seu Projecto contiver elementos afectados por Extenses, estes podero perder algumas propriedades ou comportamentos, se as Extenses no estiverem presentes.

Para Abrir um Ficheiro no formato de Arquivo:


Quando abre um documento de Arquivo, a caixa de dilogo Abrir Arquivo aparece.

Seleccione um de trs formatos: Ler Elementos directamente do Arquivo: isto significa que os itens de Biblioteca no so extrados do ficheiro Arquivo. Pode colocar os Objectos referentes aos elementos no ficheiro de Arquivo, mas no pode editar os prprios itens da Biblioteca (a no ser os elementos de um ficheiro .lcf). Isto tambm se aplica aos esquemas de listas utilizados nos mapas de quantidades. Este mtodo poupa bastante espao em disco, mas limita as possibilidades de alteraes. Extrair elementos para uma nova pasta - os itens da biblioteca externa necessrios para o projecto sero extrados do arquivo e colocados numa nova pasta a que pode dar nome. Esta soluo recomendada se necessitar de trabalhar nos objectos do projecto. (No pode extrair objectos para a Biblioteca Embebida.) Seleccionar uma biblioteca - em vez de extrair os itens de biblioteca gravados com o projecto, pode indicar uma pasta que alberga os elementos requeridos. Esta soluo indicada se desejar actualizar os Objectos do Projecto com as suas ltimas verses.

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Configurao

Emprstimo de Licena
Se a sua empresa tiver licenas mltiplas (rede) para utilizao do ArchiCAD ou outros programas GRAPHISOFT, a funcionalidade Emprstimo de Licena permite que os utilizadores individuais peam emprestado, temporariamente, um cdigo de licena caso venham a estar fora do posto de trabalho, de forma a permitir a utilizao do software mesmo no estando ligado rede. O emprstimo de licena est disponvel se a sua empresa utilizar a proteco de rede CodeMeter. Para aceder a esta funcionalidade, o ArchiCAD 13 tem de estar a ser executado na sua mquina com uma licena de rede. Dispe das seguintes opes: Clique em Ajuda > Informao da Licena A partir do dilogo Ajuda > Sobre o ArchiCAD, clique em Informao da Licena. Na caixa de dilogo Informao da Licena, a seco Produtos Disponveis apresenta uma lista dos produtos GRAPHISOFT instalados que sejam relevantes, ordenados por Nome do Produto e Licena.

Nota: possvel que tenha instalado o Modelador MEP na sua mquina sem um cdigo de licena. (Isto significa que pode visualizar correctamente elementos MEP no ArchiCAD, mas no pode cri-los ou modific-los.) Neste caso, a caixa de dilogo Informao da Licena apresenta uma lista com o produto Modelador MEP como Desactivado. Pode clicar em Activar produto para comear a utilizar a licena para o Modelador MEP: desta forma, ter acesso total s funes MEP.

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Configurao

Abaixo, a seco Informao do Produto apresenta a verso de lngua e outra informao da licena, incluindo a data de expirao, caso tenha pedido emprestada uma licena. Em qualquer caso, o emprstimo s est disponvel se a licena do produto seleccionado for Rede (CodeMeter). Clique em Emprestar para pedir emprestada uma licena para esse produto.

Se o processo for bem sucedido, o programa informa-o de que pediu emprestada uma licena para o produto, com uma data de expirao em particular. Na caixa de dilogo Informao da Licena: A informao da licena do produto seleccionado apresentada na lista como Emprestada (CodeMeter Stick) ou Emprestada (Ficheiro de Licena), consoante o modo de proteco utilizado. (Isto pode variar de pas para pas.) O produto seleccionado , agora, apresentado com um boto de Devoluo: clique aqui quando estiver pronto para devolver a licena. A data de expirao da licena emprestada apresentado na seco Informao do Produto. Se a sua licena expirar antes de a devolver, o programa ir devolv-la automaticamente na sua vez, mesmo que no esteja online.

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Configurao

Abrir Projectos atravs de uma Rede


Se o ficheiro que quiser abrir j estiver a ser utilizado por algum na rede local, o ArchiCAD avis-lo e indicar-lhe- o nome do utilizador, isto o nome definido no Sharing Setup Control Panel (MacOS) ou em Nome de Utilizador (Windows).

Dispe das escolhas que se seguem: Abrir o ficheiro como s de leitura Abrir o ficheiro com acesso exclusivo Cancelar a abertura do ficheiro Se decidir abrir o ficheiro como s de leitura, pode ver e modificar todo o ficheiro, mas s pode guard-lo com um nome diferente, ou noutro local. Se tentar substituir o ficheiro original, ser novamente avisado de que o ficheiro est em uso, e que no pode ser substitudo. Pode tambm decidir abrir o ficheiro com acesso exclusivo. No entanto, deve ter muito cuidado com a utilizao desta opo. Vrias razes podem levar o ArchiCAD a afirmar que um ficheiro est em uso, quando de facto no est: O ltimo utilizador que trabalhou no ficheiro no o fechou correctamente no ArchiCAD, por exemplo por causa de um erro de sistema. Fez uma cpia de um ficheiro que estava em uso no momento, e essa cpia tambm inclui o nome da pessoa que estava a utiliz-lo durante a cpia. Nota: se for, de facto, aberto um ficheiro com acesso exclusivo enquanto outra pessoa o utiliza, os utilizadores iro apagar o trabalho um do outro, sem receber quaisquer outras mensagens de erro. Por isso, tenha muito cuidado quando abrir um ficheiro com acesso exclusivo em qualquer situao que no as situaes de emergncia descritas acima.

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Configurao

Agrupar Ficheiros
O comando Ficheiro > Ficheiro Especial > Agrupar permite-lhe tambm colar os elementos de um outro Projecto ArchiCAD, ou de um Mdulo DWF/DWG/DXF, PLT ou ficheiro de imagem para dentro do ArchiCAD. Os ficheiros podem ser agrupados na Planta actual, na Seco/Alado/IE actualmente aberto, Documento 3D ou janela Pormenor/Folha de Trabalho. Nota: se agrupar um Mdulo numa Janela de Cortes/Alados o Documento 3D, s sero considerados os elementos 2D. Os elementos dos ficheiros agrupados tornam-se independentes uns dos outros depois da sua colocao. Pode colocar sucessivamente os mesmos elementos com o comando Colar. Ao agrupar um Projecto ou um Mdulo, pode arrastar, rodar e espelhar, antes de o colocar na posio definitiva. At que o ficheiro esteja colocado, os seus elementos estaro rodeados por um rectngulo tracejado. Clique dentro do rectngulo para mov-los para a localizao desejada. Clique fora do rectngulo ou clique OK a partir do menu de contexto (ou da Janela de Controlo) para colocar os elementos.

Agrupar e Estrutura dos Pisos


Ao agrupar um Projecto ou ficheiro Mdulo, o ArchiCAD faz corresponder os pisos do ficheiro agrupado (importado) aos do ficheiro actualmente aberto. Quando agrupa um edifcio de vrios pisos no seu projecto actual, o ArchiCAD ir pedir que determine que piso do ficheiro importado corresponde ao piso em que est a trabalhar, e sugere uma possvel correspondncia. Se no existirem pisos suficientes no ficheiro actual para acomodar todos os agrupados, o ArchiCAD criar automaticamente os pisos em falta. Nota: pode agrupar elementos multipiso ou mdulos para dentro de janelas 2D, diferentes da Planta. Nota: existe uma diferena entre agrupar um projecto multipiso e colocar um Mdulo Associado multipiso. Se o projecto receptor contiver menos pisos do que o Mdulo Associado que est a colocar, os pisos do mdulo que no se ajustarem ao projecto receptor, no sero colocados.

Agrupar e Atributos
Como os Atributos (Vegetais, Materiais, Tipos de Linha e de Trama, etc.) so identificados pelo nome, so observadas as seguintes regras: Se o nome do atributo for o mesmo nos dois Projectos, os elementos importados vo adquirir os atributos do Projecto actual. Se o nome de um atributo do Projecto agrupado no estiver presente no actual, este atributo ser acrescentado ao conjunto do Projecto actual, de forma a acomodar os novos nomes.

Agrupar um Ficheiro DXF/DWG


Se agrupar um ficheiro dxf/dwg, aparece a caixa de dilogo Agrupar DXF-DWG.

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Agrupar Ficheiros do Tipo-Imagem


Pode agrupar um ficheiro tipo imagem ao seu Projecto ArchiCAD. (Estes incluem documentos criados nos programas de desenho ou pintura; Visualizaes 3D e alados gravados em formato de imagem; FotoRenderings apenas gravado em formato de imagem.) Antes de seleccionar Agrupar para um ficheiro tipo imagem, pode definir previamente o seu tamanho na planta: seleccione o Rectngulo de Seleco e desenhe um Rectngulo do tamanho e na posio desejada. Ver tambm rea de Seleco.

A imagem agrupada ir encaixar-se neste rectngulo.

Nota: desenhe o rectngulo com as mesmas propores da imagem original, seno esta aparecer distorcida.

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Extenses e Goodies
As Extenses so pequenas aplicaes que aumentam as funcionalidades do ArchiCAD. Muitas extenses esto integradas como comandos de menu ArchiCAD. Goodies so outras Extenses que no esto integradas no interface de base do ArchiCAD.

Gesto de Extenses
Abra o Gestor de Extenses utilizando o comando Opes > Gestor de Extenses.

Utilize o Gestor de Extenses para Carregar Extenses a partir de qualquer local. Estas sero carregadas depois de reiniciar o ArchiCAD; Remover Extenses definitivamente enquanto corre o ArchiCAD; Definir as Extenses que devem carregar automaticamente quando o ArchiCAD iniciado; Mostrar Informao sobre as Extenses carregadas.

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Menu Localizao de Funes de Extenso


possvel personalizar a visibilidade e a localizao nos menus destas Extenses integradas, em Opes > Ambiente de Trabalho> Menus/Barras de Ferramentas. A localizao destas Extenses adicionais na estrutura de menus depende da posio do Ponto de Insero da Extenso nesse menu. possvel mover o Ponto de Insero das Extenses para qualquer local no menu, mais uma vez com os comandos em Opes > Ambiente de Trabalho > Menus e Barras de Ferramentas.

Se este Ponto de Insero das Extenses no fizer parte da sua estrutura de menus pessoal, as Extenses adicionalmente carregadas tambm no sero apresentadas no menu.

Goodies
As Goodies so mais uma fonte de Extenses ArchiCAD. No esto integradas no interface de base do ArchiCAD. Para aceder, abra o menu Ajuda do ArchiCAD e seleccione o comando Goodies, para aceder a uma pgina web onde pode obter informao sobre as Extenses disponveis e o seu modo de instalao. Quando tiver instalado uma destas Extenses no programa, pode personalizar a localizao dos comandos do menu associados, tal como acima descrito, e geri-la com o Gestor de Extenses.

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Unidades de Trabalho
Para definir as unidades de trabalho para o projecto actual, utilize a caixa de dilogo Opes > Preferncias do Projecto > Unidades de Trabalho.

Se abrir um projecto Teamwork a partir do servidor, as suas Unidades de Trabalho apresentaro valores predefinidos baseados no modelo utilizado para criar o projecto Teamwork. No entanto, poder alterar estas Unidades de Trabalho enquanto trabalha no projecto Teamwork. As suas preferncias em termos de Unidades de Trabalho so especficas de cada utilizador e no so guardadas no servidor quando envia ou recebe alteraes. Para pormenores sobre cada um destes controlos, veja:

Unidades de Trabalho

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Preferncias do Projecto
O menu Opes > Preferncias do Projecto possui os separadores das Preferncias do Projecto, onde define as normas e mtodos de trabalho especficos do projecto em que est a trabalhar e quais destes so gravados juntamente com o projecto. Nota: as Unidades de Trabalho encontram-se numa caixa de dilogo em separado, tambm aberta a partir do menu Opes > Preferncias do Projecto. Se outro utilizador abrir o Projecto noutro computador, sero aplicadas as mesmas definies. Em Teamwork, tem de possuir direitos de acesso e reservar a caixa de dilogo Preferncias do Projecto, de forma a alterar estas preferncias. A caixa de dilogo Preferncias contm um menu pop-up em cima esquerda listando cada categoria de preferncias (s quais pode, tambm, aceder directamente a partir do menu hierrquico Preferncias). Clicar nos botes Prximo e Anterior permite-lhe alternar entre os vrios painis.

Para pormenores sobre cada um destes controlos, veja:

Preferncias de Cotas Preferncias de Unidades de Clculo e Regras Preferncias de Zonas Preferncias de Elementos Construtivos Preferncias de Nveis e Norte do Projecto

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Escala
Para definir a escala da janela activa, utilize o comando Documento > Escala da Planta. (O nome do comando varia em funo da janela que est activa.) Pode separar, efectivamente, a escala para cada janela.

Seleccione uma escala standard a partir da lista pop-up, ou indique uma escala pessoal, no campo de edio. O nome da Janela apresentado no ttulo da caixa de dilogo.

As escalas standard so apresentadas de acordo com as normas mtricas ou americanas, em funo da Unidade definida na caixa de dilogo Unidades de Trabalho.

Tambm pode utilizar o pop-up Escala da Palete de Opes Rpidas para redefinir a escala da janela actual. Depois de definir uma escala, o que se v uma pr-visualizao do Projecto caso tenha sido impresso ou plotado a essa escala. Para que uma vista ampliada passe a corresponder escala

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definida, seleccione Visualizar > Zoom > Ver Escala (ou faa clique no boto do Zoom) depois de definir a escala.

Ver Escala equivale a 100% do valor da escala. O Smbolo 2D de alguns Objectos GDL (veja o parmetro Nvel de Detalhe 2D) pode ser definido para ser sensvel escala actual: o smbolo varia dependendo da escala actual.

Elementos do Tamanho do Modelo vs. Elementos do Tamanho do Papel


Os elementos do Tamanho do Modelo so redimensionados juntamente com o modelo sempre que alterar a escala do projecto. Os elementos do Tamanho do Modelo incluem todos os elementos construtivos, tais como paredes, objectos, lajes, etc. Os elementos do Tamanho do Papel so impressos ou apresentados no ecr no tamanho especificado, independentemente da escala seleccionada para o Projecto. Para elementos sem dimenso real, tais como dimenses ou setas, possvel especificar um tamanho fixo, definido em pontos ou milmetros. Tamanho do Modelo e Tamanho do Papel: os elementos seguintes podem estar ao tamanho do modelo ( escala da planta) como escala (independente da escala): Blocos de Texto criados com a ferramenta de Texto: escolher o tamanho do Modelo ou do Papel em Definies de Ferramenta de Texto Tipos de linhas tracejadas e do smbolo: escolha o tamanho do Modelo ou do Papel em Caixa de Dilogo Tipos de Linha Tipos de tramas vectoriais, de smbolo e imagem: escolha o tamanho do Modelo ou do Papel em Caixa de Dilogo Tipos de Trama

Definir uma Escala diferente para cada Vista


medida que guarda as Vistas do seu Projecto, a escala guardada em conjunto. Naturalmente, ir variar a escala medida que o seu projecto se desenvolve e guardar vistas mltiplas em escalas diferentes para objectivos diferentes, utilizando a opo Escala em Tipo de Projeces.

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Configurao

Definir uma Escala de Impresso em Separado para o Documento 2D


As opes Escala nas caixas de dilogo Imprimir Documento 2D e Desenhar (Plotar) Documento 2D permitem-lhe especificar uma escala de impresso personalizada de cada vez que imprime ou desenha o seu trabalho a partir de uma Planta ou outra janela 2D. As opes Texto e Marcadores permitem-lhe reduzir/ampliar o texto e marcadores medida que a escala de impresso alterada, ou mant-los num tamanho fixo (papel).

Escala do Desenho
Os desenhos com base na vista ArchiCAD dispem de uma Escala do Desenho. Por defeito, esta Escala do Desenho a mesma que a Escala Original (a escala da vista de origem do Desenho), mas pode personalizar a Escala do Desenho em Definies do Desenho.

Personalizar a escala do Desenho no influencia a escala dos objectos dentro do Desenho; equivale a um redimensionamento grfico do Desenho, como se ampliasse um documento numa mquina fotocopiadora.

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Atributos
Os Atributos ArchiCAD so grupos de definies disponveis para cada Projecto. Por exemplo, Tipos de Linha e Materiais so Atributos que pode aplicar aos elementos do Projecto, medida que os cria. Pode aceder a estes atributos a partir das caixas de dilogo apropriadas: por exemplo, quando atribui as Definies da Ferramenta Parede, utiliza menus pop-up na caixa de dilogo Definies da Ferramenta Parede, para seleccionar as Tramas ou os Tipos de Linha. Aquilo que visualizar nestes menus pop-up est definido em Opes > Atributos do Elemento.

O ArchiCAD dispe de um conjunto de Atributos predefinido. Para a maioria dos utilizadores, estes Atributos so suficientes para as suas necessidades de trabalho. , ainda assim, possvel personalizar os Atributos ou criar novos. Por exemplo, possvel desenhar uma nova trama, ou personalizar um material, para lhe dar uma nova imagem. Os Atributos so guardados com o Projecto, por isso, se abrir o ficheiro noutro computador, os seus Atributos personalizados estaro disponveis. Para abrir e (se necessrio) editar Atributos, utilize os comandos de Opes > Atributos do Elemento: Cada tipo de atributo aqui descrito em pormenor:

Vegetais Tipos de Linhas Tipos de Tramas Composies Canetas & Cores Materiais Categorias das Zonas Caixa de Dilogo Estilos de Anotao Caixa de Dilogo Gestor de Perfis Gestor de Atributos Atributos Personalizados dos Objectos GDL
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Vegetais
Sobre os Vegetais Caixa de Dilogo Definir Vegetais Vegetais Rpidos Combinao de Vegetais Utilizar os Vegetais para Prevenir Interseces de Paredes/Pilares/Vigas Utilizar Definies de Vegetais Independentes para o Livro de Layouts Colocar Todos os Elementos num nico Vegetal Activo (Simular Mtodos de Trabalho Autocad)

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Sobre os Vegetais
Os Vegetais so utilizados para separar elementos logicamente. Grupos de elementos relacionados, tais como cotas, mobilirio, smbolos elctricos, etc. so colocados em Vegetais comuns. Um elemento s pode pertencer a um Vegetal. Para cada vegetal, pode efectuar as seguintes definies: proteger/desproteger mostrar/esconder modo de vista 3D Grupo de Intercepo de Vegetais O ArchiCAD dispe de um conjunto de Vegetais predefinido. Cada ferramenta est ligada, por defeito, a um Vegetal, por isso, se desenhar um elemento com determinada ferramenta, este ser colocado automaticamente no Vegetal correspondente (p. ex. Parede Exterior, Pilar, Viga). Nota: as Portas, Janelas, Fins de Parede e Janelas de Canto no possuem vegetais separados; eles so tratados em conjunto com os vegetais da parede na qual so colocados. As cmaras no possuem vegetais. Os Vegetais podem ser apagados; neste caso, sero apagados todos os elementos que lhe pertenam. No entanto, o Vegetal ArchiCAD um Vegetal especial, que no pode ser apagado, escondido ou protegido, j que um Projecto ArchiCAD tem que conter sempre, no mnimo, um Vegetal. Em caso de um erro de Ficheiro, quaisquer elementos que tenham perdido as suas definies de Vegetal, sero colocados no Vegetal ArchiCAD. Cada projecto ArchiCAD tem um conjunto de vegetal simples, gerido na Caixa de Dilogo Definir Vegetais, acessvel a partir de: Opes > Atributos do Elemento > Definir Vegetais Documento > Vegetais > Definir Vegetais (atalho: Ctrl+L) cone Definir Vegetais na Caixa de Informaes de qualquer ferramenta ArchiCAD.

A janela Vegetais Rpidos contm atalhos para alterar estados de vegetais para vegetais mltiplos, rpida e facilmente. Os vegetais so globais, o que significa que os mesmos Vegetais esto disponveis em todos os pisos e em todas as janelas de trabalho. No entanto, os vegetais usados no livro de Layouts podem ter definies diferentes das utilizadas nas vistas do Modelo. (A barra de ttulo da caixa de dilogo Definir Vegetais reflecte o tipo de janela que est activa no ArchiCAD - a Vista do Modelo ou o Livro de Layouts.) Ver Utilizar Definies de Vegetais Independentes para o Livro de Layouts.

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Configurao

Utilizar os Vegetais para Proteger Elementos e prevenir a Edio


Ir para a Caixa de Dilogo Definir Vegetais. Clique no cone de bloqueio para alternar entre o estado bloqueado/desbloqueado para o vegetal seleccionado.

Se um Vegetal estiver protegido, os seus elementos no podero ser editados- isto til se quiser prevenir alteraes inadvertidas.

Utilizar os Vegetais para Mostrar/Esconder Elementos


Ir para a Caixa de Dilogo Definir Vegetais. Para mostrar/esconder um Vegetal, clique no cone Olho. Se um Vegetal estiver escondido, os seus elementos no sero apresentados no Projecto.

Utilizar os Vegetais para Mostrar Elementos 3D em Modo Estrutural.

Ir para a Caixa de Dilogo Definir Vegetais. Clique no cone sombreado/estrutural do Vegetal seleccionado para alternar entre estes modos de visualizao em 3D. Esta definio independente no modo 3D actual, definido no menu Visualizar > Modo Vista 3D.
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Vegetais Rpidos
A palete Vegetais Rpidos permite alterar rapidamente o estado dos Vegetais no seu Projecto sem ter de abrir a caixa de dilogo Definies de Vegetais. Para visualizar esta janela, escolha o comando Janela > Paletes > Vegetais XPress. Seleccione o(s) elemento(s) cujos vegetais pretende gerir. (Pode seleccionar elementos utilizando tanto uma seleco especfica como reas de seleco.) Os comutadores so os seguintes, da esquerda para a direita:

O Comutador Mostrar/Esconder Vegetais inverte a visibilidade de todos os vegetais. Comutador Proteger/Desproteger: inverte o estado de todos os vegetais protegidos e desprotegidos. Esconder Seleco\'s Vegetal: esconde o vegetal dos elementos seleccionados. Bloquear Seleco\'s Vegetal: bloqueia o vegetal dos elementos seleccionados. Desbloquear Seleco\'s Vegetal: desbloqueia o vegetal dos elementos seleccionados. Esconder Outros\' Vegetal: esconde o vegetal dos elementos que no esto seleccionados. (Se nada estiver seleccionado, todos os vegetais do projecto sero escondidos.) Bloquear Outros\' Vegetal: bloqueia o vegetal dos elementos que no esto seleccionados. (Se nada estiver seleccionado, todos os vegetais do projecto sero bloqueados.) O comando Desfazer Aces Vegetal XPress desfaz a ltima aco Vegetal Rpido (at 10 aces). O comando Refazer Aces Vegetal XPress refaz a ltima aco Vegetal Rpido (at 10 aces).

Exemplo de Vegetais XPress


Suponha que pretende editar esta cobertura na Planta:

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Configurao

No necessita de marcadores de Corte e Alado; para os ocultar temporariamente seleccione todos os marcadores de Corte/Alado...

... depois clique no comando Ocultar Seleces de Vegetais.

Desta forma os marcadores e as linhas que no so necessrio so ocultados.

Um vez que tiver terminado o trabalho na cobertura e pretende visualizar novamente os vegetais ocultos, clique no boto Desfazer Vegetais XPress.

Todos os marcadores de Corte e alado so agora novamente apresentados.

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Configurao

Combinao de Vegetais
Combinaes de Vegetais so conjuntos especficos de definies de Vegetais. Pode configurar, por exemplo, uma Combinao de Vegetais Mostrar Todos, Proteger Elementos 3D, em que todos os vegetais so visveis, embora todos os Vegetais atribudos aos elementos de modelo 3D estejam protegidos, tornando esses elementos no editveis. Pode utilizar esta combinao quando trabalhar apenas com funes 2D, como cotagens, para prevenir modificaes inadvertidas dos elementos de construo. Cada vista pode ter uma Combinao de Vegetais diferente. (Atribuir a uma Combinao de Vegetais a Caixa de Dilogo Tipo de Projeces.) O ArchiCAD dispe de um conjunto de Combinaes de Vegetais. As Combinaes de Vegetais so apresentadas numa lista no painel da esquerda da Caixa de Dilogo Definir Vegetais; os Vegetais individuais so apresentados numa lista direita. A Combinao de Vegetais actualmente activa apresentada como tendo sido seleccionada.

Aplicar uma Combinao de Vegetais


Para aplicar uma Combinao de Vegetais ao projecto, existem as seguintes opes: Abra a Caixa de Dilogo Definir Vegetais. Seleccione uma Combinao de Vegetais da lista no painel esquerdo e, depois, clique em OK para fechar a caixa de dilogo. Utilize o controlo pop-up da Combinao de Vegetais na Palete de Opes Rpidas.

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Configurao

V para Documento > Vegetais e clique em qualquer uma das Combinaes de Vegetais da lista a existente.

Criar Nova Combinao de Vegetais


Para criar uma Nova Combinao de Vegetais: 1) Abra a Caixa de Dilogo Definir Vegetais. 2) Se necessrio, defina o estado (bloqueado/desbloqueado, visvel/invisvel, slido/estrutural) dos vegetais individuais, apresentados na lista direita. Utilize os controlos de seleco e ordenamento, para definir o estado de vrios Vegetais ao mesmo tempo. (Para pormenores sobre estes controlos, veja Caixa de Dilogo Definir Vegetais.) 3) Clique no boto Nova (abaixo da lista de Combinaes de Vegetais) e atribua ao novo conjunto um nome exclusivo, na caixa de dilogo que aparece.

Modificar Combinao de Vegetais


Para modificar uma combinao de vegetais existente: 1) Seleccione a Combinao de Vegetais a partir da lista esquerda 2) Efectue os ajustes necessrios aos vegetais individuais direita 3) Clique no boto Actualizar.

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Configurao

Modificar o Estado do Vegetal em Combinaes de Vegetais Mltiplas


Seleccionando um Vegetal individual da lista de Vegetais (no painel direito da caixa de dilogo Definir Vegetais), pode modificar o seu estado nas vrias Combinaes de Vegetais definidas (no painel esquerdo). Por exemplo, seleccionmos, abaixo, o vegetal Fundao direita. esquerda, pode, agora, ver os estados dos vegetais para o vegetal Fundao, tal como definido para cada Combinao de Vegetais.

Ao lado da Combinao de Vegetais, pode alterar directamente o estado do vegetal Fundao (p. ex., de Mostrar para Esconder) em qualquer uma ou em todas as Combinaes de Vegetais: desa na lista da Combinaes de Vegetais, uma a uma, e clique nos cones de estado do vegetal Fundao, conforme necessrio. As Combinaes de Vegetais esto, agora, redefinidas em conformidade. (No tem de clicar em Actualizar.)

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Utilizar os Vegetais para Prevenir Interseces de Paredes/Pilares/Vigas


Pode trabalhar com estados de Vegetais para controlar a visualizao de interseces de Paredes/ Pilares/Traves em 2D. Para tal, pode variar os seus nmeros de Grupo de Intercepo de Vegetais. Elementos intersectantes que pertenam ao mesmo Grupo de Intercepo de Vegetais sero unidos, desde que desenhados correctamente. Elementos de Grupos de Intercepo de Vegetais diferentes no sero unidos.

Os nmeros sob o cone Intercepo na painel Vegetais (Documento > Vegetais > Definir Vegetais) indicam o nmero do grupo de intercepo a que pertencem os elementos desse Vegetal.

S os elementos no mesmo grupo de Intercepo se ligam mutuamente. Por defeito, todos os Vegetais esto atribudos ao Grupo 1, por isso todos os elementos intersectantes sero unidos de acordo com as regras de intercepo do ArchiCAD. Pode ser preciso evitar esta intercepo- por exemplo, para ver os pormenores de paredes compostas que no tenham sido unidas. Neste caso, coloque as paredes intersectantes em Vegetais diferentes, e atribua a um deles um nmero do Grupo de Intercepo de Vegetais diferente. Vegetais de Parede Dispe de Nmeros de Grupo de Intercepo Idnticos:

Vegetais de Parede Dispe de Nmeros de Grupo de Intercepo Diferentes:

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Nota sobre a Intercepo com um Vegetal Escondido: os Elementos do mesmo grupo de intercepo unem-se correctamente, mesmo que um dos vegetais esteja escondido. Isto pode resultar em linhas "em falta", que indicam uma intercepo com um elemento ou um vegetal escondido. Para evitar esta situao, seleccione um dos Vegetais, em Definir Vegetais, e atribualhe outro grupo de intercepo. Excepo para Nvel 0: os Elementos no grupo de intercepo 0 (estejam ou no em vegetais diferentes) NO se intersectam.

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Utilizar Definies de Vegetais Independentes para o Livro de Layouts


Mesmo tendo cada Projecto ArchiCAD um s conjunto de Vegetais, as definies individuais de cada Vegetal (por exemplo, as variantes Mostrar/Esconder e Proteger/Desproteger) podem ser diferentes no Livro de Layouts e nas Vistas do Modelo. As variaes nas definies na Caixa de Dilogo Definir Vegetais (Livro de Layouts ou Vistas do Modelo) dependem da janela que est activa ao abrir Definir Vegetais. O comando Definir Vegetais e a respectiva caixa de dilogo esto identificados em consonncia.

Nota: as definies de Vegetais para o Livro de Layouts servem para mostrar/esconder os elementos colocados directamente nos layouts, como linhas, textos e desenhos como um todo. Os Vegetais do Livro de Layouts no afectam o contedo do desenho, que determinado pelos Vegetais da sua Vista associada.

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Colocar Todos os Elementos num nico Vegetal Activo (Simular Mtodos de Trabalho Autocad)
Se quiser simular mtodos de trabalho do AutoCAD, o comando Vegetal Activo uma maneira simples de atribuir um nico vegetal original a todas as ferramentas, em vez de utilizar a definio de vegetal original do ArchiCAD. Seleccione o menu Documento > Vegetais > Extras Vegetal > Vegetal Activo e seleccione a opo Um Vegetal Activo para todos os Tipos de Elementos.

Isto ir definir o vegetal original de todos os tipos de elemento para o vegetal da ferramenta actualmente activa (sem considerar qualquer seleco). Todas as caixas de dilogo de definio de ferramentas utilizaro o mesmo Vegetal por defeito, e os elementos seguintes sero colocados nesse Vegetal, independentemente do tipo. possvel anular manualmente esta definio, para os elementos seleccionados. Se desejar regressar ao estado anterior dos Vegetais, seleccione a opo Definio Individual de Vegetais. Ser utilizado o ltimo conjunto de Vegetais definidos manualmente.

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Tipos de Linhas
So atribudos tipos de linha a cada elemento de construo ArchiCAD na sua prpria caixa de dilogo de Definies de Ferramenta, dependendo do tipo de elemento. Por exemplo, ao definir como um Pilar deve ser visualizado na Janela 2D, possvel aplicar diferentes tipos de linha para o contorno, para o ncleo, e para a simbologia.

Os tipos de linha disponveis na caixa de dilogo de Definies do Elemento podem ser configurados pelos atributos de Tipos de Linha, em Opes > Atributos do Elemento > Tipos de Linha. Utilize a Caixa de Dilogo Tipos de Linha para modificar os tipos de linha standard (slido, ponteado, tracejado, etc.) e defina tipos de linha personalizados.

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Espessura de Linha
Por defeito, todas as linhas so visualizadas no formato Capilar, com um pixel de espessura. Adicionalmente, pode activar Linhas de Corte a Cheio (Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr); desta forma, todas as linhas de corte tero mais espessura (dois pxeis, independentemente da espessura real da caneta). Todas as outras linhas sero visualizadas no formato Capilar. A alternativa espessura Capilar visualizar cada Espessura Real da Linha da caneta: activar a Espessura Real da Linha em Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr. A espessura de cada linha (em funo do valor da caneta, definido na caixa de dilogo Canetas e Cores), ser visualizada com rigor.

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Tipos de Tramas
O ArchiCAD inclui um conjunto predefinido de padres de trama por defeito, ou Tipos de Tramas. So acessveis a partir de Opes > Atributos do Elemento > Caixa de Dilogo Tipos de Trama, onde podem ser definidos, editados, duplicados, renomeados ou apagados. Os tipos de tramas so atribudos a elementos construtivos ArchiCAD nas respectivas caixas de dilogo Definies. Tpicos relacionados:

Caixa de Dilogo Tipos de Trama Tramas

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Composies
As Paredes, Lajes e Coberturas podem ser definidas como estruturas compostas. Tpicos relacionados:

Atribuir uma Estrutura Composta a uma Parede, Laje ou Cobertura Definir uma Estrutura Composta Personalizada Componentes de Estruturas Compostas Caixa de Dilogo Estruturas Compostas

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Atribuir uma Estrutura Composta a uma Parede, Laje ou Cobertura


1) Seleccione o elemento, ou abra a caixa de dilogo de definies do tipo de elemento. 2) No painel Planta & Corte, abra a lista pop-up Estrutura e clique em Tramas de Corte. A lista pop-up de Paredes, Lajes e Coberturas inclui algumas Estruturas Compostas predefinidas (alm das estruturas uniformes) na "Trama de Corte" da Estrutura.

Nota: as Estruturas Compostas so definidas para tipos de elementos especficos: Parede, Laje e/ ou Cobertura, pelo comando Usar com, em Opes > Atributos do Elemento > Caixa de Dilogo Estruturas Compostas. Por isso, um elemento composto disponvel no pop-up Estrutura Tramas de Corte das Definies de Paredes, pode no estar disponvel no mesmo pop-up das Definies de Coberturas. 3) Seleccione a Estrutura Composta desejada. Esta estrutura ser aplicada ao elemento actualmente seleccionado ou criado.

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Definir uma Estrutura Composta Personalizada


Personalize qualquer estrutura composta ou crie uma nova, utilizando Opes > Atributos do Elemento > Caixa de Dilogo Estruturas Compostas.

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Componentes de Estruturas Compostas


Os vegetais do elemento composto so chamados de camadas; uma estrutura composta pode ter at 8 camadas. As camadas so separadas por linhas do separados; e o contorno da estrutura composta a linha de contorno. Todos os elementos compostos incluem camadas estruturais denominadas por Ncleo, que desempenha um papel importante quando liga Paredes e Colunas. Ver Pilares Envolvidos em Planta. As camadas que definir como Ncleo ou Acabamento tambm iro afectar as vistas em Visualizao da Estrutura Parcial. Atribua estas definies em Opes > Atributos do Elemento > Caixa de Dilogo Estruturas Compostas.

Nota: um Ncleo de uma camada de Parede ou estado de Acabamento no tem nenhuma relao com a sua prioridade de interseco 2D (que definida em separado em Definies de Paredes).

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Canetas & Cores


Cada caneta tem uma cor e uma espessura de linha especficas. As Canetas so atribudas aos elementos ArchiCAD nas respectivas caixas de dilogo de definio de ferramentas. Nota: as suas Opes de Visualizao no Ecr (Linhas de Corte a Cheio, Espessura Real da Linha) actuais podem afectar a visualizao das suas linhas no ecr. Para atribuir uma caneta a um elemento, abra a pop-up da cor da caneta (na caixa de dilogo das definies do elemento ou na Caixa de Informaes de um elemento seleccionado) e seleccione a caneta desejada para o elemento ou uma com os seus componentes - tais como a linha de corte da caneta para a laje, na imagem que se segue:

As canetas disponveis nestes pop-ups derivam do Conjunto de Canetas actualmente aplicado a este projecto. Ver Conjuntos de Canetas.

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Conjuntos de Canetas
O ArchiCAD dispe de vrios Conjuntos de Canetas predefinidos. Eles encontram-se numa lista e so geridos em Opes > Atributos do Elemento > Canetas & Cores ou Documento > Conjuntos de Canetas > Canetas & Cores Veja Conjuntos de Canetas Predefinidos para Funes Especficas para obter uma viso geral da lgica por detrs dos conjuntos de canetas predefinidos. Pode utilizar apenas o conjunto de canetas original ou pode aplicar um Conjunto de canetas diferente ao seu projecto, dependendo do objectivo do output actual.

Aplicar um Conjunto de Canetas Redefinir um Conjunto de Canetas Transferir um Conjunto de Canetas para Outro Projecto Ajustamento Automtico da Visibilidade da Caneta para as Vistas do Modelo Conjuntos de Canetas Predefinidos para Funes Especficas Caixa de Dilogo Canetas & Cores

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Aplicar um Conjunto de Canetas


Para seleccionar e aplicar um Conjunto de Canetas, utilize: Opes > Atributos do Elemento > Canetas & Cores ou Documento > Conjuntos de Canetas > Canetas & Cores Ambos os comandos abrem a mesma Caixa de Dilogo Canetas & Cores.

Seleccione a definio de caneta a partir da lista Conjunto de Canetas Disponvel e clique em OK. Para alterar de uma forma rpida o conjunto de canetas da sua vista modelo, utilize o pop-up Conjunto de Canetas na Palete de Opes Rpidas.

Aplicar um Conjunto de Canetas Independente no Livro de Layouts


Pode utilizar um conjunto de canetas diferente para as Vistas do Modelo e para o Livro de Layouts: o nome da caixa de dilogo ir incluir a expresso "Vista do Modelo" ou "Livro de Layouts", em funo da Janela activa.

As definies de Canetas & Cores (Livro de Layouts) so aplicadas apenas aos itens colocados no Layout (como elementos de Texto Automtico e de Layout Mestre), mas no ao contedo dos Desenhos colocados.

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Configurao

Aplicar um Conjunto de Canetas a um Desenho


Quando coloca uma Vista do Modelo num Layout, esta transforma-se num Desenho. Por defeito, o Desenho colocado no Livro de Layouts utiliza o seu prprio conjunto de canetas (gravado nas Definies da Vista de origem- por defeito, o conjunto definido para as Vistas do Modelo). No entanto, possvel anular este conjunto de canetas no Painel Propriedades de Definies do Desenho: clique no menu pendente Conjunto de Canetas e escolha um conjunto de canetas diferente, s para este desenho.

Aos desenhos que tm a sua fonte em ficheiros externos - tais como ficheiros DWG/DXF/PDF colocados utilizando a ferramenta de Desenho do ArchiCAD - podem ser atribudos conjuntos de canetas da mesma forma: clique no menu pendente Conjunto de Canetas e escolha um conjunto de canetas diferente, s para este desenho. Alternativamente, pode alterar o conjunto de canetas da vista de origem: v para esta Caixa de Dilogo Tipo de Projeces e escolha um Conjunto de Canetas diferente a partir do pop-up:

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Configurao

Redefinir um Conjunto de Canetas


Os Conjuntos de Canetas predefinidos disponibilizados com o ArchiCAD baseiam-se em fluxos de trabalho comuns. Veja Conjuntos de Canetas Predefinidos para Funes Especficas para obter uma viso geral da lgica por detrs dos conjuntos de canetas predefinidos. No entanto, pode utilizar a Caixa de Dilogo Canetas & Cores para redefinir ou renomear qualquer conjunto de canetas juntamente com a sua descrio redefinir qualquer espessura de linha ou cor da caneta, utilizando o comando Editar Cor

Os nmero de caneta permanecem constantes mesmo se alterar os conjuntos de canetas. Depois de redefinir uma cor ou de alterar um conjunto, os elementos ArchiCAD mudam imediatamente para as novas cores definidas. A janela 3D, as janelas Documento 3D e Seco/ Alado/IE/Folha de Trabalho podem necessitar que reconstrua a vista.

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Configurao

Transferir um Conjunto de Canetas para Outro Projecto


Conjuntos de Canetas so atributos e podem ser transferidos por entre diferentes projectos ArchiCAD utilizando o separador Conjuntos de Canetas do Gestor de Atributos (Opes > Atributos do Elemento > Gestor de Atributos). Da mesma forma, as definies individuais de cada caneta podem ser copiadas entre projectos com o Gestor de Atributos (pgina "Conjuntos de Canetas).

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Configurao

Ajustamento Automtico da Visibilidade da Caneta para as Vistas do Modelo


Quando o valor de luminncia de uma cor de fundo desce abaixo de um valor limite- ou seja, se o seu fundo for suficientemente escuro- as cores pretas aparecero como brancas no ecr do ArchiCAD. (Isto til se utilizar um fundo escuro ou preto para simular os mtodos do AutoCAD.)

No entanto, ao imprimir, as cores retomam os seus valores reais. Canetas que no sejam pretas, mas difceis de ver num determinado fundo, alteram automaticamente para uma cor semelhante, mas mais visvel. Num fundo branco, os elementos com caneta branca so ajustados para um cinza claro para aumentar a visibilidade. Mais uma vez, ao imprimir, as cores retomam os seus valores reais. Para desactivar este ajuste automtico de cores, desmarque a caixa Ajustamento Automtico da Visibilidade da Cor de Caneta em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr.

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Configurao

Conjuntos de Canetas Predefinidos para Funes Especficas


Os Arquitectos tentam muitas vezes traduzir o mesmo modelo em vrias verses, utilizando cores ou espessuras de linha diferentes, para cumprir determinados objectivos de escala, cor ou destaque. Para ajudar os utilizadores neste esforo, o ArchiCAD dispe de vrios Conjuntos de Canetas predefinidos. Desta forma, pode alternar entre conjuntos de canetas para todo o projecto com um simples clique: pode preferir utilizar o conjunto "Arquitectura" para imprimir plantas para aprovao, e depois mudar para o conjunto "Electricidade" para imprimir plantas para um subempreiteiro da especialidade. Quando altera o conjunto de canetas de determinado projecto, os nmeros indexados das canetas atribudas a cada elemento mantm-se, mas as cores e espessuras de linha podem mudar, em funo das definies do novo conjunto de canetas, e o Projecto no ecr e no papel ganhar uma nova imagem. Quando atribui uma caneta a um elemento, est a atribuir-lhe um nmero indexado de caneta. Os ndices de caneta ArchiCAD atribudos aos parmetros do elemento correspondem funo desse elemento. Por exemplo, linha de corte das Lajes est atribuda a caneta 29, que corresponde funo Estrutura-Corte. Nota: em funo da sua verso local do ArchiCAD, o seu conjunto de canetas standard e as respectivas atribuies podem variar. Para mais informaes sobre conjuntos de canetas em ArchiCAD, veja http://www.archicadwiki.com/Pen_Sets. Como cada nmero indexado corresponde a uma funo distinta, vale a pena prestar ateno funo da caneta, ao atribu-la a um elemento. (Ou pode simplesmente utilizar as atribuies de caneta por defeito do ArchiCAD.) Se atribuir aos elementos canetas consistentes com a respectiva funo, a alternncia entre conjuntos de canetas ir garantir uma apresentao consistente, apropriada para o objectivo definido.

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Configurao

Materiais
Sobre os Materiais Visualizao de Materiais e Texturas na Janela 3D Visualizao de Materiais na Janela de Seco/Alado Visualizao dos Canetas no Documento 3D Visualizao dos Materiais nos Renderings Caixa de Dilogo Definies de Material Definies de Shader LightWorks

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Configurao

Sobre os Materiais
Para visualizar o seu desenho com realismo, pode aplicar materiais aos seus elementos. Os Materiais contm cor, textura e efeitos luminosos. Podem ser visualizados na Janela 3D, na Janelas de Seco/ Alado e Documento 3D, e nos FotoRenderings.

Os materiais podem ser criados ou modificados na Caixa de Dilogo Definies de Material (Opes > Atributos do Elemento > Materiais). Podem ser atribudos aos elementos nas respectivas Definies de Ferramenta (painel Modelo). Alguns Materiais incluem tramas vectoriais e/ou texturas nas suas definies, conforme indicado pelos cones. Este material, por exemplo, pode apresentar tramas vectoriais ou uma textura:

Importante: A Trama de Plotter apenas visualizada quando utiliza o motor Interno 3D. As texturas so visualizadas quando utiliza o Motor 3D OpenGL. Para comutar entre Motores 3D, utilize os comandos em Visualizar > Modo Vista 3D.

Atribuir uma Trama Vectorial a um Material


A Trama de Plotter uma padro de trama vectorial utilizada com um Material. No Painel Tramas Plotter, escolha uma trama vectorial de um dos tipos de tramas vectoriais definidos no projecto. Nota: ao atribuir uma Trama Plotter 3D na caixa de dilogo de Materiais, s pode aceder a tramas definidas como Tramas de Superfcie.

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Configurao

Associar uma Textura a um Material:


As Texturas so ficheiros de imagem, que podem ser associados aos materiais, conferindo-lhes uma aparncia mais realista. So visualizados em FotoRenderings e na janela 3D, utilizando o motor 3D OpenGL. Por defeito, muitos materiais ArchiCAD tm texturas associadas (estes materiais tm um cone de textura junto ao nome.) possvel carregar texturas adicionais, a partir da biblioteca ArchiCAD, ou carregar outras imagens pessoais. As texturas so atribudas e editadas no Painel Textura.

Sugestes para Utilizar Materiais


1) Edite os materiais existentes e/ou crie novos materiais.(Este passo opcional e recomendado para utilizadores avanados.) 2) Seleccione um Material para cada elemento de construo, utilizando o pop-up de Materiais no painel Modelo das Definies do Elemento. (Para Topos de Parede, os materiais so definidos na seco Representao 3D do painel Parmetros.) 3) Na caixa de dilogo Definir Rendering, seleccione um Motor de Rendering e, depois, ajuste as definies relevantes (transparncia, efeitos, fundo, etc.) para definir o modo como os materiais sero visualizados no rendering final.

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Configurao

Atribuir um Material a um Elemento de Construo


1) Seleccione um elemento colocado, ou abra a caixa de dilogo de definies do tipo de elemento. 2) Utilize o painel Modelo para aceder aos materiais disponveis para a vista superior, inferior e lateral do elemento na Janela 3D. 3) Seleccione os materiais desejados para os aplicar ao elemento actual. (Aplique o mesmo material a todas as superfcies, clicando do cone Cadeia, ou aplique materiais diferentes.) Nota: a geometria da Parede e a direco da sua linha de referncia afecta a atribuio dos materiais a cada superfcie da Parede. Para mais informaes, veja Painel Modelo.

Nota: ao clicar no cone Cadeia (Vincular Materiais) nesta ou noutras caixas de dilogo de definies do elemento, significa que o grupo de materiais junto ao cone de cadeia est ligado: cada uma das superfcies ligadas ir utilizar um nico material; alterando o material para todas as superfcies. Para definir um material em separado para cada superfcie, desligue-os, clicando novamente na cadeia.

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Configurao

Visualizao de Materiais e Texturas na Janela 3D


A Janela 3D mostra as cores e tramas vectoriais dos Materiais, e as texturas aplicadas, caso existam. Para visualizar as tramas vectoriais, o comando Tramas Vectoriais 3D em Visualizar > Modo Vista 3D > Definio da Janela 3D tem de estar activo. A Trama de Plotter apenas visualizada quando utiliza o motor Interno 3D. As Texturas 3D s so visveis ao utilizar-se o motor 3D OpenGL e se a caixa Texturas estiver assinalada nas opes OpenGL, como na imagem abaixo:

Para comutar entre Motores 3D, utilize os comandos em Visualizar > Modo Vista 3D. Pode personalizar a orientao e origem de texturas em visualizaes 3D: ver Alinhar Textura 3D.

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Configurao

Alinhar Textura 3D
Utilize os comandos em Modelao > Alinhar Textura 3D para definir a orientao e a origem das texturas do elementos de construo nas vistas 3D. Estes comandos s esto disponveis na Janela 3D, para elementos de construo seleccionados, cujo Material inclui uma atribuio de Textura (Opes > Atributos do Elemento > Materiais).

Definir a Origem da Textura


Utilize Definir Origem, o primeiro comando no menu Modelao > Alinhar Textura 3D, para definir a origem da Textura aplicada na superfcie de um elemento de construo. 1) Seleccione um ou vrios elementos. 2) Introduza uma localizao 3D clicando num ponto quente de um elemento ou digitando coordenadas no Orientador. Neste exemplo, a textura da parede de tijolo , originalmente, como se segue:

Para redefinir a origem da textura ao canto da parede - de forma que o padro tijolo comea a partir do canto - seleccione a parede; depois utilize Modelao > Alinhar Textura 3D > Definir Origem. Clique no canto e visualize o resultado.

A origem da textura afectar todas as superfcies dos elementos. No possvel, por exemplo, utilizar uma origem diferente para as faces interior e exterior de uma parede.

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Configurao

Definir a Direco da Textura


Utilize Definir Direco, o segundo comando no menu Modelao > Alinhar Textura 3D, para alterar a orientao da Textura aplicada na superfcie de um elemento de construo. 1) Seleccione um ou vrios elementos. 2) Utilize Modelao > Alinhar Textura 3D > Definir Direco. 3) Clique na superfcie de um elemento seleccionado. Tem de clicar numa superfcie. (Clicar em Parede, Laje ou Aresta da Cobertura ir cancelar a aco.) 4) Na caixa de dilogo que se abre, pode definir o ngulo da textura, grfica ou numericamente. Em seguida, clique em OK.

5) Se optar por definir o ngulo graficamente, desenhe o vector desejado para a orientao da textura. Pode vincular o cursor aos pontos quentes dos elementos. 6) Se definir o ngulo numericamente, ser aplicado relativamente orientao predefinida da Textura e medida no sentido contrrio aos ponteiros do relgio.

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Configurao

Redefinir Textura
Para regressar s definies por defeito da Textura, seleccione o elemento, abra a caixa de dilogo de definies e v ao painel Modelo. O texto informativo Textura Pessoal est activo. Clique no boto Redefinir Textura para anular a personalizao. Pode tambm seleccionar vrios elementos e utilizar o comando Redefinir, do menu Modelao > Alinhar Textura 3D. Para remover todas as opes pessoais dos elementos da Janela 3D, no seleccione nenhum elemento e utilize Reset Todos.

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Visualizao de Materiais na Janela de Seco/Alado


A janela de Seco/Alado pode mostrar as cores do material de um elemento e/ou as tramas vectoriais da parte em vista do elemento. Para visualizar as cores do material: 1) Abra o painel Efeitos Modelo, na caixa de dilogo Definies de Seco/Alado. 2) Seleccione Superfcies da Trama Por Cortar e active uma destas duas opes. Cor Prpria de Material dos Elementos (Sombreado): as Superfcies iro apresentar as cores prprias do material dos elementos. As cores visualizadas iro reflectir os efeitos de com sombras, como na imagem em baixo.

Cor Prpria de Material dos Elementos (No-Sombreado): as Superfcies iro apresentar as cores prprias do material dos elementos. As cores de visualizao no incluiro quaisquer efeitos de sombra; cada cor de material ser uniforme em toda a superfcie.

3) Active as Tramas Vectoriais 3D para visualizar as tramas vectoriais do material, caso existam. As cores e as tramas vectoriais dos Materiais s podem ser visualizadas nas superfcies em vista dos elementos, nas Janelas de Seco/Alado.

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Visualizao dos Canetas no Documento 3D


Um Documento 3D tem a sua caixa de dilogo de Definies prpria. Utilize o Painel de Visualizao do Modelo do Documento 3D para definir o modo como os materiais sero visualizados. Ao contrrio de uma janela tipo Seco, as definies de Visualizao do Modelo do Documento 3D permitem-lhe seleccionar materiais, tramas especficas do elemento e cores com e sem sombra para visualizar superfcies de corte, s para o Documento 3D actual.

A Trama de Plotter nas opes 3D e Transparncia para o Documento 3D so especficas do Documento 3D e no esto ligadas s mesmas opes para a Janela 3D.

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Configurao

Visualizao dos Materiais nos Renderings


Os vrios Motores de Rendering tm diferentes capacidades de visualizao dos materiais. Por isso, ao editar um Material na Caixa de Dilogo Definies de Material, alguns dos controlos disponveis podem no ter qualquer efeito sobre a visualizao do material no rendering. Para acelerar o processo, seleccione o Motor de Rendering desejado como Motor de Previsualizao, na caixa de dilogo Definies de Material, e marque a opo Desactivar Comandos no Relacionados.

Desta forma, s estaro disponveis nas Definies, os controlos que afectam, de facto, a visualizao do rendering final. Se decidir utilizar o motor LightWorks, seleccione Motor de Rendering LightWorks nas Definies, e active Desactivar Comandos no Relacionados. O painel Definies de Shader LightWorks , agora, o nico de que precisa para edio nas Definies Material.

Os Renderings apresentam todas as caractersticas dos Materiais, excepto as tramas vectoriais. A apresentao geral dos seus renderings definida na caixa de dilogo Definir Rendering, cujas definies se aplicam a todos os materiais no rendering. 190
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Gestor de Atributos
Abra o Gestor de Atributos a partir de Opes > Atributos do Elemento > Gestor de Atributos. A apresentao da caixa de dilogo pode demorar algum tempo, uma vez que tem de listar todos os atributos do projecto. Esta caixa de dilogo permite-lhe copiar (acrescentar, substituir) atributos (Vegetais, Combinaes de Vegetais, Canetas & Cores, Conjuntos de Canetas, Tipos de Linha, Tipos de Tramas, Estruturas Compostas, Materiais, Perfis, Categorias das Zonas e Cidades) entre dois ficheiros abertos. Pode, tambm, duplicar ou apagar atributos em qualquer dos dois ficheiros:

No painel da esquerda, so mostrados os atributos do ficheiro ArchiCAD actualmente aberto. No painel da direita, pode abrir um segundo ficheiro ArchiCAD (Projecto, Arquivo ou Mdulo) ou criar um novo, num formato especial, que pertence ao Gestor de Atributos. Os botes entre os dois painis da caixa de dilogo permitem copiar atributos em qualquer direco, e apagar, acrescentar ou substitu-los. Acrescentar um atributo adiciona-o lista do outro ficheiro sob um novo ndice. Substituir um atributo substitui-o por um atributo do outro ficheiro, que tenha o mesmo ndice numrico. No topo da caixa de dilogo, os cones do tipo de atributo representam os separadores, que apresentam um tipo de atributo de cada vez. O ltimo separador apresenta todos os tipos de atributos numa nica lista.

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Configurao

Na parte inferior da caixa de dilogo, alguns botes permitem executar vrias operaes: O boto Eliminar No Utilizados apaga todos os atributos do tipo definido, que no sejam utilizados por nenhum elemento do Projecto. Nota: os atributos no utilizados, referidos nos Scripts GDL dos Itens de Biblioteca, so considerados no utilizados, e sero apagados. O boto Retroceder recupera o estado anterior dos atributos. (O boto Cancelar tem o mesmo efeito, mas tambm fecha a caixa de dilogo.) O boto Aplicar aplica as alteraes que realizou, sem fechar a caixa de dilogo. Para ordenar uma lista de atributos segundo um critrio particular, clique no ttulo da coluna desejada. Por exemplo, pode ordenar as canetas segundo a espessura, ou as cidades segundo a latitude. Nos campos imediatamente abaixo da lista, possvel editar parcialmente o atributo seleccionado. Vegetais: pode modificar a visibilidade e a proteco, assim como o nome do vegetal seleccionado. Combinaes de Vegetais: pode atribuir um novo nome combinao seleccionada. Tabelas de Canetas: pode copiar, apagar, acrescentar ou substituir as tabelas de canetas entre os projectos seleccionados. Canetas & Cores: pode modificar a cor, os componentes RGB e a espessura de linha da caneta seleccionada. Tipos de Linha: pode modificar o nome e o factor de escala da linha seleccionada. Tipos de Tramas: pode modificar o nome de um item seleccionado, assim como as diversas categorias de trama. Estruturas Compostas: pode modificar o nome do tipo seleccionado, assim como a sua disponibilidade para os vrios tipos de elemento. Perfis: pode modificar o nome do perfil seleccionado, assim como a sua disponibilidade para os vrios tipos de elemento. Materiais: pode modificar a cor, o nome e a textura associada do material seleccionado. Categoria das Zonas: pode modificar o cdigo, a cor, o nome e o selo da zona do item seleccionado. Cidades: pode modificar o nome, a latitude e longitude, e o fuso horrio da localizao seleccionada. Todos: pode visualizar todos os tipos de atributos do projecto, e orden-los por tipo, nmero ou nome, bem como editar o atributo seleccionado na lista.

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Configurao

Atributos Personalizados dos Objectos GDL


Alguns scripts de objecto GDL incluem atributos personalizados. Estes atributos podem ser definidos tanto como parte dos seus scripts de objecto individuais ou definidos no script GDL MASTER. Quando carrega tais objectos num projecto, os seus atributos personalizados so agrupados automaticamente para o atributo do projecto definido a seguir: Se a definio de Atributo estiver contida no script GDL MASTER, ento uma vez que a biblioteca que contm o script GDL MASTER for carregada, os atributos so agrupados dentro dos atributos do projecto ArchiCAD. Os Atributos com os mesmos nomes no so substitudos. Se a definio de Atributo no for contida nos scripts do item da biblioteca individual, ento - Tramas e Tipos de Linha so agrupados no projecto ArchiCAD. - Atributos de Material e Textura no so agrupados nos atributos do projecto ArchiCAD.

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Bibliotecas
Sobre as Bibliotecas Gestor da Biblioteca Itens de Biblioteca em Falta e Relatrio de Carregamento da Biblioteca Ficheiro Contentor Biblioteca Actualizaes da Biblioteca Identificar Itens de Biblioteca Duplicados

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Sobre as Bibliotecas
As Bibliotecas contm ficheiros externos ou vinculados utilizados pelo ArchiCAD ou em ligao com elementos construtivos. Veja e gira as bibliotecas do seu projecto no Gestor da Biblioteca (Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Gestor da Biblioteca). Quando cria um novo projecto, o ArchiCAD carrega a biblioteca includa no modelo utilizado para o novo projecto. Ao abrir um projecto, as bibliotecas j adicionadas e objectos vinculados ao projecto sero listados no Gestor da Biblioteca. Pode utilizar Bibliotecas especializadas para diferentes aplicaes (p. ex., projectos residenciais e industriais). Existem Bibliotecas diferentes, correspondendo a diferentes normas nacionais. As Bibliotecas possuem itens de biblioteca geomtricos, ou Objectos Paramtricos. O ArchiCAD dispe de uma biblioteca de objectos standard, contendo centenas de objectos editveis e personalizveis (tambm conhecidos por Objectos GDL ou itens de Biblioteca). Na maior parte das vezes, as ferramentas ArchiCAD sero utilizadas para colocar objectos desta Biblioteca. Adicionalmente aos objectos, a Biblioteca tambm contm ficheiros de diferentes formatos, que surgem em ligao com elementos ArchiCAD: Modelos de Listas so ficheiros de texto simples utilizados para personalizar o contedo e o aspecto dos mapas de quantidades. As Texturas so ficheiros de fotografia que podem ser anexados aos Canetas para fornecer realismo acrescentado em vistas rendering e na Janela 3D, quando se utiliza o motor OpenGL. Imagens de Fundo so ficheiros de imagem adicionais utilizados para dar o modelo 3D uma envolvente realista. Macros, Selos de Zonas, Propriedades de Objectos

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Gestor da Biblioteca
Sobre o Gestor da Biblioteca Adicionar Objectos Biblioteca Embebida Gerir Objectos Embutidos Adicionar uma Biblioteca Vinculada Adicionar Bibliotecas do Servidor BIM Remover Pasta da Biblioteca

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Sobre o Gestor da Biblioteca


Utilize o comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Gestor da Biblioteca para abrir esta caixa de dilogo. Esta caixa de dilogo apresenta as bibliotecas e objectos do projecto.

A Biblioteca Embebida contm todos os ficheiros de objectos gravados directamente no projecto. Estes podem ser: qualquer ficheiro de objecto que procure, escolha e adicione a esta biblioteca, incluindo Objectos Web descarregado atravs de GDL Web Control ficheiros de objectos que cria e grava por si mesmo (p. ex., Fragmento, Escada, Objecto Personalizado) ficheiros .txt carregados que funcionam como macros ficheiros de imagem carregados para utilizar como texturas de Material ou com outros objectivos Nota: Esquemas de Listas (a partir da funo Calcular) s iro funcionar em projectos Teamwork se os gravar na Biblioteca Embebida. Os ficheiros de objectos vinculados so integrados no projecto; eles no esto ligados a nenhuma localizao externa. Bibliotecas Vinculadas incluem a biblioteca ArchiCAD standard carregada por defeito, bem como quaisquer outras bibliotecas que adicione. Ao contrrio dos objectos da Biblioteca Embebida, estas bibliotecas so pastas vinculadas, ou ficheiros .lcf ou .pla. Bibliotecas do Servidor BIM so bibliotecas adicionais vinculadas, localizadas num servidor. Todos os ficheiros nestas bibliotecas esto, assim, disponveis para o seu projecto, desde que esteja autorizado pelo Gestor do Servidor BIM a aceder ao servidor. No modo Teamwork, a categoria Bibliotecas Vinculadas substituda pelas Bibliotecas do Servidor BIM; no existem bibliotecas vinculadas.
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Configurao

Adicionar Objectos Biblioteca Embebida


A partir do Gestor da Biblioteca:
Para adicionar qualquer ficheiro de objecto sua Biblioteca Embebida, v ao Gestor da Biblioteca e tome uma das seguintes opes: Clique em Adicionar. Procure o ficheiro de objecto desejado, seleccione-o e, depois, clique em Escolher. (Para visualizar e escolher itens dentro de uma pasta durante a pesquisa na caixa de dilogo do directrio no Windows, tem de fazer duplo clique sobre a pasta.) O ficheiro de objecto escolhido aparece, agora, na Biblioteca Embebida no Gestor da Biblioteca. Clique em Procurar por Objectos Embebidos da lista pop-up do boto Adicionar.

Utilize Arrastar e Largar. A partir de qualquer localizao no seu computador, arraste e largue o ficheiro na pasta Objectos Embebidos do Gestor da Biblioteca. Quando terminar, clique em Recarregar para recarregar bibliotecas do projecto e feche o Gestor da Biblioteca.

Criando um Objecto personalizado:


A maioria dos objectos que cria (p. ex., utilizando o Stairmaker, TrussMaker, RoofMaker) ser adicionada automaticamente biblioteca embebida do seu projecto: por exemplo, se criar uma escada personalizada com o Stairmaker e clicar em OK para a colocar, a caixa de dilogo Guardar como Objecto aparece automaticamente e solicita-lhe que grave a nova escada na Biblioteca Embebida:

De modo semelhante, os objectos gravados com Gravar Seleco como Objecto GDL iro gravar os ficheiros da resultantes como objectos embutidos. Com objectos pessoais desenhados por si e gravados a partir da janela 3D, pode gravar o objecto na Biblioteca Embebida ou numa pasta sua escolha.

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Configurao

Carregando um ficheiro de objecto:


Os objectos individuais que no sejam um item das bibliotecas do projecto podem ser utilizados nos seus Projectos atravs dos comandos Carregar outro Objecto nas correspondentes caixas de dilogo de definies das ferramentas (Janela, Porta, etc.). Estes objectos so automaticamente guardados como Objectos Embutidos.

Ver tambm Onde Encontrar Objectos para Utilizar no ArchiCAD.

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Configurao

Gerir Objectos Embutidos


Seleccione qualquer ficheiro de objecto a partir da pasta Biblioteca Embebida do Gestor da Biblioteca. Utilize os quatro cones abaixo para: Duplicar o objecto. O novo objecto, com um novo nome e tendo atribudo um GUID separado, aparece juntamente com o objecto original na pasta Biblioteca Embebida. Exportar o objecto. Pesquise a localizao de uma pasta na sua mquina, na qual ir gravar o objecto. Adicionar nova pasta pasta Biblioteca Embebida. Apagar o objecto. Importante: apagar um objecto da pasta Biblioteca Embebida apaga esse ficheiro de objecto de vez; no pode recuper-lo, a menos que o tenha gravado anteriormente noutra localizao (nesse caso, pode adicion-lo de novo Biblioteca Embebida). Apagar um objecto da Biblioteca Embebida significa que todas as ocorrncias colocadas desse ficheiro de objecto ir desaparecer do seu projecto e ser substitudo por um ponto cor-de-laranja.

O painel Propriedades, apresentado na parte inferior do Gestor da Biblioteca caso esteja seleccionado um objecto Embutido, d-lhe informaes sobre o nome do ficheiro, o tipo de objecto e o tamanho do ficheiro. Caso o pretenda, altere o nome do ficheiro, digitando-o no campo Nome. Quando terminar, clique em Recarregar para recarregar bibliotecas do projecto e feche o Gestor da Biblioteca.

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Adicionar uma Biblioteca Vinculada


Para adicionar uma biblioteca vinculada ao seu projecto, v ao gestor da Biblioteca e tome uma das seguintes opes: Clique em Adicionar. Procure o ficheiro de biblioteca desejado, seleccione-o e, depois, clique em Escolher. (Para visualizar e escolher itens dentro de uma pasta durante a pesquisa na caixa de dilogo do directrio no Windows, tem de fazer duplo clique sobre a pasta.) Clique em Vincular Biblioteca da lista pop-up do boto Adicionar, para restringir os ficheiros disponveis a ficheiros de Biblioteca. Os ficheiros de Biblioteca incluem .pla, .ppa, .pca e .lcf, e qualquer pasta. Nota: se adicionar um ficheiro .pla sua pasta Bibliotecas Vinculadas , certifique-se de que adiciona o prprio ficheiro .pla explcito, no uma pasta que contenha o .pla. Caso contrrio, os itens localizados no .pla no sero lidos. Utilize Arrastar e Largar. A partir de qualquer localizao no seu computador, arraste e largue o ficheiro de biblioteca na pasta Bibliotecas Vinculadas do Gestor da Biblioteca. O ficheiro ou pasta de biblioteca escolhido aparece agora na pasta Bibliotecas Vinculadas do Gestor da Biblioteca. Quando terminar, clique em Recarregar para recarregar bibliotecas do projecto e feche o Gestor da Biblioteca. O painel Propriedades, apresentado na parte inferior do Gestor da Biblioteca caso esteja seleccionada uma Biblioteca Vinculada (ficheiro ou pasta), d-lhe informaes sobre o caminho para o item e (caso de trate de um ficheiro) a respectiva data da ltima Alterao.

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Configurao

Adicionar Bibliotecas do Servidor BIM


Pode aceder a Bibliotecas em servidores BIM, mesmo que trabalhe, actualmente, num projecto individual. No entanto, tem de estar autorizado pelo Administrador de Servidor a ter acesso ao servidor e respectivas bibliotecas. Os utilizadores Teamwork tem de ter a devida permisso de acesso para poderem adicionar ou gerir Bibliotecas do Servidor BIM. A pasta Bibliotecas do Servidor BIM podem j ter listada uma mais bibliotecas que foram adicionadas quando se criou o projecto Teamwork. Para adicionar uma biblioteca adicional ao Servidor BIM, clique em Utilizar Biblioteca de Servidor BIM a partir da lista pop-up do boto Adicionar.

Aparece a caixa de dilogo Escolher Bibliotecas do Servidor BIM. As bibliotecas actuais so apresentadas para todos os servidores disponveis, por defeito. Para restringir a lista de bibliotecas aqui apresentadas, escolha um servidor da lista de servidores.

Seleccione a biblioteca de que precisa e, depois, clique em Adicionar. A biblioteca escolhida aparece agora na pasta Bibliotecas do Servidor BIM do Gestor da Biblioteca. Quando terminar, clique em Recarregar para recarregar bibliotecas do projecto e feche o Gestor da Biblioteca.

Actualizar a Biblioteca do Servidor


Quando adiciona uma biblioteca pasta Bibliotecas do Servidor BIM, criada uma cpia da biblioteca na sua mquina (independentemente de estar, ou no, a trabalhar individualmente ou no modo Teamwork).

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Configurao

Se estiver a trabalhar no modo Teamwork, esta cpia sincronizada com os dados do servidor de cada vez que Envia ou Recebe alteraes. Se estiver a trabalhar individualmente, esta cpia actualizada de cada vez que clica em Recarregar no Gestor da Biblioteca. Nota: o sistema operativo tem um limite no nmero de caracteres que o nome do caminho da biblioteca pode possuir. Consequentemente, pode aparecer-lhe um aviso de que o programa no capaz de gravar uma cpia local da biblioteca do servidor BIM, porque o caminho da biblioteca demasiado longo. Para mais pormenores, veja Caminho da Biblioteca Demasiado Longo. Ver tambm Bibliotecas em Teamwork.

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Remover Pasta da Biblioteca


Seleccione qualquer Biblioteca Vinculada ou Biblioteca do Servidor BIM do Gestor da Biblioteca. Clique no boto Remover ao centro do Gestor da Biblioteca. Pode remover todas as Bibliotecas Vinculadas ou Bibliotecas do Servidor BIM de uma s vez, seleccionando o nome da pasta no topo (p. ex., Bibliotecas Vinculadas ou Bibliotecas do Servidor BIM). Se colocar objectos no projecto a partir de uma biblioteca e, depois, os remover da biblioteca, os objectos colocados sero listados na pasta Objectos em falta do Gestor da Biblioteca e a sua localizao no projecto ser apresentada atravs de pontos verdes. As bibliotecas removidas podem ser novamente ligadas ao seu projecto, em qualquer altura; ento, os objectos em falta sero encontrados.

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Configurao

Bibliotecas Indisponveis
Se tiver modificado o nome de uma pasta da biblioteca ou alterado a sua localizao na hierarquia de ficheiros, da prxima vez que abrir o ArchiCAD, ser apresentada a caixa de dilogo Gestor da Biblioteca. A pasta da biblioteca apresentada como Indisponvel. Os objectos colocados a partir de bibliotecas indisponveis so listados na pasta Objectos em falta; no projecto, a sua localizao assinalada por pontos verdes no-descritivos.

A soluo clicar em Vincular Biblioteca da lista pop-up do boto Adicionar e procurar o ficheiro da biblioteca pelo seu novo nome ou localizao.

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Configurao

Itens de Biblioteca em Falta e Relatrio de Carregamento da Biblioteca


Itens na pasta Objectos em falta do Gestor da Biblioteca esto em falta no projecto ou porque se tratava de objectos embutidos e foram apagados (no pode recuper-los, pois j no existem) ou porque esto localizados em bibliotecas que foram apagadas do projecto ou movidas para uma localizao diferente (para recuperar estes objectos, volte a adicionar estas bibliotecas ao Gestor da Biblioteca).

Os Objectos em falta tambm so listados no Relatrio de Carregamento de Biblioteca, que aparece quando recarrega o Gestor da Biblioteca, caso existam itens em falta.

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Configurao

A Palete Relatrio de Carregamento de Biblioteca mostra os nomes dos ficheiros de Itens de Biblioteca que apresentam problemas e o estado do download dos objectos da web. (Para ver o Relatrio, caso este no aparea automaticamente, active Janelas > Janelas > Relatrio de Carregamento da Biblioteca.)

Os itens em falta no podem ser mostrados no desenho. (O local dos itens da biblioteca em falta indicado por pontos no descritivos: o local de um objecto Embutido apagado um ponto cor-delaranja; o local de um objecto de uma biblioteca vinculada em falta um ponto verde.) O problema dos itens em falta ocorre normalmente quando se abre um Projecto num computador diferente. Para garantir que no haver ficheiros em falta, recomendado guardar os Projectos no formato de Arquivo antes de os abrir noutro computador. Outra soluo- dentro do mesmo escritrio- utilizar uma Biblioteca comum a todos, que continuamente actualizada em cada computador. Para mais informaes, veja Ficheiros Arquivo.

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Configurao

Ficheiro Contentor Biblioteca


A extenso .lcf identifica um Ficheiro Contentor de Biblioteca. A Biblioteca ArchiCAD 13 est guardada no formato .lcf, mas tambm pode criar o seu prprio Ficheiro Contentor de Biblioteca, ou extrair o seu contedo, utilizando o comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos> Criar/Extrair um Contentor. Como o Ficheiro Contentor de Biblioteca um ficheiro nico, contm todos os objectos utilizados num projecto, permitindo mant-los todos num nico local, e mantendo as hierarquias intactas dentro do .lcf.

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Configurao

Actualizaes da Biblioteca
A Graphisoft actualiza regularmente os seus objectos de biblioteca standard. Para verificar as mais recentes actualizaes da biblioteca, dever activar a opo Procurar Actualizaes em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Rede e Actualizao. Desta forma, ser notificado, ao iniciar o ArchiCAD, se est disponvel uma nova verso da biblioteca ArchiCAD na sua lngua local, podendo descarreg-la, se desejar.

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Configurao

Identificar Itens de Biblioteca Duplicados


O ArchiCAD utiliza um sistema de identificao interno para verificar a evoluo (criao, modificao) de cada objecto de Biblioteca. A cada objecto est atribudo um identificador "Global Unique Identifier (GUID)", que consiste em dois conjuntos de 36 caracteres cada. Cada vez que carrega um Projecto contendo itens de Biblioteca, o programa vai procurar nas Bibliotecas carregadas uma correspondncia exacta do GUID do objecto. Isto significa que mesmo que dois ou mais objectos tenham o mesmo nome, e se forem objectos de facto diferentes, o ArchiCAD vai utilizar o correcto, com base no GUID. Desta forma, objectos com o mesmo nome e um GUID diferente no entram em conflito. Estes objectos so apresentados no Relatrio de Carregamento da Biblioteca como Nomes Duplicados. Como estes nomes duplicados no causam problemas, o trabalho no Projecto pode continuar. Objectos de Biblioteca com o mesmo GUID entram em conflito; estes itens so de facto idnticos, e so mostrados no relatrio como Itens Duplicados. Para evitar conflitos no Projecto, tem que remover um dos dois itens da Biblioteca. Para uma descrio mais detalhada sobre o funcionamento do GUID, veja http://www.ArchiCADwiki.com/guid. Se utilizar verses mais recentes de uma Biblioteca, os objectos sero reconhecidos com base no seu GUID. Objectos colocados a partir de bibliotecas do ArchiCAD 7.0 ou anterior, no tm GUIDs. Consequentemente, o sistema ir identificar os itens com base apenas no nome. Se as Bibliotecas carregadas contiverem dois objectos com o mesmo nome que na verso colocada, o objecto a utilizar ser seleccionado aleatoriamente.

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Configurao

Favoritos
A funcionalidade Favoritos permite gravar conjuntos de definies de ferramentas configuradas por nome. Carregue estas definies de Favoritos como definies originais actuais para a ferramenta activa, para recriar um elemento especfico a qualquer momento. Os Favoritos so gravados com o seu ficheiro de Projecto. As definies gravadas de um favorito incluem: Os atributos do elemento, incluindo tipo de linha, tipo de trama, cor da caneta, e material No caso de itens de Biblioteca, o nome do item Todas as dimenses do elemento que possam ser introduzidas nas caixas de dilogo de cada elemento, tais como espessuras e alturas de parede (mas no comprimentos) Se os Favoritos referirem atributos que no existam no Projecto alvo, esses atributos estaro em falta. Se os Favoritos referirem atributos que no existam no projecto alvo, mas que sejam diferentes dos do projecto original, eles tomaro os atributos do projecto alvo.

Carregar Definies Favoritos como Definies por Defeito Gravar Definies Favoritos Personalizar Parmetros do Favorito Aplicar Favorito a Elemento Colocado Palete Favoritos

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Configurao

Carregar Definies Favoritos como Definies por Defeito


1) Abra a Janela Favoritos (Janela > Paletes > Favoritos). A Janela Favoritos lista os Favoritos apenas para a ferramenta activa, tal como para a ferramenta Pilares aqui apresentada:

Nota: se pretender que a Janela Favoritos liste as Definies Favoritos de todas as ferramentas, v para Preferncias Favorito no menu pop-up da janela Favoritos.

Desmarque a caixa Mostrar Favoritos apenas da Ferramenta activa. 2) Faa duplo clique no nome do Favorito para carregar as suas definies como definies de ferramenta por defeito. As Definies por defeito agora apresentadas na Caixa de Informaes so as do Favorito que acaba de carregar. Nota: pode optar por excluir certos parmetros do Favorito do carregamento: veja Personalizar Parmetros do Favorito.

Favoritos Gravar Definies Favoritos Personalizar Parmetros do Favorito Aplicar Favorito a Elemento Colocado Palete Favoritos
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Configurao

Gravar Definies Favoritos


Grave Definies Favoritos utilizando a Palete Favoritos ou as caixas de dilogo Definies de Ferramenta.

Gravar Definies Favoritos utilizando a Janela Favoritos:


1) 2) 3) 4) 5) Active a Ferramenta para a qual pretende criar Definies Favoritos. Utilize a Caixa de Informaes para configurar as Definies por defeito, conforme necessrio. Opcionalmente, coloque elemento(s) no projecto, utilizando estas definies. Abra a Janela Favoritos (Janela > Paletes > Favoritos). Clique no pop-up Opes Favoritos em cima, direita, na Janela Favoritos.

6) Escolha Gravar Actuais Definies Originais para guardar estas definies como Favorito. (Alternativamente, seleccione o elemento colocado e escolha o comando Gravar ltima Seleco deste pop-up.) 7) Introduza um nome na caixa de dilogo Novo Favorito apresentada. O seu novo Favorito est, agora, listado na janela Favoritos.

Gravar Definies Favoritos utilizando a caixa de dilogo Definir Ferramentas:


1) Active a Ferramenta para a qual pretende criar Definies Favoritos. 2) Utilize a caixa de dilogo Definir Ferramentas para configurar as Definies por defeito, conforme necessrio.

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Configurao

3) Clique no boto Favoritos, no topo da caixa de dilogo Definies, para abrir a caixa de dilogo Aplicar Favoritos.

4) Clique no boto Gravar Definies Actuais como Favorito. 5) Introduza um nome na caixa de dilogo Novo Favorito apresentada. O seu novo Favorito est, agora, listado na janela Favoritos.

Favoritos Carregar Definies Favoritos como Definies por Defeito Personalizar Parmetros do Favorito Aplicar Favorito a Elemento Colocado Palete Favoritos

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Configurao

Personalizar Parmetros do Favorito


Utilize a caixa de dilogo Preferncias de Favoritos caso pretenda ignorar certos parmetros ao carregar as Definies Favoritos. A caixa de dilogo Preferncias de Favoritos controla quais os parmetros dos vrios tipos de elementos que NO devem ser gravados com os Favoritos. 1) Escolha Preferncias de Favoritos do menu pop-up da janela Favoritos.

2) Utilize a lista Excluso de Parmetros (na metade inferior da caixa de dilogo) para verificar os nomes dos parmetros que NO pretende aplicar com os Favoritos.

Por exemplo, se verificar o parmetro Altura para Paredes na lista Excluso de Parmetros, de cada vez que carregar um Favorito de Parede como definies por defeito, a altura gravada da Parede no Favorito no ser considerada, e a Altura Parede por defeito no ser afectada, mesmo depois de carregar as Definies Favoritos.

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Configurao

Favoritos Carregar Definies Favoritos como Definies por Defeito Gravar Definies Favoritos Aplicar Favorito a Elemento Colocado Palete Favoritos

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Configurao

Aplicar Favorito a Elemento Colocado


Para aplicar as definies Favoritos a um elemento colocado: 1) Seleccione o elemento. 2) Abra a respectiva caixa de dilogo Definies. 3) Clique neste boto para visualizar a caixa de dilogo Aplicar Favoritos.

4) Seleccione o Favorito de que precisa e, depois, clique em Aplicar. 5) Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Definies e aplicar as definies Favoritos.

Favoritos Carregar Definies Favoritos como Definies por Defeito Gravar Definies Favoritos Personalizar Parmetros do Favorito Palete Favoritos

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Configurao

Palete Favoritos
Aceda a esta janela a partir de Janela > Paletes > Favoritos. A Janela Favoritos lista os favoritos apenas para a ferramenta activa, por defeito. (Se a ferramenta Seta ou Rectngulo de Seleco estiver activa, so listados todos os favoritos.) Se pretender que a Janela Favoritos liste as Definies Favoritos de todas as ferramentas, v para Preferncias Favorito no menu pop-up da janela Favoritos.

Desmarque a caixa Mostrar Favoritos apenas da Ferramenta activa. Ordenar os Favoritos por Nome ou Tipo: clique no ttulo correspondente para ordenar a lista de favoritos. Para gravar e gerir Favoritos, clique no pop-up Opes Favoritos, em cima, direita, da janela Favoritos.

Apagar o Favorito seleccionado (um de cada vez). Novo Nome ao Favorito seleccionado (introduza um novo nome na caixa de dilogo Dar Novo Nome a Favorito que aparece). Gravar Actuais Definies Originais: grava as definies originais actualmente carregadas como Favorito (independentemente do Favorito actualmente seleccionado na Janela Favoritos). Este comando est inactivo se a ferramenta Seta, Rectngulo de Seleco ou Cmara estiver seleccionada na Barra de Ferramentas. Gravar ltima Seleco: grava a configurao das definies actuais do ltimo elemento seleccionado como novo Favorito. Se nada estiver seleccionado, este comando est inactivo. Redefinir actual Por defeito: altera a definio do Favorito seleccionado nas definies por defeito dessa ferramenta. Este item est inactivo se a ferramenta Seta, Rectngulo de Seleco ou Cmara estiver seleccionada na Barra de Ferramentas.

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Configurao

Redefinir com ltima Seleco: altera a definio do Favorito seleccionado para as definies do ltimo elemento seleccionado. Gravar Favoritos: exporta todo o conjunto de Favoritos num ficheiro separado. O ficheiro ser gravado com a extenso *.prf. Carregar Favoritos: carregar ou agrupar um ficheiro Favoritos gravado. Pode agrup-lo ou substituir a lista de Favoritos actual.

Quando agrupa os dois conjuntos, se alguns dos Favoritos tiverem nomes idnticos, ser questionado para saltar ou escrever sobre a definio original. Preferncias de Favoritos Utilize esta caixa de dilogo para definir a excluso de parmetros. Ver Personalizar Parmetros do Favorito.

Favoritos Carregar Definies Favoritos como Definies por Defeito Gravar Definies Favoritos Aplicar Favorito a Elemento Colocado Personalizar Parmetros do Favorito

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Configurao

O Interface do Utilizador ArchiCAD


Esta seco introduz as principais paletes e menus personalizveis do ArchiCAD.

Caixa de Ferramentas Caixa de Informaes Menus Barras de Ferramentas Atalhos Janelas Paletes Flutuantes

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Configurao

Caixa de Ferramentas
A Caixa de Ferramentas mostra uma variedade de ferramentas para seleco, construo 3D, desenho 2D e visualizao. Por defeito, a Caixa de Ferramentas est dividida em Grupos de Ferramentas- Seleco, Modelao, Documento e Mais- para facilitar a localizao da ferramenta necessria. Alm do conjunto de ferramentas standard, podem aparecer ferramentas adicionais na Barra de Ferramentas dependendo da instalao e das Extenses disponveis.

Visualizar a Caixa de Ferramentas


Se a Caixa de Ferramentas no estiver visvel no ecr, active o comando Janelas > Paletes > Ferramentas.

Personalizar a Caixa de Ferramentas


Utilize os controlos do Caixa de Dilogo Personalizar Caixa de Ferramentas do painel Opes > Ambiente de Trabalho > Caixa de Ferramentas para personalizar o contedo e a organizao da sua Caixa de Ferramentas. Uma forma simples de aceder a esta caixa de dilogo abrir o menu de contexto, clicando com o boto direito em qualquer ponto da Caixa de Ferramentas, e depois clicando no cone que representa a pgina de configurao:

. Especificamente, pode personalizar a sua Caixa de Ferramentas, organizando as ferramentas em grupos. Pode guardar as suas definies de Caixa de Ferramentas personalizada como parte dum Esquema de Ferramentas no seu Ambiente de Trabalho. (Um Esquema de Ferramentas inclui as suas definies de ambiente de trabalho para as caixas de dilogo Caixa de Ferramentas, Caixa de Informaes e Definies de Ferramenta.) Ver Guardar o Ambiente de Trabalho Personalizado.

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Configurao

Como Abrir e Fechar Grupos de Ferramentas na Caixa de Ferramentas


Por defeito, a Caixa de Ferramentas mostra todas as ferramentas de todos os grupos simultaneamente. Se a Caixa de Ferramentas se tornar demasiado complexa, utilize as setas no topo de cada grupo, para abrir e fechar cada grupo temporariamente. Se as setas no estiverem visveis, v a Opes > Ambiente de Trabalho > Barra de Ferramentas. Clique em Opes de Grupo de Ferramentas, e desmarque a opo Manter Grupo sempre aberto.

Desta forma, poder abrir ou fechar cada Grupo de Ferramentas individualmente.

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Configurao

Caixa de Informaes
Est disponvel uma Caixa de Informaes para cada ferramenta na barra de ferramentas. Quando activa a ferramenta ou selecciona um elemento colocado, a sua Janela de Caixa de Informaes ir apresentar as definies actuais para essa ferramenta/elemento. Se vrios elementos so seleccionados, a Caixa de Informaes mostra os controlos para o ltimo elemento seleccionado. A Caixa de Informaes contm um conjunto condensado de controlos paramtricos, especficos para o elemento/ferramenta seleccionado. Mesmo que alguns destes controlos sejam acessveis a partir da caixa de dilogo Definir Ferramentas, a Caixa de Informaes uma forma mais rpida de aceder a estes controlos, porque se mantm no ecr enquanto trabalha. Por defeito, a Caixa de Informaes est ancorada no topo do seu espao de trabalho numa posio horizontal. Para a organizar na vertical, encoste-a a um dos lados do ecr. Passe o cursor sobre um item da Caixa de Informaes, para visualizar uma informao adicional, se no souber o que o cone representa.

Pode utilizar um rato com scroll para navegar pelo contedo da Caixa de Informaes. Seleccionado/Editvel: a Caixa de Informaes actual d o feedback do nmero de Elementos Seleccionados, bem como quantos deles so Editveis. As alteraes feitas nas definies da Caixa de Informaes afectaro os elementos Editveis. Na Planta em baixo, todas as Paredes esto seleccionadas; quatro delas foram bloqueadas para edio, como apresentado na Caixa de Informaes:

Definies por defeito. Se no houver seleco, a Barra de Informaes mostra as Definies Por Defeito da ferramenta activa.

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Configurao

Visualizao da Caixa de Informaes


Se a Caixa de Informaes no estiver visvel no ecr, active o comando Janelas > Paletes > Informaes. A Caixa de Informaes mostrar controlos especficos para a ferramenta activa ou o elemento seleccionado.

Personalizao da Caixa de Informaes


Pode personalizar a ordem e visibilidade de painis na Caixa de Informaes de cada Ferramenta: v para Opes > Ambiente de Trabalho e abra a Caixa de Dilogo de Personalizao da Caixa de Informaes. Uma forma simples de aceder a esta caixa de dilogo abrir o menu de contexto, clicando com o boto direito em qualquer ponto da Caixa de Informaes, e depois clicando no cone que representa a pgina de configurao:

Tambm disponvel a partir deste menu de contexto da Caixa de Informaes: clique numa preferncia de visualizao para a localizao do Cabealho da Caixa de Informaes: no lado esquerdo da janela ou no topo.

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Configurao

Menus
Sobre os Menus Caixa de Dilogo de Personalizao de Menus

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Configurao

Sobre os Menus
Quando inicia o ArchiCAD 13 com as definies por defeito, carregado o Perfil Standard, que, juntamente com outras definies do Ambiente de Trabalho- define a estrutura por defeito dos menus.

Ver Perfis por Defeito no ArchiCAD 13. No entanto, existem alguns comandos e menus do ArchiCAD 13 que no esto includos neste perfil standard. Utilize as definies da caixa de dilogo Opes > Ambiente de Trabalho > Menus para personalizar o contedo dos seus menus.

Personalizar Menus
Utilize a caixa de dilogo Caixa de Dilogo de Personalizao de Menus para personalizar qualquer menu ArchiCAD. Qualquer comando ou menu pode ser inserido ou removido de qualquer menu; a ordem dos comandos dentro de cada menu totalmente personalizvel. Excepo: no possvel personalizar os menus de contexto. Pode guardar as suas definies personalizadas como parte dum Esquema Layout de Comandos no seu Ambiente de Trabalho. Para mais pormenores, veja Guardar o Ambiente de Trabalho Personalizado.

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Configurao

Barras de Ferramentas
Sobre as Barras de Ferramentas Caixa de Dilogo de Personalizao de Barras de Ferramentas

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Configurao

Sobre as Barras de Ferramentas


A Uma barra de ferramentas um conjunto de comandos e/ou menus, visualizados sobre a forma de cones ou texto, e agrupados por tema.

Visualizar Barras de Ferramentas


Para mostrar ou esconder uma barra de ferramentas, utilize o comando Janela > Barras de Ferramentas, ou clique com o boto direito do rato em qualquer barra de ferramentas no ecr para ver a lista de barras disponveis. Clique em qualquer barra da lista para a visualizar.

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Configurao

Criar ou Personalizar Barras de Ferramentas


Utilize a Caixa de Dilogo de Personalizao de Barras de Ferramentas, acessvel a partir de Opes > Ambiente de Trabalho > Barras de Ferramentas, para criar uma nova barra de ferramentas ou personalizar as disponveis. Um comando pode ser representado na barra de ferramentas pelo nome, pelo cone, ou por ambos. Uma forma simples de aceder a esta caixa de dilogo abrir o menu de contexto, clicando com o boto direito em qualquer ponto da Barra de Ferramentas, e depois clicando na Barras de Ferramentas...

Pode guardar as suas definies pessoais como parte de um Esquema Layout de Comandos, no seu Ambiente de Trabalho. Para mais pormenores, veja Guardar o Ambiente de Trabalho Personalizado. O contedo das barras de ferramentas gravado como parte de um Esquema de Layout de Comandos. Nota: a visualizao no ecr das barras de ferramentas gravado num Esquema de Janelas.

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Configurao

Atalhos
O ArchiCAD dispe de vrios esquemas de atalhos predefinidos. Para visualizar ou imprimir uma lista de atalhos do Ambiente de Trabalho, v para Opes > Ambiente de Trabalho > Atalhos de Teclado e clique no boto Mostrar Lista de Atalhos no Browser na parte de baixo do Painel de Prvisualizao de Atalhos do Teclado.

Para personalizar um atalho de teclado, v a Opes > Ambiente de Trabalho > Atalhos de Teclado, seleccione um comando da lista da esquerda, indique a combinao de teclas desejada no campo da direita, e clique em Atribuir. Para mais pormenores, veja Caixa de Dilogo de Personalizao de Atalhos. Alm de alguns atalhos no-parametrizveis (mostrados no fim da lista Mostrar Atalhos), todos os atalhos so editveis. As alteraes ao esquema de Atalhos seleccionado sero aplicadas quando clicar em OK e sair da caixa de dilogo. Pode guardar as suas definies pessoais de Atalhos como parte de um Esquema de Atalhos, no seu Ambiente de Trabalho. Para mais pormenores, veja Guardar o Ambiente de Trabalho Personalizado.

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Configurao

Janelas
As Janelas (Paletes) do ArchiCAD ajudam-no a construir, modificar e localizar elementos. Cada Janela pode ser mostrada ou escondida individualmente atravs do comando Janelas > Paletes. As Paletes principais (Caixa de Ferramentas, Caixa de Informaes, Opes Rpidas e Navegador) podem ser activadas de uma s vez, atravs do comando Janelas > Paletes > Mostrar s Paletes Principais. Cada umas destas janelas est descrita ao pormenor na documentao ArchiCAD:

Caixa de Ferramentas Caixa de Informaes Palete de Opes Rpidas Janela do Navegador Janela de Controlo Janela de Coordenadas
Duas destas janelas - a Janela de Controlo e as Coordenadas - j so conhecidas de verses anteriores do ArchiCAD. No so visualizadas por defeito, porque os respectivos comandos esto disponveis noutras partes do interface. Para as mostrar, v a Janelas > Paletes e seleccione as Janelas desejadas.

Personalizar Esquemas de Janelas


Para personalizar o seu esquema de janelas (criar uma configurao gravada), defina as vrias paletes manualmente no espao de trabalho ArchiCAD, da seguintes maneira: Mostrar ou Esconder as paletes, conforme necessrio (active ou desactive o nome em Janelas > Paletes) Mostrar ou Esconder as barras de ferramentas, conforme necessrio (active e desactive o nome em Janelas > Barras de Ferramentas) Mude a forma de uma Janela, seleccionando uma opo de forma, a partir do menu de contexto. A Caixa de Informaes, Palete de Coordenadas e paletes de Caixa Controlo tm opes de forma- por exemplo, estendida ou compacta- que so definidas atravs do menu de contexto, que se abre ao clicar com o boto direito do rato sobre a palete.

Mude a posio e o tamanho de uma Janela, arrastando-a para a localizao desejada. Ajuste as Janelas aos limites, conforme necessrio (s para Windows)

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Configurao

Utilize a pgina dos Esquemas de Janelas Opes de Esquemas para gerir (Guardar, Dar Novo Nome, Apagar, Redefinir, Exportar, Importar) e aplicar os Esquemas de Janelas: v para Opes > Ambiente de Trabalho > Esquemas de Janelas. Os Esquemas de Janelas diferem dos restantes esquemas de Ambiente de Trabalho: as definies que contm no so definidas na caixa de dilogo do Ambiente de Trabalho, ao invs, as definies dos Esquemas de Janelas reflectem a forma como define manualmente as suas paletes na sua rea de trabalho. Nota: o estado mostrar/esconder de uma barra de ferramentas guardado num esquema de janelas, mas o seu contedo definido como parte de um Esquema de Layout de Comandos.

Acomodar Janelas (s para Windows)


As Janelas podem "flutuar" pelo espao de trabalho, e se uma delas estiver no seu caminho, pode fech-la ou arrast-la para outro local. No entanto, muitas janelas do ArchiCAD podem ser acomodadas (s no Windows) nos limites do Ambiente de Trabalho. Uma Janela acomodada fica fixa no permetro do ecr, sem ocultar espao de trabalho por baixo: desta forma, se maximizar a janela de desenho activa, todo o espao de trabalho se torna visvel. Uma Janela acomodada pode-se tornar novamente flutuante em qualquer altura. Para acomodar uma Janela, clique sobre a sua barra de ttulo (o smbolo de arrastar ir aparecer) e arraste-a para o topo, fundo ou lados do ecr, at que o smbolo de arrastar chegue a um desses limites.

Liberte o cursor para acomodar a Janela. Nota: quando arrasta uma Janela no Windows, o seu ponto de insero o smbolo de arrastar (e no a aresta da Janela).

Como Libertar uma Janela


Para libertar uma Janela e torn-la flutuante, clique e arraste pela barra de ttulo. Em alternativa, faa duplo clique sobre a Janela; repita o duplo clique para voltar a acomod-la.

Acomodar Grupos de Janelas


Pode acomodar vrias janelas em qualquer um dos quatro lados do ecr, e agrup-las, formando um Grupo de Janelas. Clique e arraste para acomodar a primeira Janela. Para inserir uma segunda Janela acima da primeira, clique e arraste a segunda sobre a barra de ttulo da primeira. Para inserir uma segunda Janela abaixo da primeira, clique e arraste a segunda para a linha limite inferior da primeira. Pode tambm posicionar duas (ou mais) Janelas lado a lado, e sobre uma nica Janela (ou vice versa), como parte de um grupo. Se redimensionar qualquer Janela que faa parte de um grupo, as restantes sero redimensionadas automaticamente. 232
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Configurao

A largura de todas as Janelas do grupo redimensionada em conjunto (arrastando pelo limite esquerdo ou direito).

Para definir que parte de cada Janela deve estar visvel no ecr, arraste as barras divisrias para cima/ para baixo, em Janelas agrupadas umas sobre as outras, ou para a esquerda/direita em Janelas agrupadas lado a lado. (As barras divisrias so as linhas que dividem cada Janela das outras.)

Limitaes de Acomodao de Janelas


Nem todas as Janelas podem ser acomodadas em qualquer lado do ecr. As paletes/caixas de dilogo seguintes no esto ancorados: Ferramentas de Anotao; Seleces; Relatrio de Carregamento da Biblioteca; Paletes de Contexto; Informao do Elemento; Pesquisar e Seleccionar; RoofMaker; Operaes Elementos Slidos; Conectar; Formato do Texto; Gestor de Perfil; Vegetais XPress.

Suspender Funo Acomodar


Para suspender a funo de ancoragem, enquanto arrastar uma palete, premir Ctrl (Windows).

Acoplar Janelas (s em MacOS)


No sistema MacOS, pode acoplar as paletes flutuantes do ArchiCAD umas s outras, e aos limites do ecr. As paletes agrupam-se quando so arrastadas para uma distncia mnima entre elas. O ponto de insero a aresta da Janela (e no o cursor). Se uma Janela for acoplada abaixo ou direita de outra, ambas podero ser arrastadas como um elemento nico. Se uma Janela for acoplada acima ou esquerda de outra, no se formar um conjunto similar.

Suspender Funo Acoplar


Para suspender a funo acoplar, enquanto arrasta a palete, prima Cmd (MacOS).

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Configurao

Paletes Flutuantes
Uma palete de contexto uma coleco de cones (representando comandos e opes relevantes) que aparece durante operaes de informao grfica e de edio no ecr. Nalguns casos, a palete de contexto aparece durante a edio (p. ex. ao desenhar uma polilinha), mas, na maioria dos casos, aparece depois de colocar um elemento, quando este seleccionado para edio. Para aceder palete de contexto, coloque o cursor sobre uma aresta ou superfcie editvel, n ou superfcie e clique do lado esquerdo . Os contedos desta palete dependem dos seguintes factores: O elemento seleccionado A parte do elemento que sofre a operao (aresta, vrtice, superfcie) A janela activa Mova o cursor sobre os cones da palete para ler o nome de cada comando, e clique no cone correspondente funo desejada. Use os atalhos F e Shift+F (Opt+F) para ir para o prximo/ anterior cone da palete de contexto.

No possvel personalizar o contedo de uma palete de contexto. Pode mudar de ideias e seleccionar outra funo da palete, desde que no tenha concludo a operao. A palete automaticamente fechada quando a operao concluda. A palete flutuante pode, em funo da opo de movimento definida, seguir o cursor por todo o ecr, ou ser colocada num local definido.

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Configurao

Para definir estas preferncia, v para Movimento da Palete Flutuante em Opes > Ambiente de Trabalho > Caixas de Dilogo e Paletes.

Pode guardar as suas definies da Palete de Contexto como parte dum Esquema de Preferncias do Utilizador no seu Ambiente de Trabalho.

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Configurao

Personalizar o seu Ambiente de Trabalho


medida que se habitua a trabalhar em ArchiCAD, ir desenvolver preferncias pessoais de utilizao dos componentes do programa, e de organizao das vrias janelas, barras de ferramentas e menus no ecr. possvel definir a maioria destas opes utilizando a caixa de dilogo Opes > Ambiente de Trabalho. Para uma breve descrio de todas as definies disponveis na caixa de dilogo Ambiente de Trabalho, veja Caixa de Dilogo Ambiente de Trabalho.

Pode personalizar estas definies enquanto trabalha: abra a caixa de dilogo Ambiente de Trabalho, altere a definio desejada, e clique em OK. A definio tornar-se- efectiva.

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Configurao

Utilize as barras de diviso dentro de cada pgina para visualizar o texto, conforme necessrio.

As definies do Ambiente de Trabalho no so gravadas como parte do projecto, mas numa pasta local do seu computador.

Esquemas de Ambiente de Trabalho Guardar o Ambiente de Trabalho Personalizado Perfis Como Utilizar as Definies Personalizadas de Ambiente de Trabalho noutro Computador

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Configurao

Esquemas de Ambiente de Trabalho


As definies do Ambiente de Trabalho (Opes > Ambiente de Trabalho) esto divididas em seis esquemas independentes. Cada esquema uma coleco temtica de definies.

1) Esquemas de Preferncias do Utilizador Incluem uma ampla variedade de preferncias para funes como as Guias, a introduo de coordenadas, e a aparncia de certas caixas de dilogo. 2) Esquemas de Normas da Empresa. So as definies tipicamente normalizadas dentro de uma empresa. Veja pormenores em: Segurana de Dados Opes de Rede e Actualizao Pastas Especiais Ver tambm Criando um Pacote de Instalao Personalizada em Iniciar, acessvel a partir do menu de Ajuda ArchiCAD. 3) Esquemas de Atalhos Para mais informaes, veja Atalhos. 4) Esquemas de Ferramentas Um esquema de ferramentas inclui definies para a Caixa de Ferramentas, a Caixa de Informaes e as caixas de dilogo de definio de ferramentas. 5) Esquemas de Janelas Estas definies so configuradas fora da caixa de dilogo Ambiente de Trabalho; um esquema de janelas guarda o estado actual das suas Janelas no ecr. 6) Esquemas de Layout de Comandos Os Esquemas de Layout de Comandos incluem as definies das suas Barras de Ferramentas e Menus. Clique no nome das definies que pretende alterar (por exemplo, Seleco e Informao do Elemento). 238
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Configurao

Logo que feita uma alterao a qualquer definio do Ambiente de Trabalho, o nome do Esquema no topo da pgina de definies muda para Pessoal.

Quando terminar as alteraes, clique em OK para fechar a caixa de dilogo e aplicar as definies. As mais recentes definies pessoais mantm-se inalteradas mesmo depois de sair do ArchiCAD. No entanto, cada nova definio altera o esquema Pessoal, de acordo com a ltima alterao. Se quiser manter as suas modificaes guardadas a longo prazo, aconselhvel guardar as definies pessoais num esquema com um nome. Para mais informaes, veja Guardar o Ambiente de Trabalho Personalizado.

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Configurao

Guardar o Ambiente de Trabalho Personalizado


Se tiver personalizado uma srie de definies, em Opes > Ambiente de Trabalho, pode querer guard-las para utilizao futura noutros projectos, de forma a que um ambiente personalizado esteja sua disposio quando comear a trabalhar. As definies individuais esto divididas em seis Esquemas; a gravao de definies ocorre ao nvel dos Esquemas. Ao contrrio das Definies do Projecto, que so guardadas com o ficheiro Projecto, os Esquemas de Ambiente de Trabalho so guardados numa pasta local no seu computador. Aparece o ecr Opes de Esquemas na caixa de dilogo Ambiente de Trabalho, caso tenha seleccionado um dos seis conjuntos de esquemas na estrutura em rvore, no lado esquerdo da caixa de dilogo. Existe uma pgina de Opes de Esquemas para cada um dos seis esquemas.

Pode guardar qualquer um ou todos os esquemas pelo nome; pode tambm combinar os esquemas em Perfis, e guardar o Perfil com o seu prprio nome. Utilizando o interface do ArchiCAD (Opes > Ambiente de Trabalho > Ambiente de Trabalho), pode exportar e importar Esquemas e Perfis: isto permite transpor as suas definies para outros computadores, ou mant-las depois de instalar uma nova verso do ArchiCAD. Veja Perfis para mais informaes. perfeitamente possvel utilizar o ArchiCAD sem guardar esquemas e perfis; podem-se apenas ajustar as definies medida que se trabalha. No entanto, a opo de guardar definies em esquemas especficos, e depois combin-los em Perfis, til para managers CAD, para escritrios que trabalham em equipas, e para utilizadores individuais que queiram alternar entre vrios conjuntos de definies pessoais.

Guardar um Esquema Pessoal


Para guardar as definies de um Esquema, seleccione o conjunto de esquemas cujas definies quer guardar, utilizando a estrutura em rvore do lado esquerdo da Caixa de Dilogo do Ambiente de Trabalho. (Por exemplo, se alterou atalhos e quiser guard-los, clique nos Esquemas de Atalhos.) Isto abre as Opes de Esquemas, onde pode guardar, renomear, apagar, redefinir, exportar ou importar esquemas.

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Configurao

Aplicar um Esquema
Para aplicar um Esquema guardado, seleccione o Esquema desejado a partir de "Aplicar Esquemas do Perfil", no topo de qualquer pgina das definies do Ambiente de Trabalho.

Pode tambm aplicar um esquema utilizando a pgina Opes de Esquemas do Ambiente de Trabalho: seleccione um dos esquemas definidos e efectue um duplo-clique ou clique no boto Aplicar Esquema.

Depois de aplicar o Esquema, clique em OK para fechar a caixa de dilogo, e o ArchiCAD ir ajustarse de modo a reflectir as definies que guardou nesse Esquema.

Criar um Ambiente de Trabalho Standard para a Empresa


A possibilidade de guardar e renomear qualquer combinao das definies do Ambiente de Trabalho pode ser til no s para o utilizador individual, mas tambm para criar consistncia entre vrios colaboradores de um determinado projecto. Os CAD managers podem criar Perfis do Ambiente de Trabalho standard e instal-los por defeito, ao instalar o ArchiCAD em vrios postos de trabalho. Para mais informaes, consulte a brochura Iniciar, disponvel no menu Ajuda ArchiCAD.

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Configurao

Perfis
Se tiver definido e guardado vrios esquemas, pode querer guard-los e aplic-los em conjunto: neste caso, combine os esquemas num Perfil, e guarde-o sob um nome especfico. Utilizando o interface do ArchiCAD, pode exportar e importar Perfis para utilizar noutros computadores. Para pormenores sobre configurao e aplicao de Perfis, veja Opes de Perfis. Notas sobre os Perfis: Os Perfis em si no contm definies; so apenas uma coleco de esquemas. Um perfil no tem de conter todas as possibilidades dos seis esquemas. No obrigatrio aplicar Perfis inteiros de uma vez s; possvel aplicar esquemas um a um. possvel guardar um esquema Pessoal como parte de um Perfil, mas esse esquema passa a ter um nome especfico quando o Perfil criado. Os esquemas denominados "Pessoal" no podem ser exportados.

Definir e Guardar um Novo Perfil


Para juntar qualquer combinao de esquemas num perfil, v a Opes > Ambiente de Trabalho e clique em Perfis do Ambiente de Trabalho (o primeiro item da lista da esquerda.) Isto abre a pgina de dilogo Opes de Perfis. Para mais pormenores, veja Opes de Perfis.

Aplicar um Perfil
1) V a Opes > Ambiente de Trabalho e clique em Perfis do Ambiente de Trabalho (o primeiro item da lista da esquerda.) Isto abre a pgina de dilogo Opes de Perfis.

2) A partir da lista Perfis Guardados, seleccione o Perfil desejado. Efectue um duplo-clique para aplicar o perfil, ou clique no boto Aplicar Esquemas do Perfil. 3) Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Ambiente de Trabalho.

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Configurao

Perfis por Defeito no ArchiCAD 13


O ArchiCAD 13 contm trs Perfis de origem: Standard, Visualizao e Layouting. Ao abrir o ArchiCAD pela primeira vez, o Perfil aberto por defeito o Standard. Estes Perfis esto preparados para acelerar as primeiras experincias com o ArchiCAD 13. Naturalmente, os Perfis podem ser reconfigurados conforme desejado. O Perfil Standard foi preparado para reflectir os mtodos de um gabinete de arquitectura comum. Os menus, comandos, layout das janelas, e a visibilidade das barras de ferramentas dolhe acesso s ferramentas e funes necessrias para construir o seu Edifcio Virtual. A barra de ferramentas Standard e o Mini-Navegador (para alternar facilmente entre janelas) esto visveis, e a Caixa de Ferramentas mostra cada ferramenta individualmente. O Perfil Layouting coloca os comandos de layouting e publicao mais acessveis. O menu do Livro de Layouts aparece, a Caixa de Ferramentas minimizada para mostrar apenas as ferramentas de Documentao, e o Navegador aparece esquerda do ecr. Esto visveis duas barras de ferramentas especficas: Layouts e Desenhos, e Standard para Layouting. O Perfil Visualizao til quando chega a altura de criar imagens 3D finais, como animaes e renderings. Aparece o menu de Visualizao 3D, de forma que todos os comandos relacionados com a janela 3D, navegao 3D e sada 3D estejam num nico menu. A barra de ferramentas Visualizao 3D confere acesso rpido a muitos destes comandos. Neste Perfil, o Navegador no aparece, e a Caixa de Ferramentas apresenta apenas ferramentas de Seleco e Desenho.

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Configurao

Como Utilizar as Definies Personalizadas de Ambiente de Trabalho noutro Computador


Para tornar os seus esquemas e perfis acessveis a uma rede de outros utilizadores, ou para os transferir para outro computador, possvel export-los. Utilize Opes > Ambiente de Trabalho > Perfis do Ambiente de Trabalho para Exportar e Importar Perfis de/para pastas sua escolha. Nesta operao, os Perfis so ficheiros .xml que se referem a esquemas (tambm ficheiros .xml) contidos no seu interior. Para mais pormenores, veja Opes de Perfis. Utilize Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Esquemas para exportar e importar esquemas (como ficheiros .xml) para/de pastas sua escolha.

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Interaco

Interaco
Navegao Origens Altimetria Seleco Ajudas de Introduo no Ecr Editar Elementos Virtual Trace": utilizar Referncias para Edio e Comparar Vistas do Modelo e Desenhos

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Navegao
Como Navegar Entre Janelas ArchiCAD Zoom Vista Orientada Optimizar Pan Previsualizao do Navegador (2D) Navegao na Janela 3D Janela do Navegador

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Como Navegar Entre Janelas ArchiCAD


1) A maneira mais rpida de alternar entre as vrias janelas utilizar os mapas na Janela do Navegador. Faa duplo clique na Vista que deseja abrir. 2) A barra de ferramentas Mini-Navegador (disponvel em Janelas > Barras de Ferramentas) outra forma de alternar entre Janelas com um simples clique

3) Ou utilize o menu hierrquico Visualizar > Navegar.

Atalhos de Navegao
Tambm possvel utilizar atalhos de teclado para navegar entre janelas: ir para a Janela da Planta: F2 ir para a Janela 3D: F3 ir para a Janela 3D (Perspectiva): Shift+F3 ir para a Janela 3D (Axonometria): Ctrl+F3 ir para a janela do ltimo Corte: F6 ir para o ltimo Layout aberto: F7

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Zoom
Nas janelas 2D e 3D, pode ampliar pormenores ou reduzir a rea seleccionada para ver mais elementos. O controlo do Zoom ao fundo da barra de scroll d-lhe feedback sobre o zoom actual.

Para regressar a Ver Escala (zoom a 100%), efectue um duplo clique no boto Zoom. Quando grava os contedos actuais do ecr como vista, o valor Zoom actual tambm gravado entre as Tipo de Projeces. (O valor Zoom gravado de uma vista inclui Pan e Vista Orientada, se existirem.) Existem vrias tcnicas s quais pode recorrer para atingir efeitos de Zoom:

Zoom com o Boto de Scroll do Rato


Se tiver um rato com boto de scroll, utilize-o para ampliar ou diminuir a rea onde o cursor estiver localizado. Se no tiver um rato com boto de scroll, pode ainda emular o seu funcionamento: primeiro clique no boto Zoom-Scroll na barra de scroll em baixo.

Depois clique numa zona qualquer da janela, desloque o cursor para cima para ampliar e para baixo para reduzir. Quanto maior for a distncia a que desloca o cursor, maior a abrangncia do zoom. Clique novamente para activar o zoom.

Zoom com Teclado


possvel utilizar o teclado numrico para atingir o mesmo efeito do zoom scroll: pressione a tecla + para ampliar e a tecla - para reduzir.

Ampliar/Reduzir rea seleccionada com Botes da Barra de Scroll


Clique no boto Aumentar ou Reduzir na barra de scroll inferior da janela activa, para activar o atalho correspondente.

Desenhe um rectngulo volta do pormenor que quer ampliar com o cursor na forma Zoom. A rea delimitada pelo rectngulo ampliada para o tamanho da janela activa. Com a operao Reduzir, toda a vista activa reduzida para o tamanho do rectngulo definido. Esta operao optimizada para que no resulte nenhuma distoro. Para rodar a visualizao actual adicionalmente ampliao/reduo da rea seleccionada, clique em Ctrl + Ampliar ou Ctrl + Reduzir. Desenhe um rectngulo rodado no ngulo desejado. Quando clicar de novo para completar o rectngulo, o programa no s ir ampliar/reduzir a rea de acordo com este rectngulo, como tambm rodar a visualizao para reflectir o ngulo de rotao do rectngulo. Ver tambm Vista Orientada. Nota: para duplicar o nvel actual de ampliao ou reduo, faa duplo clique no cone apropriado. 248
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Zoom com Comandos do Menu


Seleccione Visualizar > Zoom > Ampliar ou Reduzir. Nota: se estes comandos no estiverem disponveis no menu, utilize Opes > Ambiente de Trabalho > Menus para os adicionar. Para mais informaes, veja Personalizar Menus. Ampliar a Seleco: utilize este comando (Visualizar > Zoom > Ampliar a Seleco) para deslocar apenas os elementos seleccionados. Zoom Anterior/Seguinte: se quiser recuar um passo para a situao anterior nas operaes Ampliar, Reduzir, Pan, Zoom Original ou Optimizar, clique no atalho na barra de scroll inferior.

So guardados at 20 passos anteriores. Para voltar ao zoom seguinte, utilize o comando Zoom Seguinte ou o atalho respectivo .

Zoom Original
Se tiver que regressar frequentemente a uma parte do seu Projecto, pode defini-la como zoom original, com o comando Visualizar > Zoom > Definir Zoom Original. Pode regressar facilmente a esta Vista, seleccionando o comando Visualizar > Zoom > Zoom Original. Este zoom original guardado juntamente com o Projecto.

Zooms Predefinidos
Clique no boto pop-up com uma seta na barra de scroll inferior da janela activa e, depois, escolha um dos valores de zoom predefinidos.

Os comandos do menu pop-up permitem-lhe gravar, aceder, renomear e apagar zooms predefinidos. Os Zoom Originals no esto includos na lista de zooms gravados.

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Guardar Zooms
Pode gravar vrios zooms para utilizao futura: Clique no boto pop-up com uma seta na barra de scroll inferior da janela activa e, depois, escolha Gravar Zoom Actual.

Na caixa de dilogo que aparece, atribua um nome ao zoom gravado.

Por defeito, este zoom apenas estar disponvel para o piso actual (aqui, 1. Piso). Para que este zoom esteja disponvel em todos os pisos, clique em Atravs de Todos os Pisos. (O valor Zoom gravado de uma vista inclui Pan e Vista Orientada, se existirem.) Zooms personalizados gravados a que atribua um nome aqui podem ser aplicados a todas as vistas, a partir da lista pop-up A ampliar no Tipo de Projeces Painel de Documentos 2D/3D.

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Vista Orientada
Utilize a funo Vista Orientada para rodar toda a vista no seu ecr para uma posio preferida. Por exemplo, se estiver a trabalhar na ala de um edifcio que esteja com um ngulo em relao a um outro, pode orientar a vista de forma a que a ala em que est a trabalhar fique alinhada com o seu ecr, e no com o ngulo.

A orientao da vista no roda o projecto em si; as coordenadas do projecto permanecem inalteradas. Ela limita-se a rodar os contedos da janela de forma a que sejam apresentados num ngulo mais conveniente no seu monitor. (Tem o mesmo efeito se rodar o seu monitor.)

Como Rodar os Contedos da Janela Zoom e Rodar Grelhas na Vista Orientada Texto na Vista Orientada Rodar Contedos da Janela pela Aresta Seleccionada para a Posio Ortogonal
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Como Rodar os Contedos da Janela


1) Clique no cone Rodar Orientao no fundo do seu ecr.

2) No ecr, desenhe um vector de rotao com dois cliques.

3) Arraste o seu rato para rodar os contedos do ecr para o ngulo desejado ou introduza um ngulo de rotao numrico no Orientador. Clique uma terceira vez para concluir.

4) O grau de rotao apresentado no boto Restaura a Orientao no fundo do seu ecr, junto ao comando Rodar Orientao. Para repor o ngulo de rotao a zero, clique neste boto.

O par de setas no canto inferior esquerdo tambm indica a rotao.

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Na Previsualizao Navegador, s roda a imagem que representa o monitor; a previsualizao em si no roda.

A Vista Orientada est disponvel nas janelas Planta, Folha de Trabalho, Pormenor e Documento 3D. O valor de rotao da orientao guardado como parte do valor Zoom de cada vista gravada e no output publicado criado a partir dessa vista.

Zoom e Rodar
Para rodar a vista e ampliar ou reduzir a rea ao mesmo tempo: 1) Clique no boto Ampliar ou Reduzir no fundo do seu ecr. (Ver tambm Ampliar/Reduzir rea seleccionada com Botes da Barra de Scroll.) 2) Prima Ctrl. 3) Com trs cliques, desenhe o rectngulo do zoom no ecr no ngulo desejado.

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Quando completa o rectngulo com o terceiro clique, a vista ser ampliada/reduzida e ser rodada simultaneamente.

Grelhas na Vista Orientada


A grelha no ecr, se era ortogonal no incio, permanece ortogonal aps a rotao. Se era uma grelha rodada, essa grelha ir rodar juntamente com a vista; as suas coordenadas de projecto permanecem inalteradas aps a rotao.

Texto na Vista Orientada Blocos de Texto


A forma como um Bloco de Texto se comporta na vista rodada definida em Definies de Ferramenta de Texto no Painel Formatao do Bloco de Texto (na imagem abaixo) ou com os respectivos controlos na Caixa de Informaes Ferramenta Texto.

Se colocar um Bloco de Texto num ngulo, a opo ngulo Fixo significa que o Bloco de Texto ir manter este ngulo em relao ao ecr, mesmo que a vista seja rodada. A opo Sempre Legvel (activa por defeito) significa que o programa ir virar o texto automaticamente para o tornar legvel no ecr (em oposio vista invertida), independentemente da orientao da vista. Esta "viragem" automtica ocorre caso o texto se encontre num ngulo entre 90 e 270 graus.
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Rtulos de Texto
O Painel de Texto Definies do Rtulo (para um rtulo tipo texto) tambm possui a opo ngulo Fixo:

Isto significa que o Rtulo manter este ngulo em relao ao ecr, mesmo que a vista seja rodada. Se ngulo Fixo estiver verificado no painel Rtulo de Texto, tambm pode verificar Optimizar Posio. Isto significa que o ArchiCAD ir reposicionar a seta do Rtulo se terminar numa posio estranha depois de a vista ser rodada: Rtulo no optimizado, aps rotao:

Rtulo optimizado, aps rotao:

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Texto de Cota
O Texto de Cota automaticamente ajustado para assegurar que permanece facilmente legvel, independentemente da orientao da vista. (Se definir um ngulo personalizado para o texto de cota, no entanto, esse ngulo permanecer.) Para cotas cujo texto seja definido como Horizontal em Definies da Ferramenta Cota, o texto permanecer na horizontal em relao ao ecr, independentemente de qualquer rotao da vista.

Texto rea de Trama


Ser sempre apresentado na horizontal no ecr, independentemente da orientao da vista. (Ver Acrescentar Texto de rea a uma Trama.) (Se definir um ngulo personalizado para o texto de rea de trama, no entanto, esse ngulo permanecer.)

Texto de Objectos GDL em Vista Rodada


Os elementos tipo Objecto GDL podem conter texto afectado pela rotao da orientao. Muitos destes objectos tm novos parmetros. Por exemplo, opes para Orientao de Texto no Smbolo incluem: Legvel: medida que a vista rodada, o texto do objecto tambm roda, mas virado de acordo com as necessidades, para garantir que o texto legvel. Alinhar com o Smbolo: o texto roda juntamente com o smbolo, sem quaisquer outros ajustes. Sempre Horizontal: o texto permanece fixo numa posio horizontal no ecr, independentemente da orientao da vista.

Texto Marcador na Seco/Alado/Pormenor/Folha de Trabalho


O parmetro relevante chama-se Rotao Texto Marcador e pode incluir os seguinte valores, consoante o tipo de marcador: Os valores Sempre Horizontal e Sempre Vertical apresentaro o texto no ecr na horizontal/ vertical, independentemente da orientao da vista. 256
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Alinhar com a Linha de Seco manter o texto alinhado com a linha de Seco, seguindo qualquer rotao da vista, e virar o texto, se necessrio, para assegurar a legibilidade. Alinhar com a Linha de Seco - No Rodar manter o texto alinhado com a linha de Seco, seguindo qualquer rotao da vista, sem nenhuma viragem para manter a legibilidade.

Texto de Marcadores de Porta/Janela


O parmetro relevante chama-se Rotao Texto Marcador e pode incluir os seguinte valores, consoante o tipo de marcador: Standard: o texto est sempre paralelo parede e automaticamente legvel (ou seja, virado, se necessrio, aps a rotao da vista). Alinhar com a Linha de Marcador: o texto permanece fixo de acordo com a linha do marcador e automaticamente legvel. Horizontal/Vertical Os textos Largura / Altura / Parapeito/Soleira / Categoria Fogo/ Categoria Acstica so legveis automaticamente.

Rodar Contedos da Janela pela Aresta Seleccionada para a Posio Ortogonal


1) Clique no cone Rodar Orientao no fundo do seu ecr. 2) Mova o cursor para a aresta de um elemento do projecto, como uma laje, que pretenda rodar para uma posio ortogonal (horizontal ou vertical) no ecr. (O cursor ir mudar para uma forma Mercedes para indicar que localizou a aresta.) 3) Ctrl+clique na aresta. 4) Os contedos da janela iro rodar de forma a que a aresta em que clicou se mova para 0 graus ou 90 graus, consoante o que estiver mais prximo.

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Optimizar
Pode redimensionar a sua vista de modo a conter todos os elementos colocados no projecto. Esta uma boa maneira de verificar se colocou, inadvertidamente, algum elemento numa zona afastada na sua janela durante o input numrico ou numa operao de multiplicao. Seleccione o comando Optimizar no menu Visualizao ou clique no boto de atalho correspondente na barra de scroll inferior da janela activa.

Se a vista actual tiver sido rodada (veja Vista Orientada), a rotao permanece intacta. Outro atalho: faa duplo clique no boto central do rato para Optimizar. Caso o pretenda, pode gravar uma definio Optimizar de uma janela como parte do Tipo de Projeces de qualquer vista: escolha Optimizar no pop-up A ampliar no Tipo de Projeces Painel de Documentos 2D/3D.

As Janelas de Listas tm um atalho adicional na barra de scroll que permite Ajustar a Largura da Pgina da lista gerada largura da janela activa.

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Pan
Utilize a funo Pan para explorar o projecto na totalidade, normalmente para visualizar elementos que no caibam no ecr actual. Active a funo Pan, e mova o cursor para deslocar a Vista pela folha de trabalho. Com o boto Pan: clique no boto Pan na barra de scroll ao fundo da janela activa. Clique na janela activa e efectue o "pan", deslocando o cursor "Mo" com o seu rato. Toda a rea no ecr se vai mover, mantendo o mesmo nvel de Zoom.

- Se tiver um rato com trs botes, pode utiliz-lo para o efeito, pressionando o boto central enquanto move o cursor Mo na janela. Com Boto de Scroll do Rato: se tiver um rato com boto de scroll, pode utiliz-lo para panoramizar, pressionando-o continuamente enquanto move o cursor sobre a janela. Com o teclado numrico (apenas em Windows): pressione as teclas seguintes: 4 (esquerda), 2 (para baixo), 6 (direita), 8 (para cima). (Verifique que Num Lock est desligado.) As setas direccionais do teclado fazem o mesmo efeito. Com a Previsualizao do Navegador Ver Previsualizao do Navegador (2D).

O Que Fazer se a Funo Pan Produzir Interferncias no Ecr


Ao deslocar a vista de um Projecto grande e complexo numa Janela 2D, pode verificar algumas interferncias na visualizao do modelo. Para resolver este problema, tente alternar as escolhas em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Redesenhar Avanadas: Visualizao do Modelo em Navegao 2D.

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Previsualizao do Navegador (2D)


A Janela de Previsualizao do Navegador facilita a localizao e a ampliao de certas partes do Projecto, especialmente quando trabalha em projectos grandes. Para pormenores sobre estes controlos, veja Controlos da Janela de Pr-visualizao do Navegador 2D. Para apresentar a Previsualizao do Navegador, clique no respectivo atalho na barra de scroll inferior de qualquer janela ; ou utilize Janelas > Paletes > Previsualizao do Navegador.

Em Janelas 2D, a Janela de Previsualizao apresenta uma cpia em miniatura de todo o contedo da janela activa. A moldura dentro da Janela de Previsualizao representa a janela activa com o zoom actual. Utilize esta moldura para navegar dentro da Janela de Previsualizao; isto faz o mesmo efeito do que Zoom e Pan na Janela activa, mas confere, ao mesmo tempo, uma viso geral do contedo do Projecto. Se o zoom actual da janela activa incluir uma orientao rodada (veja Vista Orientada), a previsualizao mostra o projecto na sua vista original, mas a moldura rodada para corresponder ao ngulo de orientao. (As duas setas com maior espessura da moldura indicam o canto inferior esquerdo do ecr.)

Ao visualizar uma Janela 2D na Janela de Previsualizao, dispe das seguintes opes de Zoom e Pan: 260
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Para alterar a localizao da moldura, arraste-a com o cursor em forma de Mo (isto equivale ao Pan na Janela activa).

Para alterar o tamanho da moldura, arraste-a pelas arestas ou vrtices (equivale a ampliar ou reduzir na Janela activa).

Na parte inferior da Janela, os botes mais e menos e um slider representam tcnicas adicionais de zoom: permitem ampliar e reduzir a vista actual. Clicar uma vez nos botes aumenta ou diminui o grau do zoom em incrementos de 10%.

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No canto inferior direito, um menu pop-up contm trs opes para controlar as tcnicas de zoom da Previsualizao Navegador. Por defeito existe o Zoom em tempo-real: medida que desloca o cursor, o zoom ajustado. Zoom automtico ir ajustar o zoom depois de para de deslocar o cursor. Duplo clique at ao zoom significa que tem de efectuar um duplo clique ou premir o boto OK em cima, direita para executar o zoom seleccionado.

Utilize o Previsualizar Redesenhar se tiver efectuado alteraes na janela actual, que no estejam ainda reflectidas em Previsualizao Navegador.

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Navegao na Janela 3D
Nota: para informao geral sobre como aceder Janela 3D, e como definir Vistas em Perspectiva e Axonometria, ver Janela 3D. possvel navegar na Janela 3D com a maioria dos mtodos bsicos na navegao 2D. O teclado, o boto de scroll do rato, Optimizar, Pan e as operaes baseadas em comandos Zoom funcionam da mesma forma que em 2D. A Janela 3D contm ainda possibilidades de navegao exclusivas, para explorar o modelo e orbitar sua volta. Estas possibilidades esto descritas nas seguintes seces.

Aceder aos Comandos de Navegao 3D Explorar Modelo (Navegao 3D) Orbitar (Navegao 3D) Previsualizao do Navegador (3D) Activador 3Dconnexion

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Aceder aos Comandos de Navegao 3D


Os comandos especiais de navegao em 3D encontram-se na barra de ferramentas Visualizao 3D e 3D Simples, e podem ser acedidos por atalhos. Utilize Janelas > Barras de Ferramentas > Visualizao 3D ou 3D Simples para apresentar essas barras de ferramentas. Se a Janela 3D estiver activa, a barra de scroll inferior ir conter cones de acesso aos comandos de Navegao 3D.

Nota: os comandos de Navegao 3D de verses anteriores do ArchiCAD podem ser acedidos seleccionando Janelas > Barras de Ferramentas > Navegao Clssica 3D. Os comandos de Navegao 3D pormenorizados a seguir s esto disponveis na Janela 3D.

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Explorar Modelo (Navegao 3D)


possvel, apenas nas Vistas em Perspectiva, explorar o modelo, seleccionando Visualizar > Explorar Modelo ou acedendo ao mesmo comando a partir de uma barra de ferramentas, ou a partir da barra de scroll inferior da Janela 3D.

No modo Explorar, utilize o rato e as setas do teclado para navegar (como num jogo de vdeo num PC.) Neste modo, no possvel editar o modelo, nem utilizar qualquer comando. A opo Voo e o slider da velocidade tambm aparecem no zona inferior do ecr, enquanto estiver no modo Explorar.

Para sair do modo Explorar, clique com o boto esquerdo do rato, ou utilize a tecla Esc. Nota: a Explorao do Modelo est optimizada para o motor OpenGL. Ao seleccionar o comando Explorar Modelo, aberta uma caixa de dilogo, com informao visual sobre o que pode esperar das suas aces com o rato e teclado. Nota: caso no necessite de ver esta informao cada vez que entrar no modo Explorar, verifique a informao No apresentar esta informao da prxima vez ao fundo da caixa de dilogo. Para activar esta ou outra caixa de dilogo que marcou como no mostrar, utilize o comando Activar todas as mensagens de informao em Opes > Ambiente de Trabalho (ao fundo do menu).

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Rodar a cmara no modo Explorar


O movimento circular do rato faz rodar a cmara nas direces indicadas pelas setas junto a ela na imagem superior.

Deslocar para a frente e para trs no modo Explorar


Pressionar as setas do teclado, ou as teclas W-A-S-D, resulta em movimento para a frente, para trs e para os lados, nas direces indicadas pelas setas na imagem superior. Note que a seta Para Cima aproxima o modelo, enquanto que a seta Para Baixo o afasta.

Voar volta do Modelo


No modo Explorar, clique em F para "Voar". Mais uma vez, utilize as setas ou as teclas W-A-S-D para se deslocar, mas desta vez, o modo Voo combina o efeito de levantamento com movimentos rotativos e laterais para simular um efeito de deslocao num plano horizontal ou no espao.

Levantar o modelo para cima e para baixo


Utilize PageUp (atalho: barra de espao) e PageDown (atalho: C) para simular este efeito .

Acelerar/Abrandar no Modo Explorar


Clique nas teclas Mais e Menos, no teclado numrico, para alterar a velocidade a que explora o modelo. Para um aumento temporrio de velocidade, pressione Shift, e depois liberte-o para voltar velocidade normal.

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Orbitar (Navegao 3D)


Para o modo Orbitar, seleccione Visualizar > Orbitar, ou aceda ao comando a partir de uma barra de ferramentas ou da barra de scroll inferior da Janela 3D.

No modo Orbitar, pressione o boto esquerdo e arraste o rato para rodar o modelo volta do seu centro (axonometria) ou ponto de fuga (perspectiva). Se estiver no modo Orbitar, no poder editar o modelo. Clique em ESC para sair do modo Orbitar e voltar ao modo de edio.

Efeitos Temporrios Orbitar no Modo de Edio


No modo de edio (e no no modo Orbitar), possvel simular temporariamente o modo Orbitar pressionando Shift juntamente com o boto de scroll do rato para orbitar o modelo. Liberte as teclas para parar de orbitar. Este tipo de simulao obriga a que o modelo seja redesenhado, e pode resultar numa navegao mais lenta.

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Previsualizao do Navegador (3D)


Para apresentar a Previsualizao do Navegador, clique no respectivo atalho na barra de scroll inferior de qualquer janela ; ou utilize Janelas > Paletes > Previsualizao do Navegador.

Esta palete permite modificar rapidamente as suas Projeces 3D, sejam perspectivas ou axonometrias. As opes da Previsualizao do Navegador dependem do modo escolhido: Perspectiva ou Axonometria. Para Visualizaes em Perspectiva 3D, edite as posies de cmara e ponto fuga directamente ao clicar nas mesmas na janela de Previsualizao e arraste-as para a nova localizao. Nota: certifique-se de que Mostrar em Planta est seleccionado a partir do menu pop-up menu no canto inferior direito da Previsualizao.

Na imagem em baixo rodamos o edifcio ao simplesmente clicar e arrastar a cmara representada na Janela de Previsualizao do Navegador.

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Em caso de seleccionar a vista Mostrar em Alado no pop-up das Opes de Previsualizao, pode, facilmente, redefinir a altura de cmara relativa a pisos do projecto: basta clicar na Previsualizao Navegador e deslocar a cmara para cima ou para baixo.

Ou pode alterar o ngulo de viso, utilizando um slider ou cones pequenos no final, em incrementos de 5 graus Para projeces Axonomtricas (paralelas), a Previsualizao Navegador 3D dispe de dois menus pop-up, ao fundo direita. A partir do boto esquerdo, seleccione uma das 12 projeces predefinidas para mudar rapidamente para essa vista.

(Estas so as mesmas axonometrias predefinidas disponveis a partir das Definies de Projeco 3D).

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Para personalizar a projeco, utilize o boto pop-up do lado direito, depois desloque o cone de cmara pequeno dentro da janela de Previsualizao para definir a vista personalizada.

Para mais informaes, veja Controlos da Janela de Pr-visualizao do Navegador 3D e Projeces 3D.

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Activador 3Dconnexion
O Activador 3D connexion uma funcionalidade de extenso, que lhe permite utilizar o seu dispositivo 3Dconnexion para navegao na janela 3D do ArchiCAD. Se estiver a utilizar um dispositivo 3Dconnexion, utilize uma das duas opes em Visualizar > Extras de Navegao 3D > 3Dconnexion: Modo Cmara: mova o dispositivo para navegar no modelo, movimentando a posio da cmara. Modo Objecto: medida que movimenta o dispositivo, o modelo movido em conformidade. O ponto de vista da cmara fixo, enquanto o modelo se movimenta.

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Janela do Navegador

Sobre a Janela do Navegador Utilizar o Navegador para Abrir Janelas do Projecto Organizao do Projecto no Navegador Organizador Cdigos de Cor do Navegador Mapa de Projecto do Navegador Mapa de Vistas do Navegador Definir uma Vista Guardar uma Vista Modificar Definies de Vistas Palete de Opes Rpidas
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Livro de Layouts do Navegador Editor Navegador Projectos Externos no Navegador

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Sobre a Janela do Navegador


A Janela do Navegador (Navegador) uma estrutura em rvore, que permite construir e navegar por toda a estrutura lgica do seu projecto. possvel criar pastas, e copiar, arrastar e colocar vistas e outros itens de projecto, em funo do seu objectivo especfico. O Navegador tambm permite aceder a vistas e layouts de ficheiros externos ArchiCAD e coloc-los no Livro de Layouts do Projecto actual. Finalmente, possvel configurar o output para publicao, utilizando os comandos do Navegador. O Navegador apresenta toda a estrutura em rvore do Projecto em quatro mapas diferentes. O Mapa de Projecto consiste numa estrutura em rvore dos componentes (pontos de vista) do Modelo do Edifcio Virtual. O Mapa de Vistas inclui todas as Vistas predefinidas e criadas de novo do Projecto. O Livro de Layouts contm os layouts definidos para todo o Projecto. O mapa Conjuntos do Editor uma estrutura em rvore na qual se definem conjuntos de vistas para vrios objectivos de output (imprimir, plotar, guardar num disco local, ou fazer upload para a internet ou intranet). Para alternar entre os mapas, clique nos quatro botes no topo do Navegador. A barra de ttulo indica que mapa est actualmente activo.

O item do Navegador actualmente aberto na Janela mostrado a Negrito. O Navegador tem uma vista especial em rvore dupla, chamada Organizador, que facilita a deslocao de itens de um mapa para outro. Importante: as operaes que envolvam itens do Navegador/Organizador (como arrastar e largar entre mapas do Navegador, apagar itens de um mapa, ou adicionar itens ao conjunto para Publicao) no so passveis de anulao, e so irreversveis.

Controlos da Janela do Navegador Controlos Janela Organizador Organizador

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Como Visualizar o Navegador


O Navegador visualizado por defeito.

Se estiver escondido, seleccione Janelas > Paletes > Navegador ou clique no cone Navegador a partir da barra scroll horizontal, na parte inferior do ecr ArchiCAD.

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Utilizar o Navegador para Abrir Janelas do Projecto


Faa duplo clique no item desejado, em qualquer mapa do Navegador. Por defeito, o ArchiCAD abre o item na janela existente, substituindo a vista anterior nessa janela. Para abrir uma nova vista numa nova Janela, utilize o menu de contexto do item de Navegador a abrir.

Se preferir abrir uma nova janela, por defeito, de cada vez que abre uma nova vista ou layout (a partir de um menu ou de duplo clique no Navegador), altere as preferncias de abertura de janelas em Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes.

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Organizao do Projecto no Navegador


Um Ponto de Vista representa uma Janela para uma rea especfica do seu Projecto, mas cujas definies ainda no foram guardadas. Os pontos de vista so listados no Mapa de Projecto do Navegador da Janela do Navegador. Uma Vista uma verso gravada de um Ponto de Vista; cada Vista configurada para um objectivo especfico pelas Definies de Vistas, medida que constri o seu Edifcio Virtual. Cada vista guardada aparece na lista do Mapa de Vistas do Navegador. O Livro de Layouts do Navegador contm os layouts definidos para todo o Projecto, e pode conter Desenhos originados por vrios Projectos ArchiCAD e por outros ficheiros. Uma Vista colocada num Layout passa a ser um Desenho. Utilize o Editor Navegador para configurar os itens que pretende publicar, e defina o mtodo e formato de publicao. Cada item do Editor refere-se directamente a uma Vista ou Layout (de facto, o Editor um atalho para as Vistas/Layouts). O diagrama seguinte resume a organizao do Projecto, tal como est representada nos mapas do Navegador:

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Organizador
O Organizador est relacionado com o Janela do Navegador; aberto a partir do Navegador. Dispe, no essencial, dos mesmos comandos, mas tem uma estrutura em rvore dupla, para facilitar a movimentao de vistas e ficheiros entre os mapas.

Visualizao do Organizador
Para visualizar o Organizador, seleccione Janelas > Paletes > Organizador, ou o comando Mostrar Organizador do Selector de Projecto no canto superior esquerdo do Navegador.

Tanto o Navegador como o Organizador dispem de uma capacidade de Auto-Ocultao: se activar esta opo, pode utiliz-los como normalmente, mas, uma vez que clique fora da Janela, iro desaparecer. O comando Auto-Ocultar encontra-se no menu de contexto do Navegador/Organizador (clique com o boto direito na rea cinzenta no topo de cada Janela.)

Modos do Organizador
Clique nos cones de mapa desejados em ambos os lados do Organizador, para realar os trs modos do Organizador: A barra de ttulo do Organizador indica o nome da estrutura em rvore do painel direito.

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Modo Editor de Vistas (Mapa de Projecto no lado esquerdo, Mapa de Vistas no lado direito): gravar Vista ao seleccionar um ponto de vista a partir do Mapa de Projecto e ao clicar em Gravar Vista ou arrastar e largar para dentro do Mapa de Vistas.

Modo Editor de Layout (Mapa de Layout no lado direito): coloque os Desenhos nos Layouts no Livro de Layouts, seleccionando uma vista a partir do Projecto ou Mapa de Vistas (no lado esquerdo), depois clique em Colocar Desenho ou arrastar e largar para dentro de um Layout (no lado direito). Editor (Editor no lado Direito): para acrescentar uma vista ou layout (no lado esquerdo) para um conjunto Editor (no lado direito), seleccione uma vista ou layout e clique em Adicionar Atalho. No caso de seleccionar um Subconjunto no Mapa de Layout, o boto Adicionar Atalho ir criar uma pasta no Conjunto Editor, que corresponde a esse Subconjunto: no caso de alterar ou adicionar itens no subconjunto original, a pasta Conjunto Editor ir reflectir essas alteraes automaticamente. Todavia, se arrastar e largar um Subconjunto no Conjunto A Publicar, criada uma pasta, porm essa pasta no est ligada a quaisquer modificaes subsequentes do Subconjunto. Note que o Mapa de Projecto est apenas disponvel no lado esquerdo. Determinadas combinaes no so possveis e o ArchiCAD ir sempre ajustar-se a um dos trs modos de Organizador possveis. (Por exemplo, se seleccionar o Editor, no lado direito, o lado esquerdo ir mudar de Mapa de Projecto para Mapa de Vistas, dado que no pode colocar itens directamente a partir do Mapa de Projecto no Editor.) possvel ter o mesmo mapa aberto em ambos os lados do Organizador; isto possibilita-lhe efectuar cpias de itens dentro de um mapa individual. Quando clica em qualquer item do Navegador/ Organizador, a sua previsualizao aparece na Janela de Previsualizao do Navegador (se aplicvel). Um duplo clique sobre o item activa a Janela correspondente.

Controlos da Janela do Navegador Controlos Janela Organizador


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Cdigos de Cor do Navegador


Um sistema de cores facilita a identificao dos itens no Navegador. Os itens do Mapa de Projecto do Navegador aparecem a cor-de-laranja.

Os itens do Mapa de Vistas do Navegador aparecem a amarelo.

Os itens do Livro de Layouts do Navegador aparecem a branco.

Veja tambm cones do Navegador na Seco Teamwork da Ajuda ArchiCAD.

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Mapa de Projecto do Navegador


O Mapa de Projecto disponibiliza uma estrutura em rvore dos componentes (Pontos de Vista) do seu Modelo de Edifcio Virtual. Ver tambm Controlos do Mapa de Projecto.

. Um Ponto de Vista representa uma Janela para uma rea especfica do seu Projecto, mas cujas definies ainda no foram guardadas. Os Pontos de Vista do Mapa de Projecto so: Pisos Cortes Alados Alados Interiores Folhas de Trabalho Desenhos de Pormenor Documentos 3D 3D Mapas ndices de Projecto Listagens
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Informaes Ajuda Faa duplo clique num ponto de vista para o abrir no Projecto. Uma vez gravadas as definies de um Ponto de Vista, ele transforma-se numa Vista (representada no Mapa de Vistas) e pode ser colocada num Layout para edio. No nvel superior da hierarquia do Mapa de Projecto, o cone da Casa representa o Projecto e seguido pelo seu nome. (O projecto recebe um nome quando gravado, mas se atribuir um Nome de Projecto em Ficheiro > Informaes > Projecto Info, esse nome que aparece no Navegador.) Em baixo, as pastas guardam os pontos de vistas disponveis do Projecto (uma pasta para cada tipo de ponto de vista). As pastas do Mapa de Projecto so uma lista fixa; no possvel adicionar ou apagar pastas. Pode visualizar os contedos de cada pasta, clicando no sinal '+' em frente ao nome (Windows) ou na pequena seta (MacOS). No Windows, um duplo clique no cone ou no nome da pasta tambm a abre. A pasta Pisos contm todos os pisos definidos para o Projecto. Quando inicia um novo Projecto, a pasta Pisos contm trs itens, cujos nomes dependem da verso local do ArchiCAD em utilizao. As pastas Seces, Alados, Alados Interiores, Folhas de Trabalho, Pormenores e Documentos 3D contm a lista de janelas correspondentes. Se no existir um sinal '+' em frente ao nome destas pastas, significa que ainda no foi criado um Ponto de Vista apropriado no Projecto. Veja Vistas do Modelo ArchiCAD para obter informaes sobre cada um destes tipos de ponto de vista. A pasta 3D contm cinco tipos de elementos, para os vrios tipos de projeco e de cmara. Por defeito, esto presentes dois itens no incio do Projecto: Perspectiva Genrica e Axonometria Genrica. Quando coloca Cmaras no Projecto, os respectivos nomes aparecem na pasta 3D, agrupadas no termo Percurso. O Percurso pode ser renomeado nas Definies da Ferramenta Cmara/VR e podem ser adicionados mais Percursos. Todas estas adies e alteraes so actualizados no Mapa de Projecto. A criao de uma Cmara do tipo Objecto VR adiciona-a automaticamente ao Mapa de Projecto. Todas as Cmaras do tipo Objecto VR criadas so apresentadas individualmente. A criao de uma nova Cena VR adiciona-a automaticamente ao Mapa de Projecto. As cmaras panormicas colocadas aparecem sob o nome da Cena VR, e possvel adicionar mais cenas. Todas as alteraes so actualizadas no Mapa de Projecto. A pasta Mapas contm os mapas interactivos (Elementos e Componentes) criados como parte da documentao do projecto. O Mapa Interactivo serve de base organizao de portas, janelas e outros elementos construtivos dos fabricantes e permite verificar a consistncia de elementos baseados num conjunto de critrios. A pasta ndices de Projecto contm trs conjuntos de itens do tipo ndice. Os ndices do Projecto incluem ndices da lista de vistas, ndices de folhas de layout, e ndices de desenhos, com base num conjunto de critrios de filtragem. A pasta Listagens contm trs itens: Elementos, Componentes e Zonas. Quando abertos, todos mostram a lista de esquemas predefinidos disponveis no Projecto. Todos estes itens aparecem tambm no menu Documento > Mapas e Listagens. Para mais informaes, veja Calcular. 282
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A pasta Informaes contm dois itens: Notas e Janela de Relatrio. Representam as Janelas correspondentes, tambm disponveis no menu Janelas. Se clicar sobre um item com o boto direito do rato, surge um menu de contexto com uma srie de comandos relevantes (por exemplo, comandos relacionados com pisos, para Pisos, ou comandos 3D para Perspectivas).

Um duplo clique em qualquer item do Mapa de Projecto activa a janela correspondente e mostra o seu contedo, com as ltimas definies de zoom e visualizao utilizadas. (Estas definies de zoom e visualizao podem ser verificadas na Palete de Opes Rpidas.) Lembre-se que as definies de um Ponto de Vista mudam com a edio na Janela correspondente. Quando tiver configurado as definies do Ponto de Vista como desejado, pode guard-lo como uma Vista. Pode realizar este processo automaticamente - gravando os pontos de vista do Mapa de Projecto como vistas com definies especficas - utilizando a funo Clonar Pasta.

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Mapa de Vistas do Navegador


O segundo boto da Janela do Navegador serve para apresentar o Mapa de Vistas: a lista de Vistas guardadas aplicveis ao Projecto.

Ver tambm Controlos do Mapa de Vistas. Uma Vista uma verso gravada de um Ponto de Vista; cada Vista configurada para um objectivo especfico pelas Definies de Vistas, medida que constri o seu Edifcio Virtual. Cada Vista guardada aparece na lista do Mapa de Vistas do Navegador. A seco Propriedades na parte inferior do Mapa de Vistas indica as definies da vista seleccionada. Para modificar o tipo de projeces, seleccione a vista e clique em Definies, na parte inferior do Mapa de Vistas, para aceder Caixa de Dilogo Tipo de Projeces. As Vistas podem ser criadas no Projecto activo ou importadas de outros Projectos ArchiCAD. Para mais informaes, veja Guardar uma Vista. No Mapa de Vistas existem vrias pastas predefinidas; podem ser renomeadas ou apagadas, e podem ser adicionadas novas pastas. Para obter uma viso geral dos itens do Mapa de Vistas ou para os ordenar por critrio, utilize a funo ndices de Projecto. Mesmo que o Projecto sofra alteraes, as definies das Vistas guardadas mantm-se inalteradas, a no ser que as modifique expressamente. Nota: pode criar uma ligao dinmica entre Pontos de Vista e Vistas se clonar uma pasta.

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Clonar uma Pasta no Mapa de Vistas


Clonar uma Pasta significa recriar uma pasta do Mapa de Projecto dentro do Mapa de Vistas. Consequentemente, para cada ponto de vista novo que cria no Mapa de Projecto, ser criada uma vista nova correspondente na sua pasta clonada, no Mapa de Vistas. Por exemplo, se tiver clonado a pasta Pisos do Mapa de Projecto, a pasta clonada no Mapa de Vistas mostrar sempre todos os Pisos do Projecto, mesmo os que sejam adicionados depois da criao da pasta clonada. Para alm disso, cada vista na pasta clonada ter um Tipo de Projeces idntico - as opes que define ao criar a pasta clonada.

Como Clonar uma Pasta


Clique em Clonar Pasta na parte inferior do Mapa de Vistas. aberta a caixa de dilogo Clonar uma Pasta.

A parte de cima da caixa de dilogo Clonar uma Pasta apresenta uma lista de todas as pastas do Mapa de Projecto; escolha a pasta cujo clone pretende criar no Mapa de Vistas.
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Os restantes controlos so idnticos aos da Caixa de Dilogo Tipo de Projeces. As opes aqui definidas sero aplicadas a todas as vistas da pasta clonada. Clique em Clonar para criar a pasta clonada. O resultado da pasta clonada no Mapa de Vistas ser identificado por um cone de pasta especial Clone , ao invs de um cone de pasta normal.

Outra forma de criar um clone arrastar a pasta do Mapa de Projecto para o Mapa de Vistas, utilizando Ctrl+Shift (Windows) ou Opt+Cmd (MacOS) dentro do Editor de Vista do Organizador. Os diagramas seguintes ilustram a diferena entre as Vistas em pastas normais do Mapa de Vistas (que no so afectadas pelas alteraes na estrutura do Mapa de Projecto), e as Vistas em pastas clonadas (cujos contedos mudam em consonncia com as alteraes nos Pontos de Vista do Mapa de Projecto.)

Vistas em Pastas Normais:

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Vistas em Pastas Clonadas:

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Definir uma Vista


Para configurar uma nova vista, abra-a na janela apropriada (Planta, Seco/Alado, Pormenor, Documento 3D, Pormenor, Folha de Trabalho, 3D, Mapa Interactivo ou Listagem) e ajuste as definies, conforme necessrio. Por exemplo, pode alterar a escala e a combinao de Vegetais, de uma das maneiras seguintes: na Janela activa, utilizando os comandos usuais de edio alterando as opes da Palete de Opes Rpidas, que mostra sempre as definies da janela actualmente activa (mais frente) no Organizador, utilizando as Opes de Vistas e Armazenamento na parte inferior do Mapa de Projecto

Tipo de Projeces
O Tipo de Projeces gravado com cada vista pode ser acedido atravs da Caixa de Dilogo Tipo de Projeces.

A Vista gravada ir guardar uma combinao das seguintes definies: 288 Combinao de Vegetais Escala Visualizao da Estrutura Parcial Conjunto de Canetas Combinao de Opes de Visualizao do Modelo Plano de Corte em Planta

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Ver Plano de Corte em Planta (Definio Global). Cotas Ver Cotas. A ampliar (incluindo o valor Zoom, o Pan e a Vista Orientada) Definies de Imagem (para vistas Janela 3D): inclui tipos de projeco 3D (incluindo zoom), elementos filtrados em 3D, definio da Janela 3D, planos de corte 3D, Seces 3D e definies de Rendering. Seleco existente (apenas 3D)

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Guardar uma Vista


Para guardar uma Vista, tem as seguintes opes: Utilize o Organizador para arrastar o Ponto de Vista do Mapa de Projecto para o Mapa de Vistas. As definies actuais so guardadas como tipo de projeces. Clique em Guardar Vista Actual na parte inferior do Mapa de Vistas. (A Caixa de Dilogo Tipo de Projeces aparece, permitindo-lhe modificar as definies antes de gravar a vista.)

Seleccione o Ponto de Vista no Mapa de Projecto, depois clique com o boto direito e execute o comando Guardar Vista Actual. (A Caixa de Dilogo Tipo de Projeces aparece, permitindo-lhe modificar as definies antes de gravar a vista.) Arraste o Ponto de Vista do Mapa de Projecto para o Livro de Layouts. As definies actuais so guardadas como definies de vista.A vista nova ir aparecer tanto no Mapa de Vistas e no Livro de Layouts. Utilize o comando Gravar Vista e Colocar no Layout, disponvel no menu de contexto da janela activa, no menu de contexto do item no Navegador/Organizador, e como um comando no menu Documento. As definies actuais so guardadas como tipo de projeces. A nova vista aparece tanto no Mapa de Vistas, como no Livro de Layouts.

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Modificar Definies de Vistas


Para alterar as definies de uma vista j gravada, tome uma das seguintes opes: Abra a Caixa de Dilogo Tipo de Projeces e efectue as alteraes necessrias Clique em Obter Definies da Janela Actual para substituir as definies de vista do original pelas definies de ponto de vista actuais (i.e. as que se encontram na janela activa).

Se abriu uma Vista guardada a partir do Mapa de Vistas, e se, ao trabalhar na Janela activa, tiver alterado alguma definio, ir aparecer um "aviso" (um tringulo amarelo) na parte inferior do Navegador, junto s definies alteradas, alertando que As definies da Janela activa deixaram de corresponder s definies originais. Por exemplo, a imagem em baixo indica que o zoom da janela actual e as definies de vegetais so diferentes da vista guardada.

Se desejar, pode guardar as definies actuais da janela como uma vista: clique em Definies para abrir a caixa de dilogo Tipo de Projeces, depois clique em Obter Definies Actuais da Janela.

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Palete de Opes Rpidas


A Palete de Opes Rpidas aparece, por defeito, no canto inferior direito do ecr. (Pode ter de arrastar a palete para uma nova posio ou along-la para visualizar todas as seis Opes Rpidas.) Para mostrar/esconder esta Palete, utilize Janelas > Janela > Opes Rpidas, ou o boto correspondente na barra de scroll inferior da Janela do modelo.

A Palete de Opes Rpidas apresenta as definies actuais da janela (mais frente) activa. As definies actuais da janela apresentadas nas Opes Rpidas so as definies de projecto actualmente efectivas, mas no foram necessariamente guardadas como uma vista; fornecem meramente um feedback sobre vista actual na janela activa e permitem aplicar rapidamente alteraes s definies.

. Utilize estes seis conjuntos de controlos pop-up para alterar rapidamente as definies do projecto ou da janela actualmente activa (mais frente): Combinao de Vegetais: ao alterar esta definio aplica uma nova Combinao de Vegetais a todo o projecto. Ver Combinao de Vegetais. Escala: ao alterar esta definio aplica um nova escala janela actualmente activa. Ver Escala. Visualizao da Estrutura Parcial: ao alterar esta definio aplica uma no Definio de Estrutura Parcial janela actualmente activa. Conjunto de Canetas: ao alterar esta definio aplica um novo conjunto de caneta o modelo. (No disponvel na janela de Layout.) Ver Canetas & Cores. Combinao Opes Visualizao do Modelo: ao alterar esta definio aplica uma Combinao de Opes de Visualizao do Modelo a todo o projecto. Ver Combinao de Opes de Visualizao do Modelo. Cotas: ao alterar esta definio aplica um novo padro de Cota a todo o projecto. (No disponvel na janela 3D) Ver Preferncias de Cotas.

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Livro de Layouts do Navegador


O Livro de Layouts uma vista em rvore dos Layouts definidos para o projecto completo, mais os Desenhos nos Layouts. Os desenhos no Livro de Layouts podem ter origem em mltiplos ficheiros de projecto ArchiCAD e outros ficheiros de origem. Uma Vista colocada num Layout passa a ser um Desenho. Pode ver o Livro de Layouts em dois formatos: rvore por Subconjunto ou rvore por Mestre. Clique no boto pop-up por cima da rvore para escolher um formato.

A rvore por subconjunto (visualizao por defeito) efectua a listagem de layouts de acordo com os Subconjuntos que criou - uma lgica definida livremente. (A funo primria do Subconjunto serve para lhe permitir atribuir um sistema de numerao personalizado. ) A rvore por Mestre efectua a listagem dos Layouts nas categorias de acordo com os respectivos Layouts Mestre. Na rea inferior do Livro de Layouts, a seco Propriedades mostra as definies do Layout actual, algumas das quais so directamente editveis. Ver tambm O Livro de Layouts e Controlos do Livro de Layouts. Para aceder s Definies de Layout do Layout seleccionado ou s Definies do Desenho Desenho seleccionado, clique no boto Definies no fundo do Livro de Layouts. Os Desenhos so acompanhados por cones que correspondem ao respectivo tipo de ficheiro. As Vistas importadas de Projectos ArchiCAD mantm os seus cones (por exemplo, plantas ou pormenores), mas so mostrados a branco.

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Editor Navegador
Utilize este mapa do Navegador/Organizador para configurar os itens a publicar, e seleccionar o mtodo e formato de publicao. Aceda ao Editor numa destas localizaes: a Janela do Navegador a Organizador o comando de menu Documento > Editor > Publicar.

Funo Editor Comandos do Editor

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Projectos Externos no Navegador


Por defeito, o Navegador e o lado esquerdo do Organizador apresentam a estrutura em rvore do projecto ArchiCAD "activo" em que est a trabalhar. Poder querer colocar vistas ou Layouts de outro projecto ArchiCAD no Livro de Layouts do seu projecto activo. Para tal, utilize o Selector de Projecto , a que tem acesso clicando no cone no canto superior esquerdo do Navegador ou do Organizador.

Para colocar Layouts ou vistas de um projecto ArchiCAD externo num Layout do projecto activo, faa o seguinte: Abra o Organizador do projecto activo. Clique no comando Procurar Projecto ou Procurar Projecto Teamwork no Selector de Projecto.

Seleccione o Projecto ArchiCAD cujo contedo quer utilizar no Projecto activo. Nota: se escolher Procurar Projecto Teamwork, ser-lhe- solicitado que escolha um servidor em que o Projecto Teamwork se encontre. Importante: para aceder ao servidor e respectivos projectos, o seu nome de utilizar tem de constar da lista de utilizadores do projecto Teamwork. (Veja Gerir Utilizadores no Servidor BIM na seco Teamwork da Ajuda ArchiCAD.) Clique em Abrir. O projecto externo , agora, apresentado do lado esquerdo da estrutura em rvore do Organizador, e o Livro de Layouts do projecto activo, do lado direito:

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O nome do projecto externo tambm se encontra, agora, numa lista no Selector de Projecto. (Se este projecto tambm estiver aberto, apresentado como A processar.)

Arraste o item pretendido para o Livro de Layouts do projecto activo, apresentado direita do Organizador. Se o Livro de Layouts do seu projecto activo possuir vistas/layouts de um projecto externo, o Selector de Projecto ir apresentar este projecto na lista como vinculado. Nota: pode aceder a projectos externos da mesma forma utilizando o Selector de Projecto apenas com o Navegador aberto (sem o Organizador). Neste caso, uma vez tendo pesquisado o projecto externo pretendido e visualizado a sua estrutura em rvore, adicione qualquer uma das suas vistas ou layouts ao projecto activo, arrastando-o e largando-o directamente no Layout na janela activa. Para abrir o projecto externo num ArchiCAD separado, faa duplo clique em qualquer um dos seus itens no Navegador.

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Origens
Sobre a Origem no ArchiCAD Criar uma Origem do Utilizador Origem do Utilizador na Janela 3D

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Sobre a Origem no ArchiCAD


No ArchiCAD, como em qualquer sistema de coordenadas, todas as medidas se fazem em relao a uma origem. A localizao da origem sempre interpretada como (0, 0). O ArchiCAD define trs origens de sistemas de coordenadas:

Origem do Projecto
1) A Origem do Projecto uma localizao constante, que se mantm fixa durante todo o seu Projecto. A Origem do Projecto do sistema coordenador marcado com um X, est prximo do canto inferior esquerdo da janela Planta, quando utiliza a vista por defeito do ficheiro-tipo original. (A Palete de Coordenadas mostra as coordenadas como (0, 0).

Origem do Utilizador
2) A Origem do Utilizador criada manualmente pelo utilizador, para servir de apoio temporrio edio e ao dimensionamento. Por defeito, a Origem do Utilizador est localizada na Origem de Projecto. Pode ser deslocada para qualquer stio, permitindo-lhe posicionar o ponto zero em qualquer lugar. Isto til quando necessita de desenhar elementos relacionados com paredes ou lajes existentes ou com outros componentes. Para mais pormenores, veja Criar uma Origem do Utilizador.

Origem da Edio
3) A Origem da Edio s aparece durante as operaes de desenho e edio, e utilizada para apresentar a distncia e ngulo a partir do ponto de incio de uma operao de desenho. Na Planta e noutras vistas 2D, a Origem sempre marcada com um X. Nas Vistas 3D, as origens e os eixos X, Y e Z so representados por espessas linhas pretas. Estas linhas tm 1m de comprimento.

Nota: quando aparece a Origem do Utilizador ou da Edio, a Origem do Projecto mantm-se visvel, com a mesma cor que a grelha de construo.

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Criar uma Origem do Utilizador


Existem duas maneiras de criar uma Origem do Utilizador: Em qualquer vrtice de construo, utilizando o teclado. Mantenha pressionadas as teclas Alt e Shift (MacOS: Opt + Shift) enquanto move o cursor para o vrtice no qual quer localizar a origem.

Em qualquer local, utilizando o boto Origem do Utilizador da barra de ferramentas Standard (ou a Janela de Coordenadas, se estiver disponvel).Este mtodo permite deslocar a origem para qualquer espao vazio.

Clique no boto Origem do Utilizador, e depois em qualquer ponto da janela. A origem imediatamente posicionada. Para recolocar esta Origem do Utilizador na Origem do Projecto, faa um duplo clique no boto Origem do Utilizador, na barra de ferramentas Standard.

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Origem do Utilizador na Janela 3D


Quando um novo elemento colocado na Janela 3D, a sua cota altimtrica medida a partir da Origem do Utilizador. Utilize a caixa de dilogo Definies de Ferramenta para indicar a altimetria desejada (ou elevao da base, no caso de uma Parede).

Para redefinir a cota da Origem do Utilizador em 3D: Active o boto Origem do Utilizador (barra de ferramentas Standard) Depois clique na superfcie de um elemento (s possvel nos modos Modelo Opaco ou Sombras Prprias). A criao da Origem do Utilizador num espao vazio coloca-a sem alterar a respectiva altimetria. Nota: se estiver a utilizar Gravidade, um elemento colocado de novo ir ser atrado pela Cobertura/Laje/Malha abaixo - e ser colocado na respectiva cota.

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Altimetria
Sobre a Altimetria dos Elementos Valores Altimtricos no Orientador Nveis de Referncia

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Sobre a Altimetria dos Elementos


O ArchiCAD dispe de vrias formas de determinar a altimetria dos elementos, e de definir a cota de criao dos novos elementos. Ao colocar um novo elemento numa janela 2D, o respectivo valor altimtrico pode ser definido na caixa de dilogo Definies de Ferramenta ou na Caixa de Informaes. Esta cota pode ser medida de diversas formas: a partir do nvel do piso actual (Piso 0, na imagem abaixo):

a partir do Piso Original do elemento. Ver Definir Piso Original. Ao colocar um novo elemento na janela 3D, a respectiva cota altimtrica, definida na caixa de dilogo Definies de Ferramenta, pode ser medida a partir do Piso Original ou da Origem do Utilizador.

Para mais informaes, veja Origem do Utilizador na Janela 3D. Pode recolocar a Origem do Utilizador a qualquer cota, e depois colocar um novo elemento, cuja elevao ser medida a partir deste nvel. Nota: a elevao de aberturas de parede rigorosamente determinada pelos valores actuais nas caixas de dilogo Definies da Ferramenta Porta/Janela.

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Valores Altimtricos no Orientador


Durante a introduo de coordenadas, verifique o campo Z do Orientador, que indica a cota do elemento a criar. Tem de activar Mostrar Z no Orientador no menu pendente do Orientador, na Barra de ferramentas Standard. (Este comando est disponvel durante a edio/introduo.).

Se estiver a colocar uma Parede, Pilar, Viga ou Objecto utilizando a funo Gravidade, o valor Z ir reflectir a cota da Laje/Cobertura/Malha subjacente. Se configurar a opo Mostrar Orientador como Sempre em Opes > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas, o campo Z do Orientador indicar valores altimtricos, mesmo que ainda no esteja a introduzir coordenadas; basta mover o cursor para obter informao. O Orientador pode indicar valores altimtricos de trs formas diferentes, em funo da sua escolha: a partir da Origem do Projecto a partir do Piso actual (ou, em 3D, da Origem do Utilizador) ou um dos dois Nveis de Referncia opcionais, definidos em Opes > Preferncias do Projecto > Nveis e Norte do Projecto. Para determinar a que Nvel de Referncia deve referir-se o valor Z do Orientador: 1) Abra o menu pendente do cone Orientador, na barra de ferramentas Standard. 2) V ao submenu Valor da Altimetria da Origem.

3) Seleccione o Nvel de Referncia desejado.

Elevar Elementos Definir Piso Original por Elevao

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Interaco

Nveis de Referncia
Pode definir Nveis de Referncia opcionais que o ajudaro a colocar elementos ao utilizar o Orientador. (Ver Valores Altimtricos no Orientador.) Defina Nveis de Referncia em: Preferncias de Nveis e Norte do Projecto (Opes > Preferncias do Projecto > Nveis e Norte do Projecto).

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Interaco

Seleco
Seleccionar elementos Informao de Seleco Destaque de Informao do Elemento Informao Pop-up dos Elementos (Info Tags) O Cursor Inteligente Desseleccionar Elementos Pesquisar e Seleccionar Elementos Edio Atributos Seleccionados Guardar e Aceder a Conjuntos de Seleco rea de Seleco

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Interaco

Seleccionar elementos
Com a Ferramenta Seta activa: aponte para o elemento desejado e clique ou arraste o rato para desenhar um rectngulo volta do elemento que pretende seleccionar. Com qualquer outra ferramenta activa: pressione Shift, depois aponte para um elemento desejado e clique ou arraste o rato para desenhar um rectngulo volta do elemento que pretende seleccionar. Para mais informao sobre formas do cursor, veja O Cursor Inteligente.

Seleccionar Todos os Elementos (na Janela ou Rectngulo de Seleco)


Para seleccionar todos os elementos no ecr (ou em toda a Janela ou num Rectngulo de Seleco previamente definido) com a ferramenta Seta ou Rectngulo de Seleco activa, utilize o atalho Ctrl/ Cmd+A ou o comando Edio > Seleccionar Tudo. Nota: seleccione Todos ir seleccionar elementos o piso actualmente apresentado.

Seleccionar Todos os Elementos de um s Tipo


Para seleccionar todos os elementos de uma s ferramenta (por exemplo, todas as Paredes ou todas as Portas), active a ferramenta, e depois utilize Ctrl+A. Para saber mais sobre opes adicionais de seleco com a Ferramenta Seta, ver Seleccionar Elementos Mltiplos Utilizando um Rectngulo/Polgono de Seleco. Para saber como realar um elemento antes de o seleccionar, ver Destaque de Informao do Elemento.

Seleccionar elementos com Base em Critrios Mltiplos


Utilize a funo Pesquisar e Seleccionar Elementos para seleccionar elementos definidos por uma variedade de critrios.

Adicionar/Remover Elementos da Seleco


Pode adicionar elementos seleco fazendo shift-clique sobre o elemento. Shift-clique num elemento j seleccionado ir anular a seleco.

Seleco Rpida de Superfcies Seleccionar Elementos Mltiplos Utilizando um Rectngulo/Polgono de Seleco Seleco de Elementos Sobrepostos

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Seleco Rpida de Superfcies


A Seleco Rpida a forma mais fcil de seleccionar elementos individuais, que tm reas de superfcie (como lajes e coberturas). Para activar a Seleco Rpida como modo de trabalho predefinido, rode o cone de Seleco Rpida na Caixa de Informaes da ferramenta Seta.

Agora, para utilizar a Seleco Rpida, a ferramenta Seta tem de estar activa ou tem de pressionar a tecla Shift. Mova o cursor sobre qualquer superfcie do elemento que quer seleccionar. Note que sempre que o cursor se sobrepe a um elemento seleccionvel, muda de forma . Clique para seleccionar.

Como mostrado na imagem, s necessrio mover o cursor sobre qualquer parte da superfcie da cobertura; pressione Shift para passar para o cursor Seleco Rpida (se a ferramenta Seta no estiver activa), e clique para seleccionar a cobertura.

A Seleco Rpida funciona em todos os elementos de construo e de texto, em tramas e objectos. Para suspender temporariamente este mtodo, quando o cone est activo, pressione a barra de espaos com a ferramenta Seta activa, ou Shift-barra de espaos se estiver outra ferramenta activa. A Seleco Rpida est activa por defeito, mas pode ser desactivada na Caixa de Informaes da Ferramenta Seta. Para utilizar a Seleco Rpida temporariamente (enquanto o cone de Seleco Rpida for desactivada na Caixa de Informaes da Ferramenta Seta), pressione a Barra de espaos com a Ferramenta Seta activa (ou Shift+Barra de espao com qualquer outra Ferramenta).

Clicar e Arrastar com a Seleco Rpida


Com a ferramenta Seta e a Seleco Rpida activas, pode arrastar qualquer elemento, clicando e mantendo o boto pressionado enquanto arrasta, sem ter que utilizar o comando Arrastar. (Com qualquer outra ferramenta activa, pressione Shift, depois clique em arrastar.) Nota: todos os elementos seleccionados iro ser arrastados em simultneo.

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Interaco

Seleccionar Elementos Mltiplos Utilizando um Rectngulo/Polgono de Seleco


Uma forma eficaz de seleccionar vrios elementos, desenhar um polgono ou rectngulo de seleco volta dos itens desejados. Os itens sero seleccionados de forma explcita, apresentando pontos de seleco. Para utilizar este mtodo, active a ferramenta Seta, e um mtodo geomtrico para o rectngulo/polgono de seleco. Nota: para seleccionar uma rea, em vez de seleccionar explicitamente elementos, utilize a ferramenta Rectngulo de Seleco, conforme explicado em rea de Seleco Clique no ecr e desenhe o polgono/rectngulo de seleco.

Sero seleccionados todos os elementos dentro da rea, e desseleccionados todos os outros j seleccionados. Se mantiver pressionada a tecla Shift, os elementos includos sero adicionados seleco, enquanto que os j seleccionados sero removidos da mesma. Se quiser utilizar um rectngulo ou polgono de seleco dentro de uma rea passvel de seleco rpida, pressione a barra de espaos para suspender temporariamente a Seleco Rpida e depois desenhe o poligno de seleco - mantendo a barra de espaos pressionada.

Mtodos de Seleco para o Rectngulo/Polgono de Seleco


A Caixa de Informaes oferece vrios mtodos de seleco com formas rectangulares ou poligonais.

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Com o primeiro mtodo de seleco, ser seleccionado qualquer elemento que tenha pelo menos um vrtice, aresta ou curva dentro do polgono/rectngulo de seleco.

Com o segundo mtodo , s sero seleccionados os elementos que estejam totalmente dentro do rectngulo/polgono de seleco.

Opes de Geometria para o Rectngulo/Polgono de Seleco


Na Caixa de Informaes da ferramenta Seta, possvel seleccionar trs geometrias para a rea de seleco. As opes disponveis so Poligonal, Rectangular e Rectangular Rodado.

Um duplo clique ao desenhar o polgono fecha-o se tiverem sido j definidos manualmente no mnimo dois segmentos. O ponto de duplo clique torna-se no ltimo ponto mais alto do poligno.

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Interaco

Seleco de Elementos Sobrepostos


Quando os vrtices de vrios elementos se sobrepem num nico ponto, o Destaque de Informao do Elemento indica que elemento vai ser seleccionado, e o Informao Pop-up dos Elementos (Info Tags) indica o seu tipo e principais propriedades. Nota: o realce de informao do elemento aparece se o cursor estiver sobre qualquer elemento (com a ferramenta Seta activa). Se qualquer outra ferramenta estiver activa, pressione a tecla Shift para ver a informao do elemento. Para alternar entre os vrios elementos, pressione a tecla Tab at que o elemento desejado seja realado. Quando tiver atingido o elemento correcto a seleccionar, clique com o cursor.

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Informao de Seleco
Pontos de Seleco Realce da Seleco

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Pontos de Seleco
Os elementos explicitamente seleccionados apresentam pontos de seleco (ou pontos de seleco). Os pontos de seleco correspondem aos pontos a partir dos quais o elemento pode ser modificado. Nota: os elementos seleccionados pela rea de Seleco no apresentam pontos de seleco. A localizao dos pontos de seleco depende do tipo e da geometria do elemento.

No caso dos Objectos GDL, o nmero de pontos de seleco depende do nmero de pontos quentes definidos no objecto.

Variao dos Pontos de Seleco


Os elementos individuais possuem pequenos pontos de seleco, que, por defeito, aparecem a preto.

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Para alterar a cor dos pontos de seleco, utilize o selector de cores em Opes > Ambiente de Trabalho > Seleco e Informao do Elemento. Os pontos de seleco editveis tm forma de diamante e aparecem em objectos cujos parmetros possam ser editados com uma palete de parmetros no ecr .

Para mais informaes, veja Edio Grfica Utilizando Pontos Quentes Editveis. Os Elementos Agrupados apresentam pontos maiores, cuja cor est atribuda de base.

Os elementos que pertencem a um Mdulo Associado ou a um XREF so apresentados com quadros ocos, cuja cor definida automaticamente.

Os pontos de Elementos Protegidos aparecem semi-apagados.

Os elementos esto bloqueados (e apresentam pontos de seleco bloqueados) em quatro casos: O elemento est num Vegetal protegido. O elemento foi explicitamente protegido com o comando Edio > Proteger > Proteger. Os elementos pertencem a um Mdulo Associado ou a um XREF. Em todos os casos, os elementos podem ser seleccionados, mas no editados. (Ser informado disto, se tentar editar um elemento protegido.) Pode abrir as caixas de dilogo de definies destes elementos, mas no pode editar os seus parmetros.

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Realce da Seleco
Os elementos explicitamente seleccionados so realados com um contorno distinto, alm dos pontos de seleco. A cor de realce da seleco (para as superfcies e contornos dos elementos) configurvel em Opes > Ambiente de Trabalho > Seleco e Informao de Elemento, ou pode ser desactivada.

Mesmo que deixe a funo de Realce de Seleco ligada, pode querer desactiv-la temporariamente por exemplo, se quiser ver a cor real de linhas e tramas. Para suspender o Realce de Seleco, utilize o atalho Ctrl/Alt + barra de espaos. Nota: o realce de superfcies em 3D s est disponvel se utilizar o motor 3D OpenGL.

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Destaque de Informao do Elemento


O ArchiCAD ajuda-o a identificar elementos, destacando-os antes de os seleccionar (tambm conhecido como deteco de elementos). Posicione o cursor sobre um vrtice ou aresta de um elemento, e pressione Shift. Nota: se a ferramenta Seta estiver activa, o destaque aparece automaticamente, sem pressionar Shift.

Ao trabalhar em 3D, note que o destaque de informao opera sobre todo o contorno de um elemento, ou seja, mesmo as linhas escondidas so mostradas. Elementos agrupados so destacados individualmente. Os destaques de informao do elemento podem ser configurados, ou desactivados, na caixa de dilogo Opes > Ambiente de Trabalho > Seleco e Informao de Elemento. Os Destaques de Informao do Elemento tambm aparecem ao clicar para cotar um elemento, e nas funes de Transferncia de Parmetros (Captar e Aplicar Parmetros): a informao aparece juntamente com o cursor conta-gotas/seringa imediatamente antes de completar a transferncia. No tem de pressionar a tecla Shift para visualizar o realce de deteco dos elementos com Transferncia de Parmetros. Nota: estes destaques (identificao de elementos na Transferncia de Parmetros e no Dimensionamento) s aparecem se a opo Realar Contornos de Elemento(s) seleccionado(s) estiver activa em Opes > Ambiente de Trabalho > Seleco e Informao de Elemento. Para estes destaques no necessrio pressionar Shift.

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Informao Pop-up dos Elementos (Info Tags)


Se mover o cursor sobre um elemento, e pressionar Shift, surge um pop-up de informao do elemento. Nota: se a ferramenta Seta estiver activa, o pop-up aparece automaticamente (juntamente com o destaque), sem pressionar Shift. O Pop-up apresenta a seguinte informao:

o tipo de elemento as propriedades bsicas do elemento (trama estrutural das Paredes, o nome dos Objectos, a espessura das Lajes, o tipo de Linhas, etc.) a altimetria do elemento (apenas para 3D) o Vegetal do elemento em Janelas 3D e de Seco/Alado e Documento 3D, o piso a que pertence o elemento. Em Teamwork, o estado de reserva do elemento (p. ex., Editvel, Livre para Reserva, Reservado por). A parte inferior do pop-up apresenta alguma informao adicional: Se mais que um elemento tiver uma parte seleccionvel numa determinada localizao (vrtice, aresta ou superfcie, se a Seleco Rpida estiver activa), surge a informao "Elementos Mltiplos (TAB)", para informar que pode alternar entre os elementos seleccionados e seleccionveis, pressionando a tecla TAB quantas vezes forem necessrias. Ver tambm Seleco de Elementos Sobrepostos. Se o elemento estiver seleccionado, a palavra (Seleccionado) aparece entre parnteses. Os realces de informao do elemento, incluindo o intervalo de tempo antes de aparecer no ecr, podem ser configurados na caixa de dilogo Opes > Ambiente de Trabalho > Seleco e Informao de Elemento.

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Interaco

O Cursor Inteligente
A prxima seco descreve as vrias formas do cursor inteligente, nas diferentes situaes do Projecto. O cursor do ArchiCAD toma as seguintes formas, ao desenhar ou editar elementos, com qualquer ferramenta excepto com a Ferramenta Seta: Tracejado numa rea vazia na janela.

Marca Carregada num vrtice de parede na sua linha de referncia, ou num vrtice de viga no seu eixo de referncia.

Marca Leve em qualquer outro vrtice/ponto quente de qualquer elemento.

Mercedes Carregado na linha de referncia de uma parede ou no eixo de referncia de uma viga.

Mercedes Leve em qualquer outra aresta de qualquer elemento.

Intercepo numa intercepo de arestas.

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Interaco

Quando clica para comear a desenhar um elemento, cuja definio requer mais que um nico ponto, o cursor toma a forma de um lpis vazio. Depois, volta a mudar de forma caso encontre outros elementos. As possibilidades so as seguintes: Lpis Branco num espao vazio, ou sobre qualquer elemento aonde no existam pontos quentes ou arestas

Lpis com um trao e topo preto numa linha de referncia de uma parede ou no eixo de referncia de uma viga.

Lpis com um trao em qualquer outra aresta.

Lpis a cheio num vrtice da linha de referncia de uma parede ou do eixo de referncia de uma viga.

Lpis a cheio com topo branco em qualquer outro vrtice ou ponto quente.

Ponta de Lpis com intercepo numa intercepo de arestas.

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Ponta de Lpis com marca perpendicular numa aresta perpendicular.


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Ponta de Lpis com marca tangente numa aresta tangencial.

Com a Ferramenta Seta, esto disponveis as seguintes formas: Seta numa rea vazia na janela.

Seleco Rpida (man) aparece sempre que mover o cursor sobre um item de seleco rpida.

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Seta com Marca carregada vincula aos vrtices das linhas de referncia das Paredes e dos eixos de referncia das Vigas.

Seta com Marca leve vincula a pontos quentes e vrtices, com excepo dos anteriores.

Seta com Mercedes carregado vincula s linhas de referncia das Paredes e eixos de referncia das Vigas.

Seta com Mercedes leve vincula a arestas de elementos, com excepo das anteriores.

Seta com Intercepo vincula a uma intercepo de arestas.

Seta com Marca perpendicular vincula na perpendicular a uma aresta ou arco, ao arrastar um elemento

Seta com Marca tangente vincula tangencialmente a um arco, ao arrastar um elemento.

Algumas formas de cursor aparecem apenas em situaes especiais: Nuvem indica espao vazio sobre o horizonte nas perspectivas.

Varinha Mgica utilizada para detectar os contornos de elementos existentes, para criar novos elementos com a ferramenta activa. Tem trs formatos diferentes, para identificar vrtices , arestas e espaos vazios (incluindo superfcies).

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Interaco

A Tesoura corta elementos (mantenha pressionado Ctrl/Cmd enquanto clica num elemento). A Tesoura Preta aparece sobre as arestas do elemento, enquanto que a Tesoura Branca indica espao vazio.

O Olho define a direco da inclinao de uma Cobertura, a parte a manter seleccionada ao dividir elementos, a profundidade das Seces Limitadas e a orientao de Portas e Janelas. tambm utilizado para definir a posio das paredes curvas e das Paredes Cortina colocadas atravs do mtodo tangencial, quando existem mais do que uma possibilidades de colocao.

O Olho Duplo detecta a posio de Portas e Janelas colocadas em arestas.

Sol aparece durante a introduo da Parede Cortina para definir a parte exterior da Parede Cortina.

O Conta-Gotas aparece ao captar parmetros de um elemento, como parte do atalho de Transferncia de Parmetros.

O Conta-gotas pode aparecer: A cheio, quando estiver sobre uma Linha de Referncia ou vrtice de um eixo;

Meio cheio, quando estiver sobre pontos quentes, vrtices gerais ou reas seleccionveis;

Parcialmente cheio e com uma linha, sobre uma linha de referncia;

Com uma linha, quando sobre uma aresta normal;

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Vazio, quando o cursor estiver numa rea vazia da folha.

A Seringa aparece ao transferir parmetros de um elemento para outro, como parte do atalho de Transferncia de Parmetros.

O sinal Mais ao arrastar, rodar ou espelhar uma cpia de um elemento.

O Duplo Mais ao arrastar ou rodar mltiplas cpias de um elemento.

A Seta de Tramas permite desenhar um vector de direco depois de colocar uma trama.

O Martelo coloca Cadeias de Cotas, Cotas de ngulos, sries de Cotas Altimtricas, Selos de Zonas e reas de Tramas; tambm aparece ao fechar polgonos.

Tridente desloca a rea do Rectngulo de Seleco ou do Clipboard depois de utilizar o comando Colar.

Durante uma operao de cotagem: man mais cone da linha de cota: num Documento 3D, depois de clicar nos pontos a serem cotados este cursor permite-lhe escolher o plano no qual a cota os elementos em que clicou.

Mercedes mais cone de cota paralela: durante o operao da cota linear utilizando Qualquer Direco, permite-lhe seleccionar uma linha ou aresta. Esta cota ser criada em paralelo a esta linha/aresta em que clicou.

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Desseleccionar Elementos
Para desseleccionar um ou mais elementos seleccionados, pode fazer o seguinte: Pressionar Esc. Clicar com qualquer ferramenta (incluindo a Seta) numa rea vazia da projecto, para desseleccionar todos os elementos ao mesmo tempo. Clique num elemento seleccionado, enquanto mantm a tecla Shift pressionada. Com a ferramenta Seta activa, manter pressionada a tecla Shift, e clicar ou desenhar um rectngulo de seleco volta dos elementos a desseleccionar.

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Pesquisar e Seleccionar Elementos


Utilize a Janela Pesquisar & Seleccionar para seleccionar e desseleccionar elementos com base em critrios definidos. Abra esta janela a partir de Edio > Pesquisar & Seleccionar; ou clique no atalho Pesquisar & Seleccionar da Barra Ferramentas Standard:

A palete Pesquisar & Seleccionar pode permanecer aberta tanto quanto desejar por cima de todas as janelas. Os elementos sero seleccionados em vegetais visveis da janela activa actual. Os valores Seleccionado e Editvel, em baixo, esquerda, informam-no sobre os elementos actualmente seleccionados no projecto. Para pesquisar e seleccionar elementos por critrio, siga estes passos: 1) Na lista Critrios, a primeira linha sempre o Tipo de Elemento, pois a funo Pesquisar & Seleccionar s encontra elementos.

2) Seleccione esta primeira linha e, depois, clique na seta preta no final da linha para escolher um valor para este critrio a partir do pop-up (ou seja, o tipo de elemento que pretende encontrar).

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3) Clique em Adicionar para definir elementos adicionais (como Colunas) a pesquisar em simultneo.

4) Clique no boto Mais para procurar e seleccionar todos os elementos que se adequam aos critrios que definiu. Nota: os dois critrios (Elemento Parede, Elemento Pilar) esto ligados por uma expresso ou, pelo que, quando clica no sinal positivo, o ArchiCAD ir Pesquisar e Seleccionar cada elemento que seja uma Parede ou um Pilar.

Adicionar Critrios Adicionais


Para reduzir a abrangncia da sua pesquisa, adicione mais critrios. 1) Clique no boto Adicionar na parte inferior da caixa de dilogo.

2) Seleccione a nova linha e, depois, clique na seta preta no fim da linha para escolher o valor pretendido do pop-up.

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Interaco

3) Clique no boto Mais para seleccionar todos os elementos que se adequam a estes critrios. Nota: tipos de critrios diferentes (p. ex., Tipo de Elemento, Vegetal) esto unidos por uma expresso e.

Desseleccionar Elementos
Clique no boto Menos para desseleccionar todos os elementos que se adequam aos critrios actuais na Janela Pesquisar & Seleccionar.

Utilizar Conjuntos de Critrios Pr-Definidos


A Janela Pesquisar & Seleccionar (Editar > Pesquisar & Seleccionar) tem diversos Conjuntos de Critrios incorporados.

Se escolher um deles, no tem de definir quaisquer critrios por si mesmo. Basta que escolha o Conjunto de Critrios pretendido da lista pop-up de Nome de Conjunto de Critrios e, depois, clique no boto Mais. Os Conjuntos de Critrios pr-Definidos no podem ser alterados.

Definir e Guardar Os Seus Prprios Conjuntos de Critrios


Em muitos casos, ir definir simples critrios Pesquisar & Seleccionar para uso nico. No entanto, possvel guardar estes conjuntos de critrios para utilizao posterior, caso tenha de seleccionar o mesmo conjunto de elementos repetidamente ou noutros projectos. Nota: os seus Conjuntos de Critrios gravados podem ser disponibilizados em projectos Teamwork, tanto para Pesquisar & Seleccionar elementos, como para reservar elementos por critrio. (Veja Definir os Critrios de Reserva na seco Teamwork da Ajuda ArchiCAD.) Para guardar um Conjunto de Critrios: 1) Configure os critrios, conforme pretenda. O nome do Conjunto de Critrios , agora, Personalizado.

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2) Junto ao campo do Nome de Conjunto de Critrios, clique no boto pop-up para aceder aos comandos relevantes. Clique em Guardar como.

3) Na caixa de dilogo que aparece, atribua um nome ao Conjunto de Critrios e clique em Guardar.

Os seus Conjuntos de Critrios personalizados esto, agora, guardados no pop-up Conjunto de Critrios, sob Meus Critrios Pblicos.

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Utilize os comandos do pop-up para gerir os seus Conjuntos de Critrios: Dar Novo Nome, Apagar, Exportar ou Importar (como ficheiros .xml).

Apanhar Definies dos Elementos Seleccionados


Utilize esta funcionalidade caso tenha adicionado um nmero de critrios (p. ex., Tipo de Elemento, Vegetal, Material) na caixa de dilogo Pesquisar e Seleccionar e queira definir os seus valores num elemento existente. Este um modo rpido de definir um conjunto de critrios Pesquisar & Seleccionar. 1) Na caixa de dilogo Pesquisar & Seleccionar, defina os critrios pelos quais pretende procurar (p. ex., Tipo de Elemento, Vegetal). 2) Clique no boto Apanhar Definies para o activar.

3) No projecto, faa Alt+clique num elemento cujas definies pretenda carregar. 4) Os valores Tipo de Elemento e Vegetal do elemento em que clicou so, agora, carregados na caixa de dilogo Pesquisar & Seleccionar.

Copiar Definies
Se forem seleccionados alguns elementos, o segundo boto- Copiar Definies- fica activo. Clique no boto para carregar as definies do ltimo elemento seleccionado dentro da caixa de dilogo Pesquisar & Seleccionar .

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Edio Atributos Seleccionados


A caixa de dilogo Editar Atributos Seleccionados de Editar > Definies do Elemento > Editar Atributos Seleccionados torna possvel a edio de atributos especficos (vegetais e cores) para uma coleco de tipos de elementos dissemelhantes em simultneo, sem afectar quaisquer outras definies desses elementos. Todo o elemento em ArchiCAD partilha dois atributos bsicos com todos os outros: uma atribuio de Vegetal e uma ou vrias Cores de Canetas. Se voc alterar explicitamente um ou vrios desses atributos na caixa de dilogo Editar Atributos Seleccionados , todos os elementos seleccionados tomaro os novos valores.

Modificar cor Associada a Janelas/Portas: seleccione esta caixa para, tambm, modificar a Cor de Caneta/Espessura de Caneta das Janelas e Portas contidas em quaisquer Paredes seleccionadas. Nota: no seleccionada, os vos retero as suas Cores de Canetas/Espessuras de Canetas individuais. Modificar Veg. e Cor nos Rtulos Autom.: seleccione esta caixa para, tambm, modificar a Cor de Caneta/Espessura dos Rtulos Automticos (isto , os rtulos associativos atribudos ao Painel de Rotulagem & Listagem da Caixa de Dilogo definies de Ferramenta do elemento) atribuda a quaisquer elementos seleccionados. Para informao em rtulos associativos, veja Painis de Listagem e Rotulagem. Nota: no seleccionada, os rtulos retero os seus atributos individuais. As cores de canetas de elementos tipo-Objecto GDL podem, apenas, ser alteradas se o objecto no estiver definido para ser visualizado com as suas prprias Canetas de Smbolo (definidas no smbolo 2D do objecto GDL). Quando se edita o objecto, o boto standard da Cor de Caneta estar pr-definido para a Cor de Caneta editada. Todos os componentes de elementos compostos, tais como Paredes, Cadeias de Cotas ou Marcadores constitudos por Setas e Texto, so modificados em conjunto. Seleccionado/Editvel: esta rea mostra o nmero de elementos de cada tipo actualmente seleccionado na Planta e em 3D. A parte inferior da caixa de dilogo mostra o tipo de elementos seleccionados e se so actualmente editveis (isto , no protegidos).

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Guardar e Aceder a Conjuntos de Seleco


V ao menu Janela > Paletes > Seleces para reaver seleces previamente guardadas ou frequentemente acedidas, gravadas com o Projecto. Os controlos da Palete de Seleces permitem-lhe guardar qualquer seleco efectuada na Planta, numa janela Seco/Alado/IE ou num desenho Pormenor/Folha de Trabalho. Pode apagar uma seleco ou ordenar seleces gravadas por nome ou por janela de origem, utilizando o menu pop-up na parte superior direita da caixa de dilogo.

Utilize os comandos do menu pop-out, no canto superior direito, para gerir conjuntos de itens seleccionados. Se tiver seleccionado itens no Projecto, utilize Adicionar Seleco para guardar esta seleco (ter que lhe atribuir um nome). O mesmo pop-up contm comandos que permitem Renomear ou Apagar qualquer um destes Conjuntos de Seleco guardados. Ordenar por Nome: escolha esta opo para ordenar os itens pelo seu nome. Ordenar por Janela Original: escolha esta opo para ordenar os itens pelas janelas onde so originados A parte inferior da janela mostra o contedo do conjunto da seleco, dividido por tipo de elemento.

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Os trs sinais (x, -, +) afectam o estado actual no ecr do conjunto de seleco guardado que realou na Janela (ver imagem abaixo):

O sinal X significa que s o conjunto de seleco realado ser seleccionado no ecr. Qualquer outro elemento que no faa parte deste conjunto ser desseleccionado. O sinal - significa que os elementos do conjunto de seleco realado sero desseleccionados. O sinal + selecciona todos os elementos do conjunto de seleco realado. A operao sempre realizada na janela actualmente activa.

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rea de Seleco
Sobre reas de Seleco Opes de Definio do Rectngulo de Seleco Visualizar a rea de Seleco em 3D Remover o Rectngulo de Seleco Copiar/Colar a rea de Seleco de uma Janela do Projecto Copiar Excerto de Imagem com o Rectngulo de Seleco Encurtar/Alongar com o Rectngulo de Seleco Outras Operaes de Edio com o Rectngulo de Seleco

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Sobre reas de Seleco


O Rectngulo de Seleco utilizado para definir reas para efeitos de seleco, edio e visualizao.

As capacidades do Rectngulo de Seleco complementam as da Ferramenta Seta, e so particularmente teis para seleccionar e mover grupos de elementos ArchiCAD. Este tipo de seleco no cria pontos de seleco nos elementos includos; toda a rea seleccionada delimitada por uma linha tracejada. A cor do Rectngulo de Seleco igual dos pontos de Seleco: defina esta cor em Opes > Ambiente de Trabalho > Seleco e Informao de Elemento > Pontos e Rectngulo de Seleco de cor.

. O Rectngulo de Seleco utilizado quando: Quer definir uma rea mais pequena na qual seleccionar todos os elementos de determinado tipo Quer visualizar uma parte especfica do Projecto em 3D Necessita de mover ou redimensionar vrios elementos de tipos diferentes ao mesmo tempo: por exemplo, alongar todos os elementos poligonais e lineares do Projecto simultaneamente. O Rectngulo de Seleco est disponvel na Janela da Planta, Janela 3D, Janelas de Seces/ Alados e Documento 3D, Janelas de Pormenores, Janelas de Layout, e na Janela do Smbolo 2D de Objectos GDL. Em Janelas de imagens (Rendering ou outras imagens) ou na vista 3D dos Objectos GDL, a nica operao possvel com o Rectngulo Copiar. Para utilizar o Rectngulo de Seleco para seleco e edio, necessrio definir uma rea de seleco rectangular ou poligonal . Todos os apoios de construo esto disponveis.

Se comear, inadvertidamente a desenhar a rea do Rectngulo de Seleco num ponto no intencionado, pressione Esc (ou o boto Cancelar na Janela de Controlo). Se clicar num vrtice ou numa aresta dentro da rea Rectngulo de Seleco com o Rectngulo de Seleco activo, o cursor ir assumir a forma Marca ou Mercedes. Se depois mover o cursor, a rea de seleco ser deslocada, com todos os vrtices e arestas includos.

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Todos os elementos poligonais ou lineares com um vrtice dentro da rea de seleco podem ser alongados/encurtados em simultneo. Para uma descrio detalhada, ver Encurtar/Alongar com o Rectngulo de Seleco Se clicar dentro da rea de seleco sem tocar num vrtice ou aresta, o cursor assume a forma de Tridente .

Neste caso, mover o cursor s faz deslocar o Rectngulo de Seleco, no alterando os elementos includos.

Seleccionar Todos os Elementos num Rectngulo de Seleco


Para seleccionar todos os elementos dentro de uma rea Rectngulo de Seleco previamente definida pelo Rectngulo de Seleco activo, utilize o atalho Ctrl/Cmd+A ou o comando Edio > Seleccionar Todos no Rectngulo de Seleco.

Utilize o Rectngulo de Seleco em Pesquisar&Seleccionar


Se tiver colocado um Rectngulo de Seleco, ento o Pesquisar & Seleccionar inclui, automaticamente o critrio Rectngulo de Seleco. Pode depois optar por pesquisar dentro ou fora do Rectngulo de Seleco. Ver Pesquisar e Seleccionar Elementos.

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Opes de Definio do Rectngulo de Seleco


O Rectngulo de Seleco tem dois mtodos de definio disponveis na Caixa de Informaes.

Com a linha tracejada fina, representando o mtodo Piso nico, pode seleccionar elementos do piso actual.

Com a linha tracejada grossa, que representa o mtodo Todos os Pisos, pode seleccionar elementos de todos os pisos do Projecto.

Nota: estes controlos so suspensos quando no estiver na Planta. Para desenhar um Rectngulo de Seleco, seleccione a ferramenta a partir da Caixa de Ferramentas. Escolha um dos Mtodos Geomtricos na Caixa de Informaes. (Se estiver a trabalhar na Janela 3D, esto disponveis quatro opes; nos outros casos, existem trs).

O mtodo Poligonal define uma rea de seleco que consiste num dado nmero de segmentos. Completar um segmento inicia automaticamente o seguinte. possvel fechar o Polgono com duplo clique no ltimo ponto, clicando em OK no menu de contexto, ou marcando o ltimo ponto sobre o primeiro e clicando quando o cursor Martelo aparecer. Pelo menos dois segmentos tm que ser definidos manualmente, j que a rea de seleco tem que ter, no mnimo, trs lados. S so possveis segmentos rectos.

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Interaco

O mtodo Rectngulo define um Rectngulo de Seleco nos ngulos direitos da janela. Depois do primeiro clique, uma linha de apoio segue o cursor, permitindo-lhe ver a rea de seleco. Depois do segundo clique, no canto diagonalmente oposto, ficar definida a rea de seleco. O mtodo Rectangular Rodado define um Rectngulo de Seleco colocado em qualquer ngulo. desenhada, primeiro, uma linha de referncia do rectngulo, com dois cliques, e depois, com um terceiro clique, definido o tamanho dos lados perpendiculares.

Os primeiros trs mtodos disponveis na Janela 3D so extenses dos mtodos Poligonal, Rectangular e Rectangular Rodado. Primeiro, definida a base da rea de seleco, tal como na Planta. (Em perspectivas, esta base tem que estar abaixo da linha do horizonte.) Depois, definida a altura do espao seleccionado. Ou eixos das coordenadas esto sempre presentes no ecr.

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Interaco

A quarta opo permite-lhe desenhar um Rectngulo de Seleco 2D para copiar elementos da Janela 3D, sob a forma de imagens.

Para mais informaes, veja Copiar/Colar a rea de Seleco de uma Janela do Projecto.

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Interaco

Visualizar a rea de Seleco em 3D


Pode utilizar o Rectngulo de Seleco para visualizar uma rea seleccionada do Projecto na Janela 3D. Defina a rea Rectngulo de Seleco, depois utilize o comando Visualizar > Elementos Vista 3D > Mostrar Seleco/Marca em 3D ou seleccione o mesmo comando do menu de contexto. Qualquer parte de um elemento que esteja dentro da rea de Seleco ser includo na Vista 3D, mesmo que no exista qualquer vrtice ou ponto quente nesta parte do elemento. Nota: se existir um Rectngulo de Seleco e elementos explicitamente seleccionados, este comando no considera o Rectngulo e apresenta apenas os elementos explicitamente seleccionados. Para definir como os elementos seleccionados so definidos em 3D, utilize as opes Janela de Seleco da caixa de dilogo Visualizar > Elementos Vista 3D > Filtrar Elementos em 3D. Para mais informaes, veja Visualizar a rea de Seleco em 3D.

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Remover o Rectngulo de Seleco


Para remover um Rectngulo de Seleco, tem as seguintes opes: Pressionar Esc. Clique com o boto direito do rato, ou faa Ctrl-clique (MacOS), e seleccione o comando Remover Rectngulo de Seleco no menu de contexto. Comece a desenhar um novo Rectngulo de Seleco. Faa duplo clique na janela fora da rea de seleco, com a ferramenta Rectngulo de Seleco activa. Se tiver seleccionado individualmente mais elementos dentro da rea de seleco, a tecla Esc ir desseleccion-los por ordem inversa, e finalmente remover o Rectngulo de Seleco. Se seleccionar outra ferramenta, o Rectngulo de Seleco no ser removido, para guardar a seleco para utilizao futura.

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Copiar/Colar a rea de Seleco de uma Janela do Projecto


Pode utilizar o Rectngulo de Seleco para copiar uma rea da Janela 3D, da Janela de Seces/ Alados ou Documento 3D, ou de uma Janela de Imagem. 1) Gere a vista que desejar. 2) Utilize o Rectngulo de Seleco para seleccionar a rea que quer copiar (se estiver a seleccionar a partir da Janela 3D, certifique-se de que o Rectngulo de Seleco 2D est activo).

3) Seleccione Edio > Copiar. Se estiver a copiar da Janela 3D utilizando o motor OpenGL, todas as imagens sero coladas como um conjunto de pixeis. Se estiver a copiar da Janela 3D utilizando o Motor Interno 3D, surge uma caixa de dilogo durante a operao de Cpia, com opes para a apresentao da imagem no ecr.

Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Copiar. Nota: se estiver a copiar/colar elementos de construo, estes sero colocados como Elementos 2D (Pontos, Linhas e Tramas.) Poder concluir que os elementos 2D explodidos gerados a partir do Modelo contm, muitas vezes, elementos suprfluos (segmentos de linha a mais, tramas sobrepostas) que dificultam a edio. Para facilitar o trabalho posterior, utilize as funes Trabalho de Linhas e Consolidao de Tramas aos itens seleccionados. Para mais informaes, veja Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho. 4) Abra a Janela da Planta e seleccione Edio > Colar. Nota: pode colar dentro de outras janelas de modelo 2D, mas os elementos colados iro comportar-se apenas como elementos desenho 2D, no como elementos de modelo. 5) Posicione a imagem na Planta, utilizando o cursor Tridente. 340
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6) Clique fora do Rectngulo de Seleco para completar a operao. - Os Alados so colados na Planta como elementos 2D de tamanho real. - Partes das Imagens do Modelo so coladas como screenshots.

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Copiar Excerto de Imagem com o Rectngulo de Seleco


possvel inserir um excerto de qualquer ficheiro de imagem no Projecto ArchiCAD. Com o ficheiro ArchiCAD aberto, abra qualquer ficheiro em formato de imagem. Clique e arraste (s est disponvel o Rectngulo de Seleco) para seleccionar a rea da imagem desejada, e copie-a para o clipboard. Feche o ficheiro de imagem, e cole o contedo do clipboard no Projecto activo. Pode modificar esta imagem como qualquer outra. Para mais informaes, veja Figuras.

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Outras Operaes de Edio com o Rectngulo de Seleco


Se desejar Cortar, Copiar, Apagar, Arrastar, Criar Simetria, Rodar ou Duplicar elementos, estes tero que ter pelo menos um vrtice dentro da rea de seleco para poderem ser seleccionados. As operaes de edio actuam sobre todo o elemento. Para aplicar comandos de edio a um Desenho colocado, inclua pelo menos um vrtice do Desenho (i.e. um dos quatro cantos) no interior do Rectngulo de Seleco. Nota: em Janelas de Seco/Alado/Documento 3D/Pormenor/Folha de Trabalho, alguns comandos de edio s esto disponveis para elementos de desenho 2D.

Encurtar/Alongar com o Rectngulo de Seleco

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Ajudas de Introduo no Ecr


Orientador Rgua Ferramenta Medir Sistema de Grelha Funo Vincular Grelha Guias Gravidade ngulos de Desenho Bloqueio de Coordenadas Mtodos de Construo Relativos Vincular a Elementos Existentes Pontos Sensveis Especiais Sensibilidade do Cursor

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Orientador
Sobre o Orientador Parmetros Visveis no Orientador Definir Coordenadas do Orientador Introduo de Coordenadas no Orientador Lgica de Introduo de Coordenadas: Opes Especiais

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Sobre o Orientador
Os valores das coordenadas so apresentadas no Orientador que segue os movimentos do rato, e que est disponvel em qualquer Janela editvel. Nota: esta seco descreve a introduo de coordenadas utilizando a funo Orientador. Se preferir utilizar a Caixa de Coordenadas, usual em verses anteriores do ArchiCAD, consulte Janela de Coordenadas. O Orientador fornece informao constante e dinmica sobre valores como distncias, ngulos, e coordenadas de pontos para edio de Objectos GDL. Para utilizar o Orientador, tem de activar o comutador do Orientador na barra de ferramentas Standard

ou activar a caixa de verificao Mostrar Orientador em Opes > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas.

Por defeito, o Orientador s aparece "a pedido", ou seja, durante as operaes de edio e introduo de coordenadas. Outra forma de mostrar o Orientador antes de comear a criao ou edio do elemento, utilizar o atalho 'n'. . Desta forma, o Orientador mostrar a posio do cursor. Em alternativa, seleccione a opo Sempre para visualizar o Orientador continuamente. Isto significa que o Orientador seguir o cursor, mesmo que no esteja a editar nada, indicando sempre a posio do cursor. Para desactivar o Orientador, desseleccionar o cone Orientador na barra de ferramentas Padro ou pressione o atalho n. As opes do Orientador (incluindo cores, contedos e comportamento) podem ser definidas em Opes > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas. Algumas opes do Orientador correspondem a comandos acessveis a partir da seta pop-up junto ao cone Orientador, na barra de ferramentas Standard.

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Parmetros Visveis no Orientador


Os parmetros apresentados no Orientador variam, em funo do tipo de operao de edio que est a ser realizada. Por exemplo, se seleccionar um segmento recto e utilizar o comando Curvar Face, da palete de contexto, o Orientador mostrar o parmetro Raio do Arco.

O Orientador mostra sempre um dos parmetros a carregado; este o parmetro por defeito. Em funo das suas escolhas no menu pop-up do Orientador na barra de ferramentas Standard, o Orientador indicar apenas o par de coordenadas XY ou DA (alterne entre ambos, clicando em Preferir Coordenadas XY / Preferir Coordenadas Polares, durante a edio/introduo) e mostrar, ou no, os nomes das coordenadas (Mostrar/Esconder Etiquetas de Parmetros).

Dica: para alternar entre coordenadas DA e XY enquanto trabalha, utilize o atalho / (barra). Por regra, os parmetros so apresentados por ordem de relevncia, com as coordenadas D/A seguidas pelas X, Y e Z. Por defeito, os valores das coordenadas so Relativos. (Se preferir Valores Absolutos, desseleccione o comando Coordenadas Relativas no Coordenadas; este comando activado por defeito, excepto durante a edio/introduo.) Se tiver activado a opo Expandir Orientador Automaticamente, todos os parmetros sero mostrados, logo que aceda ao Orientador (inserindo um valor ou pressionado Tab). Nota: a mesma opo, Expandir Orientador automaticamente durante input numrico, tambm est disponvel como caixa de verificao em Opes > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas. De outra forma, se o quiser expandir, aceda ao Orientador pressionando Tab, e depois clique na seta na parte inferior da janela.

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Definir Coordenadas do Orientador


possvel inserir coordenadas numricas directamente do teclado, ou utilizar uma combinao do rato e do teclado. Os valores horizontais e verticais correspondem s coordenadas X e Y (coordenadas Cartesianas), e os valores radiais e angulares so coordenadas polares. As coordenadas podem tomar valores absolutos ou relativos. Por defeito, so mostrados no Orientador os valores relativos. Utilize o menu Orientador, na barra de ferramentas Standard para activar ou desactivar a preferncia Coordenadas Relativas no Orientador.

Os valores Relativos so medidos a partir da Origem da Edio, ou seja, mostram a distncia ou posio horizontal (X), vertical (Y), radial (D) e angular (A) do cursor, a partir do ltimo ponto editado na janela.

Os valores Absolutos so medidos a partir da Origem do Utilizador (ver Origens). Isto significa que apresentam a distncia ou posio horizontal (X), vertical (Y), radial (D) e angular (A) do cursor a partir da Origem do Utilizador. desenhada uma linha tracejada temporria, entre a origem e o cursor, para indicar que est a utilizar coordenadas absolutas.

Para mais informaes sobre valores altimtricos, veja Valores Altimtricos no Orientador.

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Introduo de Coordenadas no Orientador


Desde que o Orientador seja apresentado durante a edio, digite um valor para a coordenada em questo (mostrada a carregado.) O cursor acede automaticamente ao Orientador e actualiza o valor. Nota: este mtodo de input resulta se a caixa Activar input directo em campos do Orientador estiver assinalada em Opes > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas. Esta a definio de origem. Outra forma de entrar no Orientador pressionar Tab. O cursor acede ao campo em questo (mostrado a Negrito). Clique Tab quantas vezes forem necessrias para activar o campo correcto. Digite o valor desejado.

tambm possvel activar campos, clicando nos mesmos, ou digitando o atalho apropriado. Se o Orientador estiver na forma Compacta, digitar o atalho de um parmetro no visvel ir mostr-lo. Para indicar coordenadas numricas, digite o atalho da coordenada desejada (X, Y, Z, D/R ou A), imediatamente seguida pelo valor que lhe quiser atribuir, como por exemplo X3 ou Y-4. O prefixo + opcional para valores positivos. Pode indicar valores de coordenadas de qualquer ordem. Nota: este mtodo de input resulta se a caixa Atalhos de Coordenadas preferem Orientador estiver assinalada em Opes > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas. Esta a definio de origem. A outra forma para introduzir coordenadas atravs da Caixa de Coordenadas (active-a utilizando Janelas > Paletes > Coordenadas). O valor seleccionado realado. A partir daqui, existem vrias opes: Para indicar outra coordenada, digite um novo atalho para a coordenada desejada, e indique o valor. Para completar o elemento que estiver a desenhar, pressione Enter ou clique no cone Marca no Orientador. Para corrigir o valor de uma coordenada, clique no cone Cruz no Orientador. O elemento editado desloca-se, ento, para a posio indicada, e so mostradas no local as Guias do tipo disponvel, caso estejam activas, para apoiar a continuao da edio. Para Cancelar a ltima operao, pressione Esc. Regresse edio grfica, digitando novamente o nome da coordenada editada, ou clicando com o rato em qualquer ponto da janela. Pode tambm realizar adies e subtraces a partir de um valor, digitando um sinal + ou depois do valor. Por exemplo, x3+ adiciona 3 ao valor x mostrado no Orientador. Notas para utilizadores de dimenses do sistema americano: Para a subtraco de mltiplos do P, so necessrios dois sinais -, porque o primeiro sinal interpretado como indicao de que se seguem as Polegadas.
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Quando digita 3, o ArchiCAD assume que se refere a trs Ps. Digitar 36, 36", ou 3-6 equivale a trs Ps e seis Polegadas. possvel Copiar e Colar coordenadas, utilizando o Clipboard. Os itens do menu Cortar, Copiar e Colar esto inactivos durante o input numrico, por isso, necessrio utilizar os atalhos standard do menu de contexto. possvel indicar sucessivamente uma srie completa de coordenadas no Orientador, ao desenhar sries de elementos (Paredes, Vigas, Linhas, etc.). Logo que termina a edio do primeiro elemento, a Origem da Edio imediatamente transferida para o seu ponto final, que se torna o ponto de incio do segundo elemento, e que passa a valer x=0, y=0, quando se trabalha em coordenadas relativas.

Pode combinar a entrada de coordenadas, fixando o valor de um campo, e, depois, editando o valor de outro.

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Lgica de Introduo de Coordenadas: Opes Especiais


Algumas opes especiais permitem personalizar o Orientador, utilizando a Lgica de Input de Coordenadas em Opes > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas.

Mostrar Coordenadas X-Y relativas Origem do Utilizador no Orientador: se marcar esta opo, as coordenadas XY sero sempre apresentadas como valores cartesianos Absolutos, mesmo se tiver activado o boto das Coordenadas Relativas. Isto significa que as coordenadas X-Y so mostradas com valores absolutos, e as coordenadas R-A ou D-A como valores relativos. Utilizar medidas de ngulo relativas: se activar esta opo, as medidas de ngulos no Orientador sero mostradas: em relao ao segmento anterior, no caso de edio de polgonos, ou em relao grelha, sendo que a linha horizontal da mesma corresponde ao valor zero, e os ngulos relativos vo at aos 180 graus. Sem esta opo, os ngulos podem atingir valores entre 0 e 360 graus. Utilizar ngulo relativo Guia activa: esta opo faz com que os valores dos ngulos no Orientador sejam medidos em relao Guia activa. (Para que isto funcione, necessrio activar primeiro as Guias.) Para informao sobre todas estas opes, ver Orientador e Input de Coordenadas.

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Rgua
A Rgua uma ajuda de edio disponvel no topo e lado esquerdo do ecr em todas as janelas ArchiCAD, excepto a Janela 3D e Mapas. Utilize a Rgua como ajuda na navegao: ela permite-lhe saber onde se encontra no projecto, com o zoom actual. Para mostrar/esconder a Rgua, utilize o comutador Visualizar > Rgua. Tambm pode esconder a rgua clicando com o boto direito do rato sobre ela e clicando no comutador Rgua. medida que move o cursor no ecr, informao da rgua mostra-lhe a posio vertical e horizontal do cursor em relao Origem do Utilizador (ou, se no tiver sido criada nenhuma Origem do Utilizador, em relao Origem do Projecto). Ver Origens. De cada vez que cria uma nova Origem do Utilizador, as medies apresentadas na Rgua mudam em conformidade. As unidades de medida so as Unidades do Modelo que define em Opes > Preferncias > Unidades de Trabalho.

Colocar Guia Ortogonal Paralela Rgua


Em qualquer altura, clique na Rgua e, depois, arraste o cursor para qualquer ponto na janela: ser criada uma Guia paralela Rgua. Ver Guias.

Comandos da Rgua
O menu de contexto da Rgua (clique com o boto direito do rato sobre a Rgua) representa um modo rpido de aceder a comandos relacionados:

Clique no comutador Rgua para esconder a Rgua Clique no comando Projeco do Cursor para incluir linhas de projeco da rgua para a posio do cursor. (Isto tambm ir activar a Projeco do Cursor na Janela 3D.) Clique em Unidades de Trabalho para aceder a esta caixa de dilogo, onde a opo Unidade do Modelo determina as unidades de medida da Rgua.

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Ferramenta Medir
A ferramenta Medir, localizada na barra de ferramentas Standard, permite medir distncias no Projecto.

uma funo temporria no ecr, para informao rpida. Para utilizar a ferramenta Medir, active o respectivo cone na barra de ferramentas Standard, ou utilize o atalho M. Clique num ponto inicial (o canto superior esquerdo da parede rectangular, na ilustrao abaixo) e siga ao longo da parede. O Orientador indica a distncia horizontal, vertical e radial, medidas a partir do ponto inicial, assim como o ngulo.

possvel Medir qualquer nmero de segmentos em sequncia: cada clique representa um novo ponto inicial, a partir do qual medida a distncia seguinte. Aps dois ou mais cliques, o Orientador tambm indica a distncia cumulativa e a rea (indicada por uma rea cinzenta temporria no ecr). A ilustrao abaixo mostra a ferramenta Medir aps trs cliques, medida que nos aproximamos do ltimo vrtice da parede rectangular.

Pode tambm utilizar a ferramenta Medir ao criar elementos. Quando comea, por exemplo, a desenhar uma Parede, pode activar a ferramenta Medir enquanto trabalha, medir (ou at editar) um valor, e depois pressionar Enter para transferir este valor para o campo apropriado do Orientador.

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Sistema de Grelha
Existem dois sistemas de Grelha, que tornam o trabalho mais fcil: a Grelha Construtiva e a Grelha Invisvel. Estes sistemas podem ser definidos em Visualizar > Opes de Grelha > Grelha & Fundo. Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Grelha & Fundo. Muitos destes controlos esto disponveis como atalhos na barra de ferramentas Standard e na Janela de Coordenadas. As grelhas podem ser definidas em separado para a Planta e qualquer Seco/Alado/IE, Documento 3D, Pormenor/Folha de Trabalho ou janela de Layout. Note que, na Planta, sero usadas as mesmas definies de Grelha para todos os Pisos. Na Janela 3D no existem Grelhas. Nota: possvel criar, colocar e utilizar grelhas estruturais personalizadas locais, com vrios tamanhos e formatos, utilizando A Ferramenta Grelha. A Grelha de Construo utilizada para reflectir um espaamento caracterstico do seu Projecto. Pode tambm ser utilizada para definir as fundaes ou a grelha de pilares de um edifcio. Tal como as grelhas tradicionais impressas em papel, a Grelha de Construo melhora a orientao visual e o sentido de escala da Planta, assim como das Janelas de Seco/Alado, Documento 3D e de Pormenor/Folha de Trabalho. A Grelha de Construo normalmente visvel na Planta, mas pode ser desactivada com o comando Mostrar Grelha, no menu hierrquico Visualizar > Opes de Grelha ou no menu pop-up da Barra de Ferramentas Standard.

Em funo do seu Projecto, pode ser mais til usar uma verso oblqua (rodada) da grelha de construo, do que a grelha ortogonal de origem. Defina o ngulo de Rotao na caixa de dilogo em Visualizar > Opes de Grelha > Grelha & Fundo.

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tambm possvel definir a grelha oblqua manualmente: seleccione Definir Grelha Oblqua, na Barra de ferramentas Standard e desenhe um vector no ecr ou clique sobre um segmento recto existente: este vector ir representar o ngulo da grelha em relao ao eixo horizontal..

Para visualizar a verso oblqua da sua Grelha de Construo, clique no boto Grelha Oblqua no menu de grelha da Barra de ferramentas Standard ou na Palete de Coordenadas. A Grelha de Construo pode ser apoiada por uma Grelha Auxiliar, que tambm visvel no ecr, e definida em Visualizar > Opes de Grelha > Grelha & Fundo. A Grelha Auxiliar pode ser utilizada para indicar a espessura das paredes das fundaes, ou para criar grelhas peridicas.

A Grelha Invisvel uma grelha que no se v - se activar a Funo Vincular Grelha, pode fazer com que o cursor se vincule aos vrtices desta Grelha Invisvel. Ao definir a Grelha Invisvel na caixa de dilogo Grelha & Fundo, dever indicar a unidade de medida mais pequena relevante para o Projecto. Pode definir os incrementos horizontais e verticais deste grelha independentemente, podendo assim reflectir a geometria especfica do seu Projecto. Os incrementos Invisveis que define aqui podem tambm ser utilizados para o atalho Empurrar para deslocar facilmente qualquer elemento atravs de um pequeno facto definido, utilizando uma tecla de atalho. Ver Empurrar Elementos. Se a funo Funo Vincular Grelhaestiver activa, o cursor vinculado aos vrtices da Grelha Construtiva ou da Grelha Invisvel, dependendo da sua opo preferida.

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Funo Vincular Grelha


A funo Vincular Grelha permite o alinhamento preciso de elementos com distncias e espaamentos consistentes. Quando esta funo est activa, s possvel desenhar nas interseces da grelha; a grelha atrai o cursor e vincula-o aos seus vrtices. Isto permite-lhe posicionar o cursor rigorosamente, mesmo com um nvel de zoom baixo. Quando o Vnculo Grelha est activo, restringe o movimento do cursor aos vrtices da Grelha de Construo ou da Grelha Invisvel. Um pequeno ponto, que salta entre os pontos da grelha, indica a posio actual do cursor. Para desactivar esta propriedade (por exemplo, para colocar mobilirio num local fora da grelha), possvel suspender ou activar o vnculo pressionando a tecla S. Para activar o Vnculo Grelha, tem as seguintes opes: Utilize a tecla de atalho S Utilize o comando Visualizar > Vincular Grelha. A funo baseia-se no ltimo tipo de grelha utilizada, seja de Construo ou Invisvel. Seleccione a Grelha Invisvel ou a Grelha de Construo a partir do menu de grelha na Barra de Ferramentas Standard ou a partir da Barra de Coordenadas.

Seleccione uma das duas Grelhas em Visualizar > Opes de Vnculo Grelha. Seleccione uma das Opes de Vnculo ( Grelha de Construo ou Invisvel) na caixa de dilogo Grelha & Fundo. Para desactivar o Vnculo Grelha: Utilize a tecla de atalho S Utilize o comando Visualizar > Vincular Grelha (desactive a marcao).

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Guias
Sobre as Guias Activar ou Desactivar as Guias Tipos de Guias Definir as Guias Preferidas Colocar Guias durante a Edio Colocar uma Linha Ortogonal utilizando a Rgua Remover Guias Exemplos de Utilizao de Guias

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Sobre as Guias
As Guias so apoios ao desenho 2D, que ajudam o utilizador a encontrar pontos e projeces especiais durante a criao e edio de elementos, utilizando as condicionantes geomtricas dos elementos existentes. O cursor pode vincular-se s Guias, e possvel colocar sobre elas pontos sensveis especiais. Algumas Guias desenvolvem-se a partir das arestas ou arcos de elementos existentes; outras aparecem temporariamente enquanto move o cursor. Nalguns casos, desenvolvem-se vrias Guias, permitindo ao utilizador seleccionar a preferida, e mant-la no ecr. As Guias esto disponveis em todas as janelas 2D (Planta, Seco/Alado/IE, Documento 3D, Pormenor/Folha de Trabalho, Layout, Smbolo 2D do Objecto GDL). Esto tambm disponveis em todas as ferramentas. Se estiver activa uma ferramenta de seleco, as Guias s aparecem ao iniciar a edio do elemento (Seta) ou ao colocar ou mover o elemento (Rectngulo de Seleco).

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Activar ou Desactivar as Guias


Utilize a tecla de atalho Q (activa ou desactiva as Guias) Utilize o boto apropriado na barra de ferramentas Standard

Utilize o comando Visualizar > Guias As Opes de Guias esto disponveis em: Opes > Ambiente de Trabalho > Guias

e no comando Guias na barra de ferramentas Standard.

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Tipos de Guias
As guias Instantneas (temporrias) aparecem durante a entrada de dados, e desaparecem automaticamente quando a operao completada. Aparecem e desaparecem em funo da localizao do cursor, e a sua geometria depende das opes activadas em Opes > Ambiente de Trabalho > Guias (incluindo Direco Principal, Direco Relativa, e Guias Incrementais). O cursor pode-se vincular a estas Guias Instantneas, mas impossvel mant-las no ecr. Para vincular o cursor Guia Instantnea mais prxima, pressione Shift durante a introduo (verifique, primeiro, se a opo Guia Instantnea mais Prxima est activa, em Opes > Ambiente de Trabalho > ngulos de Desenho e Mtodos.) Nota: os menus de contexto oferecem uma forma de converter as Guias Instantneas em segmentos fixos. Ver Colocar Guias durante a Edio. As Guias Fixas ficam visveis no ecr, at ao final da operao de edio (completa, cancelada ou interrompida por outro tipo de operao, como a activao de outra Janela) ou at decidir remov-las. Ver Remover Guias. Para apresentar as ltimas Guias (as ltimas Guias temporrias azuis ficam laranja), proceda da seguinte forma: 1) coloque o cursor numa aresta ou arco, antes ou durante a operao de edio. (o cursor assume o formato Mercedes .) Desenvolvem-se as Guias de extenso de aresta. No caso dos arcos, estes estendem-se at formarem uma circunferncia. Se ainda no tiver iniciado a operao de edio, tem que mover o cursor at Guia, para a transformar numa Guia Fixa. Para vincular o cursor Guia Fixa mais prxima, verifique que a opo ltimas Guias est activa, em Opes > Ambiente de Trabalho > ngulos de Desenho e Mtodos.

Para activar uma Guia, sobreponha-lhe o cursor e aguarde at que a Guia ganhe espessura. S est activa uma Guia de cada vez (mais espessa). As Guias relativas so calculadas em relao Guia activa.

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2) coloque o cursor sobre um vrtice (antes ou durante o output). As Guias de Mltipla Escolha aparecem quando existem vrias opes para uma situao, por exemplo no caso de linhas horizontais-verticais nos vrtices de um elemento (tal como na imagem em baixo). Pode transformar qualquer uma das opes numa Guia Fixa, movendo o cursor para a linha escolhida.

Nos vrtices dos elementos, as Guias de Mltipla Escolha aparecem em direces fixas (Direco Principal e Direco Relativa), tal como definido no painel Guias, na caixa de dilogo do Ambiente de Trabalho. As guias de direco relativa podem ser paralelas, perpendiculares ou tangenciais Guia activa, ou podem interceptar as guias. As Guias relativas so sempre calculadas em relao Guia activa.

A imagem seguinte mostra as Guias relativas, paralelas e perpendiculares Guia activa (mais espessa). Note as marcas paralelas e perpendiculares das Guias. Para que estas Guias de mltipla escolha se mantenham no ecr como apoio edio (i.e., para as transformar em Guias Fixas), mova o cursor sobre elas.

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Definir as Guias Preferidas


No painel Guias (Opes > Ambiente de Trabalho > Guias, pode definir e activar/desactivar trs categorias de Guias: Guias de Direco Principal: a direco/ngulo determinada pelo ambiente de desenho (direco horizontal/vertical, grelha oblqua, etc.). Se activar ngulo do Vector e Comprimento, a direco e o vector do ltimo vector introduzido ser transformado em Guia. Guias de Direco Relativa: so criadas em relao Guia activa. Guias Incrementais: so mostradas, durante a edio, em cada incremento de ngulo especificado (relativo ao sistema de coordenadas ortogonais, e com origem na Origem de Edio actual.) Se marcar a opo Relativas Guia Activa, estas Guias Incrementais sero igualmente visualizadas em relao Guia activa, caso exista. As Guias Incrementais so sempre temporrias (instantneas). Qualquer um destes conjuntos de Guias pode ser activado/desactivado atravs dos comandos da barra de ferramentas Standard ou a partir de Visualizar > Opes de Guias.

Tambm pode utilizar Bloqueio de Coordenadas, com as Guias activas, para visualizar Guias que restringem o cursor a determinadas direces. possvel definir separadamente as cores das Guias de Escolha Mltipla e das restantes Guias (tambm em Opes > Ambiente de Trabalho > Guias). Para mais informaes, veja Definies de Guias.

Aparncia Temporria das Guias


Para cada categoria de Guias (Direco Principal, Direco Relativa), possvel especificar um intervalo de tempo at que as mesmas apaream no ecr, desde que se mantenha o cursor sobre uma aresta ou vrtice. Indique o intervalo de tempo, em segundos, em Opes > Ambiente de Trabalho > Guias. No entanto, pode anular estes tempos de espera, utilizando o comando Forar Visualizao da Guia (atalho: ). Este atalho til se estiver sobre um ponto com vrios conjuntos de Guias de Mltipla Escolha disponveis, e se quiser visualizar outro conjunto sem ter que aguardar o tempo especificado.

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Colocar Guias durante a Edio


Independentemente das suas definies de Guias, pode colocar uma Guia (linear ou circular) em qualquer altura, antes ou durante a edio, com o comando do menu de contexto Colocar Guia. Depois de clicar no ecr, para comear a edio, seleccione o comando Colocar Guia (Circular), do menu de contexto. Ser visualizada uma Guia Fixa (circular). Da mesma forma, pode utilizar o comando do menu de contexto Converter em Segmento de Guia. O vector actual transformado numa Guia. Neste caso, o comprimento da Guia limitado ao comprimento do vector desenhado, e no atravessa todo o ecr.

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Colocar uma Linha Ortogonal


Em qualquer altura, clique na Rgua na zona superior ou canto esquerdo do ecr e, depois, arraste o cursor para qualquer ponto da janela: criada uma Guia paralela Rgua.

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Remover Guias
As Guias so removidas no fim das operaes de edio, ou ao pressionar Esc vrias vezes (o primeiro Esc cancela a operao em curso; o seguinte remove todas as Guias). Para remover uma Guia manualmente, sobreponha-lhe o cursor, active o menu de contexto, e seleccione o comando Remover Guia. Para remover todas as Guias manualmente, clique com o boto direito em qualquer ponto da Janela para activar o menu de contexto, e seleccione o comando Remover todas as Guias.

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Exemplos de Utilizao de Guias


As Guias facilitam a criao de paredes paralelas. Antes de comear, certifique-se de que a Funo Vincular Grelha est desactivada e as Guias esto activas. Active a opo Paralela Guia activa na seco Direco Relativa de Opes > Ambiente de Trabalho > Guias. Para mais informaes, veja Definies de Guias.

Desenhe uma parede recta simples na Planta, e coloque o cursor sobre uma aresta (o cursor assume o formato Mercedes). A Guia de extenso da aresta aparece. Sobreponha o cursor a esta Guia, para a transformar numa Guia Fixa.

Agora, clique no ponto no qual quer comear a desenhar a parede paralela. Comece a desenhar a parede aproximadamente paralela parede original. Surge uma segunda Guia, rigorosamente paralela Guia activa da parede original.

Desenhe a nova parede ao longo da linha paralela Guia activa, e clique para concluir.

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Nota: tambm pode utilizar os Mtodos de Construo Relativos disponibilizados pela Janela de Controlo para desenhar elementos paralelos, perpendiculares, tangenciais e bissectrizes de ngulo. Vamos agora abordar um problema mais complexo. Com o Vnculo Grelha ainda inactivo, e as Guias activadas, verifique que as seguintes definies esto activas em Opes > Ambiente de Trabalho > Guias:

Para mais informaes, veja Definies de Guias. Estas definies permitem-lhe utilizar as Guias para colocar uma parede num ngulo de 30 graus, a partir da perpendicular primeira parede. Primeiro, desenhe uma parede recta simples e posicione o cursor at que aparea a guia de extenso. Sobreponha o cursor Guia para a activar. A seguir, coloque o cursor no limite da parede, e espere at que uma nova Guia aparea, perpendicular Guia activa.

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Mova o cursor ao longo desta Guia, e clique no ponto no qual deseja comear a desenhar a nova parede. Coloque o cursor a cerca de 30 graus da Guia permanente. Ver aparecer uma nova Guia a exactamente 30 graus. Comece a desenhar uma nova parede, e clique para terminar.

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Gravidade
Ao colocar uma nova Parede, Pilar, Viga ou Objecto, a funo Gravidade permite posicion-lo directamente sobre uma Laje, Cobertura ou Malha existente, adoptando a altimetria do elemento sobre o qual colocado. Se a Gravidade estiver activada (utilize o cone Gravidade), os elementos criados de novo sero colocados directamente sobre a Cobertura, Laje ou Malha que estiver por baixo, dependendo da opo de Gravidade que seleccionar. As Cotas de Nvel colocadas, com Gravidade Activa, sobre Lajes, Coberturas ou Malhas, ficam associadas a estes elementos. Para seleccionar uma opo, utilize os comandos da Gravidade, na barra de ferramentas Standard, ou nos cones da Barra de Coordenadas.

Nota: a Gravidade s afecta novos elementos, e no pode ser utilizada para editar os existentes. Se estiver a utilizar a Gravidade para colocar uma Parede, Pilar, Viga ou Objecto sobre a superfcie de uma Laje, Cobertura ou Malha, pode seguir as variaes dos valores altimtricos (Z) no Orientador (ou na Janela de Coordenadas). Quando vrias lajes, coberturas ou malhas se sobrepem, visualizada a cota mais elevada. Neste imagem, uma Parede (com a Gravidade activada) ser colocada sobre um Laje, cuja elevao 400; a coordenada Z da Parede no Orientador corresponde a 400.

Se a funo Gravidade estiver activa (active o cone Gravidade) enquanto coloca um novo elemento, mas no existir nenhuma Laje, Cobertura ou Malha subjacente, o novo elemento ser colocado no nvel zero do piso actual.

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ngulos de Desenho
Os ngulos de Desenho do ArchiCAD equivalem a ter uma rgua T e um esquadro disponveis, enquanto trabalha na Planta. So ajudas de edio que podem ser utilizadas como alternativa s Guias, apesar de a maioria dos utilizadores preferir utilizar Guias nas janelas 2D. Os pares de ngulos definidos podem ser utilizados para bloquear o cursor num ngulo de desenho especfico, pressionando Shift durante a edio. Este mecanismo s pode ser utilizado ao desenhar ou editar um elemento, como indicado pela linha espessa que aparece na Planta, e pelo contorno fantasma do elemento mostrado na Janela 3D. Ele bloqueia temporariamente o valor do ngulo polar do cursor na Janela Coordenadas, utilizando um dos pares de ngulos definidos em Opes > Ambiente de Trabalho > Caixa de Dilogo ngulos de Desenho e Mtodos. Podem ser especificados trs ngulos/pares de ngulos ortogonais: O par horizontal-vertical alinhado com a grelha principal O par horizontal-vertical alinhado com a grelha oblqua Um ngulo fixo O ngulo fixo pode ser definido em relao grelha oblqua ou grelha principal. Uma utilizao prtica para o ngulo fixo seria, por exemplo, alinhar vrios elementos ao longo de um percurso. Alm disso, ainda existem duas opes de vnculo s Guias: Guia Instantnea mais Prxima ltimas Guias

Utilizar os ngulos de Desenho Modo de Projeco do Cursor com ngulos de Desenho

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Utilizar os ngulos de Desenho


Bloquear a direco de desenho permite alinhar ou unir com preciso novos elementos. Utilizar o par de ngulos ortogonal para desenhar um novo elemento: 1) Certifique-se de que a Funo Vincular Grelha est desactivada. 2) Clique para comear a desenhar um elemento.

3) Mova o cursor a partir deste ponto e mantenha pressionada a tecla Shift. O ArchiCAD ir procurar a direco bloqueada activa mais prxima.

4) Se a direco encontrada no era a desejada, liberte a tecla Shift, desloque o cursor para uma posio mais prxima da direco certa, e volte a pressionar Shift.

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5) Quando tiver escolhido a direco bloqueada correcta, clique mais uma vez para colocar o ponto final do elemento. Como a direco se mantm bloqueada, pode alinhar este ponto com outros elementos, utilizando o modo de projeco do cursor.

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Modo de Projeco do Cursor com ngulos de Desenho


Quando o ngulo de desenho bloqueado pressionado Shift, uma linha ponteada une o elemento inacabado ao cursor.

Na Janela de Controlo, pode alterar a visualizao desta linha ponteada, de trs maneiras possveis (Opes dos ngulos de Desenho): Perpendicular direco bloqueada Horizontal a partir da direco bloqueada Vertical a partir da direco bloqueada Estas opes permitem alinhar da melhor forma o elemento em construo com outros elementos j existentes. Para alternar entre estas opes: 1) Abra a Janela de Controlo. (Janela > Janelas > Janela de Controlo) 2) Desenhe um vector no ecr. 3) Pressione Shift para activar o bloqueio. O pop-up Opes dos ngulos de Desenho est agora activo na Janela de Controlo. Mova o cursor para este pop-up e seleccione a variante do ngulo de desenho de que necessita.

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Bloqueio de Coordenadas
possvel bloquear uma coordenada do cursor, e restringir, assim, o seu movimento, pressionando Alt (Windows) ou Opt (MacOS) e X, Y, A, ou R/D. Se as Guias estiverem activas: Alt/Opt + X cria uma Guia vertical.

Alt/Opt + Y criam uma Guia vertical. Alt/Opt + A (definindo o valor do ngulo numericamente ou desenhando um vector de direco) produz a Guia correspondente. Alt/Opt + R produz uma Guia circular, cujo raio determinado numrica ou graficamente. Para desbloquear este vnculo, pressione a mesma combinao de teclas (e.g. Alt/Opt + X) novamente. Se as Guias estiverem inactivas, a funo de bloqueio funciona da mesma maneira, mas as Guias no sero visveis. Outra forma de bloquear uma coordenada durante a edio, se j tiver vinculado o cursor a alguma Guia, utilizar o comando Restringir Guia, do menu de contexto.

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Mtodos de Construo Relativos


Alm das Guias, os Mtodos de Construo Relativos tambm bloqueiam a direco dos elementos de construo num ngulo constante. Os mesmos so acedidos a partir do terceiro boto da Janela de Controlo.

Nota: a Janela de Controlo no visvel por defeito. Para a mostrar, escolha o seu nome no menu Janelas > Paletes. Estes Mtodos de Construo Relativos so descritos em baixo. Excepo: o mtodo Vector Sensvel Especial descrito em: Pontos Sensveis Especiais no Vector Temporrio.

Restrio Paralela e Perpendicular Mtodo do ngulo Bissector Repetio e Repetio Mltipla (Mtodos de Construo Relativos) Alinhar Elementos com uma Superfcie 3D

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Restrio Paralela e Perpendicular


Os primeiros dois Mtodos de Construo Relativa so a Restrio Perpendicular e a Paralela .

1) Certifique-se de que a Funo Vincular Grelha est desactivada. 2) Seleccione o cone Perpendicular ou Paralela, e clique para o activar. 3) Seleccione como referncia uma linha ou uma aresta de um elemento, e clique, ou ento, desenhe uma linha de referncia temporria. (A aresta/linha de referncia no ser mostrada como seleccionada; uma linha de referncia temporria no ficar visvel no ecr.) 4) Desenhe o novo elemento. O novo elemento que desenhar ser perpendicular ou paralelo linha de referncia (dependendo do mtodo seleccionado).

Nota: pode tambm seleccionar o mtodo Perpendicular ou o Paralelo depois de ter comeado a desenhar um elemento. Neste caso, a operao de desenho interrompida, at que tenha desenhado ou seleccionado uma aresta ou linha de referncia.

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Mtodo do ngulo Bissector


Utilizando o mtodo de construo relativo do ngulo Bissector , possvel desenhar elementos pela bissectriz do ngulo formado por outros elementos, ou por dois vectores de referncia temporrios.

Pode comear a desenhar o novo elemento antes de activar o mtodo do ngulo Bissector e definir os vectores de referncia, ou pode activ-lo primeiro. Antes de utilizar este mtodo, certifique-se que o Vnculo Grelha est desactivado.

Clique no cone do ngulo Bissector, e defina os vectores de referncia, clicando em duas arestas ou linhas existentes, ou desenhando duas linhas temporrias. (A aresta/linha de referncia no ser mostrada como seleccionada; uma linha de referncia temporria no ficar visvel no ecr.) A direco do desenho fica bloqueada ao ngulo bissector entre as duas linhas de referncia. Antes de comear a desenhar o elemento, o cursor j est bloqueado, e possvel ver um pequeno ponto preto, que se move ao longo da linha correspondente ao ngulo bloqueado.

Como em qualquer outro mtodo, pode utilizar o vnculo remoto do cursor, para definir o ponto final da linha desenhada.

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Repetio e Repetio Mltipla (Mtodos de Construo Relativos)


Os mtodos Repetio e Repetio Mltipla ajudam-no a criar linhas ou polilinhas com uma dada repetio relativamente a um segmento ou polgono desenhado. Estes mtodos no tm efeito sobre elementos definidos por um nico clique. Qualquer um destes mtodos de construo relativos pode ser activado a partir da Janela de Controlo.

Para desenhar um segmento de repetio ou elemento poligonal: 1) Seleccione o mtodo Repetio . (A ferramenta activa tem que suportar formas poligonais.)

2) Desenhe uma linha ou uma polilinha aberta ou fechada. (Pode, se assim o desejar, criar esta polilinha utilizando a Vara Mgica.) 3) A polilinha de base pode ser completada com um duplo clique. Quando estiver terminada, ir aparecer um contorno, com incio no ponto final da polilinha, e perpendicular ao ltimo segmento desenhado.

4) Clique uma vez para colocar o elemento. No mtodo Repetio Mltipla , so utilizados os mesmos passos, mas o processo no termina ao posicionar o elemento com um clique. Pode continuar a colocar cpias com afastamento, at decidir terminar a edio.

Com um duplo clique, termina a edio, desenhando um ltimo elemento.

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A tecla Cancelar, na Janela de Controlo, permite concluir a edio, omitindo o elemento que estiver a desenhar no momento.

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Alinhar Elementos com uma Superfcie 3D


O mtodo de construo relativo Alinhar Superfcie s est activo quando trabalha na Janela 3D. Permite alinhar elementos com planos no-horizontais, ao trabalhar em Vistas 3D.

Este mtodo identifica automaticamente a intercepo de um plano seleccionado com o plano de trabalho do cursor. O plano de trabalho normalmente horizontal. No entanto, em casos especiais, por exemplo, ao mover uma abertura num plano de cobertura, o plano de trabalho pode ser oblquo. Tambm possvel alinhar com superfcie curvas, por exemplo para adaptar um objecto a uma parede curva. A nica limitao que, se o cursor se mover num plano inclinado, no possvel a adaptao a uma superfcie curva, mas apenas ao plano tangencial da superfcie.

Utilizar este mtodo ao criar elementos novos:


1) 2) 3) 4) Para utilizar a restrio, active primeiro a Janela 3D. Seleccione a ferramenta do elemento que quer adicionar. Ajuste a Origem do Utilizador, se necessrio. Seleccione e active o mtodo de construo relativo Alinhar Superfcie na Janela de Controlo.

5) Clique em qualquer superfcie na vista 3D, com a qual queira alinhar o novo elemento. 6) Surge um ponto preto na superfcie seleccionada, com a altimetria da actual Origem do Utilizador. O ponto seguir o cursor, com a direco bloqueada linha de intercepo do plano de referncia e do plano da Origem do Utilizador.

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7) Clique onde desejar comear a desenhar o novo elemento. O elemento ficar vinculado linha de intercepo. Termine de desenhar o elemento, da maneira usual.

Utilizar o Mtodo Alinhar Superfcie com Elementos Existentes


1) Active a Janela 3D. 2) Ajuste a Origem do Utilizador, se necessrio. Para mais informaes, veja Origens. 3) Seleccione os elementos que deseja modificar. 4) Seleccione o comando de Edio que quiser executar, por exemplo, alongar uma aresta de uma laje em direco intercepo de uma cobertura com a Origem do Utilizador. 5) Clique num ponto ou aresta de referncia para comear a editar. 6) Seleccione o cone Alinhar Superfcie na Janela de Controlo e active o mtodo, tal como descrito acima. 7) Seleccione o seu plano de referncia. 8) Termine a edio do elemento.

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Vincular a Elementos Existentes


Para alm dos mtodos para criar elementos num ponto especfico, em relao a elementos existentes, ou em pontos especficos do Projecto, o ArchiCAD tambm permite mover ou alterar elementos, vinculando-os a existentes, como parte de uma operao de edio. A funo de Vnculo do Elemento pode ser activada ou desactivada com o comando Opes > Vnculo do Elemento. (Este comando tambm est disponvel na Barra de Ferramentas Standard.)

O Vnculo do Elemento s funciona com elementos seleccionados, e pode ser ligado ou desligado com a tecla de atalho E. Nota: o Vnculo do Elemento s pode ser utilizado quando o Vnculo Grelha estiver desactivado. Se seleccionar um elemento e depois comear a mov-lo com o Vnculo activo, ir concluir que os seus pontos sensveis mudam para pequenos quadrados.

Estes pontos especiais incluem: Os pontos de seleco do elemento, incluindo pontos de insero Os pontos de diviso do elemento (se Pontos Sensveis Especiais estiverem activos.) A ponta do cursor Quando um destes pontos de seleco encontra um vrtice, ponto de insero ou aresta de outro elemento, no qual o cursor muda de forma para indicar uma relao especial, o ponto de seleco aumenta de tamanho, para mostrar que o elemento foi atrado pelo ponto sensvel. Pode depois clicar para unir os dois elementos, sem ter que colocar o cursor no prprio ponto de intercepo.

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Se mais que um ponto sensvel tocar num ponto elegvel de outro elemento, ver que todos os pontos se tornam pretos. Pode utilizar a barra de espaos para alternar entre os pontos possveis. Clique quando o ponto desejado for visualizado como um quadrado vazio maior.

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Pontos Sensveis Especiais


Pontos Sensveis Especiais no Vector Temporrio
Os Pontos Sensveis Especiais permitem comear a desenhar novos elementos a partir de um ponto especfico, localizado numa aresta de outro elemento, ou editar elementos existentes, em relao a estes pontos especficos. A activao destes pontos coloca vrtices temporrios nos pontos de diviso, com base nos comandos actuais dos Pontos Sensveis Especiais na barra de ferramentas Standard.

Estes comandos tambm esto disponveis na Janela de Controlo. Nota: a Janela de Controlo no visvel por defeito. Para a mostrar, escolha o seu nome no menu Janelas > Paletes. Os Pontos Sensveis Especiais podem ser definidos em todo o comprimento do elemento ou aresta linear ou circular, ou num segmento entre duas interseces.

Os vrtices temporrios comportam-se como pontos quentes. O cursor assume o formato de uma Marca, quando sobreposto a esses pontos. Os pontos especiais aparecem temporariamente, e desaparecem, por defeito, fim de cinco segundos. Pode comear a desenhar novos elementos a partir destes pontos, ou utiliz-los para editar em relao outros elementos. Nota: mesmo que, por defeito, os Pontos Sensveis Especiais (caso estejam activos) desapaream ao fim de um dado intervalo, pode optar por mant-los visveis at que coloque um elemento ou mude de vista ou de piso: desmarque a opo Auto-esconder Pontos Sensveis Especiais em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr. Os Pontos Sensveis Especiais incluem: Pontos de Meao 384
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Pontos de Diviso (at 20, definidos manualmente) Pontos localizados a uma dada distncia do limite do elemento, ou numa proporo especfica, em percentagem, entre dois pontos (definida manualmente) Para definir pontos de diviso e distncias personalizadas, utilize o comando Definir Valores Especiais de Vnculo, no menu da Barra de ferramentas Standard.

As distncias e percentagens so sempre calculadas a partir do limite mais prximo. Os comandos do menu Pontos Sensveis Especiais da Barra de ferramentas Standard permitem-lhe desactivar a funcionalidade ou activ-la para todo o elemento ou entre pontos de intercepo (Os cones na Janela de Controlo tm a mesma funo.)

Nota: a Janela de Controlo no visvel por defeito. Para a mostrar, escolha o seu nome no menu Janelas > Paletes.

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Pontos Sensveis Especiais no Vector Temporrio


Adicionalmente, pode visualizar os Pontos Sensveis Especiais num vector temporrio, utilizado na edio de elementos. Este mtodo pode ser activado com o cone Vnculo Especial, includo nos cones de construo relativa na Janela de Controlo.

No exemplo seguinte, vamos desenhar uma Parede, que comea a um quarto da distncia entre dois limites de outras duas Paredes. 1) Comece por seleccionar a opo Divises nas Definies de Pontos Sensveis Especiais, depois introduza 4 como sendo o nmero de Divises.

2) Verifique que o Vnculo Guia est desactivado. Active a ferramenta Parede, e depois seleccione e active o cone Ponto Sensvel Especial na Janela de Controlo.

3) Comece a desenhar o vector de referncia a partir do limite de uma das Paredes.

4) desenhada uma linha tracejada que indica o vector de referncia com pequenos pontos pretos na localizao dos pontos sensveis especiais. Clique no limite da Parede oposta, para concluir a definio do vector de referncia.

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A Origem da Edio deslocada para o local do ponto sensvel especial.

Pode comear a desenhar a nova Parede.

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Sensibilidade do Cursor
Para ajudar na localizao de pontos quentes, o cursor gravita volta de arestas e vrtices. A atraco do cursor pelos elementos definida em pixeis, na seco inferior da caixa de dilogo Opes > Ambiente de Trabalho > ngulos de Desenho & Mtodos.

A Sensibilidade do Cursor pode ser definida entre 1 e 9 pixeis. 3-4 pixeis uma definio razovel, mas em nveis de zoom pequenos, pode atingir pontos quentes no desejados. Se tiver bom domnio do rato, utilize um pixel, e no ter que aumentar o zoom. A Sensibilidade do Cursor permite tambm o vnculo automtico a pontos especiais, incluindo pontos de seco de linhas ou arestas existentes, projeces perpendiculares da Origem de Edio a linhas e arestas existentes, e pontos tangenciais a arcos, splines, etc. A forma do cursor indica o tipo de ponto especial encontrado pelo ArchiCAD.

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Editar Elementos
Operaes de Edio Bsicas Cancelar Operaes Paletes Flutuantes Mover Elementos Alinhar Elementos Distribuir Elementos Modificar o Tamanho dos Elementos Explodir dentro da Vista Actual Duplicar Elementos Arrastar & Largar Transferncia de Parmetros Agrupar Elementos Proteger/Desproteger Elementos Ordem de Visualizao Vara Mgica Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho

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Operaes de Edio Bsicas


Cortar
O comando Edio > Cortar remove os elementos seleccionados a partir dum Projecto e coloca-os no Clipboard para utilizao futura via comando Colar . Pode, tambm, ser utilizado para o contedo da caixa de dilogo ou do campo numrico da Janela de Coordenadas. Nota: o comando Cortar no est disponvel na Janela 3D. A seleco pode ser efectuada atravs da ferramenta Seta ou Rectngulo de Seleco ou ao clicar em Shift+. Se cortar um elemento de construo numa janela tipo Modelo (Seco/Alado/IE ou Documento 3D), o elemento tambm cortado da Janela da Planta. Em janelas tipo Texto, pode utilizar o comando Cortar como em qualquer processador de texto.

Copiar
O comando Edio > Copiar pe os elementos de texto ou de construo no Clipboard, mas os elementos seleccionados no so removidos do documento original. A seleco pode ser efectuada atravs da ferramenta Seta ou Rectngulo de Seleco ou ao clicar em Shift+. No possvel criar novos elementos construtivos nas janelas de Seco/Alado ou Documento 3D utilizando Copiar/Colar. (A nica excepo a esta regra utilizar o comando Arrastar & Repetir para mover uma Porta/Janela, numa Janela de Seco tipo Modelo.) Na Janela 3D, o comando Copiar s est disponvel com o Rectngulo de Seleco. Ver Copiar Excerto de Imagem com o Rectngulo de Seleco.

Colar
Com o comando Edio > Colar pode-se inserir os contedos do Clipboard dentro do Projecto actual ou numa Janela de texto. Os elementos cortados so colados nas Janelas de Seco/Alado/IE, Documento 3D ou Pormenor/ Folha de Trabalho como primitivas de desenho (Pontos, Linhas e Tramas). No possvel criar novos elementos construtivos nas janelas de Seco/Alado ou Documento 3D utilizando Cortar/Colar ou Copiar/Colar. Nota: o comando Colar no est disponvel na Janela 3D. Se colar elementos seleccionados com um Rectngulo de Seleco de vrios pisos, um alerta pede para indicar o piso copiado a colar no actual.

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Nota: se Cortar/Copiar, e depois Colar uma seleco, de um piso para outro, com o mesmo nvel de zoom, e sem deslocar a Vista durante a operao, o contedo copiado/cortado ser colado no novo piso na posio original. Se existirem vrias opes possveis de localizao dos elementos do Clipboard colados, aparece a Caixa de Dilogo Opes de Colar. (A caixa de dilogo aparece se os elementos colados no aparecerem totalmente na Janela com o nvel de zoom actual, ou se for possvel localiz-los tanto em relao Vista activa ou Vista de Referncia).

Copiar/Colar Elementos entre Pisos


A Caixa de Dilogo Definir Pisos representa um modo rpido de copiar elementos de um piso para outro, sem ter de os redesenhar para cada piso.

Copiar/Colar Elementos entre Projectos


Quando colar elementos noutro Projecto, lembre-se que os atributos do elemento so identificados pelo nome. Se os elementos colados referirem atributos que no existam no Projecto alvo, os atributos necessrios sero acrescentados. Se os elementos referirem atributos que existam no projecto alvo, mas que sejam diferentes dos do projecto original, eles tomaro os atributos do projecto alvo. O Clipboard pode ser utilizado, no apenas para reter elementos ArchiCAD para colar, mas tambm para importar grficos bitmap e outros tipos de informao. Pode-se colar textos multi-linhas, a partir de aplicaes de processamento de texto, para o ArchiCAD. Se tiver copiado itens a partir de uma aplicao externa, existem vrias opes- dependendo do tipo de item copiado - para os colar no ArchiCAD. Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Colar.

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Apagar
O comando Edio > Apagar remove os itens seleccionados das Janelas de Projecto ou de Texto. Os elementos limpos no so preservados no Clipboard. So facilmente recuperados pelo comando Desfazer. No teclado, o equivalente ao comando Apagar carregar na tecla Backspace ou Delete. Apagar elementos construtivos em qualquer janela de construo (Planta, 3D, Seco/Alado ou Documento 3D) tambm limpar esses elementos de todas as outras janelas. Nota: apagar quaisquer elementos adicionais (isto , adicionados manualmente) de uma janela tipo Modelo de Seco/Alado/IE ou Documento 3D, ou de uma janela tipo Desenho de Seco/Alado/IE, deixar todas as outras janelas inalteradas.

Desfazer/Refazer
Os comandos Desfazer e Refazer permite desfazer (reverter para um passo atrs) e refazer um grande nmero de operaes de construo. O nome do comando a ser desfeito visualizado no menu ao mesmo tempo que o comando Desfazer ou Refazer . Esta capacidade permite, tambm, testar solues de tentativa testando at que se chegue ao resultado desejado. O nmero de passos que podem ser desfeitos ou refeitos (de 1 a 99) definido na caixa de dilogo Opes > Ambiente de Trabalho > Segurana de Dados. O valor por defeito 20. Depois de refazer uma srie de passos, Desfazer estar apenas disponvel quando completar uma nova aco anulvel. Todas as operaes de desenho e modelao podem ser anuladas passo a passo, cronologicamente, independentemente da Vista em que foram realizadas. Em janelas tipo texto, apenas o ltimo passo de edio pode ser desfeito/refeito. As Janelas de Texto incluem todas as Janelas de Listagem criadas com a funo Calcular, janelas de script GDL, Notas de Projecto, e janelas de Relatrio. Importante: as operaes que envolvam itens do Navegador/Organizador (como arrastar e largar entre mapas do Navegador, apagar itens de um mapa, ou adicionar itens ao conjunto para Publicao) no so passveis de anulao, e so irreversveis. Nota: cada vez que gravar o Projecto, os passos Desfazer anteriormente disponveis sero limpos. Em caso de uma falha do software (crash), a funo Guardar Automaticamente ir gravar o seu Projecto. Esta funo no limpa os passos anulveis.

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Cancelar Operaes
Pressionando sucessivamente a tecla Esc, tero lugar as seguintes aces: 1) Cancelar a operao em curso (durante a edio) 2) Se nada estiver seleccionado: Remover Guias, caso existam 3) Desseleccionar item(s) seleccionado(s), caso existam 4) Remover Rectngulo de Seleco, caso exista 5) Se nada estiver seleccionado: mudar para a Ferramenta Seta Durante a edio, a tecla Backspace cancela a operao em curso. Ateno: se pressionar Backspace com itens seleccionados, estes sero apagados!

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Paletes Flutuantes
Durante a maioria das operaes de edio, aparece uma palete de contexto com os comandos relevantes. Os contedos desta palete dependem dos seguintes factores: O elemento seleccionado A parte do elemento que sofre a operao (aresta ou vrtice) A janela activa Mova o cursor sobre os cones da palete para ler o nome de cada comando, e clique no cone correspondente funo desejada.

Pode mudar de ideias e seleccionar outra funo da palete, desde que no tenha concludo a operao com um segundo clique do rato. A palete automaticamente fechada quando a operao concluda. Para mais informao sobre a personalizao das funes da palete, veja Caixas de Dilogo e Paletes.

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Mover Elementos
Pode mover elementos individual ou colectivamente. Pode empurr-los para os incrementos; pode arrast-los, rod-los ou espelh-los ao longo do plano horizontal e atravs do deslocamento vertical, ao alterar os seus valores de altimetria. Para mover elementos, pode: Seleccione-as e seleccione o comando de menu correspondente a partir do menu Edio > Mover (com qualquer ferramenta activa na Caixa de Ferramentas) ou dos comandos Mover no menu de contexto do elemento seleccionado- com a coluna seleccionada nesta imagem:

Com qualquer ferramenta activa, clicar num vrtice, e seleccionar o atalho desejado da palete de contexto.

Empurrar Elementos Arrastar Elementos Rodar Elementos Simetria de Elementos Elevar Elementos

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Empurrar Elementos
Uma forma rpida para mover elementos no ecr utilizar a funcionalidade Empurrar: seleccione um ou mais elementos, depois utilize Shift + uma tecla de seta para mover o elemento para a esquerda, a direita, para cima e para baixo. O factor Empurrar - o incremento atravs do qual ir mover o elemento - idntico distncia introduzida na Grelha Invisvel em Visualizar > Opes Grelha > Grelhas & Fundo. Ver Sistema de Grelha.

Na janela 3D, o comando Empurrar ir mover o elemento para a esquerda, para a direita, para a frente ou para trs, no plano horizontal. Para Empurrar um elemento seleccionado em incrementos maiores, utilize Shift + Alt/Opt + uma tecla de seta. Isto ir mover os elementos seleccionados atravs da distncia introduzida para a sua Grelha Construtiva em Visualizar > Opes Grelha > Grelhas & Fundo.

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Arrastar Elementos
Para arrastar um elemento, dispe das seguintes opes: Com a Seleco Rpida: clique na superfcie do elemento e arraste-o para a nova posio Ver Seleco Rpida de Superfcies. Seleccione o elemento; utilize o comando Edio > Mover > Arrastar, e desenhe um vector temporrio em qualquer ponto da Janela activa: o elemento ser arrastado para a nova localizao, de acordo com o comprimento e direco do vector. Seleccione o elemento, utilize o cone Arrastar da palete de contexto, e arraste o elemento.

Seleccione o elemento, e aceda ao comando Arrastar com o menu de contexto ou atravs do atalho apropriado (Ctrl+D). Para mover a parede, seleccione-a e depois arraste-a com o cursor a partir de qualquer ponto da sua superfcie. (A palete de contexto que acompanha a operao mostra o comando Arrastar activo.)

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Todos os elementos seleccionados so deslocados para a nova posio. Os elementos individuais so acompanhados por um contorno de referncia, medida que so movidos. O movimento das seleces que contenham vrios elementos agrupados acompanhado por uma moldura cinzenta.

Estas funes tambm se aplicam a vrios elementos seleccionados em simultneo. Todos os elementos seleccionados so arrastados ao longo do mesmo vector. Na imagem, em baixo, seleccionmos uma parede, uma mesa e uma cadeira e arrastmo-las todas ao mesmo tempo para a sua posio nova.

Nota: em 3D, o acto de arrastar tambm pode alterar a cota vertical dos elementos seleccionados. Para restringir o movimento dos elementos no plano horizontal, active o par de ngulo horizontal-vertical em Opes > Ambiente de Trabalho > Caixa de Dilogo ngulos de Desenho e Mtodos, certifique-se de que o cone Arrastar na horizontal est activo na palete de contexto apresentada e mantenha a tecla Shift premida enquanto arrasta os elementos.

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Interaco

Rodar Elementos
Para rodar um elemento: Seleccione o elemento.

Seleccione o comando Edio > Mover > Rodar (ou Mover > Rodar a partir do menu de contexto do elemento seleccionado). Em alternativa, clique novamente num vrtice ou aresta do elemento seleccionado para abrir a palete de contexto, e escolha o comando Rodar .

Ou utilize Ctrl (Cmd) + atalho E. Clique para definir o centro da rotao dos elementos seleccionados. Clique para definir o ponto de incio do arco de rotao e o respectivo raio.

Mova o cursor e clique para completar o arco.

Pode rodar elementos seleccionados na Planta e na Janela 3D, e elementos de desenho apenas nas Janelas de Seco/Alado ou Documento 3D e de Pormenores. Mesmo na Janela 3D, a rotao faz-se sempre ao longo de um plano horizontal.
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Simetria de Elementos
A Simetria cria uma imagem espelhada dos elementos seleccionados na Planta e na Janela 3D. Para espelhar um elemento: Seleccione o(s) Elemento(s) que pretende espelhar. Aqui, pretendemos colocar a mesa e as cadeiras de frente, no outro lado da diviso.

Seleccione o comando Edio > Mover > Simetria, ou utilize o comando equivalente do menu de contexto ou da palete de contexto .

Defina o eixo de simetria com dois cliques, como se estivesse a desenhar uma Linha.

O elementos em simetria sero colocados aps o segundo clique.

Notas:

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possvel espelhar qualquer nmero de Portas e Janelas em simultneo. A Porta/Janela em simetria estaro sempre alinhadas com a parede que contm o original. Seleccione a Porta/ Janelas; clique uma vez. Este clique o eixo da aco de simetria. Texto, Setas de Linhas e Dimenses no sofrem simetrias, s as suas cercaduras. Blocos de Texto, Rtulos, Dimenses e Rtulos de rea das Tramas so sempre legveis a partir do canto inferior esquerdo do desenho. No possvel espelhar Selos de Zonas.

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Elevar Elementos
O comando Elevar permite deslocar na vertical os elementos seleccionados. Utilize Edio > Mover > Elevar. Para elevar um elemento nas Janelas da Planta ou de Seco/Alado: Seleccione o elemento. Seleccione o comando Edio > Mover > Elevao, ou o comando correspondente da palete de contexto.

Surge a caixa de dilogo Elevao.

Digite o valor, positivo ou negativo, de elevao dos elementos seleccionados Para permitir que o Piso Original do elemento seja automaticamente redefinido para reflectir a sua nova elevao, verifique a Definir Piso Original por Elevao; ou escolha Por Elevao no Orientador. Clique em OK. Este comando adapta-se bem alterao da elevao de um grande nmero de elementos similares (por exemplo, paredes, objectos, pavimentos). a melhor forma de preservar as relaes entre elementos, quando estes so movidos. Nota: na Janela de Seco/Alado, pode tambm clicar e arrastar para elevar os elementos. Na Janela 3D, clique num vrtice de um elemento (ferramenta Seta activa, seleccione o cone Elevao na palete de contexto, e mova graficamente os elementos seleccionados para cima ou para baixo.

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Para permitir que o Piso Original do elemento seja automaticamente redefinido para reflectir a sua nova elevao, escolha Por Elevao no Orientador. Alternativamente, utilize os controlos do Orientador para proteger o Piso Original do elemento. (Ver Definir Piso Original por Elevao.)

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Alinhar Elementos
Sobre a funo Alinhar Como Alinhar Elementos Alinhar Especial

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Sobre a funo Alinhar


Utilize este menu (Edio > Alinhamento) para alinhar os elementos seleccionados uns com os outros, ou para uma linha de fuga pessoal desenhada, utilizando uma variedade de critrios: Alinhar Elementos direita ou esquerda; Alinhar Elementos no topo ou em baixo; Centrar elementos vertical ou horizontalmente; Alinhe elementos especiaispara qualquer ponto num elemento existente ou para uma linha/ arco temporrio desenhado por si. Os comandos de Alinhamento esto apenas activos se tiver seleccionado pelo menos dois elementos. Quando utiliza os comandos de Alinhamento a expresso direita refere-se ao elemento mais direita no eixo x, na janela para a qual est a olhar (p. ex. Planta, Corte, 3D). A expresso esquerda refere-se direco esquerda no eixo x. De forma idntica, topo significa que o elemento com a coordenada y mais elevada na janela actual e em baixo encontra-se o elemento com a coordenada y mais baixa. O ArchiCAD identifica um ponto do elemento direita/ esquerda/no topo/em baixo/ao centro, de acordo com uma caixa de delimitao (invisvel) volta do elemento. Suponha, por exemplo, que pretende alinhar o objecto de Mesa de Canto que se segue com outra moblia:

O ArchiCAD ir utilizar o ponto central da caixa de delimitao da mesa (aqui ilustrada a vermelho):

Nota: se pretender utilizar um ponto de insero diferente dos elementos que est a alinhar, utilize as opes Alinhar Especial (Editar > Alinhar > Alinhar Especial).

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Como Alinhar Elementos


1) Seleccione os elementos que quer alinhar. 2) Ir para Edio > Alinhamento e seleccione uma das operaes seguintes:

Esquerda: se seleccionar Edio > Alinhamento > Esquerda, todos os elementos seleccionados sero alinhados no ponto mais esquerda da caixa de delimitao do elemento que est localizado o mais afastado da esquerda. Neste exemplo, pretendemos alinhar as trs janelas apresentadas na vista Corte.

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Seleccione todas as trs janelas e utilize Edio > Alinhamento Esquerda.

Direita: se seleccionar Edio > Alinhamento > Direita, todos os elementos seleccionados sero alinhados no ponto mais direita da caixa de delimitao do elemento que est localizado o mais afastado da direita. Na ilustrao apresentada em baixo, a parede em arco o elemento mais direita; as paredes restantes (os pontos mais direita) esto alinhados no ponto mais direita da caixa de delimitao da parede em arco.

Topo/Base: se seleccionar Edio > Alinhamento > Topo ou Base, todos os elementos seleccionados sero alinhados no ponto mais acima (ou mais em baixo) do elemento que o elemento no topo (ou na base) do grupo seleccionado. No exemplo apresentado em baixo, pretendemos mover a janela esquerda para cima de forma a que esteja alinhada com as outras duas janelas.

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Para tal alcanar, seleccionmos todas as janelas, depois utilizmos Edio > Alinhamento > Topo para obter o resultado desejado.

Centrar horizontalmente: se seleccionar Edio > Alinhamento > Centrar horizontalmente, o ArchiCAD ir determinar as coordenadas y do topo e da base do elemento seleccionado e depois alinha todos os elementos horizontalmente (utilizando cada ponto central do elemento) juntamente com uma linha horizontal a meio, entre os elementos no topo e na base. Centrar verticalmente: se seleccionar Edio > Alinhamento > Centrar verticalmente, o ArchiCAD ir determinar as coordenadas x mais esquerda e mais direita do elemento seleccionado e depois alinha todos os elemento verticalmente, juntamente com uma linha vertical, a meio, entre os mesmos. Por exemplo, na Planta seguinte, iremos centrar verticalmente a moblia seleccionada.

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Alinhar Especial
As opes em Edio > Alinhamento > Alinhar Especial d-lhe grande flexibilidade no alinhamento dos elementos seleccionados. Pode seleccionar qual o ponto a alinhar e pode seleccionar ao que os elementos devem ser alinhados: uma linha/arco temporrio desenhado por si ou uma linha/aresta existente.

Neste exemplo, pretendemos alinhar os objectos em rvore seleccionados aresta do caminho do jardim.

Ir para a opo Edio > Alinhamento > Alinhar Especial e seleccione o Ponto mais Prximo: cada rvore ir alinhar com o caminho utilizando cada ponto da caixa de delimitao da rvore que estiver mais prxima do caminho. Seleccione a opo Clicar numa linha ou elemento de aresta existente. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo, depois clique na aresta do caminho (aqui, a aresta da malha). As rvores alinham-se ao longo do caminho.

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Distribuir Elementos
Utilize este menu (Edio > Distribuio) para distribuir os elementos seleccionados de forma uniforme, utilizando uma variedade de critrios:

Os comandos de Distribuio esto apenas activos se tiver seleccionado pelo menos dois elementos. O ArchiCAD identifica um ponto do elemento direita/ esquerda/no topo/em baixo/ao centro, de acordo com uma caixa de delimitao (invisvel) volta do elemento. Suponha, por exemplo, que pretende distribuir elementos que incluem o seguinte objecto Mesa de Canto:

O ArchiCAD ir utilizar o ponto central da caixa de delimitao da mesa (aqui ilustrada a vermelho):

Nota: se pretender utilizar um ponto de insero diferente dos elementos que est a distribuir, utilize as opes de Distribuir Especial (Editar > Distribuir > Distribuir Especial). Ao longo do X: os dois elementos seleccionados em cada extremidade permanecem no seu lugar; o restante ser distribudo de forma uniforme entre os mesmos. Por exemplo, suponha que dispe de trs janelas distribudas uniformemente ao longo da parede.

Como resultado de uma alterao no design, a parede alongada e adiciona mais duas janelas.

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Para garantir que so todas distribudas uniformemente, seleccione todas as janelas e utilize Edio > Distribuio > Ao longo do X.

Ao longo do Y: os dois elementos seleccionados em cada extremidade (verticalmente) permanecem no seu lugar; o restante ser distribudo de forma uniforme entre os mesmos. Por exemplo, suponha que pretende distribuir cadeiras uniformemente pela parede traseira da diviso. Seleccione-as, depois utilize Edio > Distribuio > Ao longo do Y.

Ao longo do XY: os dois elementos seleccionados e cada uma das extremidades (no topo esquerdo e na base direita) iro permanecer e o resto ser distribudo uniformemente ao longo do XY diagonal. Por exemplo, dispes de nove secretrias numa sala de aula colocadas em forma de V.

Para distribuir as secretrias de forma precisa, seleccione um grupo de 5 secretrias e utilize Edio > Distribuio > Ao longo do XY.

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Primeiro grupo:

Repita com um segundo grupo de cinco cadeiras. Resultado final:

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Distribuir Especial
As opes em Edio > Distribuio > Distribuir Especial permitem-lhe seleccionar qual o ponto a distribuir e ao longo do qu e distribuir os elementos: uma linha/arco temporrio desenhado por si ou uma linha/aresta existente.

Suponha que pretende distribuir plantas em vaso num crculo volta de um objecto tipo suporte hexagonal de terra:

Utilize Edio > Distribuio > Distribuir Especial. Seleccione a opo Desenhar uma linha ou arco, depois clique em OK para fechar a caixa de dilogo. Clique em iniciar desenho e seleccione a opo Arco por ponto central na palete de contexto. Ir criar um crculo temporrio volta do objecto hexagonal. Quando completar o crculo, as plantas em vaso iro ser distribudas volta do mesmo.

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Modificar o Tamanho dos Elementos


Generalidades sobre a Modificao da Dimenso dos Elementos Encurtar/Alongar Paredes Modificar Paredes e Pilares Inclinados Modificar Vigas Modificar Elementos de Perfil Complexo Cortar Elementos por Ponto(s) de Intercepo Dar Nova Forma a Polgonos e Elementos Encadeados Encurtar/Alongar com o Rectngulo de Seleco Alongar altura Redimensionar (Aumentar ou Reduzir) Elementos Dividir Elementos Ajustar Elementos Interceptar dois Elementos Bolear ou Chanfrar Cortar Elementos por Ponto(s) de Intercepo Adicionar Vrtices ao Elemento Mover Vrtices Encurvar/Endireitar uma Aresta

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Generalidades sobre a Modificao da Dimenso dos Elementos


Os diferentes tipos de elementos tm diferentes dimenses caractersticas: comprimento, largura, altura, espessura, ngulo de abertura, etc. Algumas so mais fceis de modificar numericamente, seleccionando o elemento em questo, abrindo a caixa de dilogo de definies e ajustando os valores desejados. No entanto, existem algumas dimenses que no podem ser modificadas numericamente (por exemplo, o comprimento de arestas ou elementos lineares), enquanto que outras tm que ser ajustadas com rigor a outros elementos (paredes a coberturas, por exemplo), o que transforma o ajustamento numrico numa tarefa complexa. Pode tambm precisar de alterar as dimenses globais de vrios elementos ao mesmo tempo, mantendo as suas propores relativas. Nestes casos, o ArchiCAD permite modificar a dimenso dos elementos, atravs de operaes de diviso, alongamento e corte. A maioria das operaes pode ser efectuada de trs formas: comandos do menu Edio Teclado Atalhos Comandos das Paletes Flutuantes Nalguns casos, s est disponvel a palete de contexto. Algumas consideraes gerais: No possvel encurtar/alongar Pontos Quentes, Cmaras nem Marcadores de Pormenor. Alguns Objectos GDL esto programados para permitir apenas tamanhos especficos, ou incluem pontos de edio inteligentes, para editar a forma graficamente. O comando Encurtar/Alongar est disponvel para a maioria dos elementos seleccionados, tanto na Planta como na Janela 3D. Nas Janelas de Seco/Alado, Documento 3D e de Pormenores, s possvel encurtar/alongar os elementos de desenho. O comando Encurtar/Alongar no pode ser utilizado em elementos poligonais, mas pode encurtar/alongar as suas arestas, ou deslocar graficamente qualquer um dos seus vrtices.

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Encurtar/Alongar Paredes
Para encurtar/alongar o comprimento de Paredes rectas com o comando do menu: 1) Seleccione uma parede. 2) Seleccione o comando Edio > Dar Nova Forma > Encurtar/Alongar, ou o comando correspondente na palete de contexto. 3) Clique no limite da linha de referncia e desloque-a. 4) Clique mais uma vez para definir o novo ponto como uma extenso (ou reduo) do comprimento anterior, ou para definir uma localizao inteiramente nova. A parede alongada ou encurtada, e, se necessrio, rodada de acordo com o novo ponto limite. O limite oposto mantmse na posio original. Nota: as Paredes, Linhas e Arcos com limites sobrepostos podem ser encurtadas/alongadas ao mesmo tempo com o respectivo comando do menu, ou utilizando o Rectngulo de Seleco. Para mais informaes, veja Encurtar/Alongar com o Rectngulo de Seleco. Quando utilizar a palete de contexto: 1) Seleccione uma parede. 2) Clique um dos pontos finais da linha de referncia da parede. Aparece a palete de contexto. Seleccione o cone Encurtar/Alongar.

Clique para definir o novo ponto limite. Pode alongar uma parede curva utilizando um dos comandos de ngulo especial ou alongamento radial. Ver Alongar/Encurtar Curvas.

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Para alongar uma parede trapezoidal pode utilizar o comando especial Alongar Parede Trapezoidal na palete de contexto: isto ir aumentar/diminuir a largura da parede proporcionalmente, medida que a alonga a partir de cada uma das extremidades.

Ver tambm Alongar ou Encurtar Linhas e Alongar/Encurtar Objectos.

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Modificar Paredes e Pilares Inclinados


As paredes e pilares inclinados podem ser alongados/encurtados, e o seu ngulo de inclinao pode ser modificado com os comandos da palete de contexto, nas Vistas em Corte e 3D. (Os pilares tambm podem ser modificados na Janela da Planta.) Em 3D, possvel: Inclinar uma parede ou pilar vertical, ou alterar o ngulo de uma parede ou pilar inclinado, seleccionando um vrtice (na parede) ou o centro do plano de topo (no pilar), e arrastando ao longo do plano horizontal. (Seleccione Modificar ngulo na palete de contexto) Nota: no possvel inclinar uma parede, cuja linha de referncia esteja centrada. Encurtar/alongar uma parede ou pilar inclinado, movendo a aresta superior ou inferior ao longo do plano da parede (utilize, na palete de contexto Alongar altura inclinada para as paredes, ou Alongar altura com ngulo fixo para os pilares). Alongar/Encurtar verticalmente uma parede ou pilar inclinado. ((Seleccione Alongar altura na palete de contexto.) medida que muda a altura da parede, a espessura mantm-se constante, mas o seu ngulo de inclinao ajustado.

Na vista Corte pode utilizar as mesmas funes. (Modificar ngulo de Inclinao apenas possvel se a linha de referncia da parede for perpendicular linha de corte.) Na vista Corte, o campo Distncia do Orientador permite editar a inclinao da parede, utilizando o seu valor de afastamento (p.ex. Distncia).

Tambm possvel editar paredes com dupla inclinao: Se elevar o plano superior ou inferior da parede, so alterados os ngulos de ambas as superfcies laterais

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Se elevar a altura de uma face da parede, ambos os ngulos laterais se mantm iguais (e o plano superior pode ser reduzido a espessura zero)

Os dois mtodos que se seguem funcionam em paredes com inclinao dupla apenas na vista Corte, se a linha de Corte for perpendicular parede. Se mover horizontalmente o plano superior, so alterados ambos os ngulos laterais, enquanto que a espessura superior se mantm constante Se mover na horizontal um dos vrtices superiores da parede, o ngulo da superfcie na face correspondente da parede alterado, assim como a espessura superior, enquanto que o ngulo da face oposta se mantm inalterado.

Pode modificar graficamente o ngulo de inclinao dos Pilares na Planta e na Janela 3D.

Criar uma Parede Inclinada ou Duplamente Inclinada Criar um Pilar Inclinado

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Modificar Vigas
Para alongar/encurtar Vigas utilizando a palete de contexto: 1) Seleccione uma Viga na Planta ou em 3D. Nota: as Vigas podem tambm ser alongadas/encurtadas na vista Corte, se a linha de referncia da Viga for perpendicular linha de Corte. 2) Clique num dos limites da viga. Aparece a palete de contexto. Seleccione o cone apropriado (alongar ou alongar comprimento):

Clique para definir o novo ponto limite. Para encurtar/alongar paredes com o comando do menu: 1) Seleccione uma Viga. 2) Utilize o comando Edio > Nova Forma > Encurtar/Alongar. 3) Clique no limite da linha de referncia da viga e desloque-a. 4) Clique mais uma vez para definir o novo ponto como uma extenso (ou reduo) do comprimento anterior, ou para definir uma localizao inteiramente nova. A viga alongada ou encurtada, e, se necessrio, rodada de acordo com o novo ponto limite. O limite oposto mantmse na posio original. Para modificar a inclinao de uma viga inclinada, seleccione-a na Planta ou na Janela 3D. Na palete de contexto, seleccione o comando Modificar ngulo. Arraste a viga para o ngulo de inclinao desejado.

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Modificar Elementos de Perfil Complexo


As Paredes, Pilares e Vigas de Perfil Complexo tm comandos especiais de edio na palete de contexto.

Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo

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Dar Nova Forma a Polgonos e Elementos Encadeados


Mover Vrtice de Polgono
Para mover o vrtice de um polgono seleccionado (incluindo uma parede poligonal), clique no vrtice e utilize a opo da palete de contexto Mover Vrtice.

As duas arestas vizinhas seguiro o movimento e a forma do polgono mudar em conformidade.

Deslocar Aresta de Polgono


Para aplicar um deslocamento a um lado completo do polgono, clique numa aresta e utilize a opo Deslocar Aresta. As arestas vizinhas sero alongadas. Esta propriedade est disponvel tanto para elementos em cadeia como para polgonos. Os elementos seleccionados so tratados temporariamente como polgonos, e todas as opes de edio de polgonos da palete de contexto esto disponveis.

No exemplo em baixo, a Parede em cadeia direita precisa de ser deslocada para mais longe, mantendo a sua ligao s duas Paredes horizontais. Seleccione as trs Paredes, clique na aresta da Parede da direita e seleccione o cone apropriado da palete de contexto. Clique quando estiver satisfeito com a nova localizao.

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Quando repetir um segmento de um polgono perpendicularmente, so criados novos segmentos correspondentemente. Isto pode ser til, por exemplo, quando desenha um terrao.

Deslocar Todas as Arestas de Polgono


Para elementos poligonais e em cadeia, existe uma opo de deslocamento grfico disponvel na palete de contexto.

Seleccione o polgono, e clique num vrtice (ou num limite da linha de referncia). Seleccione a opo Repetio na palete de contexto.

O cursor seguido por um contorno de referncia do polgono proporcionalmente aumentado ou reduzido. Clique quando estiver satisfeito com o novo tamanho.

Adicionar e Subtrair Formas Poligonais


Pode utilizar a palete de contexto para adicionar formas a um elemento poligonal, ou subtrair novos polgonos a partir dele. Para adicionar um novo polgono a um existente: Seleccione o polgono e clique numa aresta ou num vrtice. Na palete de contexto seleccione o cone com o sinal + (Adicionar ao Polgono).

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Desenhe a nova forma poligonal. Esta forma deve interceptar-se com a seleccionada, ou, pelo menos, deve existir uma aresta comum.

Clique para concluir o desenho da nova forma, que ser automaticamente adicionada original.

O processo idntico para subtrair uma forma de um polgono, mas ter de seleccionar o cone com o sinal - (Subtrair do Polgono).

Pode tambm utilizar a Vara Mgica para adicionar/subtrair uma forma poligonal. Ver Utilizar a Vara Mgica para Adicionar/Subtrair Formas Poligonais.

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Encurtar/Alongar com o Rectngulo de Seleco


possvel alongar polgonos mltiplos ou elementos lineares ao longo de um vector, utilizando o Rectngulo de Seleco. Para alongar elementos dentro da rea de seleco: Desenhe um Rectngulo de Seleco, de modo a que os vrtices ou limites que quer alongar estejam dentro da rea de seleco. Todos os vrtices que queira manter intactos devem ficar fora do Rectngulo de Seleco. Defina um vector de alongamento: com o Rectngulo de Seleco activo, clique num vrtice ou limite dentro da rea de seleco, e depois clique num segundo ponto. Em alternativa, seleccione o comando Edio > Nova Forma > Encurtar/Alongar, e depois defina o vector de alongamento clicando em dois pontos diferentes. A forma dos elementos lineares, que tenham um dos seus limites dentro da rea de seleco, e dos elementos poligonais que tenham vrtices dentro da mesma rea, sero alongada ao longo deste vector. Nota: se pretender tambm alongar um elemento, cujo vrtice se encontra dentro do Rectngulo de Seleco, bloqueie o elemento (seleccione-o, depois utilize Edio > A proteger > Proteger ou proteger o vegetal do elemento.).

Se todos os vrtices de um polgono estiverem dentro da rea de seleco, o elemento ser arrastado e no alongado. Este mecanismo no est disponvel na Janela 3D. Pilares, Objectos e Lmpadas no podem ser alongados com o Rectngulo de Seleco. Se algum dos seus pontos quentes estiver dentro da rea de seleco, todo o objecto/pilar ser arrastado com o Rectngulo de Seleco. Ao alongar Arcos ou Paredes curvas com o Rectngulo de Seleco, o seu ngulo central (ou seja, a razo arco/raio) mantm-se inalterado.

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Alongar altura
Nas janelas 3D, Seco/Alado e IE pode modificar graficamente a altura dos elementos seleccionados atravs do comando Alongar altura da palete de contexto.

Clique num vrtice do elemento seleccionado, e seleccione o cone Alongar na Vertical da palete de contexto. O cursor seguido por um contorno de referncia. Clique para definir a nova altura do elemento.

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Redimensionar (Aumentar ou Reduzir) Elementos


O comando Edio > Nova Forma > Novo Tamanho permite aumentar ou diminuir elementos seleccionados, utilizando informao numrica ou grfica. Esta funcionalidade est apenas disponvel na Planta e nas janelas 3D e - apenas para os elementos de desenho 2D - nas janelas Seco/Alado, Documento 3D e Pormenor/Folha de Trabalho. A caixa de dilogo Novo Tamanho dispe de opes de redimensionamento de Paredes/Pilares, Objectos GDL, elementos de texto, setas e marcadores. 1) Seleccione os elementos que quer transformar e seleccione Novo Tamanho.

2) Na caixa de dilogo, indique o valor do redimensionamento num dos campos apropriados. (Verifique que a opo Definir graficamente est desactivada.)

Propores: utilize qualquer uma das trs formas para definir as propores que pretende. (Se introduzir um valor num campo, os outros dois sero preenchidos automaticamente.) Redimensionar a parede, espessura da coluna: para paredes, colunas e vigas, a espessura ser redimensionada, assim como o comprimento/altura. Alterar itens de biblioteca: qualquer item seleccionado da biblioteca ser redimensionado. Redimensionar todas as entidades de texto: todos os textos e rtulos so redimensionados. Redimensionar todas as setas e marcadores: o tamanho de todas as setas/marcadores so modificados. 3) Clique em OK.

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4) Clique na janela para definir qual o ponto ou aresta dos elementos deve permanecer nas sua localizao original. A transformao executada.

Para executar o redimensionamento graficamente: 1) Abra a caixa de dilogo Novo Tamanho. 2) Active a opo Definir Graficamente. 3) Desenhe o vector de transformao para definir a razo do redimensionamento, e a localizao dos elementos seleccionados. Nota: o Redimensionamento no afecta os elementos agrupados. Para redimensionar elementos agrupados, desfaa primeiro o Grupo ou seleccione Suspender Grupos. (Veja Agrupar Elementos para mais informaes.)

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Dividir Elementos
Pode dividir muitos elementos seleccionados (Paredes, Vigas, Linhas, Lajes, Coberturas, Malhas, Tramas, Zonas, Linhas, Arcos, Polilinhas e Splines) ao longo de um segmento de linha, arco ou aresta de elemento. O comando Dividir est disponvel na Planta e na Janela 3D e - apenas para desenhar elementos - nas janelas Seco/Alado/IE e Documento 3D e Pormenores e Folhas de Trabalho. Nota: pode dividir um polgono - tal como um elemento da Cobertura - com um arco. Nota: pode dividir uma Parede Cortina com outra Parede Cortina, mas tem de utilizar o comando Dividir Parede Cortina. Ver Dividir Paredes Cortina de Intercepo. 1) Seleccione os elementos que quer dividir. 2) Utilize o comando Edio > Nova Forma > Dividir.

3) Desenhe uma linha de diviso temporria, ou clique numa Linha, Arco, Parede ou limite de polgono existente. 4) Clique num dos lados da linha/arco/limite de diviso com o cursor Olho. Nota: quando separa paredes, a separao ocorre no ponto onde a linha de separao intersecta a(s) linha(s) de referncia dos elementos seleccionados. 5) Os elementos do lado onde clicou mantm-se seleccionados, enquanto que os elementos do outro lado so desseleccionados. O grupo de elementos seleccionado pode ser editado de forma convencional. Se o elemento seleccionado for intersectado por um elemento em vrios locais, o comando Dividir ir dividir o elemento seleccionado em cada ponto de intercepo.

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Interaco

A diviso est tambm disponvel na Janela 3D. Pode dividir o elemento seleccionado por um plano vertical, em dois segmentos. Esta propriedade funciona da mesma forma que na Planta. A linha de diviso desenhada no plano da Origem do Utilizador. Nota: se no houver elementos seleccionados, o comando Dividir permite dividir uma parede no local onde clicar, ao longo de uma das suas faces.

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Ajustar Elementos
Utilize o comando Ajustar para estender ou reduzir as Paredes, Vigas, Arcos e Linhas, at intercepo com um segmento de Linha ou Arco ou com uma aresta de elemento. 1) Seleccione os elementos que quer ajustar. 2) Utilize o comando Edio > Nova Forma > Ajustar. 3) Desenhe uma linha, ou clique numa Linha, Arco, Parede ou aresta de polgono existente. Os limites das paredes e linhas seleccionadas so ajustados (prolongados ou reduzidos) at intercepo com a linha ou curva onde clicou. S so afectados os elementos que intersectam (ou interceptariam) a linha/arco/aresta escolhida.

O comando Ajustar est disponvel na Planta e na Janela 3D e - apenas para desenhar elementos nas janelas Seco/Alado/IE e Documento 3D e Pormenores e Folhas de Trabalho. Na vista 3D, possvel ajustar a Parede ou Viga seleccionada a um plano vertical.

Atalho Dividir e Ajustar


possvel prolongar elementos mais curtos e cortar elementos mais longos pela mesma aresta, atravs de um atalho. 1) Seleccione todos os elementos que quiser cortar ou ajustar. A ferramenta activa tem que ser uma das que criaram os elementos seleccionados.

2) Pressione a tecla Ctrl (Windows) ou Cmd (MacOS) e clique na aresta que quiser utilizar para dividir/ajustar.

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3) A operao tem lugar imediatamente. Todos os elementos seleccionados se mantm seleccionados.

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Interceptar dois Elementos


possvel interceptar duas Linhas seleccionadas, ou dois Arcos circulares ou elpticos, fazendo-os encontrar a partir dos seus pontos limite. 1) Seleccione os dois elementos (tem que ser do mesmo tipo). 2) Utilize o comando Edio > Nova Forma > Interceptar.

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Bolear ou Chanfrar
Utilize o comando Edio > Dar nova forma > Bolear/Chanfrar para bolear ou chanfrar a intercepo de duas linhas rectas ou paredes, ou o(s) vrtice(s) de um elemento polgono. Para abrir a caixa de dilogo Bolear/Chanfrar: Seleccione as duas linhas ou o elemento polgono. Seleccione o comando Edio > Bolear/Chanfrar, ou Se o elemento seleccionado for um polgono, seleccione o cone Bolear/Chanfrar a partir da palete de contexto.

Seleccione Bolear ou Chanfrar: Boleado une os pontos finais de dois pontos finais de segmentos rectos com um Arco. Chanfrar une os dois pontos finais de dois segmentos rectos com um segmento recto, cortando os vrtices.

Indique o raio do vrtice boleado/chanfrado. (O vrtice chanfrado no possui raio, mas ser desenhado com o comprimento igual ao dimetro do arco com o raio definido.) Nota: se o raio definido para a operao Bolear causar a extenso de algum dos vrtices vizinhos, o raio ser limitado automaticamente, para que o arco boleado contenha o vrtice vizinho mais prximo. Clique em OK. Nota: os comandos Boleado, Chanfrar e Interceptar no so eficientes em elementos agrupados, a no ser que Suspender Grupos est ligado (ver Suspender Grupos.) As Linhas so ajustadas dependendo de serem ou no passveis de intercepo; se no forem, determinado um novo comprimento, de forma a permitir uma intercepo, ou a fazer com que as linhas sejam chanfradas ou boleadas.

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Interaco

Aplicar a todas as arestas


Para aplicar o comando Bolear ou Chanfrar a todos os cantos de um polgono seleccionado, clique na opo Aplicar a Todas as Arestas. Nota: esta opo est apenas aplicvel se o elemento seleccionado um polgono. No est disponvel se tiver seleccionado dois elementos separados. Se tiver seleccionado um polgono e depois o comando Edio > Dar nova forma > Bolear/ Chanfrar, a caixa de dilogo seleccionada por defeito e no editvel, o comando bolear/chanfrar ser aplicado a todos os vrtices. Para aplicar o comando Bolear/Chanfrar para um nico vrtice do polgono, clique nesse vrtice e utilize o comando palete de contexto para abrir a caixa de dilogo Bolear/Chanfrar.

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Interaco

Cortar Elementos por Ponto(s) de Intercepo


Pode cortar um elemento simplesmente apagando o segmento que se estende para alm do seu ponto de intercepo com outro elemento, ou at cortando o segmento do elemento entre dois pontos de intercepo. Os elementos passveis de corte so as Paredes, Vigas, Linhas, Crculos, Arcos e Splines. Nota: cortar elementos pela cobertura uma funo independente no ArchiCAD. Para mais informaes, veja Cortar Elemento por uma Cobertura. Para cortar um elemento, execute os seguintes passos: Seleccione o comando Edio > Nova Forma > Cortar, ou pressione a tecla Ctrl (Windows) ou Cmd (MacOS). Aparece o cursor Tesoura. Mova-a para um elemento passvel de corte e clique o segmento que pretende cortar. Nota: na Janela 3D, pode tambm clicar numa superfcie de uma Parede ou de uma Viga para a cortar. O segmento clicado do elemento entre os dois pontos de intercepo mais prximos ser apagado. Por exemplo, aqui iremos cortar parte da viga - a parte que recai sobre as primeiras duas paredes na esquerda.

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Interaco

Adicionar Vrtices ao Elemento


Pode adicionar novos vrtices aos elementos utilizando a palete de contexto. Acrescentar um vrtice a um elemento linear recto cria um elemento adicional. Acrescentar um vrtice a um elemento poligonal aumenta o nmero de arestas. Na Janela 3D, s possvel adicionar vrtices a elementos poligonais. Para adicionar um vrtice a um elemento: 1) Seleccione o elemento. 2) Clique numa aresta do elemento para abrir a palete de contexto. 3) Seleccione o cone Inserir novo Vrtice .

4) Clique para definir a localizao do novo vrtice.

Para inserir um novo vrtice sem mover o cursor, faa duplo clique no local desejado da aresta do polgono. (A opo Inserir Vrtice tem que estar activa na palete de contexto.) Nota: no pode adicionar um novo vrtice a um elemento curvo ou segmento; se clicar em Inserir Novo Vrtice no elemento curvo, o elemento curvo ir ser endireitado.

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Interaco

Mover Vrtices
Com o cone Mover Vrtice da palete de contexto, pode reposicionar os vrtices de um elemento poligonal.

As arestas ligadas seguiro o movimento. Pode eliminar um vrtice sobrepondo-o a um dos seus vizinhos.

Se sobrepuser um vrtice a outro vrtice remoto (ou seja, que no seja um ponto vizinho), a parte mais pequena do polgono ser apagada.

Se o reposicionamento de um vrtice eliminar uma das arestas ligadas, o outro vrtice dessa aresta ser tambm apagado, juntamente com a parte correspondente da sua outra aresta ligada.

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Interaco

Se reposicionar um vrtice, de forma a que as arestas do polgono se intersectem (mas sem eliminar arestas ligadas), o polgono ser dividido.

Ao reposicionar o limite de uma aresta curva, o segmento do arco ser estendido de forma a que o seu ngulo central (a razo permetro-dimetro) se mantenha.

Com a funo Boleado (utilize o cone da palete de contexto Bolear/Chanfrar ), pode substituir um vrtice polgono atravs arco tangencial, cujo raio pode ser definido da caixa de dilogo Raio Bolear/Chanfrar.

Para uma descrio detalhada, ver Bolear ou Chanfrar

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Encurvar/Endireitar uma Aresta


Com a funo Curvar face , da palete de contexto, pode transformar num arco um segmento recto de um elemento - tal como uma parede- arrastando a respectiva aresta ou linha de referncia.

O arco resultante ir atravessar ambos os limites da aresta escolhida, e o ponto arrastado.

Nota: se o segmento encurvado interceptar qualquer outra aresta do polgono, o ArchiCAD ir regularizar a sua forma, o que pode implicar a diviso do polgono em vrias partes.

Para endireitar uma aresta curva, seleccione o elemento curvo e utilize o comando da palete de contexto Inserir Novo Vrtice.

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Explodir dentro da Vista Actual


O comando Edio > Dar Nova Forma > Explodir dentro da Vista Actual transforma os elementos seleccionados (na Janela da Planta e outras Janelas 2D) em elementos bsicos (Linhas sem setas, Crculos, Arcos, Arcos Elpticos, Splines, Tramas sem moldura, Textos de uma linha). Ter a opo de apagar ou reter os elementos originais.

Nota: se os Grupos Automticos estiverem activos, os elementos explodidos sero automaticamente agrupados. Note que a exploso de um elemento de construo com a primeira opo (Mantm apenas desenhos primitivos) significa que a mesma j no existe como elemento de construo. Consequentemente, ir desaparecer de outras Vistas do Modelo (Cortes, Alados, IEs de tipo Modelo, Documento 3D). Aparece uma terceira opo, caso o Desenho explodido possua vegetais (ou seja, se se tratar de um ficheiro DWG ou se derivar de uma vista ArchiCAD):

Manter primitivas do Desenho nos vegetais originais dos elementos (Os vegetais originais so o mesmo vegetal do Desenho). Se desmarcar esta caixa, pode evitar a criao de grandes quantidades de vegetais desnecessrios no ArchiCAD. Depois de utilizar a funo Explodir, poder querer melhorar a Vista antes do resultado final. Poder concluir que as linha e tramas "explodidas" contm, muitas vezes, elementos suprfluos (segmentos de linha a mais, tramas sobrepostas) que dificultam a edio. Para facilitar o trabalho posterior, aplique as funes Consolidao de Linhas e Consolidao de Tramas aos itens seleccionados. Para mais informaes, veja Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho. Alguns Exemplos: Lajes, Coberturas e Malhas so transformadas em Linhas Paredes e Pilares so transformados em Linhas e Tramas (as Portas e Janelas inseridas nas paredes tambm so explodidas).

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As Portas e Janelas (se seleccionadas sem a Parede em que esto inseridas) so transformadas, tal como os Objectos GDL, em elementos 2D, e so substitudos por aberturas vazias. As Cotas so transformadas em Linhas, Textos e nos elementos bsicos das setas (Linhas, Crculos, Arcos, Tramas). As Polilinhas so transformadas em Linhas e Arcos. Os Objectos GDL so decompostos em elementos 2D bsicos. A funo Explodir no produz qualquer efeito nos seguintes casos: Nas janelas Seco/Alado/IE e Documento 3D, corte os elementos de construo no podem ser explodidos Seco/Alado/linhas IE e Cmaras Elementos bsicos 2D.

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Duplicar Elementos
muitas vezes necessrio criar rplicas exactas de um elemento particular. Muitas vezes, a maneira mais fcil de duplicar elementos utilizar Copiar/Colar. Ver Operaes de Edio Bsicas.

Copiar/Colar Elementos entre Pisos


A Caixa de Dilogo Definir Pisos representa um modo rpido de copiar elementos de um piso para outro, sem ter de os redesenhar para cada piso. Tambm fcil utilizar a edio grfica para Arrastar, Rodar, ou Criar Simetria de uma ou mais cpias de um elemento seleccionado, ou utilizar a funo Multiplicar. Estas possibilidades esto descritas nas seguintes seces:

Arrastar, Rodar, Criar Simetria de Cpias de Elementos Multiplicar Elementos

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Arrastar, Rodar, Criar Simetria de Cpias de Elementos


Pode tambm criar duplicados exactos de um elemento, dentro do mesmo projecto, arrastando uma ou vrias cpias do elemento seleccionado. A seleco pode ser feita com a ferramenta Seta ou com o Rectngulo de Seleco. Para Arrastar, Rodar, ou Criar Simetria de uma cpia de um elemento, seleccione-o e utilize o comando desejado a partir do menu Edio > Mover ou do menu de contexto.

Em alternativa, pode seleccionar o comando Arrastar/Rodar/Simetria na palete de contexto, e depois pressionar Ctrl (Windows) ou Alt/Opt (MacOS). (Isto acrescenta um pequeno sinal + para o curso; pressione novamente Ctrl para desfazer a funcionalidade Copiar). Ser arrastada, rodada ou espelhada uma cpia do elemento seleccionado. Clique para colocar a cpia, que ficar seleccionada, em vez do original.

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Para Arrastar ou Rodar cpias mltiplas de um elemento, seleccione o elemento, seleccione o comando desejado a partir do menu Edio > Mover ou o menu de contexto (ou utilize Ctrl + Alt (Windows) ou Cmd + Opt/Alt (MacOS) como um atalho). Aparece o sinal ++. Clique sobre o elemento para arrastar ou rodar a cpia para a sua nova posio. possvel colocar qualquer nmero de cpias. Faa duplo clique para parar de inserir cpias.

Nota: na rotao de cpias, todas sero colocadas ao longo do mesmo eixo de rotao. Este comando funciona integralmente na Janela da Planta e na Janela 3D. Nas janelas de Seco/ Alado/IE, a funcionalidade que actua sobre elementos de desenho adicionais e sobre Portas e Janelas (apenas arrastar). Nas Janelas de Pormenores, pode ser utilizado em quaisquer elementos de desenho. Na Janela 3D, Arraste/Rode/Simetria est apenas disponvel para elementos de Desenho adicionados.

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Multiplicar Elementos
Se quiser criar uma srie de elementos idnticos, dentro do mesmo projecto, que sigam um padro definido, por exemplo, com afastamentos iguais, utilize o comando Edio > Mover > Multiplicar, ou o comando Multiplicar da palete de contexto. (Nas janelas tipo seco, no pode criar novos elementos construtivos; por isso, o comando Multiplicar s est disponvel para elementos 2D, como linhas.) A Multiplicao cria qualquer nmero de cpias de elementos seleccionados, no mesmo piso, em funo dos seguintes mtodos e opes: Arrastar multiplica as cpias ao longo duma linha recta definida pela linha de referncia. Rodar multiplica a s cpias ao longo de um arco, utilizando o ngulo especificado no arco de referncia. Elevar empilha as cpias com um deslocamento vertical. Note que esta opo est indisponvel quando se trabalha numa janela de Seco/Alado, Documento 3D ou Desenho de Pormenor. Matriz colocar as cpias dos elementos seleccionados numa matriz definida por duas linhas de referncia rectangulares. Quando escolher a opo Matriz, necessita de definir o nmero de cpias para a primeiro e segundo passo da matriz. Os dois parmetros para o deslocamento vertical podem, tambm, ser definidos.

Na metade inferior da caixa de dilogo, defina as seguintes opes: Nmero de cpias: introduza o nmero de cpias na operao de multiplicao.

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Deslocamento eixo z: se estiver a multiplicar um elemento na janela 2D, utilize este campo para introduzir um valor (se aplicvel) que adicionado elevao de cada cpia subsequente do objecto multiplicado, mesmo ao arrastar, rodar ou agrupar as cpias. Se pretender este deslocamento eixo z ao multiplicar o(s) elemento(s) na janela 3D, clique no boto Deslocamento eixo z: Activo.

Se fechar a caixa de dilogo Multiplicar e, depois, executar a operao Multiplicar, ir definir o vector de deslocamento vertical graficamente, tal como apresentado com esta parede multiplicada e rodada:

Se estiver a utilizar um deslocamento vertical (numa janela 2D ou 3D) como parte da operao Multiplicar, aparece a caixa de verificao Definir Piso Original Por Elevao: se a marcar, os novos elementos criados sero atribudos a um Piso Original com base das respectivas localizaes dos pisos. Ver Definir Piso Original por Elevao. Se a desmarcar, os novos elementos tero o mesmo Piso Original que o elemento original que est a multiplicar.

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Incrementar espaa as cpias de uma distncia incremental igual ao comprimento da linha de referncia ou do arco de referncia. Distribuir espaa as cpias igualmente entre os pontos inicial e final da linha ou arco de referncia. Distribuir-1 espaar, tambm, as cpias igualmente entre o ponto inicial e o ponto final da Linha ou Arco de Referncia, mas a distncia dividida pelo Nmero de cpias +1 e nenhuma cpia ser colocada no ponto final. Desdobrar... colocar as cpias do elemento multiplicado, a igual distncia de cada um dos outros ao longo da linha ou arco de referncia sem limite at que a linha seja desenhada Neste caso, em vez de definir o nmero de cpias, define-se o espaamento em comprimento ou em graus entre duas cpias vizinhas. Quando tiver definido as suas escolhas, clique em OK na caixa de dilogo Multiplicar e realize a operao arrastando o cursor para a localizao desejada de acordo com a opo escolhida.

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Arrastar & Largar


A tcnica Arrastar & Largar (Drag & Drop) conhecida dos utilizadores MacOS e Windows, como uma forma rpida de abrir ficheiros, ou de copiar elementos de vrios tipos entre janelas da mesma aplicao ou entre aplicaes. Como o ArchiCAD tem muitos tipos de Janela diferentes, a implementao da tcnica Arrastar & Largar permite copiar elementos a partir das Janelas e colar os dados na Janela de destino. tambm possvel arrastar & largar Objectos GDL (Objectos de Biblioteca) a partir de pginas web com Plug-ins de Objectos GDL directamente em Projectos ArchiCAD, na caixa de dilogo Definir Objectos, e na lista de Objectos Embebidos do Gestor de Bibliotecas. S possvel largar dados numa Janela, se a Janela de destino puder acomodar o tipo de dados colocados.

Arrastar e Largar Texto


Para transferir texto, existem as seguintes possibilidades: A partir de qualquer Janela de Texto ArchiCAD ou a partir de uma Janela de Texto de qualquer outra aplicao compatvel com Drag & Drop, para qualquer Janela de Texto ArchiCAD De qualquer Janela de Texto para qualquer Janela 2D (Planta, Seco/Alado/IE, Documento 3D, Pormenor/Folha de Trabalho, Smbolo 2D do Item de Biblioteca) com os parmetros por defeito Mover ou copiar texto dentro da mesma Janela de Texto Criar ficheiros clipping de texto no Gestor de Ficheiros Colar ficheiros clipping numa Janela de Texto Copiar ficheiros de texto simples para Janelas de Texto (com algumas restries)

Arrastar e Largar Desenhos


A forma mais simples de adicionar um Desenho de um ficheiro ArchiCAD externo, abrir a estrutura do projecto externo no Navegador, seleccionar uma Vista ou Desenho, e arrast-lo para o Layout na Janela de Layouts do Projecto actual. Para mais informaes, veja Colocar Items num Layout.

Arrastar e Largar Imagens


Para transferir dados de imagem, existem as seguintes opes: Copiar um ficheiro de imagem para uma Janela de Previsualizao de Objectos GDL Copiar um ficheiro de imagem para a Planta e col-la como Imagem Criar ficheiros clipping de imagem no MacOS Finder Colar ficheiros clipping na Janela de Previsualizao de Objectos GDL

Arrastar e Largar Objectos GDL


Pode arrastar e largar ficheiros de Objectos GDL, a partir do MacOS Finder ou do Gestor de Ficheiros, directamente em Projectos ArchiCAD, na caixa de dilogo Definir Objectos, e na pasta de Objectos Embebidos do Gestor de Bibliotecas.

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Largar um Objecto na Planta activa a ferramenta correspondente da Caixa de Ferramentas, e o novo elemento torna-se o elemento por defeito para esse tipo de Objecto. possvel colocar vrios Objectos GDL em simultneo, utilizando Drag & Drop. As Janelas e Portas s podem ser inseridas em Paredes.

Arrastar e Largar Elementos da Planta


Se existir uma seleco na Planta, definida com o Rectngulo de Seleco, ou atravs de seleco individual com a Ferramenta Seta, pressionar o boto do rato e arrastar o cursor para fora da Janela da Planta ArchiCAD inicia uma operao Drag & Drop. possvel copiar os seguintes itens: Elementos da Planta (em formato mdulo) Elementos seleccionados na Planta em formato de imagem (por exemplo, na Janela Ver Antes) O texto GDL 2D e/ou 3D dos elementos seleccionados, em formato de texto O texto 3D GDL s gerado se a Janela de destino for a Janela de Texto 3D GDL. O texto 2D do elemento seleccionado pode ser largado em qualquer outra Janela de Texto.

Arrastar e Largar Objectos DWG/DXF


A tecnologia Drag & Drop est disponvel para download de objectos DWG/DXF a partir da web. A tcnica i-drop tambm est disponvel, apenas para Windows. Para mais informaes, veja Abrir com i-Drop (Windows).

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Transferncia de Parmetros
Utilizar Transferncia de Parmetros para: Transferir Parmetros De Um Elemento Para Outro Captar Parmetros do Elemento para Utilizar Por Defeito Aplicar Definies por Defeito num Elemento Colocado A Transferncia de Parmetros est disponvel: na Planta e nos Documento 3D e janela 3D para a maioria dos tipos do elemento Nas Janelas de Seco/Alado e de Pormenores/Folha de Trabalho, apenas para elementos de desenho Pode tambm utilizar uma forma de transferncia de Parmetros entre dois objectos da biblioteca do mesmo tipo. Ver Transferncia de Parmetros entre Objectos.

Comandos da Transferncia de Parmetros


Utilizar os atalhos da transferncia de parmetros: Captar Parmetros: Alt Aplicar Parmetros: Ctrl+Alt (Alt/Opt-Cmd no MacOS) Os comandos da Transferncia de Parmetros tambm esto disponveis na Barra Ferramentas Standard e em Editar > Definies do Elemento > Captar Parmetros e Aplicar Parmetros.

Transferir Parmetros De Um Elemento Para Outro


Mova o cursor sobre o elemento cujos parmetros pretende transferir. (O Destaque de Informao do Elemento informa-o sobre o elemento em que est a concentrar-se.) 5) Prima Alt. O cursor muda para o cone Captar Parmetros (conta-gotas). Nota: indiferente que o cone do conta-gotas esteja cheio ou meio cheiro, desde que no esteja vazio.

6) Clique sobre o elemento. 7) Agora, mova o cursor para o elemento para o qual pretende transferir estes parmetros.

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8) Prima Ctrl+Alt (Alt/Opt-Cmd no MacOS). O cursor muda para o cone Aplicar Parmetros (seringa).

9) Clique para transferir os parmetros.

Notas: os atributos transferidos tambm sero carregados para os campos correspondentes da Janela Pesquisar & Seleccionar, desde que a Janela Pesquisar & Seleccionar esteja aberta durante a transferncia de parmetros. (Ver Pesquisar e Seleccionar Elementos.) Os parmetros transferidos sero as escolhas por defeito ao abrir qualquer uma das caixas de dilogo Atributos correspondentes (Tipos de Linha, Canetas & Cores, Tipos de Tramas, Materiais, Composies, Categorias das Zonas).

Captar Parmetros do Elemento para Utilizar Por Defeito


1) Mova o cursor sobre o elemento cujos parmetros pretende captar. (O Destaque de Informao do Elemento informa-o sobre o elemento em que est a concentrar-se.) 2) Prima Alt. O cursor muda para o cone Captar Parmetros (conta-gotas). Os parmetros do elemento em que clicou so, agora, as definies por defeito da Ferramenta. O prximo elemento deste tipo que coloque utilizar estas definies.

Aplicar Definies por Defeito num Elemento Colocado


1) Mova o cursor sobre o elemento cujos parmetros pretende alterar para as definies por defeito. (O Destaque de Informao do Elemento informa-o sobre o elemento em que est a concentrar-se.) 2) Prima CTRL+Alt (Alt/Opt-Cmd no MacOS). O cursor muda para o cone Aplicar Parmetros (seringa).

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3) Clique sobre o elemento. Os seus parmetros iro,a gora, mudar para as Definies por defeito do elemento.

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Agrupar Elementos
Para criar um Grupo, seleccione os elementos e tome uma das seguintes opes: Utilize o comando Editar > Agrupar > Grupo Utilize o atalho: Ctrl/Cmd + G Clique no comando Agrupar da barra de ferramentas Dispor Elementos.

Vrios grupos podem agrupados em conjunto, num grupo de nvel mais elevado. Os elementos agrupados podem, depois, ser seleccionados e modificados em conjunto (a no ser que suspenda temporariamente o grupo, para permitir a edio de elementos individuais - veja Suspender Grupos). Os elementos agrupados distinguem-se pelos seus pontos de seleco grandes e vazios. Se seleccionar vrios grupos ao mesmo tempo, os pontos de seleco de cada um tero uma cor diferente.

Os seguintes tipos de elementos no podem ser agrupados: Cotas, Zonas, Rtulos, linhas de Seco/ Alado, Cmaras. As Portas e Janelas s podem ser agrupadas juntamente com a Parede em que esto colocadas.

Suspender Grupos
Pode necessitar de realizar uma operao particular, sobre um nico elemento do grupo. Neste caso, desfazer o grupo um erro, porque obrigar a seleccionar novamente todos os elementos e a recriar o grupo, quando a operao estiver concluda. A soluo suspender temporariamente o grupo, seleccionando o cone Suspender grupo na Barra Ferramentas Standard ou em Editar > Agrupar > Suspender Grupos (atalho: Alt/Opt+G).

(O cone Suspender Grupos tambm est disponvel na Janela de Controlo.) Ao activar Suspender Grupos, pode seleccionar e modificar elementos agrupados separadamente. Activar Suspender Grupos significa que TODOS os grupos so suspensos temporariamente: os elementos podem ser seleccionados e editados individualmente, mesmo que faam parte de uma hierarquia de grupos complexa. 454
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Para reactivar a funo Agrupar, comute novamente Suspender Grupos para INACTIVO. Nota: para alterar as definies de um nico elemento num grupo sem utilizando Suspender Grupos, utilize Transferncia de Parmetros (veja Aplicar Definies por Defeito num Elemento Colocado). Esta transferncia de parmetros s afectar o elemento em que clicou e no os restantes elementos do grupo.

Desfazer Grupo
Para tornar todos os elementos de um grupo novamente independentes, escolha Editar > Agrupar > Desfazer Grupo (atalho: Ctrl/Cmd+Shift+G). Desfazer Grupo tambm est disponvel a partir da barra de ferramentas Dispor Elementos.) Clicar em Desfazer Grupo com Suspender Grupos ACTIVO ir separar todos os elementos seleccionados dos respectivos grupos e far com que todos os grupos se decomponham em elementos independentes individuais, por muito complexa que seja a hierarquia do grupo. Clicar em Desfazer Grupo com o comutador Suspender Grupos DESLIGADO, para uma seleco constituda por grupos de poucos nveis, o grupo seleccionado ser, primeiro, dividido nos subgrupos que o constituem. Por isso, pode ser necessrio utilizar o comando Edio > Agrupar > Desfazer Grupo vrias vezes, at que um elemento possa ser seleccionado individualmente.

Grupos Automticos
O comando Editar > Agrupar > Grupos Automticos (atalho: Alt+G) permite agrupar elementos medida que so criados (em vez de criar os elementos primeiro e agrup-los depois). O comando Grupos Automticos tambm est disponvel na Barra Ferramentas Standard e na barra de ferramentas Dispor Elementos. Se este comando estiver activado, os elementos poligonais e rectangulares (como PoliParedes, PoliCoberturas, etc.) sero automaticamente criados como um grupo. Os componentes de elementos explodidos tambm sero agrupados. Grupos Automticos est activo por defeito.

Operaes sobre Elementos Agrupados


Podem ser efectuadas as seguintes operaes, em simultneo, sobre os elementos agrupados: Seleco As seguintes funes do menu Edio: Arrastar, Rodar, Simetria, Multiplicar Outras operaes (como Interceptar ou Bolear/Chanfrar) s podem ser efectuadas sobre elementos individuais, depois de suspender o grupo.

Grupos e Vegetais
Agrupar elementos no altera os seus atributos, o que significa que cada elemento se mantm no seu prprio Vegetal. Se alguns elementos do Grupo estiverem num Vegetal escondido: Os elementos desse Vegetal sero invisveis. Ao editar os elementos do grupo (arrastando, rodando, espelhando, multiplicando) em vegetais escondidos, tambm mudar a sua posio juntamente com o resto do grupo.
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Se alguns elementos de um Grupo estiverem num Vegetal protegido (veja Proteger/Desproteger Elementos): Os elementos do Vegetal protegido estaro visveis na Planta, mas todo o grupo estar protegido. O grupo no poder ser arrastado, rodado, espelhado nem multiplicado. Ao seleccionar o grupo, todos os seus pontos de seleco sero cinzentos. Utilize o comando Suspender Grupos para editar os elementos agrupados que no faam parte de um Vegetal protegido.

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Proteger/Desproteger Elementos
O comando Edio > A Proteger > Proteger bloqueia os itens seleccionados, para prevenir modificaes inadvertidas. Os elementos protegidos ainda podem seleccionados e utilizados para construes relativas; as Guias continuam disponveis; e as suas definies podem ser captadas atravs da transferncia de parmetros (veja Transferncia de Parmetros entre Objectos). Nota: proteger um Vegetal tem a mesma funo- protege todos os elementos que estejam nesse Vegetal. O comando Edio > A Proteger > Desproteger desbloqueia os itens seleccionados. Com o comando Desproteger Todos, pode desproteger todos os elementos protegidos, mesmo que no estejam seleccionados. tambm possvel utilizar as opes da barra de ferramentas Dispor Elementos, para estas operaes.

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Ordem de Visualizao
Quando se projecta em ArchiCAD, os elementos sobrepostos so desenhados de acordo com uma ordem de sobreposio especfica. Por defeito, os elementos so sobrepostos na ordem tipicamente utilizada em desenhos de arquitectura. A ordem de sobreposio determinada pelas seis classes dos elementos. Independentemente da sequncia de colocao dos elementos, os de primeira classe sero colocados em primeiro plano, os de segunda classe em segundo plano, e assim por diante.

As classes de elementos so as seguintes, por ordem descendente: 1) Anotaes (Texto, Rtulos, todos os tipos de Cotas, Selos de Zonas) 2) Elementos 2D (Linhas, Arcos, Splines, Pontos Quentes) 3) Itens da Biblioteca (Objectos, Lmpadas, Escadas) 4) Estruturas 3D (Paredes, Vigas, Lajes, Portas, Janelas, Pilares, Coberturas, Malhas) 5) Polgonos 2D (Tramas, Polgonos de Zona) 6) Imagens

Ordem de Visualizao de Elementos Sobrepostos


A sobreposio de elementos da mesma classe depende da ordem pela qual os coloca, embora as paredes com as mesmas tramas apresentem interseces limpas. A seleco de elementos sobrepostos da mesma classe pode ser feita em sequncia, utilizando Shift+Tab. Ver Seleco de Elementos Sobrepostos.

Personalizar a Ordem de Sobreposio


A ordem de sobreposio do ArchiCAD apropriada na maioria dos casos, mas pode ser necessrio colocar os elementos numa relao de sobreposio diferente. Por exemplo, para que uma Trama se sobreponha a um elemento 2D ou a um Objecto, existem comandos no menu Edio > Ordem de Visualizao ou na barra de ferramentas Dispor Elementos, que permitem anular a ordem original, e definir a sobreposio dos elementos.

Em elementos colocados de novo, os comandos actuam da seguinte forma:

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Passar um para a Frente: com este comando, os elementos seleccionados sobrepem-se a todos os outros da sua classe e das inferiores, mas mantm-se debaixo dos elementos de classes superiores. Passar para a Frente: com este comando, os elementos seleccionados sobrepem-se a todos os outros elementos. Passar um para Trs: os elementos so ultrapassados (passados para trs) por todos os outros da sua classe e de classes superiores, mas mantm-se por cima dos elementos de classes inferiores. Passar para Trs: com este comando, os elementos seleccionados passam para trs de todos os outros elementos. Ordem por Defeito: este comando repe a ordem original, anteriormente descrita.

Mecanismos da Ordem de Sobreposio


Tanto a ordem de sobreposio de origem, como os comandos de personalizao, so baseados em dois mecanismos de ordenamento: classes e nveis de sobreposio. O ArchiCAD coloca elementos em 14 nveis de sobreposio. Cada nvel pode conter qualquer tipo de elemento. A ordem final, visvel no ecr e nas impresses, baseada no nveis de sobreposio e nas classes de elementos. Todos os elementos de um nvel se sobrepem a elementos de nveis mais baixos, independentemente da classe. Os novos elementos so sempre colocados no nvel de sobreposio predefinido para a sua classe. As preferncias dos nveis de sobreposio so os seguintes: 1-4: Vazio por defeito 5: Anotao 6: Elementos 2D 7: Itens da Biblioteca 8: Estruturas 3D 9: Polgonos 2D 10: Imagens 11-14: Vazio por defeito Por defeito, os 4 nveis superiores e inferiores esto vazios. possvel colocar elementos de qualquer tipo nestes nveis, com os comandos de Edio > Ordem de Visualizao acima descritos. Por exemplo, passar uma Trama do nvel 9 para o nvel 8, que o nvel por defeito das estruturas, significa que a Trama se vai sobrepor a todas as Tramas que se mantm no nvel 9, mas continuar sob todas as estruturas do nvel 8.

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Se a passar para a frente novamente, a Trama sobrepe-se a todas as estruturas referidas. No entanto, continua debaixo de todos os itens de Biblioteca do nvel 7. Desta forma, pode pass-la para a frente, at que se sobreponha aos nveis mais elevados.

Naturalmente, possvel passar tambm outros elementos para a frente, que podem voltar a sobrepor-se Trama.

Os comandos Passar para a Frente e Passar para Trs deslocam os elementos, at que estes se sobreponham (ou sejam ultrapassados) a todos os outros. Os elementos no so necessariamente transportados para o primeiro ou para o ltimo nvel, por isso, na maioria dos casos, ainda possvel colocar outros elementos por cima ou por baixo. O Texto e as Cotas deslocados para o nvel de sobreposio mais elevado no podem ser sobrepostos. Por exemplo, se quiser que uma Trama se sobreponha, tem que enviar o Texto para um nvel mais baixo. Se tentar passar elementos para a frente que j estejam no nvel mais alto, ou passar para trs elementos do nvel inferior, receber um alerta. Se mover, ao mesmo tempo, vrios elementos pertencentes a nveis diferentes, cada elemento s avana/recua um nvel de cada vez. Se passar para a frente ou para trs elementos de vrios tipos, eles sobrepem-se (ou so ultrapassados) a todos os outros elementos, mas retm a sua prpria ordem de sobreposio relativa. As Zonas e as Tramas so elementos compostos, que consistem em elementos de duas classes diferentes (Polgonos de Zonas e Selos de Zonas, Tramas e Textos de rea). Estes componentes mantm sempre a sua ordem, de acordo com as suas classes, ou seja, os textos de rea sobrepe-se sempre s Tramas. Apesar de ser possvel alterar a sua ordem de sobreposio individualmente, as Tramas e os Polgonos de Zonas nunca se podem sobrepor aos seus Textos de rea e Selos de Zonas, respectivamente, e foram o outro componente a mover-se tambm, se necessrio. A ordem de sobreposio mantida na sada para a impressora ou para a plotter. Na sada para DXF/DWG, todos os elementos so transparentes, ou que significa que elementos escondidos, ou parcialmente sobrepostos, sero inteiramente visveis.

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Vara Mgica
Sobre a Vara Mgica Como Criar um Elemento com a Vara Mgica Utilizar a Vara Mgica em 3D Utilizar a Vara Mgica para Adicionar/Subtrair Formas Poligonais Definio da Vara Mgica

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Sobre a Vara Mgica


A Vara Mgica poupa trabalho, porque encontra e capta formas lineares ou polgonos a partir de elementos existentes, e depois gera um novo elemento baseado nesse polgono. Permite tambm criar formar especiais, que no esto disponveis para aquele determinado tipo de ferramenta, ou que seriam demasiado difceis de construir, segmento a segmento. J que, por natureza, cria formas poligonais, a Vara Mgica ignora as definies de mtodos geomtricos da ferramenta actual. Ao criar Paredes curvas e elementos poligonais baseados em Arcos, Crculos e Splines, a aproximao baseada no estado da caixa de dilogo Definio da Vara Mgica. A Vara Mgica funciona nas Janelas 2D e 3D, e reconhece os seguintes tipos de elementos: Parede, Viga, Laje, Cobertura, Parede Cortina, Trama, Malha, Linha, Arco, Polilinha e Spline. (Nas Janelas de Seco/Alado ou Documento 3D, a Vara Mgica reconhece apenas elementos 2D de tipo Desenho). A Vara Mgica reconhece elementos protegidos, provenientes de pisos remotos ou de Referncias, reservados por outros, ou fora do seu espao de trabalho.

Como Criar um Elemento com a Vara Mgica Utilizar a Vara Mgica em 3D Utilizar a Vara Mgica para Adicionar/Subtrair Formas Poligonais Definio da Vara Mgica

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Como Criar um Elemento com a Vara Mgica


1) A partir da Caixa de Ferramentas, seleccione o novo tipo de elemento que deseja criar. 2) Active a Vara Mgica. Clique no cone respectivo na Janela de Controlo ou pressione a Barra de Espaos, para a fazer aparecer. Nota: a Janela de Controlo no visvel por defeito. Para a mostrar, escolha o seu nome no menu Janelas > Paletes. A Vara Mgica assume trs formas diferentes para identificar: Vrtices

Contornos

espao e superfcies vazias

3) Clique com a Vara Mgica para encontrar e captar uma forma poligonal. Se clicar num vrtice ou aresta, a Vara Mgica cria o polgono, captando o elemento e/ou encontrando uma cadeia de elementos: desloca-se ao longo do contorno e capta as cadeias de elementos cujos vrtices estejam nesse contorno.

Se clicar num espao ou superfcie vazia, a Vara Mgica capta a rea geomtrica fechada formada pelos elementos mais prximos (encadeados ou simplesmente intersectados), e gera o polgono resultante.

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Pode ajustar a funo da Vara Mgica, seleccionando um ou mais elementos. Neste caso, a Vara Mgica s tomar em conta os elementos seleccionados, quando estiver procura de elementos encadeados ou de uma rea delimitada.

4) So gerados os novos elementos. Os novos elementos no esto ligados aos originais e podem ser manipulados independentemente. Se as formas originais se tornarem suprfluas, podem ser apagadas. Se a Repetio Simples ou Mltipla tiver sido activada, pode completar a funo de repetio depois da criao do novo polgono. Se estiver a criar uma Cobertura simples, tem que desenhar primeiro a linha de base e definir a inclinao, antes de criar o polgono com a Vara Mgica. Se estiver a criar uma Trama com uma origem definida, tem que gerar primeiro o polgono com a Vara Mgica, e s depois desenhar o vector de orientao da Trama. Todas as caractersticas dos novos elementos so determinadas pelas definies actuais da ferramenta correspondente. Deve sempre verificar se estas esto correctas, antes ou depois de utilizar a Vara Mgica, especialmente se os elementos tiverem um relao recproca especfica, como por exemplo, uma cobertura sobre uma Parede.

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Utilizar a Vara Mgica em 3D


Em 3D, a Vara Mgica actua tal como na Planta, mas em vez de se referir apenas vista em Planta dos elementos, cada elemento considerado conforme a sua disposio no espao. Quando procurar os contornos do novo elemento, o ArchiCAD s vai considerar os elementos que so realmente intersectados pelo plano clicado. O plano clicado sempre o plano horizontal que passa pelo ponto da superfcie clicada, ou pela Origem do Utilizador (p.ex., ao clicar dentro de paredes ou vigas poligonais).

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Utilizar a Vara Mgica para Adicionar/Subtrair Formas Poligonais


Em vez de definir um novo polgono, pode utilizar a Vara Mgica para adicionar ou subtrair a forma de outro tipo de polgono existente (do mesmo ou de outro tipo de elemento). 1) Seleccione o polgono, a partir do qual quer subtrair outra forma. Neste exemplo que pretendemos subtrair uma forma de polgono complexo a partir de uma laje. 2) Seleccione o cone Subtrair do Polgono na palete de contexto. 3) Mova o cursor para o polgono que quiser subtrair, e active a Vara Mgica (pressione a barra de espao). 4) Clique para terminar.

Verifique que a operao est completa, apagando ou arrastando para longe o outro polgono, ou visualizando a forma em 3D. Ou seleccione o polgono e anote o contorno volta do seu orifcio.

Nota: desenhar uma abertura num polgono, clicando dentro dos limites do elemento seleccionado, com a respectiva ferramenta activa, semelhante subtraco, mas permite criar temporariamente uma forma que se intersecta a si mesma. A Subtraco cria sempre uma forma vlida. Para mais informaes, veja Definio da Vara Mgica.

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Definio da Vara Mgica


Utilize o comando Opes > Definio da Vara Mgica para abrir esta caixa de dilogo. Na criao de Paredes curvas, e elementos poligonais, baseados em Arcos, Circunferncias e Splines, a aproximao baseada no estado da caixa de dilogo Definir Vara Mgica. Com as duas opes da direita, pode definir um dos dois mtodos preferenciais. Maior Coincidncia: os segmentos curvos (quando aplicvel) seguiro, da melhor forma possvel, a forma natural das Circunferncias, Arcos e Splines. Segmentos Rectos: s sero utilizados segmentos lineares. Os quatro botes da esquerda permitem seleccionar a forma de aproximao das curvas com segmentos lineares. Desvios das Curvas: indique um valor para definir o desvio mximo do polgono, em relao ao elemento curvo original. Segmentos nos Arcos: defina o nmero de segmentos ao longo de um Arco. Segmentos nos Crculos: defina o nmero de segmentos ao longo de um Crculo. Neste caso, os arcos sero transformados num nmero de segmentos, correspondente parte da circunferncia que representam. Comprimento do Segmento: indique um valor para definir o comprimento do segmento, para as transformaes que resultam em segmentos de comprimento uniforme. Nota: se seleccionar o mtodo Maior Coincidncia, e no puderem ser criadas curvas reais, o ArchiCAD tentar a aproximao s curvas pela ordem hierrquica representada nesta caixa de dilogo.

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Virtual Trace": utilizar Referncias para Edio e Comparar Vistas do Modelo e Desenhos
Sobre o Trao & Referncia Aceder aos Comandos Trao & Referncia Mostrar/Esconder Trao e Referncia Seleccionar uma Referncia Definir Opes de Cor/Visibilidade para a Referncia Mover a Referncia Alternar Referncia e Contedo Activo: Como Aceder a Elementos da Referncia para Edio ou Copiar Reconstruir Referncia de Trao Comparar Referncia com Contedo Activo Janela Trao & Referncia

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Sobre o Trao & Referncia


No ArchiCAD , pode optar por visualizar duas Vistas diferentes em conjunto, em qualquer Janela do Modelo ou de Layout: o Contedo Activo - o modelo ou desenho em que est a trabalhar actualmente (Activo) a Referncia, colocada opcionalmente ao lado, por cima ou por baixo do contedo actualmente activo. Esta Vista uma espcie de base de comparao, facilitando o cruzamento de mltiplas Vistas do Modelo/Desenhos no mesmo ecr. Qualquer Ponto de Vista, Vista ou Layout pode ser uma Referncia, por baixo de qualquer Janela de Modelo ou Layout activa: Normalmente, em Janelas de Modelo, sero utilizadas as seguintes bases como Referncias: Plantas Corte, Altimetria, Alado Interior, Documento 3D Pormenores, Folhas de Trabalho E, na Janela de Layout: Layout, Layout Mestre Por exemplo, pode desenhar um pormenor de cobertura numa Janela de Pormenor (o Contedo Activo) enquanto visualiza a seco de parede relevante como Referncia. Uma Seco visualizada como Referncia junto a outra Seco:

Uma Planta visualizada como Referncia por baixo de um Pormenor:

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Uma Janela s pode mostrar uma Referncia de cada vez. No entanto, medida que navega pelas Janelas do Projecto, pode visualizar uma Referncia diferente em cada uma: A Janela da Planta tem uma nica Referncia para todos os pisos Cada Seco, Alado, Alado Interior, Documento 3D, Folha de Trabalho, Pormenor, Layout e Layout Mestre pode ter a sua prpria Referncia exclusiva. As Definies da Referncia so gravadas juntamente com a Janela (por exemplo, cada Seco do seu Projecto pode ter uma Referncia de cor diferente e filtrar diferentes elementos). As Referncias tambm so gravadas com o ficheiro do Projecto. A Referncia , essencialmente, um apoio de edio temporrio, ligado Janela actualmente activa. Ao utilizar o comando Imprimir numa Janela de Modelo ou de Layout, pode optar por imprimir a Referncia actualmente activa. No entanto, quando colocar um Desenho num Layout, o contedo do Desenho no incluir a Referncia. O utilizador pode deslocar e rodar a Referncia conforme necessrio, apesar de existirem definies lgicas por defeito para cada combinao de Contedo Activo/Referncia, que alinhar ambas as Vistas correctamente no contexto especfico. Opes de Visualizao no Ecr afectam a Referncia, tal como afectam Activo. O cursor sensvel aos elementos da Referncia. Consequentemente: Pode utilizar o comando Captar Parmetros (Alt +C) nos elementos da Referncia, e transferir os parmetros para um elemento na Vista Activa. Pode utilizar o comando Cortar, a Vara Mgica, e vincular o cursor a pontos de elementos da Referncia para editar elementos Activos.

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Aceder aos Comandos Trao & Referncia


Os comandos relacionados com a Referncia so facilmente acessveis a partir do interface. A Barra Ferramentas Standard contm o cone de activao da Referncia, e uma lista pop-up de comandos relacionados.

Clique com o boto direito em qualquer item do Navegador e seleccione Mostrar como Trao Referncia para visualizar esse item (Ponto de Vista, Vista, Desenho ou Layout) como Referncia da Janela actual.

Utilize a Palete Trao & Referncia (Janela > Paletes > Trao & Referncia) para manter os comandos no ecr, se os utilizar frequentemente, ou se utilizar diversos comandos em sequncia. Utilize o comando Visualizar > Opes de Trao.

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Muitos comandos relacionados com a Referncia estaro disponveis no menu de contexto de uma Janela ArchiCAD que inclua uma Referncia: clique com o boto direito num espao vazio da Janela, desde que no estejam seleccionados quaisquer elementos.

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Mostrar/Esconder Trao e Referncia


O boto Trao um comando disponvel na Barra de Ferramentas Standard. Clique para mostrar ou esconder a referncia definida para a Janela actual.

Clique no controlo pop-up do cone Trao para aceder aos comandos relacionados.

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Seleccionar uma Referncia


Trs tipos de item podem ser seleccionados como Referncia: 1) Pontos de Vista. Qualquer item do Mapa de Projecto do Navegador (excepto itens da janela 3D e listagens) pode ser definido como Referncia. O Ponto de Vista de Referncia reflecte sempre as definies actuais da Janela activa. 2) Vistas. Qualquer item do Mapa de Vistas do Navegador (excepto itens da janela 3D e listagens) pode ser definido como Referncia. As definies de Vista da Referncia so independentes da Janela activa. Por exemplo, se alterar a Combinao de Vegetais da Janela activa, a Referncia no alterada. Se uma Vista for apagada do Mapa de Vistas, a respectiva Referncia deixar de estar disponvel. 3) Layouts (e respectivos desenhos). Para seleccionar uma Referncia a visualizar, existem as seguintes opes: Seleccione o item a partir do Navegador e clique com o boto direito para abrir o menu de contexto. Seleccione Mostrar como Trao Referncia.

ou Escolha um item da lista Escolher Referncia. Esta lista acessvel a partir: - dos comandos da Referncia na Barra de Ferramentas Standard

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- dos comandos da Referncia no menu de contexto da Janela

- da Janela Trao & Referncia

A lista Escolher Referncia dinmica- as escolhas disponveis dependem do contedo da Janela activa, aparecendo na lista as Referncias mais recentes/mais lgicas. As Referncias recentes aparecem no topo Seguem-se as outras Referncias relevantes, se existirem. Se a Janela activa for: - Planta: a lista Escolher Referncia inclui trs possibilidades relativas ao piso actual, para que a Referncia possa mudar enquanto navega pelos pisos: Acima ou Abaixo do Piso Actual mostra sempre o piso acima (ou abaixo) do actual como Referncia. Piso Anterior mostra sempre o ltimo piso visitado como Referncia. - Seco/Alado tipo Modelo: a lista Escolher Referncia inclui os pisos que se encontram no alcance vertical da Seco (excepto se o alcance for ilimitado). - Seco/Alado tipo Desenho: a lista inclui a Seco/Alado tipo Modelo relevante. - Alado Interior: a lista inclui todos os Pontos de Vista do grupo IE (se existirem), e os pisos includos no alcance vertical (excepto se o alcance for ilimitado). - Pormenor ou Folha de Trabalho: a lista inclui os Pontos de Vista de origem. Nota: os Pontos de Vista independentes (p.ex. uma Seco, Alado, Pormenor ou Folha de Trabalho Independente) no tm origem no Modelo; a sua lista Escolher Fantasma mostra apenas o prprio Ponto de Vista. - Layout: a lista Escolher Referncia inclui a vista de origem (se disponvel) dos Desenhos colocados. Visualizao Estrutura Completa: esta opo apresenta a vista actual/ponto de vista como uma Referncia de Trao na forma de Visualizao de Estrutura Completa.

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Segue-se, na lista Escolher Fantasma: quaisquer Layouts contendo Desenhos originados no Ponto de Vista actual. A Referncia seleccionada aparece numa posio predefinida (apropriada ao tipo de Contedo Activo e de Referncia). Pode mover a Referncia em qualquer altura. Ver Mover a Referncia. Se seleccionar uma Referncia recente, esta incluir quaisquer transformaes manuais (Arrastar, Rodar) que o utilizador tenha aplicado, na ltima vez que visualizou a Referncia. Todos os parmetros definidos pelo utilizador e relacionados com a Referncia, como a Lista de Referncias Recentes e as cores de Referncia recentemente seleccionadas, so gravados com o ficheiro do Projecto.

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Definir Opes de Cor/Visibilidade para a Referncia


Para definir a cor da Referncia e a visibilidade dos elementos na Referncia, abra primeiro a Janela Trao & Referncia. (Utilize Janela > Paletes > Trao & Referncia, ou seleccione Trao & Referncia da lista de comandos Trao.)

Utilize os comandos na metade superior desta janela para definir a cor da Referncia e a visibilidade dos seus elementos. As alteraes aqui introduzidas aplicam-se apenas Referncia da Janela activa. Para aplicar as definies deste pop-up a todas as Referncias do Projecto, clique em Aplicar Definies a Todas as Referncias.

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Mover a Referncia
Estes comandos esto disponveis na lista de comandos da Referncia; ou na palete Trao & Referncia. Utilize este cone para Arrastar a Referncia para outro local.

Utilize este cone para rodar a Referncia.

Utilize este cone se quiser reverter a Referncia sua posio original, depois de a ter deslocado.

Nota: os mesmos comandos esto disponveis no menu de contexto, clicando com o boto direito em qualquer Janela que inclua uma Referncia, e na lista pop-up de comandos da Referncia da Barra de Ferramentas Standard. Na imagem seguinte, um Ponto de Vista de uma Seco visualizado como Referncia e rodado ao lado da Planta que contm o marcador da Seco:

Os comandos Arrastar/Rodar aplicados Referncia sero reflectidos nas coordenadas do Orientador (as coordenadas so calculadas de acordo com o sistema do Contedo Activo, e no com o da Referncia.)

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Alternar Referncia e Contedo Activo: Como Aceder a Elementos da Referncia para Edio ou Copiar
Os Elementos da Referncia no podem ser seleccionados nem editados. No entanto, trocando temporariamente a Vista Activa e a Referncia, pode seleccionar e editar elementos da Referncia. Por exemplo, pode utilizar o comando Alternar Referncia com Activo se necessitar de colar certos elementos da Referncia na Vista Activa: 1) Primeiro, utilize o comando Alternar Referncia com Activo (na lista de comandos Trao, ou na palete Trao & Referncia.)

Isto transforma a Referncia na Vista Activa (para poder editar os seus elementos), e a Vista Activa na Referncia. Nota: este comando no est disponvel se estiver activa uma Seco tipo Desenho, e a sua prpria Seco tipo Modelo for a Referncia. 2) Seleccione, edite e/ou copie os elementos necessrios. 3) Mais uma vez, utilize o comando Alternar Referncia com Activo e regresse ao contedo activo original. 4) Os elementos copiados para o clipboard podem agora ser colados no Contedo Activo. Esta forma de trabalhar pode ser til, por exemplo, se estiver numa Folha de Trabalho, e o Modelo em Planta tiver sido alterado. Para actualizar a sua Folha de Trabalho, visualize a Planta como Referncia, identifique as diferenas, alterne a Referncia com o Activo, copie as partes actualizadas, volte a trocar Referncia e Contedo Activo, e cole os elementos na Folha de Trabalho. Nota: ao colar numa Janela de tipo Desenho (como a Folha de Trabalho), os elementos construtivos sero "explodidos" nos seus componentes 2D.

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Reconstruir Referncia de Trao


Utilize o comando Reconstruir (disponvel na Palete Trao & Referncia ou na lista de comandos da Referncia) para reconstruir a Referncia, conforme as alteraes na Vista original.

A Referncia ser reconstruda automaticamente, como resultado de outras aces do utilizador, como navegar para outra Janela, ou deslocar-se dentro de uma Janela. No entanto, a edio de uma vista do modelo no reconstri automaticamente a Referncia; ter que utilizar o comando Reconstruir Referncia. Note o seguinte: Se a fonte da Referncia for um Modelo de Reconstruo Manual, a Referncia s ser reconstruda quando aquela Seco/Alado for reconstruda manualmente. Da mesma forma, as Referncias contendo Desenhos de actualizao manual sero reconstrudas juntamente com o Desenho. Se a Referncia for um Modelo de Reconstruo Automtica, possvel fazer alteraes no contedo activo, sem que estas sejam reflectidas na Referncia, mesmo depois de navegar ou deslocar, porque - para evitar abrandar o programa- desmarcou a opo Actualizar Continuamente Reconstruo Automtica de Pontos de Vista do Modelo em Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes. Utilize o comando Reconstruir Referncia quando necessrio. Se a Referncia contiver um Desenho Actualizado Automaticamente, no ser continuamente reconstruda, para evitar o abrandamento do programa. Utilize o comando Reconstruir Referncia quando necessrio.

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Comparar Referncia com Contedo Activo


O ArchiCAD dispe de diversas funes que ajudam a identificar as diferenas entre a Referncia e o Contedo Activo, especialmente quando a Referncia est colocada sobre o Contedo Activo, ou vice versa, e necessrio um apoio adicional para ver as diferenas claramente. A melhor forma de comparao depende da tarefa em particular. Pode utilizar vrias funes ao mesmo tempo, para obter uma informao mais rigorosa. Todas as funes de Comparao podem ser utilizadas durante a edio do Contedo Activo. Trata-se de funes presentes apenas no ecr, sem qualquer efeito na documentao. Para aceder a estas funes, abra o menu Janela > Paletes > Trao & Referncia.

Para pormenores sobre cada funo, ver Janela Trao & Referncia. Cada uma das tcnicas abaixo referidas pode ser til na comparao visual da Referncia com o Contedo Activo. Experimente-as todas para verificar qual resulta melhor.

Dica 1: utilize Cores Diferentes para o Contedo Activo e a Referncia


Pode definir cores de visualizao diferentes para a Referncia e o Contedo Activo: uma cor personalizada para cada uma, ou ento manter as cores originais. Pode ser til estabelecer duas cores personalizadas e contrastantes, para cada uma das vistas- como vermelho e azul- para facilitar a distino entre ambas. Para definir as cores, utilize os cones pop-up (um para a Referncia e outro para o Activo) na zona central da Janela.

Nota: mesmo tendo definido cores diferentes, as tramas de fundo de uma vista podem cobrir os elementos da vista no plano inferior.
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Dica 2: torne as Tramas e as Zonas Transparentes


Repare no comando Tornar Tramas e Zonas Transparentes na rea inferior da Palete Trao & Referncia: active-o para tornar as Tramas e as Zonas transparentes, tanto na Referncia como no Contedo Activo. Desta forma, poder "descobrir" informao, que, de outro modo, ficaria oculta por trs das tramas da vista superior. Este comando tem um efeito temporrio e no afecta as definies dos elementos do Modelo.

Dica 3: inverta a Ordem de Visualizao da Referncia e Contedo Activo


Ao comparar a Referncia e o Contedo Activo, pode ser til alterar a respectiva ordem de visualizao. Clique em Referncia no Topo na parte inferior da Palete Trao & Referncia.

Se a Referncia estava por baixo do Contedo Activo, este comando inverte as posies, colocando a Referncia por cima.

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Dica 4: optimize a Intensidade da Referncia vs. Contedo Activo


Uma forma simples de fazer uma comparao visual inicial utilizar os sliders de Intensidade da Referncia e do Contedo Activo. Nota: este mtodo funciona melhor se o Contedo Activo mantiver as cores originais, e a Referncia tiver uma cor diferente.

Desloque o slider de Intensidade da Referncia para a frente e para trs. No ecr, o efeito visvel consiste em realar a Referncia mais ou menos, permitindo identificar locais no ecr onde existem diferenas em relao ao Contedo Activo. Depois, possvel ampliar esses locais e analisar as diferenas.

Dica 5: utilize o Divisor para Virar a Pgina


Esta funo til para identificar as diferenas entre a Referncia e o Contedo Activo, quando ambos se sobrepem. possvel arrastar um Divisor ao longo da Janela, com a Referncia de um lado, e o Contedo Activo do outro. O efeito equivale a virar a capa de um livro para ver o que est por baixo. Para activar a funo Divisor, clique no cone Divisor, na Palete Trao & Referncia.

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Aparecem quatro puxadores, um em cada canto do ecr. Seleccione qualquer um deles, e desloquea na perpendicular, para criar uma diviso horizontal ou vertical.

medida que arrasta, o contedo de cada um dos lados do divisor muda dinamicamente.

Quando larga o boto do rato, o divisor regressa posio original.

Dica 6: tire a Referncia do Caminho Temporariamente (Deslocar Referncia)


Utilize esta funo quando tiver ampliado uma rea em que as duas vistas sejam diferentes, e quiser verificar rapidamente o que est na vista inferior. Clique em Deslocar Temporariamente a Referncia na Palete Trao & Referncia.

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Clique na Janela. O cursor muda para o formato Mo, permitindo ao utilizador deslocar a Referncia temporariamente (ou seja, tir-la do caminho). Clique novamente, e a Referncia regressa posio original.

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Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho


Porqu Consolidar? Consolidao de Trabalho de Linhas Consolidao de Tramas

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Porqu Consolidar?
Algumas funes do ArchiCAD envolvem a criao de elementos explodidos. Os Pormenores baseados no Modelo, as Folhas de Trabalho e as Seces de Desenhos criam elementos 2D (Linhas, Tramas) a partir dos elementos do Modelo. Alm disso, os desenhos DWG importados aparecem no ArchiCAD na forma 2D, como uma grande coleco de linhas e tramas. Nestas Janelas de tipo Desenho, til consolidar a Vista antes de produzir a documentao final. Poder concluir que as linha e tramas "explodidas" contm, muitas vezes, elementos suprfluos (segmentos de linha a mais, tramas sobrepostas) que dificultam a edio. Para facilitar o trabalho posterior, aplique as funes Consolidao de Linhas e Consolidao de Tramas aos itens seleccionados. A Consolidao de Tramas e de Linhas so funes separadas, executadas independentemente. Seleccione os elementos, e execute o comando Consolidao de Linhas ou Consolidao de Tramas. (Edio > Dar Nova Forma > Consolidao de Linhas/Consolidao de Tramas).

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Consolidao de Trabalho de Linhas


Na Janela, seleccione pelo menos dois elementos tipo linha, que queira incluir no processo de Consolidao de Linhas. Os elementos tipo linha so as Linhas, Polilinhas, Arcos e Crculos. Nota: a Consolidao de Linhas no afecta qualquer elemento tipo linha que inclua uma seta. O comando Consolidao de Linhas (Edio > Dar Nova Forma > Consolidao de Linhas) abre o Assistente de Consolidao de Trabalho de Linhas. Este comando tambm est disponvel na barra de ferramentas Edio Elementos.

Agora siga os passos indicados no ecr (clique em Prximo em cada painel) e marque todas as opes de Consolidao de Linhas que quer executar como parte do processo. Para mais pormenores, veja Definies de Consolidao do Trabalho de Linhas. No ltimo painel, clique em Consolidar para executar o comando. A seguir, apresentado um relatrio, que indica o nmero de elementos (se existirem) que foram apagados ou agrupados em cada tipo de consolidao de linhas. Na parte inferior desta pgina, existe uma opo que permite utilizar as Definies de Consolidao de Trabalho de Linhas (e no o Assistente) da prxima vez que activar o comando.

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Definies de Consolidao do Trabalho de Linhas contm as mesmas opes do Assistente, mas todas acessveis numa nica caixa de dilogo.

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Consolidao de Tramas
Na Janela actual, seleccione pelo menos duas Tramas, que queira incluir no processo de Consolidao de Tramas. O comando Consolidao de Tramas (Editar > Dar nova forma > Consolidao de Tramas) abre as Definies de Consolidao de Tramas. Marque as opes que quiser executar como parte da Consolidao de Tramas.

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Edifcio Virtual

Edifcio Virtual
Vistas do Modelo ArchiCAD Elementos de Construo Objectos Paramtricos Ferramentas de Objecto Dedicado: Portas, Janelas, Clarabias, Fins de Parede, Escadas Personalizar Escadas com StairMaker Extras dos Elementos Opes de Visualizao do Modelo Opes de Visualizao no Ecr Visualizao da Estrutura Parcial

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Edifcio Virtual

Vistas do Modelo ArchiCAD


Sobre as Vistas do Modelo ArchiCAD Janela da Planta Pisos Plano de Corte em Planta (Definio Global) Como Visualizar Elementos Individuais na Planta Janela 3D Seces Alados Alados Interiores (IE) Documento 3D Pormenores Folhas de Trabalho Gerir Marcadores no ArchiCAD Mapa Interactivo ndices de Projecto

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Edifcio Virtual

Sobre as Vistas do Modelo ArchiCAD


possvel abordar o Edifcio Virtual a partir de vrias Vistas do Modelo diferentes. As Vistas do Modelo tm duas utilizaes principais. Primeiro, trabalha-se nas Vistas do Modelo para modificar o Edifcio Virtual. Depois, as Vistas do Modelo guardadas formam a base para criar desenhos de arquitectura (colocados em Layouts) para criar a documentao final do Edifcio Virtual. Como vamos ver, cada vista do modelo mostra um aspecto diferente do mesmo Edifcio Virtual. Nas perspectivas 3D, o Edifcio Virtual visualizado tal como construdo. Na Planta, o Edifcio Virtual visualizado como uma desenho bidimensional. Nas Janelas de Seco e Alado, os elementos so gerados a partir do modelo 3D; no pode criar novos elementos do modelo, mas pode v-los e modific-los. A janela do Documento 3D gerada a partir da janela 3D, porm trata-se de um documento do tipo 2D que permite outras anotaes e cotas, podendo apresentar as seces de elementos compostos no seu aspecto de 3D. Na Janela conhecida por Mapa Interactivo, o Edifcio Virtual exprimido em listagens e nmeros- tambm aqui a edio modifica o Edifcio Virtual, e o contedo da Janela pode ser transformado em documentao. Quando trabalha em cada um destes aspectos do Modelo, est a trabalhar num Ponto de Vista. Pode navegar entre entres pontos, e grav-los como Vistas. Para mais informaes, veja Organizao do Projecto no Navegador. Os comandos e funes disponveis variam em funo da Janela activa. Cada vez que activa uma Janela, o seu contedo reconstrudo, de forma a reflectir as modificaes efectuadas no Modelo. O comando Visualizar > Refrescar > Reconstruir est disponvel em todas as Janelas de construo. Reconstri o Modelo na Janela actualmente activa. Para mais informaes, veja Sumrio dos Comandos de Reconstruo.

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S pode estar aberta uma Janela da Planta e uma Janela 3D ao mesmo tempo. Apesar de ser possvel manter vrias Janelas abertas para outros tipos de vista (p.ex. vrias Janelas de Seco/Alado), o ArchiCAD abre, por defeito, as vistas subsequentes em Janelas existentes, substituindo as vistas anteriores. Para abrir uma nova vista numa nova Janela, utilize o menu de contexto do item do Navegador a abrir.

Se preferir abrir uma nova Janela de cada vez que abre uma nova vista ou layout (a partir de um menu ou de duplo clique no Navegador), altere as preferncias de abertura de Janelas em Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes:

Pode deslocar e utilizar o zoom em todo o espao de trabalho, para obter a melhor visualizao do trabalho que est a desenvolver, utilizando os cones de atalho, junto barra de scroll ou os comandos do menu Visualizar > Zoom. Para mais informaes, veja Navegao. Para maximizar o espao de trabalho, use o comando Janela > Monitor Total para que a Janela activa e as restantes Paletes, ocupem todo o espao do monitor. O comando Janela > Monitor Total & Esconder Todas as Paletes faz o mesmo, sem mostrar quaisquer paletes.

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Janela da Planta
A Janela da Planta a rea de construo bsica, onde tem lugar a maioria das operaes de edio. Apresenta o Projecto tal como num desenho de arquitectura tradicional. Quando inicia o ArchiCAD, a Vista do Modelo que aparece a Janela da Planta. Cada piso do Edifcio Virtual possui a sua prpria Planta. O ArchiCAD permite replicar os aspectos 3D dos elementos de construo na Janela da Planta, utilizando as definies do Plano de Corte, e as opes de visualizao e projeco dos elementos. Estas opes servem para visualizar as partes de elementos multi-pisos, que esto noutra planta, ou para projectar as partes do elementos que esto acima ou abaixo do plano de corte. Veja as seces abaixo para perceber o funcionamento destas opes. Note, no entanto, que estas projeces na Planta no so verdadeiras projeces 3D, mas sim imagens simblicas. Consequentemente, a visualizao e, especialmente, a intercepo de elementos complexos ou multipisos (apenas na Planta) pode sofrer algumas limitaes, no que diz respeito simulao do modelo. A visibilidade e acessibilidade dos elementos da Planta depende: das opes seleccionadas nas caixas de dilogo de Definies das ferramentas, incluindo visualizao multi-pisos e definies de projeco;

da Plano de Corte em Planta (Definio Global); Vegetais. as definies de Vegetal do elemento (elementos em Vegetais invisveis no so visualizados; elementos em Vegetais protegidos no podem ser editados). As modificaes no modelo na janela da Planta sero actualizadas, em conformidade, nas Janelas 3D, Pormenor/Folha de Trabalho e Seco/Alado/IE e Documento 3D. O oposto tambm verdadeiro: as alteraes efectuadas noutras janelas so automaticamente visualizadas na Janela da Planta, quando activada. As actualizaes das Janelas de Seco/Alado e de Pormenores podem ser automticas ou manuais, dependendo das definies de actualizao escolhidas. Para mais informaes, veja Actualizar Seces e Actualizar a Janela de Pormenores.

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Pisos
Sobre os Pisos Definir Piso Original Mostrar nos Pisos Navegar entre Pisos Definir Visualizao de Pisos em 3D Definir Visualizao dos Pisos em Janelas de Seco/Alado/Alado Interior Criar ou Apagar Pisos Caixa de Dilogo Definir Pisos Linhas do Nvel do Piso

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Sobre os Pisos
Os Pisos do ArchiCAD, como nos edifcios reais, servem para dividir o espao verticalmente, e replicar a estrutura do seu edifcio. Os Pisos so tipicamente utilizados para desenhar cada planta de um edifcio de vrios pisos em separado. Cada piso do Projecto apresentado, por nome e nmero, no Mapa de Projecto do Navegador. Faa duplo clique no nome do piso para o mostrar no Janela da Planta. O nome do piso actual aparece na barra de ttulo na Janela da Planta.

A elevao (ou altura relativa da base) dos colocados nas Janelas 2D so calculados em relao a um Piso seleccionado: ou o Piso Original definido para o elemento, ou o Piso actual. (Verifique a definio Altura da Base na caixa de dilogo de Definies dos elementos construtivos, tal como na imagem seguinte.)

Para mais informaes, veja Definir Piso Original.

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Navegar entre Pisos


Para navegar pelos pisos, proceda da seguinte forma: No Mapa de Projecto do Navegador, faa duplo clique no Piso que quer abrir. Active um piso a partir da Caixa de Dilogo Definir Pisos em Modelao > Definir Pisos: clique no seu nome e, depois, clique em OK para fechar a caixa de dilogo e apresentar o piso seleccionado na Planta. Utilize os atalhos predefinidos para saltar entre os pisos Utilize o Mini-Navegador (Ver em baixo)

Atalhos de Pisos no Mini-Navegador


Utilize os atalhos de pisos localizados na barra de ferramentas predefinida Mini-Navegador.

Subir um Piso conduz ao piso imediatamente acima do actual. O comando Descer um Piso conduz ao piso imediatamente abaixo do actual. Se tentar ir para um piso no existente, aparecer a caixa de dilogo Criar Novo Piso.

O comando Ir para Piso na barra de ferramentas do Navegador abre uma caixa de dilogo que permite ir directamente para qualquer Piso existente e fornece-lhe um indicador do nmero de pisos existentes. Se indicar um nmero de piso fora do conjunto existente, ser conduzido ao ltimo ou primeiro Piso do conjunto vlido.

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Definir Visualizao de Pisos em 3D


Na Janela 3D, todos os Pisos aparecem por defeito, mas possvel limitar a projeco, utilizando o menu Visualizao de Pisos em 3D, em Visualizar > Elementos Vista 3D > Filtrar Elementos em 3D. Seleccione os pisos que quer visualizar em 3D.

A Janela 3D mostra sempre o conjunto de Pisos definidos em Visualizar > Elementos Vista 3D > Filtrar Elementos em 3D, e no h qualquer indicao visual sobre que elementos pertencem a cada piso. A opo Cortar Elementos para Rectngulo de Seleco (na mesma caixa de dilogo) significa que o modelo ser cortado pelos limites do alcance dos pisos. Se esta opo no for activada, o modelo no ser cortado, e todos os elementos que estejam parcialmente dentro do alcance sero mostrados. A visualizao do piso na janela 3D, tal como definido na caixa de dilogo dos Elementos do Filtro, iro afectar, naturalmente, os Documento 3D que so criados a partir de uma origem 3D. Para mais informaes, veja Filtrar Elementos em 3D.

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Definir Visualizao dos Pisos em Janelas de Seco/ Alado/Alado Interior


Nas Vistas de Seco/Alado/AI, possvel definir uma amplitude vertical, que inclua Pisos inteiros ou parte deles. Alm disso, as Linhas do Nvel do Piso podem ser opcionalmente visualizadas nestas vistas.

Definir o Alcance Vertical/Horizontal do Ponto de Vista de Seco Mostrar/Esconder Linhas do Nvel do Piso em Seco/Alado/AI

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Criar ou Apagar Pisos


Utilize a Modelao > Caixa de Dilogo Definir Pisos para criar e apagar pisos. As Definies de Pisos e os comandos relacionados esto tambm disponveis: no menu de contexto, se tiver seleccionado um Piso no Mapa de Projecto ou Mapa de Vistas do Navegador.

no Mini Navegador. Ver Atalhos de Pisos no Mini-Navegador.

Criar um Novo Piso


1) V para a Modelao > Caixa de Dilogo Definir Pisos.

2) Clique em Inserir Acima ou Inserir Abaixo para criar um novo piso, acima ou abaixo do piso actualmente seleccionado na lista. Em alternativa: 1) Seleccione um Piso no Mapa de Projecto do Navegador. 2) Utilize o comando Criar Novo Piso, do menu de contexto .

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3) Na caixa de dilogo que aparece, escreva um nome para o novo piso. 4) Clique numa opo para definir onde o novo piso deve ser colocado, na estrutura do Projecto: Inserir Acima: O piso ser inserido acima do piso actualmente seleccionado (em Definir Pisos ou no Navegador). Inserir Abaixo: O piso ser inserido abaixo do piso actualmente seleccionado (em Definir Pisos ou no Navegador). 5) Clique em OK. O novo Piso aparece acima ou abaixo do piso seleccionado. A numerao actualizada automaticamente. No h limite para o nmero de pisos.

Criar Novo Piso a partir da Barra de Ferramentas Mini-Navegador


Se seleccionar o comando da barra de ferramentas do Mini-Navegador Subir um Piso/Descer um Piso e esse piso no existir, aparece a Caixa de Dilogo Criar Novo Piso, onde pode adicionar os valores Nome, Elevao e Altura at ao Seguinte para o novo piso.

Copiar/Mover Elementos entre Pisos


Ao criar um novo Piso, pode querer copiar para l elementos, que existam noutros Pisos. V para Modelao > Editar Elementos por Pisos ou clique com o boto direito do rato sobre um Piso no Mapa de Projecto Navegador. (Se este comando no estiver disponvel, utilize a Caixa de Dilogo de Personalizao de Menus Ambiente de Trabalho para o adicionar a qualquer menu.) Na caixa de dilogo que aparece, utilize os comandos para Cortar, Copiar, e/ou Colar todos os elementos ou tipos de elementos seleccionados, de um piso para o outro.

Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Editar Elementos por Pisos.

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Linhas do Nvel do Piso


As Linhas do Nvel do Piso indicam a localizao vertical dos Pisos em Cortes, Alados e Alados Interiores. Os Nveis dos Pisos podem ser definidos para aparecer nas Vistas de Seco/Alado. Neste caso, cada nvel de piso includo no alcance da Seco/Alado aparece na Janela. Os marcadores das linhas de piso so itens da biblioteca. Os parmetros e a posio destes Marcadores podem ser editados nas Definies de Seco/Alado. Para mais informaes, veja Painel Nveis de Pisos

Mostrar/Esconder Linhas do Nvel do Piso em Seco/Alado/AI


Para cada Seco/Alado/Alado Interior individual, possvel esconder, mostrar e/ou imprimir as Linhas do Nvel do Piso. Para definir estas opes, abra a caixa de dilogo Definies de Seco/Alado, abra o painel Nveis de Pisos em Seco, e utilize o pop-up Mostrar Nveis de Pisos.

Nota: possvel desactivar a visualizao das linhas de nvel de piso, piso a piso. Em Modelao > Definir Pisos, desmarque a opo Linha do Nvel do Piso. A linha de nvel do piso no aparecer, a partir de agora, em nenhuma Janela do Projecto.

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Editar Nveis de Piso

Pode editar a altimetria de qualquer piso ou conjunto de pisos, utilizando o Modo Edio de Piso: 1) Seleccione o comando Modelao > Editar Nveis de Piso, ou o mesmo comando, a partir do menu de contexto, clicando com o boto direito dentro da Janela de Seco/Alado. 2) Aparece a Janela Modo Edio de Piso. Enquanto que esta Janela se mantiver aberta no ecr, est no Modo de Edio de Pisos, e pode mover as linhas de base dos pisos.

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3) 4)

Seleccione um modo a partir desta Janela, clicando numa das quatro opes: Editar apenas Nvel escolhido Editar todos os Nveis abaixo do Nvel escolhido Editar todos os Nveis acima do Nvel escolhido Editar todos os Nveis Mova o cursor para a Linha de Nvel do Piso que deseja mover. O cursor assume o formato Mercedes. (Verifique que posiciona o cursor sobre a linha e no sobre os marcadores). Clique e arraste a linha de nvel do Piso para editar a sua elevao. 5) Clique em OK para aplicar as alteraes e sair do Modo de Edio de Piso. Os elementos pertencentes aos vrios pisos mantm a sua elevao em relao ao respectivo Piso Original, como pode verificar quando a vista for actualizada, aps clicar em OK.

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Plano de Corte em Planta (Definio Global)


Os elementos de construo 3D (Paredes, Paredes Cortina, Pilares, Vigas e Coberturas) so visualizados na Planta como se tivessem sido cortados horizontalmente por um plano terico, que corresponde ao Plano de Corte em Planta. A altura por defeito do Plano de Corte, medido a partir da base do piso actual, depende das convenes arquitectnicas locais, mas possvel atribuir qualquer Plano de Corte Janela actual, utilizando a caixa de dilogo Plano de Corte em Planta. Para definir o Plano de Corte, utilize Documento > Plano de Corte em Planta para abrir a Caixa de Dilogo Definies de Plano de Corte em Planta.

Nota: O Plano de Corte no afecta a representao de Malhas, Lajes, Objectos e Escadas. No entanto, pode programas as Escadas e outros Objectos GDL para serem visualizados de acordo com as definies do Plano de Corte. Indique um valor para Altura do Plano de Corte relativa ao Piso Actual. Se quiser visualizar inteiramente todos os elementos de construo, em todos os pisos (a definio de origem de todos os elementos de construo), as restantes definies desta caixa de dilogo no so relevantes. A Zona Relativa da Planta e o Limite de Visualizao Absoluto- as outras duas definies do Plano de Corte- s so relevantes se algum dos elementos de construo for definido como tendo uma projeco limitada. Estas definies so globais e aplicam-se a todos os Pisos do Projecto. Uma vez definido o Plano de Corte em Planta global, possvel ajustar a visualizao em Planta dos elementos de construo individuais (apenas Paredes, Pilares, Vigas e Coberturas) nas caixas de dilogo de Definies dos elementos. Para mais informaes, veja Como Visualizar Elementos Individuais na Planta.

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Definir Planos de Corte em Planta Independentes em Vistas Diferentes


Para cada vista, pode definir um Plano de Corte em Planta exclusivo, se necessrio, utilizando os comandos do Plano de Corte em Planta acessveis a partir do menu Tipo de Projeces.

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Como Visualizar Elementos Individuais na Planta


Enquanto que as definies do Plano de Corte em Planta so gerais para todo o Projecto, as preferncias de visualizao so editveis para cada elemento de construo. As definies abaixo descritas (Piso Original, Mostrar em, Visualizao em Planta e Mostrar Projeco) encontramse na caixa de dilogo de Definies dos elementos.

Definir Piso Original Mostrar nos Pisos Definir a Visualizao em Planta do Elemento Definir Alcance da Visualizao Projectada do Elemento (Mostrar Projeco) Exemplos de Definies de Visualizao em Planta

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Definir Piso Original


Cada elemento construtivo e elemento do tipo objecto tem o mesmo Piso Original. No Painel Geometria e Posicionamento das Definies de Ferramenta do elemento, ou a Caixa de Informaes, pode definir o respectivo Piso Original. Uma vez colocado o elemento, este ser vinculado a este Piso. Frequentemente, o Piso Original de um elemento o piso em que est localizado. Um elemento est localizado num piso se a sua linha de referncia, plano de referncia ou outro ponto caracterstico estiver localizado nesse piso, como se segue: Parede: localizao da linha de referncia (no seu ponto vertical mais baixo) Cobertura: linha de base Parede Cortina: localizao da linha de referncia (no seu ponto vertical mais baixo) Trave: localizao da linha de referncia (no seu ponto vertical mais baixo) Coluna: ponto mais baixo do seu eixo Laje: superfcie topo da laje Objecto/Escada: localizao vertical do seu ponto de insero Malha: localizao do seu Plano de Referncia da Malha. (Ver Painel Geometria e Posicionamento.) A definio do Piso Original serve de referncia para: definir que partes de um elemento sero visualizadas (como definido no controlo Mostrar nos Pisos) definir critrios de listagem expressar a Altura Relativa da Base de um elemento (no campo Altura Relativa da Base nas Definies da Ferramenta) Por exemplo, pode ter colocado a base de uma parede multipisos no subsolo, abaixo do nvel do piso actual. No entanto, quer medir a sua altura a partir do Piso actual. Neste caso, pode definir o piso actual para que seja o Piso Original desta parede, em vez do piso em que a linha de referncia da parede est localizada.

Controlos de Piso Original


Na caixa de dilogo de Definies de Ferramenta de cada elemento, ou na sua Caixa de Informaes, seleccione uma definio de piso original para os elementos colocados com essa ferramenta.

Actual: o Piso Original do elemento colocado ser o Piso actual.

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Seleccionar Piso: utilize esta opo se quiser vincular o elemento a um piso em particular. Clique em Seleccionar Piso abrir uma lista de pisos no projecto actual.

Seleccione um Piso Original ao qual vincular o elemento a colocar. A caixa de dilogo Piso Original mostra sempre este piso definido em funo do Piso actual, como na imagem seguinte.

Nota: O Piso Actual nas Definies da Ferramenta varia, naturalmente, em funo do piso em que est a trabalhar. Nota: Nalguns casos, o Piso Original de um novo elemento no existe no Projecto. Por exemplo, se definir o Piso Original como Actual + 2 num Projecto com 3 pisos; depois, sobe um piso antes da introduo dos dados. Agora, o piso Actual + 2 no existe. Nestes casos, o ArchiCAD redefine o Piso Original do elemento conforme o piso superior.

Definir Piso Original por Elevao


Se alterar a elevao de um elemento colocado de forma a que, agora, esteja localizado num piso diferente, os controlos no Orientador permitem-lhe bloque-lo num piso original em particular, independentemente da elevao do elemento (tal como na primeira imagem abaixo)...

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... ou, ento, deixe que o piso original se altere para corresponder nova elevao do elemento, definindo o controlo Piso Original do Orientador como Por Elevao, tal como nesta imagem:

Da mesma forma, pode redefinir automaticamente o Piso Original de um elemento medida que se altera a sua elevao, caso utilize o comando Elevar, assinalando a caixa Definir Piso Original Por Elevao:

Ver tambm Elevar Elementos. Se no assinalar a caixa, o Piso Original do elemento, tal como definido em Definies de Ferramenta (Caixa de Informaes), permanecer activo independentemente da alterao da elevao.

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Mostrar nos Pisos


Utilize o pop-up Mostrar nos Pisos do Painel Planta e Seco das Definies de Ferramenta para controlar a visualizao de elementos construtivos por piso. Escolhe se pretende que o elemento apenas seja apresentado em cada piso que intersecta ou apenas nos pisos seleccionados. As opes Mostrar nos Pisos disponveis diferem, dependendo do elemento de construo, tal como apresentado em baixo. Para uma Parede, Parede Cortina ou Pilar, dispe das opes seguintes:

Todos os Pisos Relevantes: O elemento visualizado e editvel em todos os pisos que intersecte fisicamente. Quando disponvel, esta ser a opo preferida, na maioria das vezes. Apenas no Piso de Origem: O elemento s visualizado no seu Piso Original. (Se o elemento for criado de forma a que no intersecte fisicamente o seu Piso Original, a nica forma de o visualizar em Planta definir a Visualizao em Planta como uma representao simblica: Corte Simblico, Apenas Linhas de Contorno, Todas Acima.) Para uma Cobertura:

Apenas no Piso de Origem: O cobertura s visualizado no seu Piso Original. (Se o elemento for criado de forma a que no intersecte fisicamente o seu Piso Original, a nica forma de o visualizar em Planta definir a Visualizao em Planta como uma representao simblica: Corte Simblico, Apenas Linhas de Contorno, Todas Acima.) Um Piso Acima e/ou Abaixo: O contorno do cobertura ser visualizado no seu prprio piso, e ainda no piso superior e/ou inferior. Todos os Pisos: O contorno do cobertura - independentemente da sua posio- ser visualizado em todos os pisos do projecto. Todos os Pisos Relevantes: A Cobertura visualizada e editvel em todos os pisos que intersecte fisicamente. Personalizar : seleccione esta opo se pretender separar as combinaes de visualizao para o contorno e o preenchimento da cobertura. aberta a caixa de dilogo Mostrar nos Pisos: Definies do Utilizador, onde pode definir opes de visualizao independentes para o

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contorno e a trama da cobertura. (Uma vez que tenha definido estas Definies Personalizadas, utilize a opo Editar Personalizao para as editar.) Para uma Laje ou Malha, esto disponveis as mesmas opes existentes para a Cobertura, com excepo de Todos os Pisos Relevantes (desde que existam verses multi-pisos destes elementos):

Ver tambm Tipos de Linha de Elementos de Construo Visualizados nos Pisos. Para Vigas, esto disponveis as mesmas opes existentes para a Cobertura, com excepo das definies Personalizadas:

Objectos e Escadas dispes de apenas uma opo de visualizao: Um Piso Acima e Um Piso Abaixo. Desta forma pode optar por no visualizar estes elementos no seu Piso Original.

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Tipos de Linha de Elementos de Construo Visualizados nos Pisos


Para Lajes, Malhas, determinados Itens da Biblioteca e Escadas: O contorno do elemento nos pisos remotos ser apresentado, utilizando o tipo de linha seleccionado em Opes > Preferncias do Projecto > Elementos de Construo.

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Definir a Visualizao em Planta do Elemento


Utilize o pop-up da Visualizao em Planta para visualizar Paredes, Parede Cortina, Vigas, Pilares e Coberturas numa de diversas representaes. Este menu est disponvel no Painel Planta e Seco da caixa de dilogo de definies dos elementos.

1) Projectada com Linhas Acima: mostra o plano cortado do elemento (tal como cortado ao nvel do Plano de Corte em Planta), e a sua projeco superior (ou seja, a parte do elemento que fica acima do Plano de Corte em Planta). Nota: Projectada com Linhas Acima a opo por defeito para paredes e pilares complexos ou inclinados, e para todas as coberturas e vigas. 2) Projectada: mostra o plano cortado do elemento, e a restante parte abaixo do Plano de Corte, com uma representao do tipo 3D. Se seleccionar qualquer uma destas opes projectadas (Projectada com Linhas Acima ou Projectada), pode definir a extenso da Projeco, utilizando as opes Mostrar Projeco. Para mais informaes, veja Definir Alcance da Visualizao Projectada do Elemento (Mostrar Projeco). 3) Apenas Corte: s visualizada a rea em corte, ao nvel do Plano de Corte em Planta. Esto disponveis mais algumas opes abstractas: 4) Corte Simblico: (Apenas disponvel para paredes no-inclinadas e no-complexas e para pilares verticais ou complexas.) Toda a projeco em planta das paredes no-inclinadas, no-complexas ou de pilares verticais (simples ou complexos) representada em corte, e com os atributos da linha e trama de corte, independentemente da posio vertical do elemento. Esta opo est disponvel apenas para paredes rectas simples ou para pilares simples ou complexos, e s se a opo Apenas no Piso Actual estiver activa no menu Mostrar nos Pisos. As definies do Plano de Corte em Planta no afectam a visualizao destes elementos. 5) Simblico com Linhas Acima: Esta opo de visualizao est apenas disponvel para Parede Cortina. Ver Definies de Parede Cortina: Pgina do Sistema: Planta e Painel de Seco

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6) Apenas Contorno: visualizado todo o contorno do elemento, com os atributos de Linha apropriados. (Os atributos so definidos para cada elemento, utilizando os controlos Contorno do painel Planta e Seco.)

7) Todas Acima: visualizado todo o contorno do elemento, com os atributos da sua projeco superior. (Os atributos so definidos para cada elemento, utilizando os controlos Contorno do painel Planta e Seco.) Nota: Se abrir projectos de um formato anterior do ArchiCAD, a visualizao em Planta dos elementos de construo ser automaticamente definida, de forma a que corresponda s normas tradicionais de desenho. possvel reverter as definies de Visualizao em Planta de qualquer elemento.

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Definir Alcance da Visualizao Projectada do Elemento (Mostrar Projeco)


O pop-up Mostrar Projeco fornece opes para definio da gama dentro da qual deve ser visualizado um elemento multi-piso (Parede, Parede Cortina, Pilar, Viga, Cobertura). Este controlos s esto disponveis se a Visualizao em Planta do elemento estiver definida (no pop-up Visualizao em Planta) como Projectada ou Projectada com Linhas Acima.

Elemento Completo (definio original): O elemento visualizado em todos os pisos relevantes. No entanto, pode preferir no visualizar todo o elemento. Neste caso, existem mais duas maneiras de definir a visualizao no menu Mostrar Projeco: 1) para Zona Relativa da Planta: Mostra o elemento numa determinada amplitude de pisos (o piso actual e um nmero definido de pisos acima e abaixo, e com um afastamento opcional.) Se seleccionar esta opo, o elemento ser visualizado nos pisos definidos como Zona Relativa da Planta (ou seja, o nmero de pisos nos quais o elemento aparece), no menu Documento > Plano de Corte em Planta. Em certas situaes, as definies do Plano de Corte em Planta e da Zona Relativa da Planta podem entrar em conflito: O nvel do Plano de Corte pode estar fora da Zona Relativa da Planta actual (p.ex., uma altura de piso extremamente pequena em relao ao nvel do Plano de Corte). Neste caso, o Plano de Corte ser automaticamente localizado no limite superior da Zona Relativa da Planta (ou no limite inferior, se o Plano de Corte estivesse abaixo do valor inferior). O limite inferior da Zona Relativa da Planta pode ser mais alto que o limite superior. Neste caso, o valor inferior ser considerado o limite nico da Zona Relativa da Planta (que igual ao nvel do Plano de Corte, como descrito acima).

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2) para Limite Absoluto de Visualizao: define um limite inferior fixo (por defeito, a Origem do Projecto), e mostra todas as partes do elemento acima do limite. Se seleccionar esta opo, o Limite de Visualizao Absoluto definido na Caixa de Dilogo Definies de Plano de Corte em Planta determina o limite mnimo de visualizao do elemento.

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Exemplos de Definies de Visualizao em Planta


Suponha que as suas definies so as seguintes: Mostrar no Piso: Automtico Isto significa que cada elemento de construo multi-piso ser visualizado em cada piso relevante da Planta. Visualizar Planta: Projectada com Linhas Acima Isto significa que cada elemento de construo visualizado inteiramente, tanto o plano em corte, como a projeco superior e a vista inferior, com os tipos de linha e de caneta definidos na respectiva caixa de dilogo. Mostrar Projeco: Elemento Completo Ou seja, a projeco apresentada no limitada por um limite absoluto de visualizao nem por uma amplitude vertical definida. Considere o seguinte edifcio com paredes inclinadas:

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medida que visualiza o edifcio nos vrios Pisos, a aparncia da Planta vai mudando: embora toda a parede esteja delineada em todos os Pisos, o plano de corte e a projeco superior muda em cada Piso.

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Projeces Invulgares de Elementos de Construo


No exemplo em baixo, a estrutura apresentada em trs pisos: A Parede envidraada est definida como Projectada com Linhas Acima e Elemento Completo os montantes da caixilharia- construdos com pilares- como Apenas Corte os pilares estruturais redondos esto definidos como Projectada com Linhas Acima e Zona Relativa da Planta (em cada piso, s visualizada a parte relevante)

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Janela 3D
A Janela 3D apresenta o modelo em perspectiva real ou em axonometria: a melhor antecipao da imagem real do edifcio construdo, por dentro e por fora. Na Janela 3D possvel editar directamente o modelo, e criar novos elementos de construo, em axonometria ou perspectiva, utilizando qualquer ferramenta de construo. A Janela 3D est directamente ligada Planta e s Janelas de Seco/Alado: quaisquer alteraes aqui efectuadas, sero imediatamente visveis na Janela 3D, e vice versa. Todos os Documentos 3D derivam de uma origem de Janela 3D. Se alterar a projeco, os planos de corte, o nvel de zoom ou os itens seleccionados/com rectngulo de seleco/filtrados da janela de origem 3D, pode redefinir o Documento 3D em conformidade. As tcnicas de navegao especial na Janela 3D permitem explorar o modelo com muito maior liberdade do que noutras Janelas. Para mais informaes, veja Navegao na Janela 3D. A visualizao 3D dos Elementos Construtivos individuais controlada pelas opes do painel Modelo da caixa de dilogo de Definies. As definies gerais que afectam os parmetros para visualizao da janela 3D encontram-se nas Definio da Janela 3D. Os comandos que afectam a definio de elementos visualizados em 3D encontram-se em Visualizar > Elementos Vista 3D e nos menus hierrquicos Visualizar > Modo Vista 3D. Estes comandos tambm esto acessveis na barra de ferramentas Visualizao 3D.

Abrir a Janela 3D
Para abrir ou activar a Janela 3D, dispe das seguintes opes: pressione a tecla F3 utilize o comando Janelas > Janela 3D pressione o cone Janela 3D nas barras de ferramentas Visualizao 3D ou Mini-Navegador.

utilize o menu de contexto ao clicar direita no espao em branco, na janela actual:

As seces seguintes descrevem pormenores sobre o trabalho na Janela 3D.


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Mostrar tudo em 3D Mostrar Seleco em 3D Visualizar a rea de Seleco em 3D Visualizao por Defeito em 3D Filtrar Elementos em 3D Gravar Contedo da Janela 3D como uma Vista Motores 3D Modo Vista 3D Projeces 3D Extras de Navegao 3D Seces 3D

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Mostrar tudo em 3D
Para visualizar todo o modelo em 3D, independentemente de qualquer seleco individual, utilize a opo Visualizar > Elementos Vista 3D > Mostrar Tudo em 3D. O atalho para este comando Ctrl + F5.

A visualizao do modelo completo, resultante do comando Mostrar Todos, pode ser limitada por critrios de filtragem definidos na caixa de dilogo Filtrar Elementos em 3D.

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Mostrar Seleco em 3D
Para visualizar em 3D apenas os itens seleccionados, utilize o comando Visualizar > Elementos Vista 3D > Mostrar Seleco/Marca em 3D a partir de qualquer tipo de janela editvel. (Ou utilize o comando da barra de ferramentas Visualizao 3D .)

Se existir um Rectngulo de Seleco e elementos explicitamente seleccionados, este comando no considera o Rectngulo e apresenta apenas os elementos explicitamente seleccionados. Mostrar Seleco/Marca em 3D tambm funciona se j estiver na Janela 3D e efectuar a uma seleco explcita, e depois executar o comando. O ttulo da Janela 3D inclui a palavra Seleco e o nome do piso original dos elementos seleccionados. Se o contedo da Janela 3D for proveniente de uma seleco explcita e se adicionar elementos, estes sero mantidos na Janela 3D, desde que ela continue activa.

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Mostrar Seleco Guardada em 3D


Este comando, tambm no submenu Visualizar > Elementos Vista 3D, apresentam a ltima visualizao 3D gerada pelo comando Mostrar Seleco/Rectngulo.

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Visualizar a rea de Seleco em 3D


Para visualizar apenas os elementos dentro do rectngulo de seleco em 3D, utilize o comando Visualizar > Elementos Vista 3D> Mostrar Seleco/Marca em 3D. O ttulo da Janela 3D inclui a palavra Rectngulo de Seleco. Para mais informaes sobre a definio de um Rectngulo de Seleco, veja rea de Seleco. Se existir um Rectngulo de Seleco e elementos explicitamente seleccionados, este comando no considera o Rectngulo e apresenta apenas os elementos explicitamente seleccionados.

Efeitos do Rectngulo de Seleco: Por defeito, os elementos dentro do Rectngulo de Seleco so visualizados cortados pelo limite da rea de seleco. No entanto, pode inverter este efeito, visualizando os elementos fora do Rectngulo de Seleco, e no os que esto dentro: utilize os comandos em Visualizar > Elementos Vista 3D > Filtrar Elementos em 3D, e seleccione a opo Fora da Janela.

Ver Caixa de Dilogo Filtrar Elementos em 3D. Para visualizar a totalidade dos elementos que estejam parcialmente dentro do Rectngulo- sem os cortar- desmarque a opo Cortar Elementos para Rectngulo de Seleco (tambm em Visualizar > Elementos Vista 3D > Filtrar Elementos em 3D).

Elementos numa Janela 3D Delimitada


Se criar um elemento na Janela 3D, estando esta delimitada por um Rectngulo de Seleco, o elemento s aparecer na Janela 3D, se for desenhado dentro da rea de seleco. 528
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Se colocar um novo elemento fora dos limites da rea de seleco, ou o arrastar para fora desses limites, o elemento desaparecer imediatamente da Janela 3D. Ao regressar Planta, os elementos sero visveis. Altere a sua rea de seleco (ou remova-a) e regresse Janela 3D para verificar o elemento. Se seleccionar um ou mais elementos numa vista 3D cortada, resultante de um Rectngulo de Seleco ou de uma Seco 3D, alguns elementos estaro parcialmente visveis, mas sero mostrados os pontos de seleco de todo o elemento, e todos podero ser detectados pelo cursor.

Se forem editados, tornar-se- visvel uma imagem fantasma de todo o elemento.

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Visualizao por Defeito em 3D


Se abrir simplesmente a Janela 3D, sem utilizar qualquer comando 3D especfico, a Janela apresentar o ltimo contedo visualizado, independentemente do que tiver sido seleccionado noutras Janelas.

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Filtrar Elementos em 3D
Utilize o comandoCaixa de Dilogo Filtrar Elementos em 3D e, depois, active ou desactive as caixas de verificao dos diferentes tipos. S sero visualizados em 3D os elementos activados nesta caixa de dilogo. Se estiver a visualizar uma rea de Seleco em 3D, o sector Janela de Seleco desta caixa de dilogo fornece opes sobre o que incluir na Janela 3D. O sector Visualizao de Pisos em 3D da caixa de dilogo permite definir os pisos a visualizar.

Nota: possvel visualizar as Zonas 3D como corpos slidos no modo sombras prprias, e todos os outros elementos no modo modelo estrutural. Para conseguir este efeito (uma definio por defeito em verses anteriores do ArchiCAD), aplique a combinao de Vegetais predefinida Mostrar Zonas 3D como Slido.

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Gravar Contedo da Janela 3D como uma Vista


Se guardar os contedos da sua janela 3D como uma vista (Ver Guardar uma Vista), o painel de Apenas 3D da caixa de dilogo Tipo de Projeces indica se o resultado dessa vista provm de um filtro ou de uma seleco. As definies de Imagem so as seguintes: Tipo de Projeces 3D (incluindo zoom), Filtrar Elementos em 3D, Definio da Janela 3D, Definir Seces 3D, Seces 3D, e definies de rendering. Pode redefinir a vista 3D alterando estas definies na janela 3D e, depois, utilize o Definies de Vista Painel Apenas 3D para redefinir a vista em conformidade.

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Motores 3D
Os Motores 3D so configuraes incorporadas que controlam a criao do modelo 3D do ArchiCAD. Por defeito, so fornecidos dois motores: Motor Interno 3D Motor OpenGL Para seleccionar um motor, v a Visualizar > Modo Vista 3D > Definir Janela 3D e use o pop-up Motor 3D, ou utilize directamente os comandos na parte inferior do menu Visualizar > Modo Vista 3D. 1) Motor Interno 3D: O motor interno 3D o mais til para trabalhar na Janela 3D: as vistas geradas por este motor apresentam tramas vectoriais e so fceis de imprimir. Produz uma vista 3D simples, limpa e navegvel, sem texturas. O motor interno est optimizado para uma representao simples, norealista, e para sada directa a partir da Janela 3D, sem recorrer ao rendering. O motor interno dispe de mais opes de visualizao do que o OpenGL, mas resulta normalmente num acesso ao modelo e numa navegao mais lenta.

2) Motor OpenGL: o Motor OpenGL para 3D recomendado se o computador possuir uma placa OpenGL de alto rendimento. Alguns efeitos, como as sombras, tramas vectoriais 3D, e a gravao do contedo 3D como um desenho vectorial 2D, no esto disponveis em OpenGL. As opes adicionais para OpenGL podem ser acedidas clicando no boto Opes de Definio da Janela 3D.

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O OpenGL uma tecnologia baseada em bitmap. Consequentemente, as vistas 3D criadas com o motor OpenGL sero guardadas como ficheiros de imagem.

Importante: O Open GL est optimizado para uma navegao rpida e suave, durante o desenvolvimento do modelo. Apresenta as texturas correctamente, mas dispe de menos efeitos; pode ser considerado uma previsualizao interactiva do rendering. A capacidade de output do OpenGL mais limitada do que a do motor interno, j que baseado na tecnologia bitmap. O OpenGL resulta numa navegao no ecr bastante mais rpida, desde que o hardware apropriado esteja disponvel. Para mais informaes, veja Opes de Open GL. A imagem que se segue utiliza OpenGL com o efeito Transparncia activado na Vista > Modo Vista 3D > Definio da Janela 3D:

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Modo Vista 3D
O motor interno 3D do ArchiCAD dispe de trs modos de visualizao: Modelo Estrutural, Modelo Opaco e Sombras Prprias. Estes modos podem ser seleccionados na caixa de dilogo Visualizar > Modo Vista 3D> Definir Modelo 3D ou atravs dos comandos do menu Visualizar > Modo Vista 3D. Nota: No motor OpenGL, s esto disponveis os modos Modelo Estrutural e Sombras Prprias. Os cones dos Modos 3D esto tambm acessveis na barra de ferramentas Janelas > Barras de Ferramentas > 3D Simples.

O modo Modelo Estrutural cria um modelo que mostra todos os contornos e linhas do Projecto. Se existirem muitos elementos uns atrs dos outros, este tipo de vista pode ser difcil de interpretar. No modo Modelo Opaco, os elementos so vistos como objectos slidos. Este tipo de visualizao a melhor escolha para uma interpretao fcil, se no necessitar de uma vista com sombras. Tambm apropriada para impresso rpida. O Modelo Opaco pode ser guardado em vrios formatos, como ficheiro 2D ou 3D. O mtodo Sombras Prprias cria um modelo 3D, em que todas as superfcies visveis esto sombreadas, de acordo com a direco da luz definida na caixa de dilogo Tipo de Projeces 3D. As cores das superfcies so determinadas pelos atributos do material dos elementos construtivos (independentemente da cor da luz definida na caixa de dilogo Sol). O mtodo Sombras Prprias recomendado para: Informao rpida no ecr Verificao fcil das cores das superfcies Apresentaes que no precisem de qualidade fotorealista

Tipo de Projeces Materiais

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Projeces 3D
O ArchiCAD pode apresentar projeces paralelas (axonometrias) e perspectivas. As projeces paralelas mostram todo o modelo, centrado na Vista. As perspectivas so definidas por um observador e um ponto de fuga. Quando a Janela 3D est aberta, a Previsualizao do Navegador 3D contm uma representao em miniatura de todo o Projecto. Isto permite modificar rapidamente as definies da Projeco 3D, tanto perspectivas como axonometrias; pode ajustar o ngulo de viso, ou alterar a axonometria, mantendo uma viso geral de todo o Projecto. Ver Previsualizao do Navegador (3D).

Tipo de Projeces
O comando Visualizar > Modo Vista 3D > Tipo de Projeces do menu ou do menu pop-up do MiniNavegador abre a caixa de dilogo com todos os comando de que precisa para definir a Vista 3D. O nome e o contedo da caixa de dilogo dependem do tipo de projeco: Definir Projeces Paralelas ou Perspectivas Cnicas. Pode alternar entre os dois tipos de caixa de dilogo, pressionando o boto no canto superior direito.

As projeces que define na caixa de dilogo Tipo de Projeces mantm-se vlidas apenas at prxima vez que abrir a caixa de dilogo e efectuar alteraes.

Como Alternar entre Vistas Axonomtricas e Perspectivas


Pode alternar entre as Vistas Perspectiva e Axonometria utilizando: Atalhos predefinidos: Ctrl+F3 = Axonometria Shift+F3 = Perspectiva comandos disponveis em Visualizar > Modo Vista 3D:

Barra de ferramentas Visualizao 3D:

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Barra de ferramentas Mini-Navegador:

Janela do Navegador

Como Guardar uma Projeco 3D


Para guardar projeces criadas na Janela 3D, dispe das seguintes opes: Utilize o comando Guardar Vista Actual do menu de contexto do Navegador. Este comando cria uma Vista (perspectiva ou Axonometria), baseada na projeco actual da Janela 3D. A nova Vista ser adicionada ao Mapa de Vistas do Navegador. Adicione a perspectiva actual ao Mapa de Vistas, utilizando o comando Visualizar > Extras de Navegao 3D > Colocar uma Cmara no Percurso. Aparece tambm na Planta uma cmara que capta a perspectiva actual. Adicione a projeco paralela actual srie de vistas predefinidas, com o comando Visualizar > Extras de Navegao 3D > Adicionar Projeco Actual.

Definir Projeces Paralelas Perspectivas Cnicas Cmaras Pr-Definir Projeces Extras de Navegao 3D

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Extras de Navegao 3D
Os outros comandos teis para modificar a vista 3D esto disponveis em Visualizar > Extras de Navegao 3D (ou numa barra de ferramentas contendo comandos da Janela 3D). Estes comandos permitem: Definir o ponto de fuga da perspectiva (Olhar Para). Obter uma Vista perpendicular a determinado ponto (Olhar na Perpendicular). Repor o ngulo de rotao a zero, para sair rapidamente de uma perspectiva bizarra obtida durante a navegao (Redefinir ngulo de Rotao). Voltar, com um nico comando, a uma vista horizontal do modelo (Vista Horizontal). Predefinir Projeces e Adicionar Projeco Actual: Estes comandos esto disponveis no modo de Axonometria. Colocar uma Cmara no Percurso (no modo Perspectiva). Este comando adiciona a perspectiva actual ao Mapa de Projecto, se no estiver definida qualquer cmara na Planta. Se existirem cmaras na Planta que j definam um percurso animado, a nova cmara ser adicionada a seguir cmara activa do percurso activo, marcada na Planta pelo respectivo ngulo de viso. Caso se encontre na vista de perspectiva, com a cmara seleccionada, os comandos que se seguem tambm esto disponveis em Visualizar > Extras de Navegao 3D: Nota: medida que utiliza estes comandos para alterar a seleco da cmara, o item seleccionado no Mapa de Projecto do Navegador tambm muda. Anterior/Seguinte: Utilize estes comandos para navegar para as vistas em perspectiva da cmara anterior/seguinte do percurso activo, e para seleccionar a cmara. Modificar Seleccionado: A cmara seleccionada ser actualizada, de modo a reflectir a perspectiva actual da Janela 3D. Utilize este comando quando tiver modificado a vista na Janela 3D. Reverter Vista para Seleccionada: Anula todas as alteraes feitas manualmente, e apresenta o modelo 3D tal como a cmara seleccionada o v. Inserir nova Cmara aps a Seleccionada: adicionada, e passa a seleccionada, uma nova Cmara ao percurso, correspondente perspectiva actual.

Cmaras Pr-Definir Projeces

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Seces 3D
As Seces 3D so um recurso de apresentao do ArchiCAD. Com as Seces 3D activas, possvel produzir cortes convencionais ou especiais, que permitem visualizar o projecto de novas maneiras. As Seces 3D podem ser teis para visualizaes 3D especiais, que permitem ver os espaos interiores. As Seces 3D definidas so guardadas com o Projecto, e podem ser recriadas quando o abrir novamente. Uma vez criada em Seco 3D do modelo, possvel guard-la numa variedade de formatos para trabalho posterior. As definies de Seces 3D tero efeito no Documento 3D. Definies Visualizao do Modelo em separado para o Documento 3D permitem-lhe definir materiais para o corte das superfcies atravs do Seces 3D.

Como Criar uma Seco 3D


As Seces 3D resultam da aplicao de planos de corte ao modelo 3D. estes planos de corte so definidos na Caixa de Dilogo Def. Seces 3D. Depois de definir os Planos de Corte 3D na caixa de dilogo, active Visualizar > Elementos Vista 3D > Seces 3D. (Para desactivar as Seces 3D, seleccione o comando novamente.) Se o comando Visualizar > Elementos Vista 3D > Seces 3D estiver activo, os planos de corte so aplicados ao modelo sempre que este reconstrudo.

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Seces
Sobre as Seces Criar um Ponto de Vista de Seco Definir o Alcance Vertical/Horizontal do Ponto de Vista de Seco Definir Referncia de Marcador para Marcador de Origem Atribuir o Estado da Seco Visualizao do Modelo na Janela Seco Abrir um Ponto de Vista de Seco Colocar um Marcador de Seco Vinculado Definir Referncia de Marcador para Marcador Vinculado Colocar um Marcador no Vinculado Criar um Ponto de Vista de Seco Independente Actualizar Seces Sumrio dos Comandos de Reconstruo Visualizao de Linhas de Seco e Marcadores Ajustar ou Dividir Linhas de Seco

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Sobre as Seces
A ferramenta Seco utilizada para colocar um marcador de Seco. Este marcador pode tomar uma das seguintes formas: 1) um Marcador de origem, que gera um Ponto de Vista de Seco 2) um Marcador vinculado, que no gera um Ponto de Vista de Seco, mas serve de referncia para qualquer outra Vista, Ponto de Vista ou Desenho. 3) um Marcador no vinculado que contem texto pessoal Nota: Uma forma fcil de distinguir entre o tipo de origem e marcadores vinculados/no vinculados o de utilizar a opo Realar Marcadores de Origem, que activada por predefinio em Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr. Ver tambm Realce do Marcador de Origem. Nota: possvel criar um Corte Independente (com ou sem marcador), sem utilizar a ferramenta Corte. Ver Criar um Ponto de Vista de Seco Independente. Para gerar uma Seco, desenhe uma Linha de Seco na Planta e coloque um Marcador de origem, que gera um novo Ponto de Vista no ArchiCAD. Pode definir o Marcador, para que mostre alguma informao de referncia- como o nome do primeiro Desenho criado a partir deste Ponto de Vista para uma navegao e identificao mais fcil. Cada novo Ponto de Vista aparece no Mapa de Projecto do Navegador, em Seces. Os Elementos deste Ponto de Vista dependem do Estado da Vista, configurado nas Definies de Seco. Uma Seco Modelo contm elementos de construo editveis, ligados e actualizados conforme os seus equivalentes na Planta, assim como Elementos 2D. Uma Seco Desenho contm primitivas de desenho, que no esto ligadas Planta e no reflectem as respectivas alteraes. Na Janela da Seco, possvel visualizar e modificar elementos, mas no se pode criar elementos de construo novos. (A nica excepo a esta regra utilizar o comando Arrastar & Repetir para mover uma Porta/Janela, numa Janela de Seco tipo Modelo.) Se colar um elemento na Janela de Seco, este ser transformado em primitivas de desenho (Pontos, Linhas, Tramas). As Seces podem ser gravadas como Vistas e colocadas num Layout como Desenhos; o contedo de uma Janela de Seco pode tambm ser publicado directamente. Para colocar um Marcador de Seco vinculado ou no vinculado, utilize a ferramenta Seco em qualquer uma das seguintes Janelas: Planta, Seco, Alado, Alado Interior, Pormenor, Folha de Trabalho. Este tipo de marcador um Marcador vinculado, e pode ser utilizado para se vincular a qualquer Ponto de Vista, Vista ou Desenho do Projecto. Um Marcador vinculado serve apenas como referncia. Ver um exemplo em Colocar um Marcador de Seco Vinculado. Pode seleccionar e formatar a Linha de Seco e o Objecto Marcador nas Definies de Seces.

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Um marcador no vinculado pode ser til na sua documentao publicada, por exemplo, caso pretenda consultar (com nmero de pgina) a localizao de um desenho externo que no esteja integrado no projecto ArchiCAD. Ver Colocar um Marcador no Vinculado.

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Criar um Ponto de Vista de Seco


Nota: O processo de criao idntico nos Alados. Para criar uma seco gerada pelo Modelo, necessrio colocar um Marcador de Seco na Planta. (Este o Marcador fonte.) Nota: Outro tipo de Ponto de Vista de Seco a Seco Independente, que no tem origem no Modelo. Ver Criar um Ponto de Vista de Seco Independente. 1) Active a ferramenta Seco. 2) Na Caixa de Informaes ou nas Definies de Seco por Defeito, verifique que Criar novo Ponto de Vista de Seco est seleccionado.

3) Seleccione um mtodo (Linha Recta ou Segmentada) na Caixa de Informaes e desenhe uma Linha de Seco na Planta.

Linha Recta: clique para definir ambos os limites da linha. Linha Segmentada: clique quantas vezes forem necessrias para definir cada segmento da Linha de Seco. Faa duplo clique para terminar o desenho da linha. Aparece o cursor Olho. 4) Com este cursor, clique num dos lados da linha para definir a orientao da Seco. O local onde clicar tambm define o limite do alcance da Seco, se tiver seleccionado o Limite Horizontal Limitado nas Definies de Seco.

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5) O Marcador colocado automaticamente, quando a Linha de Seco completada. (Se se tratar de uma Seco de alcance horizontal limitado, a linha limite tambm colocada automaticamente.) Nota: Os Marcadores de origem distinguem-se no ecr por uma trama semi-transparente opcional. (Utilize Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Realar Marcadores de Origem para activar ou desactivar esta trama para todos os Marcadores de Origem. A cor desta trama pode ser definida em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr.) 6) Um novo Ponto de Vista de Seco criado e listado no Mapa de Projecto do Navegador. A restante informao sobre o novo ponto de vista de Seco - os seus Marcadores e informao de Referncia, Visualizao do Modelo e Linhas do Piso - pode ser definida em Definies da Ferramenta Seco.

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Definir o Alcance Vertical/Horizontal do Ponto de Vista de Seco


Nota: Este processo idntico nos Alados. Utilize o painel Geral das Definies de Seco para definir a respectiva geometria.

Limite Horizontal
Um limite horizontal Infinito mostra toda a extenso do modelo visvel a partir da Linha de Seco. Um limite horizontal Limitado mostra o modelo entre a Linha de Seco e a linha limite, que colocada automaticamente. Uma vez colocada, a linha limite pode ser seleccionada e deslocada, se necessrio. A Profundidade Zero mostra apenas o plano do Modelo cortado pela Linha de Seco. (Nos Alados, a opo Profundidade Zero no existe.) Para mais informaes, veja Alcance Horizontal (s para Marcadores de Origem).

Limite Vertical
Uma Seco com um limite vertical Infinito mostra todos os pisos do Modelo. Se seleccionar Alcance Vertical limitado introduza os valores de altimetria correspondentes ao alcance vertical do modelo que pretende incluir no Corte.

Editar o Limite Horizontal e a rea Distante de uma Seco


possvel alterar a profundidade (Alcance Horizontal) de uma Seco seleccionada, deslocando a linha limite: verifique que a ferramenta Seco est activa, e depois mova a linha, clicando e arrastando-a para a posio desejada. Pode tambm mover a linha limite da rea Distante, se esta tiver sido definida nas Definies de Seco. Nota: uma rea distante opcional no seu ponto de vista Seco, com cores/efeitos independentes, criada se assinalas a caixa rea Distante Marcada em Painel de Visualizao do Modelo. A linha limite da rea Distante ser representada juntamente com a Seco. Tanto a Linha Limite de Seco como a linha distante so elementos apenas para visualizao no ecr.

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Para mostrar ou esconder a Linha Limite de Seco (Alcance Horizontal) e a Linha Limite da rea Distante na Planta, utilize o comando em Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Regio do Marcador. Para alterar estes tipos/cores de linha, utilize o comando em Opes > Preferncias do Projecto > Opes de Ecr. Para mais informaes, veja Visualizao de Linhas de Regio do Marcador.

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Definir Referncia de Marcador para Marcador de Origem


Siga estes passos para definir informao de referncia para marcadores de origem de Seces, Alados, Alados Interiores, Pormenores e Folhas de Trabalho. Ao colocar um novo Marcador de Origem na Planta, para criar um Ponto de Vista, as Definies da Ferramenta oferecem duas possibilidades para definir a Referncia do Marcador:

o Ponto de Vista, ou o primeiro Desenho colocado do Ponto de Vista Por outras palavras, o Marcador apresentar informao referente ao Ponto de Vista que est a criar, ou ao primeiro Desenho criado a partir deste novo Ponto de Vista. (Primeiro significa o primeiro Desenho elegvel listado no Livro de Layouts do Navegador.) Por exemplo, a Seco seguinte foi definida para apresentar a informao do primeiro Desenho colocado criado a partir deste Ponto de Vista.

Se seleccionar primeiro Desenho colocado, e ainda no tiver sido colocado nenhum Desenho, o marcador apresentar um Texto Automtico (como #DrgID), que, uma vez colocado o Desenho, ser substitudo pela informao relevante. Se seleccionar um Marcador de origem j colocado e abrir as Definies de Seleco ou a Caixa de Informaes, ter duas escolhas adicionais, porque o Ponto de Vista pode ter j Desenhos ou Vistas criados a partir dele:

o desenho seleccionado o primeiro desenho colocado da vista seleccionada

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Seleccionar uma destas opes abre uma caixa de dilogo com o Livro de Layouts ou o Mapa de Vistas do Navegador. Os Desenhos/Vistas elegveis estaro disponveis para seleco (ou seja, os que tiverem sido criados a partir do Ponto de Vista de Seco seleccionado); os outros itens no podero ser seleccionados.

Nota: A opo de referncia a uma Vista est disponvel se o Desenho se encontrar no Livro de Layouts de outro projecto (e no estiver, por isso, listado na caixa de dilogo Definir Referncia de Marcador). Ver Importar Desenho a partir de um Projecto ArchiCAD Externo. Como no se pode referir ao Desenho, poder referir-se Vista (no Projecto actual), a partir da qual o Desenho foi criado (no outro Projecto). Os marcador apresentar os dados do primeiro Desenho criado a partir desta Vista como Texto Automtico (e.g. #Nome do Desenho, #DrgID). Quando o Livro de Layouts que contm o Desenho de referncia for aberto, juntamente com o Projecto que contm o Marcador, este acrescentar os dados correctos. A informao que aparece no Marcador previsualizada no campo de texto Referncia a, desde que o item referido (como o Desenho) j exista no Projecto. Nota: A mesma informao do marcador mostrada no Painel Marcador da Caixa de Dilogo de Definies.

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Atribuir o Estado da Seco


Nota: O processo de atribuio de um estado idntico nas Seces, Alados e Alados Interiores. O estado do Documento 3D pode ser Reconstrudo Automaticamente ou Manualmente, mas no o Desenho. Quando cria uma nova Seco, -lhe atribudo um estado no painel Geral de Definies de Seco. Uma Seco pode ter um de trs estados: Reconstruir Modelo Auto, Reconstruir Modelo Manual, e Desenho.

O estado de cada Seco define a associao e o mtodo de reconstruo entre a Seco e o modelo em Planta. Nos dois estados Modelo (Reconstruir Auto e Manual), a Janela consiste em elementos de construo; quaisquer alteraes efectuadas numa Janela de Seco podem ser actualizadas na Janela da Planta, assim como na Janela 3D e noutras Janelas de Seco, e vice versa. Numa Seco no estado Desenho, os elementos de construo so decompostos em tramas 2D, arcos e linhas. As alteraes efectuadas neste tipo de Janela no so actualizadas noutras Janelas. Pode, no entanto, actualizar o desenho de modo a que este traduza as alteraes mais recentes do modelo. Os elementos de construo so editveis nas Janelas de Seco/Alado no estado Reconstruir Modelo Auto e Manual, mas no podem ser adicionados novos elementos de construo, excepto no caso de duplicao de Portas e Janelas existentes. Mesmo se copiar e voltar a colar elementos de construo, ir apenas obter mais elementos de desenho 2D. Ateno: Se apagar um elemento de construo numa Janela de Seco no estado Modelo (Reconstruir Auto ou Manual), este ser tambm apagado na Planta e no modelo 3D. Independentemente do estado da Seco, sempre possvel adicionar elementos 2D, anotaes e cotas. Para mais informaes, veja Actualizar Seces.

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Visualizao do Modelo na Janela Seco


Nota: Os controlos de visualizao dos elementos so quase idnticos nos Alados e Alados Interiores. Os controlos do painel Visualizao do Modelo nas Definies de Corte definem a apresentao (tramas, contornos, materiais) de: Elementos Cortados Elementos no Cortados Sol e Sombras rea Distante Marcada CONTORNOS DA CERCADURA Clique na janela Seco. Seguem-se descries breves destas funcionalidades de visualizao. Todos os comandos relacionados so descritos individualmente em Painel de Visualizao do Modelo.

Painel de Visualizao do Modelo Linhas do Nvel do Piso

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Elementos Cortados
Por defeito, os elementos cortados so apresentados utilizando a sua linha do nvel do elemento e definies de caneta. Pode personalizar a apresentao dos elementos cortados numa janela Seco assinalando a opo Uniforme Caneta Para Elementos Cortados no Painel de Visualizao do Modelo e, depois, atribua as linhas e cores, apenas para a visualizao dos elementos cortados nesta Seco.

Elementos no Cortados
Estas opes no Painel de Visualizao do Modelo permitem-lhe aplicar materiais (sombreados ou no sombreados) aos elementos no cortados apresentados na janela Seco:

Sol e Sombras
A Seco na imagem seguinte apresentada com as Tramas Vectoriais 3D ligadas (como se nota pelo material da cobertura) e com Sombras Projectadas Vectoriais activas (visveis na sombra projectada pelo telhado.)

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Outro efeito possvel visualizar os materiais das superfcies em vista no modo "sombras prprias"ou seja, reflectindo as cores prprias dos materiais:

possvel combinar ambos os efeitos (sombras projectadas e sombras prprias) numa nica Seco:

Para pormenores sobre os controlos, veja Painel de Visualizao do Modelo.

rea Distante Marcada


Considere a seguinte linha de Seco na Planta:

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Note que esta Seco inclui a fachada oeste do edifcio, junto linha de seco, bem como partes da extremidade do edifcio que se estende para norte. Nesta vista de Seco, as reas prximas e distantes so apresentadas de forma idntica; por isso, no pode diferenci-las:

Para diferenciar os elementos prximos dos elementos distantes, reconfigure a seco de forma a que inclua a rea Distante Marcada. Para tal, assinale a caixa rea Distante Marcada no Painel de Visualizao do Modelo e especifique uma cor diferente para os contornos dos elementos distantes.

Volte Planta e repare que apareceu um novo segmento de linha, representando a rea Distante. Seleccione esta linha e arraste-a tal como apresentado (seleccione o marcador de seco e, depois, escolha o cone apresentado na palete de contexto para assegurar que arrasta a linha rea Distante e no a linha Seco):

Nota: a linha rea Distante uma Linha Regio do Marcador. Para informao sobre a sua apresentao, veja Visualizao de Linhas de Regio do Marcador. 554
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Agora, volte a abrir a Seco. Os elementos distantes distinguem-se dos elementos prximos.

CONTORNOS DA CERCADURA
Contornos da Cercadura refere-se a elementos apresentados na janela Seco, Elevao ou Alado Interior, que se estende para alm dos limites horizontais da Seco (por outras palavras, o elemento completo no cabe na janela de seco). Utilize os Contornos de Cercadura no Painel de Visualizao do Modelo para definir a visualizao desta cercadura. Aqui, o canto esquerdo da parede esquerda no se encontra dentro dos limites da seco e as partes apresentadas so apresentadas como inacabadas, sem contornos.

No entanto, pode escolher visualizar os contornos da cercadura - ou seja, desenhar uma linha na cercadura do elemento tal como mostrado na seco, apesar de o elemento no terminar, realmente,
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a. Na Visualizao da Cercadura, escolha Contornos No Cortados para visualizar estes contornos utilizando a caneta por cortar escolhida para estes elementos nas suas prprias caixas de dilogo Definies; ou Substituir Contornos para utilizar uma caneta sua escolha, como a linha tracejada a azul neste exemplo:

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Abrir um Ponto de Vista de Seco


Para abrir um Ponto de Vista de Seco, faa duplo clique no respectivo nome no Navegador, ou utilize um comando do menu. (Visualizar > Navegar > Seces > Abrir Seco). Outra forma de abrir a Seco seleccionar a Linha de Seco na Planta e utilizar o comando Abrir Seco do menu de contexto.

Por defeito, cada Seco aberta numa nica Janela, substituindo a Seco anteriormente aberta. Para abrir vrias Janelas de Seco em simultneo, abra cada nova Seco a partir do Navegador, utilizando o comando do menu de contexto Abrir em Nova Janela.

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Colocar um Marcador de Seco Vinculado


Nota: Este processo idntico para Alados, Pormenores e Folhas de Trabalho. Os marcadores de seco vinculados no so gerados pelo modelo e no criam um novo Ponto de Vista. Em vez disso, so colocados no Projecto, e depois vinculados pelo utilizador a um Ponto de Vista, Vista ou Desenho existente, cuja informao visualizada no Marcador. possvel colocar um marcador de seco vinculado em qualquer uma das seguintes janelas: Planta; Seco; Alado; Alado Interior; Documento 3D, Folha de Trabalho; Pormenor.3 Por exemplo, pode criar um Corte de Parede que funciona como um Pormenor: Coloque, primeiro um marcador de Pormenor de origem na janela de Corte;

coloque, depois um marcador do Corte da Parede ligada na Planta que est ligada a este Pormenor.

Este marcador de Corte ligado apontam-no para o Pormenor deste Corte da parede. Para colocar um Marcador de Seco Vinculado: 1) Active a ferramenta Seco. 2) Na Caixa de Informaes ou nas Definies de Seco por Defeito, verifique que est seleccionado Colocar marcador vinculado.

3) Defina a Referncia do Marcador, utilizando a caixa de dilogo subsequente. Ver Definir Referncia de Marcador para Marcador Vinculado. 558
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4) Seleccione um mtodo (Linha Recta ou Segmentada) na Caixa de Informaes e desenhe uma Linha de Seco na Planta.

Linha Recta: clique para definir ambos os limites da linha. Linha Segmentada: clique quantas vezes forem necessrias para definir cada segmento da Linha de Seco. Faa duplo clique para terminar o desenho da linha. Nota: A opo linha segmentada no est disponvel para Alados. Aparece o cursor Olho. 5) Com este cursor, clique num dos lados da linha para definir a orientao do Marcador de Seco Vinculado. 6) O Marcador colocado automaticamente, quando a Linha de Seco completada.

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Definir Referncia de Marcador para Marcador Vinculado


Siga estes passos para definir a informao de referncia para marcadores vinculados de Seces, Alados, Pormenores e Folhas de Trabalho. Para um novo marcador vinculado, ou para redefinir um marcador j colocado dispe das seguintes opes:

ponto de vista seleccionado (i.e., o ponto de vista que selecciona a partir da lista de directrio depois de seleccionar Procurar) o desenho seleccionado (i.e., o desenho que seleccionou a partir da lista do directrio de pois de seleccionar Procurar) o primeiro desenho colocado do ponto de vista seleccionado (i.e., o primeiro desenho criado a partir do ponto de vista que seleccionou a partir da lista do directrio depois de seleccionar Procurar.). Primeiro significa o primeiro Desenho elegvel listado no Livro de Layouts do Navegador. o primeiro desenho colocado da vista seleccionada (i.e., o primeiro desenho criado a partir da vista que seleccionou a partir da lista do directrio depois de seleccionar Procurar.). Primeiro significa o primeiro Desenho elegvel listado no Livro de Layouts do Navegador. Qualquer uma destas opes abre uma caixa de dilogo, que mostra a vista relevante do Navegador (Mapa de Projecto, Mapa de Vistas, ou Livro de Layouts). Seleccione o Ponto de Vista, Vista ou Desenho desejado. A informao do item seleccionado ser apresentada no Marcador vinculado. Ou seja, um Marcador vinculado pode referir-se a qualquer Ponto de Vista, Vista ou Desenho do Projecto. Se estiver a redefinir um marcador seleccionado, clique no boto Listar para abrir a directoria Definir Referncia de Marcador, e seleccione o item a que o Marcador se deve referir.

Nota: A opo de referncia a uma Vista est disponvel se o Desenho se encontrar no Livro de Layouts de outro projecto (e no estiver, por isso, listado na caixa de dilogo Definir Referncia de Marcador). Como no se pode referir ao Desenho, poder referir-se Vista (no Projecto actual), a partir da qual o Desenho foi criado (no outro Projecto). Os marcador apresentar os dados do primeiro Desenho criado a partir desta Vista como Texto Automtico (e.g. #Nome do Desenho, #DrgID). Quando o Livro de Layouts que contm o Desenho de referncia for aberto, juntamente com o Projecto que contm o Marcador, este acrescentar os dados correctos. 560
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Ver Importar Desenho a partir de um Projecto ArchiCAD Externo. Depois de colocar o Marcador, possvel alterar a respectiva informao em qualquer altura.

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Colocar um Marcador no Vinculado


Siga estes passos para colocar um marcador no vinculado com a ferramenta Seco, Alado, Pormenor ou Folha de Trabalho. 1) Nas Definies por defeito ou na Caixa de Informaes, seleccione Colocar marcador no vinculado. Este marcador no apresenta qualquer informao de vnculo. 2) Defina um texto pessoal para o Marcador, utilizando os campos de texto na lista de parmetros do painel Marcador, da caixa de dilogo de Definies.

3) Desenhe uma linha ou moldura (dependendo da ferramenta) e coloque um marcador em qualquer uma das seguintes Janelas: Planta, Seco, Alado, Alado Interior, Pormenor, Folha de Trabalho, Documento 3D.

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Criar um Ponto de Vista de Seco Independente


Nota: Este processo idntico para Pontos de Vista de Alado Independentes. As Seces Independentes, com ou sem Marcador, podem ser criadas em algumas Janelas. So Ponto de Vista sem fonte no modelo; so apresentados no Navegador como Pontos de Vistas Independentes. Numa seco independente, pode utilizar ferramentas 2D para criar ou adicionar novos contedos. Utilize copiar-colar para transferir os itens seleccionados para a Referncia de Trao na janela de desenho, na forma 2D, para edio. Para criar uma Seco independente, sem Marcador, utilize o comando Criar Nova Seco Independente. criado um Ponto de Vista vazio, sem Marcador, mas listado no Navegador. Este comando est disponvel: na pasta Seco do Mapa de Projecto do Navegador. Clique com o boto direito nesta pasta e seleccione o comando Nova Seco Independente do menu de contexto

no menu Documento > Ferramentas de Documentao ou clicando na pasta Novo Ponto de Vista na parte inferior do Mapa de Projecto do Navegador; o item do Mapa de Projecto seleccionado (neste caso, uma Seco) determina o tipo de Ponto de Vista que ser criado.

Se quiser que esta Seco independente esteja Vinculada a um Marcador, coloque um Marcador Vinculado no Projecto e ligue-o (Referncia de Marcador a) Seco existente.

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Actualizar Seces
Nota: O processo de actualizao idntico para Seces, Alados, Alados Interiores e Documentos 3D. O estado de cada Seco define a associao (e o mtodo de reconstruo) entre a Seco/Alado e o modelo de Planta. Para mais informaes, veja Atribuir o Estado da Seco.

Actualizar uma Seco no estado Reconstruir Modelo Auto


O estado Reconstruir Modelo Auto da Seco/Alado est ligado Planta e pode ser editado interactivamente. Se a Planta for alterada, uma Seco no estado Reconstruir Modelo Auto ser automaticamente reconstruda sempre que for aberta ou activada. As alteraes a elementos de construo existentes na Janela de Seco (incluindo cotas associativas) sero automaticamente actualizadas na Janela da Planta, e quando activadas, em quaisquer outras Janelas de Seco e na Janela 3D. O processo de actualizao s actua sobre elementos de construo; os elementos 2D adicionados Planta ou Seco/Alado no sero reflectidos nas outras Janelas. No estado Reconstruir Auto, e se estiver a editar elementos dentro da Janela de Seco/Alado, a funo de reconstruo contnua e imediata dentro desta Janela. No entanto, em Projectos maiores, a reconstruo contnua pode causar uma maior lentido. Se preferir que a Janela de Seco seja reconstruda apenas quando reaberta ou activada (tal como no ArchiCAD 9), v a Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes e desmarque a opo Actualizar continuamente Reconstruo .... Se, mesmo assim, precisar de Reconstruir manualmente, est disponvel o comando Visualizar > Refrescar > Reconstruir a partir do Modelo. (O comando simples Visualizar > Refrescar > Reconstruir, utilizado para actualizar elementos de desenho 2D, no est disponvel para a Reconstruo Auto.) Nota: Algumas alteraes complexas ao modelo (p. ex., modificar um item de Biblioteca), no aparecem automaticamente em Janelas de Seco do tipo Modelo. Para o estado Reconstruir Manual, utilize o comando Visualizar > Refrescar > Reconstruir; para o estado Reconstruir Auto, utilize Visualizar > Refrescar > Reconstruir a partir do Modelo, para visualizar as alteraes correctamente.

Actualizar uma Seco no estado Reconstruir Modelo Manual


Uma Janela de Seco no estado Reconstruir Modelo Manual no reconstruda automaticamente. Pode ser reconstruda a partir do modelo, utilizando o comando Visualizar > Refrescar > Reconstruir a partir do Modelo. Neste caso, quaisquer elementos de desenho adicionais que tenha adicionado Janela de Seco manter-se-o inalterados.

Actualizar uma Seco no estado Desenho


No aplicvel a Documentos 3D, que sejam documentos do tipo Reconstrudos Automaticamente ou Manualmente.

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Para reconstruir uma Seco no Estado Desenho, utilize Visualizar > Refrescar > Reconstruir. Estes comandos actualizam a vista como um desenho 2D, fixando quaisquer erros de visualizao temporrios. Para uma actualizao completa de uma Seco no Estado Desenho, seleccione Visualizar > Refrescar > Reconstruir a partir do Modelo. O contedo destas Janelas ser actualizado, para reflectir totalmente o estado actual do modelo do Edifcio Virtual. No processo, todos os elementos 2D provenientes do modelo sero removidos e uma vista actualizada ser gerada. Ou seja, qualquer edio manual prvia dos elementos ser perdida. Elementos 2D adicionados manualmente ao desenho sero mantidos intactos.

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Sumrio dos Comandos de Reconstruo


O comando Visualizar > Refrescar > Reconstruir est disponvel em todas as Janelas de construo. Reconstri o Modelo na Janela actualmente activa. Comandos Adicionar de Reconstruo no menu de Visualizar > Refrescar esto disponveis se a janela activa for uma Seco/Alado/IE, Documento 3D ou um Pormenor ou uma Folha de Trabalho. Reconstruir a partir do Modelo: Utilize este comando para reconstruir a Janela activa; o contedo da Janela ser actualizado, de modo a reflectir as modificaes da Planta. Reconstruir a partir da Vista de Origem: Este comando s est disponvel nas Janelas de Pormenor e Folha de Trabalho. Os comandos seguintes podem no ser visveis no menu por predefinio Visualizar > Refrescar. possvel personalizar este menu (Opes > Ambiente de Trabalho > Menus) para os incluir, se necessrio. Ver Personalizar Menus. Alm disso, os comandos esto disponveis no menu de contexto das pastas do Mapa de Projecto e do Mapa de Vistas do Navegador.

Reconstruir Todas a partir do Modelo: com este comando, todas as Janelas de Seco/Alado/AI do Projecto sero reconstrudas.. Reconstruir Todas S/A's Modelo a partir do Modelo: Utilize este comando para reconstruir todas as Janelas de Seco no estado Modelo (Reconstruir Modelo Auto ou Manual). Reconstruir Todas S/A's Desenho a partir do Modelo: Utilize este comando para reconstruir todas as Janelas de Seco/Alado no estado Desenho.

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Visualizao de Linhas de Seco e Marcadores


Nota: esta informao tambm se aplica a Alados. Para personalizar os atributos de uma linha de marcador Seco, utilize os comandos no Painel Marcador e Painel Cabea do Marcador.

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Ajustar ou Dividir Linhas de Seco


Nota: Este processo idntico nos Alados. Porm, as linhas de Alado no podem ser segmentadas. Para manipular uma linha de seco seleccionada, pode utilizar a ferramenta Seta, o Rectngulo de Seleco, ou os comandos do menu Edio, assim como os comandos correspondentes da palete de contexto. Para alterar o comprimento da linha de Seco, seleccione-a, e depois utilize o cone Alongar da palete de contexto, para a esticar a partir de um dos seus limites.

Para dividir um segmento ou linha de seco: Seleccione o ponto mdio da linha. Seleccione o cone Dividir Linha de Corte a partir da palete de contexto.

Clique para dividir o segmento a meio, e depois mova o segmento novo para uma nova posio. Clique para terminar. Para mover um segmento de uma linha de seco, seleccione o Marcador, e utilize o cone da palete de contexto Mover Segmento da Linha de Corte.

Para eliminar uma diviso numa linha de seco quebrada, seleccione a linha, e arraste a linha de quebra (perpendicular linha de seco) para fora do alcance da seco.

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Alados
O ArchiCAD dispe de uma ferramenta independente para criar pontos de vista de Alado e marcadores de Alado vinculados e no-vinculados. Ao contrrio das Seces: Geralmente, os Alados no atravessam a estrutura do edifcio, mas criam um vista frontal, a partir de um ponto afastado. No existe a opo Profundidade Zero para o Alcance Horizontal de um Alado. Os Marcadores de Alado so, por conveno, diferentes dos Marcadores de Seco; por isso, as opes de Marcador nas Definies de Alado so diferentes das equivalentes nas Definies de Seco. Ao contrrio da Linha de Seco, a Linha de Alado um item apenas de visualizao no ecr, e no apresentada no Layout. Ver Visualizao de Linhas de Regio do Marcador. Nos restantes parmetros, a Ferramenta Alado funciona da mesma forma que a Ferramenta Seco. Para criar um Ponto de Vista de Alado, necessrio colocar um Marcador de Alado de Origem na Planta. O Ponto de Vista de Alado resultante tem um estado (Modelo ou Desenho) que determina o seu processo de actualizao. O painel Visualizao do Modelo define a visualizao do Ponto de Vista de Alado, enquanto que os painis Marcador e Cabea do Marcador determinam o contedo e aparncia do Marcador. Um Marcador de Alado Vinculado, contendo apenas informao de referncia (sem criar um Ponto de Vista), pode ser colocado numa Janela de Planta, Seco, Alado, Alado Interior, Documento 3D, Pormenor ou Folha de Trabalho. Podem tambm ser colocados marcadores de Alado no-vinculados. Para mais informao, consulte os seguintes tpicos: Criar um Ponto de Vista de Seco Definir o Alcance Vertical/Horizontal do Ponto de Vista de Seco Atribuir o Estado da Seco Visualizao do Modelo na Janela Seco Definir Referncia de Marcador para Marcador de Origem Colocar um Marcador de Seco Vinculado Definir Referncia de Marcador para Marcador Vinculado Colocar um Marcador no Vinculado Criar um Ponto de Vista de Seco Independente Actualizar Seces Visualizao de Linhas de Seco e Marcadores
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Ajustar ou Dividir Linhas de Seco

Mover um Marcador de Alado


Esta opo s est disponvel para Marcadores de Alado e de Alado Interior.

Seleccione a linha de Alado; o marcador ser seleccionado e apresentar um ponto quente. Clique neste ponto, seleccione o comando da palete de contexto Mover Marcador de Alado, e, finalmente, arraste o marcador para a posio desejada. O marcador ir manter esta posio, mesmo que o alado seja arrastado ou rodado para uma nova posio.

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Alados Interiores (IE)


Sobre Alados Interiores Criar um Ponto de Vista de Alado Interior Simples Criar Mltiplos Pontos de Vista AI IDs e Nomes de Alados Interiores Editar Pontos de Vista de um Alado Interior Editar a Linha Limite do Alado Interior Alcance Vertical e Horizontal do Alado Interior Alados Interiores e Forma das Zonas Visualizao de Elementos em Alados Interiores

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Sobre Alados Interiores


O ArchiCAD possui uma ferramenta dedicada, optimizada para a criao de Alados Interiores.

Os Alados Interiores (AIs) trabalham de forma semelhante s Seces e Alados simples: seleccione um mtodo de introduo; defina graficamente a vista e os seus limites; e coloque um marcador com informao de referncia personalizada. Cada Alado Interior um Ponto de Vista individual no Mapa de Projecto do Navegador. A edio de um Alado Interior pode ser reflectida no Modelo, e vice-versa: as alteraes do Modelo so traduzidas no Alado Interior, aps uma actualizao. As cotas so associativas.

Ao contrrio das ferramentas Seco e Alado, a ferramenta Alado Interior s utilizada para criar novos Pontos de Vista; no possvel colocar um marcador vinculado, apenas de referncia. Nota: como os Marcadores de origem, os Marcadores de Alado Interior distinguem-se no ecr por uma trama semi-transparente opcional. (Utilize Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Realar Marcadores de Origem para activar ou desactivar esta trama para todos os Marcadores de Origem. A cor desta trama pode ser definida em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr.) Um Alado Interior criado com um dos mtodos de introduo Polilinha ou Rectngulo ter uma vista AI independente para cada segmento de linha; cada vista criada na perpendicular ao segmento.

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Como os Alados Interiores so geralmente criados em grupos (p.ex., quatro AI's criados com uma Polilinha de quatro segmentos, nas quatro paredes de um compartimento), so tratados em grupo para efeitos de numerao, visualizao e colocao num Layout. (Normalmente, sero utilizadas as opes das Definies de Layout Mestre para ajustar a aparncia destas vistas no Layout.) Para mais informaes, veja Organizar Mltiplos Desenhos no Layout. Estes grupos so listados em conjunto nos seus prprios subconjuntos do Mapa de Projecto. Cada novo Ponto de Vista AI atribudo a um Grupo AI, mesmo que s exista um Ponto de Vista no Grupo. No possvel mover Pontos de Vista individuais de um Grupo para outro.

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Criar um Ponto de Vista de Alado Interior Simples


Desenhe a linha limite do AI, utilizando o mtodo linha simples, para criar um Ponto de Vista simples.

1) 2) 3) 4)

Nota: ao contrrio das Seces/Alados, ao criar um Alado Interior, comece por definir o limite da vista (p.ex., a parede a visualizar), depois clique para definir a linha de vista (o local a partir de onde visualiza a parede). Clique uma vez para iniciar a linha limite. Clique para completar a linha. Mova o cursor para a posio da vista desejada. Clique mais uma vez para colocar o marcador AI.

Para definir o Estilo e Posio do Marcador, utilize os controlos do painel Marcador das Definies de Alado Interior. Ver Painel Marcador de Alado Interior. 5) Um novo Ponto de Vista AI criado e listado no Mapa de Projecto do Navegador. atribudo ao seu prprio Grupo AI, mesmo que s exista um Ponto de Vista no Grupo. Muitos outros aspectos dos Pontos de Vista de Alado Interior - estado, visualizao, referncia do marcador, e actualizao - funcionam tal como nos Pontos de Vista de Seco. Para mais informao, consulte os seguintes tpicos: Atribuir o Estado da Seco Visualizao do Modelo na Janela Seco Definir Referncia de Marcador para Marcador de Origem Actualizar Seces

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Criar Mltiplos Pontos de Vista AI


Utilize o mtodo de polilinha ou um dos mtodos de rectngulo para criar mltiplos pontos de vista num s Grupo AI.

O grupo de Alados Interiores resultante contm o mesmo nmero de Pontos de Vista que o nmero de segmentos da Polilinha/Rectngulo. 1) Clique para comear o desenho da linha. Com o mtodo Polilinha, clique uma vez para cada segmento da Polilinha; faa duplo clique para a completar.

Com o mtodo Rectangular, clique duas vezes para definir os vrtices opostos. Com o mtodo Rectangular Rodado, clique para definir o vector de rotao; clique novamente para definir o comprimento do rectngulo. A Linha/Polilinha/Rectngulo resultante representa o limite do grupo de Alados Interiores. 2) Mova o cursor para a posio da vista desejada.

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3) Clique mais uma vez para colocar o(s) marcador(es) AI.

Os Alados Interiores utilizam um marcador AI dedicado, um Objecto GDL com parmetros editveis. Os marcadores AI so colocados no meio de cada segmento da linha AI, ou no centro do compartimento. Para definir o Estilo e Posio do Marcador, utilize os controlos do painel Marcador das Definies de Alado Interior. Para cada um ou todos os Pontos de Vista, pode optar por no mostrar o Marcador, seleccionando a opo Sem Marcador, neste painel. Ver Painel Marcador de Alado Interior. 4) O novo grupo de Pontos de Vista criado e listado no Mapa de Projecto. 5) O Grupo de Alados Interiores tem a sua prpria pasta clonada, no Mapa de Vistas do Navegador. Os Pontos de Vista do mesmo Grupo AI partilham algumas definies (como Mostrar nos Pisos e a definio de Vegetais) que s podem ser aplicadas ao grupo como um todo. No entanto, as definies dos segmentos individuais so acessveis independentemente. Ver Editar Pontos de Vista de um Alado Interior. Muitos outros aspectos dos Pontos de Vista de Alado Interior - estado, visualizao, referncia do marcador, e actualizao - funcionam tal como nos Pontos de Vista de Seco. Para mais informao, consulte os seguintes tpicos: Atribuir o Estado da Seco Visualizao do Modelo na Janela Seco Definir Referncia de Marcador para Marcador de Origem Actualizar Seces

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IDs e Nomes de Alados Interiores


Para atribuir IDs e nomes aos Grupos AI e respectivos Pontos de Vista, utilize o painel Geral das Definies de Alado Interior. As opes deste painel variam, se estiver a configurar definies para um Grupo AI:

ou para um Ponto de Vista AI individual:

Cada novo Ponto de Vista AI atribudo a um Grupo AI, mesmo que s exista um Ponto de Vista no Grupo. O Grupo AI tem uma ID por defeito: AI-01. Os Grupos AI subsequentes recebem as IDs seguintes. (AI-02, IE-03...)

Nas definies dos Pontos de Vista AI individuais, os campos ID de Referncia e Nome esto definidos por defeito como Por Grupo de AI.

Isto significa que cada Ponto de Vista AI ter a mesma ID e Nome que o seu Grupo AI. As definies AI por defeito definem tambm a ID e o Nome de cada Ponto de Vista AI, para que inclua Texto Automtico.

Utilizar o Texto Automtico para Criar IDs/Nomes para Grupos de Alados Interiores
possvel definir uma conveno lgica de nomes para os Grupos AI, includo Texto Automtico na ID e no Nome do Grupo AI. Desta forma, cada Alado Interior individual contido no grupo ter um valor lgico de Texto Automtico que varia em cada Alado.

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Por defeito, ID do Grupo AI adicionado o Texto Automtico do <Nmero> ID de cada Ponto de Vista do grupo. Na ilustrao seguinte, cada Ponto de Vista inclui a ID do Grupo (AI-01), e um nmero automaticamente atribudo (01, 02, 03...). Alm disso, ao Nome do Grupo AI adicionado por defeito o Texto Automtico da <Orientao> a cada Nome de Ponto de Vista. Ou seja, cada Nome de Ponto de Vista consiste na sua Orientao especfica, atribuda pelo Texto Automtico (Norte, Sul, Este, Oeste...).

Utilize o painel Geral das Definies de AI para definir o Texto Automtico a incluir no Nome e ID dos Pontos de Vista. Por exemplo, pode definir a ID do Grupo como o Nmero da Zona: 1) Clique no boto Texto Automtico junto ao campo ID das Definies Gerais e seleccione Nmero da Zona.

2) Note que, no Navegador, a ID do Grupo agora equivalente ao nmero da zona (007, neste caso) contida no Alado Interior.

Esta ID assumida por todos os Pontos de Vista do Grupo. (Naturalmente, atribuir o Nmero da Zona como ID s resulta se o Alado Interior incluir uma zona.)

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Personalizar IDs e Nomes


possvel atribuir uma ID e/ou Nome personalizado a qualquer Grupo AI ou Ponto de Vista individual: Seleccione a linha limite AI. Abra as Definies de Alado Interior. Se se tratar de um Ponto de Vista individual, verifique que o pop-up est definido como Pessoal.

Indique a ID e/ou Nome desejado. tambm possvel alterar as IDs e os Nomes de qualquer Ponto de Vista ou Grupo AI no Navegador.

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Editar Pontos de Vista de um Alado Interior


Cada Ponto de Vista de um grupo de Alados Interiores pode ser editado separadamente. Primeiro, seleccione o Ponto de Vista: seleccione qualquer Marcador de Alado Interior individual, ou seleccione qualquer segmento de linha individual da linha de Alado Interior.

Os comandos da Palete de Contexto e do menu de contexto abertos a partir deste segmento, s afectam este Ponto de Vista. Para editar o Ponto de vista seleccionado: Abra as Definies de Alado Interior. (Utilize o menu de contexto ou a Caixa de Informaes). As alteraes aqui realizadas s se aplicam ao Ponto de Vista seleccionado. Note que certas opes das Definies AI estaro indisponveis, se estiver a editar um nico Ponto de Vista, e no um Grupo AI. Utilize as opes da Palete de Contexto para manipular o segmento AI ou o respectivo marcador.

Apagar/Restaurar Pontos de Vista AI


Se tiver seleccionado um Ponto de Vista AI individual, pode apag-lo, utilizando o comando Apagar do menu de contexto.

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possvel restaurar este Ponto de Vista, mesmo depois de o apagar: seleccione o respectivo grupo AI (seleccione qualquer parte da linha limite AI) e utilize o comando Restaurar todos os Alados Interiores do Grupo do menu do contexto.

Nota: Este comando regenera o Ponto de Vista AI, mas qualquer edio 2D que tenha aplicado antes de o apagar ser perdida.

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Editar a Linha Limite do Alado Interior


A seleco de qualquer segmento de uma Polilinha limite AI, selecciona todo o grupo. Se o Grupo AI utilizar um nico marcador comum, seleccionar o marcador selecciona todo o Grupo.

Tal como na edio de outras polilinhas no ArchiCAD, utilize as opes de edio da Palete de Contexto.

Inserir um vrtice criar um novo Ponto de Vista AI no Grupo.

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Alcance Vertical e Horizontal do Alado Interior


Limite Vertical
O alcance vertical de um ponto de vista AI definido manualmente pelo utilizador no Painel Geral das Definies da Ferramenta Alado Interior (AI) ou na Caixa de Informaes.

Cada Vista AI (i.e. cada segmento da Polilinha limite) pode ter um Alcance Vertical diferente, se desejado: seleccione a opo Limitado e indique os limites desejados. Use este pop-up para definir se este Alcance Vertical deve ser medido a partir da Origem do Projecto, ou do Piso Original do Alado Interior (o piso em que foi colocado).

Limite Horizontal
Por predefinio, a linha limite IE representa o alcance horizontal da vista IE resultante. A opo de Alcance Horizontal das Definies de Alado Interior (Ver o Painel Geral) definida, por predefinio, para Por Linhas Limite.

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Para ajustar o Alcance Horizontal, seleccione a linha limite e alongue-a ou encurte-a, utilizando os comandos da Palete de Contexto. (Estas modificaes afectaro os segmentos de linha vizinhos, tal como na edio de qualquer Polilinha.)

Para incluir reas includas ligadas no ponto de vista de Alado Interior, seleccione Adicionar reas limitadas, a opo Alcance Horizontal nas Definies IE.

Desta forma, se a diviso tiver uma alcova irregular, o ponto de vista IE ir incluir estruturas que caem abaixo da Linha Limite, mas ainda caem para o interior da diviso, como apresentado na imagem:

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Alados Interiores e Forma das Zonas


Se quiser que o Alado Interior corresponda a uma Zona, seleccione a opo de Alcance Vertical Detectar e Ajustar s Zonas no painel Geral das Definies de Alado Interior.

Se for detectada uma Zona, a sua altura ser utilizada como Alcance Vertical do Alado Interior seleccionado. Nota: A altura da zona a diferena entre o valor do seu Nvel e da sua Altura, tal como definido nas Definies de Zona):

As Zonas editadas por Operaes Elementos Slidos tambm so calculadas com rigor, desde que marque a opo Considerar Operaes de Slidos. Por exemplo, uma Zona cortada por uma cobertura inclinada ter uma altura varivel. Esta variao ser correctamente reflectida em cada Ponto de Vista do Grupo de Alados Interiores.

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Visualizao de Elementos em Alados Interiores


Utilize os controlos de visualizao do Modelo, nas Definies de Alado Interior, para definir a aparncia dos elementos em corte e em vista na Janela. Estas opes so muito semelhantes Visualizao do Modelo na Janela Seco e Painel Visualizao do Modelo. Os Alados Interiores no incluem a opo rea Distante Marcada. Existem duas opes especiais de visualizao para os elementos em corte dos Alados Interiores: Excluir Paredes que Bloqueiem Vista: Se esta opo for seleccionada, quaisquer paredes cortadas que bloqueiem a visibilidade do Alado Interior sero ocultadas. Esconder Elementos Cortados: Com esta opo, os elementos cortados pela linha de Alado Interior no sero visualizados.

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Documento 3D
Sobre o Documento 3D Criar um Documento 3D O Documento 3D e a sua Origem de Janela 3D Redefinir o Documento 3D Visualizao do Modelo do Documento 3D

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Sobre o Documento 3D
O Documento 3D permite-lhe utilizar a vista 3D do modelo como a base para a criao de um documento, ao qual pode adicionar cotas, rtulos e elementos adicionais de desenho 2D. Por exemplo, pode converter uma vista 3D de um edifcio para um documento que apresenta informao estrutural detalhada em 3D - tal como intercepo de paredes compostas no espao. Isto possvel dado que o Documento 3D pode apresentar superfcies de corte na estrutura do modelo 3D, utilizando opcionalmente os atributos de trama de corte e linha definido ao nvel do elemento. Para adicionar cotas, utilize apenas ferramentas para cotas ArchiCAD e determinadas funes de cotas que esto disponveis apenas para Documentos 3D.

O Documento 3D um ponto de vista que surge no Mapa de Projecto do Navegador. Em muitos casos, o Documento 3D analgico relativamente ao ponto de vista do Corte: uma parte integral do modelo ArchiCAD e os seus elementos de modelo so reconstrudos automaticamente e manualmente, dependendo do seu estado. No Documento 3D pode seleccionar elementos do modelo e aceder s caixas de dilogo das suas definies para efectuar alteraes ao modelo, mas no pode edit-los graficamente ou criar novos elementos de modelo. O Documento 3D tem a sua origem na janela 3D. Os parmetros especficos e as opes que afectam a visualizao da janela 3D (tal com projeco e filtragem/seleco de elementos) iro afectar a visualizao do Documento 3D; pode redefinir o Documento 3D depois de ajustar estas definies da janela 3D. Porm, tal como outras vistas modelo, o Documento 3D dispe da sua prpria caixa de dilogo de Definies Documento 3D, onde pode definir parmetros que so especficos do Documento 3D: estes incluem visualizao de trama/caneta das superfcies do elemento (incluindo corte de elementos compostos) e contornos, transparncia, tramas 3D, Sombras, efeitos de sombra e sol. Nota: a visualizao dos elementos compostos na janela Documento 3D tambm depende das Definies Visualizao da Estrutura Parcial.

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Em particular, pode visualizar os materiais das superfcies de corte na visualizao do tipo 3D para comunicar graficamente estruturas compostas:

Definies do Documento 3D Visualizao do Modelo do Documento 3D Cotas Lineares na Janela de Documento 3D O Documento 3D e a sua Origem de Janela 3D

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Criar um Documento 3D
1) Na janela 3D, defina a vista 3D do modelo: a vista que pretende visualizar no seu Documento 3D: Defina a perspectiva ou vista projectada 3D; utilize os Planos de Corte 3D; filtre ou seleccione elementos; utilize o Rectngulo se necessrio ou efectue operaes de elemento slido. 2) Crie um novo Documento 3D ao efectuar o que se segue: Com a janela 3D aberta: Utilize o comando Novo Documento 3D... a partir do menu de contexto da pasta Documento 3D do Navegador

Utilize o comando Capturar Janela para Documento 3D a partir do menu de contexto da janela 3D (sem nada seleccionado).

Utilize um comando de menu (Documento > Documento 3D > Criar Novo Documento 3D ou Documento > Ferramentas de Documentao > Criar Documento 3D).

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3) A caixa de dilogo Novo Documento 3D apresentada.

Introduza uma ID de Referncia e um Nome para o novo Documento 3D; clique em Criar. 4) O Documento 3D criado e aberto numa janela prpria. 5) O Documento 3D apresentado em lista na pasta do Documento 3D no Mapa de Projecto do Navegador.

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O Documento 3D e a sua Origem de Janela 3D


Os contedos do Documento 3D esto definidos fora da Janela 3D, essa Janela 3D a origem do seu Documento 3D. Apesar de existir apenas a janela 3D actual, num determinado momento (no pode abrir mltiplas janelas 3D em simultneo), cada Documento 3D dispe da sua origem de janela 3D. Por outras palavras: cada Documento 3D guarda as definies (projeco, filtragem, planos de corte etc.) da sua prpria origem de janela 3D. Pode, em qualquer momento, editar determinadas definies da origem da Janela 3D e depois Redefinir o Documento 3D para reflectir essas edies. Redefinir refere-se a definies especficas da janela 3D, que afecta a forma como o Documento 3D surge na janela. Estas definies so: A projeco 3D actual, inclui zoom Os Elementos do Filtro para Mostrar em 3D (Visualizar > Elementos Vista 3D) Limitaes de Seleco/Rectngulo Planos de Corte Nota a diferena entre Redefinir e Reconstruir. Reconstruir refere-se aos elementos do modelo: o seu tamanho, formao e relao ao resto dos elementos do modelo. Reconstruir para um trabalho Documento 3D o mesmo para outras vistas modelo (p. ex. Corte). O seu Documento 3D, se definir a Reconstruo Automtica reconstruda sempre que a abrir. No caso de se tratar da Actualizao Manual, ser apenas reconstruda aps accionamento do comando. (Visualizar > Reconstruir > Reconstruir a partir do Modelo). No existe nenhum tipo de Desenho de Documento 3D. Para mais informaes, veja Atribuir o Estado da Seco.

Projeces 3D Filtrar Elementos em 3D Visualizar a rea de Seleco em 3D Mostrar Seleco em 3D Seces 3D

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Redefinir o Documento 3D
Existem trs formas para redefinir um Documento 3D depois de o ter criado. Cada mtodo descrito em baixo:

Redefinir Documento 3D: Abrir e Editar a Origem 3D Redefinir Documento 3D Baseado no Comando da Janela 3D Actual. Redefinir Utilizando as Definies Documento 3D Redefinir Documento 3D: Abrir e Editar a Origem 3D
Se a janela do Documento 3D estiver na frente: utilize o comando Abrir Origem 3D a partir do menu de contexto para abrir a origem da janela 3D.

Ou: clicar com o boto direito do rato no ponto de vista do Documento 3D ou na vista a partir do Navegador, depois clique no comando Abrir Vista Original:

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Efectue as suas alteraes na janela 3D: Editar Elementos Ajustar a projeco Alterar a visibilidade do elemento utilizando a Seleco/Rectngulo Alterar as definies dos Elementos do Filtro. Depois utilize o comando Redefinir: Seleccione o Documento 3D a partir do Mapa de Projecto do Navegador e clicar com o boto direito do rato para aceder ao comando Redefinir Documento 3D m base no 3D actual.

Em alternativa, com a janela 3D frente e sem nenhuma seleco, utilize o comando Redefinir Documento 3D.

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Isto chama a caixa de dilogo Redefinir Documento 3D.

Seleccione o Documento 3D, que pretende redefinir com base na janela 3D actual. Um aviso lembra-lhe de que esta operao de Redefinio irreversvel.

Clique em Redefinir de Qualquer Forma para proceder.

Redefinir Documento 3D Baseado no Comando da Janela 3D Actual.


Este comando ir redefinir o seu Documento 3D com base no estado da ltima instncia da janela 3D (a que est actualmente aberta ou a que foi aberta por ltimo). No necessita de abrir a janela 3D. Nota: A janela 3D actual no necessariamente a mesma que a da origem original do seu Documento 3D. O seu Documento 3D ir ser redefinido, de acordo com as definies que se seguem da janela 3D actual: A projeco 3D actual, inclui zoom Os Elementos do Filtro para Mostrar em 3D (Visualizar > Elementos Vista 3D) Limitaes de Seleco/Rectngulo Planos de Corte

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Com o Documento 3D frente, utilize o comando Redefinir com base no 3D Actual a partir do menu de contexto sem nenhuma seleco efectuada:

Outra forma de obter o mesmo resultado: No Mapa de Projecto do Navegador, clicar com o boto direito do rato no Documento 3D, que pretende definir e utilize Redefinir Documento 3D com base na janela 3D actual.

Redefinir Utilizando as Definies Documento 3D


Se pretender redefinir um Documento 3D sem ter de abrir a janela 3D de original, uma forma simples de o fazer utilizar as suas Definies Documento 3D.

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Abra as Definies Documento 3D (seleccione o Documento 3D no Mapa do Projecto do Navegador ou clique em Definies ao fundo do Navegador ou a partir do menu de contexto ou a partir do menu Documento > Documento 3D).

Os controlos no painel Geral permitem-lhe aceder s caixas de dilogo para modificar o Documento 3D e a sua janela de origem 3D, sem ter de abrir a prpria janela 3D:

Efectue um ou todas as alteraes seguintes: Clique em Redefinir Projeces 3D para que aparea a caixa de dilogo Perspectiva ou Definies Paralelas, que reflecte a origem da janela 3D do Documento 3D. Efectue os ajustes necessrios e clique em OK para sair da caixa de dilogo das Projeces. Aqui pode redefinir as definies do Sol para o seu Documento 3D: clique em Redefinir Projeces 3D, depois em Mais Sol para ajustar a posio do sol. Clique em Redefinir Filtrar Elementos para aceder aos Filtrar Elementos em 3D da caixa de dilogo. Efectue os ajustes necessrios e clique em OK para sair da caixa de dilogo.
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Verifique a caixa para redefinir a projeco, planos de corte e elementos visveis do Documento 3D com base na janela 3D actual. As alteraes no seu Documento 3D iro ter efeito quando clicar em OK para sair das Definies Documento 3D. Para pormenores sobre os controlos, veja Painel Geral do Documento 3D.

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Visualizao do Modelo do Documento 3D


Enquanto o Documento 3D deriva de muitas das suas definies a partir da origem da sua janela 3D, muitas definies importantes da apresentao do modelo do Documento 3D derivam do Painel de Visualizao do Modelo do Documento 3D. Em particular, pode visualizar os materiais das superfcies de corte na visualizao do tipo 3D para comunicar graficamente estruturas compostas: Utilize o Painel do Modelo das Definies do Definies Documento 3D para definir: Tramas e canetas para superfcies e contornos dos elementos e para os elementos cortados Transparncia Tramas Vectoriais 3D Materiais sombreados Efeitos de Sol e Sombra Importante: estas definies so aplicadas ao Documento 3D e so independentes da sua janela de origem 3D.

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Pormenores
Sobre os Pormenores Criar um Ponto de Vista Desenho de Pormenor com Origem no Modelo Contedo do Ponto de Vista de Pormenor Colocar um Marcador de Pormenor Vinculado Colocar um Marcador no Vinculado Criar um Ponto de Vista de Pormenor Independente Visualizao da Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho Actualizar a Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho Actualizar a Janela de Pormenores

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Sobre os Pormenores
A ferramenta Pormenor utilizada para gerar um Ponto de Vista de Desenho de Pormenor, a partir do Modelo, colocando um Marcador de Pormenor em qualquer uma das seguintes Janelas: Planta; Seco; Alado; Alado Interior; Documento 3D, Folha de Trabalho; Pormenor. Tambm utilizada para colocar marcadores de Pormenor vinculados, como referncias a qualquer Ponto de Vista, Vista ou Desenho. O Marcador de Pormenor visualizado de acordo com a configurao da caixa de dilogo Definies de Pormenor. Tambm possvel criar um Desenho de Pormenor independente, com ou sem Marcador. Os Pontos de Vista de Pormenor so visualizados numa Janela de Desenho de Pormenor, e listados na pasta Pormenores, do Mapa de Projecto do Navegador. Os Pontos de Vista de Pormenor gerados a partir de elementos existentes no Modelo so cpias 2D desses elementos. Os Ponto de Vista podem ser actualizados, de forma a reflectir as alteraes na Planta. Pode adicionar ao Pormenor elementos 2D, Texto, Rtulos, e Objectos. possvel ajustar um Desenho de Pormenor antes da documentao final. Poder concluir que os elementos 2D explodidos gerados a partir do Modelo contm, muitas vezes, elementos suprfluos (segmentos de linha a mais, tramas sobrepostas) que dificultam a edio. Para facilitar o trabalho posterior, aplique as funes Consolidao de Linhas e Consolidao de Tramas aos itens seleccionados. Para mais informaes, veja Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho. Para abrir o Desenho de Pormenor na sua prpria Janela, faa duplo clique no seu nome no Navegador.

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Criar um Ponto de Vista Desenho de Pormenor com Origem no Modelo


Para criar um Pormenor originado pelo Modelo, coloque um Marcador de Pormenor numa das seguintes Janelas: Planta, Seco/Alado/Alado Interior, Documento 3D, Folha de Trabalho ou Pormenor. 1) Active a ferramenta Pormenor. 2) Na Caixa de Informaes ou nas Definies de Pormenor por Defeito, verifique que Criar nova Janela de Desenho de Pormenor.

3) Seleccione um dos seguintes mtodos geomtricos na Caixa de Informaes: Poligonal, Rectangular, ou Rectangular Rodado. (O primeiro mtodo, Sem limite, cria um Marcador ligado a um Ponto de Vista independente, sem origem no Modelo.)

4) Desenhe a delimitao do Pormenor e clique para completar.

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5) Depois de desenhar a delimitao do Pormenor, clique com o cursor Martelo para colocar o Marcador. O X representa a origem do Pormenor.

Nota: Os Marcadores de Pormenor de Origem distinguem-se no ecr por uma trama semitransparente opcional. (Utilize Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Realar Marcadores de Origem para activar ou desactivar esta trama para todos os Marcadores de Origem. A cor deste realce pode ser definida em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr.) 6) Um novo Ponto de Vista de Desenho de Pormenor criado e listado no Mapa de Projecto do Navegador. Para definir a informao de referncia visualizada no Marcador de Pormenor de Origem: Ver Definir Referncia de Marcador para Marcador de Origem. A restante informao sobre o novo ponto de vista de Pormenor - os seus Marcadores e informao de Referncia - pode ser definida na caixa de dilogo Definies da Ferramenta Pormenor.

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Contedo do Ponto de Vista de Pormenor


O desenho de pormenor baseado na origem (no Modelo) consiste em linhas e tramas 2D, incluindo as representaes explodidas 2D de todos os elementos construtivos contidos na delimitao do pormenor. Por defeito, s so transferidos elementos construtivos; anotaes e dimenses no passam para o Ponto de Vista. ( possvel alterar esta definio, atravs de uma opo do painel Geral das Definies de Pormenor.)

Para informao sobre o que acontece aos elementos de anotao cortados pela moldura do Pormenor, ver Anotaes, Cotas e Marcadores Cortados pelo Limite. S esto disponveis ferramentas 2D na Janela de Pormenor. Pode ser adicionada ao Desenho de Pormenor qualquer tipo de informao 2D: Linhas, Tramas, Pontos Quentes, Texto, Imagens, Cotas e Smbolos 2D de Objectos. O Desenho de Pormenor inclui uma linha que representa a delimitao definida na Planta. Ver Visualizao da Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho. Pormenores de Seco (Pontos de vista de pormenor criados a partir de uma Seco) revelam a altimetria da construo original, o que significa que as cotas verticais nos pontos de vista dos pormenores indicam valores de altimetria correctos, a no ser que desloque verticalmente os elementos de desenho. (O mesmo vlido para Cotas Verticais nos Pormenores criados a partir de Alados e de Alados Interiores.)

Folha de Trabalho vs. Pormenor

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Colocar um Marcador de Pormenor Vinculado


Para criar um Marcador de Pormenor Vinculado sem criar um Ponto de Vista: 1) Active a ferramenta Pormenor. 2) Na Caixa de Informaes ou nas Definies de Pormenor por Defeito, verifique que est seleccionado Colocar marcador vinculado".

3) Defina a Referncia do Marcador, utilizando a caixa de dilogo subsequente. Ver Definir Referncia de Marcador para Marcador Vinculado. 4) Seleccione um dos mtodos geomtricos para colocar o Marcador.

Se utilizar o mtodo geomtrico Sem Limite: clique uma vez para colocar o marcador Se utilizar um dos outros mtodos: desenhe a delimitao do Pormenor, e clique com o cursor Martelo para colocar o Marcador. Este marcador no tem origem no Modelo e no gera um novo Ponto de Vista. Para definir a informao de referncia visualizada no Marcador de Pormenor Vinculado: Ver Definir Referncia de Marcador para Marcador Vinculado.

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Criar um Ponto de Vista de Pormenor Independente


Um Desenho de Pormenor independente um desenho criado pelo utilizador, comeando com um Ponto de Vista vazio. Pode utilizar ferramentas de desenho 2D, ou colar um objecto ou desenho existente. O pormenor independente no gerado a partir de elementos do projecto existentes, e, por isso, no est vinculado s alteraes que tm lugar na Planta. Pode querer criar um Pormenor Independente para a sua documentao, que apresenta elementos que no existam de outra forma no modelo- por exemplo, o pormenor de uma vedao. Estes Desenhos de Pormenor independentes aparecem sempre na estrutura em rvore do Navegador. Podem ser marcados ou no: os pormenores independentes marcados tm um marcador correspondente na Planta. Os pormenores independentes no marcados no incluem um marcador na Planta, mas existem como Vistas que pode abrir a partir do Navegador.

Criar um Ponto de Vista de Pormenor Independente com Marcador


1) Nas Definies de Pormenor ou na Caixa de Informaes, seleccione Criar Nova Janela de Desenho de Pormenor. 2) Definir a Referncia do Marcador: o Ponto de Vista, ou o primeiro Desenho colocado do Ponto de Vista A informao do Ponto de Vista/Desenho seleccionado ir aparecer no campo de texto Referncia a. Depois de colocar o Marcador e de criar o novo Pormenor, pode voltar atrs e alterar a informao do Marcador em qualquer altura. 3) Seleccione o primeiro cone entre os mtodos geomtricos da Caixa de Informaes, e clique para colocar um marcador na Planta.

4) Um novo Ponto de Vista de Pormenor vazio criado e listado no Navegador. Este Ponto de Vista no tem origem no Modelo. Para abrir este Ponto de Vista, faa duplo clique no respectivo nome no Navegador, ou utilize Abrir Desenho de Pormenor no menu de contexto do Marcador. Utilize as ferramentas 2D disponveis, coloque Objectos, Texto, e Rtulos, ou cole um desenho existente na Janela de Pormenor.

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Criar um Ponto de Vista de Pormenor Independente sem Marcador


Utilize o comando Documento > Ferramentas de Documentao > Criar Pormenor Independente. Pode tambm aceder a este comando a partir do menu de contexto da pasta Pormenores, no Mapa de Projecto do Navegador;

ou clicando na pasta Novo Ponto de Vista na parte inferior do Mapa de Projecto do Navegador, se estiver seleccionado um Pormenor ou Pasta de Pormenores. Os Pormenores independentes sem marcadores so listados no Navegador, apesar de no terem um marcador associado. Posteriormente, se necessitar, pode anexar pontos de vista de pormenor independentes para o marcador: coloque um marcador vinculado e aponte o marcador para o ponto de vista de Pormenor.

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Visualizao da Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho


Quando cria um novo Pormenor ou Folha de Trabalho, utilizando um mtodo geomtrico poligonal, o desenho resultante inclui o Limite, sob a forma de uma linha tracejada. Se no quiser visualizar esta linha de delimitao na Janela de Pormenor, desactive a opo correspondente, em Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes.

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Actualizar a Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho


Se redesenhar o limite de um Pormenor de origem, ou de um marcador de Folha de Trabalho, quaisquer marcadores ligados ao Ponto de Vista deste marcador no sero actualizados, at que utilize o comando Actualizar Limites de Marcadores Vinculados do menu de contexto do item Pormenor/Folha de Trabalho do Navegador.

Este comando afecta apenas a forma do limite do marcador, e no o contedo do Modelo associado.

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Actualizar a Janela de Pormenores


Se a vista de origem de um Ponto de Vista de Pormenor tiver sido modificada, actualize o seu contedo com o comando Reconstruir a partir da Vista Original (no menu de contexto do Desenho de Pormenor listado no Navegador, ou no menu Visualizar > Refrescar).

Para mais informaes, veja Sumrio dos Comandos de Reconstruo.

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Folhas de Trabalho
Sobre as Folhas de Trabalho Folha de Trabalho vs. Pormenor Criar um Desenho de Folha de Trabalho com Origem no Modelo Contedo da Janela Folha de Trabalho Edio na Folha de Trabalho Criar um Ponto de Vista Folha de Trabalho Independente Colocar um Marcador de Folha de Trabalho Vinculado Colocar um Marcador no Vinculado

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Sobre as Folhas de Trabalho


A Janela Folha de Trabalho oferece um ambiente dedicado para desenhos 2D baseados no modelo, como Plantas e Seces parciais, e para desenhos criados inteiramente em 2D. As Folhas de Trabalho podem ser utilizadas como ambiente dedicado para concluir desenhos, utilizando ferramentas 2D, e para trabalhar com consultores limitados a mtodos 2D. Pode precisar de adicionar um diagrama ou tabela, que totalmente independente do modelo, mas que til para a documentao. Tal como na Janela de Pormenor, os elementos da Folha de Trabalho consistem de cpias 2D de Elementos Construtivos sob a forma explodida (p.ex. linhas e tramas 2D). S esto disponveis ferramentas 2D na Janela Folha de Trabalho. Poder concluir que os elementos 2D explodidos gerados a partir do Modelo contm, muitas vezes, elementos suprfluos (segmentos de linha a mais, tramas sobrepostas) que dificultam a edio. Para facilitar o trabalho posterior, aplique as funes Consolidao de Linhas e Consolidao de Tramas aos itens seleccionados. Para mais informaes, veja Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho. O utilizador pode vincular qualquer tipo de marcador Folha de Trabalho. Pode colocar um marcador de Seco na Folha de Trabalho para criar uma Seco tipo Desenho. Pode tambm colocar um marcador de Pormenor para criar um Pormenor tipo Desenho. Estes Pormenores e Seces tipo Desenho no podem ser actualizados com base no contedo da Folha de Trabalho. A ferramenta Folha de Trabalho est activa em qualquer Janela. Dispe de opes de marcador e de vnculo semelhantes a outras ferramentas ArchiCAD (Seco, Pormenor). Para abrir uma Janela Folha de Trabalho, faa duplo clique no respectivo nome no Navegador. Utilize as ferramentas 2D disponveis, coloque Objectos, Texto, e Rtulos, ou cole um desenho existente na Janela.

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Folha de Trabalho vs. Pormenor


Enquanto que criar uma Folha de Trabalho baseada no Modelo semelhante a criar um Pormenor com a mesma origem, a Folha de Trabalho est optimizada para criar plantas e seces parciais. Ao contrrio da ferramenta Pormenor, a ferramenta Folha de Trabalho dispe de um mtodo geomtrico de captura, de um s clique, que reproduz todo o contedo da Janela actual como elementos 2D no Ponto de Vista Folha de Trabalho. Em consequncia, ao transferir todo ou parte do modelo de origem para uma Folha de Trabalho: Os elementos de anotao e dimensionamento iro, por defeito, aparecer na Folha de Trabalho resultante, para alm dos elementos construtivos explodidos em componentes 2D. (Ao contrrio, um Pormenor criado a partir do Modelo ir- por defeito- conter apenas as cpias 2D dos elementos de construo, sem as cotas/anotaes do modelo original.) A Folha de Trabalho resultante ter a mesma escala da origem. (Um Pormenor criado, por defeito, a metade da escala do original.)

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Criar um Desenho de Folha de Trabalho com Origem no Modelo


Para criar uma Folha de Trabalho originada pelo Modelo, coloque um Marcador de Folha de Trabalho numa das seguintes Janelas: Planta, Seco/Alado/Alado Interior, Folha de Trabalho ou Pormenor. 1) Active a ferramenta Folha de Trabalho. 2) Na Caixa de Informaes ou nas Definies por Defeito, verifique que Criar nova Janela de Folha de Trabalho" est seleccionado. 3) Escolha um dos Mtodos Geomtricos na Caixa de Informaes.

Mtodo Captura de Ecr: utilize o mtodo de um s clique, o primeiro representado na Caixa de Informaes da Folha de Trabalho. Seleccione este cone, e clique em qualquer ponto da Janela de Projecto activa. Ser criada uma Folha de Trabalho baseada em todo o contedo da Janela. Mtodos baseados na rea: Utilize o mtodo poligonal ou rectangular/rectangular rodado para definir a rea da Folha de Trabalho. 4) Desenhe a delimitao do Folha de Trabalho e clique para completar. 5) Depois de desenhar a delimitao, clique com o cursor Martelo na folha de trabalho para colocar o Marcador. Nota: Os Marcadores de Folha de Trabalho de Origem distinguem-se no ecr por uma trama semi-transparente opcional. (Utilize Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Realar Marcadores de Origem para activar ou desactivar esta trama para todos os Marcadores de Origem. A cor deste realce pode ser definida em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr.) 6) Um novo Ponto de Vista de Folha de Trabalho criado e listado no Mapa de Projecto do Navegador. Para definir a informao de referncia visualizada no Marcador de Folha de Trabalho de Origem: Ver Definir Referncia de Marcador para Marcador de Origem. A restante informao sobre o novo ponto de vista Folha de Trabalho - os seus Marcadores e informao de Referncia - definida nas Definies da Ferramenta Folha de Trabalho.

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Contedo da Janela Folha de Trabalho


Uma nova Folha de Trabalho baseada no Projecto contm, apenas, primitivas de desenho, isto , linhas e tramas. Esses elementos tm origem nos elementos construtivos copiados da Planta ou da Seco/Alado/AI ou Documento 3D. Os Marcadores de Seco/Alado e de Pormenor/Folha de Trabalho dentro dos limites da Folha de Trabalho so marcadores activos: continuam a funcionar como Marcadores. Ao transferir todo ou parte do modelo para uma Folha de Trabalho, os elementos de anotao e dimensionamento iro aparecer, por defeito, na Folha de Trabalho resultante. Para copiar apenas Elementos de Construo, sem anotaes/cotas, marque a opo Copiar Apenas Elementos de Construo nas Definies da Folha de Trabalho. A Folha de Trabalho resultante ter a mesma escala da origem. (Se a origem no tiver escala, a Folha de Trabalho ser visualizada a uma escala por defeito.) Se o limite da Folha de Trabalho interceptar elementos de Anotao, Cotas ou Marcadores (Marcadores de Seco/Alado ou de Pormenor/Folha de Trabalho), estes sero transferidos para a Folha de Trabalho, se cumprirem os seguintes critrios. Nota: isto tambm se aplica a Desenhos de Pormenor. (No entanto, por defeito, os Desenhos de Pormenor no incluem quaisquer anotaes ou cotas, a no ser que desmarque a opo Copiar Apenas Elementos de Construo nas Definies de Pormenor.) Imagens e Desenhos: se pelo menos um ponto de referncia estiver dentro dos limites da Folha de Trabalho, toda a Imagem ou Desenho ser includa na mesma. Rtulos: A seta ter que estar dentro da rea seleccionada. Cotas: Os pontos de referncia relevantes ou os limites das cotas tero que estar dentro da rea. Cotas com dois limites tm que ter ambos dentro da rea de seleco. As Cadeias de Cota sero transferidas segmento a segmento: se ambos os limites de um segmento estiverem dentro da rea seleccionada, este ser includo na Folha de Trabalho. Marcadores de Janela/Porta: Se alguma parte da Parede estiver dentro dos limites, todas as Portas, Janelas, e Marcadores de Janela/Porta da Parede sero includos na Folha de Trabalho. Marcadores de Pormenor: Se a origem de um Ponto de Vista de Pormenor (o X) ou limite de um Marcador estiver dentro da rea seleccionada, todo o Marcador ser includo na Folha de Trabalho. Marcadores de Alado e Seco: Se qualquer parte de uma Linha de Seco ou Alado estiver dentro da rea seleccionada, o Marcador (um Objecto GDL) ser includo na Folha de Trabalho, embora a geometria da linha possa ser diferente (a linha pode ser mais curta) se a rea incluir apenas parte da Linha de Seco/Alado. Nota: Os marcadores de Alado Interior, ao contrrio dos marcadores de Seco/Alado, so cortados pelos limites, e aparecem na Folha de Trabalho como componentes linha/trama explodidos.

Visualizao da Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho Actualizar a Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho Anotaes, Cotas e Marcadores Cortados pelo Limite
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Edio na Folha de Trabalho


S esto disponveis as ferramentas 2D quando a Janela Folha de Trabalho est activa. Pode ser adicionada Folha de Trabalho qualquer tipo de informao 2D: Linhas, Tramas, Pontos Quentes, Texto, Imagens, Cotas e Smbolos 2D de Objectos. possvel adicionar contedo Folha de Trabalho de diversas maneiras: Seleccione elementos de qualquer Janela e cole-os na Folha de Trabalho. Todos os elementos, incluindo elementos construtivos, sero colados sob a forma 2D. Para transferir elementos de uma Referncia de Trao, comece por trocar a Referncia com a janela activa, depois copie e cole para a Folha de Trabalho (em componentes explodidos) Desenhe todos os novos Elementos 2D na Janela Folha de Trabalho.

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Criar um Ponto de Vista Folha de Trabalho Independente


Uma Folha de Trabalho Independente criada pelo utilizador, comeando com um Ponto de Vista vazio. Pode utilizar ferramentas de desenho 2D, ou colar um objecto ou desenho existente. A Folha de Trabalho independente no gerada a partir de elementos do projecto existentes, e, por isso, no est vinculada s alteraes que tm lugar na Planta. Estas Folhas de Trabalho Independentes aparecem sempre na estrutura em rvore do Navegador. Podem ou no ter uma marca. Folhas de trabalho independentes sem um marcador no projecto, existem como pontos de vista, que pode abrir a partir do Navegador. Para criar uma Folha de Trabalho Independente sem marcador, utilize o comando Documento > Ferramentas de Documentao > Criar Folha de Trabalho Independente. Tambm pode aceder a este comando a partir do menu de contexto da pasta Folha de Trabalho, no Mapa de Projecto do Navegador; ou clicando na pasta Novo Ponto de Vista na parte inferior do Mapa de Projecto do Navegador, se uma Folha de Trabalho ou uma pasta de Folhas de Trabalho estiver seleccionada. As Folha de Trabalho Independentes sem um marcador so tambm apresentados na lista do Navegador. Porm, pode ligar, subsequentemente um marcador a tal Folha de Trabalho, se necessrio.

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Colocar um Marcador de Folha de Trabalho Vinculado


Para criar um Marcador de Folha de Trabalho Vinculado sem criar um Ponto de Vista: 1) Active a ferramenta Folha de Trabalho. 2) Na Caixa de Informaes ou nas Definies por Defeito, verifique que est seleccionado Colocar marcador vinculado". 3) Seleccione um dos mtodos geomtricos para colocar o Marcador. Este marcador no tem origem no Modelo e no gera um novo Ponto de Vista. Para definir a informao de referncia visualizada no Marcador de Folha de Trabalho Vinculado: Ver Definir Referncia de Marcador para Marcador Vinculado.

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Gerir Marcadores no ArchiCAD


Sobre os Marcadores Visualizao de Linhas de Regio do Marcador Realce do Marcador de Origem Alterar o Tipo de Marcador Transferir Parmetros de um Marcador Copiar um Marcador Navegao Utilizando Marcadores Pesquisar Marcadores Vinculados Janela Verificar Marcadores Apagar um Ponto de Vista/Vista/Desenho com um Marcador Apagar um Marcador

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Sobre os Marcadores
Os Marcadores podem ser colocados, utilizando as seguintes ferramentas: Seces Alados Alados Interiores (IE) Folhas de Trabalho Pormenores Com qualquer uma destas ferramentas, possvel colocar um Marcador de origem. Este tipo de Marcador cria um novo Ponto de Vista (p.ex. uma Seco, Alado, Folha de Trabalho, Pormenor) que tem o Modelo como origem. Qualquer Marcador- excepto no Alado Interior - pode ser definido como Marcador vinculado. Estes Marcadores no so gerados pelo modelo e no criam um novo Ponto de Vista. Em vez disso, so colocados no Projecto, e ligados pelo utilizador a um Ponto de Vista, Vista ou Desenho existente. Esta informao apresentada no Marcador, que pode ser utilizado para navegar para o item referido. Um Marcador no Vinculado no tem origem no Modelo e no apresenta qualquer informao de vnculo. No pode ser utilizado para navegar entre itens, mas possvel atribuir-lhe texto pessoal.

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Visualizao de Linhas de Regio do Marcador


Depois de desenhar uma Linha ou Polgono com uma das ferramentas que permitem Marcadores, esta continuar a ser visualizada no ecr quando coloca o Marcador. Os itens da Regio do Marcador incluem: Linha de Alado, Alado Interior Linha Limite de Seco/Alado (para Seces e Alados de Profundidade Limitada) Linha Distante (para Seces e Alados com rea Distante Marcada) Linha Limite de Alado Interior Polgonos que definem Pormenores e Folhas de Trabalho Estes itens de Regio do Marcador so apenas para visualizao no ecr; nunca so imprimidos. possvel esconder ou mostrar estes itens utilizando o comando Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Regio do Marcador. Para personalizar o tipo/cor destas linhas de Regio do Marcador, utilize os comandos em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr.

Visualizao da Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho Actualizar a Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho

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Realce do Marcador de Origem


Os Marcadores de Origem distinguem-se no ecr por uma trama semi-transparente opcional. Esta opo facilita a informao fcil sobre qual dos marcadores no ecr so marcadores de origem. Para activar este realce para todos os marcadores de origem, utilize o comando Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Realar Marcadores de Origem. Para alterar a cor do realce do marcador de origem, utilize o selector de cores em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr.

Visualizao da Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho Actualizar a Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho

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Alterar o Tipo de Marcador


possvel alterar o tipo de Marcador j colocado, desde que todas as referncias do Marcador apontem para itens gerados com uma ferramenta de Marcador.

Para transformar um Marcador vinculado num Marcador de origem:


Seleccione o Marcador.

Utilize o comando Definir como Marcador de Origem do menu de contexto; ou Abra a caixa de dilogo de definies do Marcador, e seleccione a opo Marcador de origem O Marcador vinculado transforma-se no Marcador de origem, e este transforma-se num Marcador vinculado. Esta funo est disponvel para: Marcadores vinculados a um Ponto de Vista/Vista/Desenho localizado no Projecto actual. O Marcador vinculado tem que ter sido colocado com a mesma ferramenta do item a que foi vinculado (p.ex. um marcador de Seco ligado a um Ponto de Vista de Seco). Nota: Os atributos de corte/modelo de um Ponto de Vista so definidos pelo seu Marcador de origem. Se um Marcador vinculado se transforma na origem da Seco, os seus atributos sero aplicados ao Ponto de Vista. Nota: Se transformar um Marcador de Pormenor vinculado num Marcador de Pormenor de origem, o polgono que define o Ponto de Vista alterado de modo a reflectir o polgono do novo Marcador. Marcadores vinculados ligados a um Ponto de Vista independente do mesmo tipo. O Ponto de Vista independente apagado e substitudo por um Ponto de Vista de origem. (Se o Marcador vinculado original no tiver limite, o Marcador de origem adoptar um valor por defeito.) Os Marcadores vinculados a um Desenho externo no podem ser transformados num Marcador de origem.

Para transformar um Marcador de origem num Marcador vinculado:


Seleccione o Marcador. Utilize o comando Definir como Marcador vinculado do menu de contexto; 623

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ou Abra a caixa de dilogo de definies do Marcador, e seleccione a opo Marcador Vinculado O Marcador de origem original transforma-se num Marcador vinculado, contendo a mesma informao de referncia que antes.

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Transferir Parmetros de um Marcador


Pode utilizar os comandos Transferncia de Parmetros (Captar Parmetros/Aplicar Parmetros) entre os marcadores. Se captar Parmetros de um Marcador de origem e os aplicar noutro Marcador, o segundo Marcador adoptar todos os parmetros do primeiro, excepto a respectiva informao de vnculo e geometria (p.ex. a regio de um Marcador de Seco.) Se captar Parmetros de um Marcador vinculado e os aplicar noutro Marcador, o segundo Marcador ficar idntico ao primeiro: um Marcador vinculado com os mesmos parmetros, e contendo informao de referncia idntica.

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Copiar um Marcador
Qualquer interaco (Copiar/Colar, Arrastar/Rodar/Simetria Cpia/Cpias) que resulte em criar uma nova cpia de um Marcador ter os seguintes resultados: Copiar um Marcador de origem (Seco/Alado/AI ou Folha de Trabalho) resulta num segundo Marcador de origem, que cria um novo Ponto de Vista com os mesmos parmetros que o Ponto de Vista associado ao Marcador original. O nome do novo Ponto de Vista, no entanto, ser diferente. Alm disso, a informao de Vnculo do Marcador no copiada. Copiar um Marcador de Pormenor de origem cria um novo Marcador de Pormenor vinculado, ligado ao Ponto de Vista original.

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Navegao Utilizando Marcadores


Para navegar utilizando um Marcador, seleccione-o e abra o menu de contexto.

Utilize o comando Abrir para aceder ao item referido. Se o marcador estiver vinculado a um Desenho, utilize o menu de contexto (Ir para Desenho) para abrir o layout contendo o Desenho referido.

No mesmo menu de contexto, os comandos Abrir/Abrir em Nova Janela abre o Ponto de Vista/ Vista de origem do Desenho vinculado. O marcador de Pormenor vinculado na imagem seguinte refere-se ao primeiro Desenho colocado de uma vista de Alado Interior seleccionada. O menu de contexto permite Ir para o Desenho Abrir a vista do Alado Interior na Janela actual ou numa nova

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Pesquisar Marcadores Vinculados


Para encontrar todos os Marcadores vinculados a um Ponto de Vista/Vista/Desenho especfico, seleccione o item no Navegador. Utilize o comando do menu de contexto Pesquisar Marcadores Vinculados.

Para Desenhos colocados em Layouts, o comando Pesquisar Marcadores Vinculados tambm est disponvel se seleccionar o prprio Desenho, e depois abrir o menu de contexto.

A caixa de dilogo Pesquisar Marcadores Vinculados apresenta todos os Marcadores vinculados: por subtipo de Marcador (visvel como um cone) Colocado em: ID e nome do Ponto de Vista em que o Marcador est colocado. (Se se tratar de um Marcador de origem, o nome do Ponto de Vista estar sublinhado.) Clicar num dos cabealhos das pilares ordena a lista. Clique em Definies de Marcador para abrir a caixa de dilogo de Definies do Marcador seleccionado. Clique em Ir para Seleccionado para ampliar o Marcador seleccionado. (Esta opo no est disponvel se estiverem seleccionados vrios marcadores.) 628
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Janela Verificar Marcadores


A funo Verificar Marcadores lista os itens referentes a Marcadores em falta no Projecto. Esta funo est disponvel em Janela > Paletes > Verificar Marcadores. Para listar as referncias indefinidas, clique em Verificar Marcadores no topo da Janela.

A Janela lista todos os Marcadores do Projecto ligados manual ou automaticamente a um Ponto de Vista, Desenho ou Vista, mas cujo Ponto de Vista/Desenho/Vista tenha sido apagado do Projecto. (Neste caso, o Marcador apresentar Texto Automtico em vez dos dados em falta.) Se no existir nenhum Marcador nesta situao, ser apresentada a mensagem: Nenhum Marcador com referncias indefinidas neste Projecto. Os Marcadores so listados, e podem ser ordenados, de acordo com o seguinte: Subtipo de Marcador: Seco/Alado/Pormenor/Folha de Trabalho/Alado Interior (visvel como cone) Colocado em: ID e caminho no Mapa de Projecto do Ponto de Vista em que o Marcador est colocado Item Seleccionado: Nome e ID do item referido no Marcador (i.e. o Ponto de Vista/Vista/ Desenho que escolheu ao definir a referncia do Marcador). Se este item referido tiver sido apagado do Projecto, nesta pilar ser visualizado n/d. Aprovar: Opo editvel para cada Marcador. Pode ordenar os itens por qualquer uma destas propriedades, clicando no cabealho da pilar. Depois, pode efectuar um ordenamento secundrio: clique num segundo cabealho para ordenar novamente, a partir da hierarquia obtida no primeiro ordenamento. Um cone na parte inferior da Janela permite ampliar o Marcador seleccionado. (Esta opo no est disponvel se estiverem seleccionados vrios marcadores.) Para cada Marcador problemtico listado (ou para uma seleco mltipla), possvel clicar em Definies de Marcador para voltar a vincular os Marcadores ou modific-los de outra forma. O utilizador pode decidir que o Marcador est OK mesmo assim (mesmo que continue a apresentar Texto Automtico indefinido). Neste caso, a opo Aprovar pode ser utilizada como critrio de ordenamento; marque esta opo. (Por exemplo, se souber que o Texto Automtico se refere a um Projecto externo que ainda no foi carregado.)

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Se no quiser que a Janela volte a considerar estes Marcadores problemticos na prxima utilizao da opo Verificar Marcadores, utilize a opo Esconder Marcadores Aprovados no pop-up do canto superior direito da caixa de dilogo.

Ou ento, utilize a opo Listar todos os itens.

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Apagar um Ponto de Vista/Vista/Desenho com um Marcador


Se apagar um ponto de vista, o programa ir primeiro verificar se os marcadores de origem/ligados esto localizados num vegetal protegido num espao de trabalho de Membro da Equipa diferente ou se os elementos do marcador estiverem, por si s, protegidos. Estes marcadores incluem: O Marcador de origem do Ponto de Vista Os Marcadores vinculados ao Ponto de Vista Marcadores vinculados a Vistas criadas a partir do Ponto de Vista. Se nenhum dos Marcadores estiver protegido ou reservado, ser apresentada uma caixa de dilogo de aviso, informando que este processo ir apagar os seguintes itens: O Ponto de Vista (mesmo que o respectivo Marcador de origem apresente dados de outro Ponto de Vista) Quaisquer Vistas criadas a partir do Ponto de Vista Todos os Marcadores vinculado/de origem acima listados.

Se apagar uma Vista, quaisquer Marcadores a ela vinculados ficaro no respectivo lugar. No entanto, deixaro de apresentar informao de vnculo, mantendo apenas Texto Automtico. Estes Marcadores sero listados como problemticos, na prxima vez que utilizar a funo Verificar Marcadores. Os Marcadores vinculados a um Desenho apagado com primeiro Desenho do Ponto de Vista sero a partir de agora vinculados ao prximo desenho criado a partir do mesmo Ponto de Vista. Se apagar um Desenho, quaisquer Marcadores a ele vinculados ficaro no respectivo lugar. No entanto, deixaro de apresentar informao de vnculo, mantendo apenas Texto Automtico. Os Marcadores vinculados a um Desenho apagado com primeiro Desenho da Vista/Ponto de Vista sero a partir de agora vinculados ao prximo desenho criado a partir do mesmo Ponto de Vista.

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Apagar um Marcador
Se apagar um Marcador de origem, ser apresentada uma caixa de dilogo, a informar que tambm ir apagar o Ponto de Vista e quaisquer marcadores a ele vinculados. No entanto, a mesma caixa de dilogo oferece outra opo: apagar o Marcador de origem, mas manter o Ponto de Vista como independente, sem origem no Modelo. Apagar um Marcador Vinculado no tem qualquer efeito nos outros elementos.

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Mapa Interactivo
Sobre Mapas Abrir um Mapa Mostrar Dados do Mapa para Itens da Planta Seleccionados Editar e Actualizar Itens do Mapa Definir um Mapa Utilizando as Definies do Esquema Ordenar Campos do Mapa Formatar um Mapa Cabealhos do Mapa Adicionar Anotaes para Previsualizar Mapas Reestruturar Mapa para o Adaptar ao Layout Dividir o Mapa em Mltiplos Layouts

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Sobre Mapas
O Mapa de Elementos Interactivo do ArchiCAD permite gerar automaticamente Mapas. Ao contrrio das listas simples, criadas com os comandos do menu Documento > Mapas e Listagens, o Mapa de Elementos no se limita a apresentar quantidades e outros parmetros- pode, de facto, ser editado. Isto permite detectar e corrigir inconsistncias, resultantes de erros na criao dos dados, ou da conjuno do trabalho de vrias pessoas, em diferentes partes do mesmo projecto. Por exemplo, o Mapa permite detectar se alguma das trinta ou quarenta portas do edifcio tem uma dimenso diferente das outras. Pode, depois, seleccionar directamente esta porta a partir do Mapa, e verificar se existe uma razo para essa inconsistncia. Se confirmar que se tratou de um erro, pode corrigir a definio no Mapa, e, automaticamente, actualizar a porta em todas as vistas. Da mesma forma, pode verificar facilmente, por exemplo, quantas portas abrem para a esquerda e para a direita. Existem duas categorias de Mapas Interactivos: Listas de Elementos apresenta as caractersticas de elementos construtivos simples As Listas de Componentes so optimizadas para apresentar informao sobre cada componente dos elementos compostos (paredes, lajes, coberturas compostas e/ou elementos de perfil multi-componente

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O contedo do Mapa baseado nas Definies do Esquema. Se for necessrio ajust-las, pode aceder directamente caixa de dilogo, clicando no boto Definies do Esquema no canto superior direito. Para mais informao sobre a definio do contedo do Mapa, ver Definir um Mapa Utilizando as Definies do Esquema. As unidades dos valores da lista (p. ex., comprimento, volume) so definidas nas Preferncias de Unidades de Clculo e Regras. possvel aceder aos Mapas a partir da palete do Navegador ou do submenu Documento > Mapas e listas > Mapas. Clique no nome de um Mapa definido para abrir a Janela do Mapa Interactivo e actualizar o seu contedo. Os Mapas so Pontos de Vista, que podem ser gravados como Vistas e colocados como Desenhos num Layout, ou gravados em vrios formatos. Ver Gravar a partir de uma Janela tipo Mapa (Mapa Interactivo). Um mapa formatado pode ser colocado em qualquer Janela 2D (normalmente uma Folha de Trabalho), utilizando Copiar/Colar. O contedo do Mapa, depois de colar, consiste em linhas e texto, que pode editar livremente, mas que deixar de estar associado ao Modelo.

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Abrir um Mapa
O ArchiCAD 13 contm alguns Mapas predefinidos, como a Lista de Portas, Lista de Janelas, e a Lista de Paredes. Para abrir qualquer um destes Mapas, e listar os elementos do Projecto actual, faa duplo clique no nome do Mapa no Navegador.

. (Pode tambm aceder aos Mapas atravs do comando OK da Barra Ferramentas Mini-Navegador, ou do menu Janela.) Abre-se a janela Mapa, mostrando o mapa, juntamente com as opes de formatao na coluna da esquerda. Para visualizar apenas o Mapa, sem este painel, clique na seta preta na linha divisria.

Para informao sobre a formatao do Mapa, ver Opes de Formato (Mapa Interactivo).

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A janela do Mapa Interactivo, tal como outras janelas de Listagem , dispe de um atalho adicional na sua barra de scroll inferior, permitindo-lhe Adaptar a Largura da lista criada ao tamanho actual da janela.

Para ajustar alturas individuais de linhas ou pilares, arraste manualmente as tabulaes no topo e lado esquerdo do mapa. Faa duplo clique sobre qualquer tabulao para se ajustar a clula ao seu contedo.

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Mostrar Dados do Mapa para Itens da Planta Seleccionados


Pode querer visualizar um Mapa de Elementos apenas para alguns itens da Planta, para editar especificamente esses elementos. Seleccione os elementos desejados (apenas na Planta), e procure o Mapa de Elementos desejado, no Mapa de Projecto ou Mapa de Vistas do Navegador. Clique com o boto direito no nome do Mapa, e seleccione Listar Apenas Seleco em Planta para visualizar apenas os dados dos itens seleccionados (e no os itens definidos nos critrios do Esquema do Mapa).

Esta uma forma rpida de filtrar elementos para os editar como um grupo, aproveitando as capacidades do Mapa Interactivo. No possvel gravar uma Vista a partir dos dados apresentados.

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Editar e Actualizar Itens do Mapa


Para trabalhar num item do Mapa de Elementos Interactivo, clique na linha (ou pilar) correspondente. Verificar que algumas das clulas desta linha/pilar se tornam editveis, enquanto que outras no podem ser modificadas. No exemplo em baixo, pode ver que, enquanto a parte do campo do nome da biblioteca do tipo Porta est protegido, possvel substituir a soleira e a altura de padieira.

Quaisquer alteraes efectuadas nestes campos do Mapa so automaticamente reflectidas na Planta e noutras Vistas, quando activadas. Reciprocamente, as alteraes efectuadas aos elementos na Planta e noutras vistas editveis, so actualizadas no Mapa quando voltar a abri-lo. Se tiver seleccionado um item na Janela do Mapa, utilize o cone Seleccionar na Planta para ir para a janela Planta e ver o item seleccionado.

O cone direita, Seleccionar em 3D leva-o para a Janela 3D e amplia o item seleccionado.

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Definir um Mapa Utilizando as Definies do Esquema


O contedo do Mapa Interactivo definido na caixa de dilogo Definies do Esquema. Aqui, define-se (1) o critrio de seleco dos itens a listar no Mapa; e (2) os campos (ou seja, a informao especfica sobre os itens) a apresentar no Mapa. Seleccione o comando Documento > Mapas e Listagens > Mapas > Esquema de Mapa de Elementos do menu; ou o boto Definies do Esquema na Janela do Mapa aberto.

. No painel Esquemas, seleccione o esquema a editar, ou utilize os botes direita para Criar, Dar Novo Nome, Apagar, Importar e Exportar Esquemas. Para pormenores, ver Caixa de Dilogo Definies de Esquema (Mapa Interactivo).

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Se seleccionar Criar Nova, tem que definir se o novo Mapa ser um Mapa de Elementos ou de Componentes.

Definir Critrios do Mapa


No painel Critrio, seleccione a primeira linha, e escolha um critrio para os itens que quer incluir no Mapa. Para listas de elementos simples, escolha Tipo de Elemento.

Na pilar Valor, seleccione o elemento desejado. Por exemplo, para criar uma Lista de Portas, escolhemos Tipo de Elemento Porta como nico critrio.

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Adicionar Novos Critrios


Para adicionar um novo critrio, clique no boto Adicionar.

Agora, pode seleccionar um segundo critrio de Tipo de Elemento, como Janela. O campo e/ou na primeira linha (Tipo de Elemento Porta) pode, agora, ser editado: neste caso, escolha ou.

Ambos os valores (Porta, Janela) esto ligados por uma expresso ou, pelo que o mapa resultante incluir todos os elementos que sejam uma Porta ou uma Janela. Para reduzir a abrangncia de um mapa, adicione novos critrios. Por exemplo, se quiser criar um Mapa das Portas e Janelas localizadas a partir do Piso 2, adicione um novo critrio, clicando em Adicionar na parte inferior da caixa de dilogo. Depois, seleccione Piso, na lista de Critrios, e complete a linha com o valor de Piso desejado (>=2).

Neste exemplo, o mapa apresentar uma lista de todos os elementos que cumpram qualquer um dos Critrios de Tipo de Elemento e tambm os critrios de Piso: para figurar nessa lista, o elemento tem de ser uma janela ou uma porta, e tem de estar localizado no intervalo de Pisos determinado.

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Se tiver escolhido um Objecto no Tipo de Elemento, e quiser utilizar um dos seus parmetros especficos como critrio adicional, clique em Parmetros Adicionais na parte inferior da caixa de dilogo. Na caixa de dilogo seguinte, procure nas Bibliotecas carregadas o Objecto de cujos parmetros necessita. Seleccione o parmetro e clique em Adicionar. O parmetro ser apresentado na sua lista de critrios.

Definio de Critrios Complexos


Se necessrio, utilize as colunas Abrir Parntesis e Fechar Parntesis das Definies do Esquema para configurar critrios vinculados para esquemas mais complexos: em qualquer linha seleccionada, clique no pop-up por baixo da coluna de parntesis para escolher uns parntesis ou nenhum parntesis.

Cada abertura tem de ter um fecho correspondente, para que o esquema seja lgico. Se existir um erro na lgica dos seus parntesis, aparece o aviso Critrio invlido! no fundo do painel.

Definir Campos do Mapa


No painel Campos das Definies do Esquema do Mapa, poder decidir que campos sero apresentados. Na lista de Parmetros Disponveis, esquerda, seleccione os itens, e clique em Adicionar para os acrescentar aos Campos do Mapa direita. Por exemplo, no esquema da Lista de Paredes aqui representado, queremos que o Vegetal da Parede seja includo no Mapa. Seleccione Vegetal nos Parmetros Disponveis, e clique em Adicionar para o juntar aos Campos do Mapa.

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Ordenar Campos do Mapa


Para alterar a ordem dos campos no Mapa, utilize as setas no limite esquerdo de cada linha, para mover o campo para baixo ou para cima.

Ver tambm Painel Campos. Pode tambm definir a ordem pela qual os itens so listados em cada campo, utilizando os trs botes da direita: Clique no primeiro boto para ordenar as paredes neste campo, por ordem ascendente/ descendente. (Tambm pode deixar este campo em branco, para Nenhum. Nenhum significa que este campo no ser tido em considerao durante o ordenamento.) No exemplo seguinte, as paredes sero ordenadas por Tipo de Parede (o nome da pilar do Mapa que lista paredes por tipo de Trama de Corte, o primeiro campo do mapa); se muitas paredes forem do mesmo tipo- como Blocos- sero ordenadas pelo respectivo volume.

Clique no segundo boto para adicionar uma clula ao Mapa, que apresenta a soma dos itens do campo seleccionado. Aqui, ser acrescentada uma soma pilar do Mapa Volume.

O segundo boto contm um cone para uma segunda opo: listar uma quantidade para este campo.

Aqui, ser acrescentada uma quantidade pilar do Mapa Tipo de Parede.

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Resultado: Tipo de Parede indica uma Quantidade na parte inferior da pilar (um total de 8 paredes), e a pilar Volume indica a soma total de todos os volumes (65.19 m3).

Nota: possvel aplicar opes de formatao exclusivas a este conjunto de somas/quantidades, que se chama Grande Total. Se seleccionar Grande Total na lista pop-up Aplicar a, as opes de formatao s se aplicaro a este linha/pilar do Mapa.

O terceiro boto permite acrescentar uma marca a um dos campos da lista. (No possvel marcar mais que um campo de cada vez.) O campo marcado indica uma soma ou quantidade separada para cada grupo de elementos idnticos desse campo. Por exemplo, o campo Tipo de Parede j tem uma linha Quantidade, que indica o nmero total de paredes; para indicar uma Quantidade para cada tipo de parede desse campo, adicionamos uma marca ao campo Tipo de Trama de Corte.

Resultado: O campo Tipo de Parede indica uma quantidade separada para cada tipo de parede. Alm disso, a pilar Volume tambm apresenta os subtotais de volume correspondentes.

Nota: possvel aplicar opes de formatao exclusivas a este conjunto de somas/quantidades, que se chama Total.

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Formatar um Mapa
Utilize os comandos de formatao do lado esquerdo da Janela Mapa para formatar o mapa actual.

Para mais informao sobre estas opes, ver Opes de Formato (Mapa Interactivo).

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Cabealhos do Mapa
Cada campo do Mapa tem um Cabealho. Os Cabealhos so visualizados no topo do Mapa (para Mapas de estilo Pilar) ou de um dos lados (para Mapas de estilo Linha). Cada Mapa tem tambm um Cabealho principal. Para mostrar ou esconder cabealhos e/ou o cabealho principal, utilize os comandos das Opes de Cabealho, no cimo da janela Mapa.

Para alterar o texto de um Cabealho, clique no campo e escreva. Para o formatar, verifique que Cabealho est seleccionado no pop-up Aplicar a, e seleccione as opes de formatao.

Para seleccionar mltiplos campos, utilize Shift-clique. possvel adicionar mais um campo de cabealho, acima dos cabealhos existentes: 1) Seleccione mltiplos cabealhos (utilize Shift-clique). 2) Seleccione Inserir Clula de Cabealho Acima nas Opes de Cabealho.

3) Uma nova clula inserida acima das seleccionadas, com o texto agrupado. Digite o texto do cabealho e formate-o.

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Adicionar Anotaes para Previsualizar Mapas


Se o seu Mapa Interactivo incluir previsualizaes de objectos, portas e janelas, pode adicionar dimenses a estas imagens de previsualizao no Mapa. 1) Faa duplo clique sobre a clula da previsualizao que pretende anotar, ou Seleccione a clula e, depois, clique em Anotar.

2) A imagem de previsualizao abre-se numa janela 2D separada, chamada Previsualizao do Elemento. 3) Utilize as ferramentas 2D disponveis para anotar a imagem de previsualizao: dimenses, rtulos, texto. Tambm pode adicionar anotaes a partir de bibliotecas disponveis, utilizando a ferramenta Objectos.

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4) Clique em OK no menu da janela de desenho para a fechar e aplique as anotaes previsualizao seleccionada; ou clique em Cancelar para fechar a janela sem aplicar quaisquer alteraes.

As dimenses nas clulas de previsualizao do Mapa Interactivo pode ser associativa: se alterar o tamanho do objecto no projecto, as suas dimenses tal como apresentadas no Mapa Interactivo sero alteradas em conformidade.

Cotagem Automtica de Previsualizaes de Porta/Janela


Se a clula de previsualizao seleccionada possuir uma Porta ou Janela, as Opes do Mapa incluem a opo Adicionar cotas automticas.

Assinale esta caixa para adicionar cotas automticas para portas/janelas imagem de previsualizao seleccionada. Abaixo da caixa de verificao, clique em Definies de Cota para definir opes de cotagem para a imagem de previsualizao, na caixa de dilogo Cotagem Automtica que aparece.

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Reestruturar Mapa para o Adaptar ao Layout


Nota: esta funo est tambm disponvel para ndices de Projectos em Layouts. Utilize o comando Reestruturar Tabela para dividir automaticamente em partes grandes tabelas que excedam o tamanho da Folha e disp-las umas ao lado das outras. O comando Reestruturar Tabela est disponvel na Palete de Contexto, a partir de um vrtice de um Mapa colocado como Desenho.

Clique no comando e, depois, redimensione manualmente a moldura do Desenho. A seguinte imagem mostra um Mapa de Janelas que no se ajusta na folha com tamanho A4.

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O comando Reestruturar Tabela utilizado para definir um novo rectngulo de incluso para a tabela do Mapa. Neste caso, o ArchiCAD recalcula os tamanhos e dispe o Mapa para melhor se ajustar nova geometria. O resultado: o Mapa dividido em duas pores que so colocadas por debaixo uma da outra. Nota: se o Desenho seleccionado for definido para Dividir o Desenho em Mltiplos Layouts, ento o comando Reestruturar Tabela ser activado, permitindo-lhe definir um novo rectngulo de delimitao, porm ao invs de colocar partes do Mapa num s Layout, cada parte nova ser colocada num Layout adicional. Ver Dividir o Mapa em Mltiplos Layouts.

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Dividir o Mapa em Mltiplos Layouts


Nota: esta funo est tambm disponvel para ndices de Projectos em Layouts. Utilize esta funcionalidade para dividir rpida e facilmente um Mapa comprido e coloc-lo em mltiplos Layouts, por forma a que todos os dados no Mapa possam ser publicados. Esta funcionalidade est disponvel apenas para Desenhos criados a partir dos Mapas de Elementos e dos ndices do Projecto. A funcionalidade funciona utilizando a opo Dividir Desenho por entre Mltiplos Layouts, localizada no Painel Moldura das Definies da Ferramenta Desenho. Sempre que colocar um Desenho com base num Mapa de Elemento no Layout, esta opo fica disponvel e verificada nas Definies de Seleco do Desenho. (Para Desenhos de qualquer outra origem, a opo cinzenta.)

Se este Desenho no se encaixar no Layout individual - como pode acontecer facilmente com um Mapa comprido - o ArchiCAD ir criar tantos Layouts quantos necessrios para apresentar todos os contedos do Mapa. Neste exemplo, a Lista da Janela foi colocada no Layout. A funcionalidade de Dividir Desenho colocou toda Lista da Janela em dois Layouts. Na Janela do Layout, o Layout desenhado para indicar, que a mesma consiste em mltiplas pginas:

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No Livro do Layout do Navegador apenas apresentado um Layout, porm tem um cone de pgina mltipla diferente de um cone do Layout individual e o nmero total de Layouts utilizados por este Desenho visualizado depois do Nome do Desenho.

Se a Janela do Layout apresentar um Desenho do Layout mltiplo, a barra de ttulo da Janela apresenta a gama de Layouts, que apresentam o Desenho.

No Livro do Layout pode navegar entre as pginas do Layout, como habitual, utilizando as setas de navegao em baixo na Janela do Layout.

Porm, se abrir a Janela do Layout que contm um Desenho mltiplo de Layout, o boto de navegao em baixo no ecr apresenta uma pequena seta preta. Clique aqui para aceder a opes adicionais de navegao, apenas dentro dos Layouts que apresentam o Desenho multi-pgina actual.

Primeira Pgina e ltima Pgina aqui referem-se a Layouts do Desenho multi-pgina.

Colocar Desenhos Adicionais Junto ao Desenho Multi-Layout


possvel colocar diversos Desenhos multi-pgina (Mapas ou ndices) uns ao lado dos outros nos mesmos Layouts. Suponha, por exemplo, que coloca um Mapa comprido num Layout; o ArchiCAD cria um total de trs Layouts para apresentar todo o Mapa. Depois coloque outro Mapa comprido no primeiro desses Layouts. O ArchiCAD preenche os trs Layouts existentes com o segundo Mapa
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(juntamente com o primeiro Mapa) e gera quaisquer Layouts adicionais necessrios para apresentar o Mapa completo. Se colocar qualquer outro tipo de Desenho (i.e. que no seja um Mapa, nem um ndice) num Layout que contenha um Desenho multi-pgina, ento esse Desenho ir aparecer e todo o conjunto de Layouts. Isto pode ser uma vantagem no caso do Desenho adicional servir de Ttulo no Layout.

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ndices de Projecto
Sobre os ndices de Projecto ndice de Itens Publicados

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Sobre os ndices de Projecto


Os ndices de Projecto so tabelas de contedo apresentadas no Mapa do Projecto do Navegador. Eles permitem visualizar e aceder a listas de vistas, folhas de layouts e desenhos baseados num conjunto de critrios de filtragem. So baseados em esquemas, definidos com o comando Documento > ndices de Projecto > Esquemas de ndice de Projecto. A caixa de dilogo do comando permite: Criar, renomear, apagar, importar e exportar esquemas Seleccionar os critrios de filtragem (em funo do tipo de ndice) Seleccionar os parmetros e outra informao a visualizar nos itens que cumpram os critrios definidos Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Definies do ndice. Uma vez definido (ou modificado) o esquema, o respectivo nome aparece no Navegador, e pode ser utilizado como qualquer outra vista, ou seja, pode ser adicionado a um Mapa de Vistas, pode ser publicado ou colocado num layout. Os ndices de Projecto tm cones especficos no Navegador.

As listas de Vistas permitem filtrar e listar Vistas, com base na sua localizao no Projecto, Escala, Opes de Visualizao do Modelo, Combinao de Vegetais, normas de Dimensionamento, e estado da Publicao.

As listas de folhas de Layouts permitem filtrar e listar Layouts com base nos Layouts Mestre, Subconjuntos e estado da Publicao.

As listas de Desenhos permitem filtrar e listar Desenhos com base na sua localizao (layout e subconjunto), estado de actualizao e informao de zoom. Para abrir um ndice, clique sobre o respectivo nome no Navegador. A formatao do ndice (incluindo tipos de letra, cores, estilos de clula e cabealho) pode ser personalizada com os comandos esquerda da lista.

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O contedo do ndice baseia-se nas definies dos Esquemas de ndice de Projecto. Se for necessrio ajust-las, pode aceder directamente caixa de dilogo, clicando no boto Definies do ndice no canto superior direito.

Os ndices de Projecto so interactivos, ou seja, alguns campos podem ser editados: por exemplo, pode alterar a escala ou a combinao de Vegetais de uma Vista, o nome ou a ID de um Layout ou de um Desenho colocado. As modificaes tm lugar imediatamente. Pode mover as Definies do ndice por entre os projectos ao export-los e ao import-los (utilize os comandos Importar/Exportar na caixa de dilogo das Definies do ndice).

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ndice de Itens Publicados


Suponha que est a publicar um nmero de Layouts num Conjunto de Editor, e que quer incluir uma Folha ndice que indica os itens que foram publicados. Uma forma de o fazer juntar o campo Publicados ao ndice.

As opes sero activadas para os itens que publicou, mas s na cpia publicada do ndice (e no enquanto trabalha no ArchiCAD). Por exemplo, se publicar plantas de Fundaes e de Cobertura, assim como esta Folha ndice, num Layout, o Layout da Folha ndice ter este aspecto:

Se quiser que a Folha ndice liste apenas os itens publicados, acrescente Publicados como critrio nas Definies do ndice.

Nota: desde que o critrio Publicados esteja activo, o ndice, tal como visualizado na Janela ArchiCAD, estar vazio. Por isso, desactive este critrio enquanto formata a lista, e active-o antes de publicar a Folha ndice. A Folha ndice publicada ir consistir numa lista de itens do ndice publicados. Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Definies do ndice.

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Elementos de Construo
Os elementos de construo so os equivalentes virtuais dos componentes tridimensionais reais do edifcio. Incluem Paredes, Pilares, Vigas, Coberturas, Lajes, Malhas, Zonas e Paredes Cortina. Cada um destes elementos tem uma ferramenta dedicada na Caixa de Ferramentas ArchiCAD. Os elementos so visualizados na Janela 3D como componentes slidos do modelo. A sua vista em corte ou em alado pode ser projectada nas Janelas de Seco/Alado.

Como Colocar um Elemento de Construo no ArchiCAD Paredes Pilares Vigas Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo Coberturas Lajes Malhas Zonas Parede Cortina: Uma Ferramenta do Sistema

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Como Colocar um Elemento de Construo no ArchiCAD


Os passos correntes de criao de elementos a partir da Caixa de Ferramentas so os seguintes: 1) Seleccione a ferramenta do elemento na Caixa de Ferramentas e abra a caixa de dilogo de definies. 2) Ajuste as definies para que correspondam s suas intenes especficas. Pode escolher um Favorito, uma configurao predefinida do elemento, utilizando o boto no topo da caixa de dilogo de Definio da Ferramenta. 3) Os painis das caixas de dilogo de Definies incluem listas de canetas, materiais e linhas para a Estrutura, Superfcies em Corte, Contornos, e outros parmetros dos Elementos, quando aplicveis. Para mais informaes, veja a descrio dos painis individuais para cada caixa de dilogo de Definies, em Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. 4) Quando aplicvel, seleccione um Mtodo Geomtrico na Caixa de Informaes, para criar variaes simples, curvas, encadeadas, rodadas ou poligonais dos elementos. 5) Desenhe o elemento na Planta ou na janela 3D. Outros mtodos de criao de elementos incluem: Utilize a Janela Favoritos: faa duplo clique nas definies favoritos guardadas para a ferramenta relevante e, depois, clique para colocar um elemento com essas definies. Utilize a Vara Mgica para criar elementos com forma irregular Duplicar Elementos de elementos existentes RoofMaker e TrussMaker do menu Modelao > Extras de Modelao. Ver Extras dos Elementos.

Posicionar Elementos Construtivos


Em todos os Elementos Construtivos, definida a Altura Relativa da Base e a Altura Absoluta no painel Geometria e Posicionamento da caixa de dilogo de Definio de Ferramentas.

Posicionar Elementos Construtivos a uma Altimetria Pessoal


A cota real dos elementos sempre calculada em funo da Origem do Projecto. No entanto, nalguns projectos pode querer introduzir a altimetria em funo de qualquer outro nvel. Para tal, defina um ou dois Nveis de Referncia alternativos em Opes > Preferncias do Projecto > Nveis de Referncia. Estes Nveis de Referncia definidos de novo estaro ento acessveis no painel Geometria e Posicionamento da caixa de dilogo de Definies do elemento.

Gravitar Elementos sobre uma Laje, Cobertura ou Malha


Para uma colocao mais rigorosa, pode utilizar a funo Gravidade para colocar elementos do tipo Parede, Coluna, Trave e Objecto directamente numa Laje, Cobertura ou Malha.

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Paredes
Sobre as Paredes Criar um Segmento de Parede Recto Desenhar uma Parede Curva Desenhar uma Cadeia de Paredes Desenhar um Rectngulo de Paredes Desenhar uma Parede Trapezoidal Criar uma Parede Composta Desenhar uma Parede Poligonal (PoliParede) Criar uma Parede Inclinada ou Duplamente Inclinada Desenhar uma Parede de Troncos Desenhar uma Parede de Topo Cortado Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo Interseces de Paredes Paredes e outros Elementos Modificar Geometria da Parede (Extenso) Definies da Ferramenta Parede

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Sobre as Paredes
No ArchiCAD, pode desenhar paredes rectas, curvas, trapezoidais e poligonais. Podem ser simples, de um s material, ou compostas, com vrios materiais. Pode ainda criar paredes complexas (Paredes de Perfil) de qualquer forma, e com uma combinao de materiais. Alguns objectos paramtricos, como Portas, Janelas, e Topos de Parede, podem ser inseridos nas Paredes. Uma Parede Cortina construda com uma ferramenta Parede Cortina especfica, em separado. Ver Parede Cortina: Uma Ferramenta do Sistema.

Linhas de Referncia da Parede


Cada Parede possui uma linha de referncia na base da parede e uma direco. A linha de referncia uma linha preta espessa (inclui a seta que indica a direco da parede), que surge quando se desenha a Parede na Planta, desde que a opo Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Linhas de Referncia de Paredes e Vigas esteja activada.

A linha de referncia ajuda a conseguir uma unio precisa das Paredes, para conseguir interseces limpas. Tambm estabelece pontos quentes e arestas para seleccionar, mover e transformar Paredes. Alguns comandos de edio da Palete de Contexto esto apenas acessveis a partir da linha de referncia lateral da Parede seleccionada, como apresentado aqui, nas duas imagens:

A linha de referncia tambm relevante para distinguir os lados da parede, para atribuir os materiais ao modelos 3D (no Painel Modelo). Dependendo do Mtodo de Construo seleccionado, o corpo da parede projecta-se para ambos ou para um dos lados da linha de referncia. A direco definida pela ordem pela qual se definem os pontos limite da Parede. Nota: com os comandos de Modificar Geometria da Parede (Extenso), pode alterar a espessura, a posio da Linha de Referncia e a direco da parede seleccionada.

Visualizao de Paredes
Definies da Ferramenta ParedeUtilize os painis da caixa de dilogo Definies de Paredes, para seleccionar os atributos de visualizao das paredes nas vrias Janelas 2D e 3D. 662

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Os atributos para cada parte da representao (p.ex. superfcies em corte, linhas projectadas), so definidas no painel Planta e Seco, da caixa de dilogo. Utilize Plano de Corte em Planta (Definio Global), em conjunto com as preferncias de projeco do elemento, para determinar que partes da parede colocada devem ser visualizadas. Ver tambm Como Visualizar Elementos Individuais na Planta. Alguns aspectos da visualizao de Paredes dependem das definies actuais em Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr. As Interseces de Paredes podem ser activadas ou desactivadas. Os padres das Tramas podem ser Trama de Plotter ou bitmap. Outras opes de visualizao para os padres de trama de uma parede so definidas no Painel Opes Visualizao do Modelo Sobrepor Visualizao de Trama. No caso de paredes compostas, pode escolher visualizar ou esconder as linhas do separador.

Quando estiver satisfeito com a configurao da caixa de dilogo Definies da Ferramenta Parede, pode comear a desenhar as Paredes, na Planta ou na Janela 3D.

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Criar um Segmento de Parede Recto


O mtodo Parede Simples Recta cria um segmento de parede recto de cada vez.

Com a ferramenta Parede seleccionada, escolha o mtodo geomtrico Parede Recta, na Caixa de Informaes, e desenhe o segmento na Planta. Tanto na Planta como da Janela 3D, o comprimento dos segmentos de parede definido por um clique nos seus limites. Nota: Este mtodo de desenho tipo CAD o mtodo por defeito para desenhar segmentos em ArchiCAD, mas pode ser alterado em Opes > Ambiente de Trabalho > ngulos de Desenho e Mtodos. Quando comea a desenhar uma Parede, aparece um contorno fantasma, que segue o cursor, at que clique num segundo ponto limite.

As Paredes podem ser alongadas/encurtadas, utilizando os comandos do menu ou da palete de contexto. Ver Encurtar/Alongar Paredes.

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Desenhar uma Parede Curva


Com a ferramenta Parede seleccionada, escolha um dos trs mtodos geomtricos Parede Curva, na Caixa de Informaes.

A primeira opo define a parede curva, a partir do centro e raio do arco ou crculo. O primeiro clique define o centro. Um contorno fantasma da parede curva segue o cursor, at que clique pela segunda vez para definir o raio. Depois, um contorno curvo parcial acompanha o cursor, at que um terceiro clique define o permetro do arco. Se desejar uma parede circular completa, faa duplo clique ao definir o raio. Quando os trs pontos estiverem definidos, o contorno fantasma substitudo pelo contorno final da parede.

A segunda opo define a parede curva, a partir de trs pontos localizados na circunferncia do arco. Os primeiros dois cliques definem dois pontos, que localizar, provavelmente, em interseces com outros elementos ou com a grelha, ou em pontos sensveis especiais. Depois, um contorno fantasma curvo segue o cursor, at que um terceiro clique define o prximo ponto.

necessrio um quarto clique para definir o permetro do arco. Faa duplo clique no terceiro ponto para definir uma parede circular completa. Note que o segundo e terceiro pontos no tm que fazer parte do arco.

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Quando todos os pontos estiverem definidos, o contorno fantasma substitudo pelo contorno final da parede.

A terceira opo define apenas formas circulares completas, baseadas em trs pontos ou arestas tangenciais. Neste processo, comea por seleccionar trs pontos iniciais: uma aresta tangente (indicada pelo cursor Mercedes), um vrtice (indicado pelo cursor Marca), ou um ponto individual (indicado pelo cursor Cruz.) Um ponto limite no pode ser considerado uma aresta tangente, neste mtodo, por isso s permitido um mximo de dois pontos limite. Se forem seleccionados mais que dois, o processo reverte para o segundo mtodo acima descrito. S permitida tangncia linear: todos os pontos tangentes tm que estar sobre arestas rectas de Lajes, Linhas, Paredes, etc. Se clicar numa aresta radial com o cursor Mercedes, a circunferncia resultante passar por esse ponto, mas no ser tangente curva. O prximo passo depende da situao geomtrica. Se s existir uma soluo, a Parede circular automaticamente desenhada. Se existirem duas ou quatro solues, o cursor Olho aparece, e o contorno fantasma da Parede alterna entre as vrias posies, medida que move o cursor. Clique quando atingir a posio correcta para completar a parede circular.

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Se no existir soluo (por exemplo, se definir trs arestas de tangncia paralelas), no ser criada qualquer circunferncia. Nota: como as Paredes tm que ter dois pontos limite, a Parede circular desenhada, consiste, de facto em dois meios-crculos. As paredes na forma de elipses completas, arcos elpticos ou splines no podem ser criadas directamente, mas pode utilizar a Vara Mgica para captar a forma de outros elementos de desenho .

Alongar/Encurtar Curvas Encurvar/Endireitar uma Aresta

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Desenhar uma Cadeia de Paredes


Uma cadeia de Paredes uma sequncia de segmentos de parede rectos ou curvos interligados, com limites coincidentes. Com a ferramenta Parede seleccionada, seleccione o mtodo Cadeia, na Caixa de Informaes. (Clique na pequena seta preta no boto Mtodo Parede Recta.)

Quando comea a desenhar a primeira Parede, aparece uma palete de contexto, com opes geomtricas para desenhar um segmento recto ou curvo.

As opes so as seguintes: Um segmento de Parede recto Um segmento curvo tangente ao primeiro (no pode ser utilizado como primeiro segmento) Um segmento curvo tangente a uma linha definida antes de desenhar, de facto, o segmento Um segmento curvo que passa por dois pontos Um segmento curvo definido pelo seu centro, raio e comprimento

Posicione o cursor na opo que preferir, e defina o ponto limite do primeiro segmento, utilizando os mtodos acima descritos para segmentos de Parede simples. Este ponto limite torna-se automaticamente o ponto de arranque do prximo segmento de Parede. Quando quiser terminar a cadeia de segmentos de Parede, faa duplo clique no ltimo ponto do ltimo segmento. Durante o processo, mostrado um contorno de referncia dos segmentos de Parede. As paredes finais s so visualizadas quando termina a edio. Se clicar no boto Cancelar no menu de contexto ou na tecla Apagar, em qualquer momento durante o processo, este ser interrompido e no sero criados nenhuns elementos. O comando Edio > Desfazer remove toda a cadeia de Paredes, e no s o ltimo segmento. A tecla Backspace desfaz o ltimo segmento, e permite continuar a criao da Parede em Cadeia. Se alterar os atributos da Parede na Caixa de Informaes, durante o processo de criao, todos os segmentos j criados tero os atributos modificados (posio da linha de referncia, tipo de linha, cor da trama, material, etc.). Se necessrio, pode alternar entre mtodos enquanto trabalha, com a palete de contexto.

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Se a funo Edio > Agrupar > Grupos Automticos estiver activada, os segmentos de Parede encadeados sero criados como um grupo. Para mais informaes, veja Agrupar Elementos.

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Desenhar um Rectngulo de Paredes


O mtodo Rectangular produz quatro segmentos de Parede com vrtices coincidentes, atravs da definio da diagonal de um rectngulo. Com a ferramenta Parede seleccionada, seleccione o mtodo Rectangular, na Caixa de Informaes. (Clique na pequena seta preta no boto Mtodo Parede Recta.)

Desenhe a diagonal da Parede rectangular e clique para definir o comprimento. A Parede rectangular criada. Os quatro lados esto sempre alinhados ortogonalmente com a Grelha Normal, e no so afectados pela utilizao da Grelha Oblqua.

O mtodo Rodado Rectangular cria quatro segmentos, tal como o mtodo anterior, mas, neste caso, definido um vector de rotao para a linha de base do rectngulo. Depois arraste o cursor para definir o rectngulo.

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Desenhar uma Parede Trapezoidal


O mtodo Trapezoidal, ou No-Paralelo, permite desenhar Paredes rectas, cuja espessura no constante.

Esta Parede desenhada como uma Parede recta, mas primeiro indicada a espessura da Parede nos dois limites, utilizando os campos Espessura Parede na Caixa de Informaes ou nas Definies de Parede.

Parede Trapezoidal Composta


Quando desenhar uma Parede trapezoidal com trama composta, apenas a espessura da camada Ncleo mais afastada reflecte a forma trapezoidal da Parede. Na imagem em baixo, duas das camadas so marcadas como Ncleo, porm apenas a camada ncleo de isolamento - o Ncleo mais afastado tem uma forma trapezoidal.

Ver tambm Composies.

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Criar uma Parede Composta


possvel aplicar ou personalizar uma estrutura composta a uma parede. Para mais informaes, veja Composies e Atribuir uma Estrutura Composta a uma Parede, Laje ou Cobertura. (Lembre-se de que as definies de modelo Visualizao da Estrutura Parcial iro afectar a visualizao de paredes compostas.)

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Desenhar uma Parede Poligonal (PoliParede)


Para definir uma parede poligonal de forma livre, seleccione o Mtodo Geomtrico Parede Poligonal na Caixa de Informaes. As Paredes Poligonais podem conter Portas e Janelas. Para estas Paredes s esto disponveis tramas simples (e no composies). Desenhe o contorno da Parede Poligonal, utilizando as opes da Palete de Contexto (como quando desenha uma Parede em cadeia). Podem ser utilizadas arestas curvas e rectas.

Uma vez concludo o polgono, clique com o cursor Martelo para completar a Parede. Se definir um polgono cujas arestas se intersectem, o ArchiCAD emite um aviso, mas a parede desenhada na mesma. Os contornos da parede incluem um contorno de referncia (tal como uma linha de referncia de parede recta).

Para transformar outra aresta na aresta de referncia, seleccione um dos limites da referncia actual. A Palete de Contexto contm um comando, com o qual possvel deslocar os limites da aresta de referncia para outros vrtices da parede poligonal.

Quando se atribuem materiais s superfcies da parede poligonal no Painel do modelo das Definies de Parede, os materiais so atribudos dependendo das localizaes da aresta de referncia. O Material Esquerda a superfcie da aresta -referncia, aqui a vermelho. Material Lado so duas superfcies adjacentes aresta de referncia, aqui a dourado.

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Material Direita as superfcies so atribudas a todas as outras arestas (aquelas que esto opostas aresta referncia), aqui a azul.

Para editar Paredes Poligonais, clique nos vrtices e arestas das Paredes seleccionadas e utilize a palete de contexto.

Quando ligadas a outras Paredes simples, as Paredes Poligonais mantm o seu contorno original. Se quiser anular esta definio, marque a opo Cantos da Poliparede podem Alterar na seco Geometria e Posicionamento da caixa de dilogo Definio de Paredes (disponvel quando o mtodo geomtrico Poliparede estiver activa na Caixa de Informaes). Para mais informaes, veja Cantos de Poliparedes.

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Criar uma Parede Inclinada ou Duplamente Inclinada


Para desenhar uma parede cujo eixo vertical seja inclinado numa ou nas duas faces, v a Painel Geometria e Posicionamento, clique no cone de Parede Inclinada desejado e, depois, introduza o(s) ngulo(s) de parede desejado(s).

Uma parede inclinada numa direco tem as duas faces paralelas uma outra. Uma parede duplamente inclinada tem faces no paralelas; em Corte, a parede tem uma forma trapezoidal. Quando define os ngulos de uma parede duplamente inclinada, est limitado espessura mnima do topo da parede. Para uma parede simples (de um nico material), esta espessura pode ser zero. O topo de uma parede composta, no entanto, tem que ter espessura suficiente para acomodar todas as camadas. A altura de qualquer tipo de parede inclinada corresponde distncia entre o seu ponto mais baixo e o mais alto. Quando indica o valor da altura de uma parede duplamente inclinada, existe o bvio limite de que a espessura da parede no topo no pode ser negativa (ou seja, quando ambas as faces se encontram, no pode subir mais.) A espessura da parede inclinada a sua espessura perpendicular ao seu vector de inclinao (como indicado pelo cone na Caixa de Informaes):

A espessura de uma parede duplamente inclinada igual espessura da base. Se mudar de um tipo de inclinao para outro, a parede transformada do seguinte modo: Se transformar uma parede inclinada numa parede duplamente inclinada, a nova espessura da parede (ou seja, o valor na base) corresponde ao valor da parede inclinada anterior. Da mesma forma, se tiver uma parede duplamente inclinada, e a transformar numa parede vertical ou inclinada simples, a nova parede ter a espessura da base da antiga. Para informaes sobre como modificar a geometria de paredes inclinadas, veja Modificar Paredes e Pilares Inclinados.

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Desenhar uma Parede de Troncos


possvel criar paredes rectas construdas com troncos. Os troncos aparecem tanto na Janela 3D como nas Janelas de Seco/Alado.

Ao clicar no boto Em Troncos no painel do Modelo da caixa de dilogo Definies Parede, abre a Caixa de Dilogo Em Troncos com uma srie de opes de geometria e textura. Nota: A construo em Troncos s est disponvel para paredes rectas simples. Ao determinar a altura dos troncos, lembre-se que, se indicar um valor maior do que a espessura da parede, os troncos no se podero sobrepor correctamente.

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Desenhar uma Parede de Topo Cortado


Quando preciso que as Paredes se adaptem a uma Cobertura, ou que tenham os cantos cortados, possvel cortar Paredes Rectangulares, atribuindo-lhes as inclinaes de cobertura necessrias, tal como mostrado em baixo. Para mais informaes, veja Cortar Elemento por uma Cobertura.

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Interseces de Paredes
A intercepo de paredes e das suas tramas, na Planta e em 3D, determinada, antes de mais, pelas Prioridades da Parede. Quando paredes com prioridades diferentes se intersectam, o elemento com a prioridade mais alta mantm-se intacto em 3D. (Em 2D, o elemento com maior prioridade sobrepese ao outro.) O elemento com a prioridade mais baixa ser cortado, e a parte intersectada ser removida. Pode definir uma prioridade para cada parede individual, numa escala de 0-16 (s nmeros pares), utilizando o slider Prioridade da Parede(Definies de Parede > Painel de Planta e de Corte). Para simplificar o alinhamento das paredes que se encontram, o cursor vincula-se a todas as faces e vrtices dos segmentos de parede. No caso de paredes compostas, o cursor vincula-se, tambm, a todas as camadas interiores.

Visualizao de Camadas Intersectantes de Paredes Compostas (apenas 2D)


Quando visualizar uma parede composta de intercepo nas janelas 2D e na janela do Documento 3D, pode controlar a sua visualizao, camada a camada, se assim o desejar. Cada camada de uma parede composta tem uma prioridade de interseco especfica, que pode ajustar em Opes > Atributos > Caixa de Dilogo Estruturas Compostas.

Estas Paredes intersectam-se de acordo com as seguintes regras:

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Camadas/componentes com prioridades mais altas bloquearo camadas com prioridades mais baixas. Camadas/componentes com prioridades iguais formaro uma junta a meia esquadria. (desde que tenham a mesma trama) Linhas de Contornos de Paredes e Acima tambm se interceptaro entre si. Uma vez definidas as Prioridades de Camada para uma Parede Composta, utilize a opo Activar Prioridades de Camada (em Definies de Paredes, painel Planta & Seco).

Se quiser definir uma nica prioridade de intercepo 2D para toda a parede composta, no active as Prioridades de Camada; neste caso, o slider Prioridades da Parede, em Definies de Paredes > Estrutura, prevalece, tanto em 2D como em 3D.

Exemplo de intercepo de Parede Composta


Pode utilizar as opes de prioridade para ajustar a aparncia das Tramas intersectantes na Planta. No exemplo abaixo, as Prioridades de ambas as Paredes so definidas para 8 nas suas caixas de dilogo Definies de Parede. As camadas do ncleo da parede no se intersectam da forma desejada.

Assim, em Opes > Atributos do Elemento > Composies, definimos os nmeros de Prioridade de Camada da Composio utilizada para estas Paredes. Nesta composio, definimos a Prioridade da
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camada do Ncleo para 12. A seguir voltamos para a caixa de dilogo Definies de Parede e seleccionamos a caixa Activar Prioridades de Camada.

Agora, as camadas intersectam-se como desejado.

Visualizao da intercepo de Camadas de Paredes Complexas


As camadas de uma Parede Complexa so representadas como cortadas pelo Plano de Corte em Planta. Um valor de prioridade atribudo a cada componente duma estrutura Complexa, exactamente como se atribuiu a cada camada das Estruturas Compostas. Para mais informaes, veja Componentes - Por Defeito/Painel Seleccionado. Por exemplo, a parede complexa predefinida Parede de Tijolo com Fundao tem trs componentes. No Editor de Perfil, seleccione cada um destes componentes individualmente, para atribuir a cada um uma prioridade de intercepo.

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Nota: Os Nmeros de Prioridade de Intercepo de Paredes (e Estrutura Composta) e Pilares so sempre nmeros pares; os Nmeros de Prioridade de Intercepo de Vigas so sempre nmeros pares. Por isso, sempre que uma Parede/Pilar intersecta uma Viga em 3D, o programa pode determinar qual "dominante" dependendo dos seus Nmeros de Prioridade.

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Visualizao de Intercepo de Paredes em 2D


Para uma correcta visualizao das interseces de paredes em 2D, as linhas de referncia das paredes tm que se interceptar. Depois, a opo Limpar Interseces de Paredes e Vigas (Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr) garante que as paredes se unem correctamente em 2D. Nota: As interseces de paredes actuam, mesmo se alguns elementos intersectantes estejam actualmente em Vegetais escondidos. No entanto, se as paredes intersectantes estiverem em Vegetais pertencentes a Grupos de Intercepo de Vegetais diferentes, a intercepo no ter lugar. Para mais informaes, veja Utilizar os Vegetais para Prevenir Interseces de Paredes/Pilares/Vigas. Quando desenhar uma nova parede, e para que esta se encontre com uma parede existente, basta clicar em qualquer aresta ou no interior da parede de destino. No necessrio vincular manualmente linha de referncia da parede de destino; a linha de referncia da nova parede ser ajustada automaticamente para uma ligao apropriada, tanto em 2D como em 3D. Esta propriedade chamase Intercepo Automtica, e s funciona se a opo Opes > Intercepo Automtica estiver Activada.

Cruzamentos de Paredes
Duas paredes que se cruzem, numa intercepo em "X", criam automaticamente uma intercepo limpa. Quando criar um cruzamento de paredes, a parede colocada em segundo lugar ir cortar a parede existente, desde que ambas as paredes tenham a mesma prioridade de intercepo. A sequncia da intercepo visvel na Janela 2D (se a opo Limpar Interseces de Paredes e Vigas estiver desactivada) e na Janela 3D. Pode modificar esta sequncia da intercepo em X, utilizando o comando Edio > Visualizar Ordem. A Ordem de Visualizao 2D afecta a sequncia de interseco nas janelas 2D e 3D.

Paredes com Interseces em L ou T


No caso de interseces em T, se as paredes tiverem as mesmas prioridades, a parede principal prevalece sobre a parede intermdia. No caso de interseces em L, se as paredes tiverem as mesmas prioridades e forem de espessuras iguais, sero unidas numa ordem aleatria. Para mudar a ordem de intercepo, altere as Prioridades de Parede. Se duas paredes em L tiverem as mesmas prioridades, a parede mais espessa prevalece.

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As interseces em L ou T no so afectadas pelas alteraes ordem de visualizao. Se necessitar de um pormenor mais elaborado na intercepo de paredes, pode criar ou colar um Desenho de Pormenor.

Intercepo de Paredes em 3D
Para melhorar a aparncia de interseces de paredes em 3D, principalmente ao unir paredes com alturas diferentes, active a opo Ligaes Melhoradas para Paredes e Vigas, em Opes > Preferncias do Projecto > Elementos Remotos. A Janela 3D apresentar correctamente as reas cortadas de cada parede. As interseces de paredes complexas sero sempre calculadas, como se esta funo estivesse activa. Esta opo pode resultar num comportamento 3D mais lento. Se as interseces de paredes do Projecto consistirem em paredes simples, com alturas iguais, o rendimento ser maior de esta opo no for activada.

Cantos de Poliparedes
Quando ligadas a outras Paredes simples, as Paredes Poligonais mantm o seu contorno original. Se quiser anular esta definio, marque a opo Cantos da Poliparede podem Alterar na seco Geometria e Posicionamento da caixa de dilogo Definio de Paredes (disponvel quando o mtodo geomtrico Poliparede estiver activo). No exemplo seguinte, uma Parede Simples est ligada a uma Parede Poligonal.

A primeira ilustrao mostra a situao com a opo Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Limpar Interseces de Paredes e Vigas desactivada. A activao de Limpar Interseces de Paredes e Vigas pode conduzir a resultados diferentes, se a opo Cantos da Poliparede podem Alterar estiver activa.

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Modificar Geometria da Parede (Extenso)


Nota: Esta ferramenta no visvel no interface, no perfil de Ambiente de Trabalho Standard do ArchiCAD. Pode adicion-la ao menu Edio (ou qualquer outro menu), personalizando o esquema de menus em Opes > Ambiente de Trabalho > Ambiente de Trabalho > Esquemas de Layout de Comandos > Menus. Para mais informaes, veja Personalizar Menus. Com os comandos do menu Modificar Parede, pode modificar a espessura, a posio da Linha de Referncia e a direco da parede seleccionada.

Com o comando Modificar Estrutura da Parede, pode alterar a trama das Paredes seleccionadas, mas manter a posio da Parede desejada. No topo da caixa de dilogo, pode definir a Trama. Se a trama seleccionada no for uma Composio, pode definir a sua espessura, seno, ser apresentada a espessura da camada central. Clique no boto na parte inferior para seleccionar qual a parte da parede que deve manter a sua posio depois da modificao. (Se possvel, isto ser feito adicionando um afastamento linha de referncia. Seno, a linha de referncia ser deslocada). Com o comando Modificar Parede > Linha de Referncia, pode mover a linha de referncia das paredes seleccionadas, sem alterar a posio das paredes na Planta.

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Na rea esquerda da caixa de dilogo, pode alterar o lado da linha de referncia das Paredes. Na rea direita, pode adicionar um afastamento linha de referncia, para a colocar na parte desejada da parede.

Com o comando Inverter Direco, pode alterar a direco da linha de referncia. (Visvel quando o comando Limpar Intercepo de Paredes e Vigas est Desactivado.) Ver tambm Linhas de Referncia da Parede.

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Paredes e outros Elementos


Vigas e Paredes: As prioridades de intercepo de Paredes e Vigas so configuradas nas respectivas caixas de dilogo de Definies. (As prioridades de Paredes so sempre nmeros pares; as de Vigas so nmeros mpares.) Quando uma parede intersecta uma viga, o elemento com a prioridade mais elevada mantm-se intacto. O elemento de prioridade mais baixa cortado em 3D, o que significa que a parte intersectada ser removida. Pilares e Paredes: ver Pilares e outros Elementos. Coberturas e Paredes: o topo ou a base de uma Parede pode ser cortada pela Cobertura: veja Cortar Elemento por uma Cobertura Paredes e Parede Cortina: as paredes podem ser ligada a Parede Cortina utilizando o comando Modelao > Parede Cortina > Vincular Parede. Ver Vincular Parede Parede Cortina. Relao com Zonas: No painel Listagem e Rotulagem das Definies da Parede, indique o comportamento da Parede em relao s Zonas: como um Limite de Zona (fronteira), ou se a sua rea/volume deve ser subtrado da Zona em que se encontra, ou se no deve ter qualquer efeito sobre a Zona. Ver Relao com Zonas.

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Pilares
Os Pilares em ArchiCAD, consistem em dois componentes: um ncleo estrutural e um revestimento opcional, utilizando para simular qualquer tipo de acabamento volta do ncleo. A seco do Pilar pode ser rectangular ou circular, ou complexa, tal como definido num perfil. Os Pilares podem ser independentes, ou podem estar ligados a paredes. O eixo do Pilar pode ser vertical ou oblquo. Faa duplo clique no cone da ferramenta Pilar para abrir as Definies da Ferramenta Pilar e definir as suas preferncias.

Criar Pilares Criar um Pilar Inclinado Pilares e outros Elementos Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo Definies da Ferramenta Pilar

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Visualizao de Pilares em Planta


Os atributos para cada parte da representao em Planta (p.ex. superfcies em corte, linhas projectadas), so definidos no painel Planta e Seco, da caixa de dilogo da ferramenta. Definies da Ferramenta Pilar: utilize os painis desta caixa de dilogo, para seleccionar os atributos de visualizao dos Pilares nas vrias Janelas 2D e 3D. Os atributos para cada parte da representao (p.ex. superfcies em corte, linhas projectadas), so definidas no painel Planta e Seco, da caixa de dilogo. Utilize Plano de Corte em Planta (Definio Global), em conjunto com as preferncias de projeco do elemento, para determinar que partes do pilar colocado devem ser visualizadas. Ver tambm Como Visualizar Elementos Individuais na Planta.

Smbolo do Pilar
As opes de Smbolo em Planta (das Definies de Pilares, painel Planta e Seco) referem-se simbologia do Pilar (Simples, Diagonal, X, ou Tracejada). A visualizao de todos os smbolos de pilar na planta do projecto pode ser activada ou desactivada com a opo Mostrar Smbolo de Pilar em Documento > Definir Visualizao do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo para Elementos Construtivos.

Ncleo e Revestimento
Nos Cortes, mostrada a trama de corte do ncleo do Pilar, enquanto que nos Alados, o Pilar visto apenas em contorno. Os atributos estruturais e de corte do ncleo e do revestimento so definidos no painel Planta & Seco das Definies de Pilares. O contorno dos ncleos do Pilar, com a simbologia diagonal ou X, sempre desenhado, independentemente de outros factores.

Pilares no Envolvidos em Planta


Pilares No-envolvidas (as que so colocadas com o mtodo de Construo Independente) no modificam a forma da parede, apenas recortam um lugar para, trespassando as camadas da parede.

A linha de separao entre as camadas da parede e o Pilar removida, quando as tramas forem iguais. 688
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Pilares Envolvidos em Planta


Pilares envolvidas (as que so colocadas atravs do mtodo de construo envolvido) trespassam as camadas ncleo das Paredes compostas. As outras camadas de parede (no-ncleo) envolvem-se volta da pilar, embora adicionem espessura pilar. Nota: para paredes compostas, as camadas que so ncleo so definidas em Opes > Atributos do Elemento > Caixa de Dilogo Estruturas Compostas.

O envolvimento da Planta ir apenas ocorrer se: o Pilar foi colocado utilizando o Mtodo de Construo Envolvida o Pilar intersecta uma Parede composta o tipo de parede composta tem pelo menos uma camada que no-nuclear (que ir envolver volta) o Pilar toca ou intersecta as camadas nucleares da Parede composta Nota: O Envolvimento no est disponvel em Paredes curvas ou poligonais.

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Visualizar Pilares em 3D
O painel Modelo define os materiais do elemento na vista 3D. Em 3D, todas as superfcies so representadas por um s material.

Pilares em Visualizao 3D
As pilares colocadas com o Mtodo de Construo de Envolvimento iro herdar o Material Superfcie das paredes de ligao, mesmo se a parede no for uma parede composta e mesmo se no existirem camadas de parede configuradas para se envolver, actualmente volta das pilares.

As pilar no envolvidas retm os seus prprios materiais em 3D.

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Se as superfcies do Pilar estiverem ligadas a superfcies de parede ou laje ou de outro Pilar, no mesmo plano 3D, as linhas de ligao so eliminadas na Vista 3D, quando utiliza o motor 3D interno.

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Criar Pilares
Utilize a ferramenta Pilar para criar novos Pilares na Planta ou na Janela 3D. Escolha os atributos de pilar desejados e a geometria a partir de Definies da Ferramenta Pilar e, depois, clique para colocar o pilar no projecto. Aps a colocao, pode ainda alongar a altura da coluna na janela 3D. Ver Alongar altura.

Mtodos de Colocao de Pilares


A Caixa de Informaes dispe de trs Mtodos Geomtricos para construir Pilares.

Simples: coloque o Pilar com um clique. O eixo da Pilar ser projectado verticalmente desde a Planta. Rodada: O primeiro clique determinar a posio do Ponto de Insero da Pilar na sua Base, o segundo ir definir o seu ngulo de rotao em torno de um eixo vertical. Giratrio: Se o pilar for complexo e/ou inclinado, este mtodo consiste num processo de trs passos. Primeiro, clique para colocar o pilar. Segundo, rode-o sobre o eixo vertical e clique. Terceiro, gire-o volta do seu prprio eixo inclinado (i.e. defina o ngulo de rotao), e clique para completar.

Mtodos de Construo do Pilar


Quando coloca um Pilar que ir interceptar com uma Parede composta, a sua seleco do mtodo Geomtrico - envolvido ou no-envolvido - ir afectar a visualizao da parede/pilar na Planta. Utilize cones envolvidos/no-envolvidos (ou independentes) da Caixa de Informaes do Pilar ou determine como que os pilares iro interagir com as paredes compostas.

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Os Pilares Envolvidos s interrompem as camadas centrais das Paredes Compostas. As outras camadas de parede envolvem o Pilar, mantendo a sua espessura.

Para mais informaes, veja Pilares Envolvidos em Planta.

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Criar um Pilar Inclinado


Em Definies da Ferramenta Pilar, escolha o cone Inclinado e introduza um ngulo de inclinao em graus.

Seleccione um Mtodo de Colocao na Caixa de Informaes, e coloque o Pilar. (Ver Mtodos de Colocao de Pilares.) Ver tambm Modificar Paredes e Pilares Inclinados.

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Pilares e outros Elementos


Vigas e Pilares: Se uma Viga atravessar um Pilar, o elemento de mais baixa prioridade ser cortado em 3D. A Prioridade dos Pilares vs. Vigas uma definio global, aplicvel a todos os Pilares; definida em Opes > Preferncias do Projecto > Elementos Remotos. A Prioridade das Vigas definida na caixa de dilogo de definies da ferramenta (painel Planta e Seco). Paredes e Pilares: ver Visualizao de Pilares em Planta. Coberturas: O topo ou a base de um Pilar pode ser cortada pela Cobertura. Ver Cortar Elemento por uma Cobertura. Relao com Zonas: No painel Listagem e Rotulagem das Definies do Pilar, indique o comportamento do Pilar em relao s Zonas: como um Limite de Zona (fronteira), ou se a sua rea/ volume deve ser subtrado da Zona em que se encontra, ou se no deve ter qualquer efeito sobre a Zona.. Ver Relao com Zonas.

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Vigas
Vigas ArchiCAD so elementos de construo horizontais ou inclinados com faces finais verticais. Podem ser de forma rectangular ou complexa.

Eixo de Referncia da Viga Visualizao de Vigas em Planta Criar uma Viga Criar um Vo numa Viga Como alterar o ngulo dos Topos das Vigas Vigas e outros Elementos Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo Definies da Ferramenta Viga

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Eixo de Referncia da Viga


Cada Viga possui um eixo de referncia, que gere a ligao precisa entre Vigas, com interseces limpas, e estabelece pontos quentes e arestas para as seleccionar, mover e transformar. A sua direco determina a superfcie esquerda e direita da viga para aplicao de materiais no Painel Modelo. A direco do Eixo de Referncia segue o cursor, medida que o arrasta para desenhar a Viga. (Para visualizar a seta na Viga que indica a direco do eixo, active Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Linhas de Referncia Paredes e Vigas.) Pode mostrar/esconder os eixos de referncia (linha central) de qualquer viga individual, utilizando a opo Mostrar Linha de Eixo na parte de Smbolos do Painel Planta e Seco).

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Visualizao de Vigas em Planta


Quando criar uma Viga com a ferramenta Viga, o ArchiCAD gera a sua visualizao em Planta, de acordo com as suas escolhas em Definies da Ferramenta Viga. Estas escolhas determinam a estrutura da Viga individual e os seus atributos de trama e linha. Os atributos para cada parte da representao (p.ex. superfcies em corte, linhas projectadas), so definidas no painel Planta e Seco, da caixa de dilogo. Utilize Plano de Corte em Planta (Definio Global), em conjunto com as preferncias de projeco do elemento, para determinar que partes da viga colocada devem ser visualizadas. Ver tambm Como Visualizar Elementos Individuais na Planta.

Definies Globais de Visualizao de Vigas


Em Documento > Definir Visualizao do Modelo > Opes Visualizao do Modelo (Opes para o painel dos Elementos de Construo), as opes Mostrar Viga como so aplicadas globalmente a todas as vigas no projecto. Seleccione a visualizao da Viga na totalidade, apenas as linhas de referncia ou apenas os contornos.

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Criar uma Viga


Defina a Viga na caixa de dilogo Definies da Ferramenta Viga. Quando estiver satisfeito com as escolhas que fez nas Definies de Viga, pode comear a desenhlas. As novas Vigas podem ser criadas na Janela da Planta ou na Janela 3D.

Geometria das Vigas


Existem quatro Mtodos Geomtricos disponveis para desenhar Vigas.

Escolha um deste Mtodos na Caixa de Informaes. O mtodo Viga Simples cria uma Viga, clicando duas vezes, no incio e no fim do eixo de referncia. O mtodo PoliViga cria uma sequncia de elementos ligados, com os limites dos eixos coincidentes. O processo para desenhar Vigas em Cadeia idntico ao das Paredes. S podem ser desenhados segmentos rectos, ao criar uma Poliviga. Quando clica para concluir a primeira Viga, comea automaticamente a desenhar a segunda, e assim sucessivamente, at que faa duplo clique para concluir a criao da cadeia. A Viga Rectangular produz quatro segmentos de Viga, com vrtices coincidentes e alinhados pelos eixos X e Y. Defina o rectngulo, clicando no incio e no fim do rectngulo, numa diagonal oposta. O mtodo Rectangular Rodado cria quatro elementos com vrtices coincidentes, sendo que a direco da primeira aresta definida por dois cliques nos seus vrtices, e o lado perpendicular definido por um terceiro clique.

Criar uma Viga Inclinada


Para criar uma Viga inclinada, clique no cone com o mesmo nome (na Caixa de Informaes ou nas Definies de Viga).

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activado o campo referente ao ngulo de Inclinao. O ngulo de inclinao de Vigas Inclinadas dever encontrar-se entre -89 e +89, e medido a partir do ponto inicial da Viga. A Viga inclinada no plano vertical definido pelo seu eixo.

Vigas Inclinadas so colocadas do mesmo modo que as Vigas Horizontais. O corpo 3D de uma Viga Inclinada criado de modo a que a altura da sua seco cortada por plano perpendicular ao seu Eixo de Inclinao seja constante em cada ponto (e igual ao valor de Altura da Viga). Na imagem em baixo, a altura da Viga foi definida para 500 mm no seu dilogo de Definies.

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Criar um Vo numa Viga


Todos os tipos de Viga podem incluir Vos. Os Vos podem ser circulares ou rectangulares, e pode haver elementos de vrias formas e tamanhos na mesma Viga. Os Vos so definidos depois de colocar a Viga. A geometria dos Vos definida no painel Vo, na caixa de dilogo Definies de Viga. Seleccione a Viga desejada, e verifique que a Ferramenta Viga est activa.

Na Planta, clique sobre a linha de referncia da Viga. Aparece a palete de contexto, com as possveis opes de edio. Clique no cone Vo. Aparece a caixa de dilogo Definio Vo de Viga, que permite configurar os parmetros do Vo.

Clique em OK para aplicar as definies; o Vo aparece imediatamente na Viga. Na Janela 3D, pode aceder palete de contexto, clicando com o cursor Mercedes na aresta superior da Viga seleccionada.

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Seleccionar e Modificar Vos


Se necessitar de inserir vrios Vos na Viga, com definies diferentes, pode criar primeiro uma srie de Vos iguais, multiplicando-os, e depois ajustar algumas das suas posies, formas e tamanhos. Para seleccionar um vo, verifique que a Ferramenta Viga est activa, e faa Shift-clique no centro da abertura.

Note que s pode editar um vo seleccionado de cada vez, mas se seleccionar a Viga, pode modificar os valores de todos os vos ao mesmo tempo. Para modificar a forma e tamanho de uma abertura seleccionada, utilize os controlos na caixa de dilogo Definies de Viga ou na Caixa de Informaes. A posio do Vo tambm pode ser alterada graficamente. Os Vos seleccionados podem ser deslocados ao longo da Viga na vista em Planta. Em 3D, a palete de contexto permite mover os Vos para cima e para baixo.

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Como alterar o ngulo dos Topos das Vigas


Para conseguir topos com quaisquer ngulos, utilize o seguinte truque: 1) Desenhe a Viga. 2) Defina uma espessura zero na caixa de dilogo Definies de Viga, para desenhar uma segunda Viga (virtual). 3) Desenhe a Viga de espessura zero, a partir do limite do eixo de referncia da primeira Viga, no ngulo desejado, tal como indicado na figura abaixo.

4) Clique para completar a viga de espessura zero e veja o resultado em 3D.

5) Ajuste o desenho em planta, adicionando uma linha para colmatar a folga.

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Vigas e outros Elementos


Prioridade de Intercepo das Vigas
A prioridade de interseco de uma Viga definida utilizando o slider Prioridade da Viga em Painel Planta e Seco. Quando as Vigas atravessam Paredes e Pilares, o elemento de prioridade mais baixa ser cortado em 3D, o que significa que a parte intersectada ser removida. O elemento de prioridade mais alta mantm-se intacto. Isto aplica-se tambm a clculos volumtricos. Nota: A prioridade de Pilares vs. Vigas uma definio geral, configurada em Opes > Preferncias do Projecto > Elementos Remotos. Lajes e Vigas: as Vigas cortam sempre as Lajes, quando estes dois elementos se cruzam (desde que os Vegetais pertenam ao mesmo grupo de prioridade de intercepo). Isto aplica-se tanto Janela 3D como aos clculos volumtricos. Coberturas e Vigas: As Vigas podem ser cortadas pelas Coberturas, utilizando o comando Cortar pela Cobertura. (Ver Cortar Elemento por uma Cobertura.)

Auto-Intercepo de Vigas com Outras Vigas


Quando duas Vigas se intersectam, o ArchiCAD limpa automaticamente os cruzamentos, e as interseces em T e L, se a propriedade Opes > Intercepo Automtica estiver activada. Se um dos topos da viga adjacente terminar dentro do contorno da outra Viga, ser automaticamente ajustado ao eixo de referncia. A aparncia da intercepo 3D ser corrigida da mesma forma, desde que as vigas tenham a mesma prioridade de intercepo.

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As interseces de Vigas tambm sero limpas, se as Vigas que se cruzam estiverem em cotas altimtricas diferentes. Se as Vigas se cruzarem, sem que as linhas de referncia se intersectem, a unio ser corrigida, em funo das respectivas prioridades de intercepo.

Ligaes de Vigas em 3D
Para melhorar a aparncia de interseces de Vigas em 3D, principalmente ao unir Vigas com alturas diferentes, active a opo Ligaes Melhoradas para Paredes e Vigas, em Opes > Preferncias do Projecto > Elementos Remotos. A Janela 3D apresentar correctamente as reas cortadas de cada Viga. As interseces de Vigas complexas sero sempre calculadas como se esta funo estivesse activa. Esta opo pode resultar num comportamento 3D mais lento. Se as interseces de Vigas do Projecto consistirem em Vigas simples, com alturas iguais, o rendimento ser maior se esta opo no for activada.

Nota: As interseces de Vigas actuam, mesmo se alguns elementos intersectantes estejam actualmente em Vegetais escondidos. No entanto, se as Vigas intersectantes estiverem em Vegetais pertencentes a Grupos de Intercepo de Vegetais diferentes, a intercepo no ter lugar Ver Utilizar os Vegetais para Prevenir Interseces de Paredes/Pilares/Vigas.

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Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo


Sobre Elementos de Perfil Complexo Criar ou Editar um Elemento de Perfil Complexo Criar Perfis Complexos a partir de Elementos Paralelos Utilizar Perfil de Pilar ou Viga em Ao Standard Caixa de Dilogo Gestor de Perfis

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Sobre Elementos de Perfil Complexo


Se for muito complicado personalizar um elemento de construo standard, ou se no encontrar um objecto apropriado na Biblioteca, pode desenhar uma Parede, Pilar ou Viga de Perfil Complexo. Os Perfis Complexos so paredes, pilares e vigas predefinidas e personalizadas, que podem ser editadas mo para tomarem qualquer forma desejada. Por exemplo, a imagem seguinte mostra uma parede curva, qual foi aplicado o perfil Parede de Tijolo com Fundao.

Um elemento de Perfil Complexo composto por um perfil em corte, que extrudido perpendicularmente ao plano de corte. Para colocar um elemento complexo, pode utilizar ou modificar um perfil predefinido, ou criar um novo. Nota: tambm pode colocar um perfil de Pilar ou Viga em ao Standard a partir de um catlogo. Ver Utilizar Perfil de Pilar ou Viga em Ao Standard. Um Perfil Complexo guardado tratado como um atributo da Parede, Pilar e/ou Viga. Os Perfis guardados aparecem na caixa de dilogo de definies da ferramenta respectiva. Em alternativa, pode aplicar um perfil pessoal a qualquer elemento seleccionado no modelo, sem ter que o guardar como um atributo. O ArchiCAD contm, de origem, uma srie de perfis predefinidos para as ferramentas. Para os utilizar, siga os seguintes passos: Abra a caixa de dilogo Definies de Parede (Pilar, Viga). Seleccione a Parede Complexa no painel Geometria e Posicionamento.

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A seco Estrutura do painel Planta e Seco inclui um menu pop-up, que permite seleccionar um dos perfis guardados. O pop-up inclui uma previsualizao para apoiar a escolha.

Seleccione o perfil desejado, e depois ajuste as restantes definies na caixa de dilogo do elemento, como faria em qualquer outro caso. Clique na planta para colocar o elemento. Depois de colocado, o elemento de Perfil Complexo pode ser graficamente modificado no ecr, tal como outros elementos de construo. Esto disponveis comandos de Palete de Contexto especiais para alongar e rodar elementos de perfil: veja Modificar Elementos de Perfil Complexo.

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Criar ou Editar um Elemento de Perfil Complexo


Seleccione Modelao > Perfis Complexos > Gestor de Perfis. Aparece a Caixa de Dilogo Gestor de Perfis. Gerir Perfis: seleccione um comando nesta seco do Gestor, em funo do que quiser fazer. Para criar um novo perfil, clique em Novo. Para criar um novo perfil, baseado num existente: seleccione um perfil existente, e clique Duplicar.

Para criar um novo perfil, utilizando a forma da Parede, Viga ou Pilar seleccionada na Janela activa, clique em Capturar Perfil do Elemento (ou seleccione Capturar Perfil da Seleco, no menu de contexto de um elemento seleccionado na Janela do Modelo). Para editar um perfil existente, seleccione-o e clique em Editar Perfil Escolhido. A Janela do Editor de Perfil aberta. Nesta Janela, pode desenhar ou editar o corte do elemento, utilizando as ferramentas 2D disponveis. Utilize a ferramenta Trama para desenhar o corte do perfil complexo, e edite-o com as tcnicas 2D usuais, para atingir a forma desejada. O corte do perfil complexo pode conter vrias formas; todas sero guardadas como um nico perfil. A Origem visualizada na Janela do Editor de Perfil um ponto de referncia importante: se o elemento complexo for uma Parede, a Origem representa a localizao da sua linha de referncia. No caso de um Pilar ou Viga, a Origem representa a localizao do eixo do elemento. No possvel mover a Origem, mas pode mover o perfil, de forma a que este se enquadre correctamente com a Origem. S os pontos quentes e as formas desenhadas com a ferramenta Trama na Janela do Editor de Perfil sero parte do perfil guardado. Os outros elementos 2D adicionados Janela do Editor de Perfil (linhas, cotas, etc.) podem ser utilizadas como apoios locais ao desenho, mas no tero nenhum efeito
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na aparncia do perfil complexo quando colocado no modelo. (Estes apoios ao desenho situam-se no Vegetal Desenho; ver em baixo.) No Gestor de Perfis, as opes Usar Com, tal como noutras caixas de dilogo de Definies de Atributos, determinam as ferramentas ArchiCAD que podem ser utilizadas para colocar o perfil actual. As restantes definies do Gestor de Perfis s estaro activas se o Editor de Perfis estiver aberto. Vegetais de Desenho: A seco Vegetais de Desenho do Gestor de Perfis contm definies de vegetais, que s se aplicam Janela do Editor de Perfis.

Ser realado o Vegetal da ferramenta activa. Por exemplo, se estiver activada a ferramenta Trama ou Ponto Quente, o vegetal Construo ser realado; todos os itens criados neste Vegetal sero guardados como parte do elemento. Outros elementos 2D desta Janela sero colocados no Vegetal Desenho; sero guardados como parte dos atributos do perfil, mas no sero visveis no perfil colocado no modelo. Nota: As cotas colocadas na Janela do Editor de Perfis no so guardadas como parte dos atributos; servem apenas para apoiar a edio do perfil. O parmetro Mostrar/Esconder dos Vegetais do Desenho s afecta esta Janela. Alongar/Encurtar Horizontal e Vertical (na lista de Vegetais de Desenho) so um atributo opcional do perfil. As opes servem para activar o parmetro Alongar/Encurtar numa ou nas duas direces. Se no o activar, no poder alongar ou redimensionar o corte do perfil complexo, uma vez colocado no modelo.

Se o parmetro estiver activado, a Janela do Editor de Perfil apresenta linhas ponteadas, que indicam que o plano pode ser alongado. Na Janela do Editor de Perfil, pode mover estas linhas, como qualquer outro elemento de desenho, para qualquer parte do perfil; as linhas servem de base para o alongamento do perfil complexo, depois de o colocar no modelo.

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Se activar Referncia do Vo (na lista de Vegetais de Desenho), a Janela do Editor de Perfis apresenta uma linha, que representa a linha de referncia para o posicionamento das Portas e Janelas, quando a parede complexa estiver colocada no modelo.

Se necessrio, edite a linha, como qualquer outra, para a adaptar forma do perfil, para que as aberturas sejam inseridas correctamente. Se no activar a Referncia do Vo, as portas/janelas sero inseridas ao longo da delimitao do perfil complexo.

Editar Componentes do Perfil


Utilize os controlos no painel de Componentes do Gestor de Perfil para definir os atributos de cada componente do perfil (isto , o volume slido representado por cada trama desenhada na janela de Editor de Perfil). Seleccione um componente (representado por uma trama) na Janela do Editor de Perfis. Edite a sua prioridade de interseco conforme necessrio. Nota: Esta definio s ser aplicada ao perfil colocado, se marcar a opo Activar Prioridades de Camada na seco Estrutura/Superfcies de Corte/Contornos da caixa de dilogo de definies do elemento (painel Planta e Seco).

Materiais de Arestas/Superfcie para Elemento de Perfil


Utilize o pop-up Materiais abaixo de Material Lado no Editor de Perfil para seleccionar um material para a visualizao 3D das faces do elemento de perfil. Este material ser aplicado a todas as faces do componente seleccionado (Uniforme).

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Para aplicar um material diferente a uma ou mais faces seleccionadas deste componente, seleccione uma trama de componente do perfil na janela de Editor de Perfil e execute o comando da palete de contexto Definir parmetros para aresta do perfil e, depois, edite os controlos na caixa de dilogo Definies de Aresta Personalizadas. Estas definies pessoais sero aplicadas aresta a partir da qual abriu a Palete de Contexto (apenas face seleccionada), ou a todas as arestas. Se necessrio, pode aplicar um material/contorno pessoal diferente a cada aresta individual.

Guardar ou Aplicar um Perfil Complexo Modificado


Clique em Guardar Perfil para nomear e guardar o perfil editado. Se um perfil guardado de novo for uma verso modificada de um perfil existente, e no for renomeado, as modificaes sero aplicadas a todos os elementos deste tipo que tenham sido colocados no Modelo. Se no quiser guardar o perfil, e s precisar de o utilizar uma vez, pode aplic-lo a um elemento seleccionado no modelo, utilizando a opo Aplicar Seleco. O elemento seleccionado transforma-se no elemento de perfil complexo. O perfil no guardado toma o nome de Pessoal at que seja guardado.

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Criar Perfis Complexos a partir de Elementos Paralelos


Uma maneira rpida de criar um perfil complexo utilizar Modelao > Perfis Complexos > Agrupar Paredes/Pilares/Vigas. Para utilizar este comando, desenhe vrias paredes, pilares ou vigas na Janela do modelo. Os elementos tm que ser do mesmo tipo e devem ser paralelos uns aos outros. A execuo do comando cria um novo elemento de perfil, que substitui os elementos originais. O novo elemento ter o comprimento igual ao elemento original maior, e ir herdar os atributos dos originais, assim como quaisquer vos. Por defeito, o novo perfil toma o nome de "pessoal", mas pode ser aberto no Editor de Perfis, modificado e renomeado. Para agrupar duas ou mais Paredes Rectas, use o comando Agrupar Paredes, nessas mesmas paredes. As Paredes tero o mesmo comprimento, e a seco transversal da Parede resultante ser a unio das seces transversais das duas Paredes. Os corpos das duas Paredes no precisam de se tocarem, estes corpos podem estar a alguma distncia entre eles. Este comando funciona apenas para Paredes Rectas (Verticais, Inclinadas, Inclinada Dupla, Perfil Personalizado). No funciona com Paredes Trapezoidais, Poligonais e Curvas.

O comando Agrupar Pilares permite ao utilizador agrupar duas ou mais Pilares cujos eixos sejam paralelos entre si. Se esta condio for verificada, todos os tipos de Pilares (Verticais, Inclinadas, Perfil Personalizado) podem ser agrupadas.. Mais do que duas Pilares podem ser agrupadas ao mesmo tempo.

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Use o comando Agrupar Vigas para agrupar duas ou mais Vigas cujos eixos sejam paralelos entre si. Se esta condio for verificada, todos os tipos de Vigas (Verticais, Inclinadas, Perfil Personalizado) podem ser agrupados..

Caixa de Dilogo Gestor de Perfis

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Edifcio Virtual

Utilizar Perfil de Pilar ou Viga em Ao Standard


Se trocar dados com softwares de estruturas, utilizando o standard IFC, pode ser til utilizar elementos standard como o seu perfil Pilares ou Vigas. Durante o processo da troca de dados, esses programas de engenharia estrutural iro reconhecer e identificar os elementos standard, rigorosa e completamente, sem que sejam necessrios quaisquer ajustes nas definies. Utilize o comando Opes > Importar Perfil de Ao Standard. Surge a Base de Dados de Perfis.

Base de Dados de Perfis

Nesta imagem, a nossa lista de Perfis de Projecto (a janela de lista direita) est vazia, pelo que temos de adicionar perfis seleccionados a partir da base de dados. Da lista de Perfis Disponveis no editveis, esquerda, pode aceder a milhares de perfis standard. (Se necessrio, ordene as colunas da lista por Nome ou por dimenso especfica.) Utilize os controlos Cdigo do Pas, Tipos de Perfil e Geometria para o ajudarem a encontrar os perfis de que necessita.

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Seleccione-as e, depois, clique em Adicionar Perfil ao Projecto.

As estruturas seleccionadas aparecem, agora, na lista direita. (Se necessrio, clique em Remover para remover um perfil de projecto.)
Clique em Importar. Os perfis seleccionados esto, agora, disponveis para utilizao no seu projecto ArchiCAD.

Colocar Elemento com Perfil Estrutural


Escolha o mtodo de geometria Complexo no Painel Geometria e Posicionamento das Definies de Pilar ou Viga. No pop-up Estrutura Ncleo do painel Planta e Seco das Definies de Pilar (ou Viga), escolha o perfil de que necessita.

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Edifcio Virtual

Ao colocar o Pilar ou Viga estrutural, note que o seu ponto de insero o centro da cercadura do objecto. No entanto, existe um ponto quente adicional no centro de gravidade do elemento.

Estas Vigas ou Pilares de perfil de ao predefinidos podem ser apresentados numa lista por nome, no Mapa Interactivo: basta incluir Trama de Corte/Perfil no painel Campos das Definies do Esquema do Mapa Interactivo.

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Coberturas
Sobre Coberturas Desenhar uma Cobertura Simples na Planta Desenhar uma Cobertura Simples em 3D Desenhar uma PoliCobertura ou uma Cobertura Curva Criar uma Cpula Criar uma Abbada Criar um Vo numa Cobertura Modificar o ngulo de Inclinao da Cobertura Criar Linhas de Nvel de Cobertura Definir o ngulo de Remate da Cobertura Personalizado e Material Intersectar Planos de Cobertura Cortar Elemento por uma Cobertura Criar Objectos de Cobertura Especiais com RoofMaker Definies da Ferramenta Cobertura

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Sobre Coberturas
As Coberturas flexveis ArchiCAD podem ser utilizadas para criar formas 3D simples e abstracta, e respondem a uma grande variedade de problemas. A elevao da Cobertura definida pela cota da linha de base, uma linha de apoio horizontal, desenhada ao criar a cobertura. Na maioria dos casos, a linha de base da Cobertura deve coincidir com a Linha de Referncia de uma Parede ou a aresta de uma Laje. Nota: pode esconder todas as linhas de orientao, desactivando a opo Linhas de Orientao de Cobertura em Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr. A cota da Linha de Base indicada na Caixa de Informaes da Cobertura (o valor B).

Este valor equivale Altura Relativa da Base, nas Definies de Cobertura. O ngulo de Inclinao da Cobertura (ou pendente) medido a partir desta linha. Este valor tambm indicado na Caixa de Informaes (o valor T).

Ver tambm Modificar o ngulo de Inclinao da Cobertura. Para garantir uma colocao precisa dos elementos, pode activar o comando Gravitar para a Cobertura para colocar elementos adicionais na superfcie da Cobertura.

Visualizao de Coberturas
Os atributos para cada parte da representao (p.ex. superfcies de corte, linhas acima do nvel de corte) so definidos utilizando as opes de pop-up no painel Planta & Seco da caixa de dilogo Definies da Ferramenta Cobertura. Utilize Caixa de Dilogo Definies de Plano de Corte em Planta, em conjunto com as preferncias de projeco do elemento, para determinar que partes da cobertura colocada devem ser visualizadas. Nas Coberturas, a opo de Visualizao em Planta por defeito Projectada com Linhas Acima. Para mais informao sobre visualizao de Coberturas na Planta, veja Como Visualizar Elementos Individuais na Planta.

Geometria das Coberturas


A Cobertura dispe de seis mtodos geomtricos na Caixa de Informaes, permitindo-lhe criar formas simples e complexas. Estes mtodos so: Poligonal, Rectangular, Rectangular Rodado, PoliCobertura, Cpula e Abbada. Note que s esto visveis quatro opes de cada vez. As opes restantes podem ser visualizadas, pressionando o boto correspondente, de forma a que surjam os cones adicionais.

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Quando estiver satisfeito com as escolhas que fez na caixa de dilogo Definies da Ferramenta Cobertura, pode comear a desenhar Coberturas. As Coberturas podem ser criadas na Planta ou na Janela 3D, apesar de haver algumas opes diferentes ou restritas.

Gravitar Novos Elementos sobre uma Cobertura


Utilize o controlo Gravidade para colocar Paredes, Pilares, Vigas e Objectos em relao cota altimtrica de uma Cobertura.

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Desenhar uma Cobertura Simples na Planta


Seleccione um dos trs primeiros Mtodos Geomtricos na Caixa de Informaes (Poligonal, Rectangular, Rectangular Rodado), e defina a localizao da linha de base com dois cliques. Com o mtodo rectangular, a Cobertura sempre ortogonal. Na maioria dos casos, a linha de base da Cobertura deve coincidir com a Linha de Referncia de uma Parede ou a aresta de uma Laje. Para ajudar a desenhar a linha de base, o cursor ir mudar para uma Marca Pesada/ Mercedes Pesado quando atinge a linha de referncia da parede ou viga; muda tambm para Marca Leve/ Mercedes Leve quando atinge qualquer aresta que no uma linha de referncia de uma Parede ou Viga.

1) Defina a Linha de Base.

2) Depois de definir a linha de base, o cursor assume a forma de Olho. Utilize este cursor para clicar no lado da linha de base para onde a cobertura deve subir (ou, no caso de pendente negativa, descer).

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3) Finalmente, defina o contorno da Cobertura, clicando em cada um dos novos vrtices. Ou utilize a Vara Mgica: clique num elemento existente para servir de padro para o contorno da cobertura.

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Desenhar uma Cobertura Simples em 3D


1) Seleccione um dos trs primeiros Mtodos Geomtricos na Caixa de Informaes (Poligonal, Rectangular, Rectangular Rodado), e depois indique o ngulo de inclinao do plano da cobertura, clicando em quaisquer trs pontos. O ArchiCAD ir gerar a Linha de Base. 2) Desenhe o contorno da Cobertura. O cursor Martelo aparece, quando regressa ao primeiro vrtice. Clique para fechar o polgono. O ArchiCAD ir gerar a Cobertura.

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Desenhar uma PoliCobertura ou uma Cobertura Curva


O mtodo geomtrico Policobertura , permite criar vrias guas de inclinao igual, em qualquer base curva ou poligonal. O resultado ser um conjunto de planos de cobertura individuais. Com a funo Grupos Automticos activada, estas coberturas sero automaticamente agrupadas. O processo de desenho de uma Policobertura igual na Planta e na Janela 3D. Primeiro, desenhe um polgono de segmentos rectos. Isto define as linhas de base dos elementos da Policobertura.

Quando terminar, aparece a caixa de dilogo Definir Coberturas Poligonais. O contorno final ser definido pelo valor da extenso do beiral, adicionado dimenso do polgono definido pelas linhas de base. As Policoberturas podem consistir num mximo de quatro nveis. A inclinao e a altura mxima de cada segmento pode ser independentemente definida.

Para criar formas curvas ou outras com o mtodo Policobertura, desenhe as formas com as ferramentas de desenho 2D, e depois utilize a Vara Mgica para definir a linha de base do polgono. Verifique que o Mtodo Geomtrico Policobertura est activo. Nota: O ArchiCAD utiliza um algoritmo para calcular a melhor soluo para qualquer base poligonal. A altura definida na caixa de dilogo de definies corresponde ao limite mximo. Se a Cobertura se encontrar com outra, antes de atingir a altura determinada, no continuar a subir. 724
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Se a Cobertura tiver atingido a altura mxima permitida, e os planos de cobertura no se tiverem cruzado, ser adicionado um plano horizontal no topo. Quando a estrutura estiver completa, as suas partes sero individualmente editveis.

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Criar uma Cpula

Para criar uma Cpula, seleccione o mtodo geomtrico Cpula na Caixa de Informaes. Uma Cpula um conjunto de planos de cobertura individuais. Com a funo Grupos Automticos activada, estas coberturas sero automaticamente agrupadas. O processo de desenho de uma Cpula igual na Planta e na Janela 3D. Com o primeiro clique, define o centro do arco. O segundo clique marca o incio do contorno; o terceiro clique o fim do contorno. Duplo clique no incio do arco cria uma Cpula circular. Uma vez definido o contorno, faa as suas escolhas na caixa de dilogo Definir Cpula:

Entre a altura da Cpula a partir do centro. Por defeito, este valor o mximo permitido, ou seja, a altura de uma semi-esfera. Com um valor mais pequeno, pode reduzir a curvatura da cpula. O campo seguinte indica a elevao da base da Cpula. O nmero de planos e segmentos que configura a Cpula tambm pode ser definido: est limitado a 90 e 360, respectivamente. A espessura da cobertura, medida perpendicularmente sua elevao, tambm pode ser definida, assim como o remate da aresta da cobertura.

As trs opes de remate possveis so perpendicular, vertical e horizontal. Uma vez criada a Cpula, os seus segmentos podem ser editados como coberturas individuais, mas no possvel editar a cpula como um todo.

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Criar uma Abbada

As Abbadas podem ser construdas na Planta ou em 3D, mas os passos a dar so diferentes. Em 2D, uma curva desenhada na Planta interpretada como um corte da Cobertura. Desenhe uma srie de arcos (ou capte uma forma com a Vara Mgica) e faa duplo clique quando terminar. Quando tiver definido a curva, surge um contorno de referncia, cujos limites esto ligados aos da curva em corte. Um dos lados deste contorno a "base" imaginria, e, ao mesmo tempo, o limite da abbada.

Com o primeiro clique, define o incio e a forma, e, com o segundo, o comprimento da abbada. Depois, faa as suas escolhas na caixa de dilogo Definir Abbada. Aqui so definidas as restantes caractersticas da Abbada.

Indique a elevao da base da cobertura, o ngulo de remate da aresta, e, se utilizar uma trama de corte simples, a sua espessura. Para terminar, clique em OK ou Cancelar.

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Os planos de cobertura resultantes so editveis individualmente. Se os Grupos Automticos estiverem activados, so gerados como um grupo. A curva desenhada na Planta claramente visvel na vista 3D da Cobertura.

Nota: O ArchiCAD s permite a construo de coberturas curvas que possam ser atingidas pela chuva. Isto evita a construo de coberturas reclinadas ou que se intersectem a si prprias. Isto tambm significa que a mesma curva pode ser vlida para a criao de uma cobertura a partir de um ngulo da delimitao, e invlida a partir de outro ngulo. A forma da cobertura no definida apenas pela curva a partir da qual construda, mas tambm pelo ngulo da caixa de delimitao a que est associada. Os limites da cobertura tm que ser definidos, de forma a que a linha espessa da caixa de delimitao no intersecte a curva original, indicativa do corte da cobertura. Existem trs mtodos possveis para desenhar uma Abbada em 3D: Semi-Circular, Simtrica e Irregular. Desenhe a primeira aresta do contorno da cobertura, com a altimetria desejada. Aparece a palete de contexto. A definio do corte diferente para os trs mtodos.

Semi-Circular
Para criar uma Cobertura Semi-Circular: Clique no primeiro cone.

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Defina a altura e a geometria do corte da cobertura, e clique.

Estenda a cobertura para o comprimento desejado, e clique para a colocar.

Cobertura Simtrica
Para criar uma Cobertura Simtrica, clique no segundo cone. Aparece a caixa de dilogo Cobertura Simtrica. Indique o nmero de planos de cobertura a criar.

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Defina a altura e a geometria do corte da cobertura, e clique.

Estenda a cobertura para o comprimento desejado, e clique para a colocar.

Nota: Este mtodo cria planos de cobertura de dimenses iguais em corte.

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Cobertura Irregular
Para criar uma cobertura Irregular : Seleccione o terceiro mtodo da palete de contexto e clique.

Defina a forma da cobertura, clicando quantas vezes forem necessrias para criar novos planos. Faa duplo clique para terminar a criao dos planos de cobertura.

Estenda a cobertura para o comprimento desejado, e clique para a colocar.

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Criar um Vo numa Cobertura


1) Seleccione um plano de Cobertura 2) Com a ferramenta Cobertura activa, desenhe um novo contorno dentro dos limites do plano. O novo contorno ser interpretado como uma abertura na Cobertura. Nota: Se criar uma abertura, cujo contorno intersecte o contorno da Cobertura ou de outras aberturas no mesmo polgono, o ArchiCAD emite uma mensagem de aviso, mas o contorno da abertura ser criado na mesma.

Seleccionar Vo de Cobertura

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Modificar o ngulo de Inclinao da Cobertura


Quando tiver desenhado e seleccionado uma Cobertura, pode modificar o seu ngulo de inclinao de vrias maneiras. Modifique o ngulo da Caixa de Informaes ou nas Definies de Cobertura. Na Janela 3D, seleccione a cobertura, seleccione o comando da palete de contexto Modificar ngulo de Inclinao, e ajuste graficamente o ngulo da cobertura (ou indique um valor para o ngulo no Orientador.)

Na Planta e na Janela 3D, seleccione a cobertura, e faa Ctrl+clique (MacOS: Cmd+Clique) em qualquer ponto da superfcie para abrir a caixa de dilogo Definies de Cobertura. Indique um valor numrico no campo superior: este ser o valor altimtrico do plano de cobertura, no ponto em que clicou. Alterar este valor altimtrico tem o mesmo efeito do que modificar o ngulo de inclinao da Cobertura.

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Criar Linhas de Nvel de Cobertura


O comando Modelao > Criar Linhas de Nvel da Cobertura , disponvel na Planta, ir colocar uma linha na cobertura seleccionada no valor da altura que especificar na caixa de dilogo Linha de Nvel da Cobertura.

No Topo/Na Base: seleccione se pretende medir o valor da altura na superfcie do topo ou da base da cobertura. Especifique a elevao das Linhas de Nvel da Cobertura: utilize o campo de introduo - a cota do piso actual ou Origem do Projecto - para definir a altura desejada das linhas de nvel da cobertura. Omitir Linhas Externas das Coberturas: marque esta opo para omitir linhas de nvel que estejam, em Planta, fora do polgono da Cobertura. Se a opo estiver desactivada, todas as linhas sero desenhadas. Neste caso, as linhas fora do polgono tero o mesmo comprimento da linha de base da Cobertura a que pertencem.

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Agrupar com a Cobertura: marque esta opo para agrupar as linhas de nvel e a Cobertura a que pertencem. Nota: Esta opo no est disponvel se Suspender Grupos estiver activo.

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Definir o ngulo de Remate da Cobertura Personalizado e Material


Para personalizar um ngulo de remate de cobertura e aplicar um material diferente (s) aresta(s) de uma cobertura e/ou aos seus vos, seleccione a cobertura e clique numa aresta com o cursor Mercedes para abrir uma palete de contexto. (Para coberturas complexas, tem de desfazer o grupo da Cobertura antes de poder seleccionar uma aresta individual.) Seleccione o cone Definies Aresta da Cobertura para abrir a caixa de dilogo Aresta da Cobertura.

Aplicar em: A Aresta Clicada ir aplicar as opes que escolher abaixo (ngulo, material, tipo de aresta) apenas aresta em que clicou ao abrir a palete de contexto. O Polgono Seleccionado ir aplicar as opes seleccionadas apenas s arestas da cobertura ou apenas s arestas do vo, consoante o que estiver seleccionado. (Ver Seleccionar Vo de Cobertura, em baixo.) Todas as Arestas ir aplicar as opes seleccionadas a todas as arestas da cobertura, bem como a todas as arestas dos seus vos. (Se a cobertura seleccionada no tiver vos, Polgono Seleccionado e Todas as Arestas tm o mesmo efeito.)

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ngulo da Aresta: a partir desta lista, escolha um ngulo (vertical, horizontal, perpendicular, personalizado) para a aresta da cobertura. Se seleccionar o ngulo personalizado, introduza o valor do ngulo desejado no campo abaixo.

Se tiver clicado numa aresta que seja a junta comum de duas coberturas seleccionadas, est disponvel uma quinta opo Meia-esquadria. Seleccione-a para criar uma junta em meia-esquadria nas arestas de cobertura seleccionadas.

Sem meia-esquadria:

Meia-esquadria:

Material Lado: escolha um material para a(s) aresta(s) da cobertura. O material ser aplicado tal como definido no controlo Aplicado a, acima. Se, aqui, aplicar um material a qualquer aresta que seja diferente do material da aresta da cobertura original, o Painel Modelo ir indicar que foi aplicado o material do lado personalizado.
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Tipo de Aresta: opcionalmente, escolha um tipo para a aresta de cobertura (seja a aresta clicada, o polgono seleccionado ou todas as arestas, conforme seleccionado no topo desta caixa de dilogo).

O tipo de Aresta da Cobertura que define aqui pode ser utilizado como parmetro em todas as funes de listagem do ArchiCAD. Por exemplo, pode adicionar Comprimento Beiral e Comprimento Empenas como parmetros a um Mapa Interactivo que liste as coberturas do seu projecto.

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Seleccionar Vo de Cobertura
Para aplicar opes apenas ao vo, tem de seleccionar o vo, e no a cobertura completa, e, depois, escolher Polgono Seleccionado do pop-up Aplicar em. Para garantir que seleccionou o vo, certifique-se de que a Etiqueta de Informaes indica Polgono interior de para a Cobertura seleccionada:

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Intersectar Planos de Cobertura


Pode necessitar de ajustar mutuamente planos de cobertura simples, ou de modificar alguns planos de uma cobertura complexa, por exemplo para inserir um lanternim. Para conseguir a intercepo de dois planos:

Seleccione o plano mais baixo na Planta, e faa Ctrl-clique (Windows) ou Cmd-clique (MacOS) na cumeeira do outro. Agora, seleccione o outro plano, e faa Ctrl-clique (Windows) ou Cmd-clique (MacOS) na cumeeira do mais baixo. As duas faces so ajustadas mutuamente.

Neste exemplo, quando as duas cumeeiras se encontram na Planta, isto significa que se intersectam, de facto, em 3D.

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Para interseces mais complexas, quando se cruzam mais de dois planos (p.ex., quando uma abbada intersecta uma cobertura inclinada simples), devem ser adicionados mais vrtices, para que se adaptem a forma. No entanto, o processo de intercepo similar.

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Cortar Elemento por uma Cobertura


Utilizar a Funo Cortar pela Cobertura Desfazer Cortar por Cobertura Efeito do Corte pela Cobertura nas Definies de Altura da Parede/Pilar Utilizar Cortar Pela Cobertura para Criar Paredes, Vigas e Pilares de Forma Complexa Cortar Lajes pelas Coberturas Cortar Elementos por Coberturas Remotas
Nota: tambm pode obter o efeito de corte com uma Cobertura utilizando Operaes de Elementos Slidos.

Utilizar a Funo Cortar pela Cobertura


As Coberturas podem cortar o topo ou a base de: Paredes Vigas Pilares Lajes Portas Janelas Objectos Este corte no automtico: utilize o comando Modelao > Cortar pela Cobertura. Os Elementos s so cortados se interceptarem uma Cobertura em qualquer ponto, e s se marcar o respectivo tipo de elemento na caixa de dilogo Cortar pela Cobertura. Normalmente, mais fcil utilizar Cortar pela Cobertura na Janela 3D, onde so visveis as relaes entre as coberturas e os outros elementos. O comando Cortar pela Cobertura s est disponvel se estiver seleccionado pelo menos uma cobertura ou um elemento dos acima referidos. Para cortar elementos por uma Cobertura, siga estes passos: 1) Dispe das seguintes opes: Seleccione os elementos que quer ajustar, ou Seleccione as Coberturas pelas quais quer cortar elementos; ou Seleccione os elementos e as coberturas. A seleco de elementos e/ou coberturas reduz a abrangncia do Corte. Se seleccionar apenas uma cobertura, todos os elementos elegveis sero cortados; se seleccionar apenas elementos, estes sero cortados por todas as coberturas elegveis.

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2) Utilize Modelao > Cortar pela Cobertura para abrir a respectiva caixa de dilogo.

3) Seleccione o(s) tipo(s) de elementos que quer cortar. (Se j tiver seleccionado elementos antes de abrir a caixa de dilogo, as opes referentes a esses tipos estaro indisponveis.) 4) Clique em Cortar Topo ou Cortar Base, em funo da parte do elemento que quer cortar. Cortar Topo corta a parte do elemento acima da Cobertura, e Cortar Base corta a parte abaixo da Cobertura. 5) Clique no boto Cortar.

Desfazer Cortar por Cobertura


O corte de um elemento pode ser temporrio, apenas para visualizao, ou definitivo.

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possvel restaurar um elemento, depois de um corte temporrio. Se um elemento tiver sido cortado por uma cobertura, a opo Desfazer Cortar activada na parte inferior da caixa de dilogo de definies (painel Modelo). A nica excepo so as Lajes: o corte s pode ser anulado pelo comando Edio > Desfazer. O corte realizado mantm-se, mesmo se esconder a Cobertura ou os elementos cortados, se os afastar, e at se apagar a Cobertura de corte. Isto permite criar formas especiais a partir dos elementos de construo simples. Se cortar uma Parede por uma Cobertura que a atravesse inteiramente, esta ser cortada em duas partes: uma parede com o topo cortado, e uma parede independente sem quaisquer cortes.

Excepo: Se existirem vos com pontos em ambas as partes da Parede, depois do corte, esta manter-se- como um elemento nico.

Efeito do Corte pela Cobertura nas Definies de Altura da Parede/Pilar


Por defeito, cortar uma Parede ou Pilar por uma Cobertura tambm altera a altura do elemento cortado. A opo Definir Topo da Parede/Pilar ao Ponto mais Alto (Baixo) da caixa de dilogo Cortar pela Cobertura est activa por defeito. Isto significa que a altura do elemento cortado e recalculada pelo mximo da altura cortada (se cortou o topo) ou pelo mnimo da altura cortada (se cortou a base). Independente desta opo, a operao Cortar ter o mesmo efeito visual.

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Neste exemplo, o topo da Parede ser cortado pela Cobertura.

No primeiro corte, a opo est marcada. Os pontos de seleco mostram que a altura real da Parede passou a corresponder ao ponto mais alto do elemento cortado.

No segundo corte, a opo no foi activada. A Parede cortada da mesma forma, mas os pontos de seleco indicam que a altura se mantm conforme o valor original.

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Nota: se clicar em Cortar Base, a opo Definir Topo da Parede/Pilar ao Ponto mais alto muda para Definir Topo da Parede/Pilar ao Ponto mais baixo. Neste caso, o que muda a elevao da base do elemento. No entanto, o comando Desfazer Cortar por Cobertura ter um efeito diferente em funo desta opo: se definir o Corte de forma a que recalcule o valor da altura da Parede/Pilar (a opo activa), o comando Desfazer Cortar por Cobertura s reconstruir o elemento at altura mxima de corte. Se no marcou a opo, o comando recriar a altura original do elemento.

Utilizar Cortar Pela Cobertura para Criar Paredes, Vigas e Pilares de Forma Complexa
possvel cortar Paredes, Vigas e Pilares pela Cobertura, de modo a construir formas complexas. A parede segue sempre a forma da Cobertura, independentemente do nmero de segmentos que esta tiver.

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No entanto, lembre-se que qualquer Cobertura s pode efectuar cortes paralelos nas Paredes.

Cortar Lajes pelas Coberturas


As Lajes tambm podem ser cortadas pela inclinao das Coberturas, atravs do comando Modelao > Cortar pela Cobertura. No entanto, existe uma grande diferena entre cortar Lajes e cortar Paredes, Pilares ou Itens de Biblioteca. Enquanto que outros elementos podem ser parcialmente cortados, as lajes so sempre cortadas ao longo de toda a linha de seco da Cobertura e da Laje. Para alm disso, a aresta cortada da laje est sempre na vertical, mesmo depois de ser cortada por uma cobertura inclinada.

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Cortar Elementos por Coberturas Remotas


Pode utilizar coberturas remotas e, at, coberturas de outros pisos, cujo contorno seja visualizado no piso actual, para cortar elementos pelo plano dessa cobertura.

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Seleccione os elementos a cortar, e faa Ctrl-clique (Cmd-clique) numa aresta ou vrtice da Cobertura pela qual os quer cortar. O procedimento inverso tambm resulta: seleccione a Cobertura, e faa Ctrlclique (Cmd-clique) sobre os elementos individuais que quer cortar. Nota: As Paredes, Vigas, e Pilares so cortados, mesmo que no estejam sob uma cobertura. Certifique-se de que definiu uma altura suficiente para as Paredes, Vigas e Pilares originais, para que sejam cortados correctamente.

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Criar Objectos de Cobertura Especiais com RoofMaker


O RoofMaker permite adicionar elementos baseados em Objectos GDL a partes especficas do Projecto, de forma a melhorar as Vistas 3D e as Janelas de Seco/Alado. O RoofMaker pode ser acedido a parti do menu Modelao > Extras de Modelao. Tecnicamente, o RoofMaker uma Extenso ArchiCAD, e carregado no arranque do ArchiCAD. Depois da colocao, os elementos de construo de coberturas comportam-se como Objectos normais e podem ser modificados. O Assistente de Coberturas uma funo do RoofMaker, que permite criar estruturas de cobertura completas rpida e facilmente. Para mais informaes, veja Utilizar o Assistente de Coberturas. recomendado que comece a modelar a construo da cobertura pelas madres principais, seguindose a restante estrutura, antes de colocar as pernas. Desta forma, pode controlar facilmente todos os elementos ligados. (Ao colocar as cumeeiras, j saber a espessura das madres; ao colocar as pernas, j saber a espessura da madres, dos barrotes, etc.)

Para colocar pernas, cumeeiras ou madres (vigas), tem que ser seleccionado um nico plano de cobertura. Se vrios planos de cobertura estiverem agrupados, tem que os desagrupar primeiro, utilizando o comando Edio > Agrupar > Desfazer Grupo. Poder ento seleccionar individualmente os planos de cobertura. Embora a colocao de elementos de construo com o RoofMaker funcione de outras formas, recomendado que defina a linha de referncia da cobertura na aresta superior exterior da parede de base (tratado pelo ArchiCAD como um Mtodo de Colocao de Cobertura Complexa). A definio dos elementos, com ou sem extenso, utiliza esta linha de referncia como base. Recomenda-se que defina a espessura da cobertura igual altura das vigas. Desta forma, pode usar a cobertura para cortar elementos pousados sobre as vigas. Para colocar uma cadeia, ou uma linha, tm que estar seleccionadas duas vigas correspondentes (vigas opostas para linhas, e vigas na mesma superfcie para cadeias). Depois de seleccionar o comando para colocar um objecto, surge uma caixa de dilogo, na qual possvel definir alguns parmetros relacionados com o objecto. possvel atribuir materiais e um 750
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vegetal a todos os elementos. A caneta actualmente definida para o Objecto utilizada por defeito. Se alterar a caneta actual, todos os elementos subsequentemente colocados possuiro a nova cor. O objecto colocado com um ou mais cliques, ou colocado automaticamente, em funo do tipo de objecto. Para apresentar os comandos do RoofMaker numa barra de ferramentas separada, seleccione Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker > Mostrar Caixa de ferramentas RoofMaker. aberta a Caixa de Ferramentas RoofMaker, que contm atalhos para todos os comandos do menu RoofMaker.

Criar uma perna Criar pernas mltiplas Criar um rinco ou lar Criar uma cadeia Criar uma madre Criar um frechal Criar nveis Criar Linhas Utilizar o Assistente de Coberturas Criar uma perna
Ao criar uma perna, o plano inferior da cobertura serve de plano de referncia. Os elementos sero automaticamente colocados sobre este plano. Seleccione uma superfcie de referncia na planta. Seleccione Criar uma Perna a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou seleccione o primeiro cone na caixa de ferramentas RoofMaker). Aparece a Caixa de Dilogo Definies de Perna, na qual podem ser definidos parmetros da perna.

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Se clicar em OK, regressa Planta, com o plano de referncia ainda seleccionado. Clique dentro da cobertura seleccionada. (Se clicar no exterior, emitida uma mensagem de erro.) colocada uma perna, com o eixo no ponto especificado. Por definio, as pernas so perpendiculares linha de referncia da cobertura. Depois de colocada, pode seleccionar a perna e abrir a caixa de dilogo de Definies. Entre outros, os parmetros incluem o perfil e a respectiva espessura. A perna pode ter um perfil rectangular (por defeito), ou perfis em I, L ou C.

Criar pernas mltiplas


Seleccione uma superfcie de referncia na planta. Seleccione Criar Pernas Mltiplas a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou seleccione o segundo cone na caixa de ferramentas RoofMaker. Na Caixa de Dilogo Pernas Mltiplas, defina os parmetros desejados. Esto disponveis os mesmos parmetros que para a perna nica, mas tambm esto activos os comandos para pernas mltiplas. Se clicar em OK, regressa Planta, com o plano de referncia ainda seleccionado. Clique duas vezes no interior do plano de cobertura seleccionado, para definir uma linha de colocao. (Se clicar no exterior, emitida uma mensagem de erro.) So colocadas vrias pernas ao longo da linha de colocao, com o eixo da primeira no ponto definido no primeiro clique, e o eixo da ltima no ponto definido pelo segundo clique. Por definio, as pernas so perpendiculares linha de referncia da cobertura.

Criar um rinco ou lar


O rinco encontra-se, normalmente, entre dois polgonos de cobertura vizinhos. Seleccione a superfcie de cobertura onde o rinco se encontra com uma madre, e no com outro rinco; outros mtodos podem causar erros. Seleccione Criar rinco ou lar, no menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou clique no terceiro cone da caixa de ferramentas RoofMaker). Abre-se a caixa de dilogo Definies de Rinces ou Lars. Depois de ajustar estas definies, clique em OK, para regressar planta com a superfcie de cobertura ainda seleccionada. Clique numa das arestas da cobertura, que NO seja paralela ou perpendicular linha de referncia. O rinco ou lar (ou o lar sem extenso) colocado ao longo da aresta especificada da cobertura, dependendo da posio da aresta em relao linha de referncia da cobertura. Um rinco ou lar tambm pode ser colocado em duas superfcies previamente seleccionadas. No necessrio voltar a clicar para especificar uma aresta; o objecto ser colocado ao longo da aresta comum das duas superfcies. A diferena entre os dois mtodos est na forma dos elementos resultantes; o corte superior neste ltimo mtodo torna o elemento apropriado para coberturas de maior inclinao.

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Criar uma cadeia


Para colocar uma cadeia, tem que seleccionar primeiro as duas pernas, entre as quais a cadeia se posiciona. Estas duas pernas tm que estar no mesmo polgono de cobertura. (Ou seja, tm o mesmo ngulo de inclinao e so ambas perpendiculares linha de referncia da cobertura.) Seleccione Criar uma Cadeia, a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker. Aparece a caixa de dilogo Definies de Cadeia. Para mais informaes, veja Criar uma Cadeira. A cadeia posicionada na mesma altura das pernas. Pode ser vertical ou rodada para uma inclinao perpendicular ao ngulo de inclinao do telhado. O smbolo 2D tambm mostra a posio actual. Se clicar em OK, regressa Planta, com as duas pernas ainda seleccionadas. Clique entre as pernas. (Se clicar fora, ser emitida uma mensagem de erro.) colocada uma cadeia, entre as duas pernas, com o eixo no ponto especificado. As cadeias so sempre paralelas linha de referncia da cobertura, e, assim, perpendiculares s pernas.

Criar uma madre


Seleccione um plano de cobertura de referncia, e seleccione Criar uma Madre, a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou clique no quinto cone da caixa de ferramentas RoofMaker). Aparece a caixa de dilogo Definies de Madre, na qual os parmetros podem ser definidos. Para mais informaes, veja Criar uma Madre. Por defeito, a madre colocada sob o plano de referncia definido pela cobertura, j que a madre suporta normalmente as pernas. No entanto, possvel definir um valor de elevao para a madre, de forma a que esteja acima ou abaixo do plano de referncia. Defina os valores da largura e altura da seco de corte. A madre tambm pode ser perpendicular s pernas, ou situar-se sobre as mesmas. Se a madre for colocada por cima, obrigatrio definir a altura em corte das pernas. Se clicar em OK, regressa Planta, com o plano de referncia ainda seleccionado. Clique numa aresta, ou dentro do polgono, da cobertura seleccionada. (Se clicar fora do polgono, emitida uma mensagem de erro.) Se clicar numa aresta, a madre colocada com o eixo sobre a aresta. Se a aresta no for paralela linha de referncia da cobertura, os limites do eixo da madre tero cotas diferentes- como indicado no parmetro includo no item de biblioteca- e a madre ficar inclinada. Um clique no interior do polgono s determina a posio do arranque da madre; necessrio mais um clique para definir a respectiva direco. (Por exemplo, se quiser colocar uma madre alinhada com a face interior de uma parede, clique primeiro na face interior e, depois, em direco ao exterior). Se clicar no interior do polgono, o eixo da viga passar pelo ponto clicado, e ser paralelo linha de referncia da cobertura.

Criar um frechal
Seleccione um plano de cobertura de referncia, e seleccione Criar um Frechal, a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou clique no sexto cone da caixa de
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ferramentas RoofMaker). Aparece a caixa de dilogo Definies de Frechal, na qual os parmetros podem ser definidos. Para mais informaes, veja Criar um Frechal. Este tipo de frechal colocado sob o plano de referncia da cobertura, e suporta as pernas a partir da face inferior. No entanto, possvel definir um valor de elevao para o frechal, de forma a que esteja acima ou abaixo do plano de referncia. Pode tambm definir os valores da largura e altura do elemento em corte. Se clicar em OK, regressa Planta, com o plano de referncia ainda seleccionado. Deve clicar numa das arestas, ou dentro do polgono, da cobertura seleccionada. (Se clicar no exterior, emitida uma mensagem de erro.) Se clicar numa aresta, o frechal colocado no interior do polgono, com a face lateral alinhada com a aresta. Se a aresta no for paralela linha de referncia da cobertura, os limites do eixo do frechal tero cotas diferentes- como indicado no parmetro includo no item de biblioteca- e o elemento ficar inclinado. Se clicar no interior do polgono, o eixo da viga passar pelo ponto clicado, e ser paralelo linha de referncia da cobertura. necessrio um clique adicional para definir a direco do frechal. (Por exemplo, se quiser colocar um elemento alinhado com a face interior de uma parede, clique primeiro na aresta interior e, depois, em direco ao exterior). Por defeito, atribuda uma trama de fundo ao smbolo 2D de madres, porque, normalmente, as madres tm de cobrir os postes colocados por baixo delas. Estes pilares so geralmente visualizados como crculos maiores, para indicar que existe uma estrutura de suporte. Pode utilizar os comandos Passar para a Frente e Passar para Trs, para garantir o posicionamento correcto dos elementos.

Criar nveis
Para criar um elemento de nvel, tem que seleccionar primeiro duas pernas entre as quais o colocar. Os eixos das duas pernas tm que estar na mesma linha, e que se encontrar no topo, seno ser emitida uma mensagem de erro. Seleccione Criar Nveis a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou seleccione o stimo cone na caixa de ferramentas RoofMaker). Aparece a caixa de dilogo Definies de Nvel, para definir os vrios parmetros do elemento. Para mais informaes, veja Criar Nveis. Um nvel pode ser simples ou duplo. Alm das dimenses em corte, necessrio definir o valor da elevao, calculado a partir da altura do ponto de insero das pernas (que corresponde normalmente cota da linha de referncia da cobertura). As duas pernas no tiverem a mesma cota, o nvel colocado em relao mais elevada. Se clicar em OK, regressa Planta, com as duas pernas ainda seleccionadas. Se tiver sido seleccionado um nvel duplo, este ser colocado automaticamente na posio apropriada. Se tiver sido seleccionado um nvel simples, clique mais uma vez para determinar de que lado das pernas ele inserido.

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Criar Linhas
Para criar uma Linha, tem que seleccionar primeiro duas pernas entre as quais a colocar. Os eixos das duas pernas tm que estar na mesma linha, e que se encontrar no topo, seno ser emitida uma mensagem de erro. Seleccione Criar Linhas a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou seleccione o oitavo cone na caixa de ferramentas RoofMaker). Aparece a caixa de dilogo Definies de Linha, onde pode definir os vrios parmetros do elemento. Para mais informaes, veja Criar Linhas. Alm das dimenses em corte, preciso definir uma cota altimtrica, calculada a partir da Origem do Projecto, ou da elevao do piso actual. Clique em OK, para regressar Planta, com as duas pernas ainda seleccionadas. A linha colocada automaticamente na posio correcta.

Utilizar o Assistente de Coberturas


O Assistente de Coberturas permite criar construes de telhado completas, de forma fcil e rpida. Pode colocar pernas, madres, cadeias, nveis ou linhas, num nico passo. Para comear, seleccione todas as superfcies da cobertura do Projecto, s quais queira adicionar elementos estruturais. Seleccione Assistente de Coberturas a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou seleccione o ltimo cone na caixa de ferramentas RoofMaker). Aparece a Caixa de Dilogo Assistente de Coberturas. Clique em OK para regressar Planta. Os elementos de construo que especificou sero automaticamente colocados na posio apropriada.

A posio das pernas optimizada para cumprir as necessidades especificadas. Os elementos comportam-se como Objectos normais, e podem ser modificados como tal.

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Lajes
Acerca das Lajes Criar Lajes Inserir Aberturas em Lajes Definir ngulo da Aresta da Laje Personalizado e Material Definies da Ferramenta Laje

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Acerca das Lajes


As Lajes so elementos de construo horizontais em ArchiCAD. So normalmente utilizadas para modelar os pavimentos ou nveis de um edifcio. Os atributos para cada parte da representao da laje (p.ex. tramas de superfcie, trama de corte nas Seces), so definidas utilizando as opes pop-up no painel Planta e Corte, da caixa de dilogo de Definies. Nota: para Lajes e Malhas, os contornos da sua Planta em pisos remotos (se forem apresentados em pisos que no sejam os seus pisos originais) so apresentados utilizando o tipo de linha definido em Preferncias de Elementos Construtivos (Preferncias do Projecto > Elementos Construtivos). Seleccione um tipo de linha em separado para apresentar lajes e malhas em pisos acima e abaixo dos seus pisos originais. No Painel Modelo, pode atribuir materiais diferentes a cada uma das trs superfcies da laje (topo, base e faces).

Tambm possvel atribuir uma material diferente e um ngulo da aresta diferente a cada aresta da laje: veja Definir ngulo da Aresta da Laje Personalizado e Material. Para mais informao sobre visualizao de Lajes na Planta, ver Como Visualizar Elementos Individuais na Planta. Nota: A estrutura da Laje por defeito uma Composio. A espessura desta Laje Composta definida em Opes > Atributos do Elemento > Composies, e igual soma das espessuras das camadas. A espessura de uma Laje Composta no pode ser editada nas Definies de Laje. Se quiser editar a espessura nesta caixa de dilogo, seleccione uma estrutura no-composta, ou altere a espessura das camadas em Opes > Atributos do Elemento > Composies. Para ajudar colocao precisa dos elementos, utilize a funo Gravidade: active o comando Gravitar para a Laje para colocar elementos adicionais na superfcie da Laje.

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Criar Lajes
Quando estiver satisfeito com as escolhas feitas na caixa de dilogo Definies da Ferramenta Laje, pode comear a desenhar Lajes, aplicando um dos Mtodos de Geometria da Caixa de Informaes. As novas Lajes podem ser criadas na Janela da Planta ou na Janela 3D.

Geometria das Lajes


Na Caixa de Informaes existem trs Mtodos Geomtricos para as Lajes.

Com o primeiro cone da esquerda, pode criar uma Laje Poligonal. Tal como nas Paredes, aparece uma palete de apoio que permite desenhar segmentos rectos e curvos para o contorno da Laje.

Se o polgono da Laje se interceptar a si prprio, emitido um aviso, mas a Laje ser desenhada da mesma forma. Um polgono de Laje auto-intersectante ser corrigido automaticamente, se editar o polgono mais tarde, utilizando qualquer um dos mtodos de edio da palete de contexto. O segundo e terceiro cones permitem-lhe criar uma Laje Rectangular ou Rectangular Rodada. O rectngulo definido pela posio de dois cantos opostos. Uma Laje rectangular est sempre ortogonal grelha normal. O mtodo de Rectngulo Rodado requer que defina primeiro o vector de rotao, depois o cursor numa direco perpendicular para completar a laje.

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Inserir Aberturas em Lajes


Pode necessitar de inserir aberturas em Lajes, para acomodar Escadas, ou para abrir um espao de pdireito mais alto. Seleccione uma Laje e active a ferramenta correspondente, e depois desenhe um novo contorno dentro dos limites da Laje. O novo contorno ser interpretado como uma abertura na Laje.

Se no seleccionou uma Laje, antes de inserir uma abertura, o novo contorno ser interpretado como uma nova Laje, mesmo que esteja dentro dos contornos de outra. (Em 3D, isto no ser aparente at que seleccione uma das duas Lajes. Pode ento apagar a Laje criada acidentalmente). Se criar uma abertura, cujo contorno intersecte o contorno da Laje ou de outras aberturas no mesmo polgono, o ArchiCAD emite uma mensagem de aviso, mas o contorno da abertura ser criado na mesma.

Seleccionar Vo de Laje

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Definir ngulo da Aresta da Laje Personalizado e Material


Para personalizar um ngulo da aresta da laje e aplicar um material diferente (s) aresta(s) de uma laje e/ou aos seus vos, seleccione a laje (o apenas o seu vo) e clique na aresta com o cursor Mercedes para abrir uma palete de contexto. Seleccione o cone Definies de Aresta para abrir a caixa de dilogo.

Aplicar em:

A Aresta Clicada ir aplicar as opes que escolher abaixo (ngulo, material) apenas aresta em que clicou ao abrir a palete de contexto. O Polgono Seleccionado ir aplicar as opes seleccionadas apenas s arestas da laje ou apenas s arestas do vo, consoante o que estiver seleccionado. (Ver Seleccionar Vo de Laje, em baixo.) Todas as Arestas ir aplicar as opes seleccionadas a todas as arestas da laje, bem como a todas as arestas dos seus vos. (Se a laje seleccionada no tiver vos, Polgono Seleccionado e Todas as Arestas tm o mesmo efeito.)
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ngulo da Aresta: a partir desta lista, escolha um ngulo (vertical ou personalizado) para a aresta da laje. Se seleccionar o ngulo personalizado, introduza o valor do ngulo desejado no campo abaixo. Material Lado: escolha um material para a(s) aresta(s) da laje. O material ser aplicado tal como definido no controlo Aplicado a, acima. Se, aqui, aplicar um material a qualquer aresta que seja diferente do material do lado da laje definido no Painel Modelo, este painel indicar que foi aplicado um material de lado personalizado, utilizando o tringulo amarelo. Se tiver aplicado um ngulo da aresta personalizado, o boto Vrios est activo.

Para recolocar esta laje na sua definio original perpendicular, clique no cone de aresta perpendicular.

Seleccionar Vo de Laje
Para aplicar opes apenas ao vo, tem de seleccionar o vo, e no a laje completa, e, depois, escolher Polgono Seleccionado do pop-up Aplicar em. Para garantir que seleccionou o vo, certifique-se de que a Etiqueta de Informaes indica Polgono interior de para a Laje seleccionada:

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Malhas
Acerca de Malhas Visualizao de Malhas Criar uma Malha Editar a Cota de um Ponto da Malha Adicionar Novos Pontos Malha Criar uma Abertura na Malha Definies da Ferramenta Malha

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Acerca de Malhas
As Malhas so superfcies de qualquer configurao, criadas pela definio das cotas de nvel dos seus pontos e pela interpolao destes. Na Planta, mostrado apenas o contorno e as curvas de nvel da Malha. Em 3D, dependendo do mtodo construtivo seleccionado na Caixa de Informaes e nas Definies da Ferramenta Malha, possvel obter malhas criadas como superfcies, malhas criadas com "saias" verticais, e malhas criadas como corpos slidos. Uma Malha criada sobre a fundao do seu Plano de Referncia. So desenhados os contornos principais da Malha, projectados nesse Plano de Referncia. Depois, so determinados os pontos principais da Malha, e cotados em relao ao Plano. Para garantir uma colocao precisa dos elementos, pode activar o comando Gravitar para a Malha para colocar elementos adicionais na superfcie da Malha.

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Visualizao de Malhas
Os atributos para cada parte da representao (p. ex. superfcies de corte, linhas em vista) so definidos utilizando as opes de pop-up no painel Planta & Seco da caixa de dilogo Definies da Ferramenta Malha. Quando estiver satisfeito com as escolhas que fez nas Definies de Malhas, pode comear a desenhar Malhas. Nota: para Lajes e Malhas, os contornos da sua Planta em pisos remotos (se forem apresentados em pisos que no sejam os seus pisos originais) so apresentados utilizando o tipo de linha definido em Preferncias de Elementos Construtivos (Preferncias do Projecto > Elementos Construtivos). Seleccione um tipo de linha em separado para apresentar lajes e malhas em pisos acima e abaixo dos seus pisos originais. Existem dois tipos de curvas de nvel na malha: geradas e definidas pelo utilizador. Poder visualizar todas estas arestas, ou s as criadas pelo utilizador. (Este comando localiza-se nas Definies da Malha).

As curvas definidas pelo utilizador so sempre visveis. Se a opo Mostrar Todas as Curvas estiver seleccionada, o ArchiCAD ir tambm mostrar as arestas geradas pelo contacto entre os vrtices da Malha. Cada aresta gerada une dois pontos da Malha com cotas diferentes, que no estejam j ligados por uma aresta definida pelo utilizador. As arestas geradas s so visualizadas se unirem pontos com cotas diferentes.

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Criar uma Malha


As novas Malhas podem ser criadas na Janela da Planta ou na Janela 3D.

Geometria da Malha
Existem quatro mtodos geomtricos para a Malha na Caixa de Informaes. Pode criar uma forma Poligonal, Rectangular e Rectangular Rodada, ou uma Malha Regular Inclinada.

Em qualquer caso, desenhe um polgono, com a elevao do plano de base definida na caixa de dilogo Definies de Malha.

Desenhar uma Malha Poligonal ou Rectangular


Os Mtodos Geomtricos Poligonal e Rectangular/Rectangular Rodado da Malha so semelhantes aos da ferramenta Laje. Para mais informaes, veja Criar Lajes. Se necessrio, seleccione a Malha e edite os pontos, adicione novos pontos, ou crie uma abertura.

Desenhar uma Malha Regular Inclinada


O mtodo Malha Regular Inclinada (o quarto na Caixa de Informaes) ajuda a criar malhas regulares com superfcies planas. Depois de definir o contorno rectangular da malha, a caixa de dilogo Malha Regular Inclinada abre automaticamente.

Na primeira parte da caixa de dilogo, pode definir o nmero de divises em qualquer direco. Depois, dever definir a elevao dos trs vrtices da malha; o quarto gerado automaticamente. Divises: especifique divises ao longo de duas arestas perpendiculares da Malha Inclinada Regular. Defina o nmero de divises nas direces X e Y. Nota: Uma quantidade maior de divises permitem alterar a superfcie plana em intervalos mais pequenos. 765

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Altimetria do Canto da Malha: defina o valor altimtrico de trs vrtices da Malha. Nota: pode especificar a elevao de trs vrtices; o quarto calculado pelo ArchiCAD. Quando as definies estiverem confirmadas, o ArchiCAD desenhar a malha. Se necessrio, seleccione a Malha e edite os pontos, adicione novos pontos, ou crie uma abertura.

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Editar a Cota de um Ponto da Malha


1) Seleccione a Malha. 2) Com a ferramenta Malha activa, clique num ponto da Malha para abrir a Palete de Contexto.

3) Seleccione o comando Elevar Ponto de Malha. Aparece a caixa de dilogo Altura do Ponto da Malha.

4) Indique o novo valor no campo de texto. Se marcar a opo Aplicar a Todos, todos os pontos da Malha obtero a mesma cota. A alterao da cota de um ponto no afecta a elevao dos pontos vizinhos. A seta por baixo do campo de texto abre um menu pop-up, no qual se selecciona o nvel de referncia da cota do ponto.

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Adicionar Novos Pontos Malha


1) Com a ferramenta activa, seleccione a Malha. 2) Desenhe um polgono fechado ou um segmento recto dentro dos limites da Malha. Se desenhar para l dos limites do contorno do primeiro polgono, apenas os vrtices dentro do contorno sero considerados. A caixa de dilogo Novos Pontos da Malha aberta.

3) Seleccione a opo Adic. Novos Pontos. (Se desenhou um segmento e no um Polgono, esta a nica escolha disponvel.) 4) Seleccione uma opo do menu pendente para definir a relao entre os novos pontos e os existentes.

Caixa de Dilogo Novos Pontos da Malha


Quando adiciona pontos malha seleccionada, pode utilizar a caixa de dilogo Novos Pontos da Malha para seleccionar entre adicionar novos pontos e criar uma abertura. Abaixo destas duas opes, o menu pop-up contm trs opes, que produzem resultados diferentes.

Se seleccionar Sem Sup. de Adaptao, os novos pontos sero adicionados, com o valor altimtrico actualmente definido na caixa de dilogo Definies da Malha. As curvas de nvel definidas pelo utilizador mantm a respectiva cota. Se estiver a criar uma abertura, as superfcies inclinadas envolventes sero ligadas cota da base da malha.

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Se seleccionar Adaptar s Arestas do Utilizador, os novos pontos sero colocados na superfcie actual da Malha, e s as arestas do utilizador mantm a sua cota altimtrica. Este mtodo recomendado para renderings.

Se seleccionar Adaptar a todas as Arestas, os novos pontos sero colocados na superfcie actual da Malha, e todas as arestas do utilizador mantm a sua cota altimtrica. Este mtodo o mais preciso, mas pode gerar um grande nmero de arestas.

Nos ltimos dois casos, se quiser Criar uma Abertura na Malha (por exemplo, para acomodar a implantao de uma casa), no haver inclinaes ligadas base da Malha, e poder colocar o edifcio rigorosamente na abertura escavada.

Criar uma Abertura na Malha


1) Com a ferramenta activa, seleccione a Malha. 2) Desenhe um polgono fechado, inteiramente dentro do polgono da Malha. Abre-se, ento, a Caixa de Dilogo Novos Pontos da Malha.

3) Seleccione a opo Criar Vo.


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4) Seleccione uma opo do menu pendente para definir a relao entre os novos pontos e os existentes.

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Zonas
As Zonas so unidades espaciais do seu Projecto. Normalmente, representam compartimentos, sectores de um edifcio, blocos de um conjunto habitacional, ou reas funcionais de um edifcio. As Zonas podem tambm ser utilizadas em 3D para modelao simples de massas.

Categorias das Zonas Visualizao 2D de Tramas de Zona Selos das Zonas Visualizao 3D de Zonas Criar Zonas Cortar Zona por Outro Elemento Calcular a rea da Zona e o Volume da Zona Actualizar Zonas Definies da Ferramenta Zona

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Categorias das Zonas


A cada Zona criada no seu Projecto atribuda uma Categoria de Zona na caixa de dilogo Definies de Zona. Esta Categoria de Zona define a cor da trama da zona, por predefinio,e o tipo de Selo da Zona utilizado para a zona. A principal funo das Categorias de Zonas utilizar cores para distingir visualmente diferentes espaos no Projecto: por exemplo, pode atribuir a categoria Escritrio a todos os espaos de escritrio, visualizados a cor de rosa; e a categoria Comunicao e Acesso para os halls e trios, visualizados a branco. (No entanto, a visualizao destas tramas de zona muito flexvel; ver Visualizao 2D de Tramas de Zona). Algumas categorias de Zona so predefinidas no ArchiCAD; pode definir as suas prprias categorias utilizando Caixa de Dilogo Categoria das Zonas (Opes > Atributos do Elemento > Categorias das Zonas).

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Visualizao 2D de Tramas de Zona


Por defeito, as zonas so visualizadas na cor da respectiva categoria de zona. (Ver Categorias das Zonas.) Se assim o pretender, pode atribuir uma trama de Zona diferente, utilizando qualquer trama de superfcie. 1) Vai ao painel Planta das Definies de Zona. 2) Active o cone Trama de Superfcie esquerda.

3) Seleccione um tipo de trama, a partir do menu pop-up. Se tiver atribudo uma trama de Zona, a mesma ser apresentada, por defeito, na Planta. Poder querer alterar as definies de visualizao das Zonas, dependendo do trabalho a realizar. Por exemplo, a documentao de construo pode apresentar as zonas, com as definies das tramas de superfcie, enquanto que os desenhos de anteprojecto e licenciamento podem manter as cores das categorias. Para variar a visualizao da trama da zona na Planta, utilize as opes em Opes Visualizao do Modelo Sobrepor Visualizao de Trama (Documento > Definir Visualizao do Modelo > Opes Visualizao do Modelo). Para as tramas da zona, as definies relevantes encontram-se na seco do painel denominada Sobrepor Tramas de Zona.

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Verifique a opo Sobrepor Tramas de Zona para seleccionar qualquer outra preferncia de visualizao da trama da zona. Estas definies so globais, e aplicam-se a todas as zonas do Projecto.

Para mais pormenores, veja Opes Visualizao do Modelo Sobrepor Visualizao de Trama.

Visualizao de Zonas com Paredes Inclinadas


As Zonas delimitadas por uma ou mais paredes inclinadas consideram rigorosamente a sua geometria. So apresentadas na Planta com dois polgonos independentes: um polgono com pontos de seleco editveis, que delimita a parte visvel da zona na Planta (apesar de poder editar este polgono, a edio no tem qualquer efeito na zona 3D real), e um polgono com pontos de seleco regulares, que indica a dimenso real da base da zona 3D (a edio deste polgono no permite a edio da zona).

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Selos das Zonas


Os Selos de Zonas so Objectos GDL inteligentes e paramtricos, cuja aparncia, contedo e comportamento pode ser adaptado a cada gabinete de arquitectura. Esto alojados na Biblioteca ArchiCAD. O Selo de Zona atribudo a Zona depende da Categoria de Zona seleccionada. Ver Categorias das Zonas. Cada selo de zona contm informao textual sobre a mesma, incluindo o seu nome, nmero, rea e outros parmetros opcionais; o contedo exacto do seu Selo da Zona depende dos parmetros que definiu no Painel Selo de Zona na caixa de dilogo Definies de Zona.

Visualizao 2D de Selos de Zonas


Os Selos de Zonas so visualizados por defeito. No caso de no pretender visualizar quaisquer selos de zonas no projecto, verifique a opo Esconder Selo de Zona em Documento > Definir Vista Modelo > Opes Visualizao do Modelo.

Mover Selos das Zonas


Os Selos das Zonas podem ser movidos, independentemente das Zonas: Clique num vrtice de um Selo de Zona. Seleccione o cone Mover Sub-Elemento, da palete de contexto.

Arraste o Selo da Zona para a localizao desejada.

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Visualizao 3D de Zonas
Para visualizar espaos de zona em 3D, v a Visualizar > Elementos Vista 3D > Filtrar Elementos em 3D, e certifique-se que a opo Zona est seleccionada. Em 3D, as Zonas correspondem a espaos tridimensionais. O ArchiCAD analisa rigorosamente os atributos quantitativos e geomtricos dos espaos de zona, por muito complexa que seja a sua forma geomtrica. Note que o valor Z (altura) de um espao de zona no limitado pelos seus contornos, tal como na Vista 2D; o espao de zona em 3D ter a altura atribuda na caixa de dilogo Definies de Zona (Altura da Zona). Ao visualizar o modelo Sombreado, v a Visualizar > Modo Vista 3D > Definio da Janela 3D e escolha a opo Contornos: Rascunho para visualizar apenas as zonas 3D, sem quaisquer elementos construtivos.

Se seleccionar Contornos: Melhor, ver a Zona rodeada de elementos de construo. Os elementos escondidos pela Zona 3D opaca no sero mostrados.

Nota: possvel visualizar as Zonas 3D como corpos slidos no modo sombras prprias, e todos os outros elementos no modo modelo estrutural. Para criar este efeito, aplique a Combinao de Vegetais predefinida Mostrar Zonas 3D como Slidos .

Janela 3D Definio da Janela 3D

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Criar Zonas
Na caixa de dilogo Definies da Ferramenta Zona, personalize os parmetros da sua zona - tais como o nome, a sua categoria, altura e o contedo do seu selo de zona. A partir daqui, pode definir a forma da zona. Os mtodos de definio de Zonas so representados por trs cones na Caixa de Informaes. Pode desenhar manualmente os contornos de uma zona (com o mtodo Poligonal), ou deixar que o ArchiCAD reconhea automaticamente uma zona delimitada por elementos adjacentes (com os dois Mtodos de Reconhecimento Automtico).

Nota: Os Pilares no servem de elementos de delimitao de uma Zona. Independentemente do mtodo escolhido, o cursor Martelo aparece quando tiver definido o contorno da Zona. Clique para definir a localizao do Selo da Zona. Este Selo no tem que ser necessariamente colocado dentro do polgono da Zona.

Mtodo Poligonal

O mtodo Poligonal (manual) a melhor escolha, quando os limites da Zona no esto claramente definidos (p. ex. trabalhos de urbanismo). Com este mtodo, desenhe simplesmente uma polilinha (como para qualquer outro polgono), clicando em cada vrtice da zona. As zonas criadas com este mtodo no mudam de forma, com o comando Actualizar Zona. Pode editar graficamente uma zona poligonal, seleccionando e utilizando os comandos da palete de contexto.

Mtodos de Reconhecimento Automtico

Ambos os mtodos de reconhecimento automtico, Aresta Interior e Linha de Referncia , so baseados no facto de que a maioria das Zonas so delimitadas por Paredes, e as nicas aberturas so Portas e Janelas. Se seleccionar o mtodo Aresta Interior, o ArchiCAD definir sempre a rea da zona pela aresta interior das Paredes. Se seleccionar o mtodo Linha de Referncia, o ArchiCAD considera as linhas de referncia das Paredes como limites da Zona. Note que, mesmo que tenha construdo as Paredes com a

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linha de referncia na aresta exterior, a trama da Zona no se sobrepe da Parede, at que seleccione Passar para a Frente, no menu Edio > Visualizar Ordem. Nota: No caso de uma parede inclinada ou complexa, o Mtodo Linha de Referncia no considera a linha de referncia da Parede, mas sim a sua aresta interior. (No possvel editar com mtodos grficos um polgono de zona, criado com o mtodo automtico, j que estes mtodos no podem determinar a forma 3D.)

Excluir uma Parede ou Pilar como um Limite da Zona


Por defeito, as definies Relao com Zonas nas Definies de Parede ou Pilar Painis de Listagem e Rotulagem so definidas como Limites da Zona; isto significa que todas as paredes/pilares que englobam um espao fechado so consideradas, por defeito, limites de zona. Para excluir as Paredes dos limites das Zonas, altere a opo Relao com Zonas para Sem Efeito nas Zonas.

Criar um Limite de Zona Manual


Se a Zona tiver aberturas, para alm de Portas e Janelas, o ArchiCAD continuar a procurar uma delimitao para l da unidade espacial que quis definir como Zona. Neste caso, o resultado pode no ser o esperado (ver figura, em baixo direita).

Se for necessrio, feche a Zona, das seguintes formas: utilizando o mtodo Poligonal coloque um objecto de Porta de Vo na Parede, que tem a mesma altura que a Parede - a Parede no est apresentada em 2D, mas serve como um Limite da Zona desenhando a linha que serve de Limite da Zona

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Pode desenhar uma Linha, Arco ou Spline para criar um limite de zona se marcar a opo Limites da Zona nas suas caixas de dilogo Definies de Linha (Painel Definies Gerais). Se os limites de Zona desejados abrangerem formas e paredes independentes, pode receber uma mensagem de aviso, quando clicar para colocar o Selo da Zona.

Se isto acontecer, tem que clicar mais perto dos elementos de delimitao. A zona ser, ento, implantada correctamente.

Ponto de Referncia da Zona


Se colocar um Selo de Zona, com um dos mtodos de reconhecimento automticos, ver que aparece uma cruz, no interior da Zona, no local onde clicou pela primeira vez para definir a rea da Zona. Esta cruz indica o ponto de referncia da Zona.

Este ponto utilizado como ponto de incio do reconhecimento de limites, para actualizaes subsequentes.

Actualizar Zonas Relao com Zonas Calcular a rea da Zona e o Volume da Zona

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Cortar Zona por Outro Elemento


As Zonas podem ser cortadas por Coberturas, Lajes e Vigas com o comando Modelao > Cortar Zona. Pode tambm seleccionar um elemento (Cobertura, Laje, Parede, Pilar, Viga ou Objecto) e cortar uma Zona para a mesma, se o elemento se projectar dentro da Zona ou seleccione uma Zona e depois seleccione quais os tipos de elementos para os quais o pretende cortar. Nota: A Zona 3D ser cortada por qualquer elemento multi-pisos que intersecte, em qualquer piso. Quando corta uma Zona por uma cobertura, existe uma opo que permite ignorar as aberturas (ou seja, incluir qualquer abertura na Cobertura como elemento de delimitao da Zona.) Pode cortar a base ou o topo das Zonas. Verifique as caixas correspondentes para definir, quais os elementos que pretende cortar para a zona.

O corte ser executado, clicando em Cortar na caixa de dilogo. Se tiver seleccionado apenas um tipo de elemento de corte (p. ex., uma Cobertura), todas estas opes ficam inacessveis.

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Os cortes das zonas podem ser anulados seleccionando o espao Cortar Zona e pressionado o boto Desfazer Cortar pelo Topo ou Desfazer Cortar pela Base no Painel Modelo das Definies de Zona. Nota: pode tambm optar por anular o Corte, quando actualizar Zonas modificadas. Para mais informaes, veja Actualizar Zonas.

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Calcular a rea da Zona e o Volume da Zona


A rea da Zona um componente importante dos clculos do Projecto, e possvel configurar o modo de clculo das reas e espaos 3D das Zonas. As dimenses das Zonas so associativas; depois de uma actualizao, as reas das zonas sero recalculadas, de modo a reflectir as alteraes. As reas das Zonas so normalmente visualizadas como parte do Selo da Zona; tambm fazem parte das Listas de Zonas, criadas pelo comando Documento > Mapas e Listagens > Listas de Zonas. A forma como o ArchiCAD calcula a rea da Zona depende de vrios factores: opes Relao com Zonas escolhidas para Paredes e Pilares, que definem a rea da Zona; o ecr Preferncias de Zonas em Opes > Preferncias do Projecto > Zonas, com controlos globais para calcular nichos de parede e ajustar o clculo de paredes ou pilares; o Painel Clculo de rea da caixa de dilogo Definies de Zona, que lhe permite verificar a rea medida da Zona e ajustar os valores calculados.

Relao com Zonas


Para cada Parede, Parede Cortina e Pilar, pode personalizar a sua Relao com as Zonas, ou seja, definir se o elemento actua como um Limites da Zona (interrompendo a Zona, como um delimitador), e se a sua rea e/ou volume deve ser tido em conta ao calcular a rea e volume da Zona. Esta definio efectuada nas caixas de dilogo Definies de Parede, Definies de Pilar e Definies de Parede Cortina, com um menu pop-up localizado no painel Listagem e Rotulagem. As possibilidades so as seguintes: 1) Limite da Zona (no disponvel para Pilares inclinados.): Uma parede ou Parede Cortina definida para Limites da Zona ir actuar como um delimitador da zona; ser a aresta da zona. Se uma Parede/Parede Cortina Limite da Zona for inclinada, a geometria da Zona ter isto em conta, e ser inclinada de modo a corresponder Parede. Alm disso, uma Parede/Parede Cortina definida como Limite da Zona, se localizada dentro da rea da zona, no ser includa na rea da zona medida. O limite da zona desenhado na base do Pilar. Um pilar definido para Limites da Zona no pode actuar como uma zona (a no ser que esteja localizada dentro de uma parede que um limite de zona). No entanto, um Pilar definido como Limite da Zona, se localizada dentro da rea da zona, no ser includo na rea da zona medida. O limite da zona desenhado na base do Pilar. Os elementos multi-piso, no modo de visualizao automtica, podem servir de delimitao de uma zona em qualquer piso onde sejam visveis, e no apenas no piso original. Nota: Qualquer elemento tipo linha pode ser definido como Limite da Zona na caixa de dilogo de Definies. Este tipo de elemento delimita a Zona. 2) Uma Parede/Parede Cortina/Pilar dentro de uma Zona e definido para Reduzir apenas rea da Zona significa que a Parede/Parede Cortina/Pilar no afecta a geometria da Zona, mas que a rea deste elemento excludo da rea da zona. (O volume da Zona, no entanto, inclui a parede/ pilar.) Nota: Mesmo que tenha definido uma Parede, Parede Cortina ou Pilar para Reduzir rea da Zona, pode preferir ignorar esta definio para paredes ou pilares muito pequenos. Para definir 782
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um limite de excluso mnimo para estas paredes e pilares, v a Preferncias de Zonas em Opes > Preferncias do Projecto > Zonas. Para verificar quanta rea da zona foi retirada devido reduo de Paredes/Pilares, seleccione a zona e visualize os dados no Painel Clculo de rea das Definies de Zona. 3) Uma Parede/Parede Cortina/Pilar dentro de uma Zona e definida para Reduzir apenas Volume da Zona significa que a Parede/Parede Cortina/Pilar no afecta a geometria da Zona, mas que a rea e o volume da zona, o volume destas paredes/Paredes Cortina/pilares excludo do volume da zona. 4) Sem Efeito nas Zonas significa que a parede/Parede Cortina/pilar no tem qualquer efeito sobre a zona; a rea e o volume da zona iro incluir a rea e o volume ocupado pelo elemento. O exemplo seguinte, e respectiva tabela, ajudam a perceber o que acontece a uma zona com 10 x 10 metros (e 2,70 m de altura), que inclui um pilar com 1 x 1 metro.

Opo Limite Reduzir apenas rea Reduzir Volume Sem Efeito

rea 99 m2 99 m2 99 m2 100 m2

Volume 267.3 m3 270 m3 267.3 m3 270 m3

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Actualizar Zonas
Quando altera o Projecto, as zonas associativas no se ajustam automaticamente s modificaes.

Para ajustar as Zonas sua modelao actualizada e recalcular a rea da Zona, utilize o comando Modelao > Actualizar Zonas para usar a caixa de dilogo Actualizar Zonas. Esta funo tambm emite avisos sobre possveis Zonas problemticas que tenha criado. A caixa de dilogo Actualizar Zonas contm as seguintes pilares: Estado: informa se o ArchiCAD pde actualizar a Zona, e, se no, qual foi a natureza do problema. Os cones que constam deste campo representam o seguinte: Tudo bem, o ArchiCAD actualizou correctamente a Zona. A Zona foi criada manualmente e no pode ser ajustada automaticamente. O vegetal que inclui a Zona est protegido. Desproteja o Vegetal, na caixa de dilogo Definir Vegetais e repita o processo de actualizao. A Zona intersecta-se a si prpria. Tal como nos polgonos, pode ter que ajustar a Zona, para que tenha uma geometria vlida, ou pode dividi-la em duas Zonas. Pode examinar a Zona, seleccionando-a na lista, e clicando na opo Ampliar Zonas Seleccionadas. Resolva o problema e repita o processo de actualizao. O ponto de referncia da Zona est fora dos seus limites. Cada Zona automtica tem um ponto de referncia, que tem que estar dentro dos limites da mesma. Se receber esta mensagem de erro, desloque o ponto de referncia para dentro da Zona, e repita o processo de actualizao. Para mais informaes, veja Ponto de Referncia da Zona.

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A Zona que est a tentar actualizar no pode ser ajustada, porque no possvel localizar todas as suas arestas. Clique na opo Ampliar Zonas Seleccionadas para encontrar a Zona. Resolva o problema e repita o processo de actualizao. N.: Esta pilar contm o nmero que foi atribudo Zona especfica. Nome: Esta pilar contm o nome da Zona. Adicionado m2: Esta pilar contm informaes sobre como a Zona foi alterada. (Pode alterar a unidade da rea, no menu pop-up no canto superior direito da caixa de dilogo.) Para manter a posio original dos selos de zona, ao actualizar as zonas, marque a opo Manter o Selo de Zona no mesmo Local. Para remover o corte do volume 3D das zonas, marque a opo Desfazer Cortar Topo se Actualizada e/ou Desfazer Cortar Base se Actualizada. Nota: Se mantiver essas opes desactivadas, podem surgir conflitos em certas configuraes geomtricas. Para mais informaes, veja Cortar Zona por Outro Elemento.

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Parede Cortina: Uma Ferramenta do Sistema


Acerca de Paredes Cortina Trabalhar com Paredes Cortina: Descrio Geral Membros Parede Cortina Desenhar uma Parede Cortina Edio Nvel do Sistema Visualizao da Parede Cortina Modo de Edio Parede Cortina Editar Grelha Editar a Cercadura da Parede Cortina Editar a Cercadura da Parede Cortina na Seco Acrescentar Cercadura de Parede Cortina Adicional Editar a Linha de Referncia da Parede Cortina Molduras de Parede Cortina Painis de Parede Cortina Junes de Parede Cortina Acessrios da Parede Cortina Paredes Cortina e outros Elementos Exemplo: Ligar uma Parede Cortina Inclinada a Paredes Laterais Rodar Livremente a Parede Cortina Anexe Rtulos aos Membros da Parede Cortina Definies Parede Cortina

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Acerca de Paredes Cortina


A ferramenta Parede Cortina localizada na caixa de ferramentas regular ArchiCAD, permite-lhe criar uma Parede Cortina na Planta, Seco/Alado/IE ou janela 3D.

A Parede Cortina um elemento individual que consiste numa Moldura, Painel, componentes de Acessrio e Juno: estes so Membros da Parede Cortina, organizados numa Superfcie da Base, de acordo com um Esquema predefinido e editvel.

Para controlar toda a hierarquia de uma s vez, as definies do nvel de Sistema, que definem todo o esquema e configuram os membros da Parede Cortina esto organizados num dilogo de definies multi-pgina. As Parede Cortina podem ser manipuladas de forma idntica como qualquer elemento de construo no ArchiCAD. Porm, diferente de outros elementos, os membros de componente de uma Parede Cortina podem ser colocados e editados individualmente, sem desmontar o Sistema. Para activar a manipulao dos membros sub-estruturais, cada Parede Cortina pode ser acedida a um nvel mais profundo: o modo de Edio da Parede Cortina. Isto uma rea de trabalho grfico 3D, semelhante ao prprio ArchiCAD, com ferramentas e tcnicas dedicadas para manipular os membros Parede Cortina. Neste contexto apenas os membros e o esquema de Parede Cortina seleccionado so editveis, apesar do resto do modelo poder ser apresentado num modo de fundo, como referncia. Dado que as Parede Cortina abrangem muitas vezes a geometria extrema, que no coincide necessariamente com os planos vertical-horizontal, o ArchiCAD oferece planos de entrada versteis
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para uma maior liberdade na definio da superfcie. Tambm, em comparao com outros elementos de construo, disponibilizado um nvel mais elevado de liberdade de edio: incluindo introduo de vistas de Corte, edio de cercadura e rotao livre.

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Trabalhar com Paredes Cortina: Descrio Geral


Criar uma Parede Cortina envolve uma simples introduo grfica. Ir seleccionar a ferramenta Parede Cortina da caixa de ferramentas ArchiCAD, depois um mtodo geomtrico e depois desenhe uma linha de referncia, polilinha, contorno ou arco, dependendo do mtodo geomtrico seleccionado. Se utilizar o Mtodo cercadura, ento a sua introduo define toda a geometria da Parede Cortina. Se desenhar um Linha Referncia/Arco/Polilinha, ento a Parede Cortina ir ser extrudida desta linha/polilinha/arco. O clique seguinte, com um cursor sol, define qual o lado da Parede Cortina que deve estar voltada para o exterior. Finalmente, a caixa de dilogo aparece para permitir-lhe introduzir informaes geomtricas bsicas para a Parede Cortina. Clicar em Colocar ir criar uma Parede Cortina. Para mais pormenores sobre os mtodos geomtricos da Parede Cortina nas diferentes janelas, ver Desenhar uma Parede Cortina. A Parede Cortina consiste num conjunto de Membros (tais como Molduras, Painis e Junes) e os parmetros de cada Membro esto definidos nas Definies de Parede Cortina Por predefinio. Ver Membros Parede Cortina. Visualizar a Parede Cortina no seu projecto. Se pretender alterar alguma coisa, pode abordar a Parede Cortina a dois nveis: 1) edite a Parede Cortina como um todo, utilizando as Definies de nvel do Sistema 2) ou edite as definies dos membros individuais seleccionados na Parede Cortina. Para tal, ir entrar no Modo de Edio Parede Cortina, onde pode editar os membros seleccionados, tanto graficamente como utilizando caixas de dilogo de Definies especficas do membro. Este membros de Parede Cortina editados individuais iro dispor de definies Personalizadas.

Para Edio de Nvel de Sistema de Toda a Parede Cortina:


Seleccione a Parede Cortina; abra as Definies de Parede Cortina e edite, novamente, qualquer uma das definies de nvel de Sistema. Clique em OK para redefinir a Parede Cortina, de acordo com as definies modificadas. Ver Edio Nvel do Sistema.

Para Editar Membros Parede Cortina Individuais:


Seleccione a Parede Cortina; entre no modo Edio. (Ver Modo de Edio Parede Cortina). O modo Edio mostra a sua Parede Cortina em 3D. No nvel de modo Edio pode aprofundar os componentes individuais da Parede Cortina que est a editar. No modo Edio no pode colocar Paredes Cortina adicionais, mas pode editar quaisquer membros da Parede Cortina seleccionada ou adicionar membros adicionais mesma. No modo Edio, cada membro (Esquema, Moldura, Painel, Acessrio, Juno) dispe da sua prpria Caixa de dilogo e da sua prpria Ferramenta, permitindo-lhe alterar as definies e a colocar novos Membros nesta Parede Cortina.

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Para personalizar as definies de qualquer membro da Parede Cortina, seleccione-a e utilize a caixa de dilogo para alterar as duas definies. Seleccione, por exemplo, um painel e altere os seus materiais. Alterar as definies do membro seleccionado ir transformar esse membro para um membro Personalizado. Pode ter inmeros membros diferentes personalizados. Assim que um membro tiver definies Personalizadas, as definies de nvel do Sistema j no se aplicam. No modo Edio, pode criar membros adicionais para a sua Parede Cortina, utilizando as Ferramentas de Esquema, Moldura, Painel, Juno e Acessrio. Quando utilizar qualquer uma destas ferramentas para criar um membro novo, tem a opo de utilizar definies por predefinio do nvel do Sistema ou outras definies personalizadas. Guarde as alteraes e saia do Modo de Edio Parede Cortina para regressar ao seu ambiente de edio regular ArchiCAD.

Comandos de Parede Cortina Adicionais


O menu Modelao > Parede Cortina contm uma coleco de comandos que so especficos das funes Parede Cortina. Estas funes so descritas noutras partes desta documentao.

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Membros Parede Cortina


importante distinguir os componentes da Parede Cortina que se segue:

Linha de Referncia
A Linha de Referncia a linha/polilinha/arco de introduo original que desenha na janela. Se utilizar o mtodo de Cercadura para criar uma Parede Cortina, o primeiro segmento a ser desenhado na Cercadura a Linha de Referncia. A Linha de Referncia faz parte do Esquema da Parede Cortina (juntamente com o padro da Grelha, a Cercadura e a Superfcie da Base.) Posteriormente, pode editar a Linha de Referncia de uma Parede Cortina colocada. Ver Editar a Linha de Referncia da Parede Cortina.

Superfcie de Referncia
A Superfcie de Referncia um plano imaginrio ou superfcie em arco criada automaticamente pelo ArchiCAD, ao extrudir a linha de entrada (polilinha, arco) que desenhou. Muitas vezes, ir colocar a sua linha de entrada juntamente com um elemento ArchiCAD existente (p. ex. laje); a Superfcie de Referncia extrudida a partir desta linha de entrada.

Superfcie da Base
A Superfcie da Base define a forma e a orientao da Parede Cortina. a superfcie na qual os membros fsicos da Parede Cortina (Moldura, Painis) se encontram. A Superfcie da Base pode coincidir com a Superfcie de Referncia; provavelmente ir afast-la. Quando move ou roda a Parede Cortina como um todo, a Superfcie da Base, que est a mover; a Linha de Referncia e a Superfcie de Referncia move-se juntamente com a Superfcie da Base.

A Superfcie da Base da Parede Cortina um plano infinito - excepto quando se baseia numa forma curva. (A Superfcie da Base da Parede Cortina curva cilndrica e apenas infinita na direco do eixo do cilindro.) Um Base de Superfcie Infinita da Parede Cortina d-lhe uma grande liberdade ao ligar a Parede Cortina a outros elementos e ao adicionar pores de Parede Cortina mltiplas limitadas a qualquer Parede Cortina.
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Ver Acrescentar Cercadura de Parede Cortina Adicional.

Grelha
A Superfcie da Base cruzada por uma Grelha (linhas de grelha primrias mais linhas de grelha secundrias, definidas como parte do Esquema da Parede Cortina.)

A Grelha define a localizao original e a disposio de Molduras e Painis na Parede Cortina. Pode editar a Grelha (apagar, adicionar linhas de grelha, mover ou rod-las). Alterar para a geometria da Grelha ir alterar, respectivamente, para a geometria das Molduras e Painis. Ver Editar Grelha.

Limite
A Cercadura um polgono simples na Superfcie da Base, que representa os limites fsicos da Parede Cortina. A Linha de Referncia faz parte do Esquema da Parede Cortina (juntamente com a Grelha, a Cercadura e a Superfcie da Base.) Dependendo do mtodo de geometria utilizado para criar a Parede Cortina, a Cercadura tanto pode ser desenhada por si, como criada pelo ArchiCAD, de acordo com os parmetros de entrada. Pode desenhar cercaduras adicionais numa Parede Cortina existente - o que lhe d liberdade para dividir a Parede Cortina em partes, enquanto ainda a mantm como um elemento individual: todas as parte da Parede Cortina utilizam o Esquema idntico. Ver Acrescentar Cercadura de Parede Cortina Adicional. A Moldura de Cercadura da Parede Cortina coincide tambm com esta Cercadura poligonal.

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Pode editar a Cercadura da Parede Cortina, tal como outro polgono qualquer. Ver Editar a Cercadura da Parede Cortina.

Esquema
O Esquema que contm as definies de geometria essenciais para a Parede Cortina: o Esquema engloba a Superfcie da Base, a Grelha, a Cercadura e a Linha de Referncia. Utilize as Definies de Esquema para organizar o padro da linha de grelha em duas direces (primria e secundrio). O Esquema define tambm a classe qual os painis individuais dentro do padro bsico pertencem. Ver Definies Parede Cortina: Pgina de Esquema. Todos os outros membros da Parede Cortina (Molduras, Painis, Acessrios, Junes) esto anexados ao Esquema.

Imagem
Pode definir trs classes de Molduras de qualquer Parede Cortina: Moldura de Cercadura; Moldura de Montante; Moldura de Travessa. Cada Classe de Moldura dispe de definies nicas. As Molduras so anexadas Grelha quando cria uma Parede Cortina, assim se mover ou apagar a Linha de grelha, move ou apaga a Moldura. (No modo de Edio da Parede Cortina, pode colocar Molduras adicionais independentes da Grelha.) Ver Molduras de Parede Cortina.

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PAINEL
Os Painis so superfcies lisas - geralmente vidradas - da Parede Cortina. Qualquer Parede Cortina pode ter duas classes de Painis predefinidas: Principais e Distintas. Os Painis so sempre colocados entre Molduras. Ver Painis de Parede Cortina.

Juno
Uma Juno de Parede Cortina uma estrutura opcional que serve para ligar painis Moldura. No ArchiCAD, a Juno um Objecto GDL e pode ser colocado um a um, ou automaticamente em cada intercepo. Ver Junes de Parede Cortina.

Acessrios
Os Acessrios so opcionais, membro no-estruturais - tais como uma sombra do sol - anexada Parede Cortina. Estes Objectos GDL colocados em qualquer Moldura de uma Parede Cortina existente.

Ver Acessrios da Parede Cortina.

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Desenhar uma Parede Cortina


No ArchiCAD, criar uma Parede Cortina intuitivo e flexvel. Ir utilizar mtodos de introduo que so semelhantes a outras funes ArchiCAD. O ArchiCAD fornece tambm uma vasta gama de mtodos de geometria para que possa seleccionar o mtodo mais fcil para a situao e vista de modelo em que est a trabalhar. Os mtodos de introduo so idnticos em todas as janelas (Planta, Seco/Alado/IE e 3D): desenhe uma linha de entrada ou um arco e depois extruda a Parede Cortina para um distncia definida. Ou desenhe toda a cercadura da Parede Cortina. A Parede Cortina colocada num plano de entrada ou relativamente ao mesmo. Na Planta, o plano de entrada o Nvel do Piso. Na Seco/Alado/IE, o plano de entrada idntico ao plano da Seco. Em 3D, o plano de entrada original para as Paredes Cortina (como para qualquer elemento de construo) a Origem do Projecto ou a Origem do Utilizador, mas pode utilizar diversos mtodos para definio de qualquer outro plano de entrada. Ver Definir o Plano de Entrada da Parede Cortina na Janela 3D.

Criar uma Parede Cortina Individual Lisa na Planta Criar uma Parede Cortina Inclinada Desenhar a Cercadura da Parede Cortina na Janela da Seco Criar uma Parede Cortina Curva: Mtodos Geomtricos Criar uma Parede Cortina na Planta Posicionamento da Parede Cortina na Vista de Seco Criar uma Parede de Cortina em Cadeia na Planta Definir o Plano de Entrada da Parede Cortina na Janela 3D Criar uma Parede Cortina Individual Lisa na Janela 3D Desenhar a Cercadura da Parede Cortina na Janela 3D Criar uma Parede Cortina de Meio-Cilindro na Janela 3D A Parede Cortina Extrudida do Plano de Entrada Inclinado

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Criar uma Parede Cortina Individual Lisa na Planta


Para criar uma Parede Cortina individual lisa, active a ferramenta Parede Cortina e seleccione o mtodo de geometria Polilinha - Individual da Caixa de Informaes.

Nota: O Mtodo de Geometria Polilinha est tambm disponvel em Seco, Alado ou Janela de Alado Interior. Nestas janelas o mtodo Individual ir extrudir a Parede Cortina, perpendicularmente a partir do plano de Seco. Ver Posicionamento da Parede Cortina na Vista de Seco. Suponha que est a trabalhar na Planta, que se segue, de um projecto de dois pisos e pretende colocar uma Parede Cortina para o restante lado do edifcio.

Desenhe uma Linha de Referncia representando o comprimento da Parede Cortina.

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Faa clique para terminar o desenho da Linha Referncia. O cursor sol aparece: clique com cursor sol para definir a direco exterior da Parede Cortina. Aqui, mova o cursor para o exterior do edifcio e clique.

No dilogo Colocar Parede Cortina que apresentado, introduza a altura e o ngulo de inclinao da Parede Cortina (por predefinio: 90 graus). Aqui iremos introduzir 6200 mm e deixar o ngulo de 90 graus para uma Parede Cortina vertical.

Nota: Os trs cones na parte de Posicionamento da caixa de dilogo Colocar Parede Cortina fornece-lhe trs mtodos diferentes para definir a Altura da Parede Cortina. Para pormenores, ver Colocar Parede Cortina Caixa de Dilogo: Planta e Janela 3D. Clique em Colocar para fechar o Dilogo. A Parede Cortina colocada. Visualize o resultado na Janela 3D.

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Para editar os Membros individuais da Parede Cortina utilizando Modo de Edio Parede Cortina, seleccione a Parede Cortina e clique no boto Edio. (Se seleccionar a Parede Cortina na Planta ou na Seco/Alado, trata-se do boto Editar em 3D.)

Criar uma Parede Cortina Inclinada


Para criar uma Parede Cortina inclinada, siga os mesmos passos acima descritos (Criar uma Parede Cortina Individual Lisa na Planta). Depois de desenhar a linha de referncia, aparece o cursor sol: clique atravs do cursos sol para definir o exterior da Parede Cortina. Na Caixa de Dilogo Colocar Parede Cortina introduza um ngulo de inclinao: iremos utilizar 72 graus. Note que este ngulo medido no interior da Parede Cortina (oposta ao lado onde clicou com cursor sol).

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Clique para colocar a Parede Cortina inclinada.

Visualiz-la em 3D:

Para alterar o ngulo de inclinao da uma Parede Cortina colocada, pode editar graficamente a Parede Cortina na janela 3D, utilizando a funo Rodar Livremente a Parede Cortina. Alternativamente, seleccione a Parede Cortina e altere o valor do ngulo em Definies de Parede Cortina: Pgina do Sistema: Painel Geometria e Posicionamento. Para cortar as extremidades das paredes ao lig-las Parede Cortina, utilize a funo Vincular Parede Cortina. Ver Exemplo: Ligar uma Parede Cortina Inclinada a Paredes Laterais.

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Desenhar a Cercadura da Parede Cortina na Janela da Seco


Utilize este mtodo para criar uma Parede Cortina ao desenhar livremente a Cercadura na janela de Seco. Nota: Utilizando este mtodo de Cercadura na Planta ir criar uma Parede Cortina horizontal ao nvel do Piso. Comeamos pelo modelo de edifcio que se segue. Iremos criar uma Parede Cortina cuja Cercadura corre ao longo da abertura na face sul do edifcio. Para tal, iremos utilizar o mtodo de geometria de Cercadura na Janela da Seco.

Na Planta, o edifcio e a sua Linha de Seco S-01 so apresentadas assim. Note que desenhmos uma Linha de Seco aqui, cuja nica finalidade a de definir o plano de entrada da Parede Cortina. Nas janelas de Seco, o plano de entrada da Parede Cortina coincide exactamente com o plano de Seco.

Abra a Seco. Com a ferramenta Parede Cortina activa, seleccione o mtodo geomtrico Cercadura Parede Cortina, na Caixa de Informaes.

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Desenhe a Cercadura da Parede Cortina ao longo do contorno pretendido, clicando em cada vrtice, como quando desenha qualquer polilinha. Efectue um duplo-clique ou clique no cursor Martelo para fechar o polgono. Nota: A Linha de Referncia desta Parede Cortina o primeiro segmento de Cercadura que desenha.

Agora clique com o cursos Sol para definir o exterior da Parede Cortina: Se clicar fora do polgono, o exterior da Parede Cortina ir estar virada para a mesma direco do plano da Seco (afastada de si). O resultado na Planta ser este:

Se clicar no interior do polgono (na superfcie da Parede Cortina), o exterior da Parede Cortina ir estar virada para o lado oposto do plano da Seco (na sua direco). O resultado na Planta ser este:

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No nosso caso, pretendemos que a Parede Cortina fique virada para o exterior do edifcio, no plano oposto da Seco (na sua direco). Assim, depois de desenhar a cercadura da Parede Cortina na janela da Seco, iremos clicar no interior do polgono, utilizando o cursor Sol:

Agora, o exterior da Parede Cortina est por detrs da Linha de Seco. Assim sendo, devido geometria desta Parede Cortina, nenhuns membros fsicos (Painel, Moldura) da Parede Cortina esto visveis na janela de Seco. Porm, o resultado visto na Planta e na janela 3D:

Para editar os Membros individuais da Parede Cortina utilizando o modo de Edio Parede Cortina, seleccione a Parede Cortina e clique no boto Edio . (Se seleccionar a Parede Cortina na Planta ou na Seco/Alado, trata-se do boto Editar em 3D.)

Criar uma Parede Cortina Curva: Mtodos Geomtricos


Pode criar uma Parede Cortina curva na janela Planta, Seco/Alado/IE ou janela 3D.

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Quando estiver a definir a geometria da Parede Cortina curva, tem de definir primeiro a Base de Superfcie cilndrica, depois demarcar as partes deste cilindro no qual a Parede Cortina ser colocada. Nota: As Paredes Cortina Curvas tm sempre uma forma regular: o eixo desta Superfcie de Base cilndrica horizontal ou vertical em relao ao plano de entrada quando o cria, embora o possa inclinar para qualquer direco. Seleccione um dos quatro mtodos geomtricos para criar a Parede Cortina curva com uma Superfcie de Base cilndrica. Para a maioria, estes so os mesmos mtodos utilizados para desenhar paredes em crculo ou arco no ArchiCAD.

1) Ponto central e Raio: Clique para definir o ponto central. Clique uma segunda vez para definir o raio e uma das pontos finais da Parede Cortina. Clique uma terceira vez para definir o outro ponto final da parede. Clique com o cursor Sol para definir o exterior da Parede Cortina: Clique em Colocar para fechar o Dilogo. A Parede Cortina colocada. 2) Trs Pontos: Clique trs vezes sucessivas para definir o ponto inicial, outro ponto e o ponto final da Parede Cortina. Ao definir estes trs pontos, o raio e o ponto central de referncia do cilindro so tambm calculados. Para um exemplo, ver Criar uma Parede Cortina na Planta. 3) Tangencial: Utilize este mtodo de geometria para colocar uma Parede Cortina que forma um crculo completo. Ao clicar trs vezes sucessivas para definir os trs pontos na Parede Cortina. Ao definir estes trs pontos, o raio e o ponto central de referncia do cilindro so tambm calculados. Surge ento um crculo de referncia temporrio. Se os trs pontos tangenciais activarem mais do que uma possibilidade geomtrica para um crculo completo, apresentado o cursor olho. Mova o cursor para visualizar as possibilidades, depois clique para seleccionar qual a geometria de que necessita. Clique com o cursor Sol para definir o exterior da Parede Cortina: colocada a Parede Cortina de crculo completo. 4) Raio e Eixo: Utilize este mtodo de geometria para criar uma Parede Cortina regular em forma de arco. Esta Parede Cortina ser sempre um meio-crculo colocado no plano de entrada. Os primeiros dois cliques definem o ponto de incio e de fim da Parede Cortina. Clique a terceira vez para definir o comprimento da extruso do arco da Parede Cortina. Para um exemplo, ver Criar uma Parede Cortina de Meio-Cilindro na Janela 3D.

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Criar uma Parede Cortina na Planta


O edifcio apresentado na Planta est baseado numa laje curva.

Siga estes passos para adicionar uma Parede Cortina curva ao Alado Sul: Active a ferramenta da Parede Cortina e seleccione o mtodo de geometria dos Trs Pontos da Caixa de Informaes:

Clique nos trs pontos para definir o arco de referncia da Parede Cortina.

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Clique uma quarta vez para definir o ngulo formado pelas duas extremidades da parede e o ponto central do cilindro.

Clique com o cursor Sol para definir o exterior da Parede Cortina: Na caixa de dilogo Colocar Parede Cortina apresentada, introduza a altura da Parede Cortina. Aqui iremos introduzir 6200 mm. No pode definir um ngulo de inclinao para a Parede Cortina curva, a mesma ser sempre vertical.

Nota: Os trs cones na parte de Posicionamento da caixa de dilogo Colocar Parede Cortina fornece-lhe trs mtodos diferentes para definir a Altura da Parede Cortina. Para pormenores, ver Colocar Parede Cortina Caixa de Dilogo: Planta e Janela 3D. Clique em Colocar para fechar o Dilogo. A Parede Cortina colocada. Visualize o resultado na Janela 3D.

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Para editar os membros individuais da Parede Cortina utilizando Modo de Edio Parede Cortina, Edio Grfica de uma Parede Cortinaseleccione a Parede Cortina e clique no boto Edio. (Se seleccionar a Parede Cortina na Planta ou na Seco/Alado, trata-se do boto Editar em 3D.)

Posicionamento da Parede Cortina na Vista de Seco


O plano de entrada na janela de Seco coincide com o Plano de Seco. Quando utiliza um mtodo de entrada, que extrude a Parede Cortina da Linha de Referncia (como os mtodos de Polilinha, Cadeia ou Curva), tem de definir o ponto inicial e o comprimento da extruso. Para tal, utilize as opes na caixa de dilogo Colocar Parede Cortina na Seco. Para posicionar livremente o incio da extruso ao afastar o ponto inicial do plano de entrada: seleccione o primeiro mtodo. O primeiro campo o comprimento absoluto da extruso; o terceiro campo o seu afastamento do plano de entrada. (A soma dos dois valores apresentada no campo do meio.)

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Para iniciar a extruso da Parede Cortina afastada se si, exactamente no plano de entrada (Linha de Seco): seleccione o segundo mtodo e introduza o comprimento da extruso. No existe nenhum afastamento (a Parede Cortina comea no plano de entrada).

Para iniciar a extruso da Parede Cortina na sua direco, exactamente no plano de entrada (Linha de Seco): seleccione o quarto mtodo e introduza o comprimento da extruso.

Para colocar o vector do ponto mdio da extruso no plano de entrada, seleccione a terceira opo. Introduza o comprimento total da extruso no primeiro campo, em baixo.

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Criar uma Parede de Cortina em Cadeia na Planta


Utilize o mtodo de geometria de cadeia para criar uma Parede Cortina multi-segmento com base na linha de referncia desenhada como polilinha em cadeia. Para cada segmento de Parede Cortina em cadeia, pode definir um Esquema em separado, que um padro distinto para cada. No exemplo, iremos colocar uma Parede Cortina em cadeia ao longo de um contorno de laje mais complexo.

Active a ferramenta da Parede Cortina e seleccione o mtodo de geometria em Cadeia da Caixa de Informaes:

Trace o contorno da laje para criar a linha de referncia da Parede Cortina, utilizando os mesmos controlos da palete de contexto, como quando est a desenhar uma polilinha. Faa duplo clique para terminar o desenho da Linha Referncia.

Clique com o cursor Sol para definir o exterior da Parede Cortina: Na caixa de dilogo Colocar Parede Cortina apresentada, introduza a altura da Parede Cortina. Aqui iremos introduzir 6200 mm.

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No pode definir um ngulo de inclinao para a Parede Cortina em cadeia, a mesma ser sempre vertical. Nota: Os trs cones na parte de Posicionamento da caixa de dilogo Colocar Parede Cortina fornece-lhe trs mtodos diferentes para definir a Altura da Parede Cortina. Para mais pormenores, veja Colocar Parede Cortina Caixa de Dilogo: Planta e Janela 3D. Clique em Colocar para fechar o Dilogo. A Parede Cortina colocada.

O resultado: uma Parede Cortina individual com trs Superfcie da Base, com base numa Linha de Referncia de trs segmentos. A Moldura sempre colocada num local onde se unem dois segmentos adjacentes. Tal Moldura no pode ser apagada. (Se pretender, pode definir o seu tipo para invisvel, ao seleccionar a Moldura no modo Edio e ao ajustar o seu Tipo nas Definies de Moldura.)

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Uma Parede Cortina em Cadeia tem tantos Esquemas como tem segmentos: pode seleccionar um Esquema de cada vez e personalizar cada Esquema em separado.

Efectue quaisquer alteraes no Padro da Grelha ou modifique a origem do Padro da Grelha. O Esquema seleccionado agora um Esquema Personalizado. Ver tambm Editar o Padro da Grelha e a Posio. Clique em OK para assumir as alteraes.

Para editar os Membros individuais da Parede Cortina utilizando o modo de Edio Parede Cortina, seleccione a Parede Cortina e clique no boto Edio . (Se seleccionar a Parede Cortina na Planta ou na Seco/Alado, trata-se do boto Editar em 3D.)

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Definir o Plano de Entrada da Parede Cortina na Janela 3D


Coma ferramenta Parede Cortina activa na janela 3D, a Caixa de Informaes fornece as opes que se seguem para definir o plano de entrada da Parede Cortina:

Por predefinio: Utilize o plano de entrada, por predefinio, na janela 3D, que o mesmo plano de entrada - Origem Projecto ou Origem do Utilizador - utiliza quando est a trabalhar com outra ferramenta na janela 3D.

Inteligente: Utilize um dos mtodos inteligentes que se seguem para definir um plano de entrada atravs de uma srie de cliques: Superfcie: Clique em qualquer superfcie: o plano da superfcie ser o seu plano de entrada. Ponto positivo da aresta: verifique qualquer aresta (cursor Mercedes) para definir uma linha.

apresentado um plano no ecr, que roda volta da linha como sendo o seu eixo. Depois clique num ponto (cursor seta) para fixar o plano de entrada.

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Ponto mais aresta: isto apenas o inverso do mtodo acima referido. Clique num ponto, depois numa aresta para definir o plano de entrada. Trs pontos: Clique em quaisquer trs pontos para definir o plano de entrada.

Horizontal: Clique num ponto para colocar um plano de entrada horizontal no ponto.

Vertical: Clique num ponto para colocar um plano de entrada vertical no ponto.

Normal: defina uma plano de entrada inclinado ao definir um vector que est perpendicular (normal) ao plano desejado. 1) Clique em dois pontos para definir o vector normal para o plano de entrada, ou Clique na aresta para definir o vector normal para o plano de entrada 2) Depois clique num ponto atravs do qual o plano de entrada ir passar. Para um exemplo, ver A Parede Cortina Extrudida do Plano de Entrada Inclinado.

Criar uma Parede Cortina Individual Lisa na Janela 3D


O processo na janela 3D o mesmo que na Planta. Porm, o feedback diferente. Na janela 3D o plano de entrada da Parede Cortina original igual ao plano de entrada 3D actual (Origem Projecto ou Origem do Utilizador). Para definir outros planos de entrada, ver Definir o Plano de Entrada da Parede Cortina na Janela 3D. Com a ferramenta Parede Cortina activa, seleccione a Polilinha - mtodo de geometria Individual e o Plano de Entrada Original da Caixa de Informaes.

Clique para comear a desenhar a Linha de Referncia da Parede Cortina. Clique onde clicar, o plano de entrada fixo e indicado por uma grelha temporria. Qualquer Linha de Referncia que desenhe agora ser colocada neste plano de entrada.

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No nosso exemplo:

Clique nos dois cantos dianteiros do edifcio para definir o comprimento da Linha de Referncia. Com o cursor "Sol", clique num dos lados da Linha de Referncia para definir o exterior da Parede Cortina. Surge a caixa de dilogo Colocar Parede Cortina:

Por predefinio, os valores da altura do topo e do fundo so medidas relativamente Linha de Referncia e a Parede Cortina ser perpendicular ao Plano de Entrada, mas pode seleccionar um nvel de referncia diferente utilizando o pop-up:

Nota: Os trs cones na parte de Posicionamento da caixa de dilogo Colocar Parede Cortina fornece-lhe trs mtodos diferentes para definir a Altura da Parede Cortina. Para mais pormenores, veja Colocar Parede Cortina Caixa de Dilogo: Planta e Janela 3D.

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Clique em Colocar. Visualize os resultados.

Para editar os Membros individuais da Parede Cortina utilizando o modo de Edio Parede Cortina, seleccione a Parede Cortina e clique no boto Edio . (Se seleccionar a Parede Cortina na Planta ou na Seco/Alado, trata-se do boto Editar em 3D.)

Desenhar a Cercadura da Parede Cortina na Janela 3D


Comeamos pelo modelo de edifcio que se segue. Iremos criar uma Parede Cortina cuja Cercadura corre ao longo da abertura na face sul do edifcio. Para tal, iremos utilizar o mtodo de geometria de Cercadura na Janela 3D.

Na janela 3D, o plano de entrada predefinida da Parede Cortina idntico ao plano de entrada 3D actual. Porm, pode utilizar um Plano de Entrada diferente para facilitar a entrada. Para mais informaes, veja Definir o Plano de Entrada da Parede Cortina na Janela 3D. Neste exemplo, iremos utilizar o Plano de Entrada Inteligente para definir o plano que perpendicular laje. Com a ferramenta de Parede Cortina activa, seleccione o mtodo de geometria da Cercadura e o Mtodo do Plano de Entrada Inteligente da Caixa de Informaes.

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Agora tem de definir o Plano de Entrada atravs de uma srie de cliques. Aqui, clique na aresta da laje com o cursor Mercedes (indicando uma aresta) para definir uma linha. Como feedback, o plano de entrada aparece n janela, rodando (tal como move o cursor) volta da linha onde clicou.

De seguida, clique no canto superior do edifcio com o cursor Seta para definir a posio final do plano de entrada.

Agora, clique para iniciar o desenho da Cercadura da Parede Cortina desejado no plano de entrada, clicando em cada vrtice como quando desenha qualquer polilinha. Nota: A Linha de Referncia desta Parede Cortina o primeiro segmento de Cercadura que desenha. Efectue um duplo-clique ou clique no cursor Martelo para fechar o polgono.

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Quando aparece o cursor Sol, clique na superfcie poligonal: o exterior da Parede Cortina estar virada na sua direco. Visualize os resultados.

Para editar os Membros individuais da Parede Cortina utilizando o modo de Edio Parede Cortina, seleccione a Parede Cortina e clique no boto Edio . (Se seleccionar a Parede Cortina na Planta ou na Seco/Alado, trata-se do boto Editar em 3D.)

Criar uma Parede Cortina de Meio-Cilindro na Janela 3D


Iremos colocar uma Parede Cortina de meio-cilindro na laje, na janela 3D. Seleccione o mtodo de geometria do Raio e do Eixo e o mtodo do plano de Entrada Horizontal

Clique na laje para colocar um plano de entrada horizontal correspondente.

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Localize agora o ponto do meio da laje e clique uma vez: este eixo do nosso meio-cilindro ir percorrer este ponto.

Mantenha o boto do rato premido e arraste o cursor para a extremidade mais afastada da laje, depois clique para definir o raio do meio-cilindro. O feedback ajuda-o a visualizar a estrutura.

Mova agora o cursor para definir o comprimento extrudido da Parede Cortina, depois clique para completar a Parede Cortina.

Veja o resultado em 3D.

A Parede Cortina Extrudida do Plano de Entrada Inclinado


Quando cria uma Parede Cortina lisa, extrudida a partir da linha de entrada numa direco perpendicular. O plano de entrada ordinrio, tanto na vertical como na horizontal. Porm, na janela 3D pode definir qualquer plano de entrada. Ver Definir o Plano de Entrada da Parede Cortina na Janela 3D.
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Tome em considerao o modelo 3D que se segue:

Suponha que pretende desenhar a Parede Cortina, por forma a que seja extrudida perpendicularmente a um plano de entrada, que corresponde forma do edifcio. Necessita de um plano de entrada perpendicular inclinao do edifcio mas no ao solo. Para atingir tal, active a ferramenta da Ferramenta Parede Cortina e seleccione o mtodo de geometria Individual combinado com o mtodo de plano de entrada do Vector Normal:

Na janela 3D, desenhe um Vector Normal correspondendo a uma forma inclinada do edifcio (pretende do plano de entrada a ser perpendicular a este vector). Aqui, ns desenhamos o vector unindo os cantos sudoeste das lajes do topo e do fundo:

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Quando completar o vector normal surge um plano de entrada, que perpendicular ao mesmo.

Clique em qualquer parte do plano de entrada: o seu ngulo ir definir a extruso da Parede Cortina a partir da linha de entrada. Agora, est pronto para desenhar a linha de entrada. A linha de entrada (como indicado pela linha de apoio) bloqueada e projectada perpendicularmente ao plano de entrada. Clique nos dois pontos onde pretende que a Parede Cortina comece e termine: no nosso caso, nos dois cantos dianteiros de qualquer uma das lajes.

Aparece o cursor Sol. Clique abaixo da linha de entrada para definir a parte exterior da Parede Cortina. Surge a caixa de dilogo Colocar Parede Cortina. Defina a altura da Parede Cortina no topo e no fundo Introduzimos 0 para o fundo e 6200 para o valor da altura do topo. O nvel de referncia significativo: se pretender medir a partir da Linha de Referncia, o fundo da Parede Cortina iria coincidir com o plano de entrada inclinado e tanto o fundo como o topo da Parede Cortina iriam ser paralelas ao plano de entrada. No isso que pretendemos.

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Ao invs disso, seleccione a Origem do Projecto como nvel de referncia para os valores de altura do topo e do fundo. Desta forma, o topo e o fundo da Parede Cortina ficaro ambos paralelos ao plano horizontal da Origem do Projecto.

Clique em Colocar.

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Edio Nvel do Sistema


Utilize a edio de nvel do Sistema para definir ou editar o elemento da Parede Cortina como um todo, utilizando uma nica caixa de dilogo. Abra as Definies de Parede Cortina Por Defeito ao efectuar um duplo-clique na Ferramenta Parede Cortina. Ou seleccione a Parede Cortina que pretende editar e abra as Definies de Seleco Parede Cortina.

Clique na lista de itens no lado esquerdo da estrutura em rvore para abrir qualquer uma das pginas da caixa de dilogo associadas s Definies Parede Cortina. Utilize estas pginas de caixa de dilogo para definir preferncias gerais do Sistema (posio, visualizao), assim como opes para os membros Esquema, Moldura, Painel, Juno e Acessrio . (Cada opo apresentada em detalhe em Definies Parede Cortina na Ajuda ArchiCAD.) As opes definidas aqui iro definir a estrutura e a aparncia da Paredes Cortina colocadas subsequentemente. Nota: uma vez colocada a Parede Cortina, pode personalizar membros individuais de uma Parede Cortina seleccionado utilizando Modo de Edio Parede Cortina. As modificaes das Definies de Seleco do Sistema Parede Cortina iro modificar todas as partes afectadas da Parede Cortina seleccionada. Por exemplo, se modificar um matria da Moldura de Montante, o material de todas as Molduras de Montante na Parede Cortina sero alteradas quando clica em OK para sair da caixa de dilogo. Porm, as Molduras Pessoais no so afectadas por alteraes s definies da Moldura de Montante. Note que a definio de Moldura ocorre em trs pginas diferentes: Cercadura, Montante, Travessa: isto significa que uma nica Parede Cortina ter de ter trs definies de Moldura predefinidas (ou classes) de uma s vez. Pode definir todas as classes de Moldura a terem as mesmas definies, se assim o pretender. Depois de editar os parmetros do nvel de Sistema de uma das trs classes de Moldura), clique no boto Classes de Molduras Uniformes no topo da caixa de dilogo das Definies de Moldura de qualquer uma das trs classes de moldura.

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Note que a definio do Painel ocorre em duas pginas separadas: Principal e Distinta: isto significa que uma nica Parede Cortina ter dois tipos de painis predefinidos (ou classes.) Pode definir ambas as classes de Painis a terem as mesmas definies, se assim o pretender. Depois de editar os parmetros do nvel Sistema de uma das classes de Painel, clique no boto Classes de Painis Uniformes no Topo da caixa de dilogo das Definies de Painel das classes de painel. Quando tiver terminado a definio das opes do Sistema de Sistema Parede Cortina, utilize a ferramenta Parede Cortina para colocar a Parede Cortina, utilizando qualquer um dos mtodos de geometria. Ver Desenhar uma Parede Cortina.

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Edio Grfica de uma Parede Cortina


Para editar graficamente uma Parede Cortina colocada, seleccione-a em Seco ou na janela 3D e utilize os comandos da palete de contexto. Estes so semelhantes aos comandos utilizados para editar paredes graficamente. (Alguns comandos podem no estar disponveis em todos os tipos de janela.)

Alongar Altura/Extruso
medida que muda a altura da Parede Cortina, a sua espessura mantm-se constante, mas o seu ngulo de inclinao ajustado em conformidade. A posio da Linha de Referncia da Parede Cortina no alterada.

Alongar altura inclinada


A Parede Cortina alongada no seu plano; o respectivo ngulo de inclinao mantm-se constante.

Modificar ngulo
Os campos do Orientador reflectem o novo ngulo de inclinao, bem como a distncia horizontal percorrida ao mover a aresta da Parede Cortina seleccionada. A Parede Cortina inclinada, girando em redor da sua Linha de Referncia.

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Uma outra opo grfica a Rodar Livremente a Parede Cortina, disponvel nas janelas 3D e do tipo Seco/Alado.

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Visualizao da Parede Cortina


A apresentao da Parede Cortina nas vistas de Planta e Seco definida em Definies de Parede Cortina: Pgina do Sistema: Planta e Painel de Seco. Note que a opo de Visualizao predefinida da Parede Cortina na Planta denominada por Simblico com Linhas Acima, que nico nas Definies de Parede Cortina.

Em Simblico com Linhas Acima, Moldura e elementos do Painel so apresentados utilizando a visualizao simblica. A Parede Cortina visualizada como um corte ao nvel do Plano de Corte em Planta, mais a parte com linha acima da Parede Cortina (a parte acima do Plano de Corte em Planta) e a sua parte por cortar (para baixo) na forma de 3D. No modo Simblico com Linhas Acima, os Acessrios e Junes no so de todo apresentadas na Planta e apenas so visualizadas as linhas centrais da Moldura. As opes Simblico ou Simblico com Linhas Acima so recomendadas para Paredes Cortina regulares, verticais. Para outras geometrias, as opes Projectadas iro funcionar melhor.

Opes Visualizao do Modelo para Paredes Cortina


Ir para Documento > Definir Visualizao do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo. No painel Opes para Elementos de Construo, seleccione uma das duas preferncias para visualizao de Paredes Cortina. Estas iro afectar a visualizao das Paredes Cortina apenas em 3D, tipo-Seco e janelas de Documento 3D: Completo: Painis e Modelos so visualizados na Parede Cortina. Esquemtico: Apenas visualizado o Esquema (Linhas de grelha, Cercadura, Linha de Referncia).

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Modo de Edio Parede Cortina


Sobre o Modo de Edio de Parede Cortina Palete de Visualizao do Modo de Edio Seleccionar o Membro da Parede Cortina no Modo de Edio Multiseleco de Painis e Molduras Sobre o Modo de Edio de Parede Cortina
Qualquer instncia de Parede Cortina colocada definida pelas Definies do Sistema Parede Cortina. Porm, pode utilizar o Modo Edio e as suas ferramentas dedicadas especficas do membro para aceder e alterar os membros individuais de uma Parede Cortina seleccionada ou para adicionar novos membros personalizados, utilizando os mesmos mtodos de entrada, seleco e edio, tal como na rea de trabalho normal do ArchiCAD. No modo Edio, cada membro (Esquema, Moldura, Painel, Acessrio, Juno) dispe da sua prpria caixa de dilogo de Definies e da sua prpria Ferramenta, permitindo-lhe alterar as definies e a colocar novos Membros nesta Parede Cortina. (No pode criar uma nova Parede Cortina no modo de Edio; a finalidade do modo Edio o de fornecer um acesso de nvel mais profundo aos componentes de uma Parede Cortina existente, seleccionada.) Uma vez que alterar os parmetros de qualquer membro de Parede Cortina seleccionado no modo de Edio, esse membro deixa de estar ligado s Definies do Sistema Parede Cortina; trata-se de um membro Personalizado e os seus parmetros so definidos localmente nas caixa de dilogo de definies individuais de ferramenta (p. ex. Definies de Esquema, Moldura, Painel, Juno e Acessrios). Os parmetros personalizados so apenas definidos no modo de Edio. Por favor, tome nota de que ao alterar as definies de qualquer membro de Parede Cortina seleccionado no modo Edio NO ir afectar as Definies do Sistema Parede Cortina.

Definies da Ferramenta Parede Cortina no Modo de Edio


As ferramentas podem ser acedidas de uma forma familiar a partir da Caixa de Ferramentas da Parede Cortina, disponvel apenas no modo de Edio:

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Cada uma destas ferramentas dispe do seu prprio dilogo de definies, com a mesma aparncia e a mesma disposio de controlos, como a pgina correspondente do dilogo Definies Parede Cortina. A nica diferena que as definies da Ferramenta especfica do membro no apresenta a rvore de navegao vista nas Definies do Sistema Parede Cortina e apresentam um cabealho diferente. Definies de Painel, Nvel do Sistema:

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Definies de Seleco do Painel, modo Edio:

Para cada membro seleccionado no modo de Edio da Parede Cortina, as Definies de Ferramenta de Seleco apresentam os parmetros do membro actualmente seleccionado. Se, por exemplo, tiver seleccionado um painel da classe Principal, o painel superior apresenta, por predefinio, Classe: Painel Principal. Estes parmetros so os que so definidos nas Definies do Sistema: caixa de dilogo Painis Principais. Porm, assim que alterar qualquer parmetro nesta caixa de dilogo das Definies de Seleco, o painel superior apresenta as alteraes para Personalizado. Ao clicar em OK ir assumir estes parmetros personalizados apenas no(s) painel(is) seleccionados.

Um membro personalizado significa que a sua ligao s definies da Parede Cortina foi quebrada e que quaisquer alteraes s Definies da Parede Cortina no o iro afectar. Pode sempre renovar esta ligao ao alterar o campo de classe novamente para o Sistema.

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Para editar as Definies de nvel de Sistema sem sair do modo de Edio, clique no comando Definies do Sistema ao fundo da palete de visualizao do modo de Edio. (Ver Palete de Visualizao do Modo de Edio.) Quando estiver no modo de Edio, pode guardar e carregar as suas Definies Favoritos individualmente para cada ferramenta, como com qualquer outra ferramenta ArchiCAD. Nas Definies individuais de Ferramenta para os membros da Parede Cortina no modo de Edio, visualizada a atribuio de vegetal, mas no a pode editar. Todos os membros da parede cortina sero colocados no vegetal determinado pelas Definies de Parede Cortina; a atribuio de vegetal no pode ser definida individualmente para os seus membros.

Introduzir modo de Edio de Parede Cortina.


Para entrar no modo de Edio, seleccione primeiro a Parede Cortina. Clique, depois, no boto Edio (ou Edio em 3D), que aparece na Parede Cortina seleccionada. Outra forma de entrar no modo de Edio: seleccione a Parede Cortina, depois o comando Modelao > Parede Cortina > Sistema de Edio.

Nota: isto apenas funciona se tiver seleccionado uma nica Parede Cortina. Se a seleco incluir diversas Paredes Cortina dspares, o boto Edio no ser apresentado e no pode editar nenhuns membros individualmente. Quando estiver no modo de edio da Parede Cortina, o modelo apresentado na janela 3D (mesmo se tiver ocorrido uma seleco da Parede Cortina original numa Planta ou janela S/E/IE). O restante edifcio (o ambiente) apresentado no modo de fundo. Nota: Se os contedos da janela 3D no inclurem a Parede Cortina, no pode utilizar o modo de edio da Parede Cortina. Certifique-se de que a Parede Cortina pode ser visualizada na janela 3D antes de entrar no modo de edio da Parede Cortina.

Uma vez que se encontrar no modo de Edio da Parede Cortina, a caixa de ferramenta regular ArchiCAD substituda por uma caixa de ferramenta espacial da Parede Cortina.

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Para editar as Definies de nvel de Sistema sem sair do modo de Edio, clique no comando Definies do Sistema ao fundo da palete de visualizao do modo de Edio. Quando tiver completado as suas modificaes para a Parede Cortina seleccionada, clique em OK na palete de visualizao do modo de Edio para guardar alteraes e regressar janela 3D ou Cancelar para rejeitar alteraes.

(Os mesmos comandos esto disponibilizados a partir de um menu: Modelao > Parede Cortina > Acabamento Sistema de Edio ou Cancelar Sistema de Edio.) Enquanto se encontrar no modo Edio, cada comando de Desfazer ir rejeitar apenas a ltima modificao. Logo depois de sair do modo Edio, ao clicar uma s vez em Desfazer ir rejeitar todas as alteraes que acabou de efectuar no modo Edio.

Palete de Visualizao do Modo de Edio


A palete de Visualizao do Modo de Edio surge automaticamente, sempre que entrar no modo de Edio da Parede Cortina. Para facilitar a edio, utilize a palete de visualizao do modo Edio para mostrar/esconder os elementos da Parede Cortina, quando necessrio (clique nos cones de olho para os abrir ou fechar). Pode lig-los ou deslig-los mesmo durante a operao de edio. Se clicar com o boto direito do rato sobre qualquer um dos componentes (p. ex., Esquema), significa que esse componente ser visualizado e os restantes sero ocultos. Nota: A palete de visualizao do modo de Edio um auxlio de edio, apenas de visualizao e no afecta a construo ou a introduo do elemento Parede Cortina.

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Ambiente, refere-se, nesta palete de visualizao ao restante modelo do edifcio, que pode mostrar ou esconder, como necessrio para assistir na edio. Seleccionar previamente as etiquetas ir identificar os elementos do modelo do Ambiente na forma desactivada, mas no modo de Edio da Parede, pode editar apenas os Membros da Parede Cortina. Nota: se tiver problemas com a identificao das arestas destes elementos do modelo apresentados como o Ambiente, tente comutar para a opo Rascunho ou Melhores Contornos em Visualizar > Modo Vista 3D > Definio da Janela 3D.

Seleccionar o Membro da Parede Cortina no Modo de Edio


Utilize as ferramentas de seleco para seleccionar qualquer membro(s) da Parede Cortina. Para seleccionar todas as instncias de qualquer um dos membros, active a ferramenta e clique em Ctrl+A. Por exemplo, para seleccionar o Esquema, active a ferramenta de Esquema e clique em Ctrl+A: todas as partes do Esquema (Linhas de grelha, a Cercadura e a Linha de Referncia) so agora seleccionadas. Se desligar tambm a visualizao das Molduras e Painis (ao clicar nos cones olho na palete de visualizao do Modo de Edio), o Esquema agora fcil de editar.

Nota: no modo de Edio da Parede Cortina, pode utilizar o Rectngulo para limitar o mbito da funo de Pesquisar e Seleccionar Elementos - para encontrar determinados Membros da Parede Cortina, tanto no interior, como no exterior do Rectngulo.

Multiseleco de Painis e Molduras


Quando selecciona um nico Painel ou Moldura da Parede Cortina no Modo de Edio, surge uma auxlio de edio denominado por Pega. A Pega surge ao mesmo tempo da pr-seleco da Etiqueta de Informaes. A Pega fornece-lhe um atalho para seleccionar Molduras mltiplas ou painis com base na Grelha da Parede Cortina. Quando selecciona uma Moldura, pode clicar num dos dois botes na Pega:

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o boto com uma linha nica ir seleccionar todas as Molduras ao longo de toda a linha de grelha, sublinhando a Moldura seleccionada:

o boto ir apresentar linhas paralelas mltiplas ir seleccionar todas as Molduras que so paralelos ao segmento Moldura seleccionado.

Quando selecciona um Painel, a seleco do atalho da Pega permite-lhe seleccionar todos os Painis ao longo da direco primria da grelha ou na sua direco secundria.

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Editar Grelha
Para editar a Grelha da Parede Cortina seleccionada ou da Linha de grelha individual, tem de utilizar o modo de Edio da Parede Cortina. As operaes disponveis incluem: Mova ou apague uma Linha de grelha seleccionada Rode todas as linhas de grelha de uma das direces da Grelha Rode ou Mova a Grelha como um todo Nota: Rodar a Grelha no est disponvel para Paredes Cortina em Cadeia com base no cilindro. Adicionar uma nova Linha de grelha Note que mover ou rodar uma Grelha, ou uma ou mais Linhas de grelha significa que a(s) Moldura(s) atribudas a essa Grelha ou Linha de grelha so movidas ou rodadas juntamente com a mesma. Apagar uma Linha de grelha ir apagar a Moldura que nela se encontra. O(s) Painel(is) iro mudar em tamanho para estar conforme o padro de Moldura novo que da resultou. Para facilitar a edio da Grelha no Modo de Edio, certifique-se de que o Esquema est visvel (e desligue a visibilidade de outros membros, se necessrio).

Editar o Padro da Grelha e a Posio Mover Linha de Grelha Mover Grelha Rodar Linhas de Grelha Paralelas Rode Toda a Grelha Apagar uma Linha de grelha Adicionar uma Nova Linha de grelha
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Editar o Padro da Grelha e a Posio


No modo de Edio da Parede Cortina, pode personalizar o Padro da Grelha da Parede Cortina ao editar as Definies do Esquema. Assim que editar qualquer aspecto das Definies do Esquema da Parede Cortina, esse Esquema fica Personalizado, ao invs de definido pelo Sistema. Ver Definies Parede Cortina: Pgina de Esquema: Padro de Grelha e Painel de Pr-visualizao. Para editar o padro da grelha da Parede Cortina graficamente, entre no modo de Edio da Parede Cortina. Certifique-se de que a visualizao do Esquema est ligada (On). (Para facilitar a seleco, desligue a visualizao de Molduras, Painis, Junes e Acessrios.) Seleccione o Esquema, depois faa um duplo-clique na Ferramenta Esquema para aceder s Definies do Esquema. Uma Parede Cortina em Cadeia tem tantos Esquemas como tem segmentos: pode seleccionar um Esquema de cada vez e personalizar cada Esquema em separado. Ver tambm Criar uma Parede de Cortina em Cadeia na Planta. Efectue quaisquer alteraes no Padro da Grelha ou modifique a origem do Padro da Grelha. O Esquema seleccionado agora um Esquema Personalizado. Clique em OK para assumir as alteraes.

Mover Linha de Grelha


Para mover qualquer Linha de grelha individual, seleccione-a atravs do cursor Mercedes (clicar em qualquer vrtice ir seleccionar todo o Esquema). Seleccione o comando Mover Linha de Grelha da palete de contexto apresentada:

Arraste a Linha de grelha para a sua posio nova (ir permanecer paralela sua posio original). Clique para terminar.

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Mover Grelha
Para mover toda uma Grelha na perpendicular, seleccione uma Linha de grelha ou toda uma Grelha e utilize o comando Mover Grelha da palete de contexto.

Se tiver definido a origem da Grelha como um ponto definido (em oposio Origem Personalizada) nas Definies de Esquema, ento a origem da Grelha est protegida e pode apenas mover a Grelha na sua direco secundria. Ver Posio Padro.

Rodar Linhas de Grelha Paralelas


Para rodar todas as Linhas de grelha de uma direco (p. ex. todas as Grelhas Secundrias), seleccione uma das Linhas de grelha que pretende rodar, depois seleccione o comando Rodar Linhas de Grelha Paralelas da palete de contexto.

Nota: Se a Parede Cortina for Curva ou em Cadeia no pode rodar as linhas de grelha primrias, apenas as secundrias. Tal como com outros comandos de rotao no ArchiCAD, desenhe um vector de rotao ou introduza um ngulo de rotao no Orientador. Clique para completar a transformao.

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Rode Toda a Grelha


Para rodar toda a grelha, seleccione uma Linha de grelha ou seleccione toda a Grelha. Na palete de contexto, seleccione o comando Rodar Grelha. Nota: Rodar a Grelha est apenas disponvel para as Paredes Cortina com uma Superfcie da Base infinita (no est disponvel para Paredes Cortina em cadeia ou com base no cilindro).

Tal como com outros comandos de rotao no ArchiCAD, desenhe um vector de rotao ou introduza um ngulo de rotao no Orientador. Clique para completar a transformao.

Apagar uma Linha de grelha


Pode apagar uma Linha de grelha individual no modo de Edio da Parede Cortina: seleccione a Linha de grelha e prima Apagar. No pode pagara a Grelha como um todo.

Adicionar uma Nova Linha de grelha


Para adicionar uma nova linha de grelha, certifique-se de que a ferramenta Esquema est activa e que se encontra no modo de entrada da Grelha:

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Clique no local onde pretende colocar uma linha de grelha. Mova o cursor volta do ponto onde clica: utilize o feedback e clique numa das linhas de grelha perpendiculares para a colocar:

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Editar a Cercadura da Parede Cortina


Para editar a Cercadura da Parede Cortina, seleccione a Parede Cortina e entre no modo de Edio da Parede Cortina.

Sendo a Cercadura parte do Esquema, certifique-se de que a visibilidade desse Esquema no Modo de Edio est ligado (On). Neste exemplo, desligmos a visibilidade de todos os outros componentes da Parede Cortina, excepto para o Ambiente (de forma a que possamos visualizar as paredes por detrs da Parede Cortina).

Seleccione o Esquema. Tome nota de que a Cercadura indicada por uma linha mais pesada, comparativamente s linhas da grelha. Em alternativa, seleccione apenas a Cercadura (sem as Linhas de grelha) ao clicar simplesmente em qualquer parte da Cercadura com o cursor Mercedes. Clique ao longo da Cercadura para chamar a palete de contexto com os seus comandos de polgono ou edio de vector.

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Edite a Cercadura, se for necessrio. Ver Dar Nova Forma a Polgonos e Elementos Encadeados.

Comute nas Molduras e nos Painis e desligue o Esquema para visualizar a nova forma da sua Parede Cortina.

Esto disponveis possibilidades de edio de Cercadura adicionais na Janela da Seco. Ver Editar a Cercadura da Parede Cortina na Seco.

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Editar a Cercadura da Parede Cortina na Seco


Na Seco ou Elevao no pode seleccionar ou editar graficamente a Cercadura da Parede Cortina, mas pode utilizar um conjunto de comandos para editar a forma das tramas, depois aplique a forma da trama editada sua Cercadura da Parede Cortina. Estes comandos (Modelao > Parede Cortina > Editar Cercadura em Seco) esto apenas disponveis nas janelas Seco, Alado e Alado: Extrair Contorno para Trama Redefinir Contorno a partir da Trama Subtrair Trama do Contorno Adicionar Trama ao Contorno Abra um Alado que apresente uma Parede Cortina existente. Seleccione a Parede Cortina.

Utilize Modelao > Parede Cortina > Editar Cercadura em Seco > Extrair Cercadura para Trama. Isto ir criar uma trama que tem a mesma forma que a Cercadura da Parede Cortina. A trama ir estar na frente da Ordem de Apresentao, de forma a que no pode agora visualizar a Parede Cortina.

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Agora pode editar o polgono da Trama utilizando qualquer um dos comandos da palete de contexto aplicvel. A Trama representa a forma desejada da sua Cercadura de Parede Cortina. Aqui afastamos todas as faces da trama por 350 milmetros, utilizando o comando Afastamento de Todas as Faces (disponvel a partir da palete de contexto alcanada ao clicar no vrtice do polgono seleccionado.)

Depois de editar o polgono da trama, utilize o comando Modelao > Parede Cortina >Editar Cercadura em Seco > Redefinir Cercadura a partir da Trama, depois clique na Parede Cortina. A Cercadura da Parede Cortina redefinida para corresponder Cercadura da Trama. Apague a Trama e visualize a sua Parede Cortina editada.

Outras Possibilidades de Edio da Parede Cortina na Janela de Seco


Active a ferramenta de Trama e desenhe qualquer forma na superfcie da Parede Cortina. Utilize Modelao > Parede Cortina > Editar Cercadura em Seco > Subtrair Trama da Cercadura ou Acrescentar Trama Cercadura. A Cercadura da Parede Cortina modificada correspondentemente. Ver tambm Adicionar e Subtrair Formas Poligonais.

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Acrescentar Cercadura de Parede Cortina Adicional


Uma nica Parede Cortina pode incluir diversas Cercaduras. A vantagem que pode criar diversas formas ou seces em separado dentro de uma nica Parede Cortina, apesar de utilizar um Esquema idntico para todas elas. No nosso exemplo, pretendemos colocar uma Parede Cortina na fachada sul do edifcio: uma Parede Cortina nica, utilizando Definies de Esquema uniformes, mas em duas partes separadas. 1) Desenhe uma Parede Cortina direita na Parede Cortina numa das superfcies, utilizando os mtodos habituais.

2) Seleccione a Parede Cortina e entre no modo Edio. Certifique-se de a opo de visualizao do Ambiente est ligada (On). 3) Seleccione a ferramenta de Esquema e o mtodo de Entrada da Cercadura.

Agora, clique no Segmento de Parede Cortina desejado, no qual pretende desenhar. (Isto relevante para as Paredes Cortina em Cadeia, que dispes de segmentos mltiplos. No nosso exemplo, existe apenas um segmento de Parede Cortina, mas ter de sempre de o clicar.)

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4) Agora comece a desenhar uma nova Cercadura. Est a desenhar numa Superfcie da Base da Parede Cortina actualmente editada. Nota: dado que a Superfcie da Base de qualquer Parede Cortina pode ser infinita, numa ou mais direces, ter sempre espao para desenhar qualquer nmero de Cercaduras novas, enquanto ainda estiver a trabalhar no mesmo original nico de Parede Cortina.

5) Complete a Cercadura nova. 6) Visualizar o resultado com o Esquema apresentado. Note que o Esquema foi alargado para acomodar a Cercadura nova.

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7) Tente editar a Linha de grelha seleccionada ou edite o Padro do painel. Note que ambas as partes da Parede Cortina so tratadas de forma sincronizada, dado que so construdas sobre uma nica Superfcie de base e de um nico Esquema.

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Editar a Linha de Referncia da Parede Cortina


Para editar a Linha de Referncia da Parede Cortina, seleccione a Parede Cortina e, depois, clique na Linha de Referncia para a editar. S pode seleccionar e editar a Linha de Referncia se ela se encontrar num plano perpendicular ao da vista do modelo. (No modo de Editar Parede Cortina, certifique-se de que a visibilidade do Esquema no modo de Edio est activo (On), pois a Linha de Referncia faz parte do Esquema.) Clique para chamar a Palete de Contexto, com os seus comandos de edio de linha.

Edite a Linha de Referncia, se necessrio. Para informaes sobre as linhas de edio, verLinhas e Encurvar/Endireitar uma Aresta. Editar a Linha de Referncia ir alterar a forma da Superfcie da Base da Parede Cortina. (As Linhas de grelha, Cercadura, Painis e Molduras sero modificadas em conformidade.) Repare que no nosso exemplo a Linha de Referncia se encontra em baixo e afastada a partir da Parede Cortina.

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No nosso exemplo, altermos a nossa Parede Cortina direita para uma curva ao editar a Linha de Referncia:

O resultado:

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Molduras de Parede Cortina


Sobre as Molduras de Parede Cortina Tipos de Moldura Personalizar uma Moldura Individual Adicionar uma Moldura Nova Parede Cortina Copiar Padro da Clula Interseces da Moldura Criar Moldura Comum para Parede Cortina Adjacentes Sobre as Molduras de Parede Cortina
Quando o ArchiCAD cria a Parede Cortina, ir colocar Molduras nos locais predefinidos. Pode definir trs tipos ("classes") de Molduras de qualquer Parede Cortina: Moldura de Cercadura; Moldura de Montante; Moldura de Travessa. As propriedades das classes de Cercadura, Montante e Moldura de Travessa so definidas nas respectivas caixas de dilogo das Definies da Parede Cortina. Se alterar qualquer propriedade de classes de Cercadura, Montante ou Travessa para uma Parede Cortina seleccionada, ento cada Moldura nessa classe ir alterar para reflectir essas definies alteradas. Ver Definies da Parede Cortina: Pginas de Moldura (Cercadura, Montante, Travessa). As Molduras so colocadas ao longo da Grelha quando cria a Parede Cortina. Se mover ou alterar a linha de grelha, mova ou apague a Moldura. (No modo de Edio da Parede Cortina, pode colocar Molduras adicionais independentes da Grelha.) Num segmento mltiplo (em cadeia) da Parede Cortina, uma Moldura sempre colocada no local onde dois segmentos adjacentes so unidos. Tal Moldura no pode ser apagada. As Molduras de Cercadura so colocadas ao longo da Cercadura da Parede Cortina. As Molduras de Montante e de Travessa so colocadas ao longo de das linhas de grelha Primrias ou Secundrias.

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Para definir quais as linhas de grelha (Primria ou Secundria) a Moldura de Montante deve seguir, utilize o controlo nas Definies do Sistema Parede Cortina: painel de Colocao de Membro:

As Molduras de Travessa iro seguir as outras linhas de grelha (neste caso, as Linhas de Grelha Secundrias.) Nesta imagem, por exemplo, as Molduras na classe da cercadura esto so vermelhas; as Molduras na Classe Montante (coincidentes com as Linhas de Grelha Primrias) so azuis e as Molduras na Classe Travessa (coincidentes com as Linhas de Grelha Secundrias)so verdes.

As Molduras em cada classe esto ligadas s definies para cada classe, definida nas Definies de Parede Cortina. Isto permite-lhe utilizar conjuntos de Molduras com especificaes variveis apropriadas s posies das Molduras na estrutura. As propriedades da Classe de Moldura podem ser todas alteradas de uma vez, utilizando as pginas de definies de Classe de Moldura. Adicionalmente, quando estiver no modo de Edio da Parede Cortina, pode reatribuir Molduras seleccionadas para que possa reatribuir as Molduras seleccionadas para continuar com as propriedades de uma classe diferente ou, pode definir propriedades personalizadas para qualquer nmero de Molduras individuais seleccionadas. Para modificar todas as Molduras de Cercadura na Parede Cortina de uma s vez, seleccione apenas a Parede Cortina, abra a pgina de Molduras de Cercadura das Definies da Parede Cortina e efectue 848
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os ajustes. Uma vez que clicar em OK para sair da caixa de dilogo, todas as Molduras que pertencerem classe de Cercadura sero modificadas em conformidade. Para determinar se uma dada Moldura pertence a uma das classe de Molduras ou uma Moldura Personalizada, abra a Parede Cortina no Modo de Edio, seleccione a Moldura em questo, abra as Definies de Moldura e visualize a parte de cima da caixa de dilogo:

Tipos de Moldura
Seleccione o Tipo de Moldura no painel Tipo de Moldura e Geometria das Definies da Parede Cortina. Dependendo do nvel requerido do detalhe, seleccione uma Moldura GDL paramtrica standard do sector ou um prottipo de Moldura incorporada simplificada com uma seco cruzada rectangular.

A Moldura Invisvel existe como um objecto, mas no est visvel. Utilize esta Moldura se pretender que dois painis vizinhos permaneam dois painis distintos sem que seja visualizada uma Moldura entre eles. Molduras Invisveis so tambm apropriadas quando no pretende carregar o modelo com detalhes da Moldura ou quando outras estruturas (p. ex. junes) so utilizadas para apoiar as ligaes do painel. Pode ser alcanada uma superfcie de painel semelhante se as Molduras forem apagadas das linhas de grelha. Moldura Genrica: Este o tipo de Moldura mais comum. Um tipo de Moldura com um rectngulo incorporado, com um perfil rectangular. A partir do exterior da parede visvel uma "tampa". Vidro pelo Exterior:Um perfil rectangular incorporado, utilizado para o suporte interior de uma superfcie de Parede Cortina do Vidro pelo Exterior. Os painis iro ligar uns aos outros em frente Moldura do vidro pelo exterior, assim a Moldura no ser visvel nesse lado (salvo se os painis forem transparentes ou se for especificado um intervalo.) Moldura Modular: refere-se a uma moldura criada a ttulo pessoal ou a um objecto de perfil de tampa que tenha desenhado e guardado como componente especfico, utilizando o processo descrito em Componentes Personalizados.

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Personalizar uma Moldura Individual


Quando seleccionada uma Moldura no Modo de Edio, pode Abrir Definies de Seleco de Moldura e alter-las Arrastar, Espelhar, Rodar ou Multiplicar a Moldura Apagar a Moldura Nota: Apagar uma Moldura apenas possvel se os dois painis nos lados da Moldura estiverem ambos no mesmo plano. Se os painis no estiverem no mesmo plano, tem de apagar primeiro a linha de grelha, que corre entre elas. Numa superfcie de Parede Cortina no-plana, apagar a linha de grelha modifica a geometria da Parede Cortina, de forma que os painis esto agora no mesmo plano e a Moldura apagada ao longo da linha de grelha. Defina a visibilidade para facilitar o trabalho (por exemplo, desligue a visibilidade de tudo, excepto das Molduras.) Seleccione a(s) Moldura(s) que deseja editar. Ver tambm Multiseleco de Painis e Molduras. Clique na ferramenta Moldura para introduzir as Definies de Seleco de Moldura. Efectue as alteraes necessrias. Note que, assim que efectuar quaisquer alteraes nesta caixa de dilogo, o campo Classe no topo, altera para Moldura Personalizada. Isto significa que tem de quebrar o vnculo entre a(s) Moldura(s) seleccionada e a classe qual pertencia anteriormente.

Clique em OK para sair da caixa de dilogo e aplique as alteraes (s) Moldura(s) seleccionada(s). Pata mais pormenores sobre esta caixa de dilogo, ver Definies da Parede Cortina: Pginas de Moldura (Cercadura, Montante, Travessa)

Adicionar uma Moldura Nova Parede Cortina


Pode adicionar uma Moldura adicional a uma Parede Cortina existente. Tal Moldura pode ser independente da Grelha, mas a Moldura nova tem de ser desenhada de forma a que os pontos finais coincidam com as Molduras existentes. Para adicionar uma Moldura adicional, entre no modo de Edio da Parede Cortina.

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Active a ferramenta Moldura. Utilize uma Caixa de Informaes para definir o tipo de Moldura e a classe de Moldura cujos parmetros devem utilizar (p. ex. Montante).

Se pretender que a Moldura nova utilize os parmetros Personalizados, abra a pgina de Definies de Moldura e ajuste os parmetros como necessrio. A Caixa de Informaes ir agora reflectir que as definies de Moldura so Personalizadas.

Desenhe agora uma nova Moldura na Parede Cortina no Modo de Edio.

Se desenhar a Moldura numa linha de Grelha, ento essa Moldura ser anexada linha de Grelha. Ao mover a grelha ir mover tambm a Moldura. Se desenhar uma Moldura nova que cruza qualquer linha de Grelha existente, a Moldura ir ser segmentada automaticamente no local onde cruza a linha de Grelha. Para seleccionar toda a linha contnua de uma ova Moldura (no apenas uma Moldura segmentada numa altura), utilize a pega para seleccionar novos segmentos de moldura que recaiam sobre a mesma linha:

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Se desenhar uma padro de Molduras adicionais dentro de uma dada clula do padro de grelha, pode copiar facilmente essas Molduras para qualquer outra clula: ver Copiar Padro de Clula na seco seguinte.

Copiar Padro da Clula


Para copiar o padro de Moldura de qualquer clula na grelha para outra clula, certifique-se primeiro de que se encontra no modo de Edio da Parede Cortina, com as Molduras visveis. Depois efectue o comando Modelao > Parede Cortina > Copiar Padro de Clula. A seguir, clique na clula cujo padro de Moldura pretende copiar.

Finalmente, clique na clula para a qual pretende copiar o padro de Moldura. O padro de Moldura duplicado.

Interseces da Moldura
Quando duas Molduras se encontram numa Parede Cortina, a Moldura com maior prioridade ir cortar a outra.

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As Prioridades de Moldura so predefinidas para cada classe de Moldura nas Definies de Parede Cortina. Moldura de Cercadura: Nvel de Intercepo 15 Moldura de Montante: Nvel de Intercepo 10 Moldura de Travessa: Nvel de Intercepo 5

Estes valores no so editveis ao nvel das classes de Moldura. O controlo de deslize apresenta os nveis de intercepo das Molduras incorporadas (da esquerda para a direita: Travessa - 5; Montante 10; Cercadura - 15). Porm, pode alterar a prioridade de intercepo de uma nica Moldura seleccionada. No modo de Edio da Parede Cortina, seleccione a Moldura cuja prioridade de intercepo pretende alterar. V para as Definies de Seleco de Moldura e ajuste o controlo de deslize para o nvel pretendido. Alterar o nvel de intercepo da Moldura - como quando altera outro parmetro de Moldura - ir resultar numa Moldura Personalizada.

Criar Moldura Comum para Parede Cortina Adjacentes


Se duas Molduras de Paredes Cortina coincidirem e se sobrepuserem, utilize este comando para apagar a juno. (Uma das duas Molduras sobrepostas ser transformada numa Moldura do tipo canto e a outra ser transformada numa Moldura Invisvel.)

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Seleccione ambas as Paredes Cortina e utilize Modelao > Parede Cortina > Criar Moldura Comum.

Visualize os resultados:

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Painis de Parede Cortina


Os Painis so superfcies lisas - geralmente vidradas - da Parede Cortina. Os painis so colocados automaticamente entre as Molduras e na Superfcie da Base. Quando cria a Parede Cortina, pode definir os parmetros para duas classes predefinidas de painis nas Definies do Esquema da Parede Cortina. As duas classes predefinidas da Parede Cortina dos Painis so denominados por Principal e Distinto. Para definir a disposio das classes diferentes de painis dentro da Parede Cortina, altere-as ao clicar no padro do painel na janela de Previsualizao das Definies do Esquema da Parede Cortina: clique em qualquer painel para mudar a sua classe de Principal (branco) para Distinto (cinza) ou viceversa.

Ver Definies Parede Cortina: Pgina de Esquema. As propriedades das classes Principal e Distinta dos painis (tipo, material, largura) so definidas nas respectivas caixas de dilogo das Definies da Parede Cortina. Se alterar qualquer propriedade do Painel de classes Principal ou Distinto para a Parede Cortina seleccionada, depois cada painel nessa classe ir mudar para reflectir essas definies. Ver Definies de Parede Cortina: Definies de Painel (Principal, Distinto). A maioria dos painis de Painel de Parede Cortina sero superfcies fixas vidradas. Porm, pode inserir Painis do tipo objecto, que servem de abertura de Porta ou Janela. Ver Colocar um Painel do Tipo Porta ou Janela.

Personalizar um Painel Individual


Quando um Painel for seleccionado no Modo de Edio, pode Abrir as Definies de Seleco do Painel e alter-las Apagar o Painel Editar os seus parmetros
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Seleccione o(s) Painel(is) que pretende editar. Ver tambm Multiseleco de Painis e Molduras. Clique na ferramenta Painel para entrar nas Definies de Seleco do Painel. Efectue as alteraes necessrias. Note que, assim que efectuar quaisquer alteraes nesta caixa de dilogo, o campo Classe no topo, altera para Painel Personalizado. Isto significa que tem de quebrar o vnculo entre o(s) Painel(is) seleccionado(s)a e a classe qual pertencia(m) anteriormente.

Clique em OK para sair da caixa de dilogo e aplique as alteraes ao(s) Painel(is) seleccionado(s). Pata mais pormenores sobre esta caixa de dilogo, ver Definies de Parede Cortina: Definies de Painel (Principal, Distinto)

Colocar um Painel do Tipo Porta ou Janela


Pode colocar um painel com base em GDL, que se comporta como uma janela ou uma porta. Algumas destas esto predefinidas no ArchiCAD 13 e so apresentadas na lista de Tipo pop-up no Tipo de Painel e no Painel de Geometria:

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Por exemplo, suponha que tem uma Parede Cortina como a que se segue e pretende colocar um painel do tipo porta em cima da mesma:

Seleccione a Parede Cortina e entre no modo Edio. Seleccione agora os painis existente que pretende substituir com o painel do tipo porta. (Apenas iro funcionar painis rectangulares.)

Porm, desde que pretenda substituir os dois painis seleccionados por apenas um painel de porta, agrupe primeiro os painis seleccionados ao apagar a Moldura entre os mesmos.

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Para apagar a Moldura, desligue a apresentao do painel de forma a que possa visualizar melhor as Molduras.

Seleccione depois a Moldura no necessria, que divide os dois painis. Apague esta Moldura. Rode para retroceder a visualizao do painel (retroceda e clique no cone olho, abra junto ao Painel na lista que controlo a visualizao do Modo de Edio) e note que os dois painis anteriormente seleccionados forma agrupados num s painel. Seleccione agora esse painel.

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Na Caixa de Informaes, seleccione porta cw 2 13 como Tipo de Objecto.

O painel seleccionado agora substitudo por um painel do tipo porta, que pode abrir e fechar como outras portas GDL. Este painel recentemente colocado no pertence nem classe Principal nem Distinta; personalizado.

Note que este objecto de Painel do tipo porta dispes de um parmetro editvel denominado Direco Topo. Isto permite-lhe redefinir o topo da porta em incrementos de 90 graus, no caso de rodar livremente a Parede Cortina no topo da porta altera a sua posio.

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Junes de Parede Cortina


Sobre Junes Colocao de Junes Adicionar uma Nova Juno Parede Cortina Personalizar uma Juno Individual Sobre Junes
Uma Juno de Parede Cortina uma estrutura opcional que serve para ligar painis uns aos outros para apoiar ou (mais frequentemente) para substituir as Molduras, resultando numa estrutura mais leve do que a estrutura tradicional. As Junes podem ser apenas colocadas numa ou em ambas as extremidades das linhas de grelha. No ArchiCAD, uma Juno um objecto GDL. So os atributos de geometria e visualizao todos determinados pelos seus parmetros GDL, que pode encontrar na lista de parmetros do separador do Tipo de Juno. Adicionalmente, as Junes colocadas podem ser rodadas para o lado oposto da Parede Cortina e definidas com uma ID personalizada para a listagem e rotulagem.

Colocao de Junes
No ArchiCAD, as Junes podem ser colocadas automaticamente ou uma a uma em cada intercepo. Escolha uma destas opes em Definies Parede Cortina: Pgina do Sistema: Painel Colocao de Membro.

Quando seleccionar Em todos os Pontos de Grelha, as Junes sero colocadas em cada ponto de grelha na criao da Parede Cortina. As junes colocadas automaticamente so vinculadas s definies estabelecidas em Definies de Parede Cortina: Junes.

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Caso contrrio, a opo Um a Um aplicada: isto significa que no sero colocadas nenhumas Junes automaticamente, mas pode coloc-las uma a uma, manualmente, utilizando a Ferramenta Juno e as Definies de Ferramenta Juno disponvel no modo de Edio da Parede Cortina. Junes colocadas manualmente podem ser configuradas individualmente com as propriedades personalizadas nas Definies de Ferramenta Juno (a partir da pgina de Juno das Definies da Parede Cortina) ao definir as sua Classe como Junes do Sistema. As Junes so colocadas, por defeito, no interior da Parede Cortina. Para determinar se uma dada Juno pertence ao Sistema ou uma Juno Personalizada, abra a Parede Cortina no Modo de Edio, seleccione a Juno em questo, abra as Definies de Juno e visualize o topo da caixa de dilogo:

Adicionar uma Nova Juno Parede Cortina


Para adicionar uma Juno adicional a uma Parede Cortina existente, entre no modo de Edio da Parede Cortina. Active a ferramenta Juno. Se pretender que a Juno nova utilize os parmetros Personalizados, abra a pgina de Definies de Juno e ajuste os parmetros como necessrio. A Caixa de Informaes ir agora apresentar as definies de Juno so Personalizadas. As Junes podem ser apenas colocadas numa ou em ambas as extremidades das linhas de grelha. Normalmente, ir colocar uma Juno para substituir por uma Moldura. Porm, no ArchiCAD, os painis podem apenas ligar a Painis. Se no existir nenhuma Moldura, os Painis iro fundir-se para forma uma superfcie semelhante, tornando as Junes desnecessrias e difceis de posicionar. Por esta razo, quando necessitar de substituir a Moldura por uma Juno, seleccione primeiro as Molduras no ponto de ligao do painel pretendido e altere-as para o tipo Invisvel. (Utilize o painel do Tipo de Moldura e Geometria das Definies de Moldura.)

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Agora clique no ponto quente no meio da ligao.

Clique para definir qual o lado da parede cortina onde pretende colocar a Juno. A mesma ser colocada no ponto de ligao do painel mais prximo do seu clique. Mover as linhas de grelha (e assim move as Molduras visveis ou invisvel) ir tambm mover a Juno. Apenas uma Juno pode ser adicionada a cada ponto de grelha da Moldura.

Personalizar uma Juno Individual


Quando uma Juno seleccionada no Modo de Edio, pode Abrir as Definies de Seleco da Juno e alter-las Arrastar a Juno para outro ponto de ligao do painel. Apague a Juno 862
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Rode a Juno para o lado oposto da Parede Cortina (utilize o boto Rodar nas Definies de Ferramenta de Juno ou na Caixa de Informaes):

Defina a visibilidade para tornar o seu trabalho mais fcil (por exemplo, desligue a visibilidade de tudo excepto para Junes, Molduras e para o Esquema). Seleccione os Junes que deseja editar. Clique na ferramenta Juno para entrar nas Definies de Seleco da Juno. Efectue as alteraes necessrias. Note que, assim que efectuar quaisquer alteraes nesta caixa de dilogo, o campo Classe no topo, altera para Juno Personalizada. Isto significa que quebrou a ligao entre a(s) Juno(es) e as definies da Parede Cortina. Clique em OK para sair da caixa de dilogo e aplique as alteraes (s) Juno(es) seleccionada(s).

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Acessrios da Parede Cortina


Um Acessrio da Parede Cortina um membro no estrutural - tal como uma sombra do sol, uma fita de decorao ou uma cobertura - anexada Parede Cortina em quaisquer Molduras.

Colocao do Acessrio Adicionar um Novo Acessrio Parede Cortina Personalizar uma Acessrio Individual Colocao do Acessrio
No ArchiCAD, os acessrios podem ser colocados um a um, apenas no modo de Edio da Parede Cortina, utilizando uma Ferramenta de Acessrio. (No existe nenhum mtodo de Colocao de Acessrio automtico.) Um Acessrio pode ser configurado no modo de Edio com propriedades personalizadas, mas tambm pode definir Acessrios para utilizar as definies de Acessrio de nvel de Sistema a partir das Definies de Parede Cortina: Definies de Acessrio. Para determinar se um dado Acessrio pertence ao Sistema ou um Acessrio Personalizado, abra a Parede Cortina no Modo de Edio, seleccione o Acessrio em questo, abra as Definies de Acessrio e visualize o topo da caixa de dilogo:

No ArchiCAD, um Acessrio um objecto GDL. So os atributos de geometria e visualizao todos determinados pelos seus parmetros GDL, que pode encontrar na lista de parmetros do separador do Tipo de Acessrio. determinada uma orientao de um Acessrio aps a colocao, atravs das Molduras.

Adicionar um Novo Acessrio Parede Cortina


Para adicionar um Acessrio adicional a uma Parede Cortina existente, entre no modo de Edio da Parede Cortina. Active a ferramenta Acessrio. Utilize a Caixa de Informaes para definir o tipo de Acessrio e defina a Classe para decidir se as propriedades dos Acessrios colocados recentemente devem ser vinculados pgina correspondente das Definies da Parede Cortina (Acessrio do Sistema) ou no (Personalizada).

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Se pretender que o Acessrio novo utilize os parmetros Personalizados, abra a pgina de Definies de Acessrio e ajuste os parmetros como necessrio. A Caixa de Informaes ir agora reflectir que as definies de Acessrio so Personalizadas.

Coloque agora um novo Acessrio no Modo de Edio.

Clique numa Moldura ou num ponto final de moldura - o ponto final mais prximo do seu clique ser utilizado como incio do Acessrio.

Arraste o cursor e clique para determinar os pontos finais do Acessrio.


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Clique com o cursor olho para determinar a direco do Acessrio: no exterior ou interior da Parede Cortina.

Mover as linhas de grelha ou Molduras ir mover o Acessrio ao longo das mesmas.

Personalizar uma Acessrio Individual


Quando um Acessrio seleccionado no Modo de Edio, pode Abrir as Definies de Seleco do Acessrio e alter-las Arraste o Acessrio para outra Moldura. Rode o Acessrio para o lado oposto da Parede Cortina (utilize o boto Rodar nas Definies de Ferramenta de Acessrio ou na Caixa de Informaes): Apagar o Acessrio Defina a visibilidade para tornar o seu trabalho mais fcil (por exemplo, desligue a visibilidade de tudo excepto para Acessrios, Molduras e para o Esquema). Seleccione os Acessrios que deseja editar. Clique na ferramenta Acessrio para introduzir Definies de Parede Cortina: Definies de Acessrio. Efectue as alteraes necessrias. Note que, assim que efectuar quaisquer alteraes nesta caixa de dilogo, o campo Classe no topo, altera para Acessrio Personalizado. Isto significa que quebrou a ligao entre o(s) Acessrio(s) e as definies da Parede Cortina. Clique em OK para sair da caixa de dilogo e aplique as alteraes ao(s) Acessrio(s) seleccionado(s).

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Paredes Cortina e outros Elementos


Vincular Parede Parede Cortina Desligue as Paredes das Paredes Cortina Paredes Cortina e Zonas Adjacentes Exemplo: Ligar uma Parede Cortina Inclinada a Paredes Laterais Dividir Paredes Cortina de Intercepo Criar Moldura Comum para Parede Cortina Adjacentes Vincular Parede Parede Cortina
Parede Cortina pode estar vinculada a uma ou mais paredes. Uma vez ligada, a parede cortada para a Parede Cortina. Se mover ou rodar livremente a Parede Cortina, depois a parede ligada ser alongada em conformidade. Ligar uma Parede Cortina a uma parede pode ajud-lo a ajustar a geometria da parede a uma Parede Cortina inclinada. Para ligar uma parede a uma Parede Cortina, seleccione a(s) parede(s) e a Parede Cortina. (Pode seleccionar qualquer nmero de paredes, porm apenas uma Parede Cortina.) Utilize o comando Vincular Parede... do menu de contexto da janela,

ou o comando Modelao > Parede Cortina > Vincular Parede. A caixa de dilogo Vincular Parede Parede Cortina apresentada. Cada vez que ligar uma ou mais paredes a uma Parede Cortina seleccionada, utilize esta caixa de dilogo para especificar o ponto de ligao exacto da(s) parede(s) Parede Cortina. O valor Exterior: isto define o ponto no qual as paredes provenientes da direco Exterior da Parede Cortina ir ligar a esta Parede Cortina. O valor Interior: isto define o ponto no qual as paredes provenientes da direco Interior da Parede Cortina ir ligar a esta Parede Cortina.

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Ambos os pontos de ligao da parede Interior e Exterior so expressas como afastamentos da Superfcie da Base, tal como apresentado na caixa de dilogo Vincular Parede Parede Cortina.

A opo Por defeito Espessura da Parede Cortina. Esta habitualmente a escolha mais frequente. Por predefinio, estes valores de afastamento Interior e Exterior totalizam a Espessura Nominal da Parede Cortina, como definido pelo Painel de Geometria e Posicionamento das Definies do Sistema Parede Cortina. No nosso exemplo, a Espessura Nominal est definida para 400.

Para o propsito de afastar as paredes de ligao da Parede Cortina, a parte Interior desta Espessura Nominal idntica ao afastamento do Painel da Superfcie de Referncia (no nosso exemplo, 250); a parte Exterior o que resta da Espessura Nominal (no nosso exemplo, 150). Assim, por predefinio, as paredes de ligao Exteriores iro parar a 150 mm da Superfcie da Base da Parede Cortina; no Interior das paredes de ligao iro parar a 250 mm da Superfcie da Base da Parede Cortina. Se pretender ligar paredes para parar em pontos diferentes da espessura nominaI da Parede Cortina, ento clique em Afastamento personalizado. Para introduzir valores de afastamento da Superfcie de Base da Parede Cortina para o Exterior e Interior dos ponto de ligao da parede. Clique em Vincular.

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O cursor olho aparece: clique para definir qual o fim da parede que pretende ligar Parede Cortina. medida que o cursor para cada fim de parede, aparece uma seta dupla na parede para indicar se este o fim que ir ser ligado se clicar agora. Uma parede ligada a uma Parede Cortina associa-se a si prpria ao local em que o seu fim de ligao intersecta a superfcie da Parede Cortina. Para redefinir o afastamento para uma parede j ligada, ligue-a novamente.

Desligue as Paredes das Paredes Cortina


Para eliminar as ligaes entre as paredes e as Paredes Cortina, proceda de uma das seguintes formas: Seleccione qualquer Parede Cortina, qualquer parede ou qualquer combinao destes dois elementos. Utilize o comando Modelao > Parede Cortina > Desligar Todos os Elementos. Todas as ligaes da(s) parede(s) seleccionadas e todas as ligaes da(s) Parede(s) Cortina seleccionada(s) esto agora quebradas. Para desassociar uma ligao de parede particular para uma Parede Cortina particular: seleccione a parede ligada e seleccione a Parede Cortina qual est ligada. Utilize o comando Modelao > Parede Cortina > Desassociar Ligao . A ligao da parede Parede Cortina seleccionada est desassociada. (Se a parede estiver tambm ligada a outra Parede Cortina, que no foi seleccionada, essa ligao ir permanecer intacta. O mesmo vlido para Paredes Cortina: a mesma permanece ligada a paredes adicionais que no foram seleccionadas.) Para desassociar a ligao entre uma Parede Cortina particular e todas as paredes s quais est ligada: Seleccione a Parede Cortina e proceda como se segue: Utilize o comando Modelao > Parede Cortina > Desligar Todos os Elementos; ou Clique no boto Desfazer Vnculos no painel do Modelo das Definies do Sistema de Parede Cortina. Para desassociar a ligao entre uma Parede Cortina particular e todas as paredes s quais est ligada: Seleccione a parede e opte por uma das seguintes opes: Utilize o comando Modelao > Parede Cortina > Desligar Todos os Elementos; ou Clique no boto Desligar Todas as Paredes Cortina no painel do Modelo das Definies de Parede.

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Paredes Cortina e Zonas Adjacentes


Adjacentes Zonas, alargue para a Espessura Nominal da Parede Cortina, como definido no campo de Espessura Nominal das Definies do Sistema Parede Cortina (Painel de Geometria e Posicionamento).

Tal como com parede e pilares, dispe de diversas opes para definir como calcular Paredes Cortina que estejam ligadas por Zonas ou que servem como Limites da Zona. Utilize o pop-up Relao com Zonas no Definies de Parede Cortina: Pgina do Sistema: Listagem e Painel de Rotulagem para definir o modo de calcular estas Zonas.

Dividir Paredes Cortina de Intercepo


Uma forma de ligar com preciso duas Paredes Cortina a de intersect-las depois dividir as partes extra, utilizando o comando Modelao > Parede Cortina > Dividir Parede Cortina. Este comando funciona apenas para dividir uma ou mais Paredes Cortina de outra Parede Cortina. Est disponvel em qualquer janela de modelo (mas no no modo de Edio da Parede Cortina). anlogo ao comando Edio > Dar nova forma >Dividir, que funciona noutros elementos ArchiCAD. Neste exemplo, as duas Paredes Cortina intersectam numa Planta.

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Seleccione a Parede Cortina curva. Utilize o comando Modelao > Parede Cortina > Dividir Parede Cortina ou o mesmo comando do menu de contexto.

Clique na outra Parede Cortina. Aparece o cursor Olho. Clique num dos lados da Parede Cortina curva para definir qual a parte que ir permanecer seleccionada depois de ter ocorrido a Diviso.

A Parede Cortina curva foi dividida em duas Paredes Cortina separadas.

Agora pode apagar aquela que no necessita e as restantes Paredes Cortina so unidas com exactido. Repita o processo de diviso, depois apague a parte saliente da Parede Cortina recta.

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O resultado na Planta e em 3D:

Numa situao dessas, as duas Molduras das Paredes Cortina adjacentes podem sobrepor-se. Para remediar isso, crie uma Moldura comum para ambas. Ver Criar Moldura Comum para Parede Cortina Adjacentes.

Exemplo: Ligar uma Parede Cortina Inclinada a Paredes Laterais


Neste exemplo, temos uma Parede Cortina inclinada colocada entre duas paredes rectas, que prolonga a Parede Cortina.

Para cortar as paredes relativamente Parede Cortina, por forma que os fins de parede estejam paralelos Parede Cortina, iremos utilizar o comando Vincular Parede. Seleccione a Parede Cortina e as duas paredes para a serem ligadas mesma.

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Utilize o comando Modelao > Parede Cortina > Vincular Parede Cortina ou o mesmo comando a partir do menu de contexto.

A caixa de dilogo Vincular Parede Parede Cortina surge.

Os valores predefinidos da ligao assumem que pretende que as paredes se liguem na espessura nominal da Parede Cortina. Ver Vincular Parede Parede Cortina. Assim, tente o seguinte: deixe os valores como esto e clique em Vincular.

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Depois clique com o cursor olho prximo do fim de cada uma das paredes (este um fim de parede ao qual pretende ligar a Parede Cortina). (A seta dupla temporria ajuda-o a identificar o fim de parede correcto.)

efectuada a ligao da parede. As paredes so cortadas ao longo do interior da Parede Cortina, num local predefinido (no nosso caso, afastado da Superfcie da Base em 250 mm na direco interior.)

Observe o ponto de ligao de perto: a parede encontra-se no Interior da Parede Cortina na sua espessura nominal: exactamente onde comea a Moldura da Cercadura. Pode querer uma geometria diferente para este vnculo de parede. Suponha que pretende que a parede ligue ao limite exterior da Parede Cortina. Tem de refazer a ligao da Parede Cortina. Seleccione novamente as paredes e a Parede Cortina. Utilize novamente o comando Modelao > Parede Cortina > Vincular Parede para abrir a caixa de dilogo Vincular Parede Parede Cortina, onde pode ajustar o afastamento da ligao para um valor personalizado:

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Desde que a parede surja do interior da Parede Cortina, o valor Interior que ir ajustar:

O valor Interior mede a distncia entre o ponto de ligao da parede e a Superfcie da Base, na direco interior. Se pretende que a parede fique depois da Superfcie da Base, tal como nesta situao, introduza um nmero negativo. Aqui, iremos utilizar -50, de forma a que a parede que venha do interior cruze a Superfcie da Base (em 0) e continuar por outros 50 mm, parando exactamente na espessura da largura da Parede Cortina na parte mais afastada (do exterior). Clique em Vincular. Veja o resultado em 3D. Agira, a parede de ligao est alinhada com a face exterior da Parede Cortina.

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Rodar Livremente a Parede Cortina


Pode rodar livremente uma Parede Cortina seleccionada na janela 3D ou Seco/Alado/Alado Interior. Seleccione a Parede Cortina e utilize o comando Rodar Livre da palete de contexto. (O comando est tambm disponvel em Modelao > Parede Cortina > Rodar Livre.)

Clique primeiro e arraste o cursor para definir uma linha como eixo de rotao. Depois clique para definir o ponto a partir do qual pretende comear a rotao.

Clique para terminar.

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Anexe Rtulos aos Membros da Parede Cortina


Existem duas formas de anexar rtulos aos Membros da Parede Cortina. 1) Utilize o tipo de Rtulos Rtulo de Membro para criar um rtulo associativo para qualquer Membro da Parede Cortina em que clicou na janela tipo de Seco. Utilize o mtodo se necessitar de rtulos apenas em alguns Membros da Parede Cortina em particular. Ver Colocar Rtulos de Membro em Paredes Cortina. 2) Utilize o comando Modelao > Parede Cortina > Rotular todos os Membros. Utilize este mtodo se necessitar de rtulos em todos os Membros, ou em todos de uma determinada classe de Membros. Para utilizar este comando, seleccione a Parede Cortina na janela Seco/Alado/IE. Clique em Modelao > Parede Cortina > Rotular todos os Membros para abrir a caixa de dilogo de todos os Membros:

Verifique as caixas de todos os tipos de Membros para aos quais gostaria de anexar um Rtulo. Os Rtulos sero associativos; se tiver definido um contedo predefinido para qualquer uma das ferramentas de Membro (p. ex. Juno, Moldura), depois estas definies sero utilizadas no Rtulo. Clique no Rtulo para colocar os rtulos.

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Objectos Paramtricos
Sobre Objectos Paramtricos Definies de Objectos de Itens da Biblioteca Onde Encontrar Objectos para Utilizar no ArchiCAD Localizar um Item de Biblioteca Colocar um Objecto Seleccionar um Objecto Colocado Alongar/Encurtar Objectos Personalizar Parmetros dos Objectos Transferncia de Parmetros entre Objectos Edio Grfica Utilizando Pontos Quentes Editveis Criar Objecto Fragmento Criao Grfica de Objectos Personalizados Scripts de Objectos Personalizados Componentes Personalizados

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Sobre Objectos Paramtricos


A colocao de objectos na Modelo uma parte integrante do ArchiCAD. Os mesmos podem ser colocados no Projecto, utilizando uma das ferramentas dedicadas ArchiCAD (Objecto, Lmpada, Porta, Janelas, Clarabia, Janela de Canto, Escada, Fim de Parede, Acessrio da Parede Cortina ou Juno) automaticamente, ao especificar comandos ou Extenses (Marcadores, Rtulos, elementos RoofMaker e TrussMaker) Os Objectos so paramtricos. Isto significa que pode modificar livremente o item colocado, utilizando a caixa de dilogo Definies de Objecto, ou as caixas de dilogo associadas s ferramentas tipo Objecto, sem modificar de facto o ficheiro externo. Para mais informaes, veja Definies da Ferramenta Objecto/Lmpada. Quando insere um Objecto (ao contrrio de outros elementos ArchiCAD), est a inserir uma representao de um ficheiro externo, localizado numa biblioteca de objectos. O ArchiCAD dispe de uma biblioteca de objectos standard, contendo centenas de objectos editveis e personalizveis (tambm conhecidos por Objectos GDL ou itens de Biblioteca). Na maior parte das vezes, as ferramentas ArchiCAD sero utilizadas para colocar objectos desta Biblioteca. Dependendo do seu subtipo, a ferramenta que as reconhece e coloca pode ser a ferramenta Objecto, ou uma ferramenta especfica, tal como a Ferramenta Escada ou Clarabia. Se abrir um Projecto e a janela Relatrio de Carregamento da Biblioteca ou o Gestor da Biblioteca informar que faltam objectos colocados, esses itens no podem ser visualizados na planta. A localizao dos elementos em falta indicada por pontos. Para mais pormenores, veja Gestor da Biblioteca. Ver tambm Identificar Itens de Biblioteca Duplicados. A maioria dos Objectos de que necessita esto na Biblioteca ArchiCAD - a biblioteca original de objectos standard. Os objectos esto organizados em pastas e subpastas, para facilitar a sua localizao. A Biblioteca ArchiCAD inclusiva, apesar de existirem bibliotecas ArchiCAD localizadas, que contm objectos especiais, preparados para pases especficos. Quando activa uma ferramenta dedicada a um tipo especfico de Objecto (p. ex. Escada, Porta), a caixa de dilogo de Definies s acede parte relevante da Biblioteca ArchiCAD. Por exemplo, se activar a ferramenta Janela, ter acesso a todas as Janelas da Biblioteca ArchiCAD, mas no s Portas e aos Objectos. Ver tambm Sobre Subtipos de Objectos GDL. A Ferramenta Objecto (cone Cadeira) acede a uma grande variedade de objectos, que no fazem parte de nenhum subtipo dedicado. Estes objectos esto divididos em trs pastas principais: Biblioteca Bsica, Visualizao, e Biblioteca de Extenses, e em vrias subpastas. Como pode ver pelos nomes das pastas, a Biblioteca Bsica contm todo o tipo de mobilirio (Camas, Cadeiras, Equipamento de Escritrio, etc.); Objectos de Decorao (como relgios ou jarras); itens de lazer e recreao (piano, mesa de bilhar, TV). As pastas adicionais contm Estruturas Construtivas (como vedaes e moldes); Construes Especiais (como lareiras ou portadas); Elementos Mecnicos (aparelhos de ar condicionado, elevadores); e Elementos 2D (smbolos elctricos e grficos).

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A pasta Visualizao contm Elementos para exterior (p.ex. rvores) e objectos referentes a Pessoas e Veculos. Todos estes ficheiros podem ser abertos no ArchiCAD atravs do comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Abrir Objecto e podem ser criados no ArchiCAD atravs do comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Novo Objecto. Tambm pode criar objectos graficamente, utilizando outros elementos ArchiCAD e, depois, gravando-os como ficheiro Objecto. (Ver Criao Grfica de Objectos Personalizados.)

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Definies de Objectos de Itens da Biblioteca


A caixa de dilogo de Definies de Objecto dos itens de Biblioteca constituda por duas partes: esquerda, a rea de pesquisa permite localizar os itens de biblioteca individuais, correspondentes ferramenta activa, nas bibliotecas carregadas, procurando na directoria ou indicando termos de procura, para encontrar o item pelo nome.

Faa um duplo-clique na barra de diviso entre os dois painis para abrir/fechar a rea do browser (ou clique na seta preta por cima da barra de diviso). Se tiver alongado a caixa de dilogo horizontalmente, pode mover a barra de diviso na horizontal para reorganizar a caixa de dilogo. Se seleccionar um objecto (e no uma pasta) na rea de pesquisa, as respectivas definies aparecem no lado direito da caixa de dilogo. Estas definies de objecto iro permanecer no lado direito da caixa de dilogo, mesmo se utilizar o browser para olhar atravs dos objectos da biblioteca no lado esquerdo. Para colocar o browser novamente no estado no qual apresenta o local dos objectos recentemente seleccionados na hierarquia da biblioteca, clique no comando Mostrar na biblioteca, acessvel ao clicar na seta preta junto ao nome do objecto no Painel de Previsualizao e Posicionamento.

O lado direito da caixa de dilogo contm painis de definies.

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No painel Previsualizao e Posicionamento (assim como na Caixa de Informaes), os controlos de navegao permitem aceder ao elemento seguinte e anterior do conjunto de biblioteca, sem ter que utilizar a rea de pesquisa.

Como em qualquer outro elemento tipo Objecto GDL, o painel Definies Medida s estar activo se o objecto seleccionado contiver um script de interface do utilizador. Para pormenores sobre cada controlo nesta caixa de dilogo, ver Definies da Ferramenta Objecto/Lmpada.

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Onde Encontrar Objectos para Utilizar no ArchiCAD


A Biblioteca ArchiCAD, parte integrante do programa, contm centenas de objectos standard predefinidos. Utilizando o Gestor da Biblioteca do ArchiCAD, pode carregar bibliotecas adicionais ou adicionar itens individuais da biblioteca como objectos embutidos, em qualquer altura. Tambm pode aceder a bibliotecas a partir de Servidores BIM. Na Internet, encontrar um grande nmero de websites dedicados aos Objectos GDL, como Object Depository (ArchiCAD-talk.graphisoft.com/object_depository.php) ou ObjectsOnLine (www.objectsonline.com). O site da GRAPHISOFT (www.graphisoft.com) contm uma directoria desses locais. A Extenso GDL Web Control (www.graphisoft.com/products/ArchiCAD/object_technology/downloads) permite-lhe seleccionar Objectos GDL (Itens da Biblioteca) a partir do seu web browser e, depois, arrastar & largar os objectos directamente nos Projectos ArchiCAD ou na caixa de dilogo Definies de Objecto. Nota: esta funo funciona se este plug-in tiver sido correctamente instalado na pasta de plug-ins do seu web browser. No site que contenha Objectos GDL, seleccione o que desejar, e clique sobre o Objecto com o boto direito (Windows) ou mantendo pressionada a tecla Ctrl (MacOS). No menu de contexto que aparece, seleccione Guardar Objecto. Estes objectos so automaticamente adicionados pasta Objectos Embutidos do seu Gestor da Biblioteca. Algumas aplicaes ou Extenses permitem criar e editar Objectos GDL. Estes objectos contm scripts GDL, assim como outros dados, dependentes da aplicao. Consulte o seu fornecedor para mais informaes. As bibliotecas DXF esto disseminadas por todo o mundo do CAD, e cobrem quase todas as reas da engenharia e do design. Muitos fabricantes disponibilizam smbolos ou modelos dos seus produtos em formato DXF. O ArchiCAD pode importar facilmente estas bibliotecas. Pode utilizar elementos existentes no ArchiCAD para criar e guardar objectos personalizados. Para mais informaes, veja Criao Grfica de Objectos Personalizados. Se tiver necessidades muito especficas, e se nenhum item de biblioteca existente servir, o ArchiCAD dispe de uma soluo nica, baseada na sua Geometric Description Language (GDL). Com esta linguagem de programao muito simples, pode criar potencialmente qualquer elemento de construo, sob a forma de item de biblioteca. Para mais informaes, veja Scripts de Objectos Personalizados. possvel modelar noutras aplicaes 3D. O ArchiCAD pode importar qualquer modelo 3D criado por si, como os que utilizem Zoom ou Alias Wavefront. Estas aplicaes so modeladores 3D, que permitem formas de geometria livre. Para mais informao, veja a documentao especfica das extenses na pasta de Documentao da Graphisoft.

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Localizar um Item de Biblioteca


Utilize a seco de pesquisa da caixa de dilogo Definies de Objecto para localizar o objecto de biblioteca de que precisa. (Esta funo est disponvel na caixa de dilogo das Definies de cada elemento do tipo objecto: Janelas, Porta, Clarabia, etc.) A caixa de dilogo de Definies dos Itens de Biblioteca constituda por duas partes: esquerda, a rea de pesquisa permite localizar os itens de biblioteca individuais, correspondentes ferramenta activa, nas bibliotecas carregadas, procurando na directoria ou indicando termos de procura, para encontrar o item pelo nome. Nota: clicando na seta para baixo, na pilar central da caixa de dilogo, pode esconder a rea de pesquisa. Desta forma, a caixa de dilogo ocupa menos espao. O lado direito da caixa de dilogo contm painis de definies.

Se seleccionar um elemento (e no uma pasta) na rea de pesquisa, as respectivas definies aparecem no lado direito da caixa de dilogo. O controlo no canto superior esquerdo da caixa de dilogo permite-lhe organizar os painis vertical ou horizontalmente.

Junto aos controlos de navegao, os trs botes que representam cones de tamanhos diferentes, permitem-lhe ver o contedo da pasta como cones grandes, pequenos, ou como uma lista alfabtica com os nomes completos dos elementos.

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A rea de pesquisa inclui as bibliotecas carregadas com o ArchiCAD. Na caixa de dilogo Definies de Objectos, utilize a lista pendente para seleccionar a forma de visualizar uma biblioteca especfica:

Seleccione Visualizar Pasta para pesquisar por pasta. Seleccione Visualizar Subtipo para pesquisar por subtipo de objecto. Para informao sobre Subtipos, ver Sobre Subtipos de Objectos GDL. Abra as pastas da biblioteca ou de subtipos clicando no sinal mais (ou, em MacOS, na seta) junto aos respectivos nomes, no painel de pesquisa. Seleccione a opo Pesquisar Objectos de Biblioteca para localizar itens de biblioteca pelo nome, utilizando um motor de busca.

Motor de Busca Pesquisar Objectos de Biblioteca


1) Introduza neste campo o texto a localizar. Podem ser utilizados caracteres especiais no campo de texto: Utilize ? (ponto de interrogao) para simbolizar qualquer caracter Utilize * (asterisco) para simbolizar qualquer conjunto de caracteres Nota: Os nomes dos itens de biblioteca incluem muitas vezes um nmero. Esses nmeros podem ser utilizados como parte desta pesquisa. 2) A pesquisa pode ser mais sofisticada se seleccionar uma opo da lista pendente Encontrar todos os Nomes de Ficheiro que: correspondam palavra-chave contenham a palavra-chave comecem pela palavra-chave terminem com a palavra-chave 3) Seleccione uma biblioteca ou conjunto de bibliotecas na lista Procurar em. Por exemplo, se pretender encontrar o conjunto de janelas de base basculante disponveis, basta escrever Base basculante no campo de Palavra-chave.

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4) Clique em Pesquisar ou pressione Enter para efectuar a procura. 5) Observe o resultado da pesquisa. No nosso exemplo, as janelas de base basculante que se seguem sero apresentadas:

Os resultados da pesquisa so visualizados na Janela Objectos de Biblioteca encontrados. Seleccione um cone para ordenar os resultados da pesquisa, num dos trs formatos descritos para a rea de pesquisa.

Clique num cone de item da biblioteca, na Janela Objectos de Biblioteca encontrados para visualizar ou editar as definies do objecto, direita. O caminho do ficheiro do item de biblioteca, tanto na pasta da Biblioteca e na pasta de Subtipo, est indicado na parte inferior da Janela. Se passar para a vista por Pasta ou Subtipo, depois de completar uma pesquisa e a seleco/edio de um objecto, o mesmo objecto manter-se- seleccionado nessas vistas.

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Colocar um Objecto
Normalmente, deve seguir os seguintes passos, para colocar um Objecto: 1) Seleccione a ferramenta apropriada na Caixa de Ferramentas, e abra a caixa de dilogo de definies, fazendo duplo clique no cone da ferramenta. 2) Procure o elemento desejado nas pastas disponveis da Biblioteca. 3) Ajuste as definies para que correspondam s suas intenes especficas. O ficheiro externo no afectado de forma nenhuma pelas alteraes que faz na caixa de dilogo. 4) Clique no local desejado e coloque o Objecto com as definies pessoais.

Ponto de Insero
O ponto quente principal (ponto de insero do objecto) pode ser definido em Painel Previsualizao e Posicionamento. Antes de colocar o Objecto, verifique que seleccionou o ponto quente apropriado como ponto de insero.

Apoios de Colocao
Quando a ferramenta Objecto ou Lmpada est activa e coloca o cursor dentro de uma janela de construo, visualizado o contorno de referncia do elemento, que segue o cursor. Isto tambm permite verificar qual o ponto quente activo, utilizado para posicionar o Objecto. Pode desactivar este contorno de referncia em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr.

Para posicionar um Objecto, pode utilizar a edio numrica, a Gravidade, os ngulos do Rato ou as Grelhas. Isto permite colocar elementos em cantos e posies especficas com grande rigor.

Mtodos Geomtricos
Existem quatro mtodos geomtricos na Caixa de Informaes para colocar Objectos e Lmpadas.

O mtodo Ortogonal coloca automaticamente Itens de Biblioteca, alinhados com a Grelha normal, a no ser que especifique um ngulo de rotao na caixa de dilogo de Definies, antes da colocao. Para colocar um Item de Biblioteca Rodado, clique em qualquer ponto para definir um ponto de referncia, e utilize a linha de apoio para definir o vector de rotao. Esta linha de apoio pode ser vinculada a certos ngulos, utilizando qualquer um dos modificadores de desenho ou os ngulos de Desenho. O mtodo Diagonal idntico ao mtodo Rectangular utilizado para elementos poligonais. 887

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O mtodo Diagonal Rodado funciona como o mtodo Rectangular Rodado, utilizado para paredes, lajes, etc. Os ltimos dois mtodos permitem definir graficamente os parmetros A e B do Objecto. (Para a maioria dos objectos, estes parmetros representam o Comprimento e a Largura do objecto na Planta.) Note que s esto disponveis se o Obejcto GDL puder ser alongado/encurtado livremente; alguns Objectos podem ter dimenses proporcionalmente fixas. O resultado desta tcnica tambm depende do ponto quente principal. Regra geral, se o ponto quente principal estiver num vrtice do objecto, poder definir graficamente os parmetros A e B. Se o ponto quente estiver sobre uma aresta do objecto, s pode definir graficamente um dos parmetros, e o outro ser definido na caixa de dilogo. Se seleccionar um ponto quente no interior da linha delimitadora do smbolo, nenhum dos parmetros poder ser definido graficamente, e o elemento ser colocado tal como nos mtodos Ortogonal ou Rodado.

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Visualizao de Objectos
Pode colocar Objectos tanto na Planta como na Janela 3D. tambm possvel colocar o Smbolo 2D dos Objectos numa Janela de Seco/Alado ou de Pormenores. Note que muitos elementos 2D tm Smbolos 2D especficos para utilizar nas Vistas em Planta e Alado. Muitos elementos tm um aspecto diferente na vista 2D e na vista 3D. Na vista em Planta, o grau de pormenor sensvel escala, e depende da definio em Documento > Escala da Planta. Seleccione a vista apropriada no painel Previsualizao e Posicionamento antes de colocar o Objecto. A visualizao completa em 3D de alguns elementos complexos pode demorar bastante tempo. Um bom exemplo so as rvores e outras plantas, que consistem num nmero muito grande de polgonos. Na Biblioteca ArchiCAD, pode encontrar diferentes representaes do mesmo tipo de Objecto, em funo da utilizao. No painel Planta e Seco da Definies de Objecto, o controlo Mostrar nos Pisos (onde disponvel) permite-lhe controlar os pisos nos quais os objectos sero visualizados: apenas no piso de origem ou, como contorno, tambm noutros pisos. As Plantas, Pessoas e Veculos podem ser encontrados tanto na pasta Elementos 2D como na de Visualizao. As Pessoas e Plantas da pasta Elementos 2D so visualizadas em Alado, e pressupe-se a sua utilizao nas Janelas de Seco/Alado. A utilizao destas representaes simples poupa tempo. Os Veculos so tambm elementos 2D, mas tm duas ou mais representaes: uma vista superior para a Planta, e vistas laterais, frontais e posteriores para as Seces/Alados. A lista de parmetros permite seleccionar uma das opes. Os elementos correspondentes na pasta Visualizao so representaes 3D, destinadas a aparecer na Janela 3D e, especialmente, nos Renderings. A pasta Visualizao tambm contm algumas imagens, utilizadas para mapeamento de texturas. Nas vistas 3D, so visualizadas como tramas simples, e s aparecem nos renderings. Se colocar e activar uma Cmara, a imagem estar sempre frontal mesma, para evitar distores.

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Opes Globais para Visualizao de Objectos


Em funo das bibliotecas que o seu projecto carregou, utilize as opes em Opes de Visualizao do Modelo para Objectos GDL para atribuir preferncias globais para a visualizao de certos objectos e parmetros dos objectos.

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Seleccionar um Objecto Colocado


Ao contrrio do que se passa com as Paredes e outros elementos, o cursor s se pode vincular aos pontos quentes predefinidos do Objecto. Os Objectos so colocados, seleccionados e editados a partir destes pontos quentes. (Pode tambm seleccionar rapidamente um objecto, clicando sobre ele, desde que a Seleco Rpida esteja activa na Caixa de Informaes da ferramenta Seta.)

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Alongar/Encurtar Objectos
Os Objectos, incluindo Portas e Janelas podem ser alongados a partir dos seus pontos quentes, desde que estes tenham sido bem definidos, isto , estejam nos vrtices e arestas do Smbolo 2D. Os outros pontos quentes no podem ser utilizados para este processo. Para verificar, seleccione o Objecto e observe os pontos quentes.

Pode utilizar o comando Alongar/Encurtar, ou o cone apropriado da palete de contexto para alongar/encurtar um Objecto.

Note que est a alongar os parmetros A e B do smbolo, e no da sua cercadura. Utilizando scripts paramtricos 2D, pode facilmente criar objectos, com uma dimenso do smbolo que no corresponda aos parmetros A e B. Se criar um destes smbolos, certifique-se que define pontos quentes no vrtice de um rectngulo de dimenso A*B. Isto permite alongar o smbolo. Ver tambm Edio Grfica Utilizando Pontos Quentes Editveis.

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Personalizar Parmetros dos Objectos


Uma caracterstica comum das ferramentas tipo Objecto (Porta, Janela, Objecto, Topo de Parede, Clarabia, Lmpada e Escada) que as suas caixas de dilogo de definies inclui um painel de Parmetros. possvel configurar estes parmetros, na caixa de dilogo, antes de colocar o Objecto. Tambm pode seleccionar Objectos colocados, e modificar os seus parmetros. Para informaes sobre como transferir parmetros modificados, de um objecto para outro, veja Transferncia de Parmetros entre Objectos. Os parmetros bsicos de qualquer objecto so o Comprimento e a Largura, chamados A e B na lista de parmetros. Por exemplo, se definir valores diferentes para A e B numa Mesa Redonda, ir obter uma mesa elptica. possvel definir outros parmetros dimensionais. No caso de uma mesa, estes parmetros incluem a altura, a espessura do tampo, ou a espessura das pernas.

Note que alguns parmetros interagem mutuamente. No exemplo da mesa elptica, no pode alterar o nmero de pernas, que ser sempre 4. O campo Nmero de Pernas est inacessvel. Por outro lado, se a mesa for redonda, o parmetro Nmero de Pernas activado, e poder definir a mesa com uma, trs ou quatro pernas.

O nmero de pernas pode influenciar os tipos de pernas disponveis. Estes podem ser definidos num pop-up da lista de parmetros do objecto, ou no painel Definies Medida.

Embora a maioria destas alteraes de parmetros influencie mais a vista 3D do Objecto GDL, existem alguns casos especiais, que afectam apenas a vista em Planta.

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O parmetro Espao Mnimo (includo em muitos Objectos da Biblioteca ArchiCAD original) define a rea que envolve o objecto colocado e que quer deixar livre. Pode optar por visualizar o espao mnimo de todos os objectos em vistas 2D, dependendo das opes globais que define em Opes de Visualizao do Modelo para Objectos GDL. Mesmo os mais pequenos pormenores dos Objectos podem ser configurados. Por exemplo, na Janela W1 Abrir, pode testar vrios tipos e quantidades de divises internas.

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Transferncia de Parmetros entre Objectos


Depois de ter ajustado os parmetros de um objecto, a Transferncia de Parmetros oferece um modo de transferir as suas edies para um objecto diferente do mesmo tipo (p. ex., transferir parmetros entre dois objectos de janela). Nota: veja a seco Transferncia de Parmetros para se informar sobre outros modos de utilizar esta funcionalidade. Para transferir parmetros entre objectos do mesmo tipo, faa o seguinte: 1) Na caixa de dilogo Definies do objecto, faa alteraes aos parmetros, conforme necessrio, e, depois, coloque o objecto. No nosso exemplo, modificamos a janela Abertura Tripla adicionando persianas e, depois, colocamos a janela. 2) Utilize o atalho Transferncia de Parmetros (Alt+clique) para captar os parmetros do objecto colocado (aqui, a janela Abertura Tripla).

3) Abra a caixa de Dilogo Definies. 4) Mova o seu cursor para o prximo objecto que pretende colocar (aqui, a janela de Abertura Dupla) - e prima Ctrl+Alt (MacOS: Cmd+Opt). O cursor muda para a forma de seringa.

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5) Agora, clique no objecto para transferir os parmetros. Todos os parmetros passveis de serem transferidos do seu objecto modificado originalmente (janela de Abertura Tripla) sero transferidos para o novo objecto activo (a janela de Abertura Dupla). 6) Coloque o objecto utilizando os parmetros alterados. No nosso exemplo, a janela de Abertura Dupla herdou os parmetros da janela de Abertura Tripla, incluindo as persianas.

Estas modificaes do objecto s ficam activas at fechar a caixa de dilogo e colocar o objecto; as definies pode defeito do objecto no sero alteradas.

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Edio Grfica Utilizando Pontos Quentes Editveis


Em funo da sua programao, os Objectos GDL podem ter pontos quentes editveis (pontos de seleco). Estes pontos inteligentes GDL so reconhecidos por terem forma de diamante. Se seleccionar um destes Objectos, clique no ponto quente editvel, e seleccione o cone Mover Vrtice ou Alongar na palete de contexto (conforme apropriado). Se clicar num ponto quente editvel GDL, activado o Orientador, que apresenta o parmetro editvel. Clique em Tab para indicar o valor do parmetro GDL. A cor dos pontos quentes GDL pode ser definida em Opes > Ambiente de Trabalho > Seleco e Informao de Elemento.

A forma de diamante do ponto serve para alertar que, alm da edio grfica, tambm est disponvel para esse ponto a edio numrica directa (p.ex. definir a largura da folha de abrir de uma Janela), atravs do Orientador, desde que a opo apropriada tenha sido seleccionada na palete de contexto. Na imagem seguinte, o Orientador apresenta um parmetro relacionado com a largura da abertura da Janela, caso o cone Alongar tenha sido seleccionado.

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O ponto quente editvel e a palete de contexto associada tambm esto disponveis na Janela 3D. Na imagem seguinte, tem que seleccionar Mover Vrtice, na palete de contexto, para activar o mesmo parmetro da Janela.

Nota: O ponto quente em forma de diamante aparece apenas para opes de edio com uma possibilidade especfica de edio de parmetros no Orientador. Mais nenhum tipo de funo est necessariamente ligada a este ponto quente.

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Criar Objecto Fragmento


Com o comando Documento > Extras do Documento > Criar Fragmento, pode guardar a rea definida pelo Rectngulo de Seleco 2D como um item de Biblioteca 2D paramtrico. Pode utilizar mais tarde este fragmento para o "colar" aos seus desenhos, de modo a representar algum pormenor nas Janelas da Planta ou de Seco/Alado, enquanto poupa tempo de modelao. Para criar um Fragmento, defina uma rea de seleco na Janela da Planta, e seleccione Documento > Extras do Documento > Criar Fragmento. A caixa de dilogo resultante permite especificar a localizao e o nome do novo elemento.

Se seleccionar a opo Colocar Fragmento Agora, pode inserir o elemento criado imediatamente depois de o guardar Nota: Os Objectos criados desta maneira tero um comportamento paramtrico, especificado por um Modelo especial da Biblioteca ArchiCAD. Se este modelo no existir nas bibliotecas carregadas, poder, da mesma forma, guardar Fragmentos, mas estes sero elementos simples, sem inteligncia especial. Se o ArchiCAD no conseguir localizar o Modelo de Fragmentos, emitir um aviso, e ter a opo de continuar ou cancelar a operao.

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Criao Grfica de Objectos Personalizados


Se no encontrar o item de biblioteca que necessita, pode criar o seu prprio objecto GDL. No necessita de saber programar; algumas tcnicas, baseadas em ferramentas ArchiCAD simples, permitem desenhar e guardar objectos facilmente, utilizando elementos como blocos de construo pessoais (independentemente do seu propsito original).

Guardar Itens de Biblioteca a partir do Projecto Guardar Smbolos 2D como Itens de Biblioteca Guardar Modelos 3D como Objectos Guardar Portas e Janelas Rectangulares a partir do Ficheiro do Projecto Gravar Vos ou Nichos de Forma Livre

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Guardar Itens de Biblioteca a partir do Projecto


Os desenhos 2D e os modelos 3D construdos no ficheiro do Projecto com ferramentas ArchiCAD, podem ser guardados como itens de biblioteca. Os utilizadores de ArchiCAD no precisam de quaisquer conhecimentos GDL para construir esses elementos. Os Objectos gerados com este mtodo, podem ser guardados no formato Texto GDL Editvel ou Binrio (no editvel). Os utilizadores podem modificar os scripts dos objectos editveis, e at lhes podem adicionar novas funes, atravs do texto GDL. Cada ferramenta ArchiCAD tem um comando GDL equivalente, que utilizado nos scripts 2D e 3D do objecto gerado. Os ficheiros podem ser guardados como objectos, portas ou janelas. Consequentemente, os itens de biblioteca gerados estaro disponveis nas caixas de dilogo de definies de Objectos, Portas ou Janelas. Ver as prximas duas seces em termos de pormenores sobre como guardar itens da Biblioteca: Guardar Smbolos 2D como Itens de Biblioteca; e Guardar Modelos 3D como Objectos.

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Guardar Smbolos 2D como Itens de Biblioteca


Desenhe o smbolo 2D na Janela da Planta, utilizando ferramentas 2D (linha, texto, trama, etc.). Tente desenh-lo perto da Origem do sistema de coordenadas, se possvel. Coloque pontos quentes em cada ponto de vnculo futuro do cursor ao objecto. Seleccione os elementos desejados. Guarde o objecto com o comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Gravar Seleco Como.

Coloque-o com a ferramenta Objecto. Note que o objecto criado pode ser alongado/encurtado, mas ser distorcido nesta operao, porque no contm um script paramtrico. Se quiser efectuar mais alteraes ao objecto, seleccione-o e abra-o com o comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Abrir Objecto.

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Guardar Modelos 3D como Objectos


1) Crie o modelo 3D no ficheiro ArchiCAD, utilizando as ferramentas de construo (laje, parede, malha, etc.). Por exemplo, pode desenhar uma mesa, cujo tampo seja uma laje, e cujas pernas sejam construdas com pilares. Tente desenh-lo perto da Origem do sistema de coordenadas, se possvel.

2) Seleccione os elementos desejados e abra a Janela 3D. 3) Na caixa de dilogo Visualizar > Modo Vista 3D > Tipo de Projeces (Projeco Paralela), defina a vista 3D, de forma a que corresponda vista superior do item construdo. O ArchiCAD ir rodar automaticamente o item de biblioteca, de acordo com esta definio. Se o seu modelo estiver em planta, na Janela da Planta (como na ilustrao da mesa), utilize as seguintes definies: planta, azimute=270.

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Se o modelo tiver sido criado na Planta como uma vista lateral (como a cadeira, em baixo), utilize: alado, azimute=90.

4) Se no quiser visualizar todas as linhas do modelo no smbolo 2D, utilize a linha escondida ou a representao de sombreamento de Visualizar > Modo Vista 3D. 5) Seleccione e, depois, guarde o objecto com o comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Gravar Modelo 3D como. 6) No dilogo Guardar como Objecto que aparece, introduza um nome e escolha a localizao da pasta desejada para o objecto. Escolha um Tipo: Objecto, Janela ou Porta.

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7) Clique em Opes para definies adicionais:

Se no quiser incluir as linhas redundantes no smbolo 2D, active a opo Remover Linhas Sobrepostas. - Se pensar em modificaes posteriores ao item de biblioteca, seleccione o formato Texto GDL Editvel. 8) Clique em OK e, depois, Gravar. 9) Coloque o item de biblioteca com a ferramenta Obejcto. Note que o objecto criado pode ser alongado/encurtado, mas ser distorcido nesta operao, porque no contm um script paramtrico. 10) Para modificar o objecto, seleccione-o e abra-o com o comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Abrir Objecto.

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Guardar Portas e Janelas Rectangulares a partir do Ficheiro do Projecto


1) Desenhe o modelo 3D da porta ou da janela, utilizando as ferramentas de construo ArchiCAD (laje, parede, malha, etc.). Este modelo tem que estar situado na cota zero. A sua superfcie inferior (cota zero) corresponde face exterior da Janela ou Porta. O ArchiCAD ir rodar automaticamente o objecto gerado a 90, e cria uma abertura rectangular na parede envolvente. Por exemplo, a base da Laje ( cota zero) transforma-se na superfcie exterior da moldura da Janela, aplicada no exterior da Parede, e a espessura da Laje corresponde da moldura.

Para mais informaes, veja a seco Portas e Janelas do GDL Reference Guide (um documento PDF na pasta ArchiCAD > Documentao ou no menu de Ajuda do ArchiCAD). 2) Seleccione os elementos desejados e abra a Janela 3D. Pode utilizar quaisquer definies de projeco. 3) Seleccione e, depois, guarde o objecto com o comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Gravar Modelo 3D como.

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4) No dilogo Guardar como Objecto que aparece, introduza um nome e escolha a localizao da pasta desejada para o objecto. Escolha um Tipo: Janela ou Porta.

5) Clique em Opes para definies adicionais: Se no quiser incluir as linhas redundantes no smbolo 2D, active a opo Remover Linhas Sobrepostas. - Se pensar em modificaes posteriores ao item de biblioteca, seleccione o formato Texto GDL Editvel. 6) Clique em OK e, depois, Gravar. 7) Coloque o objecto com a ferramenta Porta ou Janela. Note que o objecto criado pode ser alongado/encurtado, mas ser distorcido nesta operao, porque no contm um script paramtrico. 8) Para modificar o objecto, seleccione-o e abra-o com o comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Abrir Objecto.

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Gravar Vos ou Nichos de Forma Livre


Pode criar um vo de forma livre na parede, a partir de uma laje ou cobertura, cuja ID seja Wallhole ou Wallniche. As lajes e coberturas com estas IDs no sero visualizadas como portas e janelas em 3D, mas sim como aberturas ou nichos na parede. Wallhole e Wallniche so comandos GDL, utilizados para criar aberturas ou nichos na parede. Este mtodo muito similar ao utilizado para portas e janelas rectangulares; a nica diferena est no primeiro passo, quando define o elemento na Planta: 1) Crie o modelo 3D da sua janela ou porta de forma livre, tal como descrito na seco anterior. 2) Coloque um elemento adicional, uma laje ou cobertura, que corresponda ao contorno da abertura ou nicho de parede desejado. Nota: Se utilizar uma s laje como vo ou nicho de parede, verifique que esta est acima da cota zero. (Por defeito, o topo da Laje est na cota zero, o que significa que no corta a parede.) 3) Seleccione esta laje ou cobertura, e abra a caixa de dilogo de definies. 4) Abra o painel Listagem e Rotulagem e altere o campo ID para Wallhole, se quiser fazer uma abertura, ou Wallniche se quiser abrir um nicho na parede.

5) Seleccione os elementos desejados e abra a Janela 3D. Pode utilizar quaisquer definies de projeco. 6) Seleccione e, depois, guarde o objecto com o comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Gravar Modelo 3D como. 7) No dilogo Guardar como Objecto que aparece, introduza um nome e escolha a localizao da pasta desejada para o objecto. Escolha um Tipo: Janela ou Porta.

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8) Clique em Opes para definies adicionais: Se no quiser incluir as linhas redundantes no smbolo 2D, active a opo Remover Linhas Sobrepostas. - Se pensar em modificaes posteriores ao item de biblioteca, seleccione o formato Texto GDL Editvel. 9) Clique em OK e, depois, Gravar. 10) Coloque o objecto com a ferramenta Porta ou Janela. Note que o objecto criado pode ser alongado/encurtado, mas ser distorcido nesta operao, porque no contm um script paramtrico. 11) Para modificar o objecto, seleccione-o e abra-o com o comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Abrir Objecto. Pode combinar mais lajes ou coberturas, para criar vos ou nichos complexos. J que possvel definir o ngulo de inclinao das coberturas, pode at abrir vos no-perpendiculares nas paredes.

Para mais Informao


Introduction to Object Making, escrito pelo perito em GDL David Nicholson-Cole e publicado pela Graphisoft, uma introduo clara e simples criao de Itens de Biblioteca, com e sem GDL.

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Scripts de Objectos Personalizados


Se quiser ir para alm de todas as possibilidades anteriores, ou se necessitar de Itens de Biblioteca, cuja forma possa ser controlada por parmetros definidos pelo utilizador, a sua prxima opo utilizar o GDL e o ambiente de texto oferecido pelo ArchiCAD. Quando edita parmetros de objectos, pode activar a barra de ferramentas Editar Itens de Biblioteca GDL (Janelas> Barras de Ferramentas) para um acesso mais rpido aos comandos frequentemente utilizados. Pode adicion-la estrutura de menus ArchiCAD, utilizando a caixa de dilogo do Ambiente de Trabalho.

A criao de novos Objectos e a modificao de objectos existente realizada num nico ambiente: a Janela GDL. Nesta janela, pode adicionar ou editar os Parmetros, Componentes, Descritores, Scripts e o Smbolo 2D do Objecto GDL. Cada Objecto GDL pode incluir um smbolo sensvel escala, representando-o na vista em planta, um conjunto de parmetros definindo as possveis variaes da famlia do produto, e um script 3D descrevendo a geometria complexa do elemento. O vista 3D do Objecto GDL gerado a partir do script 3D que tem em conta as escolhas de parmetros feitas pelo utilizador. O texto GDL no se aplica s geometria; pode criar elementos com muitos atributos teis, incluindo custo, disponibilidade ou textura. Para Informao sobre como tratar os atributos personalizados dos projectos ArchiCAD de objectos GDL importados, ver Atributos Personalizados dos Objectos GDL. Alguns Objectos GDL no contm qualquer dado geomtrico. Por exemplo, as macros so ficheiros de texto a que outros Objectos se podem referir, sem necessidade de incluir o mesmo script em todos esses ficheiros de Objectos, enquanto os Objectos Propriedade contm apenas dados descritivos, utilizados para calcular quantidades de elementos. Para modificar um Objecto j colocado na Planta, seleccione-o e utilize o comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Abrir Objecto. Aparece a Janela Mestre de Objectos GDL.

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Para modificar um Objecto GDL de uma biblioteca, seleccione Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Abrir Objecto e seleccione na caixa de dilogo o Objecto GDL que quiser editar.

Utilize o campo Ficheiros do tipo para restringir o tipo de Objectos GDL visualizados. Seleccione o ficheiro e clique em Abrir. Aparece a Janela do Objecto GDL para o elemento seleccionado. Para modificar o objecto aberto, utilize os controlos de edio da Janela GDL.

Para mais Informao


Com o GDL Reference Guide (veja a verso PDF na pasta ArchiCAD > Documentao ou no menu Ajuda do ArchiCAD) pode aprender a aplicar a poderosa Geometric Description Language para compor o seu Projecto com Objectos, decorao e outros pormenores de sua autoria.

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Componentes Personalizados
No ArchiCAD , possvel gravar elementos criados na Planta como ficheiros GDL, para que se tornem componentes personalizados de Itens de Biblioteca GDL existentes. Por exemplo, para criar um painel de porta como Componente Personalizado, pode criar uma Laje, que depois gravado como um Painel de Porta Personalizado. Todas as Portas que utilizem Painis (que possuam esse parmetro na sua Lista de Parmetros) podero utilizar este Painel criado de novo. No essencial que o elemento, a partir do qual criou o Componente Personalizado, esteja localizado na Planta. O ArchiCAD coloca-o automaticamente na localizao apropriada. Ao aplicar o componente personalizado, o ArchiCAD pode redimension-lo, se necessrio. Por exemplo, pode criar um Painel de Porta com 1000 x 2000 mm. Se criar uma Porta com 800 por 2000 mm, com uma moldura de 50 mm nos quatro lados, o Painel ser redimensionado para 700 x 1950 mm. O programa pode encurtar/alongar o Painel de Porta personalizado, de forma a que se adapte a estes valores. Pode criar componentes personalizados para todo o tipo de elementos GDL (Janelas, Portas, Objectos, etc.). Isto permite aumentar o nmero de opes disponveis nas bibliotecas, caso as opes de base no correspondam as suas necessidades. Vamos considerar que tem, na sua biblioteca, uma Porta vulgar (D1 13.gsm, no exemplo), e quer criar um novo painel personalizado para essa Porta. Siga estes passos:

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1) Crie o painel na Planta, com os Elementos de Construo ArchiCAD (como as Lajes). No caso de painis para Portas/Janelas, o que desenhar no plano X-Y da Janela da Planta, ser levantado no item de biblioteca (rodado 90 graus sobre o eixo X como descrito no GDL Reference Guide). Para outros componentes, esta condio no se aplica. O ponto central do objecto daqui resultante o centro da cercadura dos elementos desenhados.

Nota: dever definir os valores dos atributos (Caneta, Material, etc.) dos elementos desenhados para os valores desejados antes de os gravar. Os valores dos atributos sero aplicados ao componente personalizado, quando este for utilizado no Projecto. 2) Seleccione os elementos desenhados e utilize o comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Guardar Componente Personalizado.

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3) Se no tiver seleccionado quaisquer elementos, emitido um aviso para que o faa.

4) Surge uma caixa de dilogo, onde pode especificar o tipo de Componente Personalizado que quer guardar.

5) Depois, especifique o Nome do Ficheiro recentemente criado. Ele automaticamente gravado na Biblioteca Embebida do seu projecto e disponibilizado como Tipo de Painel Pessoal para Portas.

O objecto gravado estar disponvel na respectiva localizao (definida pelo tipo com que foi gravado).

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6) Na caixa de dilogo Definies de Porta, ajuste o parmetro Nome do Painel Definido para o valor desejado (se s existir um componente personalizado, o parmetro assumir automaticamente esse valor). No parmetro Estilo Painel Porta , seleccione Definio de Painel. Clique em OK para aceitar as alteraes.

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O novo Painel aplicado sua Porta.

Moldura Pessoal ou Perfil de Tampa para Paredes Cortina


Para personalizar o perfil da sua Moldura de Parede Cortina ou adicionar uma Tampa personalizada, basta seguir os passos acima, utilizando ferramentas ArchiCAD para criar o componente desejado na Planta. Grave os elementos desenhados como Moldura CO Personalizada (ou Tampa).

Seleccione a Parede Cortina suja Moldura pretende personalizar. Nas Definies de Seleco Parede Cortina (seja Montante ou Travessa), escolha Moldura Modular.

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No painel Definies de Moldura de Parede Cortina, seleccione Moldura Pessoal e/ou Tampa Personalizada a partir dos pop-ups Tipo.

Os objectos personalizados que gravou so apresentados numa lista nos pop-ups abaixo. Clique em OK para substituir as Molduras seleccionadas pelo(s) componente(s) personalizado(s).

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Ferramentas de Objecto Dedicado: Portas, Janelas, Clarabias, Fins de Parede, Escadas


Portas / Janelas Janelas de Canto Clarabias Limites de Parede Escadas (Objectos Predefinidos)

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Portas / Janelas
A definio e o comportamento de Portas e Janelas muito semelhante, por isso, sero descritas em simultneo. No ArchiCAD, as Janelas e Portas simulam a imagem e o comportamento de janelas e portas reais. So sempre colocadas em Paredes.

As Portas e Janelas so aberturas reais e transparentes na parede, para que as visualizaes 3D sejam mais rigorosas e realistas. No entanto, os painis de vidro so representados como formas slidas, resultando em aberturas opacas nos alados normais. Nos Renderings, o material do vidro deixa entrar a luz, e as Portas e Janelas tornam-se transparentes. A geometria de uma Porta ou Janela definida pela informao includa no Item de Biblioteca. Enquanto que alguns elementos genricos permitem uma grande liberdade nas alteraes forma e dimenso da Porta ou Janela, existem modelos mais especficos, que correspondem a itens de catlogo reais, e que s podem ser colocados como definidos, com poucas possibilidades de variao.

Visualizao em Planta de Portas e Janelas Definir o Plano da Porta/Janela em Paredes Inclinadas Ponto de Insero de Soleiras e Padieiras Colocar Portas e Janelas Criar um Vo Vazio Mover Vos da Parede

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Visualizao em Planta de Portas e Janelas


Em Planta, as Portas e Janelas so representadas, por defeito, por smbolos normalizados. Os atributos para visualizao de Portas/Janelas podem ser definidos no Painel Planta Porta/Janela e Seco. O pop-up de Visualizao em Planta dispes de duas opes de smbolo: Simblica e Todas Acima. Simblica: o smbolo por defeito do objecto. Todas Acima: visualizado todo o contorno do elemento, com os atributos da sua projeco superior. No caso de uma parede inclinada, pode preferir uma visualizao mais realista da Janela em corte: seleccione as opes Projectada ou Projectada com Linhas Acima para ver todas as partes de uma Janela numa parede inclinada. Projectada: mostra o plano cortado do elemento, e a restante parte abaixo do Plano de Corte, com uma representao do tipo 3D. Projectada com Linhas Acima: mostra a parte em corte do elemento, e a sua projeco superior (ou seja, a parte do elemento acima do Plano de Corte). Em funo do script do Item de Biblioteca (veja o parmetro Opes), podem ser visualizados vrios nveis de pormenor, conforme a escala da Planta.

As Opes de Porta e Opes de Janela, em Opes de Visualizao do Modelo para Elementos Construtivos (Documento > Definir Visualizao do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo), permitem visualizar as Portas e Janelas em Planta a cheio, s com contornos, ou como vos vazios, e ainda, mostrar ou esconder os marcadores e cotas.

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Definir o Plano da Porta/Janela em Paredes Inclinadas


As Janelas e Portas podem ser colocadas em qualquer tipo de parede, incluindo paredes poligonais, inclinadas e complexas. Podem ser adaptadas a faces de parede inclinadas, com os comandos do painel Parmetros da caixa de dilogo de Definies de Porta/Janela. Se o seu Projecto contm paredes inclinadas, utilize o pop-up Plano de Abertura de Porta/Janela (Painel Previsualizao e Posicionamento) para que o plano das aberturas se adapte ao plano da parede ou se mantenha vertical.

Associado Parede: a inclinao da Porta/Janela ser associada Parede na qual foram colocadas. Em Paredes inclinadas, as inclinaes de Portas/Janelas tm o mesmo ngulo que a Parede. Em Paredes Duplamente Inclinadas, as inclinaes de Portas/Janelas tm o mesmo ngulo que o lado da Parede na qual a Porta/Janela foi colocada. Por isso, se mover a Porta/Janela para o outro lado da Parede, a sua inclinao alterar-se- de acordo. Vertical: a Porta/Janela ser vertical qualquer que seja o tipo de Parede em que ela colocada.

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Em Paredes de Perfil Complexo, a inclinao da Porta/Janela determinada no Gestor de Perfil: utilize o vegetal Referncia da Abertura no painel Vegetais de Projecto para definir a inclinao do conjunto de Portas/Janelas definidas na Parede Complexa. Para mais informaes, veja Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo.

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Ponto de Insero de Soleiras e Padieiras


Utilize o Painel Previsualizao e Posicionamento para definir a altura e largura de uma porta/janela.

Sempre que altera a altura ou a largura de uma janela, a mudana afectar a soleira (a distncia ao piso da parte inferior da janela) ou a padieira (a distncia ao piso da parte superior da janela.) O Piso pode ser (em funo da sua escolha) a cota de base da parede, ou a cota de um piso escolha. No Painel de Previsualizao e Posicionamentos, o pop-up Ponto de Insero permite seleccionar qualquer um destes critrios, para fornecer um ponto de referncia para a altura da Porta/ Janela na parede.

Soleira base da Parede: este o mtodo por defeito. Soleira ao Piso 0 (Piso Actual): a altura da Soleira ser medida relativa ao nvel do Piso Actual. Para seleccionar outro Piso, clique em Seleccionar Piso e seleccione um piso na caixa de dilogo. Padieira Base da Parede: mesmo mtodo que as opes de Soleira Base da Parede, mas deve fornecer a altura da Padieira. Padieira ao Piso 0 (Piso Actual): mesmo mtodo que as opes de Soleira ao Piso 0, mas deve fornecer a altura da Padieira. Seleccionar Piso: Se escolher esta opo (seleccione o nome do Piso numa lista que caixa de dilogo que surge), o Nvel de Pavimento do piso escolhido servir como Ponto de Insero a partir do qual a Porta/Janela deve ser medida. Esta opo pode ser utilizada, por exemplo, quando uma Parede Cortina de Vidro criada e todos os panos individuais devem ter as alturas definidas para uma altura comum.

Altura da Soleira Utilizando a Espessura do Pavimento


Utilize este controlo no Painel do Marcador de Cota das Definies de Porta/Janelas, para melhorar a visualizao do valor de altura da soleira, se o seu nvel de pavimento tiver em conta alcatifa ou parquet e a base da parede no estiver ao nvel do pavimento.

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O ArchiCAD mede a altura da soleira da Porta/Janela a partir da base da Parede. Mas se quiser que a visualizao em Planta deste valor reflicta o nvel real do pavimento, indique a espessura desta camada adicional (a Espessura do Pavimento) no campo Espessura do Pavimento.

O ArchiCAD continuar a medir a soleira a partir da base da parede, mas o marcador apresentar um valor que subtrai a espessura do pavimento ao valor indicado. Por exemplo, digamos que a Base da Parede est a -100 mm abaixo do Nvel do Pavimento (Espessura do Pavimento 100 mm). A altura do parapeito da Janela 1000 mm, mas o valor real, para efeitos de documentao, de 900 mm, a contar do pavimento final. Ou seja, a altura do parapeito da Janela, visualizada no marcador em Planta, igual a 900 mm.

Nota: indicar um valor no campo Subfloor Thickness no afecta a posio real da porta/janela na parede; s uma forma alternativa de visualizar a altura da soleira no marcador de Porta/ Janela. Nota: Os marcadores de altura da soleira utilizam unidades definidas especificamente para este tipo de valor: v a Opes > Preferncias do Projecto > Cotas, e seleccione Cotas de Parapeito.

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Colocar Portas e Janelas


Os mtodos de colocao so definidos no painel Previsualizao e Posicionamento das caixas de dilogo Definies de Porta/Janela. A definio Ponto de Insero decide se pretende colocar a Janela ou a Porta pelo seu ponto central ou lado. Quando estiver satisfeito com as escolhas que fez nas Definies de Portas/Janelas, pode comear a colocar os Vos.

Pontos de Insero para Portas e Janelas


As Portas e Janelas s podem ser inseridas em Paredes; no podem ser colocadas independentemente no Projecto. Na Planta, pode colocar uma Janela ou Porta em qualquer local do contorno da parede em que o cursor tome a forma Marca ou Mercedes.

Para colocar uma Janela, clique na aresta de parede desejada, e clique uma segunda vez com o cursor Olho para definir a face exterior da Janela. A profundidade do Peitoril sempre medida a partir desta face.

Para colocar uma Porta, clique na aresta de parede desejada, e clique uma segunda vez para definir a direco de abertura da porta. Em portas sem uma distncia ao plano de parede de tipo Alemo, a profundidade da soleira ser medida a partir desta face. Em portas com uma distncia ao plano de parede de tipo Alemo, a profundidade da soleira ser medida a partir da face oposta. Em 3D, pode colocar uma Janela ou Porta em qualquer ponto da parede. Nas Janelas de Cortes/ Alados, s pode criar novos vos duplicando os existentes, utilizando as funes Multiplicar ou Arrastar e Repetir. Se tentar colocar uma Janela ou Porta prxima do limite de uma Parede, onde j no haja espao para a acomodar, ser emitido um aviso, que incluir a opo de anular o elemento. No entanto, pode ainda escolher coloc-lo da mesma forma.

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Criar um Vo Vazio
Para criar uma abertura simples sem colocar um item de biblioteca do tipo Porta ou Janelas, clique no boto Vo na caixa de dilogo Painel Previsualizao e Posicionamento. Depois v para o painel Porta Vazia (ou Janela) e introduza a altura e a largura do vo. Clique numa das faces de uma parede existente.

Pode obter configuraes especiais de parede em 3D, adicionando-lhe vrios vos ou utilizando Operaes de Elementos Slidos.

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Mover Vos da Parede


Utilize os comandos Arrastar, Rodar, Simetria e Elevar para mover os vos (i.e. Portas e Janelas). Todas estas operaes esto disponveis quer em Planta e Seco/Alado, quer na Janela 3D, neste caso apenas para Paredes Rectas e Inclinadas. As Portas/Janelas no tm que ser arrastadas pelos seus pontos quentes. Aps seleccionar a Janela/ Porta, escolha o comando arrastar, mover ou multiplicar, depois clique em qualquer lado na vista para definir os pontos de inicial e final do vector de operao.

As Portas/Janelas podem ser arrastadas/movidas/copiadas juntamente com outros tipos de elemento, de uma s vez. Na seguinte imagem, pode ver que o Pilar arrastado. As Janelas, seleccionadas com o Pilar, tambm sero arrastadas dentro da respectiva Parede segundo uma distncia correspondente ao componente do vector de deslocao.

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As Portas/Janelas podem ser movidas atravs de vrios elementos de Parede. O utilizador pode arrastar ou copiar uma Janela de uma Parede e terminar num outro elemento Parede.

Movendo uma abertura atravs de mltiplos elementos funciona apenas se os elementos Parede envolvidos tiverem os seus lados-referncia de parede no mesmo plano. Se existirem duas Paredes verticais envolvidas, as suas Linhas de Referncia devero estar alinhadas num nico plano vertical. Se forem Paredes inclinadas, os seus lados Referncia de Parede devero estar alinhados num nico plano inclinado. A espessura e outros atributos destas Paredes, contudo, no necessitam ser idnticos; as Paredes envolvidas nem sequer necessitam de estar conectadas uma com a outra. Tambm, quando o utilizador alongar uma Parede com o Rectngulo de Seleco, as Janelas/Portas includas no Rectngulo de Seleco tambm sero arrastadas/copiadas, de modo a manterem a posio relativa ao fim da Parede.

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Arrastar uma Porta ou Janela


Se quiser arrastar uma Porta ou Janela, ao longo da Parede que a contm, sem mover a Parede, seleccione o vo individualmente.

Rodar uma Porta ou Janela


Para rodar uma Porta ou Janela, seleccione o vo e clique no comando Rodar (menu Edio ou palete de contexto). O vo seleccionado rodar 180 graus a partir do seu ponto mdio (no desenhado qualquer vector). possvel rodar qualquer nmero de vos em simultneo.

Nota: Blocos de Texto, Rtulos, Dimenses e Rtulos de rea das Tramas rodados so sempre legveis a partir do canto inferior esquerdo do desenho.

Simetria de uma Porta ou Janela


Para espelhar um Porta ou Janela, seleccione o Vo, e clique no comando Simetria (menu Edio ou palete de contexto, ou Ctrl+M). Aparece o cursor Lpis. Clique numa, ou em ambas as arestas da parede, ou fora dela. A Porta/Janela ser espelhada (com a sua direco de abertura rodada lateralmente) juntamente com o eixo onde clicou. Se clicar fora da Parede, o eixo de simetria definido como a linha perpendicular Parede no ponto clicado. (No caso das Paredes trapezoidais, o eixo de simetria perpendicular ao eixo de referncia).

A Simetria pode criar uma abertura, que esteja totalmente fora do limite de uma parede. Pode seleccion-la e mov-la para o mesmo plano que na parede original

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Alongar/Encurtar Portas e Janelas


Ao alongar/encurtar Portas e Janelas, pode utilizar pontos de referncia fora da parede. O limite do vector de alongamento projectado paralelamente ou ortogonalmente parede (conforme as definies do vnculo do cursor na Janela de Controlo), para definir a nova aresta do vo. Isto permite posicionar uma Porta ou Janela, em relao a outro elemento, no mesmo ou noutro compartimento.

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Janelas de Canto
O ArchiCAD possui uma ferramenta independente chamada Janela de Canto. A caixa de dilogo Definies de Janela de Canto similar s de definies de Porta/Janela. No existe nenhum tipo de objecto especial, associado a esta ferramenta; a maioria das Janelas da Biblioteca ArchiCAD podem ser colocadas com a ferramenta Janela de Canto. As Janelas de Canto so aplicadas em cantos de paredes rectas.

Quando quiser colocar uma Janela de Canto numa parede, pode clicar em qualquer ponto da mesma: o ArchiCAD procura automaticamente o canto mais prximo, e cria uma cpia simtrica na parede adjacente. Os parmetros e propriedades da segunda janela so idnticos aos da primeira. O ngulo e a posio so automaticamente ajustados. S pode colocar um par de Janelas de Canto em cada canto. O ngulo entre as duas paredes no pode ser igual a 0 ou a 180 graus. As janelas colocadas podem ser alongadas manualmente e individualmente, sem desassociar a ligao entre ambas.

As Janelas de Canto transformam-se em Janelas simples, se: Arrastar, espelhar ou rodar uma das duas Janelas. O ngulo entre as Paredes for alterado para 0 ou 180 graus. Uma das Paredes for elevada (como as Janelas so parte integrantes das Paredes, as altimetrias das duas Janelas ficam diferentes). Uma das Paredes for apagada ou arrastada. Para mais informaes, veja Definies da Ferramenta Porta/Janela.

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Clarabias
As Clarabias so Objectos GDL inteligentes que podem ser colocados em elementos de Cobertura. Utilize um dos quatro mtodos geomtricos da Caixa de Informaes (Ortogonal, Rodado, Diagonal, Diagonal Rodada) para colocar a Clarabia. O Objecto Clarabia colocado sobre uma cobertura ser automaticamente inserido e ajustado ao ngulo de inclinao correcto, com a elevao correcta, e rodado para o ngulo certo (paralelo linha de referncia da cobertura). Ser aberto um negativo na cobertura. Nota: A clarabia tem que caber num s plano de cobertura. Os Objectos tipo Clarabia so guardados na pasta guas Furtadas e Clarabias da Biblioteca ArchiCAD e podem ser activados com a ferramenta Clarabia. Os painis da caixa de dilogo Definies da Ferramenta Clarabia so semelhantes aos das ferramentas Porta/Janela, Objecto e Lmpadas.

Colocar uma Clarabia


As Clarabias podem ser inseridas em Coberturas, tanto em Planta como em 3D. Na vista em Planta, a Clarabia colocada dentro do contorno da Cobertura. Em 3D, clique no plano de cobertura- o ArchiCAD detecta a localizao do clique e insere a clarabia no plano de cobertura. As Clarabias inseridas em Coberturas tm um comportamento semelhante ao das Janelas colocadas em paredes. Por exemplo, ao mover a clarabia, os seus movimentos so restringidos pelo plano de cobertura. Se modificar a Cobertura, por exemplo alterando a inclinao, a Clarabia adapta-se alterao.

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Limites de Parede
A Ferramenta Fim de Parede permite criar um perfil final da parede correcto com um simples clique. Active a Ferramenta Fim de Parede. A partir da caixa de dilogo Definies da Ferramenta Fim de Parede ou Caixa de Informaes, escolha o objecto de Fim de Parede desejado. Clique num ponto quente num dos topos de uma parede para colocar o Fim de Parede.

Os Topos de Parede so objectos GDL paramtricos, semelhantes a objectos portas e janelas. Os parmetros de Fim de Parede (como largura e altura) podem ser personalizados utilizando a caixa de dilogo Definies da Ferramenta Fim de Parede. Os topos de Parede so contados como objectos nos mapas de quantificao. Dependendo do seu tipo, um Fim de Parede pode reduzir a superfcie ou volume da parede, mas no aument-lo. Durante a operao Cortar pela Cobertura, os Topos de Paredes so manuseados como uma parte da parede, tal como as janelas. (Ver Cortar Elemento por uma Cobertura.) Os Topos de Parede permanecem, tambm, no lugar se um comando Cortar/Alongar, Arrastar ou Dividir for executado.

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Escadas (Objectos Predefinidos)


Utilize as funes da caixa de dilogo Definies de Escadas, para criar e inserir escadas predefinidas. Nota: se quiser criar e colocar uma escada predefinida, utilize Personalizar Escadas com StairMaker. A Biblioteca ArchiCAD inclui alguns objectos paramtricos GDL, acessveis a partir da caixa de dilogo Definies de Escadas, que actuam, em grande parte, como os outros Objectos.

Seleccione a Ferramenta Escada e abra a caixa de dilogo Definies de Escada. Procure nas bibliotecas carregadas a escada predefinida que corresponde s suas necessidades; coloque-a como qualquer outro objecto.

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Visualizao de Escadas na Planta


Na planta, as Escadas so representadas como smbolos 2D, com as convenes standard de desenho. As escadas podem estar visveis em mltiplos pisos: Utilize o controlo Mostrar nos Pisos no painel da Planta e Seco para definir os pisos onde a escada deve ser visualizada.

Utilize os painis Parmetros e Smbolo 2D, Seta, Lano, Cobertor e Tipo de Corrimo das Definies de Escada para definir a aparncia de cada smbolo de objecto de Escada na Planta. Estas definies esto descritas em Definies da Ferramenta Escada. Repare nos parmetros especiais que se seguem:

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Nvel de Detalhe 2D

Se seleccionar Sensvel Escala, ento o montante do pormenor apresentado no Smbolo 2D est dependente da escala. Aqui, a mesma escada sensvel escala apresentada em escalas de 1:50 e de 1:200:

Se seleccionar Personalizar, ento o smbolo Escada permanece o mesmo, independentemente da escala da janela. Neste caso, dispe de escolhas de smbolo adicionais no Tipo de Smbolo 2D (Ver em baixo).

Tipo de Smbolo 2D
Utilize este controlo para seleccionar um Tipo de Smbolo para a escada na Planta. As Previsualizaes para cada Tipo de Smbolo so apresentadas no painel Smbolo 2D, Seta, Lano, Tipo de Degraus e Corrimo mesmo abaixo do painel dos Parmetros. A seleco de smbolos disponvel aqui pode variar dependendo se seleccionou Sensvel Escala ou Personalizado no controlo do Nvel de Detalhe 2D. Utilize os parmetros em Tipo de Smbolo 2D para apresentar a afinao da visualizao do smbolo. Note o seguinte: Cada smbolo de Escada dispes de uma Linha de quebra que actua como um plano de corte de smbolo. Defina a posio vertical da Linha de quebra, utilizando o controlo Altura da Posio da Linha de quebra. As estruturas Visvel e Invisvel referem-se a partes do smbolo que caram abaixo da Linha de quebra, respectivamente: pode definir os tipos de linha e canetas em separado para cada tipo de estrutura. Mostre e Esconda a Linha de Percurso, quando necessrio. A Linha de Percurso termina com uma Seta: seleccione um estilo de Seta com auxlio das previsualizaes apresentadas no painel Smbolo 2D, Seta, Lano, Tipos de Degraus e Corrimo , mesmo por baixo do painel Parmetros. De que forma, dispe de diversas escolhas para o Ponto de Incio da Linha de Percurso . Itens opcionais do texto para o smbolo Escada incluem Nmero de degraus, Subir e Percorrer texto e os sinais PARA CIMA e PARA BAIXO. 936
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Visualizao Sensvel ao Piso


O controlo Sensvel ao Piso (On ou Off) relevante se estiver a apresentar a Escada em pisos abaixo do seu Piso Original (utilize o controlo Mostrar nos Pisos no painel Planta e Seco, para definir os pisos nos quais a Escada deve ser apresentada). Se ligar a opo Sensvel ao Piso, ento so chamados os novos parmetros de definio, 2D Acima do Piso de Origem aparece na lista de Parmetros:

Utilize estes controlos se pretender que a Escada aparea de forma diferente nos pisos acima do Piso Original. A parte Baixar e levantar refere-se a partes do smbolo acima e abaixo da Linha de quebra. As opes que definiu aqui, aplicam-se apenas ao smbolo Escada apresentado nos pisos acima do Piso Original.

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Personalizar Escadas com StairMaker


Extenso StairMaker Escada Personalizada Baseada num Tipo de Escada Standard Escada Personalizada baseada em Elementos desenhados Manualmente

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Extenso StairMaker
O StairMaker uma Extenso instalada com o ArchiCAD. H duas maneiras de criar novas escadas no ArchiCAD com o StairMaker: Escada Personalizada Baseada num Tipo de Escada Standard Escada Personalizada baseada em Elementos desenhados Manualmente Nota: Para utilizar o StairMaker, a aplicao tem que estar na Pasta Extenses do ArchiCAD, localizada ou na mesma pasta que o ArchiCAD, ou no System Folder (MacOS), ou numa localizao definida no Windows Registry (Windows). Em ambos os casos, ser-lhe- solicitado que grave o novo objecto, que ser, depois, apresentado na lista como Objecto Embutido no Gestor da Biblioteca.

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Escada Personalizada Baseada num Tipo de Escada Standard


Pode criar uma nova escada, baseada no tipo geomtrico predefinido, editando os seus parmetros conforme as necessidades. Existem 21 tipos bsicos de escada no Stairmaker, que cobrem quase todas as utilizaes, desde degraus rectos, com ou sem patamares, at escadas em espiral ou circulares. Para modelar uma escada nova com base no tipo Standard, active a ferramenta Escada, abra a Caixa de Dilogo das Definies Escada e clique no boto Criar Escada.

Na caixa de dilogo resultante, utilize os botes da parte superior, para seleccionar entre uma escada e uma rampa. Se seleccionar Rampa, os smbolos dos tipos de escada que se podem transformar, tornam-se smbolos de rampas; todos os outros tipos ficam inacessveis.

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A caixa de dilogo mostra os tipos de escada, que pode criar com o StairMaker. (A ltima opo representa uma Escada Pessoa, desenhada manualmente com as ferramentas de desenho ArchiCAD, e est sempre indisponvel ao criar uma escada standard.) Seleccione o tipo de Escada ou de Rampa, e clique em OK. A caixa de dilogo de edio do StairMaker aparece, permitindo-lhe editar o tipo de escada seleccionado. A caixa de dilogo consiste em seis separadores, acessveis a partir dos cones grandes do lado esquerdo desta janela do tipo assistente. Qualquer modificao realizada num painel tambm afecta os outros cinco.

Definies de Geometria e Lano (StairMaker) Estrutura e Patamar (StairMaker) Parmetros dos Degraus (StairMaker) Corrimes (StairMaker) Definies Smbolo (StairMaker) Definies de Listagem (StairMaker) Verificar e Guardar a Escada

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Definies de Geometria e Lano (StairMaker)


Nota: Este separador parte da Janela de edio do StairMaker. Para aceder, active a ferramenta Escada do ArchiCAD, abra as definies da Ferramenta Escada e clique em Criar Escada ou Editar este comando de Escada. Seleccione um tipo de escada standard. Na Janela de edio da Escada apresentada, clique no boto Definies de Geometria e Lano (em cima) dos seis botes da esquerda.

A Geometria da Escada/Rampa e Definies do Lano contm valores predefinidos para os parmetros disponveis e uma previsualizao do smbolo em planta direita. As alteraes realizadas nos parmetros geomtricos so reflectidos nesta previsualizao. Note que diversos controlos neste separador dispem de cones de proteco/desproteco. Deve definir a geometria e o lano, conforme desejado, e, depois, bloquear os valores. Se no os bloquear, as modificaes nos painis subsequentes, podem fazer com que o StairMaker recalcule automaticamente estes valores. Se estiverem bloqueados, o StairMaker garante que as opes posteriores so compatveis com esta geometria bsica. Na imagem abaixo, bloqueou-se a altura do degrau a 2800 mm, e o nmero de degraus a 16. Estes valores no voltam a mudar, independentemente das definies efectuadas nos outros painis.

Conjunto a Geometria da Escada


Nesta pgina, define os principais parmetros geomtricos da escada: a altura total, os parmetros de limitao horizontal, a largura do lano, o comprimento, o comprimento da linha de percurso, assim 942
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como o nmero de degraus, a forma e o nmero de cobertores na zona oblqua, as dimenses dos patamares, o valor do afastamento e o ngulo de chegada dos lanos. Os campos disponveis mudam de acordo com o tipo de escada. Pode adicionar um cobertor no topo da escada na seleco em baixo, neste separador: clique no boto do lado direito para adicionar um cobertor no topo da escada ao nvel di topo do nvel da escada, como apresentado em baixo. Pode ter a mesma profundidade dos outros cobertos de escada, ou pode personalizar a profundidade do cobertor extra ao introduzir o valor no campo editvel.

Se mantiver a dimenso do cobertor adicional em zero, este ter a mesma profundidade dos outros degraus. Para alterar esta dimenso, digite um valor positivo.

Definir Definies dos Degraus


Na rea inferior direita da caixa de dilogo, so apresentadas as Definies dos Degraus. Estes parmetros definem a geometria dos degraus, ou o ngulo da Rampa, baseado na mesma geometria. A direita destes campos, visualizado um corte da escada, que apresenta instantaneamente as alteraes.

As escadas mais confortveis so aquelas em que a soma do cobertor e duas vezes o espelho (parmetro 2*Espelho + Cobertor) est entre 60 e 63 cm, ou 24 a 25 polegadas. Para garantir esta condio, pode definir um intervalo de valores para o parmetro (2*Espelho) + Cobertor, na seco Definies dos Degraus. O ltimo parmetro no editvel. Limita-se a mostrar o valor actual de (2*Espelho) + Cobertor.

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Nota:A geometria de definio das Escadas baseada na regra (2*Espelho) + Cobertor. Sempre que modifica um parmetro, o StairMaker verifica que o parmetro (2*Espelho) + Cobertor ainda est no intervalo apropriado. Para alm desta hierarquia, pode bloquear um ou mais parmetros, clicando no cone apropriado. Os parmetros bloqueados no sero modificados. Se os parmetros precisarem de alteraes, o StairMaker passa frente dos valores bloqueados e procura o prximo valor da hierarquia. Se a edio no for possvel sem alterar um parmetro bloqueado, ou se muitos parmetros estiverem bloqueados, emitido um alerta.

Linha de Quebra do Smbolo Escada


Normalmente, s visualizada a parte inferior de uma escada na Planta, e no piso original. Um linha de quebra dupla no smbolo 2D da escada mostra o ponto de corte.

Nota: A linha de quebra utilizada para os smbolos de Escada GDL conceptualmente idntica a um Plano de Corte em Planta utilizado para elementos de construo ArchiCAD, mas a linha de quebra no est relacionada com o plano de corte. A imagem de Previsualizao na janela de edio das Definies de Geometria e Lano, os ponto finais das duas linhas de quebra podem ser arrastadas ao longo do contorno da escada, enquanto que as linhas permanecem paralelas. Se toda a escada estiver visvel na planta, a alterao da linha de quebra no ter qualquer efeito.

Editar a Escada em U sem Patamar


Alguns dos tipos de escada disponveis tm uma ou duas zonas de degraus oblquos. No exemplo seguinte, utilizamos o tipo denominado Escada em U sem Patamar, para verificar como tratar estas zonas. Nota: Outras Escadas tipo Patamar disponveis no StairMaker utilizam uma lgica de parmetro diferente. Como pode ver na Previsualizao, uma parte da escada realada e todos os degraus nessa rea so oblquos. A parte realada a zona oblqua da escada. Se todo o lano estiver realado, significa que todos os degraus so oblquos.

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Os degraus fora da zona oblqua so perpendiculares ao eixo da escada. (Numa escada confortvel, a zona oblqua inclui pelo menos toda a parte curva da escada, para que todos os degraus no-oblquos estejam na seco recta da escada.)

Pode alterar a extenso da zona oblqua com o rato. Primeiro, mova o apontador para a escada (o apontador toma uma forma que poder lembrar o editor de folhas de clculo).

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Prima o boto do rato e mantenha-o pressionado enquanto o move ao longo da escada. Alguns degraus passam a branco, medida que reduz a zona oblqua. Liberte o boto do rato, e o StairMaker mostrar o novo desenho da escada. Certifique-se de que definiu uma zona oblqua sem degraus excessivamente oblquos.

Pode verificar que os degraus visualizados a branco j no esto oblquos. Com um clique num degrau, pode alterar um degrau oblquo.

Por exemplo, para transformar o degrau de baixo num elemento ortogonal, clique simplesmente no segundo degrau. O primeiro degrau passa a ser branco.

A zona oblqua est limitada pelo degrau mdio da curva, ou seja, no pode encurtar a zona para l deste limite.

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Se encurtar ambos os limites da zona oblqua, at ao degrau do meio, o resultado ser semelhante ilustrao seguinte.

No StairMaker, as arestas dos degraus antes do incio e depois do fim da zona oblqua, so perpendiculares ao eixo da escada. Estes dois limites definem um segmento do eixo da escada e um segmento interior.

Indique uma dimenso para o degrau mais estreito no segmento interior da escada (s na ilustrao em baixo), no campo do parmetro na seco Definies de Escada.

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O StairMaker divide o segmento interior da escada em degraus, tal como indicado.

Este valor ser atribudo ao degrau central do lano de escadas (ou dos dois degraus centrais, se o nmero de degraus da zona oblqua for par). Como alternativa zona obliqua standard, pode criar uma zona oblqua radial. Quando utiliza este mtodo, as arestas dos degraus da zona oblqua intersectam-se num ponto. Pode seleccionar o mtodo, clicando no boto Dobra Radial. Pode alterar a localizao do centro, clicando sobre ele. Indique o valor numrico da deslocao, na caixa de dilogo apropriada.

A localizao e o deslocamento so representados com linhas tracejadas.

Se o canto estiver boleado ou chanfrado, o deslocamento medido, da mesma forma, a partir da intercepo imaginria. O deslocamento nas escadas com ngulo tem o seguinte aspecto.

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Se seleccionar uma Escada em U sem Patamar, o StairMaker define automaticamente a zona radial a partir do ponto mdio da escada.

Se seleccionar uma Escada em C, pode definir o comprimento extra inferior e superior ao longo da escada. Os ngulos da primeira e ltima aresta da escada dependem deste comprimento.

Nota: No pode definir zonas oblquas radiais para este tipo de escada. Os tipos de Escada com zonas oblquas permitem chanfrar ou bolear os cantos do lano. Para tal, mova o cursor para um dos cantos, at que este assuma a forma de um sinal perpendicular.

Clique num dos vrtices da escada para abrir uma caixa de dilogo, com trs opes de cantos.

O canto Simples corresponde ao canto normal perpendicular. Quando comea a editar uma nova escada, todos os cantos so simples.

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Seleccione a opo Chanfrar da caixa de dilogo. Os campos de texto editveis aparecem onde puder editar a dimenso do chanfre. Indique um valor e clique em OK.

Agora pode bolear o outro canto.

Pode alterar o formato dos cantos em qualquer altura. Se mover o cursor para um canto chanfrado ou boleado, este voltar a mostrar o smbolo perpendicular.

Ver tambm Geometria da Escada/Rampa e Definies do Lano.

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Estrutura e Patamar (StairMaker)


Nota: Este separador parte da Janela de edio do StairMaker. Para aceder, active a ferramenta Escada do ArchiCAD, abra as definies da Ferramenta Escada e clique em Criar Escada ou Editar este comando de Escada. Seleccione um tipo de escada standard. Na Janela de edio da Escada, clique na opo Estrutura da Escada (o segundo dos seis botes da esquerda).

Para informao detalhada sobre cada controlo deste painel, ver Estrutura da Escada & Patamares. A Estrutura da Escada editada no segundo painel da janela de edio. O contedo deste painel muda de acordo com o tipo de construo da escada. Na seco Estrutura, pode seleccionar uma de cinco formas de modelao da escada em 3D, e editar os parmetros relacionados.

Esto disponveis as seguintes alternativas 3D: Escada Slida com Cobertores

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Escada com aberturas entre Degraus:

Escada com Viga de Apoio Lateral:

Apenas Degraus:

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Escada Slida:

As lajes dos pisos superior e inferior devem corresponder exactamente aos limites do Smbolo em Planta, independentemente da alternativa 3D seleccionada no StairMaker, mesmo que tenha sido adicionado um cobertor adicional ao topo da escada.

Nota: Se o tipo de escada for alterado, os campos relacionados com os degraus podem mudar tambm, de acordo com a opo seleccionada. Os parmetros da estrutura da escada mudam de acordo com o tipo seleccionado. Estas alteraes so visveis no painel da geometria da escada, e nos parmetros do elemento. Na seco inferior esquerda da Janela, pode personalizar as espessuras dos enchimentos e acabamentos superiores e inferiores.

O StairMaker ajusta automaticamente os parmetros da escada a estas especificaes da Laje.

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O StairMaker ajusta automaticamente a altura da escada, atribuindo ao pronto da Laje inferior a altimetria zero. Se utilizar uma segunda Laje, para modelar o enchimento e o acabamento, s precisa de indicar a espessura desta Laje nos campos correspondentes. Quando coloca uma escada em ArchiCAD, pode atribuir elevao na caixa de dilogo Definies de Escada o valor zero. Se no utiliza uma segunda Laje para o enchimento e acabamento, atribua a estes campos o valor zero. Pode definir as espessuras dos patamares, nas escadas que tm um ou mais destes elementos, na seco Patamares do painel Estrutura. O StairMaker limpa as interseces, na parte inferior da escada, entre degraus e patamares, se clicar em Limpar Interseces, na seco Patamares. Aparece a seguinte caixa de dilogo:

O StairMaker limpa estas interseces, alterando os valores da espessura do patamar ou do degrau. Seleccione a opo pretendida na caixa de dilogo. Utilizando os outros dois botes, pode definir se o comprimento do patamar alterado na face inferior ou superior. O StairMaker recalcula os parmetros com os novos valores, e o smbolo 2D da Escada actualizado. Se este tipo de escada tiver dois patamares, as suas opes afectam o patamar inferior e o StairMaker aplica-as automaticamente ao superior. Na seco Atributos do painel Estrutura, pode definir a caneta utilizada para o contorno na Escada, e os Materiais de cada uma das suas faces na Janela 3D e no Rendering.

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Parmetros dos Degraus (StairMaker)


Nota: Este separador parte da Janela de edio do StairMaker. Para aceder, active a ferramenta Escada do ArchiCAD, abra as definies da Ferramenta Escada e clique em Criar Escada ou Editar este comando de Escada. Seleccione um tipo de escada standard. Na Janela de edio da Escada, clique na opo Parmetros do Cobertor (o terceiro dos seis botes da esquerda).

Para informao detalhada sobre cada controlo deste painel, ver Definies dos Degraus. As propriedades individuais dos degraus da Escada so definidas no terceiro painel da Janela de Edio da Escada, acessvel a partir do terceiro cone da pilar esquerda. O contedo deste separador de Definies de Degrau mudam de acordo com as definies da Estrutura da escada. Nota: Esta opo no est disponvel se a estrutura da escada foi definida no painel anterior como Escada Slida (ou Rampa Slida).

Na seco Cobertor do painel, pode definir os parmetros exactos do cobertor da escada: definir a espessura do cobertor definir a extenso frontal e lateral definir a espessura do revestimento do espelho Na seco Atributos do separador, os pop-ups referentes a Canetas de Cor e Material, permitem definir a aparncia em 3D dos degraus. Pode atribuir materiais diferentes a cada face do degrau.

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Corrimes (StairMaker)
Nota: Este separador parte da Janela de edio do StairMaker. Para aceder, active a ferramenta Escada do ArchiCAD, abra as definies da Ferramenta Escada e clique em Criar Escada ou Editar este comando de Escada. Seleccione um tipo de escada standard. Na Janela de edio da Escada, clique na opo Corrimes (o quarto dos seis botes da esquerda).

Para informao detalhada sobre cada controlo deste painel, ver Definies do Corrimo. A definio dos corrimes da escada ou da rampa realizada no quarto painel da Janela de Edio. Uma previsualizao da escada em 2D mostra a seleco actual dos corrimes. Com os trs botes no topo do painel, pode decidir se as definies dos corrimes devem afectar ambos os lados da escada (modo Toda a Escada), um dos lados de toda a escada (modo Um Lado), ou um segmento seleccionado (modo Um Segmento). A seleco dos segmentos indicada por uma linha vermelha na rea de previsualizao. Este modo tambm se aplica a definio das barras verticais.

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O primeiro cone selecciona todos os segmentos da escada. As definies de parmetros afectaro todo o elemento. S utilizado um tipo de corrimo, para toda a escada, com os mesmos valores de parmetros e de afastamento ao eixo para cada segmento. No que diz respeito ao valor de afastamento ao eixo, o programa verifica automaticamente a integridade do corrimo, o que significa que os segmentos se intersectam correctamente.

Quando se altera um dos outros dois modos para o modo Toda a Escada, cada lano mantm as definies de corrimo do primeiro segmento inferior esquerda do lano. Depois de clicar no segundo cone, os corrimes esquerda e direita do lano podem ser definidos individualmente. O segmento esquerda seleccionado por defeito, tal como apresentado na previsualizao da escada. Para passar para o corrimo direita, mova o cursor para o outro lado da escada, at que este assuma a forma de um corrimo, e clique.

As definies visveis no ecr so sempre as relevantes para o corrimo seleccionado, e as alteraes aos parmetros s afectam este elemento. Neste modo, o programa utiliza tipos de corrimo simples para ambos os lados da escada.

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Quando activa este modo, a partir do modo Toda a Escada, ambos os lados mantm as definies escolhidas no modo anterior. Se activar este modo, a partir do modo Um Segmento, todo o lano mantm as definies do segmento de cota mais baixa. O terceiro cone permite definir um corrimo para cada lano (segmento) independentemente. Por defeito, seleccionado o primeiro segmento do lano esquerdo, como mostrado na previsualizao. Para seleccionar outro segmento, basta clicar. Podem ser atribudos diferentes valores de afastamento ao eixo para cada segmento. Neste caso, os elementos do corrimo pertencentes a segmentos diferentes no se intersectam automaticamente. Uma extenso positiva ou negativa dos limites do corrimo pode ser definida manualmente para cada segmento.

Quando activa este modo a partir dos outros dois (Toda a Escada ou Um Lado), todos os corrimes mantm as suas definies. Os valores do prolongamento dos corrimes sero idnticos aos calculados automaticamente no modo anterior. Na rea de previsualizao que apresenta a Escada em Planta, cada segmento do corrimo representado por uma linha indicativa do eixo do corrimo. Para anular um corrimo, seleccione-o, e depois escolha a opo Sem Corrimo no pop-up de definio do corrimo. Uma linha fina indica a localizao terica do corrimo. Os tipos e parmetros de corrimo encontram-se na seco Definio do Corrimo. Os tipos disponveis so mostrados no menu pop-up, no topo da caixa de dilogo. O contedo do pop-up depende das definies disponveis. Na rea de previsualizao do corrimo (acima do menu pop-up) pode ver um excerto do corrimo seleccionado.

Os parmetros editveis abaixo do menu pop-up so geralmente vlidos, independentemente do tipo de corrimo. Definem a posio do corrimo, em relao ao limite do lano, a altura em relao aos degraus, e os valores de prolongamento. No modo Um Segmento, o prolongamento inferior e 958
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superior referem-se ao segmento seleccionado, enquanto que nos outros dois modos, se referem ao prolongamento inferior do segmento mais baixo, e ao prolongamento superior do segmento mais alto. Os parmetros dos tipos de corrimo sero apresentados na lista de parmetros adicionais na caixa de dilogo Definies de Escada. As definies dos montantes do corrimo so definidos na seco Definio das Barras Verticais.

Se o tipo seleccionado no tiver montantes, esta seco no estar acessvel. A posio dos montantes em relao ao eixo do corrimo pode ser definida nos botes apropriados. A regra de posicionamento dos montantes ao longo dos segmentos seleccionados tambm definida nos botes. A posio dos montantes pode ser definida por: indicao de uma distncia entre montantes (os montantes so colocados ao longo do segmento a uma dada distncia uns dos outros) colocao de um montante em cada degrau (nos patamares, mantida uma distncia aproximada), ou definindo o nmero de montantes. Com a opo Vincular ao Canto, o programa coloca automaticamente montantes nos limites dos segmentos, alm dos montantes adicionais colocados segundo uma das regras acima descritas. A posio dos montantes colocados automaticamente pode ser modificada individualmente, fazendo duplo clique no montante num segmento seleccionado. Aparece uma caixa de dilogo, onde a posio da barra pode ser definida numericamente.

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Alguns dos tipos disponveis de corrimos so ilustrados em baixo.

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Definies Smbolo (StairMaker)


Nota: Este separador parte da Janela de edio do StairMaker. Para aceder, active a ferramenta Escada do ArchiCAD, abra as definies da Ferramenta Escada e clique em Criar Escada ou Editar este comando de Escada. Seleccione um tipo de escada standard. Na Janela de edio da Escada apresentada, clique no boto Definies de Smbolo nos seis botes da esquerda.

Utilize estes controlos para definir e editar a aparncia 2D das suas escadas StairMaker personalizadas. Para informao detalhada sobre cada controlo deste painel, ver Separador Definies de Smbolo. Os controlos na seco Nvel de Detalhe 2D fornecem-lhe um feedback grfico sobre Smbolo 2D da escada, a sua linha de percurso e o seu corrimo.

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Os Atributos apresentam todos os parmetros em grupos lgicos: Tipo de Smbolo 2D, Definies da Linha de percurso, Visualizao do Texto, Visualizao do Corrimo no Smbolo, Visualizao da Guia no Smbolo, Definies Sensveis ao Piso, 2D acima do Piso de Origem.

Uma vez que tiver criado e guardado uma escada StairMaker, pode editar os mesmos parmetros directamente a partir da caixa de dilogo das Definies de Escada.

Para mais pormenores, veja O Smbolo 2D Escada e o Painel de Atributos 3D.

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Definies de Listagem (StairMaker)


Nota: Este separador parte da Janela de edio do StairMaker. Para aceder, active a ferramenta Escada do ArchiCAD, abra as definies da Ferramenta Escada e clique em Criar Escada ou Editar este comando de Escada. Seleccione um tipo de escada standard. Na Janela de edio da Escada apresentada, clique no boto Definies de Listagem (ltimo boto) dos seis botes da esquerda.

Cada elemento e propriedade da escada pode ser visualizado, atravs dos controlos disponveis em Documento > Mapas e Listagens. As Escadas so consideradas objectos de biblioteca. A lista pode ser definida individualmente no ArchiCAD; no entanto, se quiser listar um parte da escada, verifique se a caixa junto ao nome est marcada (neste separador).

Para mais informaes, veja Calcular.

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Verificar e Guardar a Escada


A partir da parte de baixo de qualquer separador pode clicar em Verificar Escada para verificar a geometria de escada que definiu.

O ArchiCAD ir dizer-lhe se a escada est ok ou se a sua geometria incompatvel:

Se estiver satisfeitos com o seu tipo de escada, clique em Guardar como para lhe atribuir um nome. A Escada gravada na sua biblioteca de Objectos Embutidos.

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Escada Personalizada baseada em Elementos desenhados Manualmente


As escadas personalizadas podem ser geradas a partir de um conjunto de elementos desenhados manualmente, com as ferramentas Linha, Arco e Trama. O comando Modelao > Criar Escada utilizando Seleco abre a extenso StairMaker e permite adicionar e editar as opes e pormenores necessrios da geometria personalizada. Com a ferramenta Criar Escada Utilizando Seleco (menu Modelao), pode criar escadas personalizadas, a partir de um contorno e de um eixo, desenhados com as ferramentas 2D do ArchiCAD. Os tipos Standard de Escadas trabalham com dados geomtricos fixos. Se no conseguir encontrar o tipo de escada desejado, entre os modelos disponveis, que incluem os tipos de escada mais comuns, pode definir a geometria da Escada no seu projecto ArchiCAD. 1) Desenhe o contorno exacto da Escada com a ferramenta Trama. A trama que define a escada no pode conter aberturas.

2) Defina o eixo da escada, dentro do polgono da trama, com os comandos Linha e Arco. Os segmentos do eixo devem ser unidos correctamente, ou seja, no podem cruzar-se, nem ultrapassar os limites da trama. Tm que corresponder a uma cadeia contnua de linhas. Comece a desenhar os arcos e as linhas a partir da aresta de arranque da escada, para definir a direco apropriada do eixo.

Notas: Os limites do eixo tm que se vincular s arestas do polgono da trama, mas no podem ligar a arestas ou vrtices adjacentes da trama do polgono. Os cantos dentro dos limites do eixo definem patamares. Se a ligao entre dois segmentos do eixo no for tangencial, ser definido um patamar.

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3) Seleccione o polgono da trama e todos os segmentos do eixo.

4) Seleccione o comando Modelao > Criar Escada Utilizando Seleco para transformar estes smbolos em planta numa Escada. 5) Aparece a caixa de dilogo Tipo de Escada. O StairMaker encontra automaticamente possveis tipos de escada aplicveis ao desenho. Se nenhum dos Tipos de Escada predefinidos corresponder ao desenho, s poder ser definida uma Escada Personalizada.

Nota: Se a geometria definida no puder ser interpretada pelo StairMaker, receber uma mensagem de erro a descrever o problema. Faa as alteraes necessrias, de acordo com as regras da definio de escadas, e tente novamente.

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6) Seleccione o tipo de Escada apropriado, e clique em OK. O StairMaker apresenta a Janela de Edio de Escadas. Para escadas personalizadas, alguns dos parmetros geomtricos bsicos no esto disponveis, e o p-direito do piso est bloqueado por defeito: Pode ainda personalizar: os parmetros da forma da escada o nmero de degraus o ngulo de inclinao (parmetros do espelho e cobertor) Quando terminar, clique no boto OK para criar automaticamente a escada e a memorizar na pasta Objectos Embutidos do Gestor da Biblioteca. Poder, ento, ver a nova escada criada na Planta e tambm em 3D. Os elementos 2D no so apagados automaticamente.

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Extras dos Elementos


Esta seco inclui funes avanadas, que permitem desenhar e manipular elementos standard com grande liberdade. As funes so: TrussMaker, utilizado para criar asnas Operaes de Elementos Slidos

TrussMaker Operaes de Elementos Slidos

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TrussMaker
O TrussMaker uma ferramenta integrada, que permite criar vigas e asnas para efeitos de visualizao. Pode ser acedido a partir do menu Modelao > Extras de Modelao. Tecnicamente, o TrussMaker uma Extenso ArchiCAD, e carregado no arranque do programa.

Criar Asnas na Planta Editar Asnas Criar Asnas em Janelas de Seco/Alado

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Criar Asnas na Planta


Comece por desenhar a estrutura da asna na Janela da Planta, com as ferramentas Linha e Arco/ Crculo. Utilize vrias cores de canetas para as diferentes partes da asna, como ilustrado em baixo. A espessura das canetas foi exagerada, para melhor visualizao.

Quando estiver satisfeito com o desenho, seleccione as linhas que constituem a asna, e seleccione o comando Criar Asna, do menu TrussMaker (Modelao > Extras de Modelao).

Aparece a caixa de dilogo Definies TrussMaker, permitindo escolher uma forma e definir opes para criar a asna. Quando tiver terminado de personalizar a sua asna, clique no boto Guardar Como na parte inferior direita da caixa de dilogo. Dever, ento, indicar o nome do novo objecto, e coloc-lo na sua biblioteca embebida. A nova asna aparece na Planta com a linha base do contorno. Abra a Janela 3D para a visualizar, e arraste-a para a localizao definitiva.

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Editar Asnas
A estrutura desenhada na Planta no fica associada asna, depois de esta ter sido criada e colocada (e s pode ser utilizada para criar novas asnas). A modificao desta estrutura no tem qualquer efeito nas asnas colocadas. O TrussMaker dispe de um mtodo adicional para editar asnas j colocadas. Seleccione uma asna e escolha o comando Editar Asna do menu TrussMaker (Modelao > Extras de Modelao) ou da janela TrussMaker. Surge um alerta, pedindo a criao de uma nova Janela de Seco. Desenhe uma linha de seco simples, com a ferramenta Seco/Alado/AI, abra a nova Janela de Seco/Alado/AI e seleccione Continuar a Editar, a partir do menu ou da palete TrussMaker. A estrutura original aparece na Janela e para ser editada.

Quando tiver terminado as alteraes, volte a seleccionar o comando Criar Asna. aberta a caixa de dilogo Definies TrussMaker, com as mesmas opes referidas acima. A nica diferena que, alm da opo Guardar, surge a opo Guardar Como.

Se clicar em Guardar, o TrussMaker emite um aviso, informando que est a gravar um item de biblioteca sob um nome existente. Clique em Substituir para apagar a asna anterior, ou em Cancelar para anular o processo. Se clicar em Guardar Como, ser criada uma nova asna. O TrussMaker ir solicitar-lhe que atribua um nome a este projecto.

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Criar Asnas em Janelas de Seco/Alado


possvel criar uma asna numa janela de Seco/Alado: 1) Desenhe uma Cobertura na Planta e adicione uma Linha de Seco.

2) Abra a Janela de Seco/Alado/AI correspondente. 3) Adapte a estrutura da asna cobertura. Desenhe o seu contorno com linhas, tal como faria na Planta.

4) Seleccione os elementos desenhados e seleccione Criar Asna, no menu TrussMaker. (Modelao > Extras de Modelao > TrussMaker)

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5) Confirme as definies apropriadas em Definies TrussMaker, e guarde o objecto. emitido um alerta, que informa que o novo objecto foi criado na Planta. A asna colocada sobre a linha de seco, e, por isso, aparece na Janela de Seco/Alado, como um elemento cortado pela aresta.

6) Visualize a nova asna em 3D ou noutra Janela de Seco.

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Operaes de Elementos Slidos


Sobre Operaes de Elementos Slidos Tipos de Operao Operaes Slidas: Visualizao e Clculo de Elementos Exemplo de Operao de Elementos Slidos

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Sobre Operaes de Elementos Slidos


As Operaes de Elementos Slidos permitem criar formas complexas por operaes Booleanas incluindo subtraco, adio e intercepo. Se modificar a localizao ou os atributos dos elementos que participam na operao, os elementos ligados sero actualizados de acordo. A Operaes Slidas podem ser efectuadas em elementos em qualquer janela de modelo aos seleccionar Modelao > Operaes Elementos Slidos. Para mais informaes, veja Editar Alvos e Operadores (Operaes Elementos Slidos). As Operaes com Elementos Slidos distinguem dois papis: Um Alvo um elemento cuja geometria ser modificada pela operao slida. Um Operador um elemento que afecta a geometria do elemento a que est ligado. A operao no modifica ou apaga o elemento Operador. Pode esconder os vegetais dos elementos Operadores depois que a operao tenha sido realizada sem redefinir a forma modificada. Pode, tambm, definir o vegetal do Operador para ser mostrado como estrutural, o que lhe permite ainda ver o contorno do elemento Operador e ajust-lo, se necessrio. Na ilustrao abaixo, a forma da Parede Alvo foi modificada subtraindo dela um Operador de forma tipo Cobertura. esquerda, so mostrados ambos os elementos; no centro, o vegetal da Cobertura foi escondido; direita, o vegetal da Cobertura foi definido como Estrutural.

Um Operador pode afectar vrios Alvos, e um Alvo pode ser alterado por vrios Operadores. Cada elemento pode ser um Alvo e um Operador ao mesmo tempo, o que permite Operaes de Elementos Slidos sucessivas. A operao permanece com efeito, tanto quanto os elementos envolvidos estejam presentes. Se desejar manter a forma obtida permanentemente, grave-a como um Objecto GDL, a partir da Janela 3D.

Restries e Observaes
As Coberturas que participam em Operaes de Elementos Slidos comportam-se como quaisquer outros elementos, e no como no corte de elementos pela cobertura. Interseces Automticas: As Operaes de Elementos Slidos no afectam os resultados de interseces automticas, como, por exemplo, as criadas com Paredes e/ou Pilares, se estas estiverem
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includas no mesmo grupo de intercepo de Vegetais. Antes de executar uma Operao Slida nestes elementos, altere o nmero de intercepo de Vegetais de um deles. Vigas: Se quiser executar uma Operao entre Vigas, o Operador tem que ter, no mnimo, a mesma Prioridade de Interseco 3D que o Alvo. Se a prioridade do Alvo for superior, a operao no ter efeito. Operaes Sucessivas: Se a forma desejada s puder ser atingida com um certo nmero de operaes sucessivas, preste ateno ordem pela qual as executa. Por exemplo, um Operador pode afectar um Alvo, que seja tambm um Operador que afecta outro Alvo, e assim por diante.

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Tipos de Operao
Podem ser realizados cinco tipos de operaes. A ilustrao em baixo mostra os seus efeitos: a Parede inicial aparece esquerda, seguida por cada uma das cinco operaes. O elemento Operador mostrado em modo Estrutural.

A Subtraco corta a forma do Operador no Alvo. A Subtraco com Extruso para Cima corta a forma do Operador no Alvo e tambm a sua projeco vertical, da base da forma do Operador ao topo do Alvo. A Subtraco com Extruso para Baixo corta a forma do Operador no Alvo e tambm a sua projeco vertical, do topo da forma do Operador base do Alvo. Interseco mantm apenas a parte comum ao Alvo e ao Operador. Adio adiciona a forma do Alvo forma do Operador.

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Operaes Slidas: Visualizao e Clculo de Elementos


A operao de elementos slidos afecta a forma do modelo, ou seja, a vista 3D e as vistas em Seco/ Alado e de Pormenor. A seguir, pode ver um Corte dos elementos mostrados acima. Os Operadores so apresentados no Modelo Estrutural, acima, e os seus vegetais esto invisveis, em baixo.

A vista em Planta do Alvo e do Operador no alterada. Alterar o Operador para o modo Estrutural no afecta a sua visualizao. Se o vegetal do Operador estiver escondido, o elemento no aparecer na Planta, e no poder ser editado at que o Vegetal volte a ser visvel. Nota: Se seleccionar apenas o Alvo na Planta, e visualizar a seleco em 3D, a forma modificada ser mostrada, sem o Operador, mesmo que este esteja num Vegetal visvel ou Estrutural. Se executar uma Operao de Elementos Slidos numa vista em Seco/Alado/AI, ter que reconstruir o contedo da Janela, para ver o resultado. Todos os comandos de listagem sero executados nas formas modificadas.

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Exemplo de Operao de Elementos Slidos


Neste exemplo, criamos uma forma complexa para uma escada de caracol, de forma simples e rpida, atravs de uma Operao de Elementos Slidos. 1) Coloque a Escada na Planta, utilizando a ferramenta Escada.

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2) Crie uma parede curva que acompanhe a Escada.

3) Abra a caixa de dilogo, utilizando o comando Modelao > Operaes de Elementos Slidos.

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4) Seleccione o Alvo: a parede curva.

5) Clique em Obter Elementos do Alvo.

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6) Seleccione o Operador: a escada.

7) Clique em Obter Elementos do Operador. 8) Clique no tipo de operao: Subtraco com Extruso para Cima.

9) Clique em Executar. A Operao de Elementos Slidos est concluda. 982


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10) Clique num espao vazio para desseleccionar a Escada. 11) Veja o resultado em 3D.

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Opes de Visualizao do Modelo


A visualizao e impresso dos elementos pode ser globalmente definida em Documento > Definir Visualizao do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo. As Opes Visualizao do Modelo afectam a visualizao no ecr e a sada dos Elementos Construtivos, Tramas e Zonas, e certos Objectos GDL no Projecto. As Opes Visualizao do Modelo no afectam a visualizao e a sada da Janela 3D. Excepo: As duas Opes de Visualizao do Modelo para a Parede Cortina (Completa e Esquemtica) afectam a visualizao e a impresso das Paredes Cortina em 3D e na janela do Documento 3D apenas (incluindo o modo de Edio da Parede Cortina). Ver Visualizao da Parede Cortina. As Opes de Visualizao do Modelo (e as Combinaes) so aplicadas globalmente a todo o Projecto.

Definio de Opes de Visualizao do Modelo Combinao de Opes de Visualizao do Modelo

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Definio de Opes de Visualizao do Modelo


Utilize a caixa de dilogo em Documento > Definir Vista do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo para definir o seguinte (dividido em painis separados): 1) Opes para Elementos de Construo: Mostrar/Esconder e outras opes que afectam a visualizao e a impresso de Vigas, Smbolos de Pilar, Portas, Janelas, Marcadores de Corte, Paredes Cortina e itens de Anotao. Para mais informaes, veja Opes de Visualizao do Modelo para Elementos Construtivos. 2) Sobrepor Visualizao de Trama: Trama e fundos de zona e padres. Para mais informaes, veja Opes Visualizao do Modelo Sobrepor Visualizao de Trama. 3) Opes para Objectos GDL: comuta as preferncias de visualizao 2D para certos objectos GDL. Utilize estas opes se quiser alterar a visualizao de todos os Objectos GDL relevantes no Projecto. (Tambm possvel definir estas opes individualmente para cada objecto, utilizando os parmetros da caixa de dilogo Definies de Objectos.) Nota: as opes aqui disponveis variam consoante as bibliotecas carregadas no seu projecto. Poder ter vrios painis, um para cada biblioteca carregada. Para mais informaes, veja Opes de Visualizao do Modelo para Objectos GDL. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo e aplicar as opes seleccionadas a todos os elementos relevantes do Projecto.

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Combinao de Opes de Visualizao do Modelo


Depois de personalizar um ou mais conjuntos de Opes de Visualizao, pode guard-los como Combinaes de Opes de Visualizao do Modelo, utilizando os comandos na seco superior da caixa de dilogo. J existem vrias Combinaes de Opes de Visualizao predefinidas; podem ser modificadas e guardadas com novos nomes, se desejado. As Combinaes de Opes de Visualizao de Modelo podem ser gravadas e aplicadas facilmente a Vistas individuais, em funo do seu objectivo (por exemplo, para utilizar como Plantas de Implantao ou de Execuo): podem ser obtidas diferentes Vistas como diferentes Opes de Visualizao do Modelo. Se no guardar a configurao personalizada, esta ser denominada Pessoal, um conjunto no gravado que reflecte o estado actual das Opes de Visualizao do Modelo. Estas definies pessoais podem manter-se efectivas, mesmo depois de fechar a caixa de dilogo, mas no so gravadas sob qualquer nome. Quando estiver satisfeito com o seu conjunto de opes, deve guard-lo sob um novo nome, utilizando o boto Guardar como no Painel Combinaes de Opes de Visualizao do Modelo da caixa de dilogo. A Combinao activa visualizada na seco Propriedades do Mapa de Projecto, Mapa de Vistas e Conjuntos de Editor do Navegador. Est acessvel e editvel em Definies de Vistas e Opes de Armazenamento (na parte inferior do Mapa de Projecto do Organizador) e na Palete de Opes Rpidas.

Aplicar uma Combinao de Opes de Visualizao do Modelo ao Projecto


Para aplicar uma Combinao de Opes de Visualizao guardada ao modelo actual, tem as seguintes opes: utilize o menu Documento > Definir Visualizao do Modelo para escolher uma Combinao de Opes de Visualizao. Abra Documento > Definir Visualizao do Modelo > Opes Visualizao do Modelo e seleccione uma das Combinaes de Opes Visualizao do Modelo definidas a partir do painel superior. Verifique as definies no resto dos painis para visualizar o que ir acontecer se for aplicada esta Combinao de Opes Visualizao do Modelo. utilize o pop-up adequado na Palete de Opes Rpidas para escolher uma Combinao de Opes Visualizao do Modelo. utilize o pop-up adequado no fundo de Definies de Vistas e Opes de Armazenamento (na parte inferior do Mapa de Projecto do Organizador) para escolher um Combinao de Opes Visualizao do Modelo.

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Aplicar uma Combinao de Opes de Visualizao do Modelo a uma Vista Guardada


Quando guardada uma Vista de qualquer Janela, a combinao actual de Opes de Visualizao do Modelo tambm guardada. Para aplicar uma Combinao de Opes Visualizao do Modelo diferente a qualquer vista, utilize as sua Caixa de Dilogo Tipo de Projeces.

Para mais informaes, veja Guardar uma Vista.

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Opes de Visualizao no Ecr


O comando Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr abre uma lista de itens (geralmente apoios edio) que podem ser mostrados ou escondidos no ecr, dependendo das suas preferncias. Outros itens desta lista permitem definir opes de espessura de linha e de visualizao bitmap/ vectorial de Tramas. Clique em qualquer item para alterar o seu estado.

Estas opes no tm efeito no output do elemento; s afectam a visualizao no ecr. Para aceder rapidamente a estes comandos, active a barra de ferramentas Janelas > Barras de Ferramentas > Opes de Visualizao no Ecr.

Comandos de Opes de Visualizao de Ecr


Utilize o comando Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr para aceder a estas opes (para aceder rapidamente a estes comandos, active a barra de ferramentas Janelas > Barras de Ferramentas > Opes de Visualizao no Ecr). Limpar Interseces de Parede e Vigas: Activa e desactiva as interseces limpas de paredes e vigas. Linhas de Referncia de Paredes e Vigas: Utilize esta opo para alternar entre a visualizao de paredes e vigas com as linhas de contorno e com as linhas de referncia. Linhas Orientao Cobertura: Utilize esta opo para visualizar na Planta as linhas de base das Coberturas. Espessura Real da Linha: Utilize esta opo para activar ou desactivar a visualizao da Espessura Real das Linhas. Se estiver desactivada, as Linhas sero visualizadas como Capilar, e a opo seguinte (Linhas de Corte a Cheio) no ser aplicvel. Nota: A opo Capilar, das Opes de Visualizao no Ecr, afecta apenas a visualizao no ecr. Para impresso em Capilar, utilize a opo apropriada, nas caixas de dilogo Imprimir ou Desenhar.

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Linhas de Corte a Cheio: Utilize esta opo para especificar se os Elementos de Construo devem ser visualizados com linhas de corte mais espessas. Regio do Marcador: Utilize esta opo para activar e desactivar a visualizao dos itens de Regio do Marcador. Estes itens so: Linhas de Profundidade e Distantes de Seco e Alado; Linhas e Linhas Limite de Alado/Alado Interior; polgonos de definio da rea de Pormenores e Folhas de Trabalho. Realar Marcadores de Origem: Utilize esta opo para activar ou desactivar o realce dos Marcadores de origem. Os Marcador de origem so aqueles que criam um Ponto de Vista quando so colocados. A cor deste marcador de origem definida em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr. Tramas Plotter: Utilize esta opo para activar a visualizao das Tramas de Plotter (padres vectoriais). Se no estiver activada, as tramas sero visualizadas com padres bitmap. Este controlo afecta apenas a visualizao no ecr das Tramas (independentemente do tipo). reas do Desenho: Utilize esta opo para mostrar/esconder reas do Desenho no layout. Itens de Mestre no Layout: utilize esta opo para definir se os Itens de Mestre so visveis no layout. Se pretender uniformizar todos os itens Mestre, defina-o em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr. Mostrar/Esconder Ajudas de Desenho e Edio: Utilize esta opo para mostrar/esconder todas as ajudas de desenho disponveis. Estas ajudas incluem as Pegas das Tramas e das Figuras, Caixas de Texto, e Pegas de Splines Bzier. Utilize os quatro prximos comandos para mostrar ou esconder cada uma destas Ajudas de Desenho.

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Visualizao da Estrutura Parcial


A funo Visualizao da Estrutura Parcial permite-lhe visualizar e imprimir elementos compostos e complexos na forma simplificada. Ver Composies e Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo. Por exemplo, quando estiver a colaborar com outros designers ou com engenheiros, pode preferir publicar uma Planta Estrutural, que apresenta elementos complexos e compostos apenas parcialmente: visualizando apenas os seu ncleo ou visualizando-os sem acabamentos. Utilize Documento > Visualizao da Estrutura Parcial para definir estas preferncias de visualizao. As definies de Visualizao da Estrutura Parcial afectam apenas as estruturas compostas e complexas. Ao invs, as Opes Visualizao do Modelo, que afectam apenas as janelas 2D, a Visualizao da Estrutura Parcial afecta, de igual forma, a visualizao de elementos nas janelas 2D e 3D. As definies de Visualizao da Estrutura Parcial podem ser atribudas nos tipos de janela que se seguem: Planta (uma nica definio de Estrutura Parcial est activa para cada janela Planta) Janela 3D (uma definio para a janela 3D) Seco/Alado/Alado Interior/Documento 3D: cada ocorrncia destes tipos de janela pode ter a sua prpria definio de Visualizao da Estrutura Parcial (i.e. pode ter trs janelas de Seco com trs diferentes definies de Estrutura Parcial). Excepo: No pode definir uma definio de Visualizao da Estrutura Parcial para uma Seco ou Alado do tipo Desenho ou para qualquer ponto de visa independente. Folha de Trabalho e Pormenor: Se o ponto de vista de origem se encontrar na Planta ou um ponto de vista de auto-actualizao, ento pode definir as Definies de Visualizao da Estrutura Parcial para as Folhas de Trabalho e os Pormenores (separe alguns para cada janela, se necessrio.) Ver tambm Definies de Visualizao da Estrutura Parcial em Windows com base no Marcador de origem. Para uma forma rpida de atribuir a Visualizao da Estrutura Parcial janela actual, utilize o pop-up de Estrutura Parcial na Palete de Opes Rpidas. Pode guardar as definies de Visualizao da Estrutura Parcial diferente numa base de vista-porvista. Tpicos desta seco:

Seleccione as Preferncias de Visualizao da Estrutura Parcial Guarde as Definies de Estrutura Parcial por Visualizao Como Definir Componentes de Estrutura Composta como Ncleo ou Acabamento Visualizar a Estrutura Completa Definies de Visualizao da Estrutura Parcial: Efeito nos Elementos
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Definies de Visualizao da Estrutura Parcial em Windows com base no Marcador de origem

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Seleccione as Preferncias de Visualizao da Estrutura Parcial


Utilize a caixa de dilogo Documento > Visualizao da Estrutura Parcial para seleccionar a sua visualizao preferida.

Estrutura Completa: esta a definio original.

Sem Acabamentos: apresentada a estrutura completa, excepto para camadas/componentes definidas por Acabamento.

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Apenas Ncleo: Sero apenas visualizadas as estruturas definidas por Ncleo.

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Guarde as Definies de Estrutura Parcial por Visualizao


A definio da Visualizao da Estrutura Parcial guardada com a visualizao.

Isto significa que pode guardar diferentes Definies de Visualizao Parcial para cada visualizao: por exemplo, pode guardar duas visualizaes diferentes da mesma Seco, cada um com uma Visualizao da Estrutura Parcial diferente. A seco de Propriedades do Mapa de Projecto do Organizador e do Mapa de Visualizao do Organizador fornece feedback das definies da Estrutura Parcial do item seleccionado.

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Como Definir Componentes de Estrutura Composta como Ncleo ou Acabamento


Para elementos compostos (Parede, Laje, Cobertura): as camadas podem ser definidas como Ncleo, Acabamento ou Outro na Caixa de Dilogo Estruturas Compostas. Pode definir camadas mltiplas como Ncleo,mas estas camadas tm de estar adjacentes umas s outras.

Pode definir mltiplas camadas adjacentes como Acabamento, mas tm de incluir uma ou ambas as camadas mais afastadas. Para elementos de Perfil (Parede, Viga, Pilar): os componentes podem ser definidos como Ncleo, Acabamento ou Outro em Modelao > Gestor de Perfil.

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Visualizar a Estrutura Completa


Mesmo se estiver a utilizar a opo Visualizao Parcial, o ArchiCAD oferece-lhe diversos tipos de feedback para o ajudar a identificar a estrutura completa original, se necessrio. Pode sempre seleccionar a opo Estrutura Completa Original para a sua Referncia de Trao: 1) Active a funo Trao. 2) No menu pendente Trao, utilize Escolher Referncia e seleccione Estrutura Completa como Referncia de Trao.

Nesta Seco, as paredes compostas esto visualizadas com as definies Apenas Ncleo, mas a referncia Visualizar Estrutura Completa (a vermelho) indica a estrutura completa da parede.

Quando selecciona um elemento de visualizao parcial iro surgir Pontos Quentes na sua localizao original. , porm, apresentada uma seleco realada apenas nas partes visualizadas dos elementos.

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Feedback de pr-seleco ir tambm ajud-lo a identificar todas, como parte das partes visualizadas dos elementos. O realce da pr-seleco apenas apresentada nos componentes visualizados, mas o cursor reconhece a linha de referncia, mesmo se no se encontrar numa parte visualizada do elemento - como apresentado pelo cursor Mercedes a negrito, nesta imagem.

A Etiqueta de Informaes apresenta a Espessura do original, elemento do completo, mesmo se estiver actualmente apenas na Visualizao Parcial:

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Definies de Visualizao da Estrutura Parcial: Efeito nos Elementos


Pilares na Visualizao da Estrutura Parcial Zonas e Visualizao da Estrutura Parcial Tramas de Superfcie da Planta na Visualizao da Estrutura Parcial Cotas na Visualizao da Estrutura Parcial Interseces de Elementos Visualizados Parcialmente Pilares na Visualizao da Estrutura Parcial
Apesar dos Pilares regulares terem um Ncleo e um revestimento, no so considerados elementos compostos para as finalidades da Visualizao da Estrutura Parcial. Os pilares regulares sero sempre visualizados tanto como Ncleo e Revestimento, independentemente da definio da Visualizao da Estrutura Parcial. Para visualizar o pilar sem o seu revestimento, crie um pilar Complexo e defina a componente de revestimento como Acabamento. Depois mude a Visualizao da Estrutura Parcial para Sem Acabamentos.

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Para pilares envolvidos por paredes: No ocorre nenhuma envolvimento se estiver a utilizar a visualizao apenas Ncleo.

Zonas e Visualizao da Estrutura Parcial


Independentemente de qual a opo de Visualizao Parcial que estiver activa, as zonas no so afectadas: zonas que alargam para uma Aresta Interior so calculadas para incluir o componente de acabamento da estrutura envolvente, mesmo se os acabamentos forem escondidos de acordo com a Definio actual da Visualizao da Estrutura Parcial.

Tramas de Superfcie da Planta na Visualizao da Estrutura Parcial


A definio de Visualizao da Estrutura Parcial no tem qualquer efeito nas tramas de superfcie. Se tiver atribudo uma Trama de Superfcie a qualquer elemento composto ou complexo (pode ser uma Cobertura, Laje ou Malha), depois a Trama de Superfcie ir aparecer, independentemente da Visualizao Parcial que est activa. Para sobrepor as definies de Visualizao da Trama de Superfcie, utilize Opes Visualizao do Modelo Sobrepor Visualizao de Trama.

Cotas na Visualizao da Estrutura Parcial


As cotas so ligadas definio da Visualizao da Estrutura Parcial: cada modo de Visualizao Parcial tem o seu prprio conjunto de cotas: pode ter um conjunto de cotas na sua vista Apenas Ncleo e outros conjuntos de cotas nas suas vistas Estrutura Completa e Sem Acabamentos. Se comutar entre as definies da Visualizao da Estrutura Parcial, as cotas associadas com definies de Visualizao anteriores no sero visveis. Para visualizar novamente as Cotas, regresse definio de Visualizao da Estrutura Parcial na qual as Cotas foram colocadas. Esta parede visualizada coma a definio de visualizao Apenas Ncleo:

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Se comutar agora a definio de visualizao para Estrutura Completa, a cota apresentada em Apenas Ncleo desaparece e a outra cota - a que foi anteriormente criada com a definio de visualizao de Estrutura Completa - aparece.

Pode copiar-colar elementos de cotas entre duas visualizaes cujas definies de Visualizao da Estrutura Parcial so diferentes. Porm, se tentar colar elementos de cotas que NO aparecem na Visualizao da Estrutura Parcial, essas cotas sero perdidas depois de as colar. Se estiver a copiarcolar elementos de cotas entre duas visualizaes cujas definies de Visualizao da Estrutura Parcial diferem, surge um aviso:

Interseces de Elementos Visualizados Parcialmente


As interseces iro agir da mesma forma como o fazem quando apresentada a estrutura completa: No existem interseces de camada a serem apagadas como resultado de uma alterao para a visualizao parcial. Excepo: Elementos(Perfil) Complexos que forem definidos para Visualizao Parcial podem acabar por se tornar interseces apagadas, em alguns casos.

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Definies de Visualizao da Estrutura Parcial em Windows com base no Marcador de origem


Frequentemente, ir trabalhar na vista modelo (Seco, Alado, Alado Interior, Pormenor ou Folha de Trabalho), na qual os elementos tm a sua origem numa janela modelo diferente. Porm, se uma origem de ponto de vista for um vista/ponto de vista Reconstrudo Manualmente ou do tipo Desenho, poder vir a ter problemas se tentar alterar as Definies da Estrutura Parcial da vista derivada, dado que o ponte de vista de origem pode no se encontrar na condio de actualizao. Como tal, o ArchiCAD no lhe permite alterar as definies da Visualizao da Estrutura Parcial para vistas derivadas das origens da Reconstruo Manual ou do tipo Desenho. As definies de vista pertencem a uma vista cuja origem um modelo de Reconstruo Manual; as definies de Visualizao da Estrutura Parcial no podem ser alteradas.

A soluo: regressa vista de origem (ou efectue uma cpia da mesma) e altere o seu tipo de actualizao para actualizao automtica. Na situao oposta: suponha que tem um ponto de vista automtico com diversas vistas derivadas da mesma. Depois pode alterar o ponto de vista para Actualizao manual ou Tipo Desenho. Isto possvel, mas certifique-se de que as vistas derivam desta origem - mesmo se j tiver criado estas vistas - porque iro alterar as definies de Visualizao Parcial, quando reconstrudas, para corresponderem a estes pontos de vista de origem. Se alterar as definies de Visualizao da Estrutura Parcial do ponto de vista de origem, que do tipo Reconstrudo Manualmente (apesar de das suas vistas derivadas serem baseadas na origem de Reconstruo Automtica), ArchiCAD alerta-o para as consequncias para as vistas derivadas: as Definies de Visualizao da Estrutura Parcial das vistas pode alterar:

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Pode avanar e continuar a Reconstruo ou cancelar o processo. Novamente, a soluo regressar vista de origem (ou efectuar uma cpia da mesma atravs das definies da Estrutura de Visualizao Parcial de que necessita) e altera o seu tipo de actualizao para a actualizao Automtica. Quando reconstri uma tal vista - uma em que a origem tenha sido alterada a partir da Reconstruo Automtica para a Reconstruo Manual - novamente alertado de que as suas definies de vista de Estrutura Parcial iro alterar:

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Documentao

Documentao
Desenhar Anotao O Livro de Layouts Publicar Calcular

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Documentao

Desenhar
Os Elementos de Desenho so estritamente bi-dimensionais: incluem Pontos Quentes, Linhas, Tramas, Imagens e Desenhos. Com excepo das Tramas e Desenhos, estes elementos no aparecem nas listas. Os elementos de desenho tm vrias utilizaes: Criao de Pormenores, que no quis modelar totalmente com as ferramentas de construo. Assistentes de posicionamento e desenho, para a colocao de elementos de construo. Os seus contornos podem ser utilizados para gerar formas 3D complexas, com a ferramenta Vara Mgica. Para fins de decorao ou elaborao de detalhes, em especial nas janelas Seco/Alado/IE e Documento 3D ou em Detalhes e Folhas de Trabalho. A visualizao em Planta e Seco/Alado/Alado Interior e Documento 3D dos elementos de desenho depende dos atributos definidos nas respectivas caixas de dilogo de definies. Os conjuntos de atributos para Elementos de Desenho (canetas, tipos de linha e de tramas) so geridos a partir das caixas de dilogo em Opes > Atributos do Elemento. Para uma visualizao e sada mais rpida, a apresentao 2D de alguns atributos pode ser alterada pelos Comandos de Opes de Visualizao de Ecr no menu Visualizao. Os passos tpicos para criar um elemento de desenho so os seguintes: 1) Seleccione a ferramenta do elemento na Caixa de Ferramentas e abra a caixa de dilogo de definies. 2) Ajuste as definies, para que se adaptem situao particular, ou clique em Favoritos, no topo da Janela, para seleccionar uma configurao de elementos predefinida. Clique em OK para confirmar as definies. 3) Quando aplicvel, seleccione um Mtodo Geomtrico na Caixa de Informaes, para criar variaes simples, curvas, encadeadas, rodadas ou poligonais dos elementos. 4) Na Janela 2D, defina a localizao ou a dimenso dos elementos de desenho.

Tramas Linhas Pontos Quentes Figuras Desenhos nas Vistas do Modelo

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Documentao

Tramas
Sobre as Tramas Atribuir uma Trama de Corte Atribuir uma Trama de Superfcie Desenhar uma Trama de Desenho Tipos de Tramas Disponveis Caixa de Dilogo Tipos de Trama Categorias de Tramas Criar Nova Trama Slida Modo de Visualizao da Trama: Vectorial vs. Bitmap Visualizao de Tramas Vectoriais Definir Orientao das Tramas Vectoriais Opes de Visualizao do Modelo: Definies Globais de Visualizao de Tramas Criar uma Nova Trama de Smbolo Acrescentar Texto de rea a uma Trama Utilizar Tramas Gradiente Criar ou Editar Trama de Imagem

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Sobre as Tramas
As Tramas so padres geomtricos 2D, que permitem distinguir e trabalhar os elementos do projecto. As Tramas podem ser Tramas de Corte: para a maioria dos elementos construtivos, pode seleccionar uma Trama de Corte para as superfcies que so cortadas. As Tramas de Corte podem ser visualizadas para elementos cortados nas janelas Seco/Alado/AI, num Documento 3D, e em Pormenores/ Folhas de Trabalho. ou Tramas de Superfcie: as tramas de superfcie podem ser adicionadas visualizao de Lajes, Coberturas, Malhas e Zonas na Planta: utilize os controlos de Tramas de Superfcie na caixa de dilogo de Definies do elemento. Elas so atribudas a elementos construtivos (Paredes, Pilares, Vigas, Lajes, Malhas, Coberturas, Zonas, partes de Objectos) ou Tramas de Desenho: as tramas de desenho so Tramas 2D simples desenhadas mo em qualquer janela do modelo. No tm qualquer relao com os elementos construtivos como Paredes, Lajes ou Coberturas; so utilizadas como elementos puramente de desenho, sendo colocadas com a ferramenta Tramas. Estas Tramas so teis para representar reas que no quer representar em 3D, para adicionar sombras ou outros efeitos grficos, ou para medir a rea dos polgonos.

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Documentao

Sendo tramas de plotter, as tramas podem tambm ser utilizadas para embelezar materiais na Janela 3D e no Documento 3D.

O ArchiCAD inclui um conjunto predefinido de padres de trama por defeito, ou Tipos de Tramas. As Tramas so acessveis a partir de Opes > Atributos do Elemento > Caixa de Dilogo Tipos de Trama, onde podem ser definidos, editados, duplicados, renomeados ou apagados.

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Documentao

Atribuir uma Trama de Corte


Para definir uma trama de corte por defeito para um elemento de construo, ou alterar a trama de corte de um elemento colocado: 1) Active a ferramenta do elemento; ou seleccione o elemento colocado. 2) V ao painel Planta e Seco das respectivas definies (ou clique no boto Planta e Seco na Caixa de Informaes.)

3) Para os parmetros listados de Trama de Corte, clique no nome ou cone da trama para aceder lista de tipos de trama disponveis.

4) Seleccione o Tipo de Trama desejado na lista pop-up. (Ver Tipos de Tramas Disponveis.)

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Documentao

Atribuir uma Trama de Superfcie


Se um elemento no for cortado na Planta - tipicamente, Lajes, Zonas, Malhas e Coberturas -, ele no apresentar a trama de corte na Planta. No entanto, pode atribuir uma trama de superfcie.

Lajes, Malhas e Coberturas


1) V ao painel Planta e Seco das respectivas definies (ou clique no boto Planta e Seco na Caixa de Informaes.)

2) Para os parmetros listados de Trama de Superfcie, clique no nome ou cone da trama para aceder lista de tipos de trama disponveis.

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Documentao

3) Seleccione o Tipo de Trama desejado na lista pop-up. (Ver Tipos de Tramas Disponveis.)

Zonas
1) Active o boto Trama de Superfcie no Painel Planta, clicando nele.

2) Clique no nome ou cone da trama para aceder lista de tipos de trama disponveis. 3) Seleccione o Tipo de Trama desejado na lista pop-up. (Ver Tipos de Tramas Disponveis.)

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Documentao

Desenhar uma Trama de Desenho


Para desenhar uma Trama de Desenho, active primeiro a ferramenta Tramas na Caixa de Ferramentas e seleccione um dos trs Mtodos de Geometria na Caixa de Informaes.

Desenhar Tramas com o mtodo Poligonal, Rectangular ou Rectangular Rodado semelhante ao processo de desenhar Paredes. Para uma ilustrao deste processo, veja Desenhar uma Cadeia de Paredes e Desenhar um Rectngulo de Paredes. Ao criar uma trama de desenho com a ferramenta Trama, pode especificar a que Categoria da Trama esta deve pertencer. Para mais informaes, veja Categoria da Trama: Definies Avanadas para uma Trama de Desenho.

Sobre as Tramas Categorias de Tramas

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Documentao

Tipos de Tramas Disponveis


O conjunto completo de tramas utilizado no projecto ArchiCAD actual est disponvel na Caixa de Dilogo Tipos de Trama (Opes > Atributos do Elemento).

Pode modificar este conjunto manualmente, ou importando items, com o Gestor de Atributos. Utilize a Caixa de Dilogo Tipos de Trama para definir e/ou editar tipos e padres de tramas e para determinar a categoria de cada Trama em particular (Trama de Desenho, Trama de Corte e/ou Trama de Superfcie). Em cada pop-up de tramas, localizado nas caixas de dilogo Definies da interface ArchiCAD, s esto disponveis as tramas definidas como aplicveis ao elemento que est a criar. Veja Categorias de Tramas para mais informaes. Para facilitar a pesquisa da trama certa nos pop-ups, elas esto agrupadas como se segue: Slidas, de Gradiente, Vectoriais, Compostas e de Imagem.

TRAMAS SLIDAS
Tramas Slidas incluem a Trama de Primeiro plano: Visualiza apenas o Primeiro plano, dado que abrange o Fundo. a Trama do Fundo: Visualiza apenas o Fundo, dado que o Primeiro plano est definido para zero. Trs tramas cujos primeiros planos so de Opacidade predefinida (25%, 50%, 75%). Estas percentagens podem ser ajustadas mo em Opes > Atributos do Elemento > Tipos de Tramas, introduzindo uma nova percentagem no campo Opacidade. Ver tambm Criar Nova Trama Slida.

TRAMAS VECTORIAIS
Tramas Vectoriais podem ser atribudas a elementos de construo nas janelas 2D. Pode tambm atribuir Tramas Vectoriais a Materiais, que so apresentados na janela 3D. Ver Visualizao de Tramas Vectoriais. Algumas propriedades dos padres vectoriais podem ser ajustadas, incluindo a sua escala, ngulo, espaamento, disponibilidade e visualizao de bitmap associada no ecr. Ver Painel Editar Padro Vectorial. 1012
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TRAMAS DE SMBOLO
Tramas de Smbolo podem ser atribudas aos elementos de construo. Pode editar o padro do smbolo de uma trama existente ou Criar uma Nova Trama de Smbolo por inteiro.

TRAMAS DE IMAGEM
Criar ou Editar Trama de Imagem pode ser utilizado como Tramas de Desenho desenhadas com a ferramenta Tramas. As tramas de imagem tambm esto disponveis como tramas de superfcie, aplicveis a uma Cobertura, Laje ou Malha. Ver Criar ou Editar Trama de Imagem.

Tramas de Gradiente
Utilizar Tramas Gradiente so apenas Tramas de Desenho e, assim, s esto disponveis a partir do pop-up das Tramas. (As tramas de desenho so desenhadas mo, utilizando a Ferramenta Trama.) Ver Utilizar Tramas Gradiente.

Tramas Compostas
As Tramas Compostas esto disponveis para elementos que podem ter Composies: ou seja, Paredes, Lajes e Coberturas.

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Documentao

Categorias de Tramas
Existem trs Categorias de Tramas, com os seguintes usos de origem: Tramas de Corte: para a maioria dos elementos construtivos, pode seleccionar uma Trama de Corte para as superfcies que so cortadas. As Tramas de Corte podem ser visualizadas para elementos cortados nas janelas Seco/Alado/AI, num Documento 3D, e em Pormenores/ Folhas de Trabalho. Ver Atribuir uma Trama de Corte. Tramas de Superfcie: as tramas de superfcie podem ser adicionadas visualizao de Lajes, Coberturas, Malhas e Zonas na Planta: utilize os controlos de Tramas de Superfcie na caixa de dilogo de Definies do elemento. Ver Atribuir uma Trama de Superfcie. Tramas de Desenho: as tramas de desenho so Tramas 2D simples desenhadas mo em qualquer janela do modelo. No tm qualquer relao com Elementos Construtivos, como Paredes, Lajes ou Coberturas. Ver Desenhar uma Trama de Desenho. Cada tipo de trama atribuda a uma ou mais destas categorias. A Categoria da Trama determina a que elemento a trama pode ser atribuda. Por exemplo, um Tipo de Trama tem que ser definido como Trama de Superfcie para que esteja disponvel como Trama de Superfcie nas definies de Malha/ Zona/Cobertura/Laje. Para atribuir Categorias da Trama, abra Opes > Atributos do Elemento > Caixa de Dilogo Tipos de Trama e marque uma ou mais caixas no Disponibilidade das Tramas e Painel Padro Apenas de Ecr.

As Categorias da Trama tambm so importantes para as Opes Visualizao do Modelo: na caixa de dilogo Opes Visualizao do Modelo, pode sobrepor definies de visualizao de trama individuais para todas as tramas no seu projecto, de uma s vez e por categoria. Ver Opes de Visualizao do Modelo: Definies Globais de Visualizao de Tramas.

Categoria da Trama: Definies Avanadas para uma Trama de Desenho


Cada trama desenhada livremente com a ferramenta Tramas encontra-se, necessariamente, na categoria Trama de Desenho. No entanto, pode preferir tratar estas tramas como tramas de corte ou de superfcie, para fins de visualizao e exportao. Isto til caso planeie exportar o projecto ArchiCAD para o formato DXF/DWG: durante o processo de exportao, pode definir, por categoria, os vegetais das tramas exportadas. Ver tambm Tabela de Converso de Trama. 1014
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Documentao

Para ajustar a categoria da trama, utilize o Painel Definies Avanadas:

Por exemplo: se tiver uma Parede numa Seco e desvincular a Seco do modelo, as tramas geradas a partir da Parede vo pertencer categoria Trama de Corte. Se desenhar, ento, Tramas adicionais na janela de Seco, pode atribuir a estas tramas (na categoria de Desenho por defeito) a categoria Trama de Corte, para que tenham o mesmo tratamento que as tramas de corte originadas pelo elemento de construo.

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Documentao

Criar Nova Trama Slida


Pode criar um novo tipo de trama slida com qualquer valor de translucncia que pretenda. Na Caixa de Dilogo Tipos de Trama, clique em Nova e escolha a trama Slida a partir da caixa de dilogo Adicionar nova trama.

Na Painel de Aspecto de Trama da caixa de dilogo Tipos de Tramas, defina a percentagem de Opacidade (neste caso, 65). O novo Tipo de Trama ir depois aparecer no pop-up trama.

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Documentao

Modo de Visualizao da Trama: Vectorial vs. Bitmap


Cada tipo de trama tem dois modos de visualizao: vectorial e bitmap. Por defeito, todas as tramas no seu projecto esto definidas para serem visualizadas como Tramas Plotter nos Comandos de Opes de Visualizao de Ecr no menu Visualizao. Se desactivar este controlo, as tramas sero visualizadas no modo bitmap no ecr. Quando imprime ou plota tramas, ser utilizado o modo vectorial, mesmo se no ecr, esteja activado o bitmap. As verses bitmap das tramas predefinidas aproximam-se dos seus equivalentes vectoriais. Se alterar uma trama vectorial, ou gerar uma nova Trama, ter que criar a sua verso bitmap manualmente. Ver Disponibilidade das Tramas e Painel Padro Apenas de Ecr.

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Documentao

Visualizao de Tramas Vectoriais


na Planta
Os elementos iro apresentar o tracejado da trama vectorial na Planta, apenas se tiver activado Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Trama de Plotter. (De outra forma, a visualizao no ecr apresenta a visualizao bitmap da trama.)

Na Janela 3D
Os Elementos de construo na Janela 3D so apresentados utilizando os Materiais atribudos aos mesmos no painel Modelo das Definies do elemento. Ver Atribuir um Material a um Elemento de Construo. Se es Materiais inclurem uma Trama Plotter, este Tracejado s ser visvel na janela 3D se comutar o controlo Tramas Vectoriais 3D para On na caixa de dilogo Definio da Janela 3D, e apenas se estiver a utilizar o Motor Interno 3D.

Ver tambm Painel Tramas Plotter.

Nas Janelas Seco/Alado/IE e Documento 3D


As Janelas de Seco/Alado/AI e Documento 3D s apresentaro tramas vectoriais se tiver marcado a opo Tramas Vectoriais 3D no painel Visualizao do Modelo da caixa de dilogo de Definies.

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Documentao

Para mais informaes, veja Painel de Visualizao do Modelo e Painel de Visualizao do Modelo do Documento 3D. As definies de tramas vectoriais no tm qualquer efeito nos renderings.

Modo de Visualizao da Trama: Vectorial vs. Bitmap Definir Orientao das Tramas Vectoriais

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Definir Orientao das Tramas Vectoriais


possvel definir ou alterar manualmente a orientao do padro vectorial de uma Trama. Para uma Trama desenhada manualmente com a ferramenta Tramas, utilize as opes "Mtodo de Construo" do painel Definies Gerais das Definies de Tramas. (As opes so descritas abaixo.)

Para Tramas de Superfcie atribudas a Malhas, Lajes, Coberturas, ou Zonas, utilize os controlos das Tramas de Superfcie na caixa de dilogo de Definies.

Global
Se escolher Global, a orientao do tracejado ser sempre desenhado na ortogonal a partir da Origem de Projecto, independentemente das transformaes efectuadas ao elemento.

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Documentao

Vinculado ao elemento
Utilize Vinculado ao elemento para ajustar o ngulo do padro de trama. Se escolher esta opo, o padro da trama comea na origem da trama. Neste caso, aparece um nico ponto quente na trama colocada para definir e mostrar informao visual sobre a orientao da trama. Nota: os pontos quentes de trama s so visveis se activar Pontos Quentes de Trama (Ajudas de Desenho e Edio) em Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr.

Agora, arraste o Ponto Quente da Trama para realinhar o padro de trama conforme necessrio. Verifique que o cone Mover sub-elemento est activo na palete de contexto.

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Documentao

Ao criar uma nova trama utilizando a opo Vinculado ao elemento, coloque primeiro o polgono da trama utilizando a ferramenta Tramas.

O cursor assume a forma de um ponto de insero com seta:

Clique duas vezes para definir a origem e a direco da trama. O primeiro clique determina a origem da Trama, e o segundo, a direco do vector de orientao.

Note que o ponto de insero no tem que estar necessariamente dentro da Trama. Pode arrastar o ponto para fora do contorno da Trama, depois de a colocar.

Trama distorcida
Um terceiro Mtodo de Construo para Orientao da Trama (disponvel apenas nas Definies de Tramas/Caixa de Informaes da Trama e Definies da Laje) permite-lhe Utilizar Tramas Distorcidas. Isto significa que, em vez de um nico ponto definidor de um vector de orientao, 1022
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existem dois pontos de insero na origem da trama, e o padro da trama poder ser manipulado, modificando o comprimento de cada ponto de insero, e o ngulo entre os dois pontos. Note que (se as Guias estiverem activas) aparece uma Guia Circular quando selecciona um dos pontos quentes, para que possa comear a distorcer a trama, mas se depois decidir voltar sua orientao original, pode puxar o ponto novamente para a sua localizao original na Guia Circular.

As tramas distorcidas tm duas utilizaes especiais, que podem aumentar o realismo dos seus desenhos.

As Tramas de Superfcie das Coberturas tambm podem ser representadas de acordo com a sua posio geomtrica real. Mesmo no sendo possvel distorcer manualmente o padro de uma trama de superfcie da Cobertura, pode activar a opo Distorcer com Declive, na caixa de dilogo Definies de Cobertura, para distorcer automaticamente a trama, de modo a que siga o declive. Para tal, seleccione a cobertura e abra o respectivo Painel Planta e Seco. Certifique-se de que a opo Tramas de Superfcie est activa e active ambos os controlos Alinhar com Inclinao e Distorcer com Declive.

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Documentao

Opes de Visualizao do Modelo: Definies Globais de Visualizao de Tramas


Por predefinio, todas as tramas neste projecto sero apresentadas da forma que as definir nas definies de elemento ou nas Definies de Trama. Porm, no painel Sobrepor Visualizao de Trama das Opes Visualizao do Modelo, pode sobrepor estas definies de nvel e criar opes de visualizao uniforme para todas as tramas (por categoria) no projecto. Utilize Documento > Definir Visualizao do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo.

Para mais informaes, veja Opes Visualizao do Modelo Sobrepor Visualizao de Trama.

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Documentao

Criar uma Nova Trama de Smbolo


As Tramas de Smbolo podem ser criadas pelo utilizador a partir de um desenho feito na Planta, em qualquer janela de modelo, atravs dos seguintes passos: 1) Desenhe um padro, utilizando Linhas, Arcos e Pontos.

2) Seleccione todos os componentes do padro e seleccione Edio > Copiar. 3) Seleccione Opes > Atributos do Elemento > Tipos de Tramas. Clique em Novo, indique o nome da nova Trama, seleccione a opo Trama de Smbolo, e clique em OK para confirmar o nome e o tipo. 4) No painel Editar Padro de Smbolo clique no boto Colar por cima da janela de Pr-visualizao. Aparece o padro desenhado previamente. Verifique a caixa Mostrar Unidade de Padro para destacar uma nica unidade do padro na janela de pr-visualizao desta caixa de dilogo. Nota: se a seleco dos componentes copiados inclurem splines, tramas, texto ou outros elementos, estes no sero colados na caixa de dilogo Tipos de Trama. 5) Utilize os controlos no Painel Editar Painel Padro de Smbolo para definir o tamanho, padro e ngulo de rotao para a trama do smbolo. 6) Clique em OK para sair da caixa de dilogo e guardar as alteraes. Nota: o padro bitmap apenas de ecr da trama tem de ser editado manualmente no Disponibilidade das Tramas e Painel Padro Apenas de Ecr. Se quiser alterar uma trama de smbolo, depois dos componentes originais terem sido apagados da janela para a qual tinham sido copiados, tem que seleccionar o smbolo a editar na caixa de dilogo Tipos de Tramas e premir o boto Copiar. Se colar o smbolo novamente na janela, este torna-se novamente editvel.

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Documentao

Acrescentar Texto de rea a uma Trama


Active a caixa de verificao Mostrar rea no painel Definies Gerais das Definies da Ferramenta Trama. Quando cria a Trama, aparece o cursor Martelo, solicitando-lhe que coloque o texto de rea com um clique.

O bloco de texto criado indica a rea da Trama. As definies do texto sero idnticas aos valores por defeito definidos em Definies de Texto de Cota. Este texto ser sempre apresentado na horizontal no ecr, mesmo que a trama seja rodada ou espelhada ou que a vista em si seja rodada. (Ver Vista Orientada.) Nota: se a trama contiver aberturas, as mesmas so subtradas da rea da trama. Para modificar as definies de fonte ou mesmo o contedo do texto de rea, seleccione apenas o texto (no a Trama em si) e edite as Definies de Texto de Cota (neste caso, o ltimo comando do menu Edio muda para Definies de Texto de Cota). A unidade de medida e o rigor do valor da rea so definidos em Preferncias de Cotas (Opes > Preferncias do Projecto > Cotas). O texto de rea da Trama ser sempre apresentado na horizontal no ecr, independentemente da orientao da vista.

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Utilizar Tramas Gradiente


As Tramas de Gradiente servem para melhorar a qualidade do desenho; no indicam quaisquer propriedades fsicas, e, por isso, s esto disponveis para tramas 2D criadas com a Ferramenta Trama (tramas de desenho). As Tramas Gradiente no podem ser aplicadas a elementos construtivos (ou seja, no esto disponveis como Tramas de Corte ou Tramas de Superfcie). Para ter uma trama de gradiente linear, escolha duas cores de caneta diferentes (primeiro plano e fundo) no painel das Definies Gerais de Definies da Ferramenta Trama. Quando colocar a Trama, ver que o padro consiste numa mistura das duas cores, com uma rea de transio entre elas.

A localizao, ngulo e o tamanho da rea de transio pode ser modificada atravs do ponto editvel, que activa Pontos Editveis (Ajudas de Desenho e Editao) em Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr.

O outro tipo de Trama Gradiente radial, ou seja, basicamente circular. Neste caso, duas canetas (trama e fundo) definem a cor interior (junto ao ncleo) e exterior da trama gradiente. possvel utilizar o cursor para modificar a origem da trama gradiente, a extenso de ambas as cores, e a respectiva rea de transio.

Nota: quando modifica uma destas propriedades, certifique-se o cone Mover Sub-elemento est seleccionado na palete de contexto.

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Criar ou Editar Trama de Imagem


A trama de imagem permite-lhe utilizar imagens como parte do primeiro plano das Tramas de desenho ou Tramas de Superfcie. Por predefinio, o ArchiCAD 13 fornece duas tramas de imagem como Atributos, mas pode definir as suas prprias.

Para criar uma nova trama de Imagem, v para Opes > Atributos do Elemento > Caixa de Dilogo Tipos de Trama. Clique em Novo. Na caixa de dilogo Adicionar nova trama, seleccione Trama Imagem.

Na caixa de dilogo Tipos de Trama que aparece, note (na Disponibilidade e no Painel de Padro Apenas de Ecr) que as tramas de Imagem podem ser definidas como tramas de Desenho ou de Superfcie (no como tramas de Corte).

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Para as tramas de Imagem, o segundo painel o Painel Textura da Trama. Aqui, clique no boto Carregar Imagem para abrir a caixa de dilogo do directrio biblioteca. Pesquise a imagem pretendida e clique em OK para a carregar.

Utilize os controlo do Tamanho da Imagem para ajustar o tamanho e o padro da sua trama de imagem.

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Note que os controlos de Simetria oferecem-lhe opes diferentes para definir os padres repetidos dentro da sua trama de Imagem.

Clique em OK para guardar a trama recentemente criada como um atributo de projecto.

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Linhas
possvel criar os seguintes elementos lineares, rectos e curvos, no ArchiCAD, utilizando os vrias ferramentas e mtodos geomtricos. Segmentos simples de linha recta, sries de segmentos rectos e curvos encadeados, rectngulos e rectngulos oblquos. Arcos circulares e circunferncias completas Arcos elpticos e Elipses completas Polilinhas rectas ou curvas Splines naturais, curvas de Bzier e curvas livres Um duplo clique numa ferramenta tipo Linha abre uma caixa de dilogo, na qual pode ajustar as definies da ferramenta. Em cada uma destas caixas de dilogo, a opo Uniformizar Definies para as Ferramentas de Linhas permite aplicar as definies desta caixa de dilogo a todas as ferramentas do tipo Linha: Linha, Arco/Crculo, Spline, Polilinha. Para mais informaes, veja Definies da Ferramenta Linha, Definies da Ferramenta Arco/Crculo, Definies da Ferramenta Spline e Definies da Ferramenta Polilinha.

Tipos de Linha em ArchiCAD Desenhar um Segmento Simples de Linha Recta Alongar ou Encurtar Linhas Desenhar Arcos Circulares e Circunferncias Completas Alongar/Encurtar Curvas Editar um Arco utilizando a respectiva Tangente Desenhar Arcos Elpticos e Elipses Completas Converter uma Elipse numa Circunferncia Desenhar Splines Editar Splines Desenhar Curvas Mo Livre Desenhar Polilinhas e Linhas Encadeadas Decompor uma Polilinha Unificar Elementos de Desenho em Polilinhas

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Tipos de Linha em ArchiCAD


O ArchiCAD permite associar categorias s linhas. (Utilize o painel Definies Avanadas, da caixa de dilogo Definies de Linha.) Pode utilizar as categorias de linhas para ajustar as opes de visualizao do modelo, e as definies de exportao das linhas. O ArchiCAD dispe de trs categorias de linhas: Linhas de Desenho: Linha simples 2D. As linhas desenhadas com a Ferramenta Linha estaro, por defeito, nesta categoria. Linha de Corte: Linha de contorno de um elemento 3D, num plano de corte. Nota: pode visualizar as linhas desta categoria com maior espessura: em Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr, seleccione Linhas de Corte a Cheio. Linha de Separao de Camada: Linhas separadoras, entre camadas de estruturas compostas, incluindo paredes, pilares, lajes e coberturas. As categorias de linha podem ser teis, por exemplo, se tiver explodido uma parede composta, nas suas linhas e tramas constituintes. Por defeito, no painel Definies Avanadas, todas as linhas de contorno esto na categoria Linha de Corte, e todas as linhas separadoras na categoria Separadora de Camada. Todas as outras linha esto, por defeito, na categoria de Desenho. No entanto, se desenhar linhas manualmente numa Janela de Pormenores, Folha de Trabalho, Fragmento ou Seco/Alado/IE ou Documento 3D, pode atribuir-lhes categorias, de acordo com a sua funo na planta. Desta forma, ao definir a visualizao do modelo, mesmo as linhas desenhadas mo podem ser consideradas Linhas de Corte ou Separadoras de Camadas. As categorias de linha tambm podem ser teis se guardar o seu ficheiro no formato DXF/DWG: o tradutor DXF/DWG permite definir um vegetal separado para o qual as linhas separadoras de camadas so exportadas.

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Desenhar um Segmento Simples de Linha Recta


Para desenhar um segmento simples de linha recta, seleccione a ferramenta Linha, na Caixa de Ferramentas, e o mtodo Linha Simples na Caixa de Informaes.

O segmento de linha definido atravs de um clique em cada um dos limites. Nota: este mtodo de desenho tipo CAD o mtodo por defeito para desenhar segmentos em ArchiCAD, mas pode ser alterado em Opes > Ambiente de Trabalho > ngulos de Desenho e Mtodos.

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Alongar ou Encurtar Linhas


Para encurtar/alongar uma linha recta, com o comando do menu: Seleccione uma Linha. Utilize o comando Edio > Nova Forma > Encurtar/Alongar. Clique num dos limites do elemento seleccionado e mova-o. Clique novamente, para definir o novo ponto como uma extenso ou reduo do comprimento anterior. O elemento alongado ou encurtado, e, se necessrio, rodado de acordo com o novo ponto limite. O limite oposto mantm-se na posio original. Nota: um conjunto de Linhas com limites sobrepostos pode ser encurtado/alongado ao mesmo tempo com o respectivo comando do menu, ou utilizando o Rectngulo de Seleco. Para mais informaes, veja Encurtar/Alongar com o Rectngulo de Seleco. Com a palete de contexto: 1) Seleccione uma Linha. 2) Clique num dos limites do elemento. Aparece a palete de contexto. Seleccione o cone Encurtar/ Alongar: 1) 2) 3) 4)

Clique para definir o novo ponto limite.

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Desenhar Arcos Circulares e Circunferncias Completas


Para desenhar um arco circular ou uma circunferncia completa, seleccione a ferramenta Arco/ Crculo, na Caixa de Ferramentas, e um dos mtodos geomtricos disponveis no primeiro cone da Caixa de Informaes (Ponto Central, Circunferncia ou Tangencial).

Nota: estes mtodos so idnticos para desenhar paredes curvas. Ver Desenhar uma Parede Curva. A diferena est nos pontos bsicos que definem. A primeira opo define o centro e o raio do arco ou circunferncia. O primeiro clique define o centro. Um contorno de referncia segue o cursor, at que clique pela segunda vez para definir o raio. Depois, um contorno curvo parcial acompanha o cursor, at que um terceiro clique define o permetro do arco. Se quiser desenhar uma circunferncia completa, faa duplo clique ao definir o raio. Quando os trs pontos estiverem definidos, o contorno fantasma substitudo pelo arco/ circunferncia concluda.

A segunda opo define a curva, a partir de trs pontos localizados na circunferncia do arco. Os primeiros dois cliques definem dois pontos, que localizar, provavelmente, em interseces com outros elementos ou com a grelha, ou em pontos sensveis especiais. Depois, um contorno fantasma curvo segue o cursor, at que um terceiro clique define o prximo ponto. necessrio um quarto clique para definir o permetro do arco.

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A terceira opo define apenas formas circulares completas, baseadas em trs pontos ou arestas tangenciais. Neste processo, comea por seleccionar trs pontos iniciais: uma aresta tangente (indicada pelo cursor Mercedes), um vrtice (indicado pelo cursor Marca), ou um ponto individual (indicado pelo cursor Cruz.) Um ponto limite no pode ser considerado uma aresta tangente, neste mtodo, por isso s permitido um mximo de dois pontos limite. Se forem seleccionados mais que dois, o processo reverte para o segundo mtodo acima descrito. S permitida tangncia linear: todos os pontos tangentes tm que estar sobre arestas rectas de Lajes, Linhas, Paredes, etc. Se clicar numa aresta radial com o cursor Mercedes, a circunferncia resultante passar por esse ponto, mas no ser tangente curva.

O prximo passo depende da situao geomtrica. Se s existir uma soluo, a circunferncia automaticamente desenhada. Se existirem duas ou quatro solues, o cursor Olho aparece, e o contorno fantasma da Parede alterna entre as vrias posies, medida que move o cursor. Clique quando atingir a posio correcta para completar a circunferncia. Se no existir soluo (por exemplo, se definir trs arestas de tangncia paralelas), no ser criada qualquer circunferncia. Nota: ao contrrio das Paredes circulares, as circunferncias podem ser completas (fechadas). Obtm um nico elemento, e no dois semi-crculos.

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Alongar/Encurtar Curvas
possvel modificar o permetro ou o raio de Paredes Curvas, Arcos e Circunferncias, com o comando Encurtar/Alongar ou com o cone da palete de contexto.

Alongamento Angular
Utilize o cone Alongamento Angular para alterar o permetro do arco do elemento, arrastando o seu limite (ou o limite da linha de referncia, no caso de uma parede) ao longo da curva.

Em alternativa, transforme um Arco numa Circunferncia completa, ou vice-versa.

Nota: uma parede curva transformada numa circunferncia completa, resultar em dois elementos semicirculares.

Alongamento Radial
Utilize o cone Alongamento Radial para aumentar ou diminuir o raio do elemento, arrastando a sua aresta ou linha de referncia.

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Alongar elipse
possvel alongar e modificar a forma de uma elipse fechada ou de uma circunferncia. Seleccione a elipse ou circunferncia.

Clique num vrtice para abrir a palete de contexto. Seleccione o cone Alongar Elipse. Arraste o cursor para alongar a elipse ao longo do seu eixo, ou transforme o crculo numa elipse.

Clique para terminar.

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Editar um Arco utilizando a respectiva Tangente


Edite um arco a partir de qualquer ponto, utilizando a tangente ao limite mais prximo. Clique na aresta de qualquer arco e seleccione o cone Editar segmento utilizando tangente, da palete de contexto.

Aparece a tangente ao limite mais prximo do arco. Mova o cursor, e edite a linha tangente, atribuindo-lhe um novo limite. Uma linha de referncia indica a forma do novo arco. Clique para terminar.

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Desenhar Arcos Elpticos e Elipses Completas


Para desenhar um arco elptico ou uma elipse completa, seleccione a ferramenta Arco/Crculo na Caixa de Ferramentas, e um dos mtodos geomtricos disponveis no segundo cone da Caixa de Informaes (Diagonal, Semi-Diagonal, Raios da Elipse).

O mtodo Diagonal cria uma elipse definida por um rectngulo.

Este mtodo desenvolve a elipse de um rectngulo invisvel, definido por dois pontos da sua diagonal. 1) Clique no primeiro ponto do rectngulo imaginrio. 2) Quando cria a diagonal imaginria, obtm elipses de diferentes dimenses, desenhadas no interior do rectngulo. 3) Com o segundo clique, definida a elipse apropriada. O mtodo Semi-Diagonal semelhante ao anterior, mas, aqui, define o rectngulo imaginrio a partir do respectivo centro e do limite da sua semi-diagonal.

O mtodo Raios da Elipse define um arco elptico, a partir do raio maior e de um segundo raio de uma elipse, e do ngulo do arco.

1) Clique no centro da elipse. 2) Defina a orientao do raio maior, clicando novamente.

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3) Surge a linha de referncia do segundo raio, que pode ter diferentes tamanhos e ngulos. Note a elipse de referncia que se adapta ao comprimento de ambos os raios. Se alongar demasiadamente o raio menor, ou se o alinhar com o maior, no poder desenhar a elipse. 4) Na fase final, o ArchiCAD mantm a elipse, enquanto define o ngulo lateral do arco. Primeiro, utilize a linha de referncia para definir o lado a partir do qual comea o ngulo. Defina depois o lado onde termina o ngulo, enquanto o ArchiCAD o segue com o Arco Elptico. Nenhum dos lados do ngulo se mantm visvel quando o arco final desenhado.

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Converter uma Elipse numa Circunferncia


Para converter uma elipse numa circunferncia: Seleccione a elipse. Clique num dos vrtices para abrir a palete de contexto. Seleccione o cone Converter Elipse em Crculo.

A elipse transformada numa circunferncia, cujo raio igual ao da elipse no vrtice onde clicou.

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Desenhar Splines
Para desenhar uma Spline natural ou uma curva de Bzier, seleccione a ferramenta Spline na Caixa de Ferramentas, e o primeiro (spline natural) ou o segundo (curva de Bzier) mtodo geomtrico, na Caixa de Informaes.

Uma Spline Natural pode ser definida colocando vrtices, que o programa une automaticamente, gerando uma curva suave. O ngulo da tangente, e a forma da spline com ela gerada, afectada por cada vrtice subsequentemente definido. Pode concluir a operao, fazendo duplo clique no ltimo vrtice ou clicando em OK na Janela de Controlo. Se clicar em OK, obtm sempre uma spline fechada.

As Splines Bzier tm uma natureza mais complexa, mas permitem uma reproduo mais rigorosa de formas especficas. Bzier splines so definidos por vrtices, apenas como splines naturais dispem de identificadores de tangente editveis num dos lados destes vrtices, mais um identificador de tangente em cada extremidade (no caso de se tratar de uma spline aberta). A forma da spline Bzier afectada pela direco da tangente e pelo comprimento de cada linha de chamada. Para definir as splines Bzier, clique uma vez para colocar um vrtice, e mantenha o rato pressionado. Se se afastar do vrtice em qualquer direco, estar, de facto, a definir a tangente inicial, e o comprimento da linha de chamada que define a curvatura. Se libertar o boto do rato, o ArchiCAD assume que quer passar definio do prximo vrtice com o prximo clique. Mantenha o rato pressionado, e defina a tangente e o vrtice seguintes, como acima. Pode concluir a operao, fazendo duplo clique no ltimo vrtice ou clicando em OK na Janela de Controlo. Se clicar em OK, obtm sempre uma spline fechada. Pode editar splines Bzier, variando o comprimento de cada linha de chamada individualmente: utilize o cone da palete de contexto Mover ponto de chamada tangente.

Note que s existe um ngulo associado a ambos os pontos de chamada de um vrtice, mas o comprimento de cada linha de chamada pode ser diferente. Quando mais longa for a linha de chamada, mais suave ser a curva no ponto associado.

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Pode alongar as linhas de chamada de vrtices aguados, para os transformar em curvas suaves. Nota: a visibilidade das linhas de chamada das Bzier splines depende do estado de Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Pontos Quentes de Spline . Se a opo estiver activada, todas as linhas de chamada sero visveis na Planta. Se a opo no estiver activada, s as linhas de chamada da ltima spline seleccionada sero visveis; se a seleco for removida, no sero visveis quaisquer linhas de chamada.

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Editar Splines
Quando a ferramenta Spline estiver seleccionada na Caixa de Ferramentas, pode editar livremente as splines seleccionadas, das seguintes maneiras.

Inserir Novo Vrtice: Clique na spline com o cursor Mercedes; depois, utilize o comando Adicionar novo n Spline, da palete de contexto. Apagar um Vrtice: Seleccione o comando Modificar caminho da Spline, da palete de contexto, e arraste um vrtice para o vrtice vizinho, modificando assim a forma da spline.

Mover um Vrtice: Seleccione Modificar caminho da Spline na palete de contexto, e arraste um vrtice, sem alterar as linhas de chamada. Para Unificar uma srie de splines ligadas: Seleccione as splines. Utilize o comando Edio > Nova Forma > Unificar.

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Desenhar Curvas Mo Livre


Para desenhar uma curva mo livre, seleccione a ferramenta Spline e o terceiro mtodo geomtrico da Caixa de Informaes.

Este mtodo particularmente til para anotar documentos. Quando inicia as anotaes, o ArchiCAD activa automaticamente a ferramenta Spline, com o mtodo geomtrico Mo Livre. Para mais informaes, veja Anotao de Projecto. O mtodo Mo Livre cria sempre Splines naturais.

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Desenhar Polilinhas e Linhas Encadeadas


Combinando as capacidades das vrias ferramentas tipo linha, pode criar uma srie de segmentos encadeados rectos e curvos, utilizando a ferramenta Polilinha, ou o mtodo geomtrico Cadeia, da ferramenta Linha. A diferena entra as duas opes o resultado produzido. Uma Polilinha constitui um elemento nico, desenhado com a ferramenta Polilinha. As Linhas em Cadeia so um conjunto de segmentos de linha, desenhados com a ferramenta Linha. Cada segmento independente, embora os elementos possam ser agrupados, antes ou depois de serem criados. Para agrupar uma linha em cadeia, active a opo Edio > Agrupar > Grupos Automticos antes de comear a desenhar as linhas, ou seleccione o conjunto de linhas desenhadas e utilize o comando Edio > Agrupar > Agrupar.

Para desenhar uma Polilinha, seleccione um mtodo geomtrico para a ferramenta Polilinha: Poligonal, Rectangular ou Rectangular Rodado.

Para desenhar uma Linha em Cadeia, seleccione um mtodo geomtrico para a ferramenta Linha: Poligonal, Rectangular ou Rectangular Rodado.

Com qualquer um dos mtodos (Polilinha ou Linha em Cadeia), criada uma srie de segmentos de linha, curvos ou rectos, unidos pelos seus vrtices. Desenhe um segmento de linha e clique para o completar. Quando clica para completar um segmento, comea simultaneamente o seguinte. Clique em OK, na Janela de Controlo, ou faa duplo clique no ltimo vrtice para completar a polilinha ou a linha em cadeia. Para uma ilustrao deste processo, veja Desenhar uma Cadeia de Paredes. Para cancelar o ltimo segmento desenhado de uma polilinha ou linha em cadeia, utilize a tecla Backspace.

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Documentao

Continuar uma Polilinha


possvel estender uma Polilinha completa a partir de qualquer limite: Seleccione a polilinha existente.

Clique em qualquer um dos vrtices. Seleccione o cone Continuar Polilinha, da palete de contexto.

Desenhe os segmentos adicionais, e faa duplo clique (ou clique OK na Janela de Controlo) para completar a polilinha.

Nota: quando estender a polilinha original, pode pressionar backspace para apagar os ltimos segmentos desenhados, mas no pode apagar segmentos da polilinha original.

Criar Rectngulos com a ferramenta Linha ou Polilinha


O mtodo Rectangular, utilizado com a ferramenta Linha, produz quatro segmentos de linha individuais, agrupados por defeito. O mesmo mtodo, com a ferramenta Polilinha, produz um nico rectngulo. Com o mtodo Rectangular Rodado, define primeiro um vector de rotao para a linha de referncia do rectngulo. O vector de rotao tambm define o comprimento dos dois segmentos paralelos. Clicando em Shift uma vez, pode desbloquear o vnculo do comprimento, e utilizar apenas o componente ngulo do vector de rotao.

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Decompor uma Polilinha


Para decompor uma Polilinha: Seleccione a Polilinha. Seleccione Edio > Nova Forma > Explodir dentro da Vista Actual. Ir obter uma srie de Linhas e Arcos. Nota: se o comando Edio > Agrupar > Grupos Automticos estiver activo, os elementos resultantes estaro agrupados.

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Unificar Elementos de Desenho em Polilinhas


As Linhas, Arcos e Polilinhas ligadas podem ser transformadas numa nica Polilinha. Seleccione todos os elementos ligados. Utilize o comando Edio > Nova Forma > Unificar. Os atributos do ltimo elemento seleccionado sero aplicados ao conjunto unificado de elementos. Pode unificar vrios conjuntos de items ligados seleccionados, com um nico comando Unificar. Nota: para unificar items agrupados, tem que activar Suspender Grupos. Para mais informaes, veja Agrupar Elementos.

Abrir uma Polilinha Fechada


Para abrir uma polilinha fechada, apagando um dos seus segmentos: Active a ferramenta de Seleco. Faa Ctrl-click (Cmd-click) sobre o segmento de linha que quer apagar. Nota: utilize o mesmo mtodo para cortar uma polilinha tendo pelo menos 3 segmentos dentro de duas polilinhas independentes.

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Pontos Quentes
Os Pontos Quentes so pontos simples, indicados por uma pequena cruz. O seu principal papel ajudar a posicionar elementos nas vistas 2D. Os pontos quentes no aparecem nas impresses e plotagens, e podem ser apagados quando j no so necessrios. Para mais informaes, veja Definies da Ferramenta Ponto Quente.

Colocar Pontos Quentes


Depois de seleccionar a Caneta e o Vegetal na caixa de dilogo Definio de Pontos Quentes, pode colocar os elementos. Clique na localizao desejada. Nalgumas situaes, pode ser necessrio continuar a construo exactamente num determinado ponto de um elemento, onde no exista qualquer ponto quente ou especial. A soluo passa por gerar pontos quentes, que permitam o vnculo ao ponto desejado. Nota: a Guias funo tambm est disponvel para localizar pontos de interseco e outros pontos sensveis teis. Pode gerar automaticamente Pontos Quentes nos pontos de intercepo das extenses imaginrias de elementos. A ferramenta Ponto Quente tem que estar activa. 1) Seleccione a linha, aresta ou arco, e coloque o cursor sobre outra (o cursor assume a forma Mercedes). 2) Faa Ctrl-click (Cmd-click) para gerar um ponto quente.

Nota: se fizer Ctrl/Cmd-clique na aresta de uma Cobertura, enquanto outra estiver seleccionada, a aresta clicada intersectar a cumeeira comum dos dois planos de cobertura (caso exista). Com a ferramenta Parede ou Linha activa, a aresta clicada das Paredes ou Linhas seleccionadas sero estendidas para o ponto de intercepo comum. Para colocar um Ponto Quente num ponto tangencial remoto, seleccione o(s) arco(s) e faa Ctrl-click (Cmd-click) com o cursor Marca em qualquer elemento (ponto quente ou vrtice).
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Os pontos tangenciais sero gerados nas extenses imaginrias dos arcos e arestas curvas. tambm possvel adicionar Pontos Quentes com Ctrl-click (Cmd-click), para: Uma projeco paralela de uma parede, linha, ou da aresta de uma cobertura, uma trama ou uma laje, a partir de um ponto quente seleccionado.

Uma projeco paralela de qualquer ponto quente de um elemento (cursor Marca) ou qualquer espao vazio (cursor Cruz) numa parede, laje, cobertura, aresta de trama ou laje.

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Figuras
As Figuras so ficheiros de imagem importados e includos no Projecto ArchiCAD. Podem ser inseridas em qualquer janela 2D (Planta, Seco/Alado/AI e Documento 3D, Pormenores, Layout). As Figuras so colocadas e manipuladas pela ferramenta Figura. Para mais informaes, veja Definies da Ferramenta Figura. Uma Figura colocada pode servir de imagem de fundo ao modelo ArchiCAD, utilizando a funo Alinhar Vista. Tambm pode colocar o contedo cortado de uma janela ArchiCAD na planta, como uma Figura. Para mais informaes, veja Copiar Excerto de Imagem com o Rectngulo de Seleco. Nota: os Desenhos, ao contrrio das Figuras, tm nmeros de ID, e (opcionalmente) ttulos. As molduras podem ser cortadas. Ao contrrio das Figuras, os Desenhos representam ficheiros associados que podem ser actualizados. Para mais informaes, veja Desenhos nas Vistas do Modelo. As Figuras podem ser visualizadas com ou sem pontos de seleco, ou como simples molduras. Esta definio global, ou seja, afecta todas as Figuras colocadas. A escolha pode ser feita utilizando a opo Identificador de Figura em Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr. Nota: independentemente do mtodo de importao, as imagens dos elementos tipo Figura so embebidos no Projecto, e podem aumentar bastante o tamanho do ficheiro. Utilize apenas os tamanhos e resolues necessrias, para no sobrecarregar o Projecto.

Colocar Figuras
Quando tiver completado as suas escolhas na caixa de dilogo Definies da Ferramenta Figura, clique com o cursor para colocar a Figura. Se o resultado no for satisfatrio (por exemplo, se a imagem for muito grande ou muito pequena), abra novamente a caixa de dilogo, e ajuste o tamanho, resoluo, ou outras definies, antes de colocar a Figura novamente. Pode tambm alongar a Figura colocada, utilizando a tecla Shift para bloquear a diagonal e manter as propores da imagem. Se desejar, pode alongar as dimenses X e Y independentemente. Antes de colocar a Figura, o seu contorno de referncia segue os movimentos do cursor, mantendo o seu tamanho proporcional. O ponto de insero do contorno de referncia sensvel aos vrtices e s arestas dos elementos. Para desactivar esta opo, v a Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr > Mostrar Referncia de Caixa de Contorno de Objectos, Pilares, Imagens e . Pode tambm colocar figuras directamente no ArchiCAD directamente, sem utilizar a ferramenta Figura, colando bitmaps de outra janela ArchiCAD (por exemplo, uma imagem de Rendering) ou de outro software de imagem. O elemento colado ser tratado como uma Figura pelo ArchiCAD. Nota: as imagens importadas com este mtodo so sempre coladas pxel a pxel no zoom actual.

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Desenhos nas Vistas do Modelo


Os Desenhos so Vistas ArchiCAD e ficheiros externos colocados no Projecto. Pode configurar o tamanho, ttulo, e as opes de moldura dos seus desenhos. (As Figuras, pelo contrrio, no incluem estas propriedades.) Ao contrrio das Figuras, os Desenhos importados podem ser actualizados automaticamente, para reflectir as alteraes do ficheiro original, ou podem ser actualizados manualmente. Os Desenhos podem ser colocados em vistas do Modelo 2D ou em Layouts. Os Desenhos colocados nas vistas do Modelo so ficheiros externos (como ficheiros DWG, PDF e de imagem). No podem incluir Vistas ArchiCAD. Os Desenhos colocados em Layouts, no entanto, incluem vistas ArchiCAD (do projecto actual e de outros projectos), assim como outros ficheiros externos disponveis para ArchiCAD. Para mais informaes, veja Desenhos no Livro de Layouts. A Ferramenta Desenho permite colocar Desenhos no projecto e aceder e definir as Definies do Desenho.

Apagar um Desenho
Para apagar um Desenho, seleccione-o e apague-o, como qualquer outro elemento ArchiCAD. Note que o acto de apagar um desenho no pode ser anulado, EXCEPTO se a Janela activa for do mesmo tipo (p.ex. Janela da Planta ou de Layout) que a Janela que continha o desenho apagado.

Colocar Desenhos numa Janela do Modelo


Os Desenhos podem ser colocados em qualquer vista do Modelo, excepto em janelas 3D ou em Mapas. Colocar um Desenho num modelo pode ser til, se, por exemplo, receber de um fornecedor um pormenor de uma estrutura, em formato PDF. Pode colocar este documento PDF como um Desenho na sua Janela de Pormenor, adicionar as suas alteraes ou anotaes, e coloc-lo, como um pormenor modificado, num Layout. Da mesma forma, um ficheiro externo DWG pode ser colocado no modelo como um Desenho vectorial. Esta uma forma de aceder aos ficheiros DWG, mais simples que o mtodo complexo de agrupar um ficheiro DWG como XREF. As Imagens colocadas com a ferramenta Desenho numa vista do Modelo podem ser preferveis a colocar imagens com a ferramenta Figura, j que um Desenho retm a informao do ficheiro de origem, e pode ser actualizado. Os Desenhos colocados numa vista do Modelo (ao contrrio dos colocados nos Layouts) so independentes da escala. Para colocar um Desenho numa Janela do Modelo: 1) Active a ferramenta Desenho. 2) Clique na Janela do Modelo, na qual quer colocar o Desenho.

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3) Aparece a caixa de dilogo Vincular a. Procure o ficheiro desejado, seleccione-o e clique em Abrir. Nota: se estiver a importar um documento PDF com vrias pginas, utilize a caixa de dilogo seguinte para seleccionar as pginas a colocar. 4) O Desenho colocado pelo ponto de insero, seleccionado nas Definies de Desenho (por defeito, o centro). Em alternativa, utilize o comando Ficheiro > Contedo Externo > Colocar Desenho Externo para aceder mesma caixa de dilogo.

Pode alterar as definies de Desenhos colocados na caixa de dilogo Definies do Desenho . Os Desenhos colocados nas Vistas do Modelo so apresentados no Gestor de Desenhos, e podem ser actualizados da mesma forma que os colocados em Layouts. Para mais pormenores, veja Gerir e Actualizar Desenhos Colocados.

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Anotao
Os Elementos de Anotao apresentam dados numricos ou textuais em vistas 2D, sobre os elementos a que se referem, ou como elementos informativos independentes. As Cotas so adicionadas aos elementos de construo e aos elementos de desenho na Planta e Seco/Alado/IE, Documento 3D e janelas de Folha de Trabalho/Pormenor, utilizando ferramentas de Cotas. A Ferramenta de Grelha permite-lhe colocar elementos de Grelha individualmente ou num Sistema de Grelha. Os elementos de Grelha so parte do modelo e servem como uma estrutura editvel para colocao de elementos mltiplos ou para identificao de localizaes no modelo. Os Textos so inseridos com a ferramenta Texto, em blocos de texto com opes de formatao flexveis. O Texto Automtico um elemento de texto, que contm uma definio preenchida automaticamente pelo programa. O Texto Automtico pode ser colocado tanto nas Vistas do Modelo como nos Layouts. Os Rtulos permitem ligar informao textual ou um smbolo a elementos de construo e Tramas 2D. Os Rtulos Independentes tambm esto disponveis.

Cotas A Ferramenta Grelha Blocos de Texto Texto Automtico Rtulos Edio de Texto em ArchiCAD

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Cotas
As ferramentas de dimensionamento do ArchiCAD permitem uma grande flexibilidade na anotao do Edifcio Virtual com as unidades e normas de medida da sua escolha. As Cotas so associativas, o que significa que os valores sero actualizados automaticamente, se o elemento associado for modificado. Excepo: As Cotas definidas como estticas no so associativas. Ver Cotas Estticas. As cotas podem ser colocadas na Planta, nos Cortes/Alados/IE, no Documento 3D e nas Janelas de Pormenor e Folhas de Trabalho. A janela Documento 3D dispe de algumas opes de cotagem nicas. Ver Cotas Lineares na Janela de Documento 3D. Esto disponveis as seguintes opes de dimensionamento: As Cotas Lineares apresentam o comprimento dos elementos, tanto rectos como curvos.

As Cotas Verticais (um mtodo de construo da ferramenta Cotas Lineares) apresentam valores altimtricos nas vistas em Seco/Alado e Documento 3D.

As Cotas de Nvel apresentam valores altimtricos na Planta.

As Cotas Radiais apresentam o raio de elementos curvos.

As Cotas de ngulo medem o ngulo em graus entre pares de linhas ou arestas.

Standards de Cotagem Colocar Cotas Glossrio de Termos de Dimensionamento Cotas Estticas Cotas Lineares Cotas Lineares na Janela de Documento 3D Cotar Elementos Sobrepostos
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Cotas Verticais Cotar Espessuras de Parede Cotas Radiais Cotas de Nvel Cotas de ngulo Editar uma Cadeia de Cotas Modificar a Linha de Chamada Tipo Texto de Cota e Fonte Mover ou Editar Texto de Cota Cotas Associativas em Seces/Alados/IE e Documento 3D Cotas Secundrias (Extenso) Cotagem Automtica Exterior Cotagem Automtica Interior

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Standards de Cotagem
O ArchiCAD suporta a utilizao de vrios Standards de Cotagem. Utilize Opes > Preferncias do Projecto > Cotas para aplicar o standard de Cotagem ou para criar um standard personalizado.

Para mais informaes, veja Preferncias de Cotas. Para alterar de forma rpida o standard de cotagem do seu projecto, utilize o pop-up Cotas na Palete de Opes Rpidas.

Personalizar Standards de Cotagem


possvel afinar qualquer um dos tipos de unidade de cotagem do Projecto. Por exemplo, se estiver a trabalhar com o standard milmetro, mas decidir visualizar as cotas Porta/Janela em centmetros, v a Preferncias de Cotas. Escolha Porta/Janela como o tipo de cota e altere as suas unidades para centmetros.

O standard do Projecto agora Pessoal. Pode gravar este novo conjunto de normas com um nome especfico, clicando em Adicionar. As Normas de Cotagem que definir so gravadas com o Projecto.

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Variar o Standard de Cotagem por Vista


O Standard de Cotagem aqui definido aplica-se a todo o Projecto, mas pode aplicar uma norma diferente a cada vista de Projecto, se necessrio. Para altera o standard de cotagem para qualquer vista individual, v ao seuTipo de Projeces Painel de Documentos 2D/3D e ajuste a sua Definio de Cotas.

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Colocar Cotas
O processo geral de cotagem o seguinte: 1) Seleccione a ferramenta de cotagem apropriada; escolha as definies em Definies da Ferramenta Cota, mtodos de construo e geometria. 2) Se aplicvel, clique no elemento a dimensionar; estes cliques criam pontos de referncia temporrios que indicam exactamente onde as cotas comeam e acabam. Quando clica no elemento a dimensionar, este realado, como forma de ajudar a identificar o elemento em que est a trabalhar. Nota: este realce funciona se a opo Realar contornos de Elementos seleccionados estiver activa em Opes > Ambiente de Trabalho > Seleco e Informao de Elemento. 3) Faa duplo clique depois de colocar o ltimo ponto de referncia. 4) Clique com o cursor Martelo preto, onde quiser que a corrente de cotas aparea. Para alguns tipos de cota, uma linha de apoio segue o seu cursor para o auxiliar na seleco da direco da cota correcta. Os tamanhos das Cotas Lineares oferecem opes adicionais (envolvendo cliques adicionais) para determinar a localizao da linha de cota. Ver Opes de Colocao da Linha de Cota Linear. Pode anular qualquer Ponto de Referncia inserido, clicando novamente sobre ele.

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Glossrio de Termos de Dimensionamento


Pontos de Referncia so pontos temporrios, criados sobre os elementos ArchiCAD durante o processo de dimensionamento. Se colocar um ponto de referncia numa localizao no elegvel (ou num espao vazio), o cursor indica um ponto de referncia rectangular (como apresentado na imagem em baixo), em vez do ponto circular corrente. Isto significa que o ponto de referncia ser esttico, e no se adaptar s alteraes do elemento cotado. Ver tambm Cotas Estticas.

Os pontos de referncia so temporrios; desaparecem depois de colocada a cadeia de cotas. A Cadeia de Cotas aparece depois de clicar com o cursor Martelo, no final do processo de dimensionamento.

Uma cadeia de cotas, para Cotas Lineares, consiste em uma linha de cota, ao longo do comprimento do elemento; linhas de chamada (perpendicular linha de cota), se as Definies de Cota foram definidas para as visualizar; pontos de cota (onde a linha de cota intersecta as linhas de chamada). Uma unidade de cota liga dois pontos de cota adjacentes e inclui o valor escrito da dimenso.

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Cotas Estticas
As Cotas Estticas so uma excepo regra geral, de que as cotas em ArchiCAD so associativas. Pode optar por transformar qualquer cota linear ou de nvel numa cota esttica, activando a opo Valor Esttico, nas Definies de Cotas.

A linha de cota de uma cota esttica no ir seguir quaisquer modificaes dos elementos do mdulo. Os pontos de referncia dos valores Estticos so visveis como pontos rectangulares (em vez dos pontos circulares nas cotas associativas.) Uma cota transformada em Valor Esttico no pode voltar a ser associativa. Se nenhum dos marcadores de uma cadeia de cotas estiver associado a vrtices de construo, toda a cadeia ser esttica. As cotas estticas comportam-se como as outras em dois pontos: 1) Se rodadas ou espelhadas, o valor escrito sempre mantido, de forma a que possa ser lido a partir de baixo. 2) Se a Unidade de Medida for modificada, em Opes > Preferncias do Projecto > Cotas, todos os valores sero actualizados. Para mais informaes, veja Preferncias de Cotas.

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Cotas Lineares
As Cotas Lineares medem distncias lineares num elemento recto ou curvo. Esto disponveis quatro mtodos de construo na Caixa de Informaes e na caixa de dilogo Definies de Ferramentas Cota Linear. Com o mtodo Linear , so medidas e apresentadas as distncias entre dois Pontos de Referncia adjacentes.

Com o mtodo Cumulativo , o primeiro Ponto de Referncia considerado o zero da cadeia de cotas. Todos os valores da cadeia indicam a distncia entre os Pontos de Referncia e o ponto zero.

Atravs do mtodo Linha-Base , medir as distncias de cotagem idntica ao mtodo Cumulativo, mas o ponto zero no est marcado.

Com o quarto cone , pode criar Cotas Verticais.

Para mais informaes, veja Cotas Verticais. Mtodos Geomtricos para Cotas Lineares so definidas na Caixa de Informaes.

O mtodo predefinido Qualquer Direco permite-lhe criar cadeias de cota em posies variadas relativas posio do elemento: em paralelo aos primeiros dois pontos colocados ou na horizontal/vertical ou em paralelo a outra aresta/superfcie da sua escolha.

O mtodo Apenas X-Y restringe as zonas de linha de cota apenas na horizontal e na vertical, relativamente ao ecr.

O mtodo Comprimento do Arco permite-lhe cotar elementos curvos.

O Mtodo Geomtrico seleccionado aplica-se a toda a cadeia de cotas e no pode ser definido unidade por unidade. Nota: existem Mtodos Geomtricos adicionais para serem utilizados na janela Documento 3D. Ver Cotas Lineares na Janela de Documento 3D. 1064
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Opes de Colocao da Linha de Cota Linear


Para cotar um elemento direito, coloque uma srie de pontos de cota ao longo do elemento e depois faa duplo-clique. O passo seguinte mover o cursor martelo para a posio onde pretende colocar a linha de cota. Quando estiver a efectuar a cotagem de uma aresta vertical ou horizontal, uma linha de apoio fornece feedback quando coloca a linha de cota:

Porm, efectuar a cotagem de um elemento noutra posio - e se estiver a utilizar a predefinio do mtodo geomtrico Qualquer Direco - so lhe dadas trs opes de linha de cota (zonas): vertical, horizontal ou em paralelo relativamente aos dois primeiros pontos de cota da cadeia. Mova o cursor volta para receber feedback sobre as possibilidades.

Quando, por exemplo, estiver a efectuar a cotagem de uma cobertura inclinada na Seco em baixo, atravs do Mtodo Qualquer Direco, utilize a opo em paralelo para colocar a linha de cota em paralelo com a cobertura:

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Em alternativa, ao mover o cursor martelo para outra zona, pode seleccionar uma cota horizontal ou vertical ao invs:

Est tambm disponvel um vector adicional de linha de cota: Depois de o cursor martelo preto surgir, pode mover este cursor para qualquer linha/aresta direita dentro do projecto. Nota: na janela do Documento 3D, tem de alinhar a cota aresta do elemento de construo segmentos de linha no funcionam. Na imagem que se segue dispomos de uma cobertura inclinada cotada e surge o cursor martelo preto, estando disponveis as trs linhas de cota padro (horizontal, vertical, em paralelo com a cobertura).

Suponha que pretende cotar a cobertura utilizando o vector em paralelo com a diagonal, em vez de em paralelo com a cobertura. Depois de clicar nos dois vrtices de cotas em qualquer das extremidades da cobertura, mova o cursor por cima da diagonal. O cursor altera depois para o formato de cursor Mercedes + cota em paralelo, para indicar que foi encontrada uma aresta com a qual a linha de cota pode estar em paralelo:

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Clique agora em bloquear a linha de cota para estar em paralelo com esta linha/aresta. Arraste agora a linha de cota para a sua posio final e clique com o martelo preto para colocar a cadeia de cota.

Cotas Lineares de Elementos Curvos


O mtodo de geometria Comprimento Arco mede o comprimento de uma linha ou parede curva. Com a ferramenta Cotas Lineares activa, seleccione o mtodo geomtrico Comprimento do Arco, na Caixa de Informaes. Clique com o cursor Mercedes num arco circular ou numa aresta curva- no necessrio procurar os limites, clique em qualquer ponto da curva.

O ArchiCAD marca automaticamente os pontos limite do arco ou da aresta. Esta a aresta sobre a qual medido o comprimento do arco. Pode clicar em quaisquer outros pontos que queira adicionar cadeia de cotas. Faa duplo clique em qualquer ponto da rea de trabalho com o cursor Lpis Vazio, ou clique em OK, na Caixa de Controlo, para concluir a seleco dos pontos de cotagem. Aparece o cursor Martelo, para localizar a cadeia de cotas. Clique para colocar a cadeia de cotas.

Nota: o mtodo de geometria Comprimento Arco no pode ser utilizado para arcos elpticos e nem para splines, Paredes Cortina ou para crculos (fechados). Para obter uma cotagem
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aproximada de um arco elptico ou de um spline, seleccione-o primeiramente e transforme-o numa srie de arcos, com a ferramenta Vara Mgica, e depois utilize o mtodo de geometria do comprimento do Arco para cotar os arcos.

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Cotas Lineares na Janela de Documento 3D


Na janela de Documento 3D utilize a ferramenta de Cota Linear para colocar as cotas se necessrio. Todas as opes de Cotas Lineares esto disponveis, excepto o Comprimento Arco. Tal como nas janelas 2D, pode limitar as opes para restrio Apenas X-Y ou utilizar Qualquer Direco para colocar a linha em paralelo com os primeiros dois pontos clicados.

Para alm disso, tal como nas janelas 2D, a opo Qualquer Direco permite-lhe bloquear a linha de cota ao clicar com o cursor mercedes+cota paralela em qualquer outra linha/aresta. Apenas na janela Documento 3D: Pode bloquear o plano no qual a linha de cota deve ser colocada. Para seleccionar um bloqueio de plano para cotas lineares na janela Documento 3D, seleccione por entre as opes na Caixa de Informaes da Ferramenta Cota Linear:

o plano horizontal o plano vertical qualquer outro plano A predefinio a opo Qualquer Plano, que lhe fornece a maior liberdade.

Seleccione o Plano de Cota na Janela Documento 3D


Quando coloca uma cota linear na janela do Documento 3D com Qualquer Plano ou o mtodo de geometria Vertical, pode seleccionar o plano de cota. Suponha que pretende cotar a largura de uma cobertura num Documento 3D. Active a ferramenta de Cota Linear. Seleccione o mtodo de geometria Qualquer Plano na Caixa de Informaes, assim como a opo Qualquer Direco.

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Como habitualmente, clique em ambas as extremidades da cobertura, depois faa um duplo-clique. O cursor martelo preto aparece.

De seguida, seleccione o plano no qual pretende medir a cota. Mova o cursor para cima da cobertura. O cursor man+linha de cota aparece, indicando que ir seleccionar uma superfcie como plano de cota.

Clique para medir a cota ao longo do plano. Agora, o cursor ir mover-se apenas nesse plano definido. Clique mais uma vez para colocar a linha de cota numa localizao pretendida.

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Afastar Plano de Cota


Uma vez que tiver colocado uma linha de cota na janela do Documento 3D, pode repeti-la dentro seu plano actual. Esta opo est disponvel para as cotas apenas no Documento 3D:

As opes habituais da linha de cota de edio esto disponveis a partir da palete de contexto (inserir/agrupar ponto de cota, arrastar ou alinhar linha de cota.) Ver Editar uma Cadeia de Cotas.

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Cotar Elementos Sobrepostos


Pode ser necessrio cotar elementos sobrepostos a outros. A funo de deteco de elementos ajuda a descobrir a que elemento est a associar uma cota. Por defeito, esta funo est activada no ArchiCAD. Durante a cotagem ou as operaes de transferncia de parmetros, os contornos dos elementos relacionados so realados, para ajudar a identificar em que elemento est a trabalhar. Na imagem seguinte, a deteco de elementos indica que a cota linear que est a colocar ser associada ao Pilar realado, e no Parede.

Se preferir associar a cota Parede, mova o cursor at que a parede seja realada, e depois coloque a cota.

(Outra forma de seleccionar um dos diversos elementos sobrepostos pr-seleccionar um deles, depois clicar em TAB (barra de espaos) at as Informaes indicarem que o elemento necessrio est pronto para ser seleccionado.)

Para activar/desactivar a deteco de elementos, v a Opes > Ambiente de Trabalho > Seleco e Informao do Elemento, e marque/desmarque a opo Realar Contornos de Elemento(s) relacionados ao colocar ou editar Elementos. Pode definir uma cor exclusiva para este realce.

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Cotas Verticais
O mtodo de construo Cotas Verticais um caso especial das Cotas Lineares. As Cotas Verticais permitem-lhe colocar marcadores de altura nas Janelas Seco/Alado/IE e Documento 3D. Tambm possvel utilizar Cotas Verticais na Planta, mas estas s iro medir o eixo Y da Planta, a partir da Origem do Projecto ou do Utilizador. As Cotas Verticais so calculadas com base na Origem da Cota, que pode seleccionar na caixa de dilogo Definies de Cota Altimtrica.

Um conjunto de Cotas Verticais comporta-se como uma cadeia de cotas associativa. Pode seleccionar e editar todo o conjunto, clicando no eixo invisvel da cadeia (onde o cursor passa a Mercedes com Seta) com a ferramenta Seta, ou com Shift-clique, se estiver outra ferramenta activa.

Os marcadores individuais da cadeia no podem ser editados. Coloque marcadores individuais, clicando no ponto a cotar, e faa duplo-clique ou clique OK na Caixa de Controlo. Utilize o cursor Martelo para posicionar o marcador. Para colocar uma cadeia de Marcadores de Alado, clique em pontos mltiplos, depois faa duploclique (ou clique em OK na Caixa de Controlo) e utilize o cursor Martelo para colocar a cadeia.

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Nota: os Mdulos Associados colocados no Projecto, podem conter Cotas Verticais, referidas Origem do Utilizador. Neste caso, os valores das cotas sero iguais aos do Projecto original. Se mover as Cotas Verticais no Projecto original, aplicam-se regras diferentes:

Se seleccionar e arrastar todos os elementos relacionados a uma cadeia de cotas verticais, sem seleccionar a cadeia em si, esta ir mover-se com os elementos. A origem das cotas mantm a sua posio, o que significa que os valores vo mudar. Se seleccionar e arrastar os elementos, juntamente com a cadeia de cotas, e se esta estiver ligada a uma Origem do Utilizador, esta origem move-se com a cadeia, e os valores mantm-se inalterados.

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Cotar Espessuras de Parede


Na Planta, pode cotar a espessura da parede num s clique ao clicar na Linha de Referncia da parede. (A parede deve ser uma parede regular ou inclinada a direito.) Neste exemplo, com a ferramenta de Cota Linear activa, mova o cursor para a Linha de Referncia da parede. (Est indicada por um negrito Mercedes.) Ver Linhas de Referncia da Parede. Clique uma vez na Linha Referncia. Surgem dois pontos de cota.

Faa duplo-clique para completar a cadeia de cota e coloque-a com o cursor Martelo.

Se colocar uma srie de marcadores de cota de espessura de parede ao longo da parede de cadeia, os pontos de cota localizados nas paredes, na perpendicular relativamente cadeia de cota, sero apresentados.

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Cotas Radiais
As Cotas Radiais apresentam o valor do raio de um elemento curvo.

As cotas Radiais consistem em duas partes principais: a Linha de Cota (apontador) e o texto. Clique num ponto do elemento curvo. Desenhe a linha de cota, em direco ao centro da curva ou na direco oposta. A cota radial tem que ser sempre proveniente de um elemento curvo. Clique novamente para colocar o texto, que indica o valor do raio. A orientao do texto pode ser seleccionada em Definies de Ferramenta Cotas de Raios.

Alongar e Mover Cotas Radiais


Pode ajustar uma cota radial colocada com a ajuda da palete de contexto: Utilize o cone Alongar Cota Radial para alongar/encurtar a cota.

Utilize o cone Mover Cota Radial para a mover.

Nota: se apagar o elemento cotado, tambm sero apagadas as Cotas Radiais associadas.

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Cotas de Nvel
As Cotas de Nvel so marcadores de cotas altimtricas em Planta, comuns na arquitectura e no paisagismo. Medem a cota vertical de um elemento ao longo do eixo Z. Os mesmos esto disponveis na Planta e nas janelas Folha de Trabalho/Pormenor. No esto disponveis na janela Seco/Alado/IE ou no Documento 3D. Nota: pode colocar Cotas Verticais numa janela de Seco/Alado/IE. Para colocar uma cota de nvel no seu Projecto, seleccione a ferramenta Cota de Nvel, e clique em qualquer ponto da janela. O alado do piso activo imediatamente mostrado, juntamente com um marcador de cota de nvel standard. O estilo do Marcador Cota de Nvel pode ser seleccionado a partir do pop-up na Caixa de Informaes das Cotas de Nvel:

As unidades utilizadas pelas Cotas de Nvel so uma preferncia no mbito do projecto definida em Opes > Preferncias do Projecto > Cotas. Clique no cone Cota de Nvel e seleccione a sua unidade de medida preferida.

As Cotas de Nvel colocadas, com Gravidade Activa, sobre Lajes, Coberturas ou Malhas, ficam associadas a estes elementos. Para mais informaes, veja Gravidade. possvel editar o texto da cota separadamente, assim como rod-lo, arrast-lo, e modific-lo, independentemente do marcador. Os marcadores de Cota de Nvel so elementos individuais, e cada um pode ser editado individualmente. Podem ser arrastados, rodados e espelhados, com ou sem cpias, como qualquer outro elemento. Se multiplicadas juntamente com o elemento de referncia, as cpias dos marcadores ficaro associadas s cpias dos elementos. Se multiplicar apenas a Cota de Nvel, as cpias ficaro associadas ao mesmo elemento (ou piso) da cota original. As Cotas de Nvel Associadas mantm-se ligadas aos elementos sobre os quais foram colocadas, mesmo se j no estiverem dentro do contorno desses elementos. Se uma Cota de Nvel for deslocada para fora do contorno do elemento a que est associada, o seu valor muda, de acordo com as seguintes regras:
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Nas Lajes, no h alteraes: o valor o mesmo que a cota teria se ainda estivesse no interior do contorno na Laje. Nas Coberturas, o valor indicado o da extenso projectada da cobertura (ou seja, o valor terico nesse ponto). Nas Malhas, mostrada a cota do Piso (mas a Cota de Nvel mantm-se associada Malha). Para mais informaes, veja Definies de Ferramenta Cotas Verticais.

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Cotas de ngulo
As Cotas de ngulo apresentam os valores do ngulo entre um par de linhas ou de arestas lineares. Um cota de ngulo pode ser aguda

ou obtusa;

pode escolher este mtodo de geometria a partir de Definies de Ferramenta Cotas de ngulos ou da Caixa de Informaes. Nota: Cotas de ngulos no esto disponveis na Janela Documento 3D. Para cotar um ngulo, defina primeiro duas linhas ou arestas, seleccionando exactamente quatro pontos de referncia. Estes quatro pontos determinam duas linhas infinitas, que o ArchiCAD utiliza para calcular o ngulo. Seleccione os pontos de referncia de uma das seguintes maneiras: Clique em qualquer linha ou aresta existente (parede, laje, cobertura, malha, trama). Sero imediatamente colocados dois pontos de referncia sobre a linha/aresta clicada.

Clique nos pontos quentes de elementos existentes.

Clique em qualquer ponto da planta ou na Linha de Guia (neste caso, as cotas angulares no sero associativas).

Agora definiu duas linhas de referncia infinitas, que dividem o espao em quatro quadrantes. Com os pontos de referncia definidos, surge o cursor Martelo. Clique para colocar a Cota. O arco da linha de cota passa pelo ponto clicado. A Caixa de Informaes da Cota de ngulo oferece dois mtodos de construo:

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Com o mtodo de construo Cota Interior (aguda) apenas o quadrante de espao no qual clica com o cursor Martelo ser cotado.

Com o mtodo de construo Cota Exterior (obtusa), o ArchiCAD ir calcular o ngulo do quadrante onde clicou, juntamente com dois quadrantes adjacentes.

Colocar Cotas Angulares em Curvas


Seleccione a ferramenta Cotas de ngulos, na Caixa de Ferramentas, e clique a aresta curva do polgono, ou no arco circular que quer cotar. Os dois limites do arco sero automaticamente marcados.

Finalmente, posicione a linha de cota com o cursor Martelo.

Nota: sempre cotado o lado do arco do ngulo, independentemente do mtodo geomtrico escolhido, ou do lado onde clica.

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Editar uma Cadeia de Cotas


Se transformar todos os elementos a que se refere a cadeia de cotas, est ser alterada com os elementos. Se s forem editados alguns elementos, a Linha de Cota mantm a sua posio e ngulo, e s so alterados os marcadores, linhas de chamada e valores envolvidos. Se os elementos cotados forem multiplicados, ter tambm que seleccionar as cotas. As cpias das cotas estaro associadas s cpias dos elementos. Nota: pode arrastar ou rodar a cadeia de cotas como um todo. As unidades ou pontos no podem ser arrastadas, rodadas ou espelhadas, sem a cadeia a que pertencem.

Seleccionar Parte da Cadeia de Cotas Inserir Novos Pontos de Cota Apagar um Ponto de Cota Apagar uma Unidade ou Cadeia de Cotas Agrupar Cadeias de Cota Arrastar uma Cadeia de Cotas Alinhar Linha de Cota para uma Aresta ou Plano Rodar Cotas Simetria nas Cotas Seleccionar Parte da Cadeia de Cotas
Pode seleccionar uma cadeia de cotas, clicando num ponto qualquer da linha de cota com o cursor Mercedes. Seleccione uma Unidade de Cota, clicando no seu ponto mdio com o cursor Marca com Seta. Seleccione o Texto de Cota, utilizando o cursor de Seleco Rpida. Ou clique no canto inferior esquerdo do texto, com o cursor Marca com Seta. Quando uma ou mais cadeias de cotas estiverem seleccionadas, faa duplo clique na ferramenta Texto, na Caixa de Ferramentas, para abrir as Definies de Texto de Cota. Para mais informaes, veja Painel Contedo do Texto de Cota.

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Inserir Novos Pontos de Cota


possvel inserir na cadeia de cotas qualquer nmero de novos pontos de cota. Seleccione a cadeia. Com a ferramenta Cotas seleccionada, faa Ctrl/Cmd-click no novo Ponto de Referncia desejado. O novo ponto pode ser inserido entre pontos existentes da cadeia, ou em qualquer ponto, fora da cadeia de cotas.

As unidades de cota existentes sero divididas no nmero necessrio de unidades. Outra forma para inserir um ponto de cota o de utilizar a palete de contexto. Seleccione a cadeia de cota. Clique numa linha de cota para abrir a palete de contexto. Seleccione o comando Inserir/ Agrupar Ponto de Cota.

Clique no elemento cuja cota pretende adicionar, ou clique noutro local da linha de cota para colocar uma cota a.

A cadeia de cotas cresce, se necessrio. No pode inserir pontos, seleccionando as unidades de cota directamente; tem que seleccionar toda a cadeia. Nota: pode inserir um ponto de referncia de cada vez, numa nica cadeia de cotas.

Apagar um Ponto de Cota


Se seleccionar e apagar um ponto de cota, no meio da cadeia, as duas unidades de cota adjacentes sero unidas.

Se o ponto apagado era o ltimo da cadeia, a ltima unidade desaparece e a cadeia fica mais curta.

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Apagar uma Unidade ou Cadeia de Cotas


Se seleccionar e apagar uma unidade de cotas, no meio de uma cadeia, esta ser dividida em duas cadeias separadas.

Pode eliminar uma cadeia de cotas completa, seleccionando-a e apagando-a.

Agrupar Cadeias de Cota


As cadeias de cotas separadas podem ser agrupadas, seleccionando uma delas, e fazendo Ctrl/Cmdclick sobre a outra. Outra forma a de utilizar o comando Inserir/Agrupar Ponto de Cota na Palete de Contexto: seleccione a cadeia de cota, abra a palete de contexto e clique no comando, depois clique noutra cadeia de cota para a agrupar.

A segunda cadeia ser apagada, e os seus Pontos de Referncia sero adicionados, e cotados, pela primeira cadeia (seleccionada). possvel utilizar esta tcnica, mesmo com cadeias de cotas no paralelas, e/ou sem quaisquer reas sobrepostas.

Arrastar uma Cadeia de Cotas


As cadeias decota podem ser arrastadas para uma nova localizao: utilize o comando Arrastar da palete de contexto de uma cadeia de Cota seleccionada.

Note que a cadeia de Cota associativa pode ser apenas arrastada ao longo da direco das suas linhas de chamada. Pode mover o cursor livremente, enquanto arrasta, mas s ser aplicado cadeia o componente perpendicular do movimento. No possvel afastar uma Cota Radial do elemento a que est associada; s pode mov-la para outra localizao na curva do elemento.

Alinhar Linha de Cota para uma Aresta


Se pretender alinhar uma linha de cota com outra linha ou aresta existente na janela, utilize o comando de Alinhar linha de cota da palete de contexto.
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Documentao

Primeiro, seleccione a cadeia de Cota. Seleccione Alinhar Linha de Cota da palete de contexto.

Clique com o cursor na aresta ou na linha direita. A cadeia de Cota seleccionada ir alinhar-se com o elemento clicado.

Rodar Cotas
Pode utilizar a rotao para alterar a orientao da cadeia de Cota depois da mesma estar completa: utilize o comando Rodar Cota na paletes de contexto da cadeia de Cota seleccionada.

As Cadeias de Cotas rodadas mantm-se associadas aos mesmos vrtices, por isso ver que as cotas e os respectivos valores mudam, juntamente com as linhas de chamada. Depois de uma rotao, todos os pontos de referncia sero automaticamente redimensionados e projectados numa nova direco.

Simetria nas Cotas


As Cadeias de Cotas podem ser movidas para o lado oposto de uma Parede, atravs de uma simetria. Seleccione o comando Cota Simetria da palete de contexto de uma cadeia de Cota seleccionada.

Quando estiver a efectuar a simetria de qualquer outro elemento, clique duas vezes para definir o vector de simetria e coloque a cadeia de Cota na sua posio nova. Para mais informaes, veja Simetria de Elementos. A posio dos valores recalculada automaticamente pelo ArchiCAD, de forma a que possam ser lidas da forma correcta.

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Modificar a Linha de Chamada


Os estilos da linha de chamada (p.ex., Nenhum, Fixo, Personalizado ou Dinmico) so escolhidos no Tipo e Fonte e nos painis de Marcador e de Opes de Linha de Chamada das Definies de Ferramentas Cota Linear.

Pode editar o comprimento das linhas de chamada personalizadas ou dinmicas no ecr para a unidade de cota, ou para todas as linhas de chamada na cadeia: seleccione a(s) linha(s) de chamada que pretende editar e arrastar. Para editar todas as linhas de chamada, seleccione a cadeia de Cota e seleccione o comando Editar Comprimento de Linha de Chamada da palete de contexto.

Mova o cursor para o local onde pretende que a linha de chamada termine. (O campo de Distncia do Orientador mostra o comprimento da linha de chamada medida a partir da linha de Cota.) Clique para definir o comprimento da nova linha de chamada para todas as linhas de chamada nesta cadeia de Cota.

As linhas de chamada dinmicas nunca se estendem para l do vrtice de referncia do elemento cotado.
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Tipo Texto de Cota e Fonte


Utilize as opes no Painel Tipo e Fonte das Definies de Cota Linear para definir as opes para apresentar o Texto de Cota nas Cotas Lineares.

Repare na opo horizontal: est disponvel se seleccionar a segunda opo interrupo para apresentar o texto de cota. Verifique a caixa horizontal se pretender apresentar as cotas horizontalmente, ou na mesma direco da linha de cota. Quando o Documento 3D estiver activo a opo Horizontal assinalada por predefinio.

Mover ou Editar Texto de Cota

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Documentao

Mover ou Editar Texto de Cota


Os Textos de Cota so editveis individualmente. Tem de seleccionar primeiro o item do Texto de Cota (no toda a linha de Cota).

Para Editar graficamente item de Texto de Cota:


Uma vez que seleccionar um item de texto, pode alterar a sua posio e/ou orientao, utilizando as funes Editar (p.ex., Arrastar, Rodar).

Nota: para anular as alteraes de posio de todos os items de texto de cota modificados, abra a caixa de dilogo Opes > Preferncias do Projecto > Cotas, e verifique a opo Reverter Todas os Textos de Cotas para Posio Automtica. Para reverter a posio de um item de texto personalizado seleccionado, verifique a caixa Reverter Pos. Automtica ao fundo em Definir Textos de Cotas.

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Documentao

Para Editar Definir Textos de Cotas:


Seleccione o Texto de Cota, depois proceda como se segue: clique no cone Texto na Caixa de Informaes efectue um duplo clique no cone da Ferramenta Cota na Caixa de Ferramentas. clique no comando Editar > Definir Textos de Cotas. (Este comando apenas disponvel quando seleccionado um Texto de Cota.) Utilize Definies de Texto de Cota para definir um valor personalizado para a cota seleccionada, se necessrio. Uma vez que definir o valor personalizado, esta cota j no continua a ser associativa.

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Documentao

Cotas Associativas em Seces/Alados/IE e Documento 3D


As Cotas na Janela de Seco/Alado/IE e Documento 3D so associativas, ou seja, todos os pontos de cota criados aderem a um ponto de referncia. Por exemplo, quando alonga uma Janela na Parede, toda a cadeia de cotas automaticamente actualizada.

As Cotas Verticais e Angulares tambm so associativas. Quando uma Seco do tipo de Modelo transformada numa Seco do tipo de Desenho, os pontos de cota permanecero associados aos pontos certos e reflectiro as alteraes ao modelo, se utilizar o comando Reconstruir a partir do Modelo. Para mais informaes, veja Actualizar Seces.

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Documentao

Cotas Secundrias (Extenso)


A funo Cotas Secundrias permite adicionar unidades mtricas equivalentes aos valores apresentados e ps e polegadas, e vice versa. O menu Cotas Secundrias est localizado em Documento > Extras de Documento. Nota: se o seu programa no apresenta o menu Cotas Secundrias, pode adicion-lo ao ambiente de trabalho. Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo de Personalizao de Menus. Utilize a caixa de dilogo Documento > Extras de Documento > Cotas Secundrias > Converter Cotas para definir a unidade e o nmero de decimais do valor de cota convertido. Clique em OK, e os valores secundrios aparecero no lado oposto da linha de cota.

Os novos valores sero colocados como blocos de texto, e podem ser editados como qualquer bloco de texto.

Se nada estiver seleccionado na Planta, todas as cotas existentes sero convertidas.

Se existirem cotas seleccionadas, s sero convertidos esses valores.

As alteraes realizadas aos elementos cotados, no actualizam automaticamente as cotas convertidas. Seleccione Documento > Extras de Documento > Cotas Secundrias > Actualizar Cotas Convertidas para actualizar o valor e a localizao da cota. Mais uma vez, este comando funciona em todas as cotas (se nada estiver seleccionado) ou nas cotas seleccionadas. Se j no necessitar de equivalentes, seleccione Remover Cotas Convertidas, do menu Cotas Secundrias. Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Converter Cotas (Extenso).

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Documentao

Cotagem Automtica Exterior


Pode adicionar Cotas lineares associativas automticas, a elementos seleccionados, com a funo Cotagem Automtica. A apresentao de cotagens automticas depende das opes escolhidas nas Definies de Cotas. (Ver Definies da Ferramenta Cota.) 1) Na Planta, seleccione os elementos a serem cotados. Abra a Caixa de Dilogo Cotagem Exterior Automtica a partir de Documento > Extras de Documentos > Cotagem Automtica > Cotagem Exterior. Defina as opes desejadas 2) Defina a direco das linhas de cota. Faa isto de uma das seguintes maneiras: Clique na aresta lateral do elemento (a direco da cota segue a direco do elemento); ou Clique numa rea vazia, e depois clique uma segunda vez para definir a direco da cota. 3) Clique com o cursor martelo para colocar a(s) linha(s) de cota.

A Cotagem Automtica colocar automaticamente as linhas de cota (at quatro tipos), dependendo das opes que escolheu na caixa de dilogo (ver abaixo). Se alguma destas linhas no for necessria (p.ex. se no existirem vos, ou a fachada for recta), no considerada.

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Documentao

Caixa de Dilogo Cotagem Exterior Automtica


Seleccione o comando Documento > Extras do Documento > Cotagem Automtica > Cotagem Exterior para abrir esta caixa de dilogo.

Cotar Aberturas
Verifique esta caixa se quiser incluir as cotas de aberturas (portas e janelas). As opes aplicveis abaixo estaro activas. Centro Abertura: a cota ser colocada no eixo de cada abertura. Extremidades Abertura: as cotas sero colocadas numa das extremidades da abertura, de acordo com a definio que escolher aqui: Escolha preferncias de cotagem separadas para portas e para janelas Nota: se o Tamanho Sada e da Folha no forem os tamanhos nominais, podem ser cotados aqui somente se activar antes a caixa de verificao "Mostrar Pontos Quentes Adicionais para Portas/ Janelas" no painel "Opes para Objectos GDL" das Opes Visualizao do Modelo (Documento > Definir Visualizao do Modelo). (em verses biblioteca anteriores os pontos quentes tm de ser activados utilizando os parmetros dos itens da biblioteca.) Nota: se cotar automaticamente portas colocadas a partir das bibliotecas ArchiCAD 12 ou ArchiCAD 11 e se escolher o tamanho da Folha ou Sada como as cotas de porta preferenciais, o valor da altura da porta no ser visvel a no ser que escolha Folha ou Sada como valor Nominal nas Definies de Porta. (As larguras de porta sero cotadas sem qualquer problema.) Se cotar automaticamente portas colocadas a partir de verses anteriores do ArchiCAD, apenas funcionaro as opes Vos de Parede e Tamanho Nominal. 1092
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Documentao

Utilize as trs opes que se seguem para definir quais os tipos de elemento para cotar individualmente. Ir criar tantas linhas de cota como o nmero de opes que assinalar aqui (se os elementos relevantes poderem ser cotados): Cotagem de Estruturas (i.e., a cota linear do elemento em si, tal como a espessura de parede) Cotagem da Geometria Exterior (i.e., cotas lineares de elementos extrudidos, tais como uma fachada) Cotagem Geral (uma linha de cota nica que percorre o comprimento de um conjunto de elemento seleccionado) Distncia entre Linhas de Cota: Indique a distncia, utilizando as unidades actualmente definidas no ArchiCAD. Colocar cotas nos quatro lados: Marque esta opo para colocar automaticamente as Cotas nos quatro lados da caixa de delimitao dos elementos seleccionados.

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Documentao

Cotagem Automtica Interior


As opes caixa de dilogo Cotagem Automtica Interior para cotagem de Pilares e elementos compostos ou perfil (complexo). Abra esta caixa de dilogo a partir de Documento > Extras de Documentos > Cotagem Interior. Seleccione as opes de cotagem preferidas.

. Cotas de Pilares: Utilize estas opes para definir a forma de cotar Pilares. Centro do Objecto: cota ao eixo do Pilar Pontos finais do Objecto: cota aos limites do Pilar. Cotas Compostas e de Perfil: Utilize uma combinao destas duas opes para determinar como as camadas de elementos compostos e de perfil devem ser cotados. Cotar cada camada: Cada camada de elemento composto/perfil cotado em separado. (Se esta no estiver assinalada, aplicada uma cota nica largura total de todas as camadas.) Cotar apenas ncleo: Apenas as camadas (componentes) que fazem parte do ncleo do elemento composto/perfil so cotadas. Pode cotar cada camada/componente do ncleo em separado (se assinalar tambm a opo Cotar cada camada, em cima), ou cotar o ncleo como um todo (se deixar a opo em cima, vazia.) Nota: esta opo tem o mesmo efeito que a opo Cotar apenas o Ncleo de Paredes Composta e Complexas no painel de Pormenores de Cota das Definies de Ferramenta de Cotas.

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Documentao

A seguir, desenhe uma linha sobre os elementos seleccionados. Sero cotadas as Paredes, Pilares, Vigas, e as arestas de Coberturas e Malhas que sejam perpendiculares, ou cruzem a linha desenhada. A linha pode consistir em vrios segmentos. Faa duplo clique para terminar o desenho da linha. necessrio um clique adicional para determinar o local da linha de cota. Depois de colocar as cotas, a linha de apoio desaparece.

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Documentao

A Ferramenta Grelha
Sobre a Ferramenta de Grelha Componentes de um Elemento de Grelha Visibilidade de um Elemento de Grelha Criar um Elemento de Linha Recta Criar um Elemento de Grelha Curvo Editar um Elemento de Grelha Colocar um Sistema de Grelha

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Documentao

Sobre a Ferramenta de Grelha


A Ferramenta de Grelha permite-lhe colocar elementos de Grelha individuais ou num Sistema de Grelha; uma ferramenta regular na Caixa de Ferramentas ArchiCAD.

Os elementos de Grelha so parte do modelo e servem como uma estrutura editvel para colocao de elementos mltiplos ou para identificao de localizaes no modelo. Enquanto a Grelha de Construo e Grelha Invisvel (defina em Visualizar > Opes Grelha > Grelhas e Fundo) uma rede global, distribudas por igual, cobrindo toda a janela 2D, e utilizada como uma ajuda de entrada e edio, a Ferramenta Grelha cria uma grelha estrutural local personalizada. A grelha criada por atravs desta ferramenta interactiva, assim pode editar os elementos de grelha, mesmo depois de as colocar. Os elementos grelha podem ser editados utilizando a caixa de dilogo Definies da Ferramenta Grelha. Os elementos de grelha podem ser colocados na Planta ou na janela 3D, mas podem tambm ser visualizados em Seces, Alados, Alados Interiores e no Documento 3D. Um elemento de Grelha marca uma localizao vertical no modelo. Tal como outros elementos de modelo, os elementos de Grelha so guardados ao longo das vistas. Elemento de Grelha na Planta:

Elemento de Grelha na janela 3D:

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Documentao

Para colocar todo um esquema de linhas de grelha na horizontal e vertical num s passo, utilize o comando Modelao > Sistema de Grelha. O dilogo de seguimento Definies de Sistema de Grelha permite-lhe configurar o sistema de Elementos de Grelha e colocar cotas, vigas, colunas ou itens da biblioteca opcionais nos pontos de interseco da grelha. Esta imagem apresenta um Sistema de Grelha em 3D com Vigas e Colunas colocadas em interseces:

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Documentao

Componentes de um Elemento de Grelha


Um Elemento de Grelha tem dois componentes: Marcador de Grelha e Linha de Grelha. A linha de grelha pode ser apresentada em trs formatos diferentes para se adaptar s suas necessidades de documentao. Os Marcadores de Grelha podem ser ligados e desligados opcionalmente em ambas as extremidades da Linha de Grelha, no Painel Ferramenta de Grelha da Planta.

Pode escalonar marcadores de grelha da linha de Grelha graficamente, utilizando um comando de palete de contexto. (Ver Editar um Elemento de Grelha.)

Quando efectua o escalonamento dos marcadores de grelha lateralmente, um determinado segmento de linha ser escalonado juntamente com os marcadores. O comprimento deste segmento de linha o valor de Escalonamento. O comprimento do escalonamento predefinido para qualquer elemento de Grelha pode ser definido em ambos os painis de Planta e Seco/Alado das Definies da Ferramenta de Grelha.

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Documentao

Visibilidade de um Elemento de Grelha


Desde que o seu layer esteja visvel, os elementos de Grelha esto visveis: na Planta, em qualquer um ou em todos os pisos: utilize o pop-up Mostrar no Piso no Painel Ferramenta de Grelha da Planta.

nas janelas Seco/Alado, se as definies de Seco ou Alado permitirem: utilize a caixa de verificao Mostrar Elementos de Grelha no Painel da Ferramenta de Grelha Seco (nas Definies de Seco/Alado). Existem dois conjuntos de critrios de filtragem para visualizar os elementos de Grelha nesta Seco: Pode filtr-los por Piso de elemento de Grelha e/ou por Nome de elemento de Grelha.

Janela 3D e Documentos 3D, se o elemento de Grelha for definido para aparecer em 3D: Utilize a opo Visualizar em Vista 3D no painel de Visualizao 3D das Definies da Ferramenta de Grelha.

As janelas Pormenor e Folha de Trabalho no iro apresentar os elementos de grelha, apenas as suas vistas explodidas.

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Documentao

Por predefinio, os Elementos de Grelha so visualizados em 3D apenas como linhas e no so apresentados em renderings. Contudo, pode escolher mostrar os elementos de Grelha como elementos do modelo em 3D para que apaream em renderings, com uma seco-corte e materiais: para o fazer, ajuste as opes no Painel de Visualizao 3D da Ferramenta Grelha.

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Documentao

Criar um Elemento de Linha Recta


Os elementos de grelha podem ser criadas na Planta ou na Janela 3D. O mtodo Elemento de Grelha Recta cria um Elemento de Grelha recto de cada vez.

Depois de definir as definies de elemento ou de seleccionar um Favoritos, seleccione a Ferramenta de Grelha. Seleccione o mtodo de geometria do Elemento de Grelha Recto da Caixa de Informaes. Clique para colocar os pontos finais e para definir o comprimento do Elemento de Grelha. Quando comear a desenhar um Elemento de Grelha, aparece um contorno fantasma, que segue o cursor at que clique num segundo ponto final.

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Documentao

Criar um Elemento de Grelha Curvo


Depois de definir as definies de elemento ou de seleccionar um Favoritos, seleccione a Ferramenta de Grelha. Seleccione um dos dois mtodos de Geometria do Elemento de Grelha Curvo da Caixa de Informaes.

A primeira opo define a Grelha curva, a partir do centro e do raio do arco. O primeiro clique define o centro. Um contorno fantasma da grelha curva segue o seu cursor, at que clique pela segunda vez para definir o raio. Depois, um segmento fantasma curvo parcial apresentado, at que um terceiro clique define o comprimento do permetro da grelha do arco. Quando os trs pontos estiverem definidos, o contorno fantasma totalmente substitudo pelo Elemento de Grelha.

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Documentao

A segunda opo define a Grelha curva, a partir de trs pontos localizados na circunferncia do arco. Ir, provavelmente, colocar os primeiros dois pontos, de forma a que liguem outros elementos, interseces de grelha ou pontos sensveis especiais. Depois, um crculo fantasma segue o cursor at que um terceiro clique define o terceiro ponto.

necessrio um quarto clique para definir o permetro do arco. O arco fantasma agora substitudo por um Elemento de Grelha totalmente visualizado.

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Documentao

Editar um Elemento de Grelha


Editar Comprimento de Linha de Grelha
Quaisquer elementos de Grelha podem ser alongados atravs dos comandos da palete de contexto: seleccione o Elemento de Grelha, depois seleccione o cone alongar.

Marcadores de Escalonamento Afastados da Linha de Grelha


Seleccione um elemento de Grelha. Clique no ponto quente de edio que representa a parte de escalonamento do marcador de Grelha e depois arraste o Marcador juntamente com o comprimento de escalonamento para uma posio nova.

Posio da Grelha de Edio


A posio horizontal do elemento de grelha pode ser apenas editada na Planta e na janela 3D. Seleccione o Elemento de Grelha e utilize os comandos de palete de contexto familiares e os atalhos para Arrastar, Espelhar ou Roda os elementos de Grelha ou para os copiar.

A posio vertical (valor Z) do elemento de grelha pode ser editada na janela 3D ou atravs da caixa de Informaes Painel de Visualizao 3D da Ferramenta Grelha/.

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Colocar um Sistema de Grelha


Para colocar um malha de grelha ortogonal ou curva completa, utilize a funo Sistema de Grelha. O comando do Sistema de Grelha pode ser guardado diversas vezes, ao automatizar a tarefa de colocar mltiplos Elementos de Grelha num s passo, seguindo um esquema definido e colocando mesmo elementos em posies dedicadas. Pode tambm colocar cotas pelo sistema de Grelha num passo. Um Sistema de Grelha uma coleco de Elementos de Grelha; cada Elemento de grelha continua a agir como um elemento distinto, apesar de serem colocados como sendo parte de um sistema. Seleccione Modelao > Sistema de Grelha. Ajuste as Definies de Sistema de Grelha. O nmero de linhas de grelha horizontais e verticais a serem colocadas no Sistema de Grelha depende do que definiu no painel Posies da Grelha: clique nos sinais de mais e menos para adicionar ou remover linha de Grelha individuais no Sistema de Grelha.

O nmero de linha de Grelha apresentado no campo eixos, em baixo. Clique no campo Distncia da linha de Grelha para definir a sua distncia da linha de Grelha anterior:

Se no souber a distncia ter de verificar a opo Distribuir entre as linhas de Grelha para uma ou ambas as direces de Grelha (i.e. linhas de grelha horizontal e/ou vertical). Isto ir permitir-lhe definir o incios dos pontos finais do sistema de grelha, quando coloca o sistema de Grelha, uma determinada direco, dividida no nmero de linhas de Grelha definidas na lista. Quando estiver satisfeito com as Definies de Sistema de Grelha, clique em OK. Ir visualizar o sistema de grelha fantasma no cursor, que poder colocar atravs de dois ou quatro cliques: o primeiro clique define a localizao do ponto de ncora que seleccionou nas definies o segundo clique define a rotao do sistema de grelha

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Documentao

Se seleccionar tambm a funo Distribuir, ento um ou mais cliques adicionais sero necessrios para definir as distncias completas para distribuio num ou em ambas as direces, dependendo se seleccionou Distribuir para uma ou ambas as direces.

Nota: pode seleccionar e editar todos os elementos seleccionados de um sistema de grelha colocado ao seleccion-los, utilizando quaisquer mtodos de seleco ArchiCAD.

Colocar um Objecto, Pilar ou Vigas com o Sistema de Grelha


Utilize o painel de Definies Gerais das Definies do Sistema de Grelha para colocar um Objecto ou Pilar automaticamente em cada ponto de intercepo da Grelha; ou para colocar uma Viga ao longo de cada linha de Grelha do Sistema de Grelha.

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Documentao

O boto Definies junto a cada opo ir conduzi-lo caixa de dilogo de Definies de Ferramenta (Coluna, Objecto, Viga). Para pormenores sobre estes controlos, veja Sistema de Grelha Painel de Definies Gerais. Apesar destas opes significarem que as Vigas, Pilares ou objectos so colocados em cada intercepo de Grelha, estes elementos so independentes da Grelha e no sero movidos ou rodados com o Sistema de Grelha.

Sistema de Grelha da Cota


Duas opes adicionais no painel de Definies Gerais das Definies de Sistema de Grelha permitem-lhe cotar automaticamente cada segmento de linha de Grelha no sistema e/ou colocar uma nica cota total para cada linha de Grelha. Estas cotas so associadas ao sistema de Grelha. O boto Definies direita das opes de Cota levam-no para as Definies de Cotas por Defeito, onde pode definir as opes para o tipo de Cota seleccionada para o seu Sistema de Grelha. Por exemplo, pode definir de forma a que todo o texto de cota da linha de Grelha seja visualizado em itlico, enquanto os valores de Cota Total so visualizados a negrito. Note que se pretender utilizar definies de Cota uniformes para ambas as linhas de cota, ento pode utilizar o boto Cadeia para os ligar no painel de Definies Gerais do Sistema de Grelha.

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Blocos de Texto
Com a Ferramenta Texto, pode criar textos de vrias linhas, com opes de tipo de letra, de estilos e de justificaes. Podem ser criados Blocos de Texto na Planta, em Seco/Alado/IE e Documentos 3D e nas janelas Pormenor e Folha de Trabalho e em Layouts. Pode formatar o contedo dos blocos de texto como um todo (utilizando as Definies de Ferramenta ou a Caixa de Informaes), ou formatar individualmente caracteres dentro do bloco de texto (utilizando o Editor de Texto). Os blocos de texto so sempre legveis da esquerda para a direita, depois de uma simetria. As vantagens dos elementos de texto livremente editveis, esto disponveis na ferramenta Rtulo ou Texto. (As funes de texto formatado no esto disponveis noutros items de texto em ArchiCAD.) Dependendo do estado da opo Identificadores de Caixa de texto em Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr, todos os blocos de texto emoldurados com parntesis em cada canto. Isto torna os blocos de texto fceis de localizar e editar, mantendo o texto legvel.

Colocar Blocos de Texto Formatar Blocos de Texto Como um Todo Redimensionar Graficamente o Texto Aplicar Definies de Texto Favoritas Formatar Componentes Individuais dos Blocos de Texto Janela de Formatao e Editor de Texto

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Documentao

Colocar Blocos de Texto


Antes de comear a escrever num bloco de texto, pode determinar se este fixo ou flexvel. A largura de um bloco de texto fixo mantm-se inalterada, com a linha de texto a "quebrar" automaticamente para a linha seguinte, quando atinge o limite. Um bloco de texto "flexvel" depende da quantidade de texto que digita; pode escrever quantos caracteres desejar na mesma linha. Utilize um bloco de texto flexvel se no souber de antemo o tamanho do texto. Para colocar um bloco de texto fixo: 1) Seleccione a ferramenta Texto. 2) Desenhe um rectngulo de referncia para definir os cantos. Este rectngulo define a largura do bloco de texto.

Uma janela Editor de Texto e uma Palete de Formatao aparecem no ecr. Para mais informaes, veja Janela de Formatao e Editor de Texto.

3) Escreva o texto no Editor de Texto. Um cursor intermitente indica a sua posio no bloco de texto. Nota: o estilo e a formatao de um novo Bloco de Texto, depende das definies na caixa de dilogo Definies de Texto e na Caixa de Informaes. Se quiser adoptar outro estilo ou formatao para caracteres ou pargrafos particulares, utilize a Palete de Formatao. Alm de digitar o texto, pode utilizar os controlos do Editor de Texto para adicionar os seguintes items predefinidos ao bloco de texto. - Texto Automtico - Favoritos - Smbolos: clique neste boto para aceder a um Mapa de Caracteres (Character Palette em MacOS) para seleccionar e inserir um smbolo.

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Documentao

Quando atinge o limite do bloco de texto, o texto adicional passa automaticamente para a linha seguinte.

Pode comear uma nova linha em qualquer altura, clicando a tecla Return. Clique em Cancelar (Janela de Controlo) para cancelar a operao de edio de texto. 4) Quando terminar, clique em OK na Janela de Controlo, ou clique num espao vazio da janela, ou pressione Ctrl-Enter (Cmd-Enter). Para colocar um bloco de texto fixo: 1) Seleccione a ferramenta Texto. 2) Faa duplo clique na Janela. Uma janela de edio e uma Palete de Formatao aparecem no ecr.

3) Escreva o texto no Editor de Texto. A janela de edio (e o bloco de texto resultante) estende-se indefinidamente, desde que continue a escrever, ou at que pressione Enter. A largura do bloco de texto ser determinada pela largura da linha mais comprida do bloco. Um cursor intermitente indica a sua posio no bloco de texto.

Pode comear uma nova linha em qualquer altura, pressionando a tecla Enter. Clique em Cancelar (Janela de Controlo), para cancelar a operao de edio de texto. 4) Quando terminar, clique em OK, clique num espao vazio no ecr, ou pressione Ctrl-Enter (Cmd-Enter). A Palete de Formatao aparece: quando digita o texto no Editor de Texto quando faz duplo clique dentro de um bloco de texto existente, com a ferramenta Seta, no modo Seleco Rpida quando selecciona um bloco de texto existente (com a ferramenta Texto activa) e clica sobre o texto

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Formatar Blocos de Texto Como um Todo


Utilize as Definies de Ferramenta de Texto e a Caixa de Informaes para formatar o Bloco de Texto como um todo. Faa duplo clique na ferramenta Texto para abrir a caixa de dilogo Definies de Texto, que contm dois painis: As definies do Painel Estilo de Texto aplicam-se apresentao dos caracteres do seu texto. As definies do Painel Formatao do Bloco de Texto aplicam-se forma e apresentao do bloco de texto. Para alongar um Bloco de Texto, seleccione-o e alongue-o, a partir de um dos seus vrtices. Uma moldura de referncia acompanha o processo; o texto no bloco readapta-se automaticamente, de acordo com o novo contorno.

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Redimensionar Graficamente o Texto


Pode alterar o tamanho do texto dentro do bloco, utilizando a tcnica Alongar. Seleccione o bloco de texto e alongue-o, com o comando Alongar/Encurtar ou com a palete de contexto. Mova o cursor ao longo da diagonal do bloco de texto, e pressione a tecla Shift para o bloquear diagonal.

Com o Shift ainda pressionado, clique para definir o novo tamanho. O tamanho do texto ir aumentar ou diminuir proporcionalmente.

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Aplicar Definies de Texto Favoritas


Para aplicar as definies Favoritos a todo o bloco de texto, seleccione-o, escolha um Favorito nas Definies de Ferramenta de Texto e clique OK (ou faa duplo-clique no Favorito desejado a partir da Janela Favoritos).

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Formatar Componentes Individuais dos Blocos de Texto


Para formatar caracteres, linhas e pargrafos individuais, includos no bloco de texto, ou para alternar entre estilos enquanto escreve, utilize a Palete de Formatao e os controlos do Editor de Texto. O Editor de Texto e a Palete de Formatao aparecem logo que clique na Planta (com a ferramenta Texto activa) e comece a escrever na caixa de texto. Os Janela de Formatao e Editor de Texto aplicam-se apenas ao texto que est a inserir no Editor de Texto ou s seleces dentro do Editor de Texto.

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Texto Automtico
O Texto Automtico um elemento de texto, que contm uma definio preenchida automaticamente pelo programa. Depois de inserir uma definio de Texto Automtico, o programa adiciona os dados aplicveis naquele contexto. Estes dados- textos ou valores numricos- so automaticamente actualizados de acordo com as alteraes do Modelo, Layout ou Desenho. Pode adicionar Texto Automtico a qualquer Janela, onde a ferramenta Texto esteja activa (Planta, Seco/Alado/IE, Documento 3D, Pormenor, Folha de Trabalho, Smbolo 2D de Objecto GDL, Layout, Layout Mestre). O Texto Automtico tambm est disponvel como parte da ID dos Alados Interiores. O estilo do Texto Automtico pode ser formatado da mesma maneira que qualquer texto digitado manualmente.

Como Inserir Texto Automtico Desenho de Referncia de Texto Automtico

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Como Inserir Texto Automtico


1) Active a ferramenta Texto. 2) Clique no ecr. Aparece a Palete de Formatao e o Editor de Texto. Utilize uma das seguintes formas de inserir Texto Automtico: Clique no boto Inserir Texto Automtico na Janela de Formatao para visualizar uma caixa de dilogo com a listagem das escolhas possveis de Texto Automtico.

Pode visualizar as vrias categorias de Texto, ou seleccionar a categoria Todas, para ver tudo. A categoria Recente mostra as seleces de Texto Automtico mais recentes.

A rea de Previsualizao apresenta o valor relevante da definio de Texto Automtico seleccionada, ou um texto genrico seguido de #. Isto pode significar que a informao ainda no est disponvel (por exemplo, o #Cliente ainda no foi preenchido na caixa de dilogo Ficheiro > Info > Informao Projecto), ou que esta no pode ser processada por qualquer outra razo (por exemplo, porque a vista ainda no foi colocada no Layout).

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Outra forma de inserir Texto Automtico: Clique com o boto direito no ponto de insero do Editor de Texto, e seleccione o comando apropriado no menu Inserir Texto Automtico.

Se a informao j estiver disponvel, o texto apropriado ir aparecer no Editor de Texto depois de o ter seleccionado.

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Se a informao ainda no estiver disponvel, ser apresentado um texto genrico.

Quando a informao em falta fica disponvel, este texto imediatamente substitudo pelos dados relevantes. Pode adicionar qualquer nmero de rtulos de Texto Automtico, e digitar texto adicional no mesmo bloco de texto. Sero aplicadas as definies de Texto actuais. Para formatar caracteres individuais, ou partes de um bloco de texto, utilize Janela de Formatao e Editor de Texto.

Fontes de Texto Automtico


Existem diversas origens de Texto Automtico: Informao especfica do Projecto, como o respectivo nome (no necessariamente igual ao nome do ficheiro), o nome do arquitecto, a data de sada ou qualquer outro tipo de informao inserida na caixa de dilogo Ficheiro > Informaes > Projecto Info. Informao especfica do Layout, como o respectivo nome ou ID, o nome ou ID do subconjunto, ou o nmero de layouts no Livro de Layouts. Informao especfica do Desenho, incluindo o nome, escala de desenho e factor de magnificincia do desenho. Informao proveniente de um desenho especificado (um que tenha definido como um Desenho de Referncia de Texto Automtico. Informao dependente do Sistema (nome do ficheiro, caminho, data de criao e modificao, etc.).

Acrescentar Texto Automtico a Objectos GDL


Pode utilizar o Texto Automtico em scripts de objectos GDL. Por exemplo, se utilizar um Bloco de Ttulo tipo Objecto GDL, colocado num Layout Mestre, pode editar o script do Bloco para mostrar o Nome do Projecto. Numa Janela de Texto GDL, o interface do Editor de Texto (com as respectivas listas de Texto Automtico) no est disponvel, por isso ter que utilizar os cdigos de formatao correspondentes. Para uma lista de cdigos de Texto Automtico para utilizar em scripts GDL, veja Palavras-Chave de Texto Automtico.

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Desenho de Referncia de Texto Automtico


O ArchiCAD permite definir um desenho especfico como uma referncia de Texto Automtico. Assim, o seu Texto Automtico no tem que se referir necessariamente vista ou layout no qual coloca o texto. Para definir um desenho como referncia de Texto Automtico, seleccione-o no Navegador, no Organizador, ou no layout, faa duplo clique no menu de contexto, e seleccione o comando Definir como Referncia Autotexto. (O mesmo comando est disponvel no Gestor de Desenhos.)

Uma vez definido como Referncia de Texto Automtico, este Desenho estar disponvel para seleco na caixa de dilogo Inserir Texto Automtico.

As entradas de Texto Automtico, que utilizam esta fonte, mostraro os valores baseados no desenho de referncia. Se mais tarde definir outro Desenho como Referncia de Texto Automtico, as entradas anteriores referentes ao primeiro Desenho no sero alteradas.

Palavras-Chave de Texto Automtico


As seguintes Palavras-Chave esto disponveis quando utiliza os comandos de Texto Automtico.

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Manual de Referncia ArchiCAD 13

Documentao

Utilize as palavras-chave da coluna da direita para inserir items de Texto Automtico nos scripts GDL. Para apresentar Digite este Texto Automtico: Informao Projecto Cliente <CLIENTE> Nome Projecto <NOMEPROJECTO> Nmero Projecto <NUMEROPROJECTO> Companhia <COMPANHIA> Rua <RUA> Cidade <CIDADE> Estado/Pas <PAIS> Cdigo Postal <CODIGO> Arquitecto <ARQUITECTO> Tcnico de CAD <DESENHADORES> Estado Projecto <ESTADOPROJECTO> Data de Sada <DATADESAIDA> Palavra Chave <PALAVRACHAVE> Comentrios <COMENTARIOS> Info Pessoal 1 <PESSOAL1> Info Pessoal 2 <PESSOAL2> Info Pessoal 3 <PESSOAL3> Textos automticos do sistema Data Curta Data Longa Hora Textos automticos do sistema (dependentes do ficheiro) Nome do Ficheiro Percurso do Ficheiro ltima Gravao em <DATACURTA> <DATALONGA> <HORA> O aspecto quando o Texto Automtico Indefinido

#Cliente #Nome do Projecto #Pln #Empresa #Rua #Cidade #Estado/Pas #Postal #Arquitecto #Tcnico de CAD #Estado do Projecto ##/##/#### #Palavras-Chave #Comentrios #Info Pessoal 1 #Info Pessoal 2 #Info Pessoal 3 Estes textos automticos so criados pelo sistema e apresentam sempre o valor correcto, se j tiver guardado o seu ficheiro de projecto pelo menos uma vez. 11/20/2007 Tera-feira, 20 de Novembro de 2007 15.54 h Estes textos automticos do sistema iro permanecer indefinidos at ter guardado o seu ficheiro de projecto pelo menos uma vez.

<NOMEFICHEIRO> <PERCURSOFICHEIRO> <DATAULTGRAVAO>

#Nome do Ficheiro #Caminho do Ficheiro ##/##/####

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Documentao

ltima Gravao por Textos automticos de layout Nome do Layout ID Layout Nome Subconjunto ID de Subconjunto Nmero de Layout Nmero de Layouts Textos automticos de desenho Nome Desenho ID do Desenho Escala Escala Original Ampliao

<ULTGRAVACAOPOR>

#ltima Gravao por

<NOMELAYOUT> <IDLAYOUT> <NOMESUBCONJUNTO> <IDSUBCONJUNTO> <NUMEROLAYOUT> <NUMDELAYOUTS>

#Nome do Layout #IDLay #Nome do Subconjunto #IDSub #NLay1 #Nome do Desenho

<NOMEDESENHO> <IDDESENHO> <ESCALA> <ESCALAORIGINAL> <AMPLIACAO>

#Nome do Desenho #IDDes 1:###### 1:###### ###%

Nota: a Escala do Desenho, se a tiver configurado nas Definies do Desenho, pode ser diferente da Escala Original (a escala da Vista de origem do Desenho).

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Documentao

Rtulos
Os Rtulos so blocos de texto ou smbolos, opcionalmente associados a elementos de construo e a tramas 2D. Permitem identificar ou comentar elementos ou partes do trabalho. Os Rtulos podem ser emoldurados ou no, e podem incluir uma seta. Podem conter especificao de texto personalizado, texto automtico predefinido ou um smbolo. Ver Definies da Ferramenta Rtulo. Existem trs tipos de rtulos: Os Rtulos Independentes so colocados manualmente na Planta ou numa Janela de Seco/ Alado/IE ou Documento 3D, utilizando a ferramenta Rtulo. Normalmente ir utilizar um rtulo independente para a informao de visualizao, que no proveniente do modelo (p. ex. instalar neve aqui). Os rtulos Associativos pode ser adicionado aos elementos colocados ou atribudos automaticamente quando o elemento criado. Normalmente, ir utilizar os rtulos associativos para identificar elementos do modelo e os seus parmetros. Os Rtulos de membro podem ser apenas adicionados em Seco/Alado, para qualquer membro de Parede Cortina.

Colocar Rtulos Independentes Colocar Rtulos Associativos Colocar Rtulos de Membro em Paredes Cortina Rtulos Predefinidos Especficos da Ferramenta Definir o Contedo do Texto Predefinido dos Rtulos Rtulo do Smbolo

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Documentao

Colocar Rtulos Independentes


Os Rtulo Independentes podem ser apenas colocados manualmente. Primeiro, defina o Tipo de predefinio da Ferramenta Rtulo para Independente ao proceder como se segue Seleccione o Rtulo Independente das opes de pop-up na Caixa de Informaes do Rtulo:

Ou v para Contedo de Definies do Rtulo e para o Painel de Pr-visualizao e seleccione um Rtulo Independente, na parte de cima da lista:

Na parte de cima do painel de Contedo e Pr-visualizao, clique no boto superior direito deste painel para seleccionar o tipo de rtulo independente:

Se seleccionar Texto, clique depois em OK para fechar a caixa de dilogo, utilize a Ferramenta Rtulo para colocar um texto predefinido ou um texto personalizado na Caixa de Texto do Rtulo, tal como descrito em baixo. O texto pr-definido o que quer que insira no painel Rtulo de Texto da caixa de dilogo Definies do Rtulo. Se escolher qualquer um dos rtulos de estilo smbolo da lista pop-up (p.ex. Rtulo Objecto), o ArchiCAD inserir este objecto smbolo - um objecto GDL pr-definido - quando colocar o Rtulo independente. Quando colocado um tal Rtulo de smbolo, como um Rtulo Independente, no est associado a nenhum elemento no plano.

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Documentao

Com a ferramenta Rtulo activa, clique em qualquer ponto da folha de trabalho, para comear a desenhar um rtulo independente. Dois cliques de rato adicionais definem a direco e o fim da linha de apontador. Se o contedo rtulo for Texto, mas no tiver sido definido nenhum texto predefinido nas Definies Predefinidas de Rtulo: desenhe uma caixa de apoio depois de um terceiro clique de rato para definir a largura da caixa de texto de rtulo. Se no quiser predefinir a largura da caixa de texto, clique simplesmente na extremidade do apontador de linha.

Tal como na ferramenta Texto, aparece o Editor de Texto e a Palete de Formatao. Escreva o texto, com qualquer comprimento, na caixa de texto, e clique em OK, na Caixa de Controlo, para completar o rtulo. Para formatar caracteres, linhas e pargrafos individuais que tenham sido introduzidos no seu bloco de texto do rtulo ou para inserir smbolos de texto utilize os Janela de Formatao e Editor de Texto (controlos). Se o contedo do rtulo for Texto e o texto predefinido tiver de ser definido nas Definies Predefinidos do Rtulo: os rtulo sero completados aps o terceiro clique do rato.

Se o contedo do Rtulo for um Smbolo: o rtulo completado aps o terceiro clique. O ArchiCAD ir inserir este objecto de smbolo - um objecto GDL predefinido - quando coloca o Rtulo.

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Documentao

Colocar Rtulos Associativos


Os Rtulos Associativos podem ser adicionados aos elementos colocados seleccionados ou podem ser colocados automaticamente em simultneo com a criao do elemento. Os Rtulos Associativos, ao contrrio dos rtulo independentes, permanecem anexados ao elemento, mesmo quando move o elemento. Se apagar o elemento, os seus rtulos associados so tambm apagados.

Para adicionar um rtulo associativo a um elemento colocado:


Dispe das seguintes opes: Seleccione o elemento e depois active a caixa de verificao Rtulo (tipo de elemento) no painel de Listagem e Rotulagem da caixa de dilogo das Definies do elemento; ou

Active os Rtulos, defina o seu tipo para Associativo na Caixa de Informaes:

... depois clique no elemento para colocar o rtulo. O rtulo predefinido especfico da Ferramenta, se existente, est colocada. (Ver Rtulos Predefinidos Especficos da Ferramenta.)

Para adicionar rtulos associativos a um elemento cada vez que o coloca:


Abra a caixa de dilogo das Definies Predefinidas do elemento. Abra o painel Listagem e Rotulagem. Active agora a opo Rtulo (tipo de elemento) . (Para definir ou alterar o contedo do Rtulo, pode aceder s Definies de Rtulo aqui.) Ver Rtulos Predefinidos Especficos da Ferramenta, em baixo.

Ser acrescentado um Rtulo de cada vez que colocar um elemento deste tipo.

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Documentao

Rtulos Predefinidos Especficos da Ferramenta


Pode atribuir um tipo de Rtulo Predefinido individualmente a cada ferramenta ArchiCAD, utilizando o Painel de Contedo e Pr-visualizao das Definies do Rtulo. Aqui, por exemplo, a predefinio de rtulo Parede o objecto de Rtulo Rtulo de Parede 13.

Cada vez que clicar numa Parede para colocar um Rtulo associativo ou cada vez que colocar automaticamente um rtulo numa Parede, o ArchiCAD ir colocar o Rtulo de Parede 13. Adicionalmente a estes rtulos de Smbolo, o Rtulo predefinido para cada Ferramenta pode tambm ser qualquer Texto, a sua ID uma ID nica.

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Documentao

Colocar Rtulos de Membro em Paredes Cortina


O Rtulo Membro um tipo especial de Rtulo Associativo. Est apenas disponvel na janela Seco/Alado/IE e apenas para membros Parede Cortina. Nota: para adicionar um Rtulo associativo a um elemento de Parede Cortina como um todo (como oposto a qualquer um dos seus Membros de componente), utilize o tipo de Rtulo Associativo, como descrito em cima. O Rtulo do Membro funciona como o tipo de Rtulo Associativo. Ir acrescentar automaticamente uma rtulo associativo para o Membro onde clica. Se tiver definido do texto predefinido ou outro contedo do rtulo predefinido para ferramentas do Membro da Parede Cortina nas Definies do Rtulo (Juno de Parede Cortina, Moldura, Painel ou Acessrio), depois este contedo predefinido ir aparecer no Rtulo de Membro associativo.

Para colocar um Rtulo do Membro, abra a janela Seco/Alado/IE, que apresenta a Parede Cortina com o membro que pretende rotular. Com a Ferramenta de Rtulo activa, seleccione o tipo de Rtulo do Membro da Caixa de Informaes.

Clique no Membro de Parede Cortina (p. ex. Acessrio) para ao qual pretende anexar um Rtulo. O Rtulo colocado.

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Documentao

Definir o Contedo do Texto Predefinido dos Rtulos


O contedo do texto dos Rtulos Independente, Associativo e Membro esto definidos em Painel Rtulo de Texto. Este campo do Texto Predefinido est apenas disponvel se tiver seleccionado um Rtulo tipo Texto, no painel Contedo e Pr-visualizao.

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Documentao

Rtulo do Smbolo
Os Rtulos de Smbolo so Objectos GDL especiais. Podem ter um script, ser definidos graficamente, e at incluir imagens bitmap. Podem apresentar todo o tipo de informao, como por exemplo as camadas de uma parede composta.

Pode criar os seus prprios Rtulos de Smbolo, como faria com qualquer Objecto GDL, seleccionado o comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Novo Objecto. Para mais informaes, veja Scripts de Objectos Personalizados.

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Documentao

Edio de Texto em ArchiCAD


Procurar e Substituir Texto Corrector Ortogrfico Editar Comandos em Janelas de Texto
Para informao sobre a colocao e edio de Blocos de Texto, utilizando a ferramenta Texto do ArchiCAD, ver Blocos de Texto.

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Documentao

Procurar e Substituir Texto


A funo Procurar e Substituir Texto est disponvel para os seguintes elementos de texto do ArchiCAD: Blocos de Texto colocados com a ferramenta Texto Rtulos Cotas Selos das Zonas Parmetros de Objectos GDL O comando Editar > Procurar e Substituir Texto abre a Caixa de Dilogo Procurar e Substituir Texto. Esta funo permite procurar textos em todos os tipos de elemento descritos. Funciona na Janela da Planta, Seco/Alado/AI, Pormenor e Folha de Trabalho. NO funciona com itens de Texto automtico. Nota: a funo Procurar e Substituir Texto no est disponvel para janelas de texto. (As Janelas de Texto incluem todas as Janelas de Listagem criadas com a funo Calcular, janelas de script GDL, Notas de Projecto, e janelas de Relatrio). Em Janelas de Texto, o comando Procurar & Substituir oferece funes similares. Para mais informaes, veja Editar Comandos em Janelas de Texto.

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Documentao

Corrector Ortogrfico
O comando Documento > Corrector Ortogrfico permite verificar a ortografia do seu projecto ArchiCAD. As propriedades do corrector so semelhantes s utilizadas no Microsoft Word. Nota: o Corrector Ortogrfico no est disponvel para janelas de texto. Utilize as Preferncias (Filtros) do Corrector, para definir as partes do projecto ArchiCAD que quer verificar.

Seleccione a pesquisa em Todos os Pisos ou no Piso Actual. Marque os tipos de elementos que quer incluir no processo de correco. O Corrector Ortogrfico pode verificar Blocos de Texto, Zonas, Rtulos, texto pessoal inserido em Textos de Cota, e parmetros de Portas, Janelas, Objectos e Lmpadas. O Corrector Ortogrfico utiliza o corrector do Microsoft Word, o que significa que deve ter este programa instalado no seu computador, juntamente com o dicionrio da lngua utilizada. No Microsoft Word, utilize as Ferramentas > Opes > Ortografia e Gramtica para definir as suas preferncias. O Corrector Ortogrfico do ArchiCAD ir tambm utilizar estas preferncias. Adicionalmente, e apenas para MacOS, esto disponveis vrias aplicaes freeware e shareware, que utilizam o Word Services spell checker suite. Aviso: O Corrector Ortogrfico baseia-se na tecnologia Microsoft. O ArchiCAD s pode localizar o Corrector Ortogrfico do Word, se o seu apontador estiver correctamente determinado no Windows Registry. Se tiver o Microsoft Office correctamente instalado, o Corrector Ortogrfico funcionar sem qualquer problema. Se tiver modificado manualmente a localizao do Microsoft Word, o ArchiCAD no poder utilizar as propriedades do Corrector. Alm disso, os comandos de Ortografia tm que estar instalados com o Word.

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Documentao

Editar Comandos em Janelas de Texto


As Janelas de Texto incluem todas as Janelas de Listagem criadas com a funo Calcular, janelas de script GDL, Notas de Projecto, e janelas de Relatrio. Em janelas tipo texto, apenas o ltimo passo de edio pode ser desfeito/refeito. Quando uma Janela de Texto est activa, a maioria dos comandos do menu Edio mudam, de forma a fornecer opes bsicas de processamento de texto. Nota: a funo Procurar e Substituir Texto no est disponvel para Janelas de Texto. O comando Estilo de Texto abre uma caixa de dilogo que determina a aparncia do texto no ecr e imprimido.

O comando Pesquisar e Substituir abre a caixa de dilogo Pesquisa de Texto, que oferece as opes de pesquisa mais comuns nas aplicaes de processamento de texto:

O comando Pesquisar Seleco procura o texto seleccionado, de acordo com a direco definida na caixa de dilogo Pesquisar Texto. (O atalho por defeito para Pesquisar Seleco Ctrl+H; para pesquisar uma seleco na direco contrria, utilize Ctrl+Shift+H.) Os comandos Pesquisar de Novo e Substituir de Novo repetem a ltima operao de pesquisa ou substituio, na direco definida em Pesquisar Texto.

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Documentao

O comando Ir para Linha permite aceder linha desejada, indicando simplesmente o seu nmero na caixa de edio. Esta propriedade especialmente til para editar ou verificar scripts GDL.

Os ltimos seis comandos aplicam-se a scripts GDL, e s aparecem se estiver activa uma janela de script GDL. Para mais informaes, veja Comandos de Edio de Texto em Janela de Texto GDL.

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Documentao

O Livro de Layouts
Uma das mais importantes contribuies do CAD para a arquitectura, facilitar os processos paralelos de planeamento e documentao. Com o ArchiCAD, possvel trabalhar simultaneamente em vrias fases do projecto, tanto na concepo como na documentao. A produo de desenhos de arquitectura como layouts plotados, para apresentar a clientes, empreiteiros, ou autoridades licenciadoras, e normalmente considerada a ltima fase do trabalho de um gabinete de arquitectura. Com o ArchiCAD, a criao da documentao torna-se, de facto, uma parte integrante do seu trabalho de projecto. Os Layouts contm todos os desenhos e vistas que compem a documentao do seu Projecto Vistas, Desenhos Externos, Listas, Mapas de Elementos, ndices de Projecto. Os Layouts criados podem incluir vistas do ficheiro de projecto actual, e de outros ficheiros ArchiCAD, assim como de ficheiros externos de desenho e de imagem. Cada Layout est associado a um Layout Mestre, que define o seu tamanho, e outros atributos. Isto permite a automatizao de algumas tarefas, como a incluso de um logotipo. No ArchiCAD, os Layouts fazem parte do Projecto. Cada ficheiro de Projecto ArchiCAD inclui um Livro de Layouts, cujo contedo apresentado no Navegador.

Layout do Ambiente de Trabalho Componentes do Livro de Layouts Desenhos no Livro de Layouts IDs de Desenhos e Layouts Esquemas de Trabalho de Layouting

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Documentao

Layout do Ambiente de Trabalho


O ArchiCAD permite adaptar o Ambiente de Trabalho s tarefas e capacidades necessrias para cada fase do desenvolvimento do Projecto. Isto significa que pode seleccionar um Perfil de Ambiente de Trabalho dedicado (Layouting), que se concentra apenas nas propriedades de que necessita para construir o Livro de Layouts. Quando uma Janela de Layout est activa, s esto disponveis os comandos de menu e as ferramentas relevantes. Nota para os utilizadores de ArchiCAD 9: o ArchiCAD 9 inclua o PlotMaker como uma aplicao independente dedicada a gerir os layouts e a documentao. A partir do ArchiCAD 10, estas funes esto todas includas no ArchiCAD. Para dicas sobre como adaptar o seu fluxo de trabalho a este ambiente integrado, consulte Guia de Migrao para o ArchiCAD 13. Pode activar a barra de ferramentas Layouts e Desenhos (em Janelas > Barras de Ferramentas) para aceder rapidamente aos comandos mais utilizados. Quando o Livro de Layouts est activo, pode atribuir um conjunto separado de canetas, aplicvel apenas ao Livro de Layouts. Quando define estes atributos, o comando Opes > Canetas e Cores indica que eles s se aplicam aos elementos colocados no Livro de Layouts, e no s Vistas do Modelo. S existe um conjunto de Vegetais para todo o Edifcio Virtual, mas pode criar definies de Vegetais separadas para o Livro de Layouts e para as Vistas do Modelo. Nota: as definies de Vegetais para o Livro de Layouts servem para mostrar/esconder os elementos colocados directamente nos layouts, como linhas, textos e desenhos como um todo. Os Vegetais do Livro de Layouts no afectam o contedo do desenho, que determinado pelos Vegetais da sua Vista associada.

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Documentao

Componentes do Livro de Layouts


Sobre o Livro de Layouts Layouts Layouts Mestre Subconjuntos

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Documentao

Sobre o Livro de Layouts


O ncleo do conceito de layouting do ArchiCAD o Livro de Layouts, que inclui todos os layouts definidos para o Projecto, opcionalmente organizados em subconjuntos (representados por pastas). A estrutura em rvore do Livro de Layouts acessvel a partir do Navegador e do Organizador.

Embora seja possvel utilizar uma estrutura plana no Livro de Layouts, os Layouts devem ser organizados em captulos, isto , pastas, conhecidas no ArchiCAD como subconjuntos. Isto especialmente til quando trabalha em projectos maiores, que exigem muitos desenhos. Um boto pop-up, no canto superior esquerdo do mapa do Livro de Layouts, permite visualizar os componentes do Livro de Layouts, de acordo com a vista actual, ou seja, rvore por Subconjuntos ou rvore por Mestres.

rvore por Subconjuntos agrupa os Layouts, de acordo com os Subconjuntos, e mostra os nomes dos desenhos que pertencem a cada um. Neste mtodo, os Desenhos so acompanhados por cones que correspondem ao tipo de ficheiro. rvore por Mestres organiza os Layouts, em funo dos Layouts Mestre a que esto associados. possvel mover e reorganizar elementos, utilizando a tcnica Arrastar e Largar, para: Criar subconjuntos hierrquicos Mover um Layout de um Subconjunto para outro Aplicar um Layout Mestre a um Layout Mover um Desenho de um Layout para outro Nota: neste caso, a distncia proporcional do Desenho origem do Layout mantm-se inalterada. Enquanto edita os elementos do Livro de Layouts, o Navegador ou o Organizador verificam em que elementos est a trabalhar. Os elementos seleccionados no Navegador so realados. Quando avana, e passa a trabalhar na Janela de Layouts, o realce muda para uma moldura. Importante: as operaes que envolvam items do Navegador/Organizador (como arrastar e largar entre mapas do Navegador, apagar items de um mapa, ou adicionar items ao conjunto para Publicao) no so passveis de anulao, e so irreversveis. A forma mais fcil de aceder s definies de qualquer item no Livro de Layouts, seleccion-lo no Navegador ou Organizador, e clicar na opo Definies na parte inferior da seco Propriedades. Ou utilizar os comandos do menu de contexto do item seleccionado na lista, ou do menu Documento > Livro de Layouts.

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Documentao

Nota: uma outra forma de conhecer, de uma forma geral, os Layouts ou Desenhos do seu projecto, ou para os ordenar por critrios, a funo ndices de Projecto.

Quando comea um novo projecto, o Livro de Layouts do ArchiCAD contm um nmero de layouts predefinidos e de layouts mestre, que correspondem s necessidades da sua verso local. Esto disponveis todas, ou algumas, funes de gesto de layouts, em vrios locais do interface ArchiCAD: Os cones na rea inferior do Navegador O conjunto de cones no Editor de Layouts do Organizador O menu de contexto, aberto com um clique com o boto direito no item da vista em rvore, no Navegador ou no Organizador

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Documentao

Os comandos do menu Documento > Livro de Layouts

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Documentao

Layouts
Para abrir um layout especfico na Janela Layout: Faa duplo-clique no nome a partir do Livro de Layouts do Navegador ou da Janela do Organizador do Editor de Layout. Clique no nome do Layout a partir do menu Janela Clique em Abrir Layout... a partir da janela pendente do Layout na Barra de Ferramentas do Mini-Navegador. Active o Layout desejado a partir da lista Abrir Layout.

(Para abrir um Layout numa nova Janela individual, seleccione-o no Navegador e utilize o comando do menu de contexto Abrir em Nova Janela.) Para navegar sequencialmente por entre Layouts no Livro de Layout, clique nas setas de navegao ao fundo da janela para mover o Layout anterior, seguinte, primeiro ou ltimo no Livro de Layout. Clique no boto mostrando o nmero de Layout actual para aceder ao comando Ir para layout.

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Documentao

O contedo das janelas de layout guardado com o Projecto. A rea branca representa a rea de impresso utilizvel, e delimitada por uma moldura azul. A rea cinzenta representa a rea de no-impresso (margens) do papel.

O tamanho visualizado e as margens do Layout so definidas pelo Layouts Mestre. Quando imprimir o Layout, pode ajust-lo ao tamanho do papel utilizado, com o controlo Preencher Pgina da caixa de dilogoImprimir Layout. Pode colocar, organizar e transformar desenhos na janela de Layout, e adicionar elementos 2D manualmente, bem como items de Texto Automtico. Para mais informaes, veja Desenhos no Livro de Layouts.

Criar Novo Layout


Para criar um novo Layout: Utilize o comando Documento > Livro de Layouts > Novo Layout. Clique no cone Novo Layout no Navegador ou no Organizador

Utilize o comando Novo Layout do menu de contexto de qualquer item do Livro de Layouts no Navegador. Quando tiver criado um novo Layout ou Subconjunto, a vista rvore por Subconjuntos ir apresent-lo logo a seguir ao elemento actualmente destacado. Se estiver actualmente aberta uma janela de Layout, o novo Layout ser aberto no seu lugar. Se estiver realado um Subconjunto na Janela do Navegador, o novo Layout ser colocado como o ltimo elemento dentro da pasta do Subconjunto. tambm possvel criar novos Layouts automaticamente, ao colocar e importar desenhos. (Ver Desenhos no Livro de Layouts.)

Apagar Layouts
Pode apagar qualquer Layout do Livro de Layouts, excepto o ltimo: o Livro de Layouts tem que conter, no mnimo, um Layout.
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Documentao

Layouts Mestre
O Layout Mestre como um modelo que define o tamanho dos Layouts (pginas) do Livro de Layouts. Cada Layout atribudo a um Layout Mestre. Os elementos grficos e de texto que colocar num Layout Mestre ("itens Mestre") aparecero em todos os Layouts que o utilizem como modelo. Os Layouts Mestre so colocados na pasta Mestres do Livro de Layouts e podem ter nomes personalizados. O ArchiCAD inclui vrios modelos de Layout Mestres. Pode utilizar um destes Mestres predefinidos, ou criar um pessoal. As opes mais relacionadas esto definidas nas Definies de Layout Mestre.

Abrir um Layout Mestre


Para abrir um Layout Mestre, faa duplo clique no respectivo nome no Livro de Layouts. Por defeito, todos os Layouts e Layout Mestres abrem na mesma janela, mas tambm pode escolher abrir uma nova janela para cada um deles: defina esta preferncia em Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes.

Layout Mestre Por Defeito


Um dos Layouts Mestres ser aplicado, por defeito, aos Layouts criados de novo. O Layout Mestre aplicado por defeito realado.

Para alterar o Layout Mestre por defeito para os seus Layouts: Seleccione o Layout Mestre por defeito desejado no Navegador ou no Organizador, e depois leva a cabo uma das seguintes aces: A partir do menu de contexto, escolha Definir como Por Defeito Abra Definies de Layout Mestre e verifique a caixa Definir como Por Defeito Para Novos Layouts .

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Documentao

Aplicar o Layout Mestre


Para aplicar outro Layout Mestre a qualquer Layout, leve a cabo uma das seguintes aces: Arraste e largue qualquer Layout Mestre sobre o Layout seleccionado Arraste e largue um Layout sobre qualquer Layout Mestre Seleccione um Layout, e escolha outro Layout Mestre, no menu pop-up na parte inferior do Navegador, ou na caixa de dilogo de definies do Layout seleccionado.

Criar Novo Layout Mestre


Para criar um novo Layout, leve a cabo uma das seguintes aces: Utilize o comando Documento > Livro de Layouts > Novo Layout Mestre. Clique no cone Novo Layout Mestre no Navegador ou no Organizador

Utilize o comando Novo Layout Mestre a partir do menu de contexto de qualquer item da Pasta Mestres do Navegador.

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Documentao

Blocos de Ttulo Layout Mestre


Os Layout Mestre por defeito incluem blocos de ttulo usados frequentemente que so compostos por elementos de desenho 2D e itens de texto, incluindo Texto Automtico. O Texto Automtico consiste em items de texto predefinidos, que so gerados pelo programa. Por exemplo, os Blocos de Ttulo para o modelo de Layout Mestre ilustrado a seguir, inclui items de Texto Automtico para o Nome de Projecto, Nome do Desenho, Estado do Projecto, e ID do Layout, assim como items de texto e um logotipo.

Pode editar ou criar um bloco de ttulo abrindo o Layout Mestre e utilizando as ferramentas 2D de edio e de texto para adicionar ou modificar o contedo.

Visualizao dos Itens do Layout Mestre


Para atribuir uma cor uniforme a todos os itens Mestre, configure essa funcionalidade em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr. De contrrio, os itens Mestre so visualizados nas suas cores originais. Para visualizar os itens Mestre abaixo ou acima do Layout, clique na sua opo preferida no painel Nome e Tamanho das Definies de Layout Mestre.

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Documentao

Pode escolher esconder a visualizao no ecr dos elementos Mestre em todos os Layouts desactivando Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Itens do Mestre no Layout. Esta opo tambm afecta os Items do Mestre nos Layouts utilizados como Traos. Se utilizar um Layout como Trao, todos os itens de Layout Mestre sero utilizados como parte do Trao.

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Documentao

Subconjuntos
Um subconjunto uma pasta no interior do Livro de Layouts. Os subconjuntos permitem organizar facilmente os layouts e definir as respectivas regras de ordenamento. Quando trabalhar no Navegador ou Organizador, pode colocar qualquer Layout num Subconjunto, arrastando e largando no local desejado. Se criar um novo Layout no Organizador, ao clicar com o boto direito no nome de um subconjunto, o layout ser automaticamente colocado nesse subconjunto. A pasta Subconjunto indicada por um cone de pasta com um nmero 1 pequeno.

Os subconjuntos no so obrigatrios; pode colocar um Layout num Livro de Layouts, sem utilizar subconjuntos. No entanto, estas pastas so teis para organizar projectos de grande escala, com mltiplos conjuntos de documentao. Ao atribuir IDs aos Layouts, pode traduzir a hierarquia dos subconjuntos no sistema de IDs, para encontrar mais facilmente o Layout desejado. Os subconjuntos podem ser nomeados ao serem criados, e renomeados na seco Propriedades do Navegador. Para mais informaes sobre IDs, veja IDs de Desenhos e Layouts. Quando define os contedos de um Conjunto Editor, pode adicionar um atalho a qualquer Subconjunto de Livro de Layouts: isto significa que os itens do Conjunto Editor esto criados, os que esto ligados a uma pasta de Subconjunto e aos seus contedos. Isto significa que quaisquer alteraes aos contedos do Subconjunto no Livro de Layouts reflectem tambm nos contedos do Conjunto Editor. Ver Definir um Conjunto do Editor.

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Documentao

Desenhos no Livro de Layouts


Os Desenhos so Vistas ArchiCAD e ficheiros externos colocados no Layout. O Layout pode incluir vistas do projecto actual e de outros projectos ArchiCAD. Tambm possvel colocar no layout ficheiros externos de desenho e de imagem, assim como ficheiros PDF. Do ponto de vista do layouting, todos estes ficheiros tm o nome colectivo de Desenhos. Nota: os Desenhos tambm podem ser colocados em Vistas do Modelo. Ver Desenhos nas Vistas do Modelo. Pode organizar e manipular como desejar os Desenhos colocados no Layout. (Apesar de poder colocar qualquer quantidade de vistas ArchiCAD num Layout, no pode inserir vistas umas nas outras.) Pode personalizar o tamanho, a escala, o ttulo e as opes de moldura para os seus desenhos na caixa de dilogo Definies do Desenho. Os Desenhos importados podem ser actualizados automaticamente, para reflectir as alteraes do ficheiro original, ou podem ser actualizados manualmente.

Colocar Items num Layout Organizar Mltiplos Desenhos no Layout Importar Ficheiros PDF como Desenhos Modificar Desenhos no Layout Ttulos de Desenho Gerir e Actualizar Desenhos Colocados Apagar um Desenho

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Documentao

Colocar Items num Layout


Os Desenhos podem ser colocados em layouts, separadamente ou em conjunto, das seguintes maneiras.

Colocar Desenho a partir de uma Janela Vista do Modelo Arrastar e Largar Desenho Para Dentro do Layout Colocar Desenho Utilizando o Editor de Layout Colocar Desenho Utilizando a Ferramenta Desenho Colocar Desenho de uma Aplicao Externa Importar Desenho a partir de um Projecto ArchiCAD Externo Colocar Desenho a partir de uma Janela Vista do Modelo
Seleccione Documento > Gravar Vista e Colocar no Layout, ou clique com o boto direito em qualquer ponto da janela, e utilize o comando com o mesmo nome, a partir do menu de contexto.

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Documentao

activada a janela de layouts e apresentado um smbolo com uma seta dupla, para posicionar o desenho. Mova o smbolo com o cursor e clique para colocar. Durante a colocao do desenho, o ArchiCAD utilizar o Ponto de Insero do Desenho como definido no Painel Propriedades das Definies Originais do Desenho. O mesmo Ponto de Insero ser utilizado, caso a vista original do Desenho seja modificada, e este seja actualizado.

Arrastar e Largar Desenho Para Dentro do Layout


Com a janela do Layout activa, v janela do Navegador ou do Organizador, e arraste e largue um ou vrios itens (pontos de vista, vistas ou vistas provenientes de ficheiros externos ArchiCAD), directamente sobre o layout. Quando adicionados ao Layout, os pontos de vista so convertidos em Vistas com as definies actuais. A vista criada recentemente adicionada ao Mapa de Vistas e o Desenho colocado recentemente adicionado ao Livro de Layouts.

Nota: quando colocar vrios itens do Navegador/Organizador simultaneamente num Layout, a colocao obedece s regras (tais como Ordenar Automaticamente) definidas na seco Colocao de Desenhos das Definies de Layout Mestre. Ver tambm Organizar Mltiplos Desenhos no Layout.

Colocar Desenho Utilizando o Editor de Layout


No Editor de Layouts do Organizador, pode arrastar e largar pontos de vista, vistas e ficheiros externos, a partir da lista hierrquica, esquerda, para o Livro de Layouts, direita. (Ou utilize o comando Colocar Desenho, no lado esquerdo do Organizador.) Ver tambm Projectos Externos no Navegador.
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Documentao

A colocao dos Desenhos obedece s seguintes regras: Se largar um item sobre o nome de um layout existente, o desenho ser adicionado a esse layout. Se largar um item sobre o nome de um subconjunto ou sobre o prprio Livro de Layouts, o desenho ser colocado num novo layout, criado automaticamente dentro do subconjunto (ou no nvel superior do Livro de Layouts).

Colocar Desenho Utilizando a Ferramenta Desenho


Com uma janela de Layout activa, escolha a ferramenta Desenho na Caixa de Ferramentas, depois clique no Layout. A partir da caixa de dilogo que aparece, Colocar Desenho , escolha uma das seguintes opes como origem do desenho: um original externo: clique Procurar para localizar o ficheiro do Desenho utilizando uma caixa de dilogo do directrio. Se escolher um ficheiro de projecto ArchiCAD, a caixa de dilogo Importar Vistas do Projecto ArchiCAD aparece. Escolha a vista: est colocada na janela de Layout activa. uma vista interna: o Mapa de Vista do projecto actual fica visvel na caixa de dilogo. Seleccione uma vista, depois clique em Colocar. um Projecto Teamwork externo: clique em Procurar. Na caixa de dilogo Seleccionar Projecto Teamwork que surge, escolha o servidor e o projecto que precisa. Importante: para aceder ao servidor e respectivos projectos, o seu nome de utilizar tem de constar da lista de utilizadores do projecto Teamwork. (Veja Gerir Utilizadores no Servidor BIM na seco Teamwork da Ajuda ArchiCAD.) A caixa de dilogo Importar Vistas do Projecto ArchiCAD aparece. Escolha a vista: est colocada na janela de Layout activa.

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Por defeito, quando coloca vistas do Modelo num Layout, a moldura do Desenho colocado ajustada, de forma a mostrar apenas a rea em zoom do modelo. (Esta definio original pode ser alterada em Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes.) Quando a vista em zoom estiver colocado, pode optar mais tarde por reajustar a moldura para abranger outras partes da vista do modelo, manualmente, utilizando os comandos palete de contexto, ou utilizando o boto Ajustar Desenho Moldura nas Definies do Desenho.

Colocar Desenho de uma Aplicao Externa


Utilize o comando Ficheiro > Contedo Externo > Colocar Desenho Externo, e seleccione um ficheiro de desenhos do sistema de ficheiros. (O formato PDF, vrios formatos de imagem, ficheiros DXF e DWG so alguns dos formatos disponveis.) Ver tambm Importar Ficheiros PDF como Desenhos.

Importar Desenho a partir de um Projecto ArchiCAD Externo


Utilize o comando Ficheiro > Contedo Externo > Colocar Desenho Externo, e seleccione os ficheiros PLN necessrios; ou Utilize o comando Ficheiro > Contedo Externo > colocar Desenho Externo do Projecto Teamwork. Na caixa de dilogo Seleccionar Projecto Teamwork que surge, escolha o servidor e o projecto que precisa. Importante: para aceder ao servidor e respectivos projectos, o seu nome de utilizador tem de constar da lista de utilizadores do projecto Teamwork. (Veja Gerir Utilizadores no Servidor BIM na seco Teamwork da Ajuda ArchiCAD.) A caixa de dilogo Importar Vistas do Projecto ArchiCAD ir mostrar a lista de vistas do projecto seleccionado e as opes para as colocar no seu Livro de Layouts.

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Se colocar uma Vista de outro projecto ArchiCAD, ser aberto um novo ArchiCAD. Nota: se no desejar abrir um ArchiCAD com cada nova vista colocada, v a Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes e marque a opo No abrir novo ArchiCAD.... Quando tiver colocado, no Projecto actual, uma vista de um projecto externo ArchiCAD, o Mapa de Vistas e o Livro de Layouts do ficheiro de origem ficaro disponveis no Selector de Projecto, e poder colocar facilmente desenhos adicionais no Livro de Layouts do Projecto actual. Ver tambm Projectos Externos no Navegador.

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Organizar Mltiplos Desenhos no Layout


Ao colocar mltiplos Desenhos num Layout, os Desenhos so organizados de acordo com a Colocao de Desenhos definida nas Definies de Layout Mestre. Se o layout estiver definido (nas Definies de Layout Mestre) para utilizar a funcionalidade Ordenar Automaticamente, os desenhos sero colocados de acordo com estas definies nas Definies de Layout Mestre. Nota: a lgica por defeito Ordenar Automaticamente. Se estiver a colocar um s Desenho no Layout, este ser colocado no centro da Folha. Para mais informaes, veja Ordenar Automaticamente novos Desenhos.

Se o Layout no qual est a colocar os desenhos utilizar uma Grelha para IDs de Desenhos, os Desenhos sero colocados nas clulas apropriadas. Para mais informaes, veja Alinhar e Atribuir Desenhos a uma Grelha.

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Importar Ficheiros PDF como Desenhos


Como com qualquer outro ficheiro importado, utilize o comando Ficheiro > Contedo Externo > Colocar Desenho Externo. Se o ficheiro PDF a importar estiver protegido por palavra passe, ter que a indicar, quando pedido. Se estiver a importar um documento PDF com vrias pginas, utilize a caixa de dilogo que se seguir, para seleccionar as pginas a colocar.

Pode tambm colocar PDFs nas Janelas 2D ArchiCAD, atravs de Arrastar & Largar. No caso de PDFs com vrias pginas, aparece tambm a caixa de dilogo referente seleco de pginas. Como qualquer outro item, um ficheiro PDF colocado num Layout, transforma-se num Desenho. O nome do Desenho corresponde ao nome do ficheiro PDF. A numerao das pginas apresentada no campo Vista de Origem do Desenho. Como qualquer outro desenho associado, um PDF colocado pode ser actualizado no ArchiCAD, automaticamente ou manualmente.

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Modificar Desenhos no Layout


As modificaes dos Desenhos colocados no Layout so efectuadas nas suas vistas originais, mas existem algumas funes especiais disponveis na Janela de Layouts. As operaes efectuadas aos Desenhos na Janela de Layouts no so reflectidas na Vista original. Um Desenho colocado num Layout pode ser alongado/encurtado, arrastando um dos seus pontos quentes limtrofes, depois de o seleccionar com a ferramenta Seta. Pode tambm arrastar ou rodar desenhos colocados ou as suas cpias. Com o comando Edio > Mover > Multiplicar, pode criar vrias cpias do mesmo Desenho, e personalizar cada cpia. O Layout e o Modelo podem referir-se a tabelas de canetas diferentes. Isto significa que pode definir um conjunto separado de canetas, para utilizar nos Layouts, para melhores resultados de impresso e plotagem. Nota: o Conjunto de Canetas do Layout afecta elementos colocados directamente no Layout (como items de Layout Mestre como o Bloco de Ttulo). O Conjunto de Canetas do Desenho afecta o contedo dos Desenhos colocados e atribudo nas Definies do Desenho. Para mais informaes, veja Canetas & Cores. Por defeito, os Desenhos so visualizados com os Conjuntos de Canetas definidos nas suas Vistas de Origem.

A opo Visualizar Conjunto de Canetas Prprio do Desenho permite aceder, editar, e renomear este Conjunto Canetas, se desejado. Em alternativa, utilize a lista pendente Conjunto de Canetas nas Definies do Desenho para escolher outro conjunto de canetas dos conjuntos de canetas do projecto. O comando Editar > Explodir dentro da Vista Actual decompe os elementos seleccionados em primitivas de desenho (Pontos, Linhas e Tramas). A caixa de dilogo permite manter os elementos originais juntamente com as primitivas, ou substituir os elementos pelas primitivas de desenho. Neste ltimo caso, o desenho original ser apagado. Ver Explodir dentro da Vista Actual.

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Ttulos de Desenho
Cada Desenho colocado num Layout pode conter um ttulo, com elemento grficos e informao referente aos dados do desenho, tal como a ID do Desenho, o Nome e a Escala.

Nota: os Desenhos colocados nas Vistas do Modelo no tm Ttulo.

O ttulo do desenho baseado num Tipo de Ttulo. Os Tipos de Ttulo so Objectos GDL, que podem ser atribudos aos Desenhos por defeito (automaticamente), ou manualmente. Para atribuir um Ttulo a um Desenho, seleccione o Desenho e abra a respectiva caixa de dilogo de definies. No painel Ttulo, seleccione um Tipo, a partir do menu pop-up.

Para atribuir um Ttulo por defeito a cada novo Desenho, abra as Definies de Desenho por Defeito (as definies por defeito aparecem, se no tiver sido seleccionado nenhum Desenho) e escolha um Ttulo.

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Os Ttulos de Desenho so posicionados automaticamente no desenho associado. Um Ttulo de Desenho um sub-elemento do Desenho. Utilizando o Painel Ttulo da caixa de dilogo Definies do Desenho, pode definir, atribuir e formatar Tipos de Ttulo segundo as suas preferncias e criar novos como Itens da Biblioteca.

Criar um Novo Tipo de Ttulo


Na Janela de Layout, utilize as ferramentas 2D disponveis (Linhas, Blocos de Texto) para criar um Tipo de Ttulo personalizado. Seleccione os componentes deste novo Tipo de Ttulo. Utilize Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Guardar como Tipo de Ttulo para gravar este objecto. Uma vez gravado, o Tipo de Ttulo fica disponvel no painel Ttulo das Definies do Desenho. Depois, pode editar graficamente este Tipo de Ttulo pessoal: utilize Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Abrir Objecto. Na caixa de dilogo, seleccione o Tipo de Ttulo quer editar. Clique em Smbolo 2D para aceder Janela de edio grfica deste objecto. Faa as alteraes utilizando ferramentas 2D. Nota: verifique que a escala da Janela do Smbolo 2D GDL est a 1:1, para facilitar a edio.

Referncia Anterior ao Layout que Contenha Marcador de Origem)


O Painel Ttulo das Definies do Desenho d-lhe acesso funo Referncia Anterior. A Referncia Anterior permite-lhe adicionar informao da ID Layout para o Ttulo Desenho: especificamente, a ID de um ou mais Layouts que contenham um Desenho que apresenta o marcador de origem do Desenho actual. Todavia, a funo Referncia Anterior til se o Desenho actual for baseado numa Seco, Alado, Alado Interior, Pormenor ou Folha de Trabalho.

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Clique em Referncia Anterior para abrir a caixa de dilogo com o mesmo nome.

Estas caixas de dilogo apresentam cada Layout com marcador de origem do desenho actual. (Ou, que deveria apresentar o marcador de origem se a Moldura do Desenho no tiver sido alterada manualmente.) Verifique, primeiro a caixa Activar Referncia Anterior, depois seleccione um ou mais Layouts cuja ID pretende visualizar. (Verifique Seleccionar Todos disponveis se pretender que o Ttulo Desenho apresente as IDs de todos os Layouts aqui apresentados.) Clique em OK para fechar a caixa de dilogo e regressar s Definies do Desenho. A Pr-visualizao do Ttulo Desenho apresenta um Texto Automtico no local onde o Ttulo Desenho ir conter a informao da ID Layout. Neste exemplo, se tiver assinalado Seleccionar Todos disponveis, o Ttulo Desenho fina ter o aspecto que se segue:

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Nota: certifique-se de que os parmetros do objecto de Ttulo Desenho que est a utilizar activou a funo Referncia Anterior:

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Gerir e Actualizar Desenhos Colocados


Todos os desenhos colocados no projecto ArchiCAD pertencem a um dos dois tipos seguintes: Actualizao Automtica. Isto significa que os desenhos colocados no layout sero actualizados automaticamente quando o layout activado (passado para a frente ou seleccionado para output). As actualizaes automticas tambm so efectuadas antes da publicao. Se um desenho vier de outra fonte, que no o projecto actualmente aberto, o ArchiCAD verificar se necessita ou no de actualizao, e executa-a, se necessrio. Actualizao Manual Isto significa que o desenho bloqueado, conforme o estado da sua Vista de Origem, no momento da sua actualizao ou colocao no layout. Isto pode ser til se deseja manter os desenhos inalterados, at que sejam aprovados, ou at que esteja pronto para avanar para a prxima fase do trabalho. Os Desenho actualizados manualmente s so actualizados se emitir um comando de actualizao. Nota sobre os Desenhos em Teamwork: se estiver a trabalhar num projecto Teamwork e tiver reservado um Desenho actualizado manualmente, apenas a si ser reservado o direito de actualizar o Desenho. Pode anular a definio de tipo de actualizao por defeito, nos desenhos colocados seleccionados, nas respectivas caixas de dilogo Definies do Desenho. A palete Gestor de Desenhos o local onde pode verificar o estado dos desenhos colocados, modificar o tipo de actualizao, e restabelecer, reparar ou alterar ligaes.

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O Gestor de Desenhos pode ser acedido a partir do menu Janelas > Janelas. Pode tambm aceder ao Gestor de Desenhos, clicando no cone superior esquerdo do Navegador ou do Organizador, e seleccionando Mostrar Gestor de Desenhos.

Para pormenores sobre todos os controlos, ver Gestor de Desenhos. apresentada uma caixa de dilogo, que lista todos os Desenhos colocados no Projecto (no Livro de Layouts e vistas do Modelo), incluindo os referentes a projectos e ficheiros externos, como ficheiros PDF. O(s) Desenho(s) contidos na Janela activa so visualizados a Negrito. Para personalizar a lista de colunas, clique com o boto direito do rato em qualquer cabealho de coluna para activar uma lista de colunas disponveis ou clique na seta preta na extremidade direita da lista de colunas.

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Nota: se activar a coluna Plano de Corte, ser visualizada a altura do Plano de Corte da origem do Desenho, quando aplicvel. Este campo apresentar o termo N/A (no aplicvel) se o Desenho no for baseado num Ponto de Vista da Planta, e/ou se o Desenho tiver sido criado numa verso anterior do ArchiCAD que no utilize Planos de Corte. Se seleccionar qualquer desenho da lista, pode utilizar o seu menu de contexto para aceder aos mais importantes comandos relacionados, como Definies de Desenho e Abrir Vista de Origem. Nota: no possvel editar os parmetros de um desenho seleccionado directamente no Gestor de Desenhos. Para editar parmetros de desenho, utilize Definies do Desenho. Para actualizar os Desenhos ligados, se o ficheiro de origem tiver sido modificado: No Gestor de Desenhos, seleccione um ou mais Desenhos da lista, e clique em Actualizar, ou Na vista Mapa de Layout do Navegador ou do Organizador, seleccione um Desenho da vista em rvore e depois clique no boto Actualizar

ou clique com o boto direito do rato no comando Actualizar do menu de contexto. Pode tambm actualizar todos os desenhos ao mesmo tempo, se nada for seleccionado no Mapa de Layouts do Navegador ou Organizador. Se o Livro de Layouts contiver Desenhos cujas origens sejam um ficheiro PMK vinculado (criado no Publicador a partir de uma vista modelo ArchiCAD), pode voltar a vincular todos estes desenhos com base no PMK de volta para a vista de modelo original. Seleccione os ficheiros PMK no Gestor de Desenhos (a seleco mltipla est disponvel) e utilize o seguinte comando do menu de contexto: Vincular a Vista do Modelo Original.

Ver a descrio do fluxo de trabalho em Layouting do Fluxo de Trabalho: Projectos Maiores. Quando abrir um Projecto que inclua desenhos, cujas vistas de origem tenham sido modificadas, apresentada a caixa de dilogo Actualizar Desenhos. Pode ignorar este aviso, actualizar todos os Desenhos, ou abrir o Gestor de Desenhos e decidir actualizar os desenhos seleccionados. Nota sobre os Desenhos colocados a partir Projecto Teamwork 1164
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Quando coloca um Desenho cuja origem um projecto Teamwork externo, criada uma cpia do desenho na sua mquina. Quando actualizar posteriormente o Desenho, o ArchiCAD sincronizar automaticamente a sua cpia local com o projecto no servidor de forma a assegurar que o Desenho no seu projecto anfitrio completamente actualizado. H uma situao na qual o ArchiCAD no actualizar o Desenho colocado a partir de um projecto Teamwork externo. Isto acontece se tiver iniciado sesso no projecto Teamwork de origem, a partir do seu computador actual e se tiver quaisquer alteraes no enviadas nesse projecto Teamwork. Neste caso, o ArchiCAD detecta que o Desenho pode no estar em situao de actualizao total no servidor e no o actualizar. Ser avisado se tal acontecer. Neste caso, envie quaisquer alteraes no enviadas do projecto Teamwork, depois actualize o Desenho novamente a partir do projecto actual.

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Apagar um Desenho
Para apagar um Desenho, seleccione-o e apague-o, como qualquer outro elemento ArchiCAD. Note que o acto de apagar um desenho no pode ser anulado, EXCEPTO se a Janela activa for do mesmo tipo (p.ex. Janela da Planta ou de Layout) que a Janela que continha o desenho apagado.

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IDs de Desenhos e Layouts


Tanto os Desenhos como os Layouts tm IDs atribudas, como forma de organizao da navegao e documentao do Projecto. O principal objectivo da atribuio de IDs aos Layout IDs conseguir uma numerao automtica do Livro de Layouts. Mesmo existindo uma lgica automtica que pode ser aplicada a todo o Livro de Layouts, o ArchiCAD oferece uma grande flexibilidade na personalizao das IDs, de forma a cumprir os seus requisitos.

Numerao Simples de Layouts Atribuio Automtica de IDs de Layouts Caixa de Dilogo Definies de Livro Personalizar IDs de Layouts/Subconjuntos IDs de Desenho

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Numerao Simples de Layouts


A forma mais simples de numerar os seus Layouts, atribuir-lhes uma numerao sequencial, como as pginas de um livro. Para isto, no precisa de considerar as IDs dos Layouts; basta colocar um Texto Automtico para o Nmero de Layout no Layout Mestre. O Nmero de Layout atribudo a cada layout pela ordem em que este criado; visualizado na parte inferior da Janela de Layouts. Atravs do Texto Automtico, este nmero aparecer em cada Layout.

No entanto, se quiser utilizar um sistema de numerao inteligente que tenha em conta a adio e remoo de Layouts na hierarquia do Livro de Layouts, dever utilizar a lgica Atribuio Automtica de IDs de Layouts.

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Atribuio Automtica de IDs de Layouts


Devido complexidade da maioria dos projectos de arquitectura, e para permitir a manuteno da sequncia numrica desejada, mesmo depois de adicionar e remover Layouts do Livro, a maioria dos utilizadores prefere utilizar um mtodo automtico, que atribui uma ID a cada layout. O sistema de numerao inteligente ajusta-se automaticamente sempre que o Livro de Layouts seja alterado (por exemplo, por adio de novos Layouts, alteraes na ordem do Layout ou na estrutura do documento). O ID de Layout est disponvel como uma entrada Texto Automtico, por isso se adicionar o Texto Automtico ID de Layout ao Bloco de Ttulos do Layout Mestre cada Layout ser numerado com este ID. V a Documento > Livro de Layouts > Definies Livro. Seleccione o mtodo de atribuio de IDs aos Layouts: Utilizar Hierarquia (Vista em rvore por Subconjunto): Utilize este mtodo, se quiser que as IDs traduzam a localizao do Layout num subconjunto particular. As IDs reflectem a hierarquia da estrutura em rvore: as IDs dos Layouts herdam as IDs dos subconjuntos em que esto localizadas- como na ilustrao seguinte.

possvel personalizar tanto o prefixo como o estilo da ID do layout/subconjunto (1-2-3, A-B-C, etc.). A ID do Layout resultante normalmente uma combinao de letras e nmeros, como A-03/a. Ver Caixa de Dilogo Definies de Livro. Nota: possvel seleccionar o estilo "Sem ID" em qualquer nvel da atribuio de IDs (Definies de Livro, Definies de Layout, ou Definies de Subconjunto). Como parte do sistema automtico de IDs, cada sub-item nesse grupo (p.ex. cada layout num subconjunto), ter uma ID "vazia", o que equivale a no ter ID. Utilizar Ordem de Layout Plana: Este mtodo atribui uma ID apenas aos Layouts (no tomando em conta os subconjuntos), de cima para baixo no Livro de Layouts do Navegador. Os 1169

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Layouts recebem uma ID sequencial, independentemente da sua posio hierrquica- tal como na ilustrao em baixo. Se alterar a ordem dos items do Navegador, as IDs mudaro de acordo.

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Personalizar IDs de Layouts/Subconjuntos


Mesmo se utilizar a lgica Atribuio Automtica de IDs de Layouts definida na Caixa de Dilogo Definies de Livro, ainda pode atribuir um ID personalizado a qualquer Layout ou Subconjunto. Nas Definies de Layout ou de Subconjunto, atribua uma ID personalizada ao layout ou subconjunto seleccionado. O Layout/Subconjunto ainda ir contar como parte da sequncia de IDs (p.ex., se o Layout anterior tiver a ID A-02 , o Layout pessoal poder ser, por exemplo, Supl.02, e o seguinte A-03.) Se no quiser que a ID personalizada seja includa na sequncia automtica, marque a opo No incluir este Layout (Subconjunto) na sequncia ID.

Quando tiver personalizado um ID de Subconjunto, tem uma opo adicional: no ID de Itens neste painel de Subconjunto, pode fazer com que os IDs dos Layouts neste subconjunto sigam a nova lgica (incorporando o ID personalizado do subconjunto), ou ento retendo a lgica ID da estrutura geral do Livro de Layouts, independentemente do ID de subconjunto personalizado. Outra forma de atribuir uma ID personalizada ao Layout ou Subconjunto, indic-la directamente no painel Propriedades no Layout/Subconjunto seleccionado, no Livro de Layouts do Navegador.

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Definies de Layout Caixa de Dilogo Definies de Subconjunto Caixa de Dilogo Definies de Livro

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IDs de Desenho
Cada desenho colocado num layout recebe automaticamente uma ID de Desenho. A ID de Desenho aparece a seguir ao Nome do Desenho, no Navegador e no Organizador. O mtodo de atribuio de IDs configurado nas Definies de Desenho. Note que o Nome do Desenho e a ID do Desenho so definidas separadamente. No Painel Identificao das Definies do Desenho, escolha uma destas opes para definir o ID dos Desenhos: Por ID de Vista: O Desenho ter a mesma ID que a sua Vista de Origem. Esta opo costuma ser a mais til, se os Layouts contiverem um Desenho cada. (Esta opo s est disponvel se a origem do Desenho for uma vista ArchiCAD.) Por Layout: o Desenho ter um ID baseado no seu Layout "de Base": o ID do Desenho ter o Prefixo/Estilo que definir nas Definies de Layout, no painel IDs de Desenhos neste Layout. Esta opo prefervel se os seus Layouts contiverem muitos Desenhos. Pessoal: Atribua qualquer ID pessoal a cada Desenho. Pode tambm utilizar a propriedade Grelha para IDs de Desenho das Definies de Layout Mestre para colocar desenhos automaticamente em clulas e atribuir IDs numa matriz ou numa estrutura plana.

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Esquemas de Trabalho de Layouting


O Controlo de Trabalho Integrado do ArchiCAD garante uma sequncia de trabalho optimizada para projectos de qualquer tamanho, complexidade e tipo (simples ou partilhados). O resumo seguinte apresenta alguns modelos de trabalho que poder usar em vrias situaes.

Layouting do Fluxo de Trabalho: Projectos Mais Pequenos Layouting do Fluxo de Trabalho: Projectos Maiores

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Layouting do Fluxo de Trabalho: Projectos Mais Pequenos


Projectos mais pequenos significam normalmente equipas de trabalho menores (ou mesmo trabalho individual) e um conjunto de desenhos mais pequeno. As equipas mais pequenas tendem a ser menos estruturadas, e , frequentemente, o mesmo arquitecto que trabalha em todo o processo de trabalho, incluindo o layouting. Nesses casos, o projecto pode consistir num s ficheiro, que contm todos os desenhos que constituem a documentao, com a possvel excepo de alguns ficheiros externos, como imagens, tabelas e descries PDF, e pormenores standard. Quando utiliza um modelo de um s ficheiro, pode construir a estrutura do seu livro de layouts, definindo o nmero necessrio de pastas de subconjuntos, e adicionando os pontos de vista e as vistas previamente definidas no ficheiro do projecto. Se os desenhos colocados forem definidos como de actualizao automtica, o livro de layouts estar sempre em sincronia com o trabalho de projecto. O layout activado reflecte as mais recentes alteraes efectuadas s plantas, cortes e outros desenhos.

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Layouting do Fluxo de Trabalho: Projectos Maiores


Em grandes gabinetes de arquitectura, que trabalham com projectos de grande escala e de mltiplos edifcios, pode ser mais prtico decompor o projecto em entidades mais pequenas. Cada uma destas entidades subordinadas (por exemplo, edifcios localizados no mesmo terreno) constitui um ficheiro de projecto, que se pode referir a um nico conjunto de modelos, mdulos e bibliotecas. No entanto, a documentao vai provavelmente estender-se a todo o projecto, recolhendo desenhos de todos os ficheiros de projecto. Neste caso, faz sentido definir um nico Livro de Layouts, que acomoda as vistas e os ficheiros provenientes de todos os ficheiros de projecto que constituem o projecto. Existem, basicamente, trs solues:

Modelo de Ficheiro nico e Livro de Layouts


Se existir um ficheiro principal maior, com um ou dois ficheiros adicionais menores, pode construir a estrutura do Livro de Layouts no ficheiro maior, tal como faria no modelo anterior de ficheiro nico, e, depois, abrir os ficheiros menores, localizar as suas vistas no Organizador e adicion-las ao Livro de Layouts. Ver Importar Desenho a partir de um Projecto ArchiCAD Externo. Ver tambm Projectos Externos no Navegador.

Ficheiros de Projecto Mltiplos, com Ficheiro em Separado Apenas para Livro de Layouts
Se existirem muitos ficheiros de projecto, aproximadamente do mesmo tamanho e complexidade, pode fazer sentido criar um ficheiro de projecto adicional, que no contenha elementos de construo, mas apenas o Livro de Layouts. Pode, depois, abrir os outros ficheiros um a um, e adicionar as suas vistas ao Mapa de Layouts, criando um subconjunto para cada ficheiro, ou definindo qualquer outra estrutura hierrquica.

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Quando um layout activado no modelo de vrios ficheiros, o ArchiCAD verifica se contm desenhos provenientes de ficheiros de projecto externos. Se for esse o caso, sero actualizados os desenhos definidos como de actualizao automtica. Se o ficheiro que contm o desenho estiver aberto noutra sesso ArchiCAD, a actualizao ocorre automaticamente. Se o referido ficheiro no estiver aberto, ser lanada outra sesso ArchiCAD para o abrir.

Ficheiros de Projecto Mltiplos, Livro de Layouts Separado, Desenhos Separados (Ficheiros PMK)
Este fluxo de trabalho pode ser apropriado se diversos indivduos estiver a trabalhar concorrencialmente no modelo e na documentao por entre a rede. Neste fluxo de trabalho, tal como no anterior, o modelo est localizado num ou mais ficheiros de projecto e o Livro de Layouts no ficheiro de projecto em separado. Porm, o procedimento de Layout diferente: Os Layouts iro conter Desenhos cuja origem um ficheiro externo, mais do que directamente vinculado a vistas de projecto. O criador do modelo ir criar vistas, como habitual, no ficheiro ArchiCAD. Ao invs de colocar estas vistas directamente no Layout, ir utilizar a funo de Publicao para guardar e carregar as vistas no formato PMK, um formato de desenho ArchiCAD nativo, que ocupa menos espao em disco do que outros formatos. Ver Definir o Formato de Sada. O arquitecto responsvel pelo Livro de Layouts ir depois colocar estes desenhos PMK no Layout, utilizando a Ferramenta Desenho e a caixa de dilogo Colocar Desenho, ou o comando Ficheiro > Contedo Externo > Colocar Desenho Externo. Ver Colocar Desenho Utilizando a Ferramenta Desenho. Estes Desenhos colocados, tal como qualquer outro Desenho so de actualizao automtica e manual. A sua origem +e um ficheiro PMK. Consequentemente, o criador do modelo responsvel por garantir que cada vez que uma vista ArchiCAD seja alterada, o ficheiro PMK criado a partir desta vista tambm substitudo, de forma a que os Desenhos vinculados a esses ficheiros PMK possam ser actualizados.
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Vantagens deste fluxo de trabalho: Actualizar documentao pode ser mais rpido, dado que envolve a actualizao de um nico ficheiro de desenho de pequenas dimenses de uma s vez. Abrir o Livro de Layouts pode demorar menos tempo, desde que os ficheiros PMK que servem de origens de Desenho estejam localizadas fora do ficheiro de projecto. Se os Desenhos com base em PMK estiverem definidos para actualizao automtica, ento iro ser actualizados automaticamente quando o Layout publicado. Se for necessrio, pode desassociar o vnculo do Desenho ao ficheiro PMK e voltar a vincul-lo vista modelo original. Para tal, seleccione o(s) ficheiro(s) PMK no Gestor de Desenhos (a seleco mltipla est disponvel) e utilize o seguinte comando do menu de contexto: Vincular a Vista do Modelo Original.

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Publicar
A documentao o resultado final do trabalho de arquitectura; o ArchiCAD confere um alto grau de flexibilidade na impresso, plotagem e publicao electrnica. Para uma sada rpida da vista actual do ecr, os comandos Imprimir e Desenhar esto disponveis directamente do menu Ficheiro do ArchiCAD; as respectivas caixas de dilogo contm opes familiares. Normalmente, utilizar a impresso para uma produo rpida, na qual pode verificar vrios aspectos do projecto, e a plotagem para criar a documentao final, que ser entregue ao cliente, s entidades licenciadoras e os empreiteiros. Para uma produo planeada de documentao de grande escala, a funo Publicar um conceito til, dedicado organizao do trabalho de arquitectura. Com a funo Publicar, pode definir e gravar preferncias para qualquer quantidade de conjuntos de publicao: pode seleccionar imprimir, plotar, fazer upload para um servidor ou guardar os ficheiros no disco. Quando um conjunto de publicao est definido, pode public-lo ou republic-lo em qualquer altura, com um simples clique.

Imprimir Desenhar Funo Editor Sada em PDF

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Imprimir
O comando Ficheiro > Imprimir abre uma caixa de dilogo, que varia levemente, em funo da vista que quer imprimir: Layout, 2D ou 3D.

Imprimir Documento 2D Imprimir 3D Documento Imprimir Imagem Imprimir Layout


Nota: as descries seguintes so baseadas no interface Windows. Para uma descrio das propriedades de impresso/plotagem especficas para MacOS, veja Definies de Impressora/ Plotter para MacOS.

Items a Imprimir
O comando Imprimir permite-lhe imprimir todo o contedo da janela actual ou apenas uma rea de Impresso especfica, tal como foi definido na caixa de dilogo Imprimir Documento 2D. A partir da Janela de Layouts, s pode imprimir os Layouts seleccionados no Navegador. Os items que no podem ser imprimidos incluem Pontos Quentes, pontos de seleco, linhas de profundidade de Seces, linhas de base de Coberturas, Cmaras e os seus percursos. As linhas da Grelha de Construo podem ser opcionalmente imprimidas a partir das janelas 2D, marcando a opo Grelha. Note que s pode imprimir a grelha, se a visualizao da Grelha estiver activada. Os items de uma Referncia tambm podem ser imprimidos. Nota: os Elementos localizados em pisos remotos, mas definidos individualmente para aparecer no piso actual, aparecem sempre na impresso. Utilize a caixa de dilogo Documento > Definir Visualizao do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo para especificar a visualizao do itens de modelo na Planta e, desse modo, a sua impresso.

Cabealho/Rodap
Quando imprime a partir da Janela 2D ou 3D, ou da Janela de Layouts, tem a opo de inserir um Cabealho ou um Rodap na pgina impressa. Define o contedo do Cabealho/Rodap nas Definies de Cabealho/Rodap.

Cor de Sada
Se utilizar uma impressora que suporta a sada em cor ou escala de cinza, a cor dos elementos imprimidos definida por: 1) A definio da caixa de dilogo Imprimir. Se activar a opo Preto e Branco, todas as cores sero impressas a preto, independentemente de quaisquer outras definies. Para mais informaes, veja Imprimir Documento 2D.

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Documentao

2) As definies feitas no painel de Propriedades da caixa de dilogo Definies do Desenho para cada desenho individual colocado no layout. Nota: no painel Propriedades da caixa de dilogo Definies de Desenho, o pop-up Conjunto de Canetas permite seleccionar um conjunto de canetas para o desenho; o pop-up Cores permite escolher as cores utilizadas para o imprimir. Como os conjuntos de canetas de cor e escala de cinza no esto ligados, no indiferente escolher primeiro o conjunto de canetas de Cor, e depois seleccionar a visualizao do desenho em escala de cinzas, ou faz-lo ao contrrio. Os resultados podem ser completamente diferentes, como ilustrado em baixo.

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Documentao

Desenhar
O comando Ficheiro > Desenhar faz surgir a caixa de dilogo Desenhar (Plotar) Documento 2D. Nota: as descries seguintes so baseadas no interface Windows. Para uma descrio das propriedades de impresso/plotagem especficas para MacOS, veja Definies de Impressora/ Plotter para MacOS. Os drivers de Plotter includos no ArchiCAD utilizam a linguagem vectorial-grfica HPGL. Qualquer mquina de impresso que suporte HPGL uma 'plotter'. A Graphisoft dispe de drivers de plotter apropriados para a maioria das mquinas; para impressoras, deve utilizar os drivers fornecidos pelo fabricante. Nota: muitas impressoras de grande formato actuais incluem drivers de impressora, que fazem com que o aparelho funcione como uma impressora do sistema. Se o dispositivo tambm for compatvel com HPGL, pode utilizar os drivers de plotter fornecidos pela Graphisoft.

Definir Plotter
Antes de enviar documentos para a plotter, tem que a configurar para ArchiCAD. A comunicao com a plotter garantida pelos drivers de plotter especficos, guardados na pasta PlotWare, localizada por defeito na mesma directoria que o ArchiCAD. Seleccione Ficheiro > Definir Plotter para abrir a caixa de dilogo Definir Plotter. Nota: o ficheiro ReadMe tambm contm informao extensa sobre a plotagem, tal como recomendaes sobre a escolha de drivers e cabos, e plotagem em rede. Quando utiliza, pela primeira vez, uma plotter com o ArchiCAD, tem que completar uma ligao, clicando em Definir, na rea Ligao. S possvel plotar dados grficos a partir do ArchiCAD. Se estiver activa uma Janela de Texto, os comandos Definir Plotter e Desenhar aparecem a cinza no menu Ficheiro.

Plotar versus Imprimir


Algumas diferenas em relao impresso: No possvel definir uma rea de plotagem; ser plotado todo o contedo da Janela activa. A partir de uma Janela de Layouts, pode plotar os Layouts seleccionados no Navegador. Pode seleccionar uma cor para as linhas da grelha da janela, se quiser plotar a partir de uma janela 2D. Os elementos de uma Referncia no podem ser plotados. Pode preferir Plotar para Impresso nestes casos: Pasta Spool: Pode imprimir/plotar um trabalho para um ficheiro na Impresso e na Plotagem. Todavia, se necessitar de reunir os seus trabalhos de impresso em pastas spool (para que o PlotFlow possa ter trabalhos de plotagem de Pastas Spool e envi-las para o plotter), utilize a funo Plotagem. Defina a localizao da Pasta Spool na caixa de dilogo de Configurao de Plotter. Cor de Impresso a Cinzento: Quando estiver a Plotar, dispe da opo para seleccionar a cor para impresso: Cor, Cinzentos e Preto e Branco so as opes disponveis. A caixa de dilogo de 1182
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Documentao

Impresso permite-lhe marcar a opo Preto e Branco, se preferir Preto/Branco cor. (Pode, porm, obter as impresso em escala cinza quando imprime: utilize os Conjuntos de Caneta escala cinza para Vistas do Modelo, ou defina a visualizao escala cinza pata Desenhos colocados em Layouts.) Velocidade: Plotar , geralmente, mais rpido do que Imprimir, assim se tiver um trabalho de volume grande, deve considerar a Plotagem.

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Documentao

Funo Editor
A funo Publicar do ArchiCAD automatiza e simplifica a produo repetida e consistente de um grande nmero de documentos (items de Editor). Pode definir conjuntos para Publicao, predefinir algumas opes e propriedades, e public-las em qualquer altura, no nmero de vezes necessrio, simplesmente clicando um boto. Esta funo extremamente importante na fase de documentao, mas tambm til quando prepara um projecto para reviso pelos empreiteiros ou clientes. A funo Publicar controlada pelo mapa Editor, do Navegador ou Organizador. Abra o mapa do Editor do Navegador ou Organizador seleccionando o seu cone entre os mapas do Navegador/Organizador. Pode tambm aceder a esta funo atravs do comando Documento > Editor > Publicar. Para ver uma lista de todos os Conjuntos de Editor definidos neste projecto, clique no boto Um Nvel Acima para visualizar o Gestor e Selector de Conjunto de Editor. Nesta vista os botes de comando esto disponveis para gerir qualquer Conjunto Editor seleccionado: aceda s suas A Publicar Propriedades; ou Duplique-o ou Apague-o. Aqui tambm pode Criar um novo Conjunto Editor. Faa duplo-clique em qualquer um dos conjuntos de editor listados para visualizar e gerir os seus contedos. Cada item do Editor refere-se directamente a uma Vista ou Layout (de facto, o Editor um atalho para as Vistas/Layouts). As Propriedades do item so apresentadas na parte inferior do Editor, mas no so editveis. As nicas definies adicionais controladas pelo Editor so as relacionadas com o formato de sada (acessveis no separador Formato, na parte inferior do Editor). O cone de cada item do Editor corresponde ao seu formato de sada. Nesta imagem, cada uma das Plantas definida com um formato de sada diferente: DWG, DXF e PDF.

Os conjuntos so guardados com o Projecto, e podem ser, em qualquer altura, acedidos, ajustados, se necessrio, e publicados novamente. Clicando no boto Publicar, possvel publicar um s conjunto ou todos os conjuntos definidos, ou mesmo vistas seleccionadas.

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Documentao

Planeamento da Publicao Definir um Conjunto do Editor Definir Mtodo de Sada Definir o Formato de Sada Visualizar e Anotar Ficheiros DWF Processo de Publicao

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Planeamento da Publicao
Mesmo que o Editor automatize e simplifique o processo de publicao, publicar todo ou parte do projecto pode ser uma tarefa pesada. Todas as vistas a publicar tm que ser geradas ou actualizadas, o que pode requerer um tempo de processamento considervel. Ao planear a publicao via Internet, deve pensar nos ficheiros que vai enviar. Por exemplo, se publicar muitas vistas 3D de um Projecto, pode criar ficheiros muito grandes, que no s demoram muito tempo a enviar, como podem ser demasiadamente grandes para serem descarregados pelos utilizadores. Em geral, planeie a publicao cuidadosamente, verificando que publica tudo o que necessrio, mas nada que seja intil. Nota: quando utiliza a funo Publicar para a sada de um conjunto do Editor, os ficheiros previamente gravados ou carregados com o mesmo nome sero substitudos sem aviso prvio. Se tiver concludo a preparao da publicao, mas se ainda no quiser publicar os items, pode simplesmente fechar a Janela, sem clicar no boto Publicar. Todas as definies de publicao so preservadas.

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Documentao

Definir um Conjunto do Editor


Abra o mapa do Editor do Navegador ou Organizador seleccionando o seu cone entre os mapas do Navegador/Organizador. Para ver uma lista de todos os Conjuntos de Editor definidos neste projecto, clique no boto Um Nvel Acima para visualizar o Gestor e Selector de Conjunto de Editor. Para definir um novo conjunto Editor, clique no boto Novo Conjunto Editor, depois atribua um nome ao Conjunto Editor.

A seguir, adicione qualquer combinao de Layouts e Vistas ao Conjunto. Seleccione os items desejados, a partir do Mapa de Vistas e do Mapa de Layouts, no painel esquerdo do Organizador, e tome uma das seguintes opes:

clique no comando Copiar Item na parte inferior do Mapa de Vistas/Mapa de Layouts

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Documentao

arraste e largue os items seleccionados para o Conjunto do Editor Nota: se seleccionar um Subconjunto do Livro de Layouts ou uma pasta do Mapa de Vistas, o boto Adicionar Atalho ir criar um atalho que liga o Subconjunto seleccionado ou a pasta a uma pasta correspondente no Conjunto Publicao, direita. Quaisquer alteraes aos contedos do Subconjunto iro ser realizado na pasta do Conjunto do Editor vinculada (idntica pasta do mapa de vista clonada). Em contraste, se arrastar e largar um Subconjunto ou pasta para um Conjunto A Publicar, sendo criada uma pasta correspondente, mas que no est vinculada e no segue quaisquer modificaes subsequentes efectuadas nos contedos Subconjunto/pasta. Nesta imagem, o item Conjunto Editor foi criado ao seleccionar um Subconjunto no Livro de Layouts e ao clicar no boto Criar Atalho. De forma idntica a uma pasta clonada no Mapa de Vistas, trata-se de um atalho para o Subconjunto de Livro de Layouts: todas as modificaes aos contedos do Subconjunto iro reflectir-se no item Conjunto Editor. Utilize Criar Atalho para para se certificar de que as pastas Subconjuntos e Pasta do Mapa de vistas foram recriadas na forma actualizada no Conjunto Editor. O segundo item do Conjunto Editor foi criado utilizando as funes arrastar e largar. No se trata de uma atalho, apenas uma cpia nica de uma pasta de Subconjunto.

Uma vez que o Conjunto Editor seja assemblado, pode clicar em qualquer item do Editor (i.e. vistas ou layouts no Conjunto Editor) para visualizar as suas Propriedades no painel de Propriedades, em baixo. Estas propriedades no so editveis. Para mais informaes, veja Comandos do Editor.

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Documentao

Definir Mtodo de Sada


Clique na Caixa de Dilogo Propriedades de Conjunto Editor para definir um formato de sada para o Conjunto do Editor. Para abrir esta caixa de dilogo, certifique-se de que est a visualizar o Gestor e Selector de Conjunto Editor. (Clique no boto "Um Nvel Acima".) Clique no boto A publicar Propriedades no Navegador ou Organizador; ou Clique no boto de comando A Publicar Propriedades entre os cones de comando.

Dispe de quatro opes:

Imprimir Gravar ficheiros Carregar para a Internet Desenhar Para pormenores sobre cada opo, ver Caixa de Dilogo Propriedades de Conjunto Editor. Escolha uma destas opes, depois defina o formato de sada: ver Definir o Formato de Sada.

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Documentao

Definir o Formato de Sada


A seco Formato do Editor Navegador contm opes que variam dependendo de como definiu a sada nas Propriedades de Conjunto Editor. Opes de Sada Imprimir/Desenhar: se escolher Imprimir ou Desenhar na Caixa de Dilogo Propriedades de Conjunto Editor,pode utilizar o boto Definir Pgina/Plotter para abrir a caixa de dilogo correspondente, enquanto que Definies de Impresso, Opes de Impresso e Definies de Plotter do acesso a verses simplificadas das caixas de dilogo Imprimir e Desenhar standard, que s tm disponveis as opes aplicveis. Para mais informaes, veja Imprimir Documento 2D e Definir Plotter. Se escolher Guardar ou Descarregar para a Internet na Caixa de Dilogo Propriedades de Conjunto Editor, utilize o separador Formato para seleccionar um formato de imagem para o ficheiro. Os ficheiros podem ser gravados ou carregados numa grande variedade de formatos, incluindo todos os formatos standard de imagem, e formatos CAD. Pode escolher os formatos de ficheiro para o contedo de uma pasta, ou individualmente para cada vista.

Para alguns formatos, esto disponveis vrias opes- nesses casos, includo um boto Opes, onde pode seleccionar taxas de compresso, profundidade de cores, entre outras opes, em funo do formato. Por exemplo, se escolher o formato DWG, o boto Opes accionar Configurar Traduo DXF-DWG. Se a seleco contiver ficheiros de diferentes formatos, o campo Formato apresenta Vrios.

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Documentao

Formato PMK
Entre outros formatos, o formato PMK est disponvel para guardar vistas no Editor. Trata-se de um formato de desenho ArchiCAD nativo, que ocupa relativamente menos espao em disco do que muitos outros formatos. Guardar vistas no formato PMK pode ser um bom fluxo de trabalho se o seu projecto estiver dividido por entre mltiplos ficheiros (p. ex. pln Modelo e pln Documentao). Ver Layouting do Fluxo de Trabalho: Projectos Maiores. Nota: se trabalhar em AutoCAD e abrir um DWG originalmente criado no ArchiCAD, pode aparecer um Aviso. No entanto, pode continuar e trabalhar no DWG gravado- no devero surgir problemas de estabilidade.

Opes para o Formato PDF


Se estiver a gravar ou a descarregar para a Internet em formato PDF, duas pginas especiais de opes esto acessveis: Opes de Documento e Opes de Pgina. Para mais informaes, veja Sada em PDF. Se os contedos duma pasta estiverem todos em formato PDF, uma caixa de seleco d-lhe a opo para Agrupar para um nico ficheiro PDF. (Certifique-se de que seleccionou a pasta que contm os itens em formato PDF.) Se no seleccionou a opo, ir publicar cada ficheiro na pasta como ficheiro PDF em separado.

Nota: uma vez que seleccionou Agrupar num ficheiro PDF para uma das pastas do mapa de Editor, a opo no continuar disponvel para qualquer uma das suas subpastas. Para alterar as sua preferncia de agrupamento PDF para uma pasta de nvel mais baixo, primeiro retire a seleco desta opo para uma pasta de nvel mais alto.

Formato DWG
Um dos formatos disponveis o formato DWG. Aplique-o a ficheiros individuais ou atribua-o a todos os contedos de uma pasta seleccionando a pasta, depois escolhendo o DWG da lista pop-up de Formatos.
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Documentao

Se todos os itens de uma pasta forem Layouts, e se toda a pasta tiver sido definida no formato DWG, aparece uma caixa de verificao adicional: Agrupar num ficheiro DWG. Se utilizar esta opo: O ficheiro DWG resultante ter tantos Paper Spaces como o nmero de Layouts que foi usado como itens do Conjunto Editor. Assim, todo o contedo de um Livro de Layouts pode ser gravado num nico ficheiro DWG. O ficheiro DWG resultante est em Paper Space e as mesmas opes de traduo aplicam-se a todos os Layouts publicados.

Cortar imagem para ampliar: Seleccione esta caixa para cortar a imagem para o zoom actual na Planta. Esta opo est disponvel se seleccionar o formato de publicao DWF. Quando se exporta uma vista ArchiCAD para utilizar no AutoCAD, pode garantir que apenas uma parte seleccionada da vista seja exportada: Primeiro, publique a vista em formato DWF para uma pasta separada, fazendo uso da opo Cortar imagem para ampliar. Abra os DWFs em ArchiCAD e grave-os, de novo, como ficheiros DWG. Apenas a vista cortada ser visvel no ficheiro DWG.

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Documentao

Visualizar e Anotar Ficheiros DWF


Quando planear gravar ficheiros para reviso por um interlocutor, que no tenha o ArchiCAD instalado, mas que queira comentar o Projecto, a melhor opo o formato DWF com o Ambiente Web de Revisor de Projecto. No formato DWF, os ficheiros publicados podem ser visualizados na Internet ou numa intranet, com o Ambiente Web de Revisor de Projecto, baseado em Java, por qualquer pessoa que possa aceder aos ficheiros por uma ligao LAN ou FTP, sem ter que instalar ou at que conhecer o ArchiCAD. Os colegas, empreiteiros, ou clientes pode aceder ao Projecto, numa aplicao web browser, adicionar os seus comentrios, e devolver as suas correces e sugestes ao autor do Projecto. O Revisor de Projecto pode ser includo com o conjunto publicado. Os ficheiros DWF anotados podem ser incorporados no ficheiro ArchiCAD, utilizando a Anotao de Projecto.

Revisor do Projecto Anotao de Projecto Caixa de Dilogo Propriedades de Conjunto Editor

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Documentao

Processo de Publicao
Utilize a lista na parte inferior do Editor, para seleccionar os items a publicar:

Se seleccionar este conjunto, todo o conjunto de publicao activo ser publicado. Se seleccionar items seleccionados, s sero publicados os items actualmente seleccionados no conjunto activo. Se seleccionar todos os conjuntos, sero publicados todos os conjuntos actualmente definidos. Clique em Publicar para iniciar o processo de publicao. Os cones junto aos nomes das vistas informam se a publicao est concluda, em execuo, ou se falhou. Tambm pode clicar em Parar, que cancela todo o processo de publicao, ou Pausa, que faz um intervalo na publicao, e altera o boto Parar para Continuar, permitindo continuar a publicao mais tarde.

gravado um ficheiro relatrio, com informao sobre cada processo de publicao, na localizao definida em Opes > Ambiente de Trabalho > Editor (Localizao do log do Editor).

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Sada em PDF
Em MacOS, a sada em PDF est integrada no software do Sistema. O interface descrito nas seces seguintes utilizado apenas no Windows.

Criar o Formato PDF Utilizando o Editor Gravar Documento no Formato PDF Contedo 3D em PDF (Windows)

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Documentao

Criar o Formato PDF Utilizando o Editor


possvel gravar ou carregar uma ou mais vistas no formato Acrobat PDF, a partir do Editor PDF. (As Vistas listadas no Editor como items do Editor so definidas, por defeito, no formato PDF.) 1) Abra o Conjunto de Editor desejado no Organizador. Verifique que Guardar ou Carregar est seleccionado em A publicar Propriedades. 2) Seleccione o(s) Item(s) do Editor a partir do Conjunto do Editor. 3) Na seco Formato do Editor, defina o formato como PDF.

4) Clique em Opes de Pgina para definir o Tamanho do Papel e a Orientao do Documento PDF.

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Documentao

5) Clique em Opes de Documento para configurar as definies do contedo do Documento PDF.

6) No canto inferior esquerdo das Opes de Documento, clique em Opes PDF para criar uma Palavra Chave opcional.

Nota: a definio Resoluo do Arco reflecte o facto de que o formato PDF no reconhece Arcos/Crculos e tem que os aproximar convertendo-os em polgonos. A definio Resoluo do arco define o rigor destes polgonos. 7) Publique os items seleccionados, da forma usual. Os PDFs criados com o ArchiCAD podem incluir elementos PDF standard, como thumbnails e bookmarks.

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Documentao

Gravar Documento no Formato PDF


Para gravar o contedo da Janela actualmente activa no formato PDF, v a Ficheiro > Guardar Como, e seleccione PDF no formato de ficheiro.

Clique em Opes de Pgina para definir o Tamanho do Papel e a Orientao do Documento PDF.

Clique em Opes de Documento para configurar as definies do contedo do Documento PDF.

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Documentao

No canto inferior esquerdo das Opes de Documento, clique em Opes PDF para criar uma Palavra Chave opcional.

Nota: a definio Resoluo do Arco reflecte o facto de que o formato PDF no reconhece Arcos/Crculos e tem que os aproximar convertendo-os em polgonos. A definio Resoluo do arco define o rigor destes polgonos. As Opes de Documento variam em funo do tipo de Janela activa a partir da qual est a gravar. Para um Documento 2D ou 3D, as Opes de Documento so semelhantes s opes das caixas de dilogo Imprimir 2D/Imprimir 3D. Para mais informaes, veja Imprimir Documento 2D. Ao gravar em PDF, pode gravar o contedo a Cores, Preto & Branco, ou Escala de Cinzentos.

Num Layout, pode seleccionar a sada de mltiplos Layouts em ficheiros PDF, ou apenas o Layout actual (no zoom actual ou na totalidade), tal como quando imprime um Layout. (As Opes de Pgina no esto disponveis quando grava o PDF a partir de uma Janela de Layout.)

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Documentao

Para uma lista formatada, est disponvel uma opo de Escala, e a capacidade de colocar cada zona ou pgina da lista numa nova folha. (As Opes de Pgina no esto disponveis quando grava o PDF a partir de uma Janela de Lista formatada.)

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Documentao

Contedo 3D em PDF (Windows)


Quando cria um PDF, o ArchiCAD permite tirar partido do formato de ficheiro U3D (apenas para Windows). Quando publica um documento PDF a partir do ArchiCAD, pode incluir um ficheiro U3D, e depois navegar na vista em PDF, como se fosse um Modelo 3D. 1) A partir da janela 3D, defina a vista do modelo desejada. Recomenda-se que retire pormenores desnecessrios do modelo 3D, tanto quanto possvel, para optimizar a velocidade de navegao no documento PDF resultante. 2) Guarde os contedos da janela 3D como um ficheiro utilizando o comando Guardar como. Seleccione o formato "Ficheiro U3D, na lista de formatos disponveis.

3) Na Janela Navegador ou Organizador, guarde o modelo 3D como uma vista e depois adicione a vista 3D a um Layout. 4) A seguir, adicione este Layout a um conjunto Editor. Seleccione o Layout no Conjunto Editor.

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Documentao

5) Defina o formato PDF, nas Propriedades de Publicao.

6) Na seco Formato, na parte inferior da Janela de Editor, seleccione Opes de Documento, e, depois, Opes PDF.

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Documentao

7) Active a opo Adicionar Contedo 3D.

8) Clique em Listar para seleccionar o ficheiro que guardou no formato U3D (no Passo 1, acima descrito). 9) Clique em OK.

10) No Editor, seleccione o item e publique-o, em formato PDF. O ficheiro PDF resultante ir conter um ficheiro U3D navegvel. O modelo U3D includo no PDF s pode ser navegado, utilizando o Adobe Reader 7.0 ou anterior.

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Documentao

Calcular
A base de dados integrada de elementos construtivos do ArchiCAD, pode ser utilizada para mostrar o nmero, quantidades e componentes de elementos num projecto e a disposio espacial dos elementos (zonas). O captulo seguinte enumera os conceitos bsicos envolvidos no processo de clculo, e descreve os tipos de listagens que podem ser obtidos. O processo de gerao de relatrios, descrito nesta seco, uma funo simples de documentao; utilize os modelos predefinidos para gerar listagens simples. Utilize as opes nas Preferncias de Unidades de Clculo e Regras para definir as preferncias de clculo. Os utilizadores avanados podero utilizar uma formatao personalizada, e definir critrios pessoais de filtragem. Todo o processo est descrito em pormenor em ArchiCAD 13/Graphisoft Documentation/Calculation Guide.pdf , tambm disponvel no menu Ajuda do ArchiCAD. Alguns dos comandos aqui referidos no so visveis nos perfis de origem do Ambiente de Trabalho do ArchiCAD 13. Se planear configurar listagens (recomendado apenas para utilizadores experientes), comece por utilizar Opes > Ambiente de Trabalho > Menus, para adicionar os seguintes comandos a um menu existente (ou seja, Documento > Mapas & Listagens): Definir Esquemas de Listas (esta caixa de dilogo pode ser reservada num projecto Teamwork) Nota: os Esquemas de Listas funcionaro em projectos Teamwork apenas se os guardar na Biblioteca Embebida do projecto. Editar Base de Dados (esta caixa de dilogo pode ser reservada num projecto Teamwork) Novas Propriedades Editar Propriedades ltimas Propriedades Seleccionadas Vincular Propriedades aos Critrios (esta caixa de dilogo pode ser reservada num projecto Teamwork) No entanto, a maior parte dos utilizadores prefere a funo ArchiCAD Mapa Interactivo. Os Mapas Interactivos fazem parte do Mapa de Projecto, e os mapas produzidos podem ser guardados como vistas e colocados em layouts. Como o prprio nome indica, um Mapa Interactivo um item reciprocamente editvel, que est ligado aos elementos do Projecto que contm.

Fontes de Clculo Configurao dos Clculos Tipos de Listagens Visualizao de Listas Informao do Elemento Gesto de ID

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Documentao

Fontes de Clculo
Ao executar clculos, o ArchiCAD pode recolher informao bruta das seguintes fontes: Os elementos de construo colocados no Projecto. A informao dos elementos de construo inclui tamanho, superfcie, volume, ID, e os atributos e parmetros definidos para os elementos, nas respectivas caixas de dilogo de definies, ou por edio grfica. Objectos de Propriedade, atribudos a elementos de construo. Os Objectos de Propriedade so ficheiros tipo Objecto GDL, sem um script 3D ou uma vista 3D. Podem incluir referncias a bases de dados, assim como dados Componente e Descritor, definidos explicitamente para o item individual. Os Objectos de Propriedade so normalmente utilizados para descrever estruturas especficas, para efeitos de clculo: por exemplo, as quantidades e a descrio detalhada das vigas em beto armado utilizadas no Projecto. As Bases de Dados de Clculos so organizadas por Chaves, e contm Componentes, Descritores, e Unidades de Medida. Os elementos de construo referem-se directamente a estes dados, atravs dos Objectos de Propriedade. Os Objectos de Propriedade podem ser atribudos a elementos de construo. Depois, os Componentes e os Descritores, criados no mbito dos Objectos de Propriedade atribudos, pode ser ligados directamente a items da base de dados; da a ligao entre um elemento de construo e uma entrada da base de dados. Os Componentes podem ser ingredientes materiais (ao, beto, etc.) de uma estrutura, ou qualquer coisa (preo, mo de obra, etc.) que possa ser medida em proporo aos elementos do tipo de estrutura. Cada Componente tem um nome, um cdigo, uma definio de quantidade, uma unidade, e uma referncia proporo aos elementos de construo relacionados. Os Descritores so elementos de texto, relacionados com tipos de estruturas, como por exemplo, informao sobre acabamento, segurana, envio, montagem, ou tratamento. Os Descritores so simplesmente apresentados nos relatrios: no so utilizados nos clculos e no esto ligados aos componentes ou parmetros dos elementos. Cada Descritor tem um nome (tambm conhecido por texto curto), um cdigo, e uma descrio completa (texto longo). As Propriedades podem ser associadas aos elementos de construo, atravs de critrios ou individualmente. Cada Objecto de Propriedade pode ser ligado a uma combinao nica de critrios de seleco de elementos; p.ex., o Objecto de Propriedade chamado Parede Beto pode ser associado a todas as paredes, com trama de bloco de beto, desenhadas com a caneta n.12, e colocadas no Vegetal Paredes Exteriores. Quando esta opo est activa, o ArchiCAD filtra os elementos de construo do Projecto, e liga automaticamente o Objecto de Propriedade em questo a todos os elementos que correspondam aos critrios definidos. Os conjuntos de critrios so guardados na Biblioteca activa, e podem ser utilizados em vrios Projectos. possvel criar critrios na caixa de dilogo Vincular Propriedades a Critrios. Os Objectos de Propriedade disponveis nas bibliotecas carregadas podem ser ligados a critrios; tambm possvel criar os seus prprios Objectos de Propriedade, e lig-los.

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Documentao

Pode tambm atribuir os dados de Propriedade directamente, individualmente para cada elemento. Neste caso, o vnculo estabelecido manualmente, item a item, no painel Listagem e Rotulagem, da caixa de dilogo de Definies de cada elemento elegvel.

possvel atribuir um Objecto de Propriedade a um Elemento de Construo (Parede, Pilar, Viga, Laje, Cobertura, Malha, e Trama). Um Componente num Objecto de Propriedade pode ser definido de quatro maneiras diferentes: 1) Definindo um Componente/Descritor, ligado a um item de Base de Dados. Definio de Componentes. Todos os campos (DBSet, Chave, Cdigo, Nome, etc.) do Componente provm da Base de Dados.

2) Definindo um Componente/Descritor, que s exista nesse Objecto de Propriedade, e no esteja ligado a qualquer item da Base de Dados. Definio de Componentes. Cdigo, Nome e Quantidade no provm de uma Base de Dados, e podem ser definidos livremente.

3) Definindo um Componente/Descritor Local, utilizando o Script de Propriedade do Objecto de Propriedade, ligado a um item da Base de Dados.

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Manual de Referncia ArchiCAD 13

Documentao

O Componente definido localmente no Script de Propriedade. Os parmetros apresentados mostram que est ligado a um item da Base de Dados. Os Componentes definidos fora do Script de Propriedade no so apresentados.

4) Definindo um Componente/Descritor Local, utilizando o Script de Propriedade do Objecto de Propriedade, no ligado a um item da Base de Dados. O Componente definido localmente no Script de Propriedade. Os parmetros apresentados mostram que NO est ligado a um item da Base de Dados. Os Componentes definidos fora do Script de Propriedade no so apresentados.

Quando, pelo menos, um Componente/Descritor Local est definido no Script de Propriedade, os Componentes e Descritores criados noutros locais do Objecto de Propriedade so ignorados e no so listados. Escreva um Script de Propriedade, ou defina Componentes/Descritores. No misture os dois gneros, porque s ser apresentado um deles. Um item de Biblioteca (Topo de Parede, Janela, Porta, Janela de Canto, Clarabia, Objecto, Lmpada, Zona) pode ter um Objecto de Propriedade atribudo, com Componentes definidos de uma das quatro formas referidas, ou Componentes/ Descritores definidos pelo Script de Propriedade ou pela prpria rea de Componentes/Descritores do Item de Biblioteca. Assim, no caso dos items de Biblioteca, h oito maneiras de definir os Componentes/Descritores. Os Objectos de Propriedade existem, principalmente, porque os elementos de construo no possuem os seus prprios Scripts GDL, onde os Componentes/ Descritores possam ser definidos.

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Documentao

Configurao dos Clculos


O ordenamento e anlise dos dados, o clculo dos resultados, e a formatao dos relatrios, so executados de acordo com a configurao do Esquema de Listas seleccionado. Os Esquema de Listas so conjuntos de instrues predefinidas, sobre como o motor de listagem do ArchiCAD deve processar a informao e apresentar os resultados. Os formatos de Esquema de Listas podem ser de dois tipos: Relatrios de Texto Simples apresentam resultados em formato de tabelas de texto editveis. Os relatrios so mostrados em Janelas de Texto, e podem ser gravados como ficheiros de texto simples, tabelas de texto para folhas de clculo, ou tabelas de ficheiros HTML. Os Relatrios Grficos permitem informao alfanumrica e de imagem, incluindo desenhos de simbologias de elementos, logotipos e outros bitmaps. Os relatrios grficos podem ser gravados como ficheiros de Listas RTF, ou de Projectos ArchiCAD. tambm possvel copiar todas ou parte destas listas para um ficheiro ArchiCAD. Embora o contedo de cada verso localizada seja diferente, alguns esquemas de listas predefinidos esto includos no ArchiCAD, e disponveis mesmo se o ArchiCAD estiver a correr sem qualquer biblioteca activa. Se necessitar de definir dados ou atribuies personalizadas, leia as instrues detalhadas em ArchiCAD 13/ Graphisoft Documentation/Calculation Guide.pdf .

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Documentao

Tipos de Listagens
O ArchiCAD pode gerar trs tipos de relatrios de clculo: Listas de Elementos, Listas de Componentes e Listas de Zonas. As listagens de elementos devem ser utilizadas para criar mapas e inventrios, e para visualizar os parmetros dos elementos de construo num projecto. Para gerar Listas de Elementos, o ArchiCAD filtra os elementos de construo do Projecto ou da seleco, de acordo com a configurao do Esquema de Listas seleccionado. Os elementos que correspondam filtragem sero apresentados, juntamente com os respectivos Parmetros, Componentes e Descritores, se assim for definido do Esquema de Listas.

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Documentao

As Listagens de Componentes so geradas quando so requeridas relaes de materiais, mapas de quantidades ou listas de preos Estes relatrios enumeram normalmente as propriedades do tipo componente; no entanto, tambm podem ser listados certos parmetros dos elementos.

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Documentao

As Listagens de Zonas so, geralmente, utilizadas para criar mapas de compartimentos e mapas de acabamentos. As Listagens de Zonas podem incluir parmetros de zonas e elementos de construo relacionados. Quando os elementos de construo relacionados so listados, o relatrio torna-se, de facto, uma Lista de Elementos, na qual os elementos calculados so limitados pelas Zonas a que pertencem.

Dependendo do que deseja que aparea na Listagem, pode seleccionar o tipo necessrio. Alguns exemplos comuns so

Uma Listagem de elementos de construo, com dados bsicos e parmetros sobre os mesmos: Parmetros especficos sobre elementos de construo (como Alturas de Soleira, Nmero de negativos na Laje): Criao de Mapas de Vos Quantidades de componentes, associados aos elementos de construo listados: Descritores, associados aos elementos de construo listados:

Lista de Elementos Lista de Elementos Lista de Elementos Lista de Componentes Lista de Componentes

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Documentao

Mapas de Compartimentos Listagem de Zonas ou parmetros detalhados de Zonas (como rea Extrada da Zona, Reduo de rea da Zona): Parmetros principais das Zonas (como Nome e Nmero da Zona) apresentados para Zonas, onde est localizado o elemento de construo listado:

Lista de Zonas Lista de Zonas Lista de Elementos

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Documentao

Visualizao de Listas
Os elementos que sero utilizados no clculo dependem da seleco efectuada na Planta. Se no existir seleco, todos os elementos sero utilizados e filtrados por tipo ou outro critrio, conforme o Esquema de Listas; Se existir uma seleco, s sero considerados os elementos seleccionados. Para uma seleco de elementos mais especfica, utilize o comando Definir Esquemas de Listas, e defina os filtros. Se activar uma Janela de Listagem, quando existem elementos seleccionados no Projecto, pode criar um conflito entre o critrio do comando de listagem e a seleco. (Por exemplo, se seleccionar um Mapa de Janelas, e a seleco actual tambm contiver Paredes e Portas.) O menu pop-up Elementos Seleccionados para Clculo, em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Clculo 3D, dispe de trs opes para lidar com esta situao.

Se seleccionar a opo Listar Tudo, todos os elementos seleccionados sero calculados, mesmo que no correspondam aos critrios de filtragem. Se seleccionar a opo Usar Filtros, os filtros definidos para o esquema de listas sero aplicados aos elementos seleccionados, e os que no corresponderem aos critrios sero ignorados. Se seleccionar a opo Mostrar Alerta, emitido um aviso de conflito. Poder ento seleccionar uma das duas opes acima descritas. Exemplo:

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Documentao

Se tivermos um esquema bsico de lista de texto, com paredes, o respectivo vegetal, e a ID do Utilizador, o resultado ser o seguinte.

No entanto, se a mesma seleco for efectuada com o Rectngulo de Seleco, emitido o seguinte alerta (se tiver sido essa a sua escolha em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Clculo 3D).

Se seleccionar Usar Filtros, o ArchiCAD recolhe todos os elementos da seleco, e apresenta apenas aqueles que cumpram os critrios de listagem (Paredes), e o resultado o seguinte.

Se seleccionar Listar Tudo, todos os elementos sero listados (2 Paredes, 1 Janela e 2 Portas), independentemente dos filtros.

Nota: o mtodo de seleco multi-pisos (Rectngulo de Seleco espesso) tambm funciona nestes casos. Com este mtodo, todos os elementos no Rectngulo sero includos na seleco e na lista resultante.

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Documentao

Informao do Elemento
A Janela de Informao do Elemento apresenta informaes sobre as dimenses do elemento seleccionado na Planta. (Utilize Janelas > Janelas > Informao do Elemento para a visualizar.)

Esta potencialidade permite obter informao instantnea de algumas quantidades simples, que no aparecem nas caixas de dilogo de definies de elementos, sem ter de utilizar quaisquer comandos de listagens. As opes Contedo da Informao, no topo da Janela, definem a informao a apresentar. Se nenhuma das opes estiver activa, s ser apresentado o nmero e o tipo de elementos seleccionados. As opes so as seguintes, da esquerda para a direita: Informao sobre ID, Vegetal e Propriedade Associada

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Documentao

Valores de Comprimento, permetro e espessura

Valores de rea

Valores de Altura

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Documentao

Valores de Superfcie

Valores de Volume

Pode combinar esta informao, grav-la e imprimi-la, seleccionando as opes dos comandos popup, no canto superior direito da Janela.

Ver tambm Destaque de Informao do Elemento e Informao Pop-up dos Elementos (Info Tags).

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Documentao

Gesto de ID
O campo ID localiza-se no painel Listagem e Rotulagem das Definies de todos os elementos de construo, assim como das ferramentas Trama e Zona.

A ID serve para identificar e agrupar elementos nas Listas. Pode tambm utilizar a ID no Rtulo associado aos elementos. O texto do campo ID no pode exceder 15 caracteres. Pode ser utilizado qualquer caracter. Nota: todos os elementos de construo tm tambm uma ID (GUID) nica, gerada automaticamente, conservada durante todo o tempo de vida do Projecto. Pode tambm utilizar este identificador para rotulagem ou em listas. Muitos Esquemas de Listas filtram ou agrupam elementos pelas suas IDs. Os totais obtidos nos clculos podem referir-se a elementos com a mesma ID. Por isso, o contedo da ID pode ser significativo. Se um nmero for includo em qualquer ponto do campo ID, os elementos de desenho sucessivos adicionam uma unidade a este nmero, desde que a opo ID Automtica Incremental esteja activa em Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes. So no existirem nmeros no campo ID, cada novo elemento do mesmo tipo ter a mesma ID. Se os elementos forem duplicados ou multiplicados, as IDs das cpias sero iguais s originais. Se colar elementos no Projecto, pode haver elementos com IDs em conflito. O Gestor de ID de Elemento, no menu Documento > Mapas e Listagens, permite definir os nmeros de ID dos elementos do Projecto, baseados nas suas caractersticas (atributos). Pode tambm utiliz-lo para modificar nmeros de ID gerados automaticamente. As definies podem ser gravadas e guardadas para uso futuro. As configuraes criadas e guardadas com o Gestor de ID de Elementos ajudam a preparar os elementos do Projecto para uma maior legibilidade dos mapas de quantidades. Nota: este comando s est disponvel na Janela da Planta. Quando selecciona Documento > Mapas e Listagens > Gestor de ID de Elemento, aparece uma caixa de dilogo. No topo da caixa de dilogo, um menu pop-up apresenta as vrias definies gravadas para os vrios tipos de elementos. Pode definir vrias configuraes para qualquer tipo de elemento, ou simplesmente trabalhar na seleco actual. O pop-up Editar Definies permite gravar, renomear e apagar definies.

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Documentao

Nota: para alterar uma definio guardada, seleccione-a e edite-a, e, depois, grave-a novamente com o mesmo nome. A caixa de dilogo inclui dois separadores: Ordenar Elementos, para definir as escolhas de atributos e Formato ID para definir conjuntos de ID pessoais.

Quando o separador Ordenar Elementos estiver activo, o pop-up permite-lhe seleccionar um tipo de elemento (ferramenta). No canto superior direito da caixa de dilogo, pode ver quantos elementos do Projecto pertencem ao tipo de elemento activo. Se existirem elementos seleccionados na Planta, os Gestor de ID de Elemento actua s sobre esses elementos. Neste caso, so apresentados dois nmeros: o nmero de elementos seleccionados e o nmero de elementos do tipo activo.

Se nada estiver seleccionado na Planta, o comando actua sobre todos os elementos colocados e visveis (e no em Vegetais escondidos). A lista esquerda contm os critrios que podem ser definidos para o tipo de elemento. A lista igual utilizada pelo comando Edio > Pesquisar & Seleccionar. Seleccione os critrios necessrios, e clique no boto Adicionar. Os critrios seleccionados so inseridos na lista da direita.

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Documentao

Os elementos com o mesmo critrio de ordenamento possuem a mesma ID. Quando terminar de seleccionar critrios, clique para abrir o separador Formato ID, que permite definir Formatos ID pessoais.

As IDs podem conter at 15 caracteres ou algarismos. O Gestor de ID de Elemento permite dividir a ID em quatro partes. Para qualquer uma das partes, pode digitar texto simples, um contador, ou um nmero de piso, no campo Componentes ID. Pode tambm optar por no utilizar uma ou mais partes.

Quando seleccionar digitar Texto, pode criar texto pessoal, at ao nmero mximo de caracteres. Se seleccionar o tipo Contador, pode digitar algarismos ou caracteres, como aa que mudam incrementalmente com a ID. Se seleccionar o tipo Piso N., no pode digitar texto pessoal; ser utilizado o nmero ordinal do piso. Nota: Piso N s est disponvel como tipo, se tiver seleccionado Piso como critrio de ordenamento.

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Documentao

Quando tiver terminado de configurar as definies e os formatos ID, clique em Alterar ID's no canto inferior direito da caixa de dilogo. Aparece a caixa de dilogo Lista de ID de Elemento.

Pode validar as alteraes efectuadas, clicando em OK, ou regressar caixa de dilogo de configurao, clicando em Cancelar e fazer mais alteraes. Pode guardar as suas definies, utilizando o pop-up Editar Definies no topo da caixa de dilogo.

O nome do conjunto guardado aparecer no campo Definies, e pode ser acedido em qualquer altura, a partir do menu pop-up. Estas definies so guardadas pelo ArchiCAD num ficheiro separado, e podem ser reutilizadas noutros Projectos, mesmo depois de seleccionar Novo e Reset.

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Documentao

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Colaborao

Colaborao
A possibilidade de vrios indivduos e equipas colaborarem efectivamente num nico projecto uma necessidade bsica do trabalho de arquitectura. O Teamwork do ArchiCAD 13 foi optimizado para dar resposta a estas necessidades e foi criado especificamente para dar resposta s necessidades de equipas modernas, multinacionais. Os Arquitectos precisam muitas vezes de trabalhar em conjunto, uns com os outros, ou com profissionais de outras disciplinas, que utilizam outro software. Alm disso, a comunicao interactiva com os clientes uma preocupao crescente. As funcionalidades colaborativas do ArchiCAD 13 so descritas nestas seces:

Teamwork Mdulos Associados XREFs Troca de Dados Consultas

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Colaborao

Teamwork
Introduo Iniciar Instncia do Servidor BIM da GRAPHISOFT Centro de Controlo BIM Gestor do Servidor BIM Criar Projecto Teamwork Definies do Projecto Teamwork Ligar-se ou Sair de um Projecto Teamwork Abrir Projecto Teamwork Fechar Projecto Teamwork Trabalhar Online/Offline Aceder ao Seu Projecto Teamwork a Partir de Diferentes Computadores Comandos Teamwork Reservar Elementos Reservar Dados do Projecto (No-Elementos) Rever a sua rea de Trabalho Criar e Enviar dados do Projecto Atribuir Elementos Requerer Elementos ou Dados do Projecto Libertar Elementos ou Dados do Projecto Sistema de mensagens Adicionar Comentrio Bibliotecas em Teamwork Ficheiros Externos Vinculados ao TeamworkProjectos Resoluo de Problemas

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Colaborao

Introduo
O Teamwork ArchiCAD 13 representa uma abordagem completamente nova ao trabalho de projecto colaborativo. O Teamwork baseia-se na arquitectura cliente-servidor e est concebido para assegurar mxima flexibilidade, velocidade e segurana de dados, permitindo s equipas colaborarem em grandes projectos, mesmo que estejam espalhadas pelo mundo. A possibilidade de vrios indivduos e equipas colaborarem efectivamente num nico projecto uma necessidade bsica do trabalho de arquitectura. Desde o incio, o ArchiCAD tem dado resposta a estas necessidades dos arquitectos, com funcionalidades como Mdulos Associados e Teamwork. Hoje em dia, a colaborao efectiva entre equipas de projecto mais importante do que nunca. Os projectos esto a crescer em tamanho e as equipas esto muitas vezes geograficamente distantes e separadas por fusos horrios diferentes. E a prpria equipa de utilizadores mudar ao longo do tempo, conforme o projecto vai avanando ao longo das diferentes fases. O Teamwork do ArchiCAD 13 foi optimizado para dar resposta a estas necessidades em mutao e foi criado especificamente para dar resposta s necessidades de equipas modernas, multinacionais. Os avanos em desempenho, segurana de dados, e fluxo de trabalho permitem sua equipa aproveitar ao mximo a eficincia e as capacidades de coordenao do modelo BIM.

Funes Teamwork Resumidas


A tabela seguinte salienta as funes principais do Teamwork ArchiCAD 13, comparativamente com a forma como trabalhavam em verses Teamwork anteriores: Funo Reservar Elementos ArchiCAD 12 Reserve elementos reservando regies fsicas ou lgicas do projecto Acontece ao conectar Criao de elementos restringida a estas regies cada utilizador reserva os prprios itens ArchiCAD 13 Reserve quaisquer elementos existentes individualmente, por seleco ou critrios Acontece a qualquer momento, conforme for necessrio No preciso reservar para criar elemento ou dados novos Atribuir elementos a qualquer utilizador Reserve conforme necessrio, em qualquer altura, por qualquer utilizador autorizado Libertado pelo utilizador em qualquer altura, conforme necessrio

Reservar Outros Dados do Projecto Libertar Elementos

Disponvel para o Chefe de Equipa com Acesso Exclusivo Acontece quando se muda a rea de trabalho ou ao desconectar

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Colaborao

Funo Informao sobre o Estado de Reserva

ArchiCAD 12 Actualizada ao Enviar&Receber

ArchiCAD 13 Sempre actualizada (se o utilizador estiver online) Codificao por cor para uma resposta imediata Utilize a funo "Requerer" para assinalar a necessidade de dados Descarregar/carregar implica apenas os dados que foram modificados desde o ltimo Enviar ou Receber. Utilize o sistema simples de mensagens incorporado, para alm da Anotao Registo central de utilizadores definido para todos os projectos no Servidor BIM A funo de cada utilizador pode variara de acordo com o projecto Os utilizadores acedem aos Servidor BIM a partir de qualquer computador atravs da Internet Cpia local invisvel criada automaticamente. No podem ser gravadas cpias de trabalho locais.

Conflitos de Propriedade

No tratado

Enviar & Receber

O projecto inteiro descarregado ou carregado para o servidor. Utilize a funo Anotao do ArchiCAD Utilizadores definidos separadamente para cada projecto As Funes de Teamwork so pr-definidas Conectividade LAN

Comunicaes de Equipa

Gesto do Projecto

Trabalhar atravs da Internet

Trabalhar Offline

Gerido pelo utilizador gravando cpias de trabalho locais

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Colaborao

Iniciar Instncia do Servidor BIM da GRAPHISOFT


O servidor BIM da GRAPHISOFT pode ser instalado a partir do DVD do ArchiCAD 13. (Consulte Iniciar-se no ArchiCAD 13.) O Servidor BIM da GRAPHISOFT corre como um servio no seu computador. Nota: se tiver instalado o servidor mas ainda no o tiver configurado, o assistente Configurar o Servidor BIM arrancar automaticamente quando emitir o comando Iniciar Servidor. Ver Configurao do Servidor BIM. Utilize um dos seguintes mtodos para iniciar o Servidor BIM manualmente.

Iniciar o Servidor a partir do Centro de Controlo do Servidor BIM


Geralmente, utilizar este mtodo para iniciar o servidor se no estiver a fazer correr o ArchiCAD na mquina do servidor. Clique em Iniciar Servidor a partir Centro de Controlo do Servidor BIM. Em Windows: o comando Centro de Controlo do Servidor BIM est disponvel no menu Iniciar, na pasta Graphisoft > Servidor BIM. Em MacOS: o comando Centro de Controlo do Servidor BIM est disponvel em Aplicaes > Graphisoft > Servidor BIM. Verr Centro de Controlo BIM.

Utilizar o Comando Iniciar Servidor BIM Local


Pode utilizar este comando se estiver a fazer correr o ArchiCAD e o Servidor BIM na mesma mquina. Nota: este comando a nica forma de reiniciar o seu Servidor BIM se tiver utilizado o comando Desligar o Servidor BIM e sair no Centro de Controlo do Servidor BIM. No ArchiCAD, v caixa de dilogo Abrir/Juntar Projecto Teamwork (Ficheiro > Abrir menu ou menu > Projecto Teamwork) ou caixa de dilogo Partilhar Projecto Teamwork (menu Teamwork). Na lista pop-up do servidor, escolha Adicionar Mais Servidores BIM, depois Iniciar Servidor BIM Local. (Ver Adicionar Mais Servidores BIM.)

Configurao do Servidor BIM Centro de Controlo BIM Gestor do Servidor BIM

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Colaborao

Configurao do Servidor BIM


No processo de configurao do Servidor BIM, definir as propriedades bsicas de funcionamento do servidor. Mais tarde, poder monitorizar e alterar as definies de Servidor atravs do Centro de Controlo BIM. Clique em Prximo ou Anterior para se movimentar nas seis pginas deste assistente. 1) Inserir o Nome do Servidor.

Por defeito, o Servidor BIM utilizar o nome do seu computador. Opcionalmente, pode definir um nome personalizado para o Servidor BIM: neste caso, todos os popups de seleco do servidor identificaro o Servidor BIM por este nome. 2) Introduza ou Procure a localizao da Pasta de Dados do Projecto por defeito. Esta ser a localizao dos Projectos Teamwork neste servidor.

Nota: uma vez guardado nesta localizao, o projecto no pode ser movido para outra localizao. No entanto, nas Preferncias do Servidor BIM, poder posteriormente alterar a localizao por defeito do projecto, em qualquer altura (isto afectar a localizao de projectos recm-criados neste servidor.) 3) Introduza ou procure a localizao da Pasta Biblioteca, na qual ir guardar as suas bibliotecas do Servidor BIM. (Idealmente, dever seleccionar uma localizao num drive interno.) 4) Insira os dados para a Conta Administrador do Servidor. O Administrador aqui definido (nome, palavra-chave, endereo de e-mail) o Administrador de Servidor inicial, com acesso exclusivo

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Colaborao

interface Gestor do Servidor BIM. (No entanto, o Administrador de Servidor pode definir, mais tarde, Administradores de Servidor adicionais, na pgina Utilizadores do Gestor do Servidor BIM

5) Opes Iniciar e Porta: se activar a opo Iniciar o Servidor BIM com o Sistema Operativo, o Servidor BIM iniciar-se- automaticamente sempre que ligar este computador.

Este ecr d-lhe tambm acesso s Definies Porta e a informao sobre a necessidade de alterar estas definies.

Se for alertado para a existncia de um problema: clique em Definies Porta e utilize os controlos para identificar portas alternativas.

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Colaborao

Mais tarde, poder alterar estas definies a partir do dilogo Preferncias do Servidor BIM do Centro de Controlo do Servidor BIM. 6) Servidor de Mail: use estes campos para definir o Servidor de Mail utilizado para enviar informao, via e-mail, aos utilizadores, a partir do servidor. A definio Servidor de Mail pode ser modificada mais tarde nas Preferncias do Servidor BIM.

Nota: a utilizao de um servidor de mail opcional. No entanto, se no definir aqui um servidor de mail, no poder enviar e-mails aos utilizadores, a partir do Gestor do Servidor BIM (p. ex., lembretes de palavras-chave.) 7) A Configurao do Servidor BIM est concluda. Clique em Iniciar Servidor para o iniciar novamente.

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Colaborao

Centro de Controlo BIM


O Servidor BIM da GRAPHISOFT corre como um servio no seu computador. Isto significa que no h nenhuma aplicao visvel na barra de tarefas quando o servidor est a processar. Para ver o estado do servidor e chegar s preferncias do servidor, utilize o Centro de Controlo do Servidor BIM. O Centro de Controlo do Servidor BIM corre na mesma mquina em que foi instalado e configurado o Servidor BIM.

Abra o Centro de Controlo do Servidor BIM da Graphisoft


Se o Servidor BIM estiver a processar: Os controlos do Centro de Controlo do Servidor BIM ficam disponveis clicando no cone Centro de Controlo do Servidor BIM no tabuleiro do sistema (em Windows); ou da barra de menus (em MacOS).

Se o Servidor BIM no estiver a processar: Em Windows: O comando Centro de Controlo do Servidor BIM est disponvel no menu Iniciar, na pasta Graphisoft > menu Servidor BIM. Em MacOS: O comando Centro de Controlo do Servidor BIM est disponvel em Aplicaes > Graphisoft > pasta Servidor BIM. O comando Abrir Centro de Controlo do Servidor BIM da Graphisoft abre esta caixa de dilogo:

O Nome do Servidor o que foi definido durante a Configurao do Servidor BIM. O Estado indica se o servidor est a Processar ou se Parou.

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Colaborao

Clique no cone informao para obter mais detalhes sobre este Servidor BIM: o nome do computador, o(s) endereo(s) IP e o nmero de porta; e a verso do Servidor BIM e o nmero de actualizao. O boto Parar Servidor ou Iniciar Servidor est disponvel, se aplicvel. Nota: ao lado do boto Iniciar/Parar Servidor, pode clicar na seta preta para aceder a um comando distinto: Desligar os servios do Servidor BIM e sair do Centro de Controlo do Servidor. Nota: se o programa detectar que os servios do servidor no esto a responder, este boto muda para Reiniciar Servidor. O boto Gestor de Servidor... leva-o ao Gestor do Servidor BIM. Nota: este boto pode abrir o Gestor de Servidor apenas para a mquina local. Os controlos Seleccionar Servidor e autenticao de utilizador do gestor de Servidor no estaro disponveis.

Preferncias do Servidor BIM


As Preferncias do Servidor BIM ficam disponveis clicando em Preferncias na janela do Centro de Controlo do Servidor BIM. esta caixa de dilogo mostra as definies de configurao actuais do Servidor BIM, inicialmente definidas durante a Configurao do Servidor BIM. Pode editar estas definies (excepto a localizao da Pasta da Biblioteca) aqui.

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Colaborao

Nota: se alterar o caminho Pasta de Projecto Por Defeito , isso significa que os novos Projectos Teamwork partilhados neste servidor sero localizados nesta pasta. No entanto, os projectos j existentes continuaro nas suas localizaes originais. Definies Avanadas do Servidor BIM As Definies Avanadas so um painel da caixa de dilogo Teamwork Preferncias do Servidor BIM. Porta Descoberta: a funo descoberta possibilita ao servidor localizar e comunicar com as mquinas dos clientes no LAN, desde que todas as mquinas estejam a utilizar uma porta idntica. Defina esta porta descoberta aqui. Se visualizar um tringulo de aviso amarelo aqui, a porta que escolheu no est disponvel. Neste caso, tente as opes do pop-up: Encontrar uma Porta livre Restaurar por Defeito Certifique-se de que todas as mquinas dos clientes esto a utilizar a mesma porta: este controlo encontra-se em Opes > Ambiente de Trabalho > Rede e Actualizao, em cada mquina dos clientes. As restantes portas listadas nas Definies Avanadas tm que ser definidas na mquina do servidor e no nas mquinas dos clientes.

Criar Ligao Servidor para o Cliente


Numa rede local, as mquinas dos clientes utilizaro a funoDescoberta para identificar os servidores automaticamente. Se por qualquer motivo a funo Descoberta no estiver a localizar os servidores na sua LAN, ou se a Descoberta no for permitida na sua rede, utilize a funo Ligao de Servidor para criar um ficheiro de ligao especial (extenso .twlink) que poder enviar para qualquer cliente que deseje aceder a este servidor atravs do ArchiCAD. Para criar um ficheiro .twlink: 1) Abra o Centro de Controlo do Servidor BIM. 2) Clique em Criar Vnculo. 3) Na caixa de dilogo que aparece, seleccione uma das duas opes:

- O servidor s est acessvel a partir do escritrio: neste caso, no precisa de dar um endereo de internet para o servidor. - O servidor est acessvel atravs de um endereo da internet: Tem que disponibilizar o endereo de internet do servidor.
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Colaborao

4) Clique em Guardar. 5) Na caixa de dilogo do directrio que ento aparece, nomeie e localize o ficheiro .twlink, que pode agora enviar ao cliente. O ficheiro .twlink contm toda a informao de ligao do servidor de que o cliente precisa para adicionar o servidor sua lista ou lista de "Seleccionar Servidor". Os clientes podem procurar este ficheiro .twlink utilizando a caixa de dilogo Adicionar Mais Servidores BIM, disponvel atravs dos comandos Partilhar ou Abrir. (Ver Escolher Servidor BIM.)

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Colaborao

Gestor do Servidor BIM


O Gestor do Servidor BIM uma aplicao independente cujo propsito o de controlar remotamente os Servidores BIM. Permite ao Administrador de Servidor gerir utilizadores, projectos e funes nos Servidores BIM. Importante: o Gestor do Servidor BIM (descrito nesta seco da Ajuda) inicialmente apenas acessvel para a pessoa que definida como Administrador de Servidor durante a Configurao do Servidor BIM. O Administrador de Servidor inicial pode ento opcionalmente definir Administradores adicionais, que tero acesso total ao Gestor do Servidor BIM . As funes do Gestor do Servidor BIM so descritas nas seces seguintes:

Abrir o Gestor do Servidor BIM Criar um Projecto Teamwork no Servidor BIM Exportar Projecto Teamwork Apagar Projecto Teamwork do Servidor Definies do Projecto Teamwork Gerir Utilizadores no Servidor BIM Direitos de Administrador Gestor do Servidor BIM: Funes Lista de Direitos de Acesso Gestor do Servidor BIM: Rever Bibliotecas Gestor do Servidor BIM: Personalizar Propriedades Abrir o Gestor do Servidor BIM
Para abrir o Gestor do Servidor BIM (depois do Servidor BIM ter sido instalado e configurado), execute uma das seguintes aces: Utilize o comando Gestor do Servidor BIM a partir do menu Iniciar (em Windows) ou da pasta de Aplicaes (MacOS).

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Colaborao

Se o Servidor BIM estiver localizado na sua mquina, abra o Centro de Controlo do Servidor BIM utilizando o cone no tabuleiro do sistema (em Windows); ou da barra de menus (em MacOS) e clique no boto Gestor do Servidor BIM .

Nota: clicar neste boto abre o Gestor do Servidor BIM apenas na mquina local. Os controlos Escolher Servidor BIM e autenticao de utilizador do gestor do Servidor BIM no estaro disponveis.

Escolher Servidor BIM e Administrador de Servidor


Nota: se abrir o Gestor do Servidor BIM a partir do Centro de Controlo do Servidor BIM, aceder ao servidor na mquina e os pop-up utilizador e "Escolher Servidor" no esto disponveis. 1) Da lista pop-up no topo do Gestor do Servidor BIM escolha o servidor cujo contedo quer gerir. 2) Da lista pop-up no topo direita, escolha um utilizador que tenha direitos Administrador de Servidor, tal como foi definido na pgina de Utilizadores no Gestor do Servidor BIM. (Se ainda no acrescentou nenhum utilizador, o nico nome disponvel ser o do Administrador de Servidor definido no Passo 3 da Configurao do Servidor BIM.)

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Colaborao

Nota: se perdeu/esqueceu todas as contas de administrador, v mquina do servidor e inicie o Gestor do Servidor BIM a partir da aplicao Centro de Controlo do Servidor BIM . O Gestor do Servidor BIM abrir sem autenticao e ser capaz de criar novos Utilizadores.

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Colaborao

Criar um Projecto Teamwork no Servidor BIM


Nota: tem que ser Administrador de Servidor para utilizar esta funo. Na pgina de Projectos do Gestor do Servidor BIM, clique em Criar para criar um projecto Teamwork partilhado neste servidor.

A caixa de dilogo Criar Projecto aparece:

Escolha uma das duas opes para criar um projecto Teamwork existente neste servidor: Importar Projecto do Ficheiro: Procure um projecto Teamwork que tenha sido exportado (deste ou de outro Servidor BIM) e guardado como um ficheiro .twportable. (Ver Exportar Projecto Teamwork.) Este projecto importado ser criado no servidor actual e ser acessvel aos utilizadores neste servidor. Nota: o projecto importado no ter nenhuns dados do utilizador ou direitos de acesso associados. Tem de adicionar utilizadores do seu servidor lista de Utilizadores do projecto recentemente importado: veja Atribuir Utilizadores e Funes a um Projecto Teamwork. - Apagar Ficheiro depois da Importao: assinale esta caixa se quiser apagar o ficheiro .twportable da sua localizao original depois de o ter importado com sucesso para este servidor. Duplicar Projecto: esta opo duplicar um projecto existente actualmente seleccionado na lista de projectos do Gestor do Servidor BIM. (Se nada tiver sido seleccionado ou se a lista estiver 1238
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Colaborao

vazia, este controlo fica cinzento.) Um novo projecto (uma cpia duplicada do projecto seleccionado) criado no Servidor BIM e a caixa de dilogo Novas Definies de Projecto aparece. (Ver Definies do Projecto Teamwork.) Nota: uma forma de utilizar a opo Duplicar primeiro criar um projecto modelo no ArchiCAD e partilh-lo no servidor. Depois, pode duplicar este modelo sempre que quiser criar um novo projecto Teamwork no servidor.

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Colaborao

Exportar Projecto Teamwork


Nota: tem que ser Administrador de Servidor para utilizar esta funo. Utilize este comando na pgina de Projectos do Gestor do Servidor BIM para exportar um Projecto Teamwork existente como um ficheiro, deste servidor para outra localizao. Esta funo de Exportao transforma os dados de projecto num formato facilmente transportvel e guarda-o como um ficheiro de extenso twportable. (Projecto Porttil Teamwork). Este ficheiro pode ser importado para um Servidor BIM mais tarde, utilizando a funo Criar Projecto. (Ver Criar um Projecto Teamwork no Servidor BIM.) Importante: porque as Definies do Utilizador e as funes de acesso so especficas do servidor, exportar um projecto Teamwork do servidor resultar na perda dos utilizadores, Definies do Utilizador e funes daquele projecto. Seleccione um projecto e depois clique em Exportar.

A caixa de dilogo Exportar Projecto aparece:

Nesta caixa de dilogo, clique em Procurar para escolher um destino para o projecto exportado (tipo de ficheiro: .twportable). Tem de inserir uma localizao que seja acessvel ao servidor e no apenas mquina local. Recomenda-se que escolha uma pasta localizada na mquina do servidor. Assinale a caixa Apagar do Servidor se quiser apagar este projecto do servidor actual depois de o exportar com sucesso. Contedo Opcional: assinale estas caixas se quiser incluir cpias de Backups Manuais e/ou Automticos como parte do Pacote de Projecto Teamwork. (Ver Mapa de Cpias do Projecto.) Clique em OK para iniciar o processo de Exportao. 1240
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Colaborao

Apagar Projecto Teamwork do Servidor


Nota: tem que ser Administrador de Servidor para utilizar esta funo. Para apagar um projecto do servidor, seleccione o Projecto da pgina de Projectos do Gestor do Servidor BIM e clique em Apagar.

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Colaborao

Gerir Utilizadores no Servidor BIM


Nota: tem que ser Administrador de Servidor para utilizar esta funo. A pgina de Utilizadores do Gestor do Servidor BIM lista os utilizadores que tm acesso a projectos Teamwork neste servidor.

Criar um Novo Utilizador no Servidor BIM


Na pgina de Utilizadores do Gestor do Servidor BIM, clique em Criar para adicionar um novo utilizador. Aparece a caixa de dilogo Definies de Novo Utilizador. Veja Definir Definies do Utilizador (abaixo) para mais detalhes.

Definir Definies do Utilizador


Para alterar as definies de qualquer utilizador neste servidor, seleccione o nome de utilizador da pgina de Utilizadores do Gestor do Servidor BIM e clique em Definies para fazer surgir as definies do utilizador. Notas: os controlos so idnticos para as Definies de Novo Utilizador e para as Definies do Utilizador.

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Colaborao

Dentro de um Projecto Teamwork, qualquer utilizador pode clicar em Definies do Utilizador na Palete Teamwork para aceder s suas definies do utilizador. Os utilizadores normais esto autorizados a alterar apenas algumas das suas prprias definies; as definies de utilizador de outros so visveis mas no so editveis. (J o Administrador de Servidor pode modificar as definies de todos os utilizadores.)

Insira ou edite o Nome de Utilizador. (Para um utilizador j existente o nome no editvel.) Clique no pop-up no extremo direito para definir o Estatuto de Utilizador:

Activado: Os utilizadores activados podem aceder a qualquer projecto neste servidor. Desactivado: retira o direito de acesso de um utilizador a todos os projectos neste servidor. Insira uma Palavra Chave. Para criar uma palavra chave aleatria automaticamente, clique em Gerar Password na seta pop-up direita. Clique em Enviar Palavra Chave por Email para enviar a nova palavra chave para o Utilizador, juntamente com o seu nome de utilizador. Insira o Primeiro Nome, ltimo Nome e endereo de Email do utilizador. Escolha uma Funo por defeito para este utilizador. Por defeito, o Utilizador ter a partir daqui a sua funo em todos os projectos neste servidor. (No entanto, nas Definies de Projecto, um

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Colaborao

Administrador pode alterar ou personalizar a funo por defeito de um utilizador num qualquer projecto especfico: veja Atribuir Utilizadores e Funes a um Projecto Teamwork. Nota: se alterar a funo de um utilizador ou os direitos de acesso associados e o utilizador j estiver ligado a um projecto Teamwork, as alteraes funo s entraro em vigor depois do utilizador sair e tornar a ligar-se ao projecto. Opcionalmente, atribua Direitos de Administrador a este utilizador. Ver Direitos de Administrador.

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Colaborao

Direitos de Administrador
No Teamwork, o Administrador de Servidor original definido durante o processo de Configurao do Servidor BIM; a partir daqui, este Administrador de Servidor pode aceder ao Gestor do Servidor BIM e a todas as definies de utilizador e assim definir administradores adicionais. Para abrir as Definies de Utilizador, seleccione o nome de utilizador da pgina de Utilizadores no Gestor do Servidor BIM e clique em Definies. Nas Definies de Utilizador, assinale uma ou mais caixas se quiser definir este utilizador como Administrador de Servidor e/ou Administrador de Projecto: Nota: os direitos do Administrador de Servidor incluem todos os direitos do Administrador de Projecto, por isso se assinalar a primeira caixa a segunda fica automaticamente assinalada.)

Administrador do Projecto
O Administrador de Projecto (cone de utilizador: chave prateada) tem os seguintes direitos em todos os projectos no servidor: Partilhar projectos no ArchiCAD. (Ver Partilhar um Projecto Teamwork no ArchiCAD.) Aceda e modifique todas as Definies do Projecto Teamwork no ArchiCAD Gerir as bibliotecas (p.ex. carregar, apagar, actualizar) no servidor. (Ver Gerir Bibliotecas no Servidor BIM.) Forar um utilizador a deixar o projecto Criar Pacote de Apoio Teamwork para relatrios de erro especficos do projecto

Administrador de Servidor
O Administrador de Servidor (cone de utilizador: chave dourada) tem todos os direitos do Administrador de Projecto, mais: acesso total ao Gestor do Servidor BIM e a todos os seus controlos: - Adicionar Utilizadores ao servidor com as suas Definies de Utilizador (incluindo as funes por defeito de cada utilizador, estado activado/desactivado, Estatuto de Administrador) - Criar Funes e definir os Direitos de Acesso associados a cada Funo - Gerir Projectos neste servidor (p.ex. exportar, criar, apagar)

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Colaborao

Gestor do Servidor BIM: Funes


Nota: tem que ser Administrador de Servidor para utilizar esta funo. Esta pgina do Gestor do Servidor BIM permite-lhe definir as Funes por defeito dos utilizadores neste servidor.

Uma Funo define o que um utilizador pode fazer num Projecto Teamwork. Uma Funo um conjunto de direitos de acesso. Os direitos de acesso permitem a um utilizador criar, apagar/modificar e/ou gerir tipos de elementos especficos ou tipos de dados. (Ver Lista de Direitos de Acesso.) No Gestor do Servidor BIM, as funes definidas aplicam-se globalmente a todos os projectos no servidor. Por exemplo, os direitos de acesso que atribui aqui ao Arquitecto Lder so atribudos a todos os utilizadores que preencham a funo de Arquitecto Lder em todos os projectos localizados neste servidor. No entanto, ao nvel do projecto, o Administrador pode, se necessrio, especificar mais os direitos de acesso que so anexadas a qualquer uma destas funes. (Ver Personalizar Funes de Utilizador para um Projecto.) As seguintes funes da pgina Gestor do Servidor BIM: Funes so descritas nas seces abaixo:

Rever ou Editar as Definies da Funo Editar Funes Mltiplas Criar uma Nova Funo Duplicar a Funo
Ver tambm:

Lista de Direitos de Acesso


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Rever ou Editar as Definies da Funo


Para ver os direitos de acesso associados a uma funo especfica, seleccione a funo e depois clique em Definies. A caixa de dilogo Definies da Funo que aparece (para uma nica funo seleccionada) mostra o Nome da Funo no topo (neste exemplo, Arquitecto Lder). Se assim o desejar, pode editar o Nome desta Funo.

Os direitos de acesso, divididos em sete categorias, esto listados esquerda. Utilize barra de scroll na extremidade direita da caixa de dilogo para visualizar a lista ou abrir/fechar os painis de categoria, conforme necessrio. As caixas de verificao indicam que direitos de acesso pertencem funo actualmente seleccionada. A informao sobre a funo de acesso para as outras funes mostrada apenas por motivos informativos. As funes de acesso so editveis (assinalando/desassinalando os direitos de acesso) apenas para a funo actualmente editvel.
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Colaborao

Editar Funes Mltiplas


Para editar funes mltiplas simultaneamente, multi-seleccione no Gestor do Servidor BIM e depois clique em Definies.

Na caixa de dilogo Definies da Funo que aparece, os direitos de acesso de ambas as funes seleccionadas podem agora ser editadas lado a lado. (O Nome da Funo, para funes multiseleccionadas, no editvel.) Tambm aqui os direitos de acesso de outras funes so visveis apenas por uma questo de informao.

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Criar uma Nova Funo


Clique em Criar no funda da pgina Gestor do Servidor BIM: Funes . Aparece a caixa de dilogo Criar Funo. Insira um Nome da Funo, depois defina os seus direitos de acesso assinalando as caixas apropriadas.

Duplicar a Funo
Utilize esta funcionalidade se quiser criar uma funo que semelhante a uma j existente. Seleccione uma nica funo da lista existente em Gestor do Servidor BIM: Funes, depois clique no boto Duplicar. Aparece a caixa de dilogo Definies da Funo. D funo um nome novo, depois defina os seus direitos de acesso assinalando as caixas apropriadas.

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Lista de Direitos de Acesso


Uma Funo um conjunto de direitos de acesso. Os direitos de acesso permitem a um utilizador criar, apagar/modificar e/ou gerir tipos de elementos especficos ou tipos de dados. Esta lista de direitos de acesso pode ser visualizada e personalizada: Ao nvel do Servidor BIM: V para a pgina de Funes em Gestor do Servidor BIM (escolha uma funo, depois clique em Definies para visualizar ou alterar os direitos de acesso). Estas so as funes definidas pela sua empresa e so aplicadas globalmente a todos os projectos no servidor. Ao nvel do projecto: Para um novo projecto: durante o processo Partilhar um Projecto Teamwork no ArchiCAD pode modificar os direitos de acesso de qualquer utilizador, utilizando a pgina Utilizadores e Funes. (Seleccione um utilizador, depois seleccione Personalizar no pop-up no fim da linha para personalizar os direitos de acesso para o utilizador.) Para um projecto j existente: v para a pgina Utilizadores e Funes das Definies do Projecto Teamwork (tal como acima). Os Direitos de Acesso esto divididos em sete categorias: Trabalhar com Elementos Atributos Estrutura de Projecto Contedo Externo Mapear e Listar Administrao Mais Os seguintes so os direitos de acesso pr-definidos para os projectos Teamwork. O significado da maior parte dos direitos de acesso evidente. Adicionmos nesta tabela uma explicao breve sempre que necessrio.

Trabalhar com Elementos

Elementos da Ferramenta Documentao Todas as ferramentas ArchiCAD listadas no sub-menu Ferramentas de Documentao Elementos da Ferramenta Modelao Todas as ferramentas ArchiCAD listadas no sub-menu Ferramentas Modelao Elementos de Grelha

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Colaborao

Instncias Xref Permite ao utilizador reservar, modificar ou apagar instncias XREF. Permite ao utilizador anexar instncias adicionais de XREFs j existentes no projecto. No permite ao utilizador gerir XREFs do projecto. Instncias de Associao Permite ao utilizador reservar, modificar ou apagar instncias de mdulos associados colocados. Permite ao utilizador colocar instncias adicionais de mdulos associados j existentes no projecto. No permite ao utilizador gerir associaes do projecto. Atributos Cidades - Criar Cidades - Apagar/Modificar Composies - Criar Composies - Apagar/Modificar Tipos de Tramas - Criar Tipos de Tramas - Apagar/Modificar Vegetais/Combinaes de Vegetais - Criar Vegetais/Combinaes de Vegetais - Apagar/Modificar Tiopos de Linha - Criar Tipos de Linha - Apagar/Modificar Estilos de Anotao - Criar Estilos de Anotao - Apagar/Modificar Materiais - Criar Materiais - Apagar/Modificar Sistema MEP - Criar Sistema MEP - Apagar/Modificar Conjuntos de Canetas - Criar Conjuntos de Canetas - Apagar/Modificar Perfis - Criar Perfis - Apagar/Modificar Categorias de Zona - Criar Categorias de Zona - Apagar/Modificar
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Estrutura de Projecto

Piso - Criar Permite-lhe criar um novo piso utilizando o menu de contexto do Navegador ou a caixa de dilogo Definies de Pisos, desde que tenha reservado aquela caixa de dilogo. No associado com o direito de acesso Ponto de Vista - Gerir. Piso - Apagar/Modificar No associado com o direito de acesso Ponto de Vista - Gerir. Vistas e Pastas - Criar Vistas e Pastas - Apagar/Modificar Layouts e Subconjuntos - Criar Layouts e Subconjuntos - Apagar/Modificar Layouts Mestre - Criar Layouts Mestre - Apagar/Modificar Ponto de Vista - Gerir Permite ao utilizador criar, modificar e apagar marcadores de origem e marcadores independentes (p.ex. marcadores que criam um ponto de vista). Se no tiver este direito, pode apenas colocar marcadores do tipo vinculado Seco/Alado/IE e Pormenor/Folha de Trabalho. Conjuntos Editor - Criar Conjuntos Editor - Apagar/Modificar Conjuntos Editor - Publicar

Contedo Externo

Associao - Gerir Permite ao utilizador adicionar associaes novas ao projecto e executar todos os comandos no Gestor de Associaes. Propriedades Externas IFC - Gerir Permite ao utilizador aceder aos painis IFC 2X2 e IFC 2X3 nas caixas de dilogo Definies de Ferramenta, se a extenso IFC estiver carregada e se estes painis forem visveis. Objecto de Biblioteca - Criar Objecto de Biblioteca - Apagar/Modificar

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Adicionar/Remover Bibliotecas Permite ao utilizador adicionar Bibliotecas do Servidor BIM ao projecto utilizando o Gestor da Biblioteca. (No permite ao utilizador gerir bibliotecas do servidor - para tal preciso ter direitos de Administrador.) Xref - Gerir Permite ao utilizador anexar XREFs e gerir fontes XREF no Gestor XREF Desenhos Externos - Gerir Permite ao utilizador colocar desenhos de fontes externas e associar desenhos colocados a uma fonte externa. Mapear e Listar Indces e Mapas - Criar Indces e Mapas - Apagar/Modificar Definir Esquemas de Listas Administrao Preferncias do Projecto Projecto Info Notas Previsualizao do Projecto Favoritos - Criar Mais Favoritos - Apagar/Modificar Entrada de Anotao - Criar Entrada de Anotao - Apagar/Modificar Opes de Visualizao do Modelo - Criar Opes de Visualizao do Modelo - Apagar/Modificar Pesquisar/Selecionar critrios Pblico - Criar Pesquisar/Seleccionar Critrios Pblico - Apagar/Modificar Definio de Extenses - Gerir Permite ao utilizador carregar/descarregar as Extenses do projecto como so listadas no Gestor de Extenses

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Gestor do Servidor BIM: Rever Bibliotecas


A pgina das Bibliotecas do Gestor do Servidor BIM d informao sobre as bibliotecas do Servidor BIM: o seu nome e a data da ltima modificao. No pode gerir as bibliotecas directamente daqui. Para gerir as bibliotecas do Servidor BIM, utilize Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Gerir Bibliotecas do Servidor BIM. Ver Bibliotecas em Teamwork.

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Colaborao

Gestor do Servidor BIM: Personalizar Propriedades


Nota: tem que ser Administrador de Servidor para utilizar estes controlos. Utilize a pgina Personalizar Propriedades do Gestor do Servidor BIM para definir propriedades personalizadas opcionais para utilizadores e projectos neste servidor.

Para criar uma nova Propriedade do Utilizador ou Categoria do Projecto, clique em Criar, depois insira um nome. A nova Propriedade do utilizador ou a nova categoria do Projecto aparecem na lista respectiva. As propriedades do utilizador so categorias definidas apenas pelo Administrador de Servidor. No entanto, qualquer utilizador pode introduzir informao relacionada sobre eles prprios (p.ex. endereo do Skype, localizao do escritrio) nestes campos para ajudar os outros a identificar quem quem e para comunicarem mais facilmente.

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Colaborao

Para visualizar a informao pessoal dos outros utilizadores nestes campos, qualquer utilizador pode seleccionar um nome da lista de Utilizadores na Palete Teamwork e depois clicar no cone do utilizador: os dados do utilizador seleccionado aparecem aqui.

As Categorias do projecto so personalizadas e atribudas a qualquer projecto por um Administrador. V pgina de Projecto do Gestor do Servidor BIM, seleccione o projecto e clique em Definies. ou v a Definies do Projecto Teamwork. escolha a categoria que precisa no pop-up com a lista de Categorias.

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Colaborao

Desta forma, a lista do projecto (na pgina de Projectos do Gestor do Servidor BIM e na lista acessvel aos utilizadores Abrir Projecto Teamwork) contm uma coluna adicional pela qual se pode ordenar e identificar os projectos no servidor.

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Colaborao

Criar Projecto Teamwork


Partilhar um Projecto Teamwork no ArchiCAD Criar um Projecto Teamwork no Servidor BIM

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Colaborao

Partilhar um Projecto Teamwork no ArchiCAD


O processo de criar um novo Projecto Teamwork chama-se Partilhar. Isto implica abrir um nico ficheiro de Projecto ArchiCAD (.pln), depois utilizar o comando Partilhar para o adicionar a um Servidor BIM. Os outros utilizadores com acesso ao servidor podero ento trabalhar neste projecto partilhado no modo Teamwork. Para partilhar um projecto, tem de ter estatuto de Administrador do Projecto ou de Administrador do Servidor. Nota: o Estatuto de Utilizador atribudo pelo Administrador de Servidor no Gestor do Servidor BIM. (Ver Gerir Utilizadores no Servidor BIM.) Siga estes passos para partilhar um Projecto Teamwork: 1) Abra um nico ficheiro Projecto no ArchiCAD (.pln). 2) Utilize o comando Partilhar (Teamwork > Projecto > Partilhar ou Ficheiro > Novo > Partilhar) 3) Se ainda no partilhou ou no se associou a um projecto a partir deste computador, tem que inserir o seu nome de utilizador e a sua palavra chave:

Introduza o seu nome de Utilizador e Palavra Chave e depois clique em OK.

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Colaborao

4) A caixa de dilogo Partilhar este Projecto aparece. O Utilizador que aparece no cabealho do dilogo o nome do Administrador que mais recentemente partilhou um Projecto neste computador.

Escolher Servidor BIM


A lista mostra todos os Servidores BIM aos quais o seu computador est ligado. (Um processo automtico de identificao do servidor, chamado Descoberta, localizar todos os Servidores BIM na sua LAN.) Escolha um servidor no qual tem estatuto de Administrador de Projecto (ou do Servidor).

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Colaborao

Adicionar Mais Servidores BIM


Se no encontrar o servidor que precisa nesta lista ou se, por qualquer razo, a funo "Descoberta" no localizar os servidores a sua LAN, seleccione comando Adicionar Mais Servidores BIM Servidores no fundo da lista. Na caixa de dilogo que aparece tem vrias formas de adicionar servidores:

1) Iniciar BIM Local Servidor: isto inicia o Servidor BIM (se aplicvel) que est instalado na sua mquina. 2) Procurar um ficheiro vinculado ao servidor: Se o seu Administrador de Servidor criou um Ficheiro de Vnculo ao Servidor (com a extenso .twlink - veja Criar Ligao Servidor para o Cliente) e lho enviou, procure este ficheiro e clique em OK. Esse servidor ser agora adicionado sua lista pop-up de servidores. Desta forma no tem que inserir nenhuma informao manualmente para localizar o servidor necessrio. 3) Definir o Servidor BIM Manualmente: insira o nome do servidor (a sua morada IP e porta modelo) que deseja adicionar.

Nome do Projecto e Categoria


Indique o nome do projecto Teamwork. Como opo, pode escolher uma categoria de projecto ou definir uma Nova Categoria.

Nota: as categorias do projecto tambm podem ser definidos nas Definies de Projecto. (Ver Gestor do Servidor BIM: Personalizar Propriedades.)

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Colaborao

Utilizadores e Funes para este Projecto


Activar o acesso de todos os utilizadores [nome do servidor] com as suas funes por defeito: esta opo significa que todos os que esto na lista de utilizadores do servidor (veja Gerir Utilizadores no Servidor BIM) podero aceder a este projecto nas suas funes por defeito.

Definir Utilizadores e Funes: para adicionar ou remover utilizadores ou alterar as suas funes neste projecto, clique em Personalizar, depois no boto Utilizadores e Funes para fazer surgir esta caixa de dilogo:

Para pormenores sobre estes controlos, veja Atribuir Utilizadores e Funes a um Projecto Teamwork. Depois do projecto ter sido partilhado ainda pode modificar a lista de utilizadores do projecto e as suas funes utilizando o painel Utilizadores e Funes idntico nas Definies do Projecto Teamwork.

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Colaborao

Converter Bibliotecas Vinculadas


Estas opes definem o que fazer com as bibliotecas vinculadas do projecto que vai partilhar.

Cada projecto ArchiCAD inclui pastas para a Biblioteca Embebida, as Bibliotecas Vinculadas e as Bibliotecas Teamwork Partilhadas:

Mas assim que o projecto partilhado como um projecto Teamwork, as Bibliotecas Vinculadas deixam de ficar disponveis como tal. Assim, como parte do Partilhar projecto, tem que decidir como converter as bibliotecas vinculadas para serem utilizadas pelo Projecto Teamwork. (As Bibliotecas do Servidor BIM do projecto, assim como a Biblioteca Embebida, permanecem inalteradas mesmo depois do projecto ter sido partilhado.) As suas opes ficaro activadas depois de clicar em Partilhar. A opo por defeito a de Substituir as Bibliotecas Vinculadas pelas Bibliotecas do Servidor BIM automaticamente. As bibliotecas do Servidor BIM substituiro automaticamente todas as bibliotecas vinculadas com um nome idntico. Se no existirem bibliotecas com nomes idnticos no Servidor BIM, a biblioteca vinculada ser carregada para o Servidor BIM.

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Personalizar a Converso
As opes Personalizar permitem-lhe carregar as suas bibliotecas vinculadas, substitu-las por bibliotecas do Servidor BIM ou ignor-las.

Clique em Personalizar, depois em Bibliotecas para abrir a caixa de dilogo da Converso de Biblioteca. As Bibliotecas Vinculadas do projecto actual so visualizadas na coluna esquerda.

Por cada biblioteca vinculada que seleccionar nesta lista, escolha uma de trs Aces possveis do pop-up Aco:

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Colaborao

1) Carregar: carrega esta biblioteca vinculada para um Servidor BIM. Pode escolher qualquer servidor (ao qual tenha acesso) como o destino para a biblioteca vinculada seleccionada. Para escolher um servidor diferente do que visualizado por defeito, clique em Diferente Servidor no pop-up, depois seleccione o servidor que precisa.

2) Substituir por: utilize esta opo para substituir a biblioteca vinculada seleccionada (na coluna esquerda) pela Biblioteca do Servidor BIM (na coluna direita).

Substituir por a opo por defeito se houver uma biblioteca no Servidor BIM que tenha o mesmo nome da biblioteca vinculada seleccionada, mas pode escolher qualquer outra biblioteca ( qual tenha acesso) para utilizar em vez da biblioteca vinculada seleccionada.

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Colaborao

Para escolher uma biblioteca diferente, clique em Escolher Biblioteca no pop-up, depois escolha o servidor e a biblioteca que precisa.

3) No Use: isto remover a biblioteca vinculada seleccionada do projecto. (A biblioteca vinculada no ser carregada para nenhum Servidor BIM durante o processo Partilhar.)

Clique em OK para voltar caixa de dilogo Partilhar Este Projecto.

As suas opes de converso de biblioteca ficaro activadas depois de clicar em Partilhar.

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Colaborao

Opes de Backup
Clique nas Opes de Backup para aceder caixa de dilogo Mapa de Backup do Projecto.

Estes controlos tambm esto acessveis a partir da caixa de dilogo Definies de Projecto. (Ver Mapa de Cpias do Projecto.)

Partilhar
Clique em Partilhar. Por defeito, o projecto recentemente partilhado ser aberto agora. Se no quiser abrir o projecto partilhado imediatamente, utilize a opo Partilhar sem se Juntar do pop-up do boto Partilhar.

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Definies do Projecto Teamwork


Nota: tem que ser um Administrador de Servidor ou um Administrador do Projecto para aceder e modificar as Definies de Projecto. Para abrir esta caixa de dilogo, execute uma das seguintes opes: Seleccione um projecto na pgina de Projectos do Gestor do Servidor BIM, depois clique em Definies para abrir as Definies de Projecto. Utilize os comandos do menu ArchiCAD: Teamwork > Projecto > Definies do Projecto Teamwork Opes > Preferncias do Projecto > Definies do Projecto Teamwork

Os controlos da caixa de dilogo Definies de Projecto so escritos nas seces abaixo:

Dados do Projecto Geral Proteger/Desproteger Projecto Log do Projecto Atribuir Utilizadores e Funes a um Projecto Teamwork
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Personalizar Funes de Utilizador para um Projecto Forar Utilizador a Abandonar o Projecto Mapa de Cpias do Projecto Dados do Projecto Geral

Para um novo projecto, insira o Nome do Projecto. Nota: se abriu as Definies de projecto de um projecto j existente, o seu nome no editvel. Quando um Projecto Teamwork nomeado, no lhe pode dar novo nome. Escolha uma Categoria de Projecto, se o desejar, do pop-up abaixo. (As categorias podem facilitar a ordenao e localizao de projectos especficos se tiver uma grande nmero de projectos Teamwork gravados neste servidor.) Clique em Nova Categoria para definir qualquer Categoria personalizada, ou em Sem Categoria, se preferir. Nota: Personalizar Categorias de Projecto tambm pode ser definido na pgina Gestor do Servidor BIM: Personalizar Propriedades. Caminho do projecto no Servidor: (no visvel quando se abrem as Definies de Projecto a partir do ArchiCAD.) Este campo d informao sobre a localizao do projecto no servidor (caminho por defeito mais nome de pasta), como foi definido durante a Configurao do Servidor BIM. Este caminho no editvel.

Proteger/Desproteger Projecto
Utilize o controlo proteger/desproteger em cima, direita no Painel Geral das Definies de Projecto para impedir temporariamente que todos os utilizadores acedam a este Projecto Teamwork no servidor BIM.

Se este projecto estiver protegido significa que os utilizadores podem continuar a trabalhar no projecto mas no sero capazes de enviar ou receber dados do projecto de ou para o Servidor BIM. Utilize esta funo de proteco se quiser assegurar que o projecto no modificado por nenhum dos seus utilizadores durante um perodo de tempo. (depois, desproteja o projecto novamente para permitir que os utilizadores acedam aos projecto.)

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Log do Projecto
O Log do Projecto Teamwork uma lista gerada automaticamente de eventos que afectam os estado do modelo do projecto no Servidor BIM. Para fazer surgir a caixa de dilogo Log do Projecto, execute uma das seguintes aces: A partir de Definies do Projecto Teamwork: clique no boto Log do Projecto Ficheiro > Informaes > Teamwork Comentrios & Log

O Log do Projecto lista as seguintes aces: Partilhar Enviar (incluindo quaisquer Comentrios) Libertar Dados do Projecto (incluindo quaisquer Comentrios) Cpias (manuais e automticas) Ligar/Sair do Projecto por parte de qualquer utilizador Nota: os comentrios so textos opcionais que so registados no Log do Projecto. Ver Adicionar Comentrio. O Log do Projecto til para fornecer uma imagem do progresso efectuado pelo projecto num determinado perodo de tempo: por exemplo, para verificar se todos os utilizadores enviaram, realmente, as suas alteraes na noite anterior. Na eventualidade de uma falha no programa, pode verificar o Log do Projecto para obter informaes sobre as mudanas efectuadas desde o ltimo backup. Os eventos registados esto listados no campo Histria do Projecto. Utilize os controlos no topo para filtrar estes eventos por: Data: inserir as datas De/At para limitar a visualizao de eventos. 1270
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Utilizador: seleccione um utilizador da lista pop-up para visualizar apenas os eventos dele/dela. (Ou escolha Sem Filtro.) Aco: seleccione um tipo de evento a visualizar. (Ou escolha Sem Filtro.) Comentrio: escreva um texto ou um fragmento para visualizar todos os eventos cujos comentrios o incluem. (Ou escolha Sem Filtro.) Clique em Actualizar para visualizar a lista filtrada.

Exportar Log
Clique no boto Exportar para gravar o Log do Projecto como um ficheiro de texto em qualquer localizao.

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Atribuir Utilizadores e Funes a um Projecto Teamwork


O painel de Utilizadores e Funes das Definies do Projecto Teamwork lista os utilizadores autorizados a aceder a este projecto, juntamente com as suas funes. Nota: os mesmos controlos esto disponveis durante o processo Partilhar, na caixa de dilogo Partilhar este Projecto. Por defeito, "Todos" podem aceder ao projecto: "Todos" um Grupo especial, que inclui todos os utilizadores definidos no servidor BIM (veja Gerir Utilizadores no Servidor BIM).

Para adicionar utilizadores individuais, clique no boto Adicionar e escolha os nomes da lista de utilizadores do Servidor BIM que deseja adicionar a este projecto. (Veja Gerir Utilizadores no Servidor BIM para obter informaes sobre como adicionar utilizadores lista de utilizadores do Servidor BIM.)

Mesmo que mantenha Todos como utilizadores, pode adicionar alguns dos nomes de utilizador individualmente para lhes atribuir uma funo de projecto que no seja a sua funo por defeito. Utilize o pop-up no fim do item seleccionado para alterar a funo do utilizador, apenas para este projecto.

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Aqui, Todos est registado como um utilizador deste projecto nas suas funes por defeito. No entanto, a outro utilizador foi atribuda uma funo que no a sua funo por defeito: Peter foi adicionado a este projecto como Arquitecto Lder, em vez de na sua funo por defeito de Desenhador.

Para retirar um utilizador (incluindo Todos), seleccione o nome do utilizador da lista e clique no boto Remover. Ver tambm Personalizar Funes de Utilizador para um Projecto.

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Colaborao

Personalizar Funes de Utilizador para um Projecto


possvel personalizar as funes de qualquer utilizador para um projecto especfico. V ao painel Utilizadores e Funes das Definies do Projecto Teamwork e seleccione o nome de utilizador cuja funo deseja personalizar. Do pop-up na extremidade direita do nome de utilizador seleccionado, escolha a opo Personalizar. Nota: se alterar a funo de um utilizador ou os direitos de acesso associados, as alteraes entraro em vigor apenas quando o utilizador sair e depois se ligar novamente ao projecto.

Isto faz surgir uma lista de direitos de acesso, permitindo-lhe definir (assinalando e desassinalando as caixas na lista) a funo deste utilizador, para este projecto. A funo por defeito do utilizador (p.ex. Desenhador) visvel na coluna direita, por uma questo informativa. Aqui, vo ser atribudos a Agnes direitos adicionais referentes ao contedo externo, marcando as caixa de verificao apropriadas.

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Colaborao

Clique em OK. A funo da Agnes est agora listada como Personalizada no painel de Utilizadores aqui.

Seleccione Editar Funo Personalizada no pop-up se quiser modificar ainda mais esta funo personalizada.

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Colaborao

Mapa de Cpias do Projecto


O painel de Cpias das Definies do Projecto Teamwork permite-lhe visualizar e gerir as cpias do projecto: tanto as cpias automticas como as manuais. Utilize o pop-up para listar apenas as Cpias Automticas, apenas as Manuais ou ambas.

Se exportar um projecto Teamwork para um ficheiro de Projecto Teamwork Porttil (.twportable) (veja Exportar Projecto Teamwork), ter a opo de incluir as cpias automticas e/ou manuais como parte do seu ficheiro exportado. As Cpias Automticas so marcadas por si numa de duas formas: Quando estiver a partilhar um projecto ArchiCAD, clique em Opes de Backup do Projecto na caixa de dilogo Teamwork > Projecto > Partilhar . (Ver Partilhar um Projecto Teamwork no ArchiCAD.) No painel de Cpias das Definies do Projecto Teamwork: clique em Mapa. A caixa de dilogo do Mapa de Backup do Projecto abre-se:

Manter ltimo: insira o nmero de cpias automticas a manter. Com cada cpia automtica adicional, a cpia gravada mais antiga ser apagada. Excepo: pode optar por manter qualquer cpia automtica indefinidamente: veja Manter Cpia Automtica. Correr todo os: inserir os intervalos (em minutos, horas ou dias) para criar cpias automticas. Se definir o intervalo em Dias, o campo Iniciar a deixa-o definir o tempo.

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Colaborao

Criar Cpia Manual


As cpias manuais podem ser criadas em qualquer altura e mantidas indefinidamente - por exemplo, sempre que o projecto chega a metas especficas. 1) Clique no boto Criar no Painel de Cpias. 2) Insira um nome para a cpia de segurana a ser criada.

3) Clique em Criar. A nova cpia aparece no painel de Cpias, com um Estado de Criar. Isto indica que a cpia ser criada depois de clicar em OK para fechar as Definies de Projecto.

4) Clique em OK para fechar as Definies de Projecto e criar a nova cpia manual. 5) Da prxima vez que abrir as Definies de Projecto a nova cpia listada.

Manter Cpia Automtica


Se seleccionar uma cpia Automtica na lista de Cpias, o boto Manter fica disponvel. Clique em Manter para reter esta cpia automtica mesmo depois de estar agendada para ser apagada. Esta aco entra em vigor depois de clicar em OK para fechar as Definies de Projecto. Na realidade, a cpia automtica - depois de Manter - torna-se numa Cpia Manual, com um nome editvel, e daqui para a frente ser listada como uma Cpia Manual.

Apagar Cpia
Seleccione qualquer Cpia da lista e clique em Apagar. Esta aco entra em vigor depois de clicar em OK para fechar as Definies de Projecto. O boto Apagar fica disponvel para entradas de cpias criadas recentemente, mesmo que ainda no tenha clicado em OK para a criar (estas entradas tero um Estado de Criar.)

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Colaborao

As cpias automticas so automaticamente apagadas uma a uma, a mais antiga primeiro, sempre que o programa excede o nmero mximo de cpias, tal como definido no controlo "Manter ltimo" do Mapa de Backup. Excepo: pode optar por manter qualquer cpia automtica indefinidamente: veja Manter Cpia Automtica.

Rollback
Utilize o boto Rollback nas Definies do Projecto pode ser utilizado para substituir o projecto actual por qualquer cpia de segurana seleccionada ou para criar um novo Projecto a partir da cpia.

Seleccionar uma Opo Rollback: Substituir este Projecto: A cpia de segurana seleccionada ir substituir o actual projecto. Em consequncia, todos os utilizadores so notificados de uma Sesso Terminada: tero de se ligar novamente nova verso do projecto no Servidor BIM. (Os utilizadores tero de rejeitar quaisquer alteraes no enviadas ou gravar a verso que tm actualmente como um projecto, mas j no podem enviar nenhumas modificaes no enviadas para um projecto que tenha sido substitudo.) Criar Novo Projecto da Cpia: A cpia de segurana seleccionada ser criada como um projecto novo, separado o servidor. Clique em Rollback, depois em OK para fechar as Definies de Projecto. Visualize os resultados na lista de Projecto do Gestor do Servidor BIM.

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Colaborao

Forar Utilizador a Abandonar o Projecto


Um Administrador do Projecto ou um Administrador do Servidor pode forar qualquer utilizador do projecto a abandon-lo. Como consequncia, o utilizador no pode enviar as suas alteraes ao projecto e perder todas as suas reservas. No entanto, pode ligar-se de novo ao projecto imediatamente, se no houver mais nenhuma aco por parte de um administrador. Consequentemente, a funo Forar Abandonar uma situao temporria que pode servir para forar a libertao de dados ou de elementos reservados, sem esperar que o proprietrio os liberte permitir que as alteraes aos direitos de acesso de um utilizador entrem em vigor. Por exemplo, se o Administrador alterou os direitos de acesso de um utilizador (veja Personalizar Funes de Utilizador para um Projecto), as novas definies no entram em vigor at que o utilizador sada e depois se torne a ligar ao projecto. Para forar um utilizador a deixar um projecto, utilize a Palete Teamwork: seleccione o nome de utilizador do painel de Utilizadores, depois clique no cone para forar o utilizador a sair. Um Aviso diz-lhe que o utilizador no ser capaz de enviar as suas alteraes no enviadas para o projecto.

Neste altura, o utilizador forado a sair e recebe a seguinte mensagem:

O utilizador no consegue enviar as suas alteraes no enviadas para o projecto, mas pode optar por gravar a cpia local como um projecto. As duas outras escolhas so de rejeitar as alteraes e ligar-se de novo ao projecto imediatamente ou ento rejeitar as alteraes e sair.

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Colaborao

Ligar-se ou Sair de um Projecto Teamwork


Para se ligar ou sair de um projecto Teamwork, tem que estar online.

Ligar
Geralmente, liga-se a um projecto Teamwork e permanece ligado durante todo o perodo de tempo em que participa na vida do projecto. Desde que esteja ligado a um Projecto Teamwork, existir uma cpia local na sua mquina que est sincronizada com o projecto no servidor sempre que envia ou recebe alteraes. Desde que esteja ligado a um Projecto Teamwork, pode Abrir ou Fechar o projecto as vezes que quiser, sem perder as suas reservas ou largar a sua cpia local. Para se ligar a um projecto, siga o procedimento descrito em Abrir Projecto Teamwork. A nica diferena que o projecto que escolhe da lista Abrir Projecto Teamwork no ter um ponto verde (que indicaria que j se tinha ligado) e o comando da caixa de dilogo muda para Ligar.

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Sair
Geralmente, sai de um projecto Teamwork quando j no participa nele. Quando sai de um projecto, abandona as suas reservas e a cpia local na sua mquina eliminada. Tambm tem que sair de um projecto se a sua funo e direitos de acesso relacionados tiverem mudado: a alteraes entraro em vigor apenas depois de sair e de se ligar novamente ao projecto.

Sada Forada
O Administrador do Projecto tambm pode forar qualquer utilizador a sair do projecto: veja Forar Utilizador a Abandonar o Projecto.

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Colaborao

Abrir Projecto Teamwork


Nota: para abrir ou ligar-se a um projecto Teamwork: - O projecto j teve que ser partilhado no Servidor BIM (Veja Partilhar um Projecto Teamwork no ArchiCAD); e - Tem que estar registado como utilizador naquele Servidor BIM . (Ver Gerir Utilizadores no Servidor BIM.) Para um projecto no ArchiCAD, dispe das seguintes opes: Se abriu recentemente o projecto neste computador com o nome de utilizador actual, pode seleccion-lo simplesmente da lista de Projectos Recentes, no fundo do sub-menu Ficheiro > Abrir. Seleccione Ficheiro > Abrir > Abrir/Juntar Projecto Teamwork, ou Teamwork > Projecto > Abrir/Juntar Projecto Teamwork. Quando iniciar o ArchiCAD, escolha Abrir Projecto, e depois Procurar um Projecto Teamwork. (Ver Iniciar o ArchiCAD.) A caixa de dilogo Abrir Projecto Teamwork lista os projectos localizados no servidor seleccionado e mostra a categoria, estado e data de modificao de cada projecto. Se o utilizador actual se ligou a um projecto e actualmente est online, o nome do projecto acompanhado por um ponto verde. Se o utilizador tiver alteraes no enviadas na sua cpia local deste projecto, o cone do projecto fica vermelho. Se o utilizador actual j se tiver ligado ao projecto mas o servidor estiver offline, o ponto fica acinzentado. Se ainda no se ligou ao projecto, o comando na caixa de dilogo muda de Abrir para Ligar. Ver Ligar-se ou Sair de um Projecto Teamwork. Se o servidor seleccionado no for o que precisa, Escolher Servidor BIM conforme necessrio. Se o nome de utilizador no for o que precisa, veja abaixo:

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Colaborao

Seleccionar um Utilizador
Seleccione um nome de utilizador da lista pop-up, em cima direita. Se o nome de que precisa no estiver na lista, clique em Utilizador diferente, depois insira o nome de utilizador e a palavra chave para identificao:

Agora, seleccione o projecto Teamwork no qual deseja trabalhar.

Clique em Abrir. Agora j pode trabalhar no projecto Teamwork.

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Colaborao

Fechar Projecto Teamwork


Utilizar Ficheiro > Fechar para fechar um Projecto Teamwork. Quando fecha um projecto com alteraes no enviadas enquanto est online, o programa apresenta-lhe vrias opes:

Rejeitar Alteraes Enviar alteraes ao servidor e grav-las localmente (Enviar & Guardar) Gravar as suas alteraes localmente sem envi-las ao servidor (Guardar sem Enviar)

Fechar Projecto Offline


Se estiver offline, no pode enviar alteraes para o servidor. As suas nicas opes so rejeitar as alteraes ou grav-las localmente.

Rejeitar Alteraes
Se escolher Rejeitar Alteraes, no sincronizar a sua cpia local com o servidor. Assim, de modo a continuar a trabalhar no projecto offline mais tarde, primeiro tem de recarregar o projecto para se certificar de que aquilo em que est a trabalhar est actualizado.

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Colaborao

Se rejeitar as alteraes enquanto est offline, no pode continuar a trabalhar no mesmo projecto at que fique online e recarregue o estado actual do projecto, utilizando o comando Teamwork > Recarregar Projecto do Servidor BIM.

Ver Conflitos de Edio.

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Colaborao

Trabalhar Online/Offline
O cone do Centro de Controlo do Servidor BIM e o topo da Palete Teamwork indicam o seu estado online:

A mquina do cliente tem de estar online para utilizar as seguintes funes Teamwork: Reservar Enviar e Receber Sistema de mensagens Se o cliente estiver offline, os itens de interface relacionados com estas funes ficaro acinzentados. Pode, se assim o desejar, trabalhar no modo Offline mesmo que tenha acesso ao Servidor BIM: clique em Parar Servidor no Centro de Controlo do Servidor BIM ou Trabalhar Offline na seta pop-up no topo da Palete Teamwork.

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Colaborao

Aceder ao Seu Projecto Teamwork a Partir de Diferentes Computadores


Quando se tiver ligado a um projecto Teamwork, pode mais tarde aced-lo a partir de um computador diferente (tal como o seu computador de casa). Para o fazer, utilize Ficheiro > Abrir > Abrir Projecto Teamwork, e localize o seu projecto no Servidor BIM que o aloja. Ver Ligar-se ou Sair de um Projecto Teamwork. Nota: se quiser aceder ao projecto a partir de uma rede de rea alargada ou de a rede local, certifique-se de que o nome de utilizador idntico em ambas as redes. Quando estiver a fechar um projecto que planeia abrir mais tarde a partir de um computador diferente, certifique-se de que enviou todas as alteraes antes de o fechar.

Conflitos de Edio
Se abrir e trabalhar num projecto Teamwork num computador e depois o abrir num computador diferente, pode ter conflitos de edio se no tiver enviado todas as suas alteraes. Neste caso, ser avisado da existncia de um Conflito de Edio.

Se escolher Editar De Qualquer Forma, perder todas as modificaes no enviadas que fez a este projecto no primeiro computador. Por isso, quando voltar a este projecto no primeiro computador, ser avisado que a verso do projecto aqui j no actual e as alteraes no enviadas j no pode ser enviadas para o servidor.

Dispe destas opes: Rejeitar Alteraes e Sair Rejeitar Alteraes e Abrir de Novo: Abrir o projecto, perdendo as alteraes. Guardar Projecto: Se no quiser perder as alteraes, a sua nica opo a de gravar esta verso do projecto como um projecto nico. As suas edies permanecero, mas j no as pode enviar directamente para o Servidor BIM. Pode, no entanto, colar manualmente os seus elementos no projecto Teamwork.

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Colaborao

Comandos Teamwork
Os comandos relacionados com Teamwork esto disponveis nestas localizaes:

Palete Teamwork
Teamwork > Palete Teamwork Janela > Paletes > Palete Teamwork

Nota: os comandos adicionais ficam acessveis clicando nas setas pop-up pretas ao lado dos botes Enviar & Receber, Reservar e Libertar.

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Colaborao

Barra de Ferramentas Teamwork


Janela > Barra de Ferramentas > Teamwork

Menu Teamwork

Localizao do Dados Teamwork


Seleccione uma localizao por defeito para a Pasta de Dados Teamwork em: Opes > Ambiente de Trabalho > Pastas Especiais

Bibliotecas e Projectos Teamwork


Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Gerir Bibliotecas Teamwork Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Gestor da Biblioteca

Outros Comandos de Menu Relacionados com o Teamwork


Ficheiro > Abrir > Abrir/Juntar Projecto Teamwork Ficheiro > Abandonar o Projecto Teamwork Ficheiro > Contedo Externo > Colocar Desenho Externo do Projecto Teamwork Ficheiro > Informaes > Comentrios & Log Teamwork Opes > Preferncias do Projecto > Definies do Projecto Teamwork

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Reservar Elementos
Viso Geral da Reserva Teamwork Reservar Elementos por Seleco Reservar Elementos por Critrio Reservar Objectos da Biblioteca Resultados da Reserva de Elementos Informao sobre a Propriedade do Elemento

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Viso Geral da Reserva Teamwork


No Teamwork, s se reservam elementos/dados quando so necessrios, pelo perodo de tempo que so necessrios. Qualquer pessoa pode criar novos elementos ou dados; no necessria nenhuma reserva para criar algo novo. Por exemplo, qualquer pessoa pode criar uma laje, ou gravar uma nova vista e envi-la para o servidor. No entanto, para modificar ou apagar um elemento, atributo ou outro tipo de dados do projecto partilhado, ter, em primeiro lugar, de reservar esse elemento/tipo de dados. Os novos elementos que criou so reservados automaticamente por si. Geralmente, reservar os elementos conforme precisar deles, depois liberta os elementos quando terminar de trabalhar neles, tornando-os disponveis para qualquer outro utilizador. A informao sobre o estado de reserva de qualquer item do projecto est sempre actualizada, desde que esteja online. No Teamwork, pode reservar: 1) Elementos. Existem duas maneiras de reservar elementos existentes: Reservar Elementos por Seleco Reservar Elementos por Critrio 2) Outros Dados do Projecto.Pode reservar muitos tipos de dados ArchiCAD, tais como atributos e certos itens do Navegador, que no so elementos. Ver Reservar Dados do Projecto (No-Elementos).

Condies para Reservar


Para reservar algo, as seguintes condies tm que ser verdadeiras: 1) Tem que estar online. 2) O tipo de elemento/dado no est actualmente reservado por nenhum outro utilizador. 3) A sua funo inclui direitos de acesso ao tipo de elemento ou de dado. 4) O projecto est em condio de actualizado na sua mquina. Nota: se tentar reservar elementos que no esto actualizados na mquina do seu cliente, ser alertado de que necessrio Receber antes de Reservar.

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Colaborao

Reservar Elementos por Seleco


Nota: tem de estar online para poder reservar. Siga estes passos: 1) Seleccione explicitamente os elementos que quer reservar. Todos os elementos ArchiCAD podem ser reservados. 2) Clique no boto Reservar na Palete Teamwork ou clique em Reservar Elementos Seleccionados no menu de contexto da janela:

Se a sua tentativa de reserva no for bem sucedida, ou se foi apenas parcialmente bem sucedida, a caixa de dilogo Resultados da ltima Reserva aparece. Veja Resultados da Reserva de Elementos para mais pormenores.

Reservar os Elementos do Marcador: Seces/Alados/IEs e Pormenores/ Folhas de Trabalho


Importante: reservar um elemento de marcador de origem significa que reserva o direito de ajustar a localizao e Definies do marcador. Tal no significa que reserve os elementos visveis no ponto de vista associado. Para reservar um elementos do tipo marcador - p.ex. uma linha de Seco - seleccione o marcador de Seco, depois reserve-o utilizando um destes mtodos: Utilize o comando Reservar da Palete Teamwork Utilize o comando Reservar Elementos Seleccionados do menu de contexto da janela. Seleccione o item Seco no Navegador e clique no boto Reservar no fundo do Navegador.

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Colaborao

Seleccione o item Seco no Navegador e clique no boto Reservar no seu menu de contexto.

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Colaborao

Reservar Elementos por Critrio


Se desejar reservar um grupo mais alargado de elementos lgicos (tal como todos os elementos num ou mais pisos), utilize a caixa de dilogo Reservar Elementos.

A caixa de dilogo Reservar Elementos contm informao sobre: 1) a Regio do Projecto a partir da qual quer reservar 2) os Critrios pelos quais definir o conjunto de elementos de que precisa. Para fazer surgir esta caixa de dilogo, clique no comando Reservar Elementos a partir de vrias localizaes no interface. Veja os pormenores aqui: Reservar Elementos na Janela Activa Reservar Elementos num Ponto de Vista, numa Vista ou Layout

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Reservar Elementos na Janela Activa


Para reservar elementos a partir da janela actualmente activa, execute uma das seguintes aces: Clique com o boto do lado direito na janela activa com nada seleccionado e seleccione Reservar Elementos no menu de contexto; Utilize o comando Teamwork > Reservar Elementos . Clique em Reservar Elementos na Palete Teamwork.

Aparece a caixa de dilogo Reservar Elementos. A regio do Projecto ser a da janela actualmente activa - tal como o Layout actualmente aberto, tal como nesta imagem:

A lista da Regio do Projecto gerada na caixa de dilogo Reservar Elementos no pode ser editada. Nota: pode listar vrias Regies de Projecto aqui se multi-seleccionar os itens do Navegador, depois clique em Reservar Elementos no menu de contexto: veja Reservar Elementos num Ponto de Vista, numa Vista ou Layout. Agora defina os critrios para filtrar os elementos nesta regio de projecto (veja Definir os Critrios de Reserva). Depois clique em Reservar Elementos.
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Colaborao

Se esta tentativa de reserva no foi bem sucedida, ou se foi apenas parcialmente bem sucedida, a caixa de dilogo Resultados da ltima Reserva aparece. Veja Resultados da Reserva de Elementos para mais pormenores.

Reservar Elementos num Ponto de Vista, numa Vista ou Layout


Para reservar elementos num item do Navegador (Ponto de Vista, Vista ou Layout): 1) Seleccione um ou mais itens do Navegador. 2) Clique com o boto direito do rato para abrir o menu de contexto. 3) Seleccione Reservar Elementos.

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4) Aparece a caixa de dilogo Reservar Elementos. A regio do Projecto ser o item do Navegador que seleccionou (tal como a Seco nesta imagem):

Os itens do Navegador a partir dos quais pode Reservar Elementos incluem: Qualquer ponto de vista que contenha elementos reservveis - independentemente das Definies de Vegetais actuais. (Isto significa, por exemplo, que pode reservar elementos que esto actualmente invisveis.) Nota: reservar elementos de um ponto de vista do tipo desenho, tal como uma Folha de Trabalho ou Pormenor reservar apenas elementos de Desenho 2D - nenhuns elementos do modelo. Qualquer vista que contenha elementos reservveis (tendo em considerao as limitaes das definies de vegetais e zoom gravados da vista) Qualquer Layout ou Layout Mestre. O Layout ou Layout Mestre sero listados na Regio do Projecto. Pode reservar apenas elementos 2D: Os desenhos e outros elementos de desenho 2D colocados nos Layouts/Layouts Mestres. O Livro de Layouts. Todos os Layouts e Layouts Mestres sero listados na Regio do Projecto. O Mapa de Vistas. Todas as vistas do Mapa de Vistas Pblico sero listas na Regio do Projecto. Qualquer Conjunto Editor do Navegador. Todas as vistas e/ou layouts vinculados a este Conjunto Editor sero listados na Regio do Projecto. Dos Layouts listados, pode reservar apenas os Desenhos e quaisquer elementos de desenho 2D.

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Colaborao

Grupos do Navegador (p.ex. Subconjuntos, Pisos, Alados). Todos os utilizadores daquele grupo (p.ex. todos os Layouts num Subconjunto, tal como na imagem abaixo) esto listados na Regio do Projecto.

A multi-seleco dos itens do Navegador est disponvel dentro de um Mapa do Navegador de cada vez. No entanto, no Mapa de Projecto, s podem ser seleccionados os itens de um Grupo de cada vez (no pode seleccionar simultaneamente um Alado e um Piso como a Regio do Projecto). A lista da Regio do Projecto gerada na caixa de dilogo Reservar Elementos no pode ser editada. Quando tiver definido os critrios para filtrar os elementos nesta regio do projecto (veja Definir os Critrios de Reserva), clique em Reservar Elementos. Se esta tentativa de reserva foi apenas parcialmente bem sucedida, a caixa de dilogo Resultados da ltima Reserva aparece. Veja Resultados da Reserva de Elementos para mais pormenores.

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Colaborao

Definir os Critrios de Reserva


Na parte dos Critrios da caixa de dilogo Reservar Elementos, seleccione os critrios com os quais filtrar os elementos que caem dentro da Regio do projecto definida no topo da caixa de dilogo. No pop-up Nome de Conjunto de Critrios, seleccione um Conjunto de Critrios pr-definido, incluindo:

Conjuntos de Critrios Incorporados: Todos Elementos Todos os Elementos 2D Todos os Elementos 3D Todos os elementos em vegetais desprotegidos e visveis Nota: o Conjunto de Critrios pr-definido Todos os elementos em vegetais visveis e desbloqueados criado para enquadrar um fluxo de trabalho no qual o gestor de projecto determina as vistas definidas especialmente para a utilizao Teamwork. Pode criar vrias vistas a partir de um nico ponto de vista, depois variar os estados dos vegetais em cada vista: defina os vegetais dos elementos que logicamente tm que estar juntos para serem visveis e editveis (com o resto dos elementos no relevantes bloqueados), depois nomeie a vista adequadamente. Por exemplo, uma vista chamada "Planta de Tectos" poder colocar todos os painis e estruturas mecnicas em vegetais visveis e editveis. Desta forma, o utilizador nomeado reservaria os elementos da vista do Planta de Tectos utilizando os critrios "Elementos em vegetais desbloqueados e visveis". Os Conjuntos de Critrios Pblicos e Meus Critrios Pblicos so listados se j definiu e gravou os conjuntos de critrios personalizados (veja abaixo.)

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Colaborao

Gravar Conjunto de Critrios Personalizados


Aqui, a regio do Projecto 1. O Piso e o conjunto de Critrios so Todos os Elementos 2D.

Opcionalmente, defina um conjunto de critrios Personalizados: utilize a interface para adicionar novos critrios ou para definir condies adicionais para a filtragem. (A interface semelhante caixa de dilogo do ArchiCAD Pesquisar e Seleccionar Elementos.) Aqui, quer reservar todas as colunas e vigas em 1. Piso com material de tijolo branco:

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Colaborao

Note que o Nome do Critrio agora Personalizado. Clique na seta direita do nome para guardar este Conjunto de Critrios para utilizao posterior.

Na caixa de dilogo que surge, d um nome ao seu Conjunto de Critrios recentemente definido (p.ex. Colunas/Vigas de tijolo branco). Seleccione o Conjunto de Critrios Pblicos (para o disponibilizar para todos os utilizadores do projecto) ou Minhas Definies de Critrios (se no quiser partilh-los).

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Colaborao

Clique em Guardar para voltar caixa de dilogo Reservar Elementos.

O Conjunto de Critrios recentemente definidos est agora listado no pop-up. Clicar em Reservar Elementos. Reservar Elementos utilizando estes Conjuntos de Critrios NO seleccionar os elementos; os Conjuntos de Critrios utilizados aqui actuam unicamente como um filtro para reservar elementos no Teamwork.

Conjuntos de Critrios Guardados no Teamwork


Os Conjuntos de Critrios que cria e guarda na caixa de dilogo Reservar Elementos tambm esto disponveis na caixa de dilogo Pesquisar e Seleccionar Elementos.

Pelo contrrio, todos os Conjuntos de Critrios que definiu na caixa de dilogo Pesquisar & Seleccionar esto disponveis no menu pendente nome dos Critrios na caixa de dilogo Reservar Elementos. Num Projecto Teamwork, os Conjuntos de Critrios Pblicos gravados podem ser reservados atravs da caixa de dilogo Pesquisar & Seleccionar: clique em Reservar Conjuntos de Critrios Pblicos

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Colaborao

no pop-up Nome de Critrios. Os Conjuntos de Critrios Pblicos so visveis como sublinhados se ainda no foram enviados para o servidor.

Esta reserva significa que apenas a si assiste o direito de modificar qualquer um dos Conjuntos de Critrios. No entanto, qualquer utilizador - independentemente do estado da reserva - pode criar, utilizar e guardar Novos Conjuntos de Critrios.

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Colaborao

Reservar Objectos da Biblioteca


Quando coloca um objecto da biblioteca num projecto Teamwork, a ocorrncia colocada deste objecto automaticamente reservada por si: pode mover graficamente ou apagar o objecto. Pode requerer ou reservar outras ocorrncias de objectos colocados, tal como acontece com outros elementos no Teamwork. Se o ficheiro do objecto estiver localizado na Biblioteca Embebida, tambm pode reservar este ficheiro de origem, independentemente de qualquer das suas ocorrncias colocadas. Para reservar um objecto embutido (ficheiro de origem), v para a Biblioteca Embebida em Gestor da Biblioteca. Seleccione o ficheiro de origem e clique em Reservar.

Pode agora ser "proprietrio" do ficheiro de origem do objecto: pode modificar os seus parmetros (utilize Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Abrir Objectos). As suas modificaes ao ficheiro de origem do objecto sero reflectidas em todas as ocorrncias colocadas (depois de Enviar & Receber), mesmo as que no tenham sido reservadas por si.

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Colaborao

Informao sobre a Propriedade do Elemento


Info Tag rea de Trabalho Colorida cones do Navegador Rever a sua rea de Trabalho Info Tag
No Teamwork, a Etiqueta de Informaes de um elemento pertencente s suas visualizaes Editvel:

Se um elemento for "propriedade" de outra pessoa, a Etiqueta de Informaes indica Reservado por [Nome do dono]:

Se um elemento anteriormente reservado tiver sido libertado, a Etiqueta de Informaes indica que est novamente Livre para Reserva:

rea de Trabalho Colorida


A funo reas de Trabalho Coloridas, na Palete Teamwork, d informao sobre os elementos reservados. Esta funo trabalha na janela 3D, bem como nas janelas 2D.
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Colaborao

Do pop-up de controlo reas de Trabalho Coloridas da Palete Teamwork (Janela > Paletes > Teamwork), seleccione uma das opes para o ajudar a identificar facilmente os estado de reserva dos elementos do projecto. Ver tambm Definir as Cores nas reas de Trabalho Coloridas.

1) Realar a minha reserva Aqui, a opo reas de Trabalho Coloridas est definida para Realar a minha Reserva: isto significa que os seus prprios elementos so visveis utilizando a cor Realar; todos os outros elementos so visveis na cor Passiva:

Outras opes na funo reas de Trabalho Coloridas: 2) Tudo com a Cor original: esta a opo por defeito e significa, essencialmente, que no so utilizadas cores especficas da reserva. 3) rea de Trabalho sem proprietrio a Cinza: tudo o que NO seu visvel na cor Passiva. (Os seus prprios elementos so visveis nas suas cores originais.)

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Colaborao

4) Mostrar Reserva pelos Utilizadores: Os elementos de cada utilizador so visveis numa cor diferente (as cores dos membros so definidas no painel de Utilizadores da Palete Teamwork). Todos os elementos sem proprietrio so visveis na cor Elementos Livres. 5) rea de trabalho elementos prprios/elementos livres/outros: Os seus prprios elementos na sua prpria cor; os elementos livres na cor Elementos Livres ; rea de trabalho dos outros na cor Passiva. 6) Outros Elementos Requeridos por mim/De mim/: Requeridos por mim e de mim so visveis naquelas cores respectivas; os outros elementos so visveis na cor Passiva.

Definir as Cores nas reas de Trabalho Coloridas


Dependendo das variaes de rea de Trabalho Colorida que escolhe, utilizar uma ou mais das seguintes cores: Realce Passiva Elementos Livres Requerido por mim Requerido a partir de mim Estas cores so definidas na seco Cores da rea de Trabalho das Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr:

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Colaborao

Definir Cores do Utilizador


Para alm das categorias de cor listadas acima, pode definir uma cor distinta para cada utilizador: seleccione o Nome do utilizador na Palete Teamwork, depois clique no cone da cor para fazer surgir a janela do seleccionador de cores.

cones do Navegador
Num projecto Teamwork, um ponto verde ao lado dos itens do Navegador significa que o item est reservado por si.

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Colaborao

O painel de Estado Teamwork no fundo do Navegador tambm indica se o item seleccionado est Editvel (pode clicar em Libertar se j no precisar dele) Livre para Reserva (clique em Reservar se precisar dele) Reservado (clique em Requerer para o pedir)

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Colaborao

Resultados da Reserva de Elementos


Quando tenta Reservar um conjunto de elementos no Teamwork, pode acontecer que alguns dos elementos no possam ser reservados por si. Razes para uma falha em reservar elementos: J esto reservados por outro utilizador Foram apagados Nestes casos, a janela Resultados da ltima Reserva aparece com informao sobre os resultados.

Esta janela lista cada regio (p.ex. ponto de vista,, Layout) na qual a sua tentativa de reserva encontrou um conflito. Para cada uma dessas regies tem vrias opes. Seleccione uma ou mais regies na lista e escolha uma opo: Libertar: Libertar a reserva para a regio seleccionada. Os elementos reservados listados aqui so agora colocados no seu estado de propriedade anterior. Mostrar Conflito: (Disponvel apenas se tiver seleccionado uma nica regio na lista.) O ArchiCAD abrir a janela da regio seleccionada e far zoom e seleccionar o(s) elemento(s) no reservveis. Mostrar Bem Sucedidos: (Disponvel no pop-up do boto Mostrar Conflito.)

O ArchiCAD abrir a janela da regio seleccionada e far zoom e seleccionar o(s) elemento(s) que foi(ram) reservado(s) com sucesso. Requerer: clique neste Requerer para todos os elementos em conflito na(s) regio(es) seleccionada(s). Um mensagem de Requerer criada: clique em Enviar para enviar esta mensagem aos proprietrios de todos estes elementos. Ver tambm Requerer Elementos ou Dados do Projecto.

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Colaborao

Reservar Dados do Projecto (No-Elementos)


Ver tambm Viso Geral da Reserva Teamwork. Qualquer utilizador com os direitos de acesso adequados pode criar dados novos e envi-los para o servidor. No entanto, para modificar ou apagar dados partilhados do projecto, primeiro tem de reservar esse tipo de dados. Depois de reservar um atributo/tipo de dado do projecto, o utilizador pode modificar/apagar itens daquele tipo. Para reservar tipos de dados do projecto, simplesmente v para a caixa de dilogo relevante, janela ou mapa do Navegador, e visualize a informao do Estado Teamwork no fundo. Se os dados estiverem disponveis, clique em Reservar para os reservar: por exemplo, a caixa de dilogo Tipos de Tramas ou um Layout.

Quando tiver clicado em Reservar num caixa de dilogo, esse tipo de dado ou atributo continua a ser parte da sua rea de trabalho at que o liberte (mesmo que clique em Cancelar para sair da caixa de dilogo). Tpicos desta seco:

Lista de dados do Projecto Reservveis (No-Elementos) Informao sobre a Propriedade dos Dados do Projecto Reservar Vistas Individuais e Pastas do Mapa de Vistas Reservar as definies dos Itens do Livro de Layouts Reservar e apagar Vegetais Reservar Pesquisar e Seleccionar Critrios Reservar as Caixas de Dilogo do Esquema de Listas Reservar Entrada de Anotao
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Colaborao

Lista de dados do Projecto Reservveis (NoElementos)


Num projecto Teamwork partilhado, pode reservar os dados representados pelas seguintes caixas de dilogo, janelas e itens do Navegador:

Atributos
Tipos de Linha Tipos de Tramas Composies Canetas Perfis Cidades Estilos de Anotao Categoria das Zonas Definir Vegetais Materiais

Itens do Navegador
Mapa de Layout Layouts individuais Vistas individuais Desenhos individuais Conjuntos de Editor Cmara/VR Mapas ndices Listar Esquemas (certas funes)

Outro
Opes de Visualizao do Modelo Favoritos Critrios Pesquisar & Seleccionar Preferncias do Projecto Definir Pisos Entrada de Anotao Notas Projecto Info Previsualizao do Projecto

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Informao sobre a Propriedade dos Dados do Projecto


No fundo da cada caixa de dilogo (ou no fundo de cada mapa do Navegador), a luz de controlo" do Estado Teamwork codificada por cor para indicar o estado actual daquele tipo de dado: Azul - Livre para Reserva. O boto Reservar est disponvel. (Clicar em Reservar tambm significa que o tipo de dados reservados sero automaticamente sincronizados com o servidor para assegurar que est actualizado.) Verde - Editvel. Este tipo de dados pertence-lhe; pode modific-los ou apag-los conforme necessrio, ou Libertar os dados utilizando o boto direita. As alteraes so enviadas para o servidor H uma opo adicional para Libertar:

Libertar e Comentar. Os dados so libertados e o evento Libertar adicionado ao Log do Projecto na forma de um comentrio. Tambm tem a opo de enviar uma mensagem nesta altura. (Ver Adicionar Comentrio.) Vermelho - Reservado (pelo nome do utilizador). O boto Requerer est disponvel.

Ver Requerer Elementos ou Dados do Projecto. Cinzento- No Acessvel. (O servidor est offline.)

Cinzento - Sem Direito de Acesso: No tem nenhuns direitos de acesso relativamente a uma categoria de atributo (nem "Criar" nem "Modificar/Apagar").

Uma lista dos Dados do Projecto que so propriedade sua includa no pop-up Minha rea de Trabalho da Palete Teamwork (veja Rever a sua rea de Trabalho).

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Reservar Vistas Individuais e Pastas do Mapa de Vistas


Num projecto Teamwork h dois modos de Mapa de Vistas: Vistas Pblicas e Minhas Vistas. As vistas partilhadas tm de estar no Mapa de Vistas Pblico. Para alternar entre os modos de Mapa de Vistas, utilize o pop-up no topo do Mapa de Vistas:

Reservar uma Vista


Reservar uma vista significa que reserva o direito de: Modificar Tipo de Projeces apagar a vista mover a vista na hierarquia do Mapa de Vistas Nas Vistas Pblicas, utilize os menus de contexto do Navegador para reservar as vistas de que precisa: clique com o boto do lado direito, depois seleccione Reservar definies da Vista. Como alternativa, seleccione a vista e clique em Reservar no fundo do Mapa de Vistas.

Nota: para reservar uma vista tem de lhe ter sido atribuda a funo: Vistas e Pastas - Apagar/ Modificar. Se no tem esta funo, os comandos correspondentes no esto disponveis.

Reservar Todas as Vistas Disponveis


Para reservar todas as vistas disponveis num Mapa de Vistas, ou uma das suas pastas, faa clique com um boto do lado direito na pasta Mapa de Vistas, depois seleccione Reservar itens livres. 1314
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Colaborao

Se a prpria pasta seleccionada tambm estiver disponvel, o comando : Reservar com itens livres. (Isto reservar a pasta seleccionada mais todos os itens disponveis que aquela contm.) Os itens disponveis no esto actualmente reservados por nenhum outro utilizador.

Reservar uma Pasta Clone


Para reservar uma Pasta Clone, seleccione-a e escolha Reservar Definies da Clone no menu de contexto.

Reservar uma pasta clone permite-lhe alterar as definies da pasta clone. (Em consequncia, quaisquer vistas adicionadas pasta clone assumiro estas definies - veja Clonar uma Pasta no Mapa de Vistas.) No entanto, as alteraes s definies da pasta clone apenas afectaro as vistas na pasta clone que j reservou. As definies das vistas clonadas que so propriedade de outros no sero alteradas mesmo que altere as definies das pasta clone. Nota: se alterar as definies da pasta clone mas ainda no tiver reservado todas as vistas naquela pasta clonada, receber um lembrete a esse respeito.

Minhas Vistas
Para alm do Mapa de Vistas Pblicas pode utilizar o modo local Minhas Vistas no Mapa de Vistas do Navegador. As vistas nas Minhas Vistas so visveis apenas para si - no so partilhadas e no podem ser enviadas para o Servidor BIM com o comando Enviar.

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Colaborao

Para utilizar as Minhas Vistas, clique simplesmente em Minhas Vistas no pop-up no topo do Mapa de Vistas. Para adicionar uma vista a Minhas Vistas, certifique-se de que o Mapa de Vistas no Navegador est no modo Minhas Vistas. Agora, sempre que criar uma nova vista, esta ser colocada em Minhas Vistas. Como alternativa, coloque o Organizador com Vistas Pblicas de um lado e as Minhas Vistas no outro e copie as vistas de um para o outro, conforme necessrio.

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Reservar as definies dos Itens do Livro de Layouts


Nota: para reservar as Definies de um Layout, Layout Mestre ou Subconjunto, tem que lhe ter sido atribuda a funo: Layouts e Subconjuntos - Apagar/Modificar. Se no tem esta funo, os comandos correspondentes no esto disponveis.

Reservar Definies de Layout


Utilize os menus de contexto do Navegador para reservar os Layouts de que precisa: clique com o boto do lado direito no Layout, depois seleccione Reservar Definies de Layout. (O mesmo aplica-se aos Layouts Mestres.) Como alternativa, seleccione o Layout e clique em Reservar no fundo do Livro de Layouts. Reservar as Definies de um Layout significa que reserva o direito de: modificar as Definies de Layout apagar o Layout mover o Layout dentro da estrutura do Livro de Layouts Para reservar as Definies de todos os Layouts disponveis no Livro de Layouts, ou todos os Layouts num dos seus Subconjuntos ou na pasta Layouts Mestres, clique com o boto do lado direito no nome do Livro de Layouts (ou do Subconjunto/pasta), depois seleccione Reservar itens livres. Se a prpria pasta seleccionada tambm estiver disponvel, o comando : Reservar com itens livres. Isto reservar as definies da pasta seleccionada, mais as definies de todos os itens disponveis que contm. Os itens disponveis no esto actualmente reservados por nenhum outro utilizador.

Isto reservar os itens Disponveis actualmente no reservados por outro utilizador.

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Reservar Definies de Sub-Conjuntos


Utilize os menus de contexto do Navegador para reservar os Subconjuntos de que precisa: clique com o boto do lado direito no subconjunto, depois seleccione Reservar Definies de Subconjunto. Isto d-lhe o direito de modificar a Caixa de Dilogo Definies de Subconjunto. Nota: as modificaes s Definies Subconjunto afectaro todos os Layouts do Subconjunto, mesmo as que so propriedade de outros utilizadores.

Reservar Definies de Livro de Layouts


Para reservar Definies do Livro, clique com o boto do lado direito no topo da estrutura em rvore do Livro de Layouts e clique em Reservar Definies do Livro.

Reservar o Livro de Layouts d-lhe o direito exclusivo de editar as opes na Caixa de Dilogo Definies de Livro.

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Reservar Conjuntos de Editor


Para reservar um Conjunto Editor, abra o separador do conjunto Editor na Palete do Navegador. Num projecto Teamwork, h dois modos Conjunto Editor: Conjuntos Pblicos e Meus Conjuntos. Os Conjuntos de Editor Partilhados tm que ser colocados na lista de Conjuntos Pblicos.

Uma vez que pode haver vrios conjuntos de Editor pblicos, tem de especificar qual deles quer reservar. Navegue para Conjuntos Pblicos (utilize o boto Um Nvel Acima), com a lista dos Conjuntos de Editor pblicos. Desta lista, escolha o Conjunto Editor desejado. Clique em Reservar no fundo da pgina do Conjunto Editor para o reservar; ou clique em Reservar no menu de contexto.

Nota: para gerir os conjuntos Editor pblicos, primeiro tem de clicar em Conjuntos Pblicos para mostrar a lista, depois utilize os cones para duplicar ou apagar conjuntos, ou criar novos.

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Reservar e apagar Vegetais


Para o ajudar no seu trabalho de modelao, pode alterar os estados dos vegetais e criar novos Vegetais ou Combinaes de Vegetais, mesmo que o atributo Definir Vegetais tenha sido reservado por outra pessoa. No entanto, para gravar e partilhar estas alteraes ao projecto, ou para apagar vegetais, tem de reservar Definir Vegetais. Para reservar Definir Vegetais, abra a caixa de dilogo Definir Vegetais e clique em Reservar. Se apagar vegetais, todos os seus prprios elementos localizados naqueles vegetais tambm so apagados.

No entanto, os elementos nos vegetais apagados NO so apagados se forem propriedade de outros utilizadores. Tais elementos sero identificados como tendo vegetais EM FALTA. Estes elementos sero visualizados em todos os relatrios; a sua visibilidade no pode ser alterada. Se descobrir que os seus elementos esto localizados num vegetal apagado (EM FALTA), deve apagar estes elementos ou mov-los para outro vegetal. Para identificar facilmente quais dos seus elementos esto em vegetais EM FALTA, simplesmente esconda todos os vegetais do projecto: os elementos cujos vegetais estejam em falta (mais quaisquer elementos no Vegetal ArchiCAD) sero os nicos elementos a serem visualizados.

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Reservar Pesquisar e Seleccionar Critrios


Num projecto Teamwork, a Palete Pesquisar & Seleccionar contm um nmero de Conjuntos de Critrios includos. (Ver Pesquisar e Seleccionar Elementos.) Os Conjuntos de Critrios adicionais personalizados por si podem ser gravados localmente (Meus Critrios Pblicos) ou partilhados e reservados (Conjuntos de Critrios Pblicos). Clique no pop-up Conjuntos de Critrios para ver que Conjuntos de Critrios esto disponveis para o seu projecto:

A luz de controlo (verde, azul ou vermelha) diz-lhe se os conjuntos de Critrios Pblicos esto Reservados por si, esto Disponveis para reserva ou se foram reservados por outra pessoa. Utilize qualquer um destes Conjuntos de Critrios para Pesquisar & Seleccionar elementos no seu projecto, mesmo se os Conjuntos de Critrios Pblicos tiverem sido reservados por outra pessoa. Estes mesmos Conjuntos de Critrios esto disponveis na caixa de dilogo Reservar Elementos. (Ver Reservar Elementos por Critrio.) Apesar de qualquer utilizador pode usar os conjuntos de critrios independentemente da propriedade, tem de reservar os Conjuntos de Critrios Pblicos de modo a Guardar um Conjunto de Critrios personalizado como um Conjunto Pblico Substituir um Conjunto de Critrios Pblicos existente Apagar um Conjunto de Critrios Pblicos para reservar o Conjunto de Critrios Pblicos do Projecto, clique neste comando no pop-up em cima direita da caixa de dilogo Pesquisar & Seleccionar.

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Colaborao

Se reservou os Conjuntos de Critrios Pblicos do projecto, a luz de controlo verde indicar isto:

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Reservar as Caixas de Dilogo do Esquema de Listas


As seguintes funes da funcionalidade da Lista de Clculo podem ser reservadas utilizando a interface da luz de controlo: Definir Esquemas de Listas Nota: os Esquemas de Listas funcionaro em projectos Teamwork apenas se os guardar na Biblioteca Embebida do projecto. Editar Base de Dados Vincular Propriedades aos Critrios Para obter detalhes sobre a funcionalidade da Lista de Clculo, veja Calcular.

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Colaborao

Reservar Entrada de Anotao


Ver Anotaes de Projecto e Teamwork.

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Rever a sua rea de Trabalho


Para obter uma perspectiva geral de todos os itens do projecto (tantos elementos como noelementos) reservados por si, v ao painel rea de Trabalho da Palete Teamwork e clique no boto Minha rea de Trabalho:

Seleccione qualquer item neste pop-up da rea de Trabalho e clique em Mostrar (para fazer zoom para os elementos) ou Abrir (para abrir a caixa de dilogo relevante), dependendo do item que seleccionou. Clique em Libertar se estiver pronto para libertar o item seleccionado.

Informao sobre a Propriedade do Elemento Informao sobre a Propriedade dos Dados do Projecto

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Colaborao

Criar e Enviar dados do Projecto


Criar Novos Dados
Independentemente do estado de reserva, qualquer utilizador que tenha os direitos de acesso necessrios pode criara e gravar novos dados do projecto e pode modificar estes dados localmente. Por exemplo, qualquer utilizador pode criar um novo Tipo de Trama mesmo se no tiver reservado a caixa de dilogo Tipos de Trama. Se criar um novo atributo ou outro tipo de dados, tem a liberdade de o modificar e apagar. At primeira vez que emita o comando Enviar, o nome do tipo de dados recentemente criado visvel como sublinhado na caixa de dilogo (como o Pavimento 20 nesta imagem), indicando que nenhum outro utilizador consegue ver ou utilizar este atributo.

Enviar Novos Dados


Se criar um novo atributo ou outro tipo de dados no-elemento, utilize Enviar Alteraes para o enviar para o servidor. Se, na altura em que quiser enviar as alteraes, o tipo de dados estiver reservado por outro utilizador, ser avisado de que no pode enviar nenhumas alteraes:

Para resolver esta situao pode: Pedir ao dono do tipo de dados para os libertar j, depois Tentar novamente Cancelar, depois reservar ou requerer o tipo de dados (p.ex. Caixa de Dilogo dos Tipos de Tramas), depois Enviar novamente Apagar os novos dados (p.ex. Pavimento 20), depois Enviar novamente

Novos Dados no Navegador


Quando cria um novo item no Navegador (p.ex. uma nova vista), as suas Definies so automaticamente reservadas por si. Um item criado recentemente que ainda no foi enviado para o servidor visualizado a verde no Navegador. Para criar uma vista nova ou uma Pasta de Mapa de Vistas Pblico, tem de lhe ser atribuda a funo: Vistas e Pastas - Criar. Se no tiver esta funo, os comandos correspondentes no esto disponveis. Para criar um novo Layout, Subconjunto ou Layout Mestre, tem de lhe ser atribuda a funo: Layouts e Subconjuntos - Criar. Se no tem esta funo, os comandos correspondentes no esto disponveis.

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Atribuir Elementos
Pode atribuir qualquer um dos seus prprios elementos a outro utilizador, mesmo que esse utilizador no o tenha requerido. Para o fazer, seleccione o(s) elemento(s), depois o comando Atribuir Elementos Seleccionados a no menu de contexto ou no menu Teamwork. Seleccione o utilizador a quem atribuir os elementos.

Na caixa de dilogo que aparece, clique em Enviar para concluir a operao. O destinatrio automaticamente notificado desta atribuio atravs do sistema Sistema de mensagens. Se o elemento atribudo no estiver em condio actualizada, -lhe pedido para Enviar as suas alteraes primeiro para o servidor.

possvel que lhe seja atribudo um elemento que ainda no est em condio actualizada na mquina do seu cliente. Neste caso, no pode editar o seu elemento recentemente adquirido at que faa um Receber. Isto indicado na Etiqueta de Informaes do elemento:

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Requerer Elementos ou Dados do Projecto


Utilize Requerer caso o elemento que pretende reservar seja actualmente propriedade de outro utilizador. tem de estar on-line para Requerer. O comando Requerer est disponvel a partir das seguintes localizaes: na Palete Teamwork no menu de contexto dos itens do Navegador seleccionados no menu de contexto dos elementos seleccionados na caixa de dilogo dos dados do projecto (tal como Opes Visualizao do Modelo)

Clique em Requerer. A caixa de dilogo Novo Pedido aparece para o deixar enviar uma mensagem sobre o seu pedido para o dono do elemento. Clique em Enviar.

Ver tambm Sistema de mensagens.

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O comando Requerer tambm est disponvel se tentou reservar um nmero de itens, mas a sua tentativa de reserva foi apenas parcialmente bem sucedida, porque alguns dos itens so propriedade de outros e no podiam ser reservados. Neste caso, a caixa de dilogo Resultados da ltima Reserva aparece, mostrando o nmero de itens em Conflito (veja Resultados da Reserva de Elementos). Ao clicar no boto Requerer aqui significa que requereu os itens em Conflito aos seus donos.

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Libertar Elementos ou Dados do Projecto


Libertar Dados do Projecto
Para libertar dados do projecto que so propriedade sua, abra a caixa de dilogo relevante (ou seleccione o item no Navegador), depois clique no comando Libertar no boto da caixa de dilogo (ou no menu de contexto do item do Navegador).

Libertar Elemento(s) Seleccionado(s)


Para libertar um elemento que actualmente propriedade sua, seleccione-o, depois clique no comando Libertar Seleccionado numa destas localizaes: a Palete Teamwork (seleccione o boto Libertar ou a opo Libertar Seleccionado e Comentar no pop-up) o menu Teamwork O menu de contexto do elemento seleccionado

Uma vez libertado, um elemento fica visvel como Livre para reserva na Etiqueta de Informao.

Pode agora ser reservado por outro utilizador. Se outro utilizador j tiver enviado um pedido para este elemento, ento receber automaticamente o elemento (e uma mensagem) assim que for libertado. Antes de libertar um elemento modificado, tem de enviar as suas alteraes para o servidor:

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Libertar Tudo
Se nada for seleccionado, o boto na Palete Teamwork muda para Libertar Tudo. Isto libertar todas as suas reservas: tanto elementos como dados do projecto. Clique no boto pop-up para aceder a outros comandos Libertar:

Libertar e Comentar
Os comandos Libertar na Palete Teamwork e nas caixas de dilogo dos dados do projecto incluem uma opo para Libertar e Comentar. Seleccione este para adicionar um comentrio ao Logo do Projecto (com ou sem uma mensagem para os outros utilizadores) para relatar o evento Libertar. Ver Adicionar Comentrio.

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Colaborao

Sistema de mensagens
O Teamwork do ArchiCAD 13 introduz um modo simples e eficaz de os utilizadores comunicarem instantaneamente e gerirem reas de trabalho. O sistema de mensagens Teamwork est integrado no projecto ArchiCAD: as suas funes esto ligadas a elementos e aces internas do projecto, de tal modo que muitas funes do sistema de mensagens so automticas, reduzindo o nmero de comunicaes iniciadas pelo utilizador necessrias. Por exemplo, quando requerer um elemento no precisa explicar qual precisa: seleccione-o simplesmente e clique em Requerer. O dono recebe uma mensagem imediata e automaticamente (com comandos de resposta incorporados) que mostra exactamente que elemento requereu. Sempre que recebe uma mensagem, um alerta voador aparece no seu ecr.

Pode clicar nele para visualizar a mensagem e responder-lhe conforme necessrio, ou ignor-la e continuar a trabalhar at ter disponibilidade para lidar com as novas mensagens. Pode comunicar com utilizadores que no esto online no momento: eles recebero as mensagens da prxima vez que estiverem online. O Sistema de Mensagens Teamwork no suporta nenhum tipo de anexo. O painel de Mensagens, disponvel na Palete Teamwork, tem trs tabulaes. A lista A Fazer mostra-lhe os itens que aguardam uma aco sua. As novas mensagens vm para aqui incluindo a notificao do resultado dos seus Pedidos. (por exemplo, Pedido garantido: Elementos no 1. Piso; ou Pedido negado.)

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A lista de Pedidos Pendentes guarda as mensagens de pedido enviadas por si, que ainda esto pendentes.

Se um pedido pendente (ou parte dele) for concludo, ento move-se automaticamente para a lista A Fazer, informando-o que pode comear a trabalhar com os elementos. (Tais itens so automaticamente removidos da lista de Pedidos Pendentes.) Se enviou um pedido a mais de um utilizador, ento cada resposta aparecer como uma mensagem separada na lista A Fazer. O seu pedido permanecer na lista de Pedidos Pendentes at que a ltima resposta chegue. Se abrir um dos seus Pedidos Pendentes, recebe um relatrio de estado: quantos dos itens pedidos foram atribudos/negados e quantos ainda esto pendentes. Se solicitou um elemento a algum que simplesmente libertou o elemento sem ter respondido de modo especfico ao seu pedido, o elemento ser-lhe-, ento, fornecido automaticamente. Em seguida, o seu pedido deslocado dos Pedidos Pendentes para a lista A Fazer, sob a forma de uma mensagem Sem elementos pendentes. A lista Completo um repositrio de aces do sistema de mensagens que j no esto pendentes e que j no exigem qualquer tipo de aco da sua parte. Tambm pode deslocar manualmente um item para Completo: seleccione o item e, em seguida, o comando Deslocao para Completadas do menu de contexto; ou clique no cone do relgio, no canto inferior direito.

Excepo: se uma mensagem estiver a aguardar por uma resposta sua, no possvel desloc-la para a lista Completo; primeiro, ter de responder mensagem. (Estas mensagens so Pedidos tpicos que necessitam de ser respondidos com Atribuir ou Negar.) Logo que responda com Atribuir/Negar, a mensagem automaticamente deslocada para a lista Completo.

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Para apagar uma ou mais mensagens da lista Completo, seleccione-as e clique no item Apagar no fundo da lista.

Mensagens de Requerer Criar uma Nova Mensagem Receber e Abrir Mensagem Pedir Reviso

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Mensagens de Requerer
Uma mensagem de Requerer automaticamente criada e enviada sempre que clicar no boto Requerer associado a um elemento Teamwork seleccionado ou tipo de dados que deseja reservar, mas que pertence a outro utilizador. Ver Requerer Elementos ou Dados do Projecto. Sempre que enviar uma mensagem de Requerer, esta inserida na sua lista de Pedidos Pendentes. Ao mesmo tempo, a mensagem de Requerer entregue ao dono da lista A Fazer. Se, no momento, o dono da lista no se encontrar online, o Pedido ser entregue logo que ele/ela ficar online. Se o dono libertar o item requisitado independentemente da mensagem de Requerer, o utilizador requerente recebe automaticamente o item. Se abrir um dos seus Pedidos Pendentes, recebe um relatrio de estado: quantos dos itens pedidos foram atribudos/negados e quantos ainda esto pendentes.

Tratamento de mensagens de Requerer


O dono dos dados requeridos pode responder ao pedido clicando no tringulo para apresentar comandos relevantes ou clicando duas vezes para abrir o pedido:

Abrir Mensagem: o mesmo efeito que o duplo clique no item ou o clique no aviso de mensagem de alerta voador. Marcar como Lida: mensagens no abertas so listadas a negrito. Pode remover o negrito usando o comando Marcar como Lida. (Clicando duas vezes na mensagem para a abrir tambm a ir marcar como lida.) Mostrar elementos: ampliar para visualizar o(s) elementos(s) requeridos(s). Mostrar Dilogo: ampliar para visualizar a caixa dilogo requerida. Aceitar Pedido: clique aqui para libertar o(s) elemento(s) requerido(s). Uma mensagem de resposta Atribuir criada automaticamente; digite qualquer mensagem adicional e, em seguida, clique para a enviar. Negar Pedido. Clique aqui se no desejar libertar os elementos. Os elementos permanecem na sua rea de trabalho. Uma mensagem de resposta Negar criada automaticamente; digite qualquer mensagem adicional e, em seguida, clique para a enviar.

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(As mesmas opes encontram-se disponveis se o dono escolher Abrir Mensagem para abrir a mensagem de Requerer.) Logo que o dono atribuir ou negar um pedido, a mensagem de Requerer associada deslocada automaticamente para a sua lista "Completo". Ao mesmo tempo, o utilizador que emitiu o Pedido recebe a resposta na sua lista de A Fazer: (ao mesmo tempo, a mensagem removida da sua lista de Pedidos).

Agora, esta resposta ao Pedido pode ser aberta, sendo que o pedido original, a resposta do dono e as informaes sobre os elementos podem ser visualizados numa nica janela. Clique em Mostrar Todos para ampliar os elementos em questo ou para aceder caixa de dilogo do tipo de dados requerido.

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Criar uma Nova Mensagem


Para criar uma mensagem nova, clique no cone Enviar nova Mensagem no fundo do painel de Mensagens da Palete Teamwork, ou utilize Teamwork > Nova Mensagem.

Alternativamente, seleccione um ou mais nomes do painel de Utilizadores da Palete Teamwork ou do menu de contexto e clique, a, no mesmo cone. Os nomes seleccionados aparecero no campo da mensagem Para:.

Nota: tambm pode enviar mensagens associadas com Comentrios. Ver Adicionar Comentrio.

Seleccionar Destinatrios
Clique no boto Para: para visualizar uma lista de utilizadores que esto conectados ao projecto (actualmente online, ou no). Seleccione os destinatrios da sua mensagem.

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Para um destaque adicional, pode optar por acrescentar um cone de Prioridade Elevada sua mensagem, a partir do pop-up em cima, direita. As mensagens de prioridade elevada so apresentadas na lista A Fazer do destinatrio sobre um fundo colorido, e o alerta "voador" associado que aparece no ecr do destinatrio no desaparecer at o destinatrio fazer algo para o abrir ou fechar.

Digite o texto de mensagem desejado e clique em Enviar.

Adicionar uma Requisio de Tarefa


Pode facilitar o trabalho do destinatrio da mensagem se adicionar uma requisio de tarefa prprogramada como parte da sua mensagem. Clique no pop-up Tarefa na caixa de dilogo Nova Mensagem:

Se o desejar, seleccione uma Tarefa para a adicionar sua mensagem. Por exemplo, se a sua mensagem solicitar aos destinatrios que enviem todo o seu trabalho, pode anexar sua mensagem um boto Enviar Alteraes. Quando o destinatrio tiver dado resposta ao seu pedido, apenas necessita de clicar no boto Enviar Alteraes da mensagem. 1338
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Receber e Abrir Mensagem


Para visualizar uma mensagem nova e opes relacionadas, execute uma das seguintes aces: clique no aviso de mensagem voador clique no pop-up da nova mensagem na sua lista A Fazer e seleccione uma das seguintes opes:

Se o remetente tiver includo uma Tarefa como parte da mensagem, o comando relacionado apresentado aqui: clique se desejar completar a Tarefa. Se abrir a mensagem, esto disponveis as mesmas opes.

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Pedir Reviso
Se desejar discutir determinado(s) elemento(s) com outro utilizador, normalmente mais simples pedir-lhe para dar uma vista de olhos. Em Teamwork, isto fcil: 1) Seleccione o(s) elemento(s) em questo. 2) No menu de contexto, seleccione Pedir Reviso. 3) Introduza o(s) nome(s) do(s) destinatrio(s). 4) A tarefa Rever Elementos seleccionados includa automaticamente na mensagem. Clique em Enviar.

O destinatrio clica simplesmente em Mostrar para ver os elementos em reviso.

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Adicionar Comentrio
Comentrios so textos opcionais registados no Log do Projecto. Para acrescentar um comentrio ao Log do Projecto, execute uma das seguintes aces: Utilize Teamwork > Acrescentar Comentrio Teamwork Seleccione Enviar e Comentar ou Libertar e Comentar do pop-up ou do menu de contexto dos comandos normais Enviar e Libertar.

A caixa de dilogo Adicionar Comentrio que surge pode conter um texto gerado automaticamente sobre a aco que acabou realizar. (Se tiver acabado de emitir o comando Acrescentar Comentrio Teamwork, o campo est vazio.)

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Digite qualquer texto neste campo. Quando clica em OK, o comentrio acrescentado ao seu Log do Projecto.

Enviar Mensagem com Comentrio


Adicionalmente ao envio do Comentrio ao Log do Projecto, pode notificar, simultaneamente, qualquer outro utilizador, enviando uma mensagem. Quando a caixa de dilogo Adicionar Comentrio aparecer, clique no cone do sistema de mensagens para Adicionar Comentrio com Mensagem:

Defina os destinatrios da mensagem e adicione uma tarefa opcional da mesma forma que nas mensagens normais. (Ver Criar uma Nova Mensagem.)

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Bibliotecas em Teamwork
Um Projecto Teamwork utiliza dois tipos de bibliotecas: a Biblioteca Embebida e as Bibliotecas do Servidor BIM. Tal como para qualquer projecto ArchiCAD, estas bibliotecas encontram-se listadas no Gestor da Biblioteca. Bibliotecas vinculadas no podem ser utilizadas pelos projectos Teamwork; esta limitao necessria para assegurar que todos os utilizadores tm acesso a todos os objectos da biblioteca, mesmo quando esto a trabalhar offline.

Adicionar Bibliotecas do Servidor BIM ao Projecto


Utilize os controlos do Gestor da Biblioteca para adicionar o Bibliotecas do Servidor BIM. (Ver Adicionar Bibliotecas do Servidor BIM.) Nota: tem de ter direito de acesso a Bibliotecas - Adicionar/Remover para adicionar ou remover Bibliotecas do Servidor BIM.

Caminho da Biblioteca Demasiado Longo


O sistema operativo tem um limite no nmero de caracteres que o nome do caminho da biblioteca pode possuir. Consequentemente, pode aparecer-lhe um aviso de que o programa no capaz de gravar uma cpia local da biblioteca do servidor BIM, porque o caminho da biblioteca demasiado longo.

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Colaborao

Para resolver este problema, tente uma destas solues: Simplifique a estrutura do ficheiro da biblioteca na sua fonte. Esta soluo exige que tenha direitos de Administrador de Servidor. V para o ficheiro de origem da Biblioteca do Servidor BIM e tome uma das seguintes opes: - Crie um ficheiro de contedo (.lcf) fora da pasta da biblioteca, utilizando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Criar Contentor. Em seguida, v para Gerir Bibliotecas do Servidor (Ficheiro > Bibliotecas e Objectos) e utilize o comando Relocalizar para procurar a localizao do novo ficheiro de origem .lcf da biblioteca do servidor. - Alternativamente, crie uma estrutura de pasta diferente e simplificada para a biblioteca (p. ex., desloque a pasta da biblioteca para uma posio superior na hierarquia de pastas, de forma a que o caminho do ficheiro fique mais curto). Em seguida, v para Gerir Bibliotecas do Servidor (Ficheiro > Bibliotecas e Objectos) e utilize o comando Actualizar para actualizar a biblioteca do servidor com a sua fonte recentemente reestruturada. Modifique o destino da cpia local da biblioteca. V para Opes > Ambiente de Trabalho > Pastas Especiais e introduza uma localizao diferente para a sua pasta de Dados Teamwork Local, que o destino das suas cpias locais das bibliotecas do Servidor BIM. A nova localizao deve estar num nvel superior da hierarquia de pastas, assim tornando o caminho mais curto.

Converter Bibliotecas Vinculadas em Bibliotecas do Servidor BIM


Quando partilha um projecto como um projecto Teamwork, a caixa de dilogo Partilhar Este Projecto apresenta-lhe opes para converter as bibliotecas vinculadas do projecto em bibliotecas do Servidor BIM. Ver Converter Bibliotecas Vinculadas.

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Colaborao

Gerir Bibliotecas no Servidor BIM


Para gerir bibliotecas em qualquer Servidor BIM, tem de ser um Administrador (Administrador de Projecto ou de Servidor). V para Gerir Bibliotecas do Servidor BIM. Este comando est disponvel: em Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Gerir Bibliotecas do Servidor BIM no Gestor da Biblioteca: abra a lista pop-up do boto Adicionar; clique em Utilizar Bibliotecas do Servidor BIM para abrir a caixa de dilogo Escolher Bibliotecas do Servidor BIM; clique em Gerir Bibliotecas do Servidor BIM.

Esta caixa de dilogo lista as bibliotecas disponveis neste servidor. Clique em Carregar para adicionar outra biblioteca a este servidor, ou em Remover para a remover. Para cada biblioteca seleccionada na lista, so visualizadas informaes sobre o seu caminho original, a data do seu carregamento e a ltima vez em que foi actualizada. Clique em Relocalizar para vincular uma biblioteca seleccionada a uma nova localizao de caminho. No pode editar os contedos de uma biblioteca por meio destes controlos de gesto de servidor. No entanto, se forem efectuadas alteraes numa biblioteca na sua fonte (p. ex., novas partes adicionadas Biblioteca da Companhia), clique em Actualizar para assegurar que estas alteraes tambm so efectuadas neste servidor. Extrair extrair os contedos da biblioteca seleccionada para a localizao que escolher.

Manual de Referncia ArchiCAD 13

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Colaborao

Esquema de Gesto de Bibliotecas


Servidor BIM Fonte da biblioteca

Biblioteca

Biblioteca

Projecto

Biblioteca

Projecto

Cliente

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Colaborao

Ficheiros Externos Vinculados ao Teamwork


Mdulos Associados e XREFs em Teamwork Desenhos Externos no Teamwork

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Colaborao

Mdulos Associados e XREFs em Teamwork


Direitos de Acesso a Associao/XREF
Os seguintes direitos de acesso permitem que os utilizadores trabalhem com Mdulos Associados e XREFS: Instncias de Associao: este direito permite que o utilizador reserve, modifique ou apague instncias colocadas de mdulos associados. O utilizador tambm pode colocar instncias adicionais dos mdulos associados j existentes no projecto. Associao - Gerir: este direito permite que o utilizador adicione novas associaes ao projecto e execute todos os comandos no Gestor de Associaes (estes envolvem a gesto dos ficheiros de origem de mdulos associados - ver Gerir Associaes). Instncias XREF: este direito permite que o utilizador reserve, modifique ou apague instncias de XREFS e anexe instncias adicionais de XREFs j existentes no projecto. XREF - Gerir: este direito permite que o utilizador anexe novas XREfs ao projecto e faa a gesto de fontes XREF no Gestor Xref (ver Caixa de Dilogo Gerir XREF).

Reservar Mdulo Associado/Instncias Xref


Quando coloca uma instncia de Mdulo Associado, est automaticamente a reserv-la. Um Mdulo Associado ou instncia XREF colocada tambm pode ser reservada ou requerida como qualquer elemento, utilizando os comandos da Palete Teamwork e os menus de contexto. Reservar um Mdulo Associado ou uma instncia XREF significa que tem o direito de a deslocar ou apagar. Tambm pode modificar as suas definies (p. ex., a sua orientao/rotao, vegetal, altura e valores da altimetria/piso).

Ficheiros de origem
Qualquer utilizador pode abrir e editar o ficheiro de origem de uma instncia de Mdulo Associado, independentemente de quem detm a instncia. Pode Apagar e Quebrar Associaes nos seus elementos reservados. Pode actualizar todas as cpias dos Mdulos colocados, tanto as reservadas por si, como pelos outros Membros da Equipa. Depois das alteraes de Enviar & Receber, o ArchiCAD actualizar todas as instncias de acordo com as modificaes. Pode voltar a vincular a Associao das suas cpias dos Mdulos colocados. Quando selecciona Enviar & Receber Alteraes, ver que apenas as suas prprias ocorrncias se alteraram, enquanto que aquelas reservadas por outros Membros da Equipa permanecero vinculadas ao mdulo Associado original (o efeito adicionar novas associaes ao seu projecto).

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Colaborao

Desenhos Externos no Teamwork


Como em qualquer projecto ArchiCAD, pode colocar um Desenho externo num projecto Teamwork. Para o efeito, tem de ter o direito de acesso Desenhos Externos - Gerir. Ver Colocar Items num Layout. O Desenho externo pode ter a sua origem num outro Projecto Teamwork. Neste caso, utilize o comando Ficheiro > Contedo Externo > Colocar Desenho Externo do Projecto Teamwork. Na caixa de dilogo Seleccionar Projecto Teamwork que surge, escolha o Servidor BIM e o projecto de que precisa. Importante: para aceder ao servidor e respectivos projectos, o seu nome de utilizar tem de constar da lista de Utilizadores do projecto Teamwork. (Ver Gerir Utilizadores no Servidor BIM.) Como em qualquer projecto ArchiCAD, os Desenhos Externos num Projecto Teamwork so geridos no Gestor de Desenhos (ver Gerir e Actualizar Desenhos Colocados). Para utilizar os comandos do Gestor de Desenhos, tem de ter reservado(s) o(s) Desenho(s) que est a gerir. Excepo: no tem de reservar o Desenho para o actualizar.

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Colaborao

Resoluo de Problemas
Se se deparar com um erro num projecto Teamwork que necessita de apoio tcnico, o problema poder ser resolvido de forma bastante mais eficaz se o pessoal de apoio puder ver os ficheiros de projecto com problemas. Num projecto Teamwork, os ficheiros relevantes esto localizados no servidor e nas mquinas do cliente, em vrias pastas. A funo Pacote de Apoio Teamwork um utilitrio que rene automaticamente os dados necessrios do projecto e os guarda num nico ficheiro (.twsupport) que pode facilmente enviar para a GRAPHISOFT, para a resoluo de problemas. Para criar um Pacote de Apoio Teamwork: 1) A partir do menu Ajuda ArchiCAD, seleccione Criar Pacote de Apoio Teamwork . 2) -lhe solicitado que feche todos os projectos abertos. (Tambm lhe solicitado Guardar ou Enviar e Receber alteraes, onde aplicvel.) 3) Surge a caixa de dilogo Criar Pacote de Suporte: - Seleccione um Servidor BIM e, em seguida, o Projecto Teamwork cujos ficheiros deseja enviar. Se o utilizador actual no for um Administrador do Projecto, -lhe solicitado que indique o nome de utilizador do Administrador do Projecto e a palavra-chave para poder aceder aos projectos no servidor. (Esta conta no ser gravada no seu computador.) - Seleccione uma pasta de destino para o ficheiro Pacote de Apoio Teamwork. 4) Defina o Contedo do Projecto: ou Incluir Todos (recomendado), ou Personalizado. - Se escolher Personalizado, a caixa de dilogo Contedo do Pacote permite-lhe verificar os componentes que pretende incluir: Modelo do Servidor (disponvel apenas se o servidor estiver online); a ltima verso guardada automaticamente; e/ou bibliotecas do projecto seleccionadas. 5) Clique em Criar para iniciar o processo de criao do ficheiro. 6) Quando o processo estiver concludo, abre-se uma janela do browser, mostrando a localizao do ficheiro .twsupport recentemente criado. 7) Envie o ficheiro para o Apoio Tcnico da GRAPHISOFT.

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Colaborao

Mdulos Associados
Sobre Mdulos Associados Criar um Mdulo Colocar um Mdulo Colocar Mdulo(s) de um Ficheiro Multipisos Gerir Associaes Mdulos: Problemas Multiplataforma

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Colaborao

Sobre Mdulos Associados


A utilizao de Mdulos Associados permite inserir os contedos dos ficheiros externos ArchiCAD (fontes) no Projecto actualmente aberto. Assim, os Mdulos Associados permitem-se colocar um conjunto de elementos construtivos numa Planta, utilizando um apontador lgico (uma associao) para um ficheiro original externo.

Os Mdulos Associados podem ser utilizados, por exemplo, para gerir as estruturas repetitivas de edifcios como hotis ou escritrios com um grande nmero de divises idnticas: se estes forem colocados como um mdulo associado, possvel modific-los todos de uma vez, actualizando o ficheiro de origem. Alm disso, as mesmas estruturas podem ser utilizadas em mltiplos Projectos. Esta , tambm, uma boa maneira de subdividir grandes Projectos em ficheiros pequenos para mais fcil manuseamento.

O ficheiro de origem de um Mdulo pode ser um Projecto Individual, um Projecto Teamwork ou um ficheiro tipo Mdulo do ArchiCAD 12 ou 13. Para utilizar um ficheiro de uma verso anterior origem da associao, tem de abrir primeiro e gravar o ficheiro de origem em ArchiCAD 12 ou ArchiCAD 13. Projectos Teamwork de verses anteriores (do ArchiCAD 11 e anteriores) tm, primeiro, de ser migradas para o ArchiCAD 13. Para pormenores sobre a migrao de projectos de herana, consulte o Guia de Migrao para o ArchiCAD 13. O ficheiro receptor pode incluir qualquer nmero de Associaes. O contedo dos mdulos pode ser actualizado por comando se o ficheiro de origem associado mudar. Os elementos de um mdulo associado so includos no Projecto, o que significa que mesmo que a fonte associada no esteja disponvel no momento, os Mdulos esto presentes e visveis, e s no podem ser actualizados, enquanto a referida fonte estiver ausente.

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Manual de Referncia ArchiCAD 13

Colaborao

Os elementos pertencentes a um Mdulo seleccionado tero marcas quadradas nos seus pontos de seleco. Se estiverem seleccionados vrios Mdulos, os seus pontos de seleco tero cores diferentes, para ajudar a distingu-los.

Podem ser colocadas vrias cpias da mesma Associao, cada uma sendo um Mdulo separado. Os parmetros de colocao de cada cpia podem ser diferentes, mesmo que partilhem a mesma Origem da Associao. O Mdulo s pode ser editado como uma entidade nica (tal como os Itens de Biblioteca ou os Grupos). No podem ser desagrupados e os seus elementos no podem ser editados enquanto continuarem a ser parte de um Mdulo colocado. Pode utilizar o comando Pesquisar & Seleccionar para localizar elementos Mdulo por Associao.

Para mais informaes, veja Pesquisar e Seleccionar Elementos. Gerir (modificar, actualizar, quebrar, apagar) uma Associao ter um efeito em todos os Mdulos colocados.

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Colaborao

Interpretao dos Dados do Ficheiro de Origem


A funo de Mdulos Associados uma forma de comunicao estritamente entre Plantas, o que significa que apenas os elementos constantes da Planta do ficheiro de origem aparecem no ficheiro de destino. Os elementos do ficheiro de origem mantm os seus valores altimtricos relativos ao piso. Os marcadores de Seco/Alado/IE e o contedo das respectivas Janelas, Seco/Alado/IE e Documento 3D, assim como as Cmaras de qualquer tipo so ignoradas quando coloca o Mdulo. Itens de Biblioteca: A colocao de um Mdulo no importa quaisquer Itens de Biblioteca a que este se refere. Assegure-se de que os Itens da Biblioteca utilizados pela fonte tambm esto disponveis para o anfitrio, tomando uma das seguintes opes: - Utilize as mesmas Bibliotecas tanto para a fonte como para o anfitrio - Acrescente as Bibliotecas da fonte s bibliotecas do ficheiro anfitrio Pisos: Quando cria um Mdulo que contm elementos multi-pisos ou que inclua vrios pisos, tem a opo de incluir no mdulo todos os pisos ou pisos seleccionados. Para mais informaes, veja Colocar Mdulo(s) de um Ficheiro Multipisos. Cores de Canetas: As definies do Projecto actual sero aplicadas ao Mdulo. Materiais, Tipos de Linha, Tipos de Trama e Composies: Se os elementos do Mdulo Associado utilizarem atributos com os mesmos nomes que os do Projecto de destino, sero utilizados os atributos deste ficheiro. Se no existirem materiais, tipos de linha ou de trama, ou composies com o mesmo nome, sero adicionados novos atributos ao ficheiro de destino. Porm, uma vez que um atributo parte do seu ficheiro de origem, esse atributo no ser actualizado por quaisquer modificaes efectuadas no mesmo atributo no ficheiro original. Nota: os atributos importados com os Mdulos Associados so adicionados permanentemente ao Projecto, ou seja, no sero removidos se os Mdulos forem apagados.

Ficheiros Tipo Mdulo (.mod)


Os ficheiros tipo Mdulo so um tipo simplificado de ficheiro ArchiCAD (com a extenso .mod). No contm dados de Seco/Alado/IE, Folha de Trabalho/Pormenor, dados de Documento 3D, Bibliotecas ou informao de preferncias, e s se referem aos atributos realmente utilizados pelos seus elementos. S so includos os Vegetais visveis. Assim, um ficheiro .mod muito mais pequeno do que um ficheiro .pln. Importante: se abrir um ficheiro .mod e adicionar elementos de desenho na respectiva janela Seco (ou Folha de Trabalho/Pormenor/Documento 3D), essas modificaes sero perdidas quando guarda o ficheiro .mod.

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Colaborao

Associaes Herdadas de Ficheiros Fonte em Verso Antiga (ArchiCAD 11 e anteriores)


Quando abre um projecto que contm mdulos associados de ficheiros de origem ArchiCAD 11 ou anteriores, o ArchiCAD ir apresentar um aviso sobre ficheiros de herana, com instrues sobre o modo como os mdulos podem ser actualizados no ArchiCAD 13:

Para pormenores sobre a converso de ficheiros de herana, veja o Guia de Migrao para o ArchiCAD 13 para o ArchiCAD 13.

Mdulos Associados em Teamwork


Ver Mdulos Associados e XREFs em Teamwork.

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Colaborao

Criar um Mdulo
Existem duas formas de criar um ficheiro tipo mdulo (.mod): Guardar um Projecto como Ficheiro Mdulo Guardar Elementos Seleccionados como um Mdulo

Guardar um Projecto como Ficheiro Mdulo


Na Planta, crie o conjunto de elementos que quer utilizar como um Mdulo. Utilize Ficheiro > Guardar como, e seleccione o formato .mod. Tanto podem ser colocados como Mdulos ou agrupados ao ficheiro, atravs do comando Ficheiro > Ficheiro Especial > Agrupar. (ver Agrupar Ficheiros.) Os elementos agrupados no podem ser actualizados a partir do ficheiro de origem. Naturalmente, possvel colocar um ficheiro de projecto inteiro como Mdulo Associado; no tem de o guardar primeiro como ficheiro .mod. No entanto, os ficheiros tipo Mdulo so um tipo simplificado de ficheiro ArchiCAD (com a extenso .mod). S so includos os Vegetais visveis. Assim, um ficheiro .mod muito mais pequeno do que um ficheiro .pln. Isto pode ser til, por exemplo, se receber um ficheiro .pln de 80 MB de um consultor de estruturas mas apenas precisa de trs dos vegetais do projecto. Neste caso, pode definir esses trs vegetais como visveis e os restantes como invisveis. Quando guarda o ficheiro .pln como ficheiro .mod, apenas so includos os trs vegetais de que necessita e o ficheiro .mod associado tem apenas 2 MB. Importante: se abrir um ficheiro .mod e adicionar elementos de desenho na respectiva janela Seco (ou Folha de Trabalho/Pormenor/Documento 3D), essas modificaes sero perdidas quando guarda o ficheiro .mod.

Guardar Pisos Particulares em Ficheiro Mdulo


Se o projecto contiver elementos multipisos ou diversos pisos, o ArchiCAD ir, por defeito, guardar todos os pisos como parte do mdulo. Em alternativa, pode gravar s alguns Pisos no Mdulo: quando grava o Mdulo utilizando Ficheiro > Guardar Como, clique em Opes na caixa de dilogo Guardar como para abrir as Opes de Gravao.

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Colaborao

A seleco por defeito Todos os Pisos, mas pode seleccionar s o Piso actual ou um intervalo especificado de pisos a incluir no ficheiro de mdulo. Qualquer elemento contido neste intervalo ser includo no Mdulo. Clique em OK para criar o ficheiro Mdulo e feche a caixa de dilogo. Pode agora colocar este ficheiro no seu Projecto. Ver Colocar um Mdulo.

Guardar Elementos Seleccionados como um Mdulo


1) Desenhe os elementos na Planta, e seleccione-os. Pode seleccionar elementos de vrios pisos, utilizando a opo multi-pisos do Rectngulo de Seleco. 2) Utilize Ficheiro > Contedo Externo > Guardar Seleco como Mdulo. Surge uma caixa de dilogo, convidando-o a guardar os elementos seleccionados como um ficheiro Mdulo.

Marcando a opo Substituir Seleco por este Mdulo Associado, pode substituir imediatamente os elementos seleccionados pelo ficheiro Mdulo. Se tiver seleccionado e copiado para o clipboard certos elementos, pode guardar um Mdulo que os inclua: utilize Ficheiro > Guardar Como, e seleccione o formato Fich. Md.a partir do Clipboard. Nota: se a seleco contiver elementos que no podem ser modificados (p. ex. se estiverem bloqueados, localizados num Vegetal protegido ou reservados por outro utilizator), ser emitido um aviso. Ter a opo de criar o Mdulo apenas com os elementos editveis, ou de a cancelar na totalidade. A opo Aplicar deslocamento/rotao do mais recente mdulo desvinculado s est disponvel nesta caixa de dilogo se um ficheiro tiver sido desassociado; de outra forma, a opo no est disponvel. Ver Aplicar Deslocao e Rotao do Mdulo Editado. 3) Clique em Guardar. Pode agora colocar este ficheiro no Projecto. Ver Colocar um Mdulo. 1357

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Colaborao

Colocar um Mdulo
1) Seleccione Ficheiro > Contedo Externo > Colocar Mdulo Associado. Aparece a Caixa de Dilogo Colocar Mdulo.

2) Clique no boto Escolher Associao para abrir a caixa de dilogo correspondente.

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Colaborao

3) Dispe das seguintes opes: Escolha uma das associaes existentes neste projecto, apresentada na lista, ou Clique em Nova Associao para estabelecer uma nova associao. Escolha a fonte da nova Associao: ou do Ficheiro, ou do Projecto Teamwork.

- do Ficheiro: aparece uma caixa de dilogo do directrio. Seleccione o ficheiro pretendido para utilizar como associao. - do Projecto Teamwork: aparece a caixa de dilogo Projecto Teamwork. Tem de escolher um Servidor BIM, autentificando-se a com o nome de utilizador e a palavra-passe, e, depois, escolha o projecto de que necessita. O projecto aparece como ficheiro pln na sua lista Escolher Associao. Seleccione este ficheiro para utilizar como associao. Importante: para aceder ao servidor e respectivos projectos, o seu nome de utilizar tem de constar da lista de Utilizadores do projecto Teamwork. (Ver Gerir Utilizadores no Servidor BIM.) 4) Clique em OK para voltar Caixa de Dilogo Colocar Mdulo. Utilize, aqui, os controlos para definir o Vegetal, Orientao e Elevao do mdulo que vai colocar. 5) Clique em Colocar Mdulo para o colocar no projecto. Os Mdulo so colocados como um Grupo. Os seus elementos no podem ser desagrupados nem editados individualmente. Nota: tal como os elementos colados, os Mdulos podem ser colocados no rea da folha actualmente visvel, ou, ento, manter as coordenadas do ficheiro de origem. (Ver Caixa de Dilogo Opes de Colar.) 6) Se estiver a colocar um ou mais mdulos de um ficheiro de origem multipisos, aparece a caixa de dilogo Escolher Piso: ver Colocar Mdulo(s) de um Ficheiro Multipisos.

Editar Parmetros de um Mdulo Colocado


Para editar os parmetros de colocao de um mdulo colocado, seleccione-o, e, depois, utilize Ficheiro > Contedo Externo > Associado Definir Mdulo. Nota: pode tambm modificar a orientao, elevao e parmetros de simetria de Mdulos seleccionados, com os comando apropriados do menu Edio (Rodar, Simetria, Elevar). possvel repetir a colocao do mesmo Mdulo, qualquer nmero de vezes, e com definies diferentes. Pode tambm criar vrias cpias do mesmo Mdulo Associado, aplicando os comandos correntes do menu Edio (Edio > Mover > Copiar/Colar, Arrastar/Rodar/Simetria & Repetir, Multiplicar) a Mdulos j colocados na Planta.

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Colaborao

Colocar Mdulo(s) de um Ficheiro Multipisos


Para colocar um ficheiro multipisos como mdulo, siga o processo descrito em Colocar um Mdulo. Quando coloca este Mdulo, aparece a caixa de dilogo Escolher Piso.

Todos os Pisos (Multi-piso): cada piso deste ficheiro de mdulo ser colocado como mdulo individual no projecto anfitrio. Nota: se tentar colocar um mdulo multipisos num projecto anfitrio que contenha menos pisos do que o mdulo que est a colocar, os pisos do mdulo que no cabem no projecto anfitrio no sero colocados. Pisos Vinculados Individualmente: esta opo permite-lhe escolher quais os pisos a colocar como associaes de piso nico. Escolha um ou mais pisos da lista (utilize Ctrl+clique para uma seleco mltipla, se necessrio). Clique em OK.

Combinar Pisos
Aparece a caixa de dilogo "Combinar Pisos".

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Manual de Referncia ArchiCAD 13

Colaborao

Aqui, indique o nmero do piso do Mdulo que quer colocar no Piso actual do Projecto receptor. Os restantes Pisos do Mdulo sero colocados em conformidade no Projecto.

As Associaes referentes a um ficheiro em falta no podem ser utilizadas na colocao de Mdulos.

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Colaborao

Editar o Contedo do Mdulo


So descritas duas formas de editar Mdulos:

Editar a Origem da Associao no ArchiCAD em Separado Editar Mdulo: Quebra de Ligao, Editar Elementos, Substituir Associao

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Colaborao

Editar a Origem da Associao no ArchiCAD em Separado


Para editar os elementos de todas as instncias de um mdulo colocado, a forma mais fcil editar o ficheiro de Origem de Associao. No Gestor de Associaes (Ficheiro > Contedo Externo > Gestor de Associaes), seleccione o ficheiro de origem pretendido da lista de Origens de Associaes. Depois, clique em Abrir noutro ArchiCAD. Abre um outro ArchiCAD na sua mquina, com o ficheiro de origem. Edite o ficheiro, se necessrio, depois guarde-o. Dica: Se quiser visualizar o contexto em Planta do mdulo colocado, enquanto o edita no segundo ArchiCAD, utilize a funo Trao: grave a Planta (no primeiro ArchiCAD) como uma vista e coloque-a num Layout. No segundo ArchiCAD, utilize o Organizador para aceder ao primeiro ArchiCAD e copie este Layout. Seleccione este Layout na estrutura em rvore do segundo ArchiCAD e seleccione Show as Trace no menu de contexto. Regresse ao primeiro (sistema anfitrio) projecto. Seleccione Ficheiro > Contedo Externo > Gestor de Associaes. Na Lista de Origem de Associao, note que o Estado da Origem da Associao do mdulo editado l agora Modificado. (Se necessrio, clique em Actualizar Estado para obter o estado das ltimas mensagens.) Clique em Actualizar para actualizar a associao. Esta aco levada a cabo uma vez que clicar em OK para fechar a caixa de dilogo do Gestor de Associaes.

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Colaborao

Editar Mdulo: Quebra de Ligao, Editar Elementos, Substituir Associao


Outra maneira de editar um Mdulo quebrar a respectiva Associao, depois edit-lo, e finalmente substituir a Associao anterior pelo Mdulo editado de novo. 1) Seleccione na Planta o Mdulo a editar. 2) Escolha Ficheiro > Contedo Externo > Associado Definir Mdulo. 3) Marque a opo Desassociar Mdulos Seleccionados, e clique em OK para fechar a caixa de dilogo.

4) Edite os elementos necessrios. (Utilize Editar > Agrupar > Suspender Grupos para permitir a edio.) 5) Seleccione os elementos novamente e escolha Ficheiro > Contedo Externo > Guardar Seleco como Mdulo. 6) Atribua um nico nome ao ficheiro de mdulo novo. Nota: se optar pelo nome anterior do ficheiro de mdulo, ir substituir o ficheiro de origem anterior e, como tal, substituir todas as instncias colocadas do ficheiro de mdulo, no apenas o mdulo seleccionado. 7) Clique em Guardar. O novo Mdulo Associado editado colocado.

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Manual de Referncia ArchiCAD 13

Colaborao

Aplicar Deslocao e Rotao do Mdulo Editado


Quando tiverem sido colocadas vrias cpias de um Mdulo, com diferentes valores de deslocao e rotao, e precisar de editar o ficheiro de origem depois de quebrar a associao, ocorre um efeito de recolocao quando grava o ficheiro modificado.

Para corrigir este facto: Siga os passos acima referidos para quebrar a associao e editar o Mdulo.

Quando gravar a seleco editada como um Mdulo na caixa de dilogo Guardar Seleco como Mdulo (ver passo 5 acima): Marque as opes Substituir Seleco por este ficheiro Mdulo vinculado e Aplicar deslocamento/rotao do mais recente mdulo desvinculado. Clique no boto Guardar.

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Colaborao

As cpias do Mdulo colocado mantm as suas localizaes relativas.

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Colaborao

Visualizar Ordem de Elementos de Mdulo Associado


No pode controlar directamente a ordem de visualizao das ocorrncias de mdulo associado no ficheiro anfitrio onde o colocou: a ordem de visualizao de elementos de Mdulo Associado herdada do ficheiro associado original. Para alterar a ordem relativa de visualizao de elementos na ocorrncia de Mdulo Associado, tem de alterar a ordem de visualizao dos elementos sobrepostos dentro do ficheiro anfitrio (mova os elementos para a frente e para trs na ordem de visualizao, conforme necessrio) e, depois, actualize a associao no ficheiro anfitrio. Para mais informaes sobre o sistema da ordem de visualizao, veja Ordem de Visualizao.

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Colaborao

Gerir Associaes
Utilize a Caixa de Dilogo Gestor de Associaes (Ficheiro > Contedo Externo > Gestor de Associaes) para obter uma vista geral e gerir todos os mdulo no seu projecto. A lista dos Mdulos Associados (na metade superior da caixa de dilogo) apresenta a hierarquia de mdulos associados dentro do projecto actual. Cada mdulo apresentado aqui representa um pedao vertical (que , um ou mais pisos) do seu ficheiro de origem. Esta lista hierrquica, indicando quaisquer mdulos alojados a um nvel inferior da estrutura em rvore. A imagem que se segue mostra trs mdulos nicos de piso colocados a partir do ficheiro de origem A.pln e um mdulo multipisos (de B.pln), que contm tambm o mdulo E.mod alojado.

Seleccione qualquer mdulo nesta lista para ver a respectiva informao: o Nome do Mdulo, o piso (ou pisos) vinculado e o nmero de ocorrncias colocadas deste mdulo no projecto. Ao colocar o seu cursor sobre qualquer associao apresenta uma etiqueta informativa com a localizao do mdulo no ficheiro anfitrio. Note que ao seleccionar um mdulo nesta lista tambm salienta o nome do ficheiro de origem na lista de Origens de Associao, mais abaixo na caixa de dilogo. A lista Origens de Associao apresenta os ficheiros de origem dos mdulos associados, juntamente com o estado de cada um destes ficheiros. Utilize os botes direita da lista dos Mdulos Associados e da lista de Origens de Associao para gerir os mdulos, as suas ligaes e os seus ficheiros de origem.

Mdulos Sucessivos Apagar Mdulos da Planta


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Colaborao

Quebrar Associaes Actualizar Associaes Restaurar Associaes em Falta Substituir Associaes Mdulos Sucessivos
possvel ter vrios nveis de mdulos associados, aninhados uns nos outros. Mdulos alojados so apresentados na lista de Gestor de Associaes, de acordo com a sua localizao na hierarquia do mdulo.

Ignorar ou Incluir Mdulos Inseridos em Todas as Ocorrncias Colocadas


Para cada mdulo que contenha mdulos inseridos, pode escolher ignorar os mdulos inseridos. Isto significa que os mdulos inseridos no sero apresentados na Planta. Para ignorar mdulos inseridos em todas as ocorrncias de um mdulo colocado, seleccione o mdulo na caixa de dilogo Gestor de Associaes e escolha Ignorar no pop-up Mdulos Inseridos.

Neste caso, os elementos provenientes dos mdulos inseridos sero excludos desta ocorrncia de mdulo na Planta (mas estaro, naturalmente, presentes no ficheiro de origem). Para voltar a visualizar um mdulo inserido, seleccione o respectivo mdulo a que pertence a partir do Gestor de Associaes e, depois, escolha Incluir do pop-up Mdulos Inseridos. As alteraes na visualizao dos elementos inseridos de um mdulo entraro em vigor quando clica em OK para fechar a caixa de dilogo Gestor de Associaes. Se seleccionar um mdulo alojado na lista de Mdulos Associados, pode alterar ou desassociar a associao (este comandos e o prprio nome do mdulo esto a cinzento), porm pode guard-lo num ficheiro novo.

Ignorar ou Incluir Mdulos Inseridos em Qualquer Ocorrncia Individual


Pode definir a opo para Saltar Mdulos Associados separadamente: para cada ocorrncia colocada de um mdulo associado, seleccione o mdulo, v para Definir Mdulo e assinale a caixa Saltar Mdulos Associados.

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Colaborao

Ao colocar qualquer ocorrncia de um mdulo que contenha mdulos inseridos, est disponvel a mesma opo: na Caixa de Dilogo Colocar Mdulo, assinale Saltar Mdulos Associados. Isto ser aplicado apenas ocorrncia actualmente colocada.

Ficheiro de origem de Mdulo Inserido


Pode abrir e actualizar o ficheiro de origem da associao inserida num s passo, clicando nos botes Actualizar ou Abrir noutro ArchiCAD, na seco Origem de Associao, abaixo. Contudo, o comando Voltar a Vincular est apenas disponvel para ficheiros de origem dos mdulos na parte superior da hierarquia, no para mdulos alojados.

Apagar Mdulos da Planta


Para apagar um Mdulo colocado na Planta, seleccione-o e pressione Backspace ou Delete. (Para a seleccionar, Suspender Grupos deve estar desactivada, isto , o mdulo deve est no modo agrupado.) Todos os elementos que constituem o Mdulo sero apagados do Projecto. Se quiser apagar todas as cpias do mesmo Mdulo Associado, pode abrir a caixa de dilogo Gestor de Associaes, seleccionar o nome de uma Associao, e clicar em Apagar.

Quebrar Associaes
Para desassociar as associaes e preservar os elementos de TODAS as ocorrncias de um ou mais mdulos, seleccione o mdulo na lista de Mdulos Associados na Caixa de Dilogo Gestor de Associaes (Ficheiro > Contedo Externo > Gestor de Associaes). Depois clique no boto Desassociar Associao . O resultado: os elementos contidos no mdulo so agora elementos ArchiCAD regulares editveis, no fazem mais parte de um mdulo e no esto associados a qualquer outro ficheiro de origem. 1370
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Colaborao

Para quebrar a Associao de qualquer cpia de um Mdulo colocado, seleccione o Mdulo e utilize Desassociar Mdulo Seleccionado em Ficheiro > Contedo Externo > Definies de Mdulo Associado. Quando a Associao quebrada, os elementos colocados podem ser editados. Ver Editar Mdulo: Quebra de Ligao, Editar Elementos, Substituir Associao. Se desassociar uma Associao de um Mdulo colocado, os elementos criados sero automaticamente agrupados. No entanto, a restrio aos grupos ser vlida (p.ex., as Cadeias de Cotas no sero includas nos grupos).

Actualizar Associaes
Se o ficheiro de origem de um Mdulo Associado for alterado, a cpia colocada do Mdulo s ser actualizada se utilizar o comando Actualizar com o mesmo nome no Gestor de Associaes. (Ficheiro > Contedo Externo > Gestor de Associaes). A lista de Origens de Associao indica quais os ficheiros de origem, se existentes, que foram Modificados e no esto actualizados. Seleccione o ficheiro e prima Actualizar.

Uma vez que pressionar OK para fechar a caixa de dilogo, as instncias do mdulo criadas com este ficheiro de origem sero actualizadas no seu projecto. Se clicar nos comandos Actualizar, Voltar a Vincular ou Relocalizar para os ficheiros de Origem de Associao, estas aces programadas so notadas na coluna de estado dos ficheiros atravs de um tringulo amarelo (nesta altura, pode ainda cancelar a operao). As aces no so levadas as cabo at premir OK para fechar a caixa de dilogo Gestor de Associaes.

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Colaborao

Ateno: levar a cabo estas aces significa que toda a sua fila de tarefas para Desfazer do seu projecto ArchiCAD ser apagada!

Quando cola ou agrupa dados contendo Mdulos colocados, num ficheiro que contenha cpias das mesmas Associaes, mas com datas de actualizaes diferentes, sempre utilizado o Mdulo mais recente, forando a actualizao de cpias mais antigas. Aviso: depois desta operao, a Associao ainda pode estar desactualizada. Para definir as preferncias de actualizao ao abrir um ficheiro que contenha associaes, v a Opes > Ambiente de Trabalho > Segurana de Dados > Actualizar Associaes.

Restaurar Associaes em Falta


Os elementos que constituem o Mdulo, so elementos reais, e no s referncias a itens. Isto significa que, quando guarda o ficheiro do Projecto que contm o Mdulo Associado, todos os dados necessrios so guardados, mesmo que os ficheiros de origem j no estejam disponveis. Pode trabalhar com um ficheiro de Projecto que contenha Mdulos, cujo ficheiro de origem no esteja disponvel, como com quaisquer outros Mdulos, mas estes no podero ser actualizados. Para recriar uma Associao em tempo real a um Mdulo, cuja fonte foi perdida ou no esteja disponvel: 1) Seleccione Ficheiro > Contedo Externo > Gestor de Associaes. 2) Na lista de Mdulos Associados, seleccione o nome da associao, que necessita de um ficheiro de origem novo. 3) Clique no boto Guardar como Ficheiro... e atribua uma nome ou ficheiro que acabou de criar (ser um ficheiro do tipo mdulo com a extenso .mod). Para redefinir a localizao da Origem da Associao apresentada como em Falta no Gestor de Associaes:

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Colaborao

Clique em Voltar a Vincular e utilize a caixa de dilogo do directrio Nova Associao apresentado, para fornecer a localizao da Origem da Associao (que provavelmente falta, dado que foi movida para uma localizao nova.) Enquanto a Origem da Associao faltar, o ArchiCAD no pode actualizar as suas instncias de mdulo.

Nota: Voltar a Vincular est apenas disponvel para ficheiros de origem de mdulos de nvel superior associados; no pode voltar a vincular o ficheiro de origem de uma associao alojada. Se for apresentada uma origem de uma associao alojada como em Falta, abra o ficheiro no qual a associao alojada foi colocada e voltar a vincular o ficheiro de origem.

Substituir Associaes
Para substituir uma associao existente com um mdulo de associao diferente, seleccione a associao da lista de Mdulos Associados na parte superior do Gestor de Associaes e clique em Alterar Associao. A partir da caixa de dilogo apresentada, seleccione outro mdulo de associao deste projecto, ou clique em Nova Associao para criara uma nova. Pode tambm substituir um ficheiro de Origem de Associao por outro: na lista de Origens de Associao no Gestor de Associaes, seleccione o ficheiro de origem para substituir e clique em Voltar a Vincular. Todas as instncias de mdulo baseadas na origem sero agora substitudas por mdulos baseados na origem nova que ir voltar a vincular aqui. Se um ficheiro de origem novo tiver uma estrutura de piso diferente do que o ficheiro anfitrio, ser avisado de que algumas cotas podem ser perdidas se continuar o processo de revinculao:

Pode substituir ficheiros de origem mltiplos por um conjunto diferente de ficheiros de origem, se os ficheiros de substituio estiverem todos na mesma pasta: seleccione os ficheiros no Gestor de Associaes, depois clique em Relocalizar. Na caixa de dilogo do directrio, defina a localizao da pasta que contm os ficheiros de origem novos. O comando Relocalizar est apenas disponvel se tiver seleccionado mltiplos ficheiros de Origem de Associao.
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Mdulos: Problemas Multiplataforma


Os ficheiros de destino localizados em computadores com MacOS ou Windows, podem acomodar Mdulos criados na outra plataforma. No entanto, mover o ficheiro receptor para a outra plataforma exige que seleccione manualmente o ficheiro apropriado para cada Associao, clicando em Alterar Associao no Caixa de Dilogo Gestor de Associaes. (Ficheiro > Contedo Externo > Gestor de Associaes). Depois disso, o ficheiro guarda os caminhos das associaes, de acordo com as normas de ambas as plataformas. Se, depois, alterar qualquer Associao, passando-a para outro ficheiro, o caminho para a outra plataforma ser apagado. Nota: existe uma excepo a esta regra. Se este ficheiro tiver o mesmo nome do que aquele onde estava a Associao, o nome do caminho para a outra plataforma ser mantido. Mesmo sendo possvel utilizar Associaes com o mesmo nome, mas colocadas numa localizao diferente, desde que esteja a trabalhar em MacOS ou Windows, mover o ficheiro para outra plataforma ir juntar os dois nomes de caminho. Por isso, recomendado utilizar nomes de ficheiro diferentes para contedos de Mdulo diferentes, mesmo que esteja a trabalhar num contexto de plataforma simples.

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XREFs
Os ficheiros de referncia externos (XREF) so semelhantes aos Mdulos Associados, mas so ficheiros DXF ou DWG e no ficheiros ArchiCAD. As referncias externas so uma maneira de poupar espao em disco e trabalho. Pode anexar um ficheiro DWG ou DXF ao seu desenho, que ser carregado para o Projecto e visualizado. possvel, por exemplo, identificar todos os elementos de desenho na XREF, e imprimi-los. Um uso comum para as XREFs desenhar elementos comuns a vrios tipos de desenhos num Projecto (p.ex., os contornos de paredes exteriores e interiores). Se existir um ficheiro que contenha esses dados, pode anex-lo a outros desenhos, que podem utilizar essa informao geomtrica contida no ficheiro XREF, sem que o Projecto tenha que conter, de facto, esses dados. Alm disso, se a fonte dos dados da referncia externa (o DWG ou DXF) for alterada, essas alteraes podero ser actualizadas imediatamente, para que os dados mais recentes estejam sempre disponveis. XREF est disponvel em ArchiCAD e AutoCAD - ambas as aplicaes podem detectar referncias circulares. Em ArchiCAD, os ficheiros de referncia externos trabalham da mesma maneira que em AutoCAD. ArchiCAD XREFs pode apresentar elementos 2D dos ficheiros DWG, mas elementos AutoCAD a trs dimenses (tais como elementos Slidos) no so visveis na janela 3D do ArchiCAD. Pode anexar e desanexar ficheiros XREF em ArchiCAD, descarreg-los e recarreg-los, lig-los ao ficheiro do projecto e visualizar informao sobre eles. Estas funes esto disponveis nas Caixa de Dilogo Gerir XREF (comandos Ficheiro > Contedo Externo > Gestor XREF e Ficheiro > Anexar XREF . A caixa de dilogo mostra informao sobre os ficheiros anexados, incluindo o nome de referncia (normalmente o mesmo do ficheiro anexado), o seu estado (Carregado, Desanexado, Recarregado, Descarregado ou Ligado), tamanho, tipo (Anexo ou Overlay), Data e o nmero de ocorrncias. Nota: se qualquer uma das funes descritas neste captulo no funcionar adequadamente, a extenso DXF/DWG pode faltar ou o Tradutor DXF/DWG no foi definido. Pode verificar isto facilmente, seleccionando Ficheiro > Abrir e procurando os ficheiros apropriados, no campo Ficheiros do Tipo. A Extenso em falta pode ser facilmente carregada, com o Gestor de Extenses, no menu Opes.

XREFs e a Estrutura de Vegetais Utilizar XREFs na Comunicao em Equipa

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XREFs e a Estrutura de Vegetais


Quando anexa um ficheiro de referncia externo a um Projecto ArchiCAD, ser criado um Vegetal. Os nomes dos vegetais resultantes tero o seguinte formato: XREF_NOME | NOME_VEGETAL. Por exemplo, o vegetal PEN_56 de um ficheiro DWG, que foi anexado ao Projecto com a XREF denominada 3D_STUFF, passa a ser o Vegetal 3D_STUFF|PEN_56. Nas Definies de Vegetais, os Vegetais de quaisquer XREFs anexadas so listadas em separado, no fim da lista de Vegetais.

Os Vegetais de Projectos XREF no podem ser desbloqueados, mas possvel mostr-los ou escond-los. Quando o XREF est destacado, o dilogo permite-lhe seleccionar por entre atributos de reteno ou remoo XREF destacados, incluindo layers, tipos de linha e tramas.

Se no quiser que os Vegetais XREF apaream nas Definies de Vegetais, utilize o pop-up de filtragem da visualizao no canto superior direito da caixa de dilogo, e seleccione Esconder os vegetais Xref .

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Os Vegetais XREF no esto disponveis nos pop-ups de seleco de Vegetais noutras partes do interface do utilizador (p. ex. caixas de dilogo de Definio de Ferramentas e Caixa de Informaes). No entanto, se um elemento XREF for includo numa seleco, o seu vegetal XREF aparece- apenas a ttulo informativo (em itlico) - no pop-up de seleco de Vegetais. Se pretender efectuar e no importar atributos no utilizados do XREF: clique no boto Definies no dilogo Anexar Xref. No Dilogo Definies apresentado, verifique a caixa Limpar todos os Atributos no-utilizados na pgina de Controlo de Operaes das Definies do Tradutor Seleccionado.

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Utilizar XREFs na Comunicao em Equipa


Neste cenrio, -lhe distribudo trabalho numa parte de um projecto maior. Recebe todo o projecto (ou a rea que lhe interessa), acrescenta-lhe a sua parte, e devolve-o. Neste caso, recomendamos que utilize o modelo XREF (Referncia Externa). Neste modelo, pode visualizar todas as partes do Projecto, mas s pode modificar as reas que lhe dizem respeito. O modelo XREF baseado num ficheiro AutoCAD "mestre", contendo informao geral (por exemplo, um levantamento topogrfico). Primeiro, anexe este ficheiro "mestre", como uma XREF, ao seu Projecto ArchiCAD, para visualizar o estado actual do Projecto. Os desenhos, incluindo o seu ficheiro, so adicionados como XREFs. Efectue as suas modificaes no seu ficheiro externo, utilizando o ArchiCAD. S poder modificar o seu ficheiro. Entretanto, outros membros da equipa esto a trabalhar nos seus ficheiros em paralelo. Para receber as alteraes realizadas pelos outros, recarregue o ficheiro mestre. O ficheiro actualizado contm todas as modificaes realizadas pelos outros intervenientes. Se quiser que os outros vejam o trabalho que j realizou, pode enviar as suas alteraes, exportando o trabalho em formato AutoCAD. O modelo XREF preserva o ficheiro mestre AutoCAD: cada membro da equipa trabalha apenas na sua parte, sem poder modificar o trabalho alheio, porque os ficheiros com referncias externas no tm que ser devolvidos s suas fontes originais. Devido s diferenas essenciais entre ArchiCAD e AutoCAD, no possvel uma comunicao perfeita. (Por exemplo, se importar e depois exportar qualquer informao, as polilinhas e as estruturas sero perdidas.) Na prtica, pode confiar na XREF sugerida, que no envolva a substituio de um ficheiro original, para que no precise de contar com uma comunicao perfeita. Se trabalhar em comunicao recproca, o seu ficheiro nunca substitudo. O especialista recebe os seus novos ficheiros DXF/DWG, que contm reprodues imperfeitas das modificaes que ele efectuou. Pode evitar essas imperfeies, se mantiver as modificaes num ficheiro XREF separado, anexado como referncia externa ao ficheiro que lhe enviar.

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Troca de Dados
ArchiCAD est preparado para trabalhar em colaborao com outros sistemas de CAD, incluindo os que suportam DWG nativo AutoCAD e os formatos industriais DXF. A Extenso DXF/DWG instalada com o pacote ArchiCAD, e est integrada no interface do utilizador ArchiCAD. Permite: Abrir desenhos AutoCAD como Projectos ArchiCAD ou Itens de Biblioteca ArchiCAD. Agrupar desenhos AutoCAD no seu Projecto ArchiCAD. Colocar desenhos AutoCAD como Desenhos ArchiCAD em Layouts ou Vistas do Modelo. Adicionar desenhos AutoCAD como referncias externas (XREFs) ao Projecto ArchiCAD. Importar BLOCKs de um desenho AutoCAD, e criar, a partir deles, Itens de Biblioteca ArchiCAD, numa nova Biblioteca. Guardar as suas Plantas, Seces/Alados, Desenhos de Pormenor, e Vistas 3D, em formatos AutoCAD. Guardar os seus Layouts ArchiCAD em formatos AutoCAD. Definir Tradutores, para facilitar a aplicao de um conjunto de regras personalizado, a funes e elementos equivalentes do ArchiCAD e dos ficheiros DXF/DWG.

Abrir Ficheiros DWG/DXF Guardar Ficheiros DWG/DXF Agrupar um Ficheiro DXF/DWG

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Abrir Ficheiros DWG/DXF


possvel abrir ficheiros DXF e DWG no ArchiCAD, como Desenhos ou Layouts. Seleccione Ficheiro > Abrir e procure o ficheiro desejado na caixa de dilogo. As regras de converso para troca de dados entre ArchiCAD e AutoCAD podem ser guardadas num ficheiro denominado Tradutor (extenso XML). Para utilizar o tradutor de origem, seleccione o comando Abrir, e o ficheiro escolhido ser aberto no ArchiCAD. O tradutor de origem est configurado de forma a que conduza a resultados correctos, na maioria das vezes. Ao mesmo tempo, e devido s diferenas entre AutoCAD e ArchiCAD, uma traduo correcta necessita, em certos casos, de uma configurao do tradutor. Para mudar de tradutor, ou para ajustar as definies antes de abrir o ficheiro, pressione o boto Definies, para abrir a caixa de dilogo Configurar Traduo DXF/DWG. Esta caixa de dilogo est disponvel: no incio da operao de transferncia de dado, pressionando o boto Definies na caixa de dilogo do directrio Guardar, Abrir ou Agrupar ou na caixa de dilogo Anexar XREF, se o formato do ficheiro importar/exportar for DXF/DWG directamente, com o comando Ficheiro > Ficheiro Especial > Configurar Traduo DXFDWG quando abre um ficheiro DXF/DWG, atravs do comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Abrir Objectos atravs do comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Importar Blocos a partir de DXF/DWG Pode efectuar a gesto do tradutor, sempre que a respectiva caixa de dilogo aparece tanto durante a troca de dados (abrir e guardar) como atravs da configurao da traduo. Nota para utilizadores Teamwork: a utilizao de Tradutores comuns garante que todos os utilizadores tm as mesmas opes de converso. Assim, aconselhvel que o CAD Manager (ou a pessoa que desempenha esse papel no seu escritrio) defina o conjunto de Tradutores e os coloque num servidor. Para utilizar os tradutores, cada utilizador deve, primeiro, acrescent-los sua lista de Tradutores. Para mais informao sobre Tradutores, veja Configurar Traduo DXF-DWG.

Abrir como Itens de Biblioteca


possvel abrir o ficheiro DXF/DWG como um Item de Biblioteca, seleccionando o comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Abrir Objecto. Ser aberta a Janela GDL, onde pode configurar o novo objecto, obtido a partir do ficheiro completo.

Abrir com Arrastar e Largar


Pode importar desenhos DXF/DWG utilizando Arrastar e Largar: Clique no lado esquerdo do desenho AutoCAD, arrastando-o para a localizao desejada, onde o ir largar. O ficheiro ser aberto utilizando o ltimo Tradutor DXF/DWG utilizado. Com este mtodo,

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Colaborao

o ficheiro DWG/DXF simplesmente agrupado ao Projecto ArchiCAD. O contedo 3D do ficheiro no importado, apenas a sua aparncia 2D. Se vrios ficheiros DXF/DWG forem arrastados, apenas um ser largado; como no pode saber de antemo que ficheiro ser largado, recomendado que arraste e largue um ficheiro de cada vez Existem vrias maneiras de utilizar as tcnicas de Arrastar e Largar, quando abre ou agrupa desenhos AutoCAD: Arrastar e largar um ficheiro DXF/DWG sobre o fundo de um janela ArchiCAD, sobre a barra de menus ArchiCAD ou sobre o cone ArchiCAD, resulta na abertura do ficheiro. Arrastar e Largar um ficheiro DXF/DWG na Planta, janela de Seco/Alado/IE Documento 3D ArchiCAD ou na janela de Pormenor/Folha de Trabalho ir colocar o ficheiro como um Desenho. Arrastar e largar um ficheiro DXF/DWG no Layout ir colocar o Desenho no Layout.

Abrir com i-Drop (Windows)


i-Drop uma tecnologia da Autodesk disponvel livremente. Permite aos utilizadores descarregarem objectos DWG/DXF da web e largarem-nos directamente no software CAD que utilizarem. O ArchiCAD suporta esta funcionalidade. O software necessrio (uma extenso do Internet Explorer) pode ser descarregado na Autodesk. As pginas Web costumam ter uma pr-visualizao da aparncia do Objecto. Quando arrasta o cursor sobre a pr-visualizao do Objecto, este toma a forma de um I-Drop Indicator, que mostra que se trata de um objecto que pode ser arrastado e largado na sua aplicao CAD.

Para utilizar um destes objectos no ArchiCAD, pressione o boto esquerdo do rato, quando o cursor estiver sobre a pr-visualizao do Objecto. Arraste-o para a Janela ArchiCAD (Planta, Seco/ Alado/IE ou Documento 3D ou Janela Pormenor/Folha de Trabalho) e liberte o boto do rato. O ArchiCAD descarrega o objecto da web. Durante o processo, pode aparecer um indicador, mostrando o estado do download. Estes objectos podem consistir em dois ficheiros: o ficheiro DWG/DXF e o ficheiro de prvisualizao. O ArchiCAD descarrega ambos, se estiverem disponveis. A pr-visualizao pode ou no estar disponvel, e pode no ser a mesma imagem mostrada na pgina web, como prvisualizao. O ArchiCAD guarda os ficheiros descarregados na pasta definida em Opes > Ambiente de Trabalho > Objectos Web.

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A localizao desta pasta, por defeito, no Windows, : C:\Documents and Settings\<USER>\My Documents\Graphisoft\Dropped Objects

Abrir Ficheiros Protegidos por Palavra Passe


Em AutoCAD 2004 e verses posteriores, possvel proteger os desenhos com uma palavra passe. Ao importar ou abrir esses ficheiros, pode encontrar uma situao deste tipo. Actualmente, na plataforma MacOS, no possvel abrir ficheiros DXF/DWG, de AutoCAD 2004 e posterior protegidos por palavra passe, porque o sistema operativo no suporta o mtodo de encriptao utilizado por estes mecanismos. Num caso destes, ser emitido um alerta no seu MacOS. No Windows, o sistema operativo pode no suportar a rotina de descodificao da palavra passe. Neste caso, ser alertado de que o ficheiro no pode ser aberto. Se o sistema suportar a rotina, aparece uma caixa de dilogo, na qual pode indicar a palavra passe, que recebeu da pessoa que lhe enviou o ficheiro. Em ficheiros XREF, o programa pede a palavra passe, na primeira vez que a XREF carregada em ArchiCAD. Se estiverem a ser recarregados vrios ficheiros XREF, s no sero carregados os protegidos, se a palavra passe no for indicada correctamente.

Abrir Blocos como Itens de Biblioteca


A analogia mais prxima com um bloco AutoCAD um item de biblioteca ArchiCAD. As referncia de blocos (entidades de insero) correspondem s instncias dos itens de biblioteca. A diferena que um item de biblioteca um ficheiro separado, enquanto que o bloco guardado dentro do prprio ficheiro AutoCAD. Converter blocos em itens de biblioteca a nica forma de preservar a sua estrutura 3D. No entanto, pode ser mais eficiente (utiliza menos espao de armazenamento) explodir blocos relativamente complexos (p.ex., se explodir 100 instncias de um bloco, consistindo cada uma em 100 linha, acaba com 10000 linhas). Desvantagens de converter blocos em itens de biblioteca: preciso pesquisar regularmente as bibliotecas de objectos, criadas durante a importao DXF/ DWG, para eliminar itens desnecessrios e duplicados Algumas funes de edio, disponveis para pormenores alojados em blocos, no podero ser utilizadas nos itens de biblioteca

Importao ACIS
Uma nova funo permite-lhe converter Slidos 3D AutoCAD, Regies e Corpos para objectos GDL. Abrir e agrupar tais objectos abre uma caixa de dilogo de Pesquisa, onde selecciona a pasta na qual guarda os objectos GDL que ir criar.

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Guardar Ficheiros DWG/DXF


Pode guardar ficheiros DXF e DWG a partir de uma vista do projecto ou de um layout do ArchiCAD. (No possvel a gravao em DWG a partir de um mapa, lista, ou ndice.) Nota: se trabalhar em AutoCAD e abrir um DWG originalmente criado no ArchiCAD, pode aparecer um Aviso. No entanto, pode continuar e trabalhar no DWG gravado- no devero surgir problemas de estabilidade. Quando a caixa de dilogo Guardar for aberta, seleccione o formato apropriado (DXF ou DWG) e indique o nome do ficheiro. O campo Tradutor, da caixa de dilogo Guardar, lista os Tradutores de origem, que utilizar na maioria dos casos (tal como for as is output). Se no souber que tradutor utilizar, escolha Definies para abrir a caixa de dilogo Configurar Traduo DXF-DWG. Cada um dos tradutores de origem brevemente descrito, no campo Descrio.

Converso de Entidades
Os elementos simples ArchiCAD so convertidos nas entidades AutoCAD correspondentes: Pontos quentes em pontos Linhas (sem setas) em linhas Crculos em Crculos Arcos (sem setas) em arcos Elipses em elipses Arcos elpticos (sem setas) em arcos elpticos Textos em textos multilinha. Tramas em tramas. Nota: as tramas em paredes, pilares e itens de biblioteca so tratadas da mesma forma. Imagens em imagens Cotas (todos os tipos) em cotas Nota: as cotas ArchiCAD e AutoCAD tm configuraes diferentes quando ao aspecto, por isso as cotas parecero muitas vezes diferentes. As localizaes possveis dos textos de cota, em relao s linhas de cota, a diferena mais aparente. As setas transformam estes elementos (linhas e arcos) em elementos complexos.

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Elementos Complexos: so compostos por mais que uma entidade AutoCAD. A no ser que seleccione Explodir Elementos ArchiCAD complexos, eles sero desenhados como blocos, e uma insero ser colocada na seco de entidades. Paredes: so desenhadas como blocos, denominados WALL_<n>, onde n o ndice do elemento parede. O bloco contm linhas de contorno, tramas (veja as notas sobre tramas poligonais), referncias de bloco a janelas e portas, e um rtulo associado. As referncias a janelas e portas podem ser seguidas pelas referncias de bloco de dimenses de janelas, e referncias de rtulo associado, se existirem. Nota: os contornos de uma parede curva no so arcos, mas sim polilinhas, constitudas por segmentos rectos. Pilares so desenhados como blocos, denominados COLUMN_<n>, onde n o ndice do elemento pilar. O bloco contm linhas de contorno, tramas (veja as notas sobre tramas poligonais), e as referncias de bloco ao rtulo associado.. Janelas so desenhadas como blocos, denominados WINDOW_<n>, onde n o ndice do elemento janela. Portas so desenhadas como blocos, denominados DOOR_<n>, onde n o ndice do elemento porta. Objectos so desenhados como blocos, denominados OBJECT_<n>, onde n o ndice do elemento objecto. Lmpadas so desenhadas como blocos, denominados LIGHT_<n>, onde n o ndice do elemento lmpada. Nota sobre janelas, portas, objectos e lmpadas: quando o item de biblioteca no contm um script 2D, pode ter at 8 aparncias diferentes, dependendo de Usar Cores do Smbolo, Usar Tipos de Linha do Smbolo e de um possvel estado simtrico. Assim, um item de biblioteca deste tipo no pode ter mais que 8 blocos exportados. Outros itens (com scripts 2D) podem ter qualquer quantidade de aparncias diferentes, e tero exactamente tantos blocos como as aparncias que ocorrem no piso exportado. J que mais que uma instncia pode partilhar o mesmo bloco de pormenor, os rtulos associados no podem ser colocados nestes blocos seguem as referncias dos blocos. Lajes so desenhadas como blocos, denominadas SLAB_<n>, onde n o ndice do elemento laje. O bloco contm o contorno e as aberturas poligonais, assim como a referncia do bloco ao rtulo associado. Coberturas so desenhadas como blocos, denominados ROOF_<n>, onde n o ndice do elemento cobertura. O bloco contm o contorno e as aberturas poligonais, assim como a referncia do bloco ao rtulo associado. Vigas so desenhadas como blocos, denominados BEAM_<n>, onde n o ndice do elemento viga. O bloco contm o contorno e as aberturas poligonais, assim como a referncia do bloco ao rtulo associado. Malhas so desenhadas como blocos, denominados MESH_<n>, onde n o ndice do elemento malha. O bloco contm o contorno e as aberturas poligonais, assim como as curvas de nvel da malha e a referncia do bloco ao rtulo associado.

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Zonas so desenhadas como blocos, denominados ZONE_<n>, onde n o ndice do elemento zona. O bloco contm a trama de primeiro plano, e o selo da zona, assim como a referncia do bloco ao rtulo associado. Nota: como as cores por defeito de preenchimento das zonas so cores pastel suaves, e o conjunto de cores do AutoCAD no contm um equivalente, as cores sero substitudas por cinzas claro RGB. Se preferir, seleccione uma cor saturada (vermelho, amarelo) para o preenchimento da zona, e azul ou preto para a cor do selo da zona. Cmaras e conjuntos de cmaras no so exportados.

Utilizar Fontes SHX no Processo de Converso


A Extenso DXF-DWG confia na disponibilidade das fontes AutoCAD incluindo as fontes SHX. Durante a converso, a Extenso emite um alerta, pedindo essas fontes. Se estas fontes no estiverem disponveis, pode contar com problemas na formatao do texto (como quebras de linha incorrectas). recomendado que adquira os ficheiros das fontes SHX, que so parte do pacote AutoCAD, junto de um utilizador AutoCAD. (Embora as fontes no estejam disponveis no ArchiCAD, por razes de propriedade, os utilizadores de AutoCAD esto autorizados, at encorajados, a distribu-las.) A verso True-type de todas as fontes SHX tambm est disponvel no pacote AutoCAD. Quando obtiver as fontes, guarde-as numa pasta criada para o efeito. Quando a Extenso pedir um ficheiro de fonte SHX, seleccione-o a partir desta pasta. Se no tiver a fonte pedida, pode seleccionar outra. (Neste caso, os resultados da converso podem variar.) Quando tiver indicado a pasta Extenso, esta procurar automaticamente nessa pasta (mas no noutras sub-pastas criadas) os ficheiros SHX necessrios. Nota sobre Fontes TrueType: Pode utilizar Fontes TrueType no ArchiCAD sem qualquer problema em Windows ou MacOS. (Os utilizadores de MacOS devem copiar os ficheiros de fonte TrueType para a pasta Library/Font do sistema.) Nota sobre Fontes vs. Formas: O AutoCAD utiliza os ficheiros SHX, no s como fontes, mas tambm com outros propsitos. Os tipos de linha complexos inserem formas nos seus padres. As formas podem ser adicionadas aos desenhos como smbolos simples. Pode haver problemas, se seleccionar um SHX deste tipo, em vez de uma fonte por isso, quando a Extenso pedir para localizar um ficheiro SHX, utilize a opo Ignorar se no tiver a certeza que o ficheiro SHX que encontrou do tipo certo. O nome do ficheiro pedido dever fornecer uma pista sobre o tipo necessrio fonte ou forma.

Eliminar Atributos
Quando guarda um ficheiro ArchiCAD como DWG, apenas sero includos aqueles atributos ArchiCAD, que estiverem a ser actualmente utilizados no projecto. Trata-se de um processo automtico, que reduz o tamanho do ficheiro. Pode optar por eliminar mais atributos: a opo nas Definies de Traduo DXF-DWG (Controlo de Operaes) permite-lhe Limpar todos os Atributos no-utilizados originados no ficheiro-tipo DWG.

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Agrupar um Ficheiro DXF/DWG


Pode agrupar ficheiros em formato DXF e DWG no Projecto ArchiCAD actualmente aberto. Utilize Ficheiro > Ficheiro Especial > Agrupar, e seleccione o ficheiro DXF/DWG que quer agrupar. Aparece a caixa de dilogo Agrupar DXF-DWG. Ter a opo de agrupar o contedo do Model Space na Vista actual, ou de Agrupar (Acrescentar) Paper Spaces no Livro de Layouts do Projecto.

Para mais informaes, veja Agrupar DXF-DWG.

Converso Recproca (Smart Merge)

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Converso Recproca (Smart Merge)


Utilize o Smart Merge (converso recproca) se estiver a agrupar novamente o ficheiro DXF ou DWG no mesmo ficheiro ArchiCAD a partir do qual o gravou. Smart Merge permite trabalhar, ao mesmo tempo e no mesmo projecto, em ArchiCAD e AutoCAD, e trocar a informao adicional, com perdas e interferncias mnimas. Smart Merge permite gerir: Novos elementos adicionados em ArchiCAD ou AutoCAD. Elementos criados em ArchiCAD ou AutoCAD e modificados (alongados, arrastados, rodados, espelhados) na outra aplicao ou em ambas. Elementos criados em ArchiCAD ou AutoCAD e apagados numa das aplicaes, ou em ambas. Se cooperar com algum que utilize AutoCAD (ou qualquer outro programa CAD que comunique nos formatos DXF ou DWG), o processo ser, mais ou menos, o seguinte: 1) Trabalhe a concepo arquitectnica de todo o projecto, at ao ponto em que possa apresentar um layout geral, ao qual o seu parceiro possa adicionar pormenores (neste ponto, no necessita de ter completado totalmente a sua parte). 2) Depois, grave um ficheiro DXF ou DWG, para o seu parceiro, com informao especfica do ArchiCAD para suportar o comando Agrupar. Pode agrupar o ficheiro DXF ou DWG novamente para o mesmo ficheiro ArchiCAD a partir do qual o gravou: Utilize Ficheiro > Guardar Como, e clique em Definies para aceder caixa de dilogo Configurar Traduo DXF-DWG. No painel Definies do Tradutor Seleccionado, utilize a opo A gravar Planta: Preparar Ficheiro para Smart Merge.

Nota: deve guardar primeiro o Projecto ArchiCAD (como PLN), para que contenha a informao necessria para o processo Agrupar. Se essa informao no existir no ficheiro DWG/DXF, no poder reconstruir os elementos do modelo ArchiCAD, mas s dados simples 1387

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de AutoCAD. Se o ficheiro ArchiCAD no tiver sido guardado previamente, esta opo estar inacessvel. Para mais informao, veja Configurar Traduo DXF-DWG > Opes Gravar > A gravar Planta. 3) Continue a trabalhar no ficheiro original, enquanto o seu parceiro trabalha no ficheiro DXF/ DWG. Ou seja, enquanto elabora a arquitectura, ele pode adicionar a sua especialidade (electricidade, guas, etc.); mas pode ser necessrio que ele altere qualquer coisa que criou. Por exemplo, pode precisar de mover uma parede ou duplicar um objecto. 4) Agora, altura de juntar os ficheiros alterados em que ambos trabalharam. Active o comando Ficheiro > Ficheiro Especial > Agrupar e seleccione o ficheiro DXF/DWG apropriado. Se tiver gravado um ficheiro ArchiCAD no formato dxf/dwg da forma correcta (passo 2), pode agruplo para o mesmo ficheiro ArchiCAD utilizando as Opes de Smart Merge: Ficheiro > Ficheiro Especial > Agrupar > Abrir Na caixa de dilogo Agrupar DXF-DWG, seleccione a opo Agrupar Contedo do Model Space na Vista Actual Na caixa de dilogo Agrupar DXF/DWG, seleccione Opes Agrupar.

aberta a caixa de dilogo Opes de Smart Merge, que permite modificar o ficheiro de configurao Smart Merge e as opes do tradutor (se desejado). Nota: tambm pode definir previamente estas opes, com o comando Ficheiro > Ficheiro Especial > Opes de Smart Merge, que abre a mesma caixa de dilogo de configurao. 5) Repita o processo a partir do passo (2), quantas vezes forem necessrias.

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Consultas
O ArchiCAD inclui duas funcionalidades que permitem aos arquitectos ter em considerao comentrios e sugestes feitos por outros membros da equipa de modelao ou por clientes.

Revisor do Projecto Anotao de Projecto

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Colaborao

Revisor do Projecto
O Revisor do Projecto um applet Java, que permite visualizar ficheiros DWF, JPG, GIF e TXT, gravados no ArchiCAD, utilizando o comando Publicar. Tambm permite adicionar anotaes aos ficheiros DWF.

Esta uma forma muito conveniente de comunicar com os clientes, sem os forar a aprender ArchiCAD, nem a instalar o programa. O Revisor corre num ambiente de browser internet, e apresenta as vistas publicadas. Para mais informaes, veja Ambiente do Revisor de Projecto. Os comentrios, correces e restante informao, adicionados com as ferramentas de Anotao, podem ser incorporados no seu Projecto, importando-os com a propriedade Anotao de Projecto, abaixo descrita.

Exemplo de Revisor de Projecto

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Exemplo de Revisor de Projecto


Considere que um Desenhador est a trabalhar num edifcio de habitao. O Arquitecto quer verificar um dos apartamentos (p.ex., Apartamento B26), e efectuar modificaes, se necessrio.

1) O Arquitecto pede ao Desenhador que lhe envie os desenhos para rever. O Desenhador abre o Editor do ArchiCAD. Aqui, selecciona o segundo Piso, para publicar em formato DWF. O ficheiro DWF faz parte do Conjunto do Editor 'Reviso Apartamento B26'. O Desenhador define o caminho para os ficheiros gravados, nas Propriedades do Conjunto do Editor. Aqui tambm activada a opo 'Incluir Ambiente web de Reviso do Projecto', para que a aplicao Java necessria seja includa nos ficheiros guardados.

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2) O Desenhador publica os desenhos.

3) Depois, procura os ficheiros gravados no seu computador, comprime-os num ficheiro (por exemplo, ZIP), se necessrio, e envia-os por e-mail, ou carrega-os para um site FTP, a partir do qual o Arquitecto os descarrega. Pode ser aconselhvel que o Desenhador abra o ficheiro HTML gravado, antes de o enviar, para verificar que est tudo OK, e que os dados foram gravados correctamente.

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4) O Arquitecto recebe os ficheiros. Faz duplo clique no ficheiro HTML, para iniciar o Ambiente web de Revisor do Projecto.

5) Dirige-se rea em questo e comea a verificao.

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Colaborao

Aqui, pode querer rever vrias questes. Por exemplo, pode verificar, utilizando a ferramenta Fita Mtrica, da barra de ferramentas, se o Quarto de Banho ou a Sala tm as dimenses desejadas.

6) Depois, pode comear a criar Anotaes, para indicar ao Desenhador o que quer alterar. Por exemplo, pode querer estudar uma opo, na qual a parede entre a Sala e a Cozinha retirada, permitindo reorganizar a colocao do balco de Cozinha e da mesa de jantar. Tambm pode querer que a parede entre a Sala e o Hall de Entrada seja deslocada, para aumentar a rea da Sala. Depois, marca todas estas alteraes, com as vrias ferramentas de Anotao do Revisor de Projecto, como as ferramentas Elipse, Mo Livre Polilinha, Seta ou Texto.

7) Depois deste passo, pode carregar os dados de Anotao para o ficheiro, gravar as modificaes, abrir o separador E-mail, do Revisor, e enviar o DWF modificado, contendo as Anotaes, para o 1394
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Desenhador. O Revisor anexa automaticamente o ficheiro DWF com as anotaes ao mail enviado. Pode tambm anexar quaisquer outros ficheiros ao e-mail que envia ao Desenhador. Tambm no necessrio- apesar de prtico- utilizar o Revisor de Projecto para enviar o e-mail. O Arquitecto pode envi-lo a partir da sua aplicao de e-mail, mas, nesse caso, ter que localizar e anexar manualmente os ficheiros DWF anotados ao e-mail. 8) Depois de receber o mail, o Desenhador grava os ficheiros DWF para o seu disco rgido. Depois, abre a Janela de Anotaes, e cria uma nova Entrada de Anotao. Selecciona o ficheiro DWF, a partir do qual importar as Entradas de Anotao. Ver, ento, o ficheiro ou ficheiros que o Arquitecto lhe enviou.

9) A informao de Anotao aparece na Planta ArchiCAD. As entradas so importadas para o Vegetal Anotao.

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Colaborao

10) Agora que todas as modificaes esto visveis, o Desenhador executa os trabalhos necessrios. Depois, o ciclo pode recomear. Depois de concluir as alteraes, ele envia o ficheiro ao Arquitecto, que verifica que tudo foi feito como pedido. Se no, ou se forem necessrias novas modificaes, o Arquitecto envia outro ficheiro DWF com Anotaes. Este processo continua, at que as modificaes estejam implementadas correctamente.

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Anotao de Projecto
Sobre a Anotao de Projecto Anotao do Projecto: Fluxo de Trabalho Bsico Gesto de Verses com as Anotaes Publicar e Recuperar Informao de Anotao Anotaes de Projecto e Teamwork Painel Ferramentas de Anotao Caixa de Dilogo Estilos de Anotao

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Sobre a Anotao de Projecto


A Anotao de Projecto facilita a comunicao entre designers. Permite assinalar elementos problemticos com um realce de cor ou adicionar novos elementos pretendidos. Pode desejar anotar um projecto por muitas razes - por exemplo, corrigir e gerir erros ou desvios de um colega das linhas definidas para um projecto, ou sugerir alternativas de concepo. Utilize os controlos da Painel Ferramentas de Anotao (Documento > Ferramentas de Anotao) para acrescentar Entradas de Anotao ao projecto. Uma Anotao composta por um conjunto de Correces, Realces e Etiquetas, relacionadas logicamente, colocadas na planta, e por uma discusso consistindo em comentrios de um ou vrios utilizadores. A apresentao de uma Entrada depende do respectivo Estilo de Anotao. Um Estilo consiste num par de cores. Trata-se de um atributo definido na Caixa de Dilogo Estilos de Anotao.

Partilhar Informao de Anotao


As Entradas de Anotao num projecto podem ser comunicadas a terceiros atravs de qualquer sada da Funo Editor. Os parceiros podem abrir o Ficheiro no ArchiCAD, rever as anotaes e adicionar comentrios discusso. Se publicar as vistas em formato DWF, os utilizadores no-ArchiCAD podem adicionar outras marcaes com o Revisor do Projecto. O Revisor pode enviar ficheiros DWF anotados. Pode importar estes ficheiros DWF como novas Entradas de Anotao. As entradas de anotao num projecto Teamwork podem ser partilhadas mais directamente: basta atribuir qualquer uma das suas entradas a outro membro conectado, o qual alertado para a Anotao atravs de uma mensagem automtica. (Ver Anotaes de Projecto e Teamwork.)

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Anotao do Projecto: Fluxo de Trabalho Bsico


1) Active a Janela Ferramentas de Anotao (Documento > Ferramentas de Anotao). Note que tem trs painis (mais um quarto, o painel Teamwork, caso se encontre num projecto Teamwork: veja Anotaes de Projecto e Teamwork.)

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2) Comece uma nova entrada de anotao clicando no cone Adicionar Entrada no Painel Entradas de Anotao. Em alternativa, clique no cone Iniciar Correces no painel Ferramentas de Anotao.

3) Aparece a caixa de dilogo Nova Entrada de Anotao. Introduza um Nome para esta entrada e escolha um Estilo de Anotao (p. ex., Reviso.)

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4) Agora, adicione a sua entrada, utilizando os controlos da Painel Ferramentas de Anotao. Por exemplo: Adicionar novos elementos como correces: active o boto Iniciar Correces e, depois, utilize qualquer ferramenta para acrescentar elementos visualizao actual. (As cores utilizadas so determinadas pelo Estilo de Anotao da Entrada.) Converter elementos em correces: depois de seleccionar um elemento, clique no boto Aplicar Correces. (Remove a marcao de Correco de qualquer elemento seleccionado clicando no boto Remover Correces.) Realar Elementos: seleccione um ou mais elementos e, depois, clique no boto Realar Elementos. (Remover um realce de um elemento seleccionado clicando no boto Remover Realar.)

Acrescentar um texto de etiqueta: digite o texto pretendido no campo no painel Etiqueta e Discusso. Depois, clique em Colocar na Planta e mova o cursor para a posio pretendida na vista. Clique para terminar.

Acrescentar um Comentrio Discusso: clique em Adicionar Comentrio para abrir uma janela de texto e, depois, escreva o seu comentrio. Os colegas que, depois, abram a sua vista anotada podem ver o seu comentrio, clicando em Mostrar Discusso, e adicionar o seu prprio comentrio.

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Mostrar/Esconder uma Entrada de Anotao


Para qualquer entrada apresentada na lista no Painel Entradas de Anotao, clique no boto olho aberto ou fechado para o mostrar ou esconder.

Se uma Entrada estiver escondida, as correces/realces iro desaparecer enquanto a Entrada permanecer escondida.

Mostrar/Esconder Todas as Entradas de Anotao no Projecto


As Entradas de Anotao de um projecto so apresentadas por defeito. Para as esconder, desmarque o respectivo controlo na caixa de dilogo Documento > Definir Visualizao do Modelo > Opes Visualizao do Modelo.

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Publicar e Recuperar Informao de Anotao


Pode publicar o seu Projecto anotado, utilizando a Funo Editor. O Editor ir utilizar a opo de visibilidade definida para as Anotaes, isto , se estas estaro, em geral, visveis ou escondidas (em Opes Visualizao do Modelo). No entanto, no ir memorizar que Entradas de Anotao estavam visveis quando a Vista foi criada. Ao publicar, o estado de visibilidade actual de cada Entrada de Anotao ser reflectida na impresso. Desde que os ficheiros publicados sejam gravados no formato DWF, os no-utilizadores de ArchiCAD podero adicionar mais anotaes com o Revisor do Projecto. O Revisor pode enviar ficheiros DWF anotados. Pode importar estes ficheiros DWF como novas Entradas de Anotao. Existem, tambm, objectos especiais de sinalizao, disponibilizados na Biblioteca ArchiCAD.

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Gesto de Verses com as Anotaes


A ferramenta Anotao tambm pode ser utilizada para comparar diversas propostas de Projecto. Neste cenrio, os arquitectos criam elementos de correco organizados em Entradas de Anotao. Cada Entrada de Anotao representa uma verso. Para visualizar uma proposta, as entrada de Anotao correspondente tem que estar visvel, e as outras entradas so escondidas. Quando o arquitecto estiver pronto para apresentar as vrias ideias, pode atribuir todas as Anotaes ao arquitecto snior, que controla o Projecto. O lder do Projecto ainda no necessita de reservar uma rea de trabalho. Basta conectar-se como utilizador de Anotao, e recebe as Anotaes a ele atribudas. Depois de tomar a deciso final, o lder do projecto altera o estilo da verso escolhida para "aprovada", e atribui a entrada novamente ao membro da equipa que a criou. O membro da equipa pode transformar o conjunto aprovado em elementos finais. As verses no aprovadas podem ser apagadas, ou marcadas como rejeitada, e mantidas como entradas escondidas para utilizao posterior.

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Colaborao

Anotaes de Projecto e Teamwork


Num Projecto Teamwork, a Janela Ferramentas de Anotao inclui um Painel Teamwork:

A Entrada de Anotao propriedade do utilizador que a criou ou de quem a Entrada de Anotao foi atribuda. Se um Projecto ArchiCAD individual for partilhado, quaisquer Entradas de Anotao que contenha no sero propriedade de ningum no Projecto Teamwork. O campo Atribudo a no Painel Teamwork apresenta Nenhum at ser atribudo a um utilizador. Nenhum significa que a Entrada de Anotao no tem qualquer proprietrio no momento, uma vez que foi criada num projecto no-Teamwork ou porque o seu anterior proprietrio desconectou-se do projecto. Todos os utilizadores podem ver as Anotaes de outros, mas apenas podem editar as que so propriedade sua. Elementos numa Entrada de Anotao no podem ser Reservados, Libertados ou Requeridos. Estilos de Anotao, um Atributo do projecto, podem ser reservados/libertados/requeridos na Caixa de Dilogo Estilos de Anotao, tal como as definies de dados semelhantes no Teamwork. Um utilizador pode atribuir a propriedade de qualquer uma das suas Entradas de Anotao a qualquer utilizador conectado:

Atribuir a Sua Entrada de Anotao a Outro Utilizador


1) Active a janela Ferramentas de Anotao (Documento > Ferramentas de Anotao). 2) Seleccione a Entrada correspondente no painel Entradas de Anotao. 3) No painel Teamwork, clique no pop-up Atribudo a: e escolha um utilizador.

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Colaborao

4) Aparece automaticamente uma Mensagem, endereada ao destinatrio escolhido, com um texto: A Entrada de Anotao foi-lhe atribuda...

5) Clique em Enviar. A Entrada de Anotao foi atribuda ao destinatrio escolhido, o qual recebe uma mensagem a esse respeito na respectiva lista A Fazer.

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Visualizao

Visualizao
A Visualizao em ArchiCAD inclui todas as ferramentas e tcnicas, que permitem visualizar e apresentar o seu Projecto de Arquitectura ao seu cliente, mesmo numa fase inicial do trabalho. As apresentaes podem ser de vrios tipos (imagens de rendering, animaes, realidade virtual), e podem servir vrios propsitos. possvel visualizar todo o projecto, ou partes dele, utilizando as vrias vistas incorporadas, ou adicionando cmaras planta, para visualizar os dados a partir do ponto determinado. Algumas vistas especiais (por exemplo, cenas de realidade virtual) requerem a utilizao de ferramentas dedicadas. As vistas 3D ArchiCAD em perspectiva e axonometria podem ser activadas e personalizadas, atravs dos comandos do menu, e da Janela do Navegador. As Cmaras e as suas definies desempenham um papel crucial na definio dos diferentes modos de visualizao. Embora as possibilidades de visualizao do ArchiCAD sejam muito extensas, pode querer ainda melhorar as imagens finais, ou inseri-las noutros ambientes. O ArchiCAD dispe de vrias opes de exportao do modelo, numa srie de formatos de ficheiro comuns, utilizados por software de rendering profissional. Artlantis uma soluo de rendering de topo, desenvolvida pelo parceiro de distribuio da Graphisoft em Frana, a Abvent SA. Pode tratar imagens fixas, animaes e cenas VR, exportadas directamente do ArchiCAD, seleccionado o formato de ficheiro apropriado. Adicionalmente, estabelecido um vnculo inteligente entre o modelo original e o ficheiro Artlantis. Pode tambm exportar a planta ou a vista 3D, para vrias aplicaes, tais como Piranesi, 3D Studio ou Photoshop, para ajustar pormenores, ou adicionar efeitos especiais. Os comandos mais comuns relacionados com as tcnicas de Visualizao, podem ser encontrados na barra de ferramentas predefinida Visualizao 3D. Seleccione Janelas > Barras de Ferramentas > Visualizao 3D, para apresentar esta barra de ferramentas. (Esta barra tambm contm comandos de visualizao e de navegao na Janela 3D.) Recomendam-se processadores multincleo para suportarem a navegao 3D e a criao do modelo 3D.

Cmaras Rendering Extras de Visualizao

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Visualizao

Cmaras
Pode colocar qualquer quantidade de Cmaras na Planta, para gerar perspectivas fixas ou em formato de animao, assim como cenas panormicas de Realidade Virtual, caminhos para cenas VR, filmes navegveis VR. Existem trs tipos de Cmaras disponveis na caixa de dilogo Definies de Cmaras ou na Caixa de Informaes: Cmaras de Perspectiva, Objectos VR e Cenas VR.

Para mais informaes, veja Objectos VR e Cenas VR e Definies da Ferramenta Cmara/VR. As Cmaras de Perspectiva permitem visualizar e editar todo o projecto, ou uma parte seleccionada, na Janela 3D, e criar renderings, que representam uma imagem do estado actual do projecto. As Cmaras (Perspectiva) so definidas por um ponto de vista, um ponto de fuga e um ngulo de viso.

Nas Plantas, todas as Cmaras so apresentadas com os seus pontos de fuga e percursos, e com os pontos pelos quais podem ser manipuladas. S est activa uma Cmara de cada vez, que indicada pelos marcadores do Sol e de ngulo de viso.

Opes de Percurso da Cmara


As Opes de Visualizao das Cmaras de Perspectiva podem ser definidas no menu pop-up, da caixa de dilogo Percurso, acedida a partir de Definies de Cmara. Pode esconder as Cmaras, mostr-las com ou sem a linha de Percurso, e com ou sem as frames intermdias. Com a Janela 3D activa, pode modificar as Cmaras, atravs das Janelas do Navegador e da Prvisualizao do Navegador (clique na Cmara desejada na lista do Navegador, e edite-a na Prvisualizao do Navegador). Tambm pode modificar as definies das cmaras colocadas, alterando a vista 3D, com os comandos de navegao, e utilizando os Extras de Navegao 3D para ajustar as Cmaras colocadas aos novos pontos de vista. Para mais informaes, veja Extras de Navegao 3D.

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Visualizao

Nota: s pode ser apresentado um tipo de Cmara de cada vez. Se escolher outro tipo, na Caixa de Informaes, a janela de Definies de Cmara ou do Navegador escondem automaticamente todas as Cmaras dos outros dois tipos. Quando tiver terminado as suas escolher na caixa de dilogo Definies de Cmara, pode comear a colocar Cmaras na Planta. O primeiro clique na Planta define localizao da Cmara. Desenhe uma linha de referncia para definir a direco da vista, e clique novamente para definir a posio horizontal do ponto de fuga. Quando esta operao estiver concluda, aparece o cone Sol, com as definies de origem. Pode verificar a vista da Cmara, seleccionando-a e abrindo a Janela 3D. Quando fizer isto, os parmetros da perspectiva definida pela Cmara so copiados para a caixa de dilogo Tipo de Projeces e para as janelas do Navegador e Pr-visualizao do Navegador.

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Visualizao

Rendering
A funcionalidade Rendering, do ArchiCAD, permite criar imagens fotorealistas do modelo, correspondentes a uma representao do estado actual do projecto. O Rendering permite avanar muito para alm das possibilidades oferecidas pelas vistas criadas na Janela 3D. A funcionalidade inclui efeitos sofisticados, que criam imagens fotorealistas ou estilizadas de todo o projecto, ou de uma parte seleccionada. As imagens fotorealistas so uma ferramenta ideal de apresentao e comunicao para arquitectos; so as imagens mais compreensveis pelos clientes, e mostram uma imagem rigorosa e realista do edifcio final. As imagens de Rendering (ou Imagens do Modelo) so geradas numa janela de Rendering separada e no podem ser editadas. Para as manter, tem que guard-las como ficheiros individuais, independentes do Modelo. Clique em Guardar, quando uma Janela de Rendering estiver activa, para guardar a Imagem; o Projecto no afectado. Se fechar a Janela de Rendering sem a gravar, a imagem criada ser perdida. Importante: as Imagens Renderizadas do Modelo no so gravadas com o seu Projecto. Se desejar mant-las, tem de grav-las manualmente. Ao fechar uma Janela de Imagem do Modelo que no gravou significa que no ter acesso a esta imagem novamente. As Imagens do Modelo so apresentadas no menu Janelas. Pode manter vrias imagens abertas ao mesmo tempo e compar-las. Pode tambm utilizar o Rectngulo de Seleco para seleccionar e copiar partes de Imagens do Modelo. Para mais informaes, veja Copiar Excerto de Imagem com o Rectngulo de Seleco. Existem vrios tipos de ficheiros de imagem, que podem ser abertos como imagens do Modelo: esto disponveis todos os formatos baseados em QuickTime, e alguns formatos adicionais. O ArchiCAD inclui vrios motores, que criam diferentes tipos de imagens de rendering. O motor preferido pode ser seleccionado no menu pop-up na parte superior da caixa de dilogo aberta com Documento > Imagem Final 3D > Definir Rendering. Para mais informaes, veja Definir Rendering. Nota: possvel utilizar um motor de rendering para diferentes partes da vista do projecto - um motor para a metade superior da janela, outra para a metade inferior - e depois junte as imagens resultante num programa de edio de fotografia. Para criar uma imagem de rendering, seleccione o comando Documento > Imagem Final 3D > Rendering. O ArchiCAD ir criar uma imagem fotorealista da projeco actual, de acordo com as definies da caixa de dilogo Definir Rendering. Os motores de rendering so os seguintes: Motor de Rendering LightWorks: este motor cria os renderings mais sofisticados, mesmo que confie apenas na configurao predefinida. O LightWorks tem capacidades de ray-tracing, sombras suaves, reflexos e edio complexa de shaders. Este motor cria renderings profissionais, com a melhor qualidade disponvel no ArchiCAD. O LightWorks tira partido dos sistemas de multi-processador e assim geralmente mais rpido do que outros motores. Para mais informaes, veja Motor de Rendering LightWorks (Extenso).

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Visualizao

Motor Interno de Rendering: o motor interno apropriado para produzir renderings simples, com superfcies em sombra, sombras simples, e transparncias. Para mais informaes, veja Motor Interno de Rendering. Motor de Rendering Z-buffer : este motor semelhante ao motor interno, mas pode trabalhar mais depressa, se o modelo for grande e as sombras estiverem activadas. No entanto, aconselhvel dispor de uma grande quantidade de memria fsica. Esboo: este motor produz renderings no-realistas, que replicam linhas desenhadas moapropriado para vistas esboadas, em fases iniciais do projecto. Os efeitos incluem ponta de feltro, lpis, grafite e marcador. Os ficheiros utilizados para o rendering de esboo encontram-se na pasta Extenses, dentro da pasta ArchiCAD. Na subpasta SketchTextures, pode encontrar o ficheiro de estilos predefinido, denominado SketchPreset.txt, assim como os ficheiros de textura de linha, em subpastas separadas de SketchTextures. A seguir, o mesmo edifcio tratado com dois estilos diferentes de Esboo.

Para mais informaes, veja Motor de Rendering Esboo.

Opes Bsicas LightWorks Opes Avanadas LightWorks Exemplo de LightWorks Exterior Exemplo de LightWorks Interior

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Opes Bsicas LightWorks


O Motor de Rendering Lightworks, integrado no interface de rendering ArchiCAD, permite criar imagens fotorealistas de alta qualidade, que podem ser publicadas como vistas ArchiCAD. O motor LightWorks inclui ray-tracing, sombras suaves, propriedades de seleco e edio complexa de shaders, mas o seu interface compatvel com os elementos ArchiCAD. Para exemplos de imagens LightWorks, veja Exemplo de LightWorks Exterior e Exemplo de LightWorks Interior. As funes bsicas de LightWorks incluem shaders predefinidos, que pode utilizar com as respectivas definies de origem. As opes avanadas permitem editar esses shaders, e utilizar objectos especiais exclusivos, que podem melhorar muito os renderings, simulando a iluminao ambiente. O motor LightWorks introduz ray tracing no ArchiCAD. O sistema ray tracing actua, emitindo raios a partir de cada ponto em direco a cada fonte de luz, estabelecendo, assim, se existe ou no uma linha de viso directa entre o ponto e a fonte de luz. Desta forma, possvel determinar se um ponto de uma superfcie est em sombra, ou se iluminado por uma fonte de luz. A forma mais simples de comear a trabalhar com LightWorks, abrir um Projecto ArchiCAD, e seleccionar o Motor de Rendering LightWorks na caixa de dilogo Documento > Imagem Final 3D > Definir Rendering. O Motor LightWorks compreende os materiais ArchiCAD, e converte os respectivos valores de Transparncia, Emisso, Reflexo e Brilho para o seu prprio formato. A imagem seguinte foi criada com o Motor Interno de Rendering.

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Visualizao

Em baixo, o mesmo Projecto, com o Motor de Rendering LightWorks. Graas ao ray tracing, pode ver neste rendering os reflexos nas superfcies de vidro e as sombras mais suaves.

No trabalho com LightWorks, o procedimento habitual, depois de construir o modelo 3D, definir materiais, e depois carregar e modificar shaders relacionados com esses materiais, utilizando o painel Definies de Shader LightWorks, na caixa de dilogo Opes > Atributos do Elemento > Materiais. Para mais informaes, veja Definies de Shader LightWorks. Existem ficheiros de arquivo com centenas de shaders predefinidos. Na maioria das vezes, pode encontrar um shader apropriado entre os predefinidos. Os shaders LightWorks podem ter texturas, como as utilizadas no Motor Interno de Rendering ArchiCAD. Outra funcionalidade a utilizao dos shaders processuais, nos quais os padres so definidos por um conjunto de parmetros. Os shaders baseados em imagens podem simular revestimentos de tipo repetitivo, quando os padres so repetidos numa superfcie, mas perdem definio quando ampliados, e podem ocupar muita memria. Os shaders LightWorks no simulam revestimentos repetitivos, do a cada ponto da superfcie uma aparncia nica, so mais eficientes em termos de memria, e so mais flexveis, devido aos seus parmetros ajustveis. Notas Importantes para utilizadores de Projectos criados em ArchiCAD 8.1 ou anterior: embora os materiais ArchiCAD tenham valores de reflexo definidos, os motores de rendering das verses anteriores no os utilizavam. Como o Motor de Rendering LightWorks compreende e utiliza estes valores, isto pode conduzir a resultados inesperados, se os valores no estiverem ajustados. Assim, pode existir um material chamado Beto, muito brilhante e com muita luz

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difusa sua volta. Esta situao pode ser causada pelos valores de Reflexo Ambiente, Difusa ou Brilho. Neste caso, ajuste estes valores at obter um resultado satisfatrio. Alm disso, os materiais ArchiCAD podem ter uma textura atribuda, alm de um shader LightWorks (que tambm , no fundo, uma textura). A textura ArchiCAD ser visualizada na Janela 3D, quando OpenGL estiver a ser utilizado como Motor 3D, e no Rendering, quando for utilizado o Motor de Rendering Interno ou Z-Buffer. Mas se utilizar OpenGL na Janela 3D, e o Motor LightWorks, no Rendering, as texturas podem ser completamente diferentes. Existem duas solues para este problema, se planear criar os seus Renderings com o Motor LightWorks. A primeira no utilizar o motor OpenGL em 3D, para que no seja induzido em erro, sobre o aspecto do modelo no Rendering. A segunda remover as texturas ArchiCAD de todos os materiais, aos quais esteja atribudo um shader LightWorks. Desta forma, estes materiais no apresentaro qualquer textura em 3D, mesmo com o motor OpenGL, e evitada a criao de imagens erradas.

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Opes Avanadas LightWorks


A Biblioteca LightWorks contm alguns objectos luminosos exclusivos, que podem melhorar os seus renderings: apesar de serem lmpadas, simulam uma luz ambiente. Estes objectos so colocados com a ferramenta Lmpada do ArchiCAD: para os encontrar, abra a caixa de dilogo Definies de Lmpada e a subpasta Luzes LightWorks; os objectos chamam-se SkyObject, SunObject e WindowLight. Pode ajustar os nveis de intensidade destas luzes, nas suas caixas de dilogo de definies. No entanto, a opo Ambiente, e o seu valor de intensidade associado, no painel Efeitos LightWorks de Definir Rendering, tambm afecta os efeitos destes objectos. Como com todas as luzes, pode activ-los ou desactiv-los, e definir a Intensidade da Luz e Cor. Para mais informaes, veja Definies da Ferramenta Objecto/Lmpada.

SkyObject
SkyObject simula o efeito de luz difusa do cu (sob a forma de uma grande semi-esfera, com fontes de luz individuais a igual distncia), para um efeito de luz do dia, sem ter que adicionar manualmente luz artificial. O seu efeito to expansivo, que no interessa em que parte do desenho o coloca. Este objecto tem em conta a direco do Sol, tal como seleccionado nas definies de rendering, por isso, no necessita de definir esta questo separadamente. Os parmetros Resoluo de Latitude e Resoluo de Longitude, juntamente com Intensidade da Luz, definem quantas fontes de luz sero distribudas pela superfcie do hemisfrio. Este objecto , basicamente, um hemisfrio com um raio suficientemente grande para abranger todo o Modelo 3D.

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O campo Nmero de Fontes de Luz indica quantas fontes de luz sero geradas, com base nos valores definidos acima. Existem parmetros para activar as Sombras Projectadas e as Sombras Suaves. Pode tambm definir a Qualidade das Sombras e a Caneta de Contorno para visualizao em 2D. Estes parmetros de Sombras s afectam as sombras criadas pelas fontes de luz deste objecto. Para utilizar este objecto, coloque uma cpia em qualquer ponto do Projecto.

Nota: o Rendering LightWorks no produz uma qualidade de imagem apropriada, se a estrutura de dados 3D for gerada a partir de uma seleco (com a ferramenta Seta ou Rectngulo de Seleco), e se a mesma no contiver as luzes SkyObject (ou outras). Na imagem seguinte, pode visualizar as Sombras Suaves. Note a suavidade da transio da sombra no pavimento do corredor. Este efeito possvel, dado que o SkyObject contm muitas lmpadas com o resultado que a luz difusa, criando sombras suaves, mais do que concentram toda a fonte de luz num s local, que iria criar sombras duras.

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SunObject
Outro objecto utilizado para simular a luz exterior chama-se SunObject. Pode ser colocado em qualquer ponto da Planta, tal como o objecto SkyObject. Este objecto utilizado para simular o efeito do Sol no rendering. Neste caso, a luz provm de uma fonte distante. A sua utilizao muito semelhante do objecto SkyObject. Pode definir a intensidade e a cor da luz, e a qualidade das sombras, bem como projectar Sombras Suaves. Ao contrrio do objecto SkyObject, no qual o programa calcula o nmero de fontes de luz a partir das resolues de longitude e latitude, aqui possvel especificar directamente o Nmero de Fontes de Luz. Como pode verificar, o LightWorks permite simular os efeitos do Sol, de duas maneiras: 1) activando a opo do Sol como fonte de luz, no painel Efeitos LightWorks, na caixa de dilogo Definir Rendering, ou 2) colocando um objecto SunObject em qualquer ponto da planta. Estes dois mtodos tm efeitos diferentes. A diferena principal que a intensidade da luz no objecto SunObject pode variar num espectro muito maior. Embora possam ser utilizados em conjunto, aconselhvel que utilize apenas um efeito de cada vez, para identificar melhor o seu efeito no rendering.

WindowLight
Enquanto que os objectos SkyObject e SunObject servem para simular luz exterior, WindowLight simula a luz difusa no interior, proveniente da luz que entra. WindowLight aproxima-se da simulao de um efeito de radiosidade. Este tipo de objecto tem que ser colocado do lado interior de qualquer Porta ou Janela. Pode ser inserido em 2D ou 3D. A altura e a largura do objecto WindowLight deve ser igual da Porta/Janela a que est associado. Verifique que a seta que indica a direco do Sol aponta para o interior do edifcio. O objecto ser visualizado em Planta e em 3D.

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WindowLight tambm dispe dos parmetros Sombras Projectadas, Sombras Suaves e Qualidade das Sombras, para controlar como so geradas as sombras criadas por esta fonte de luz. O parmetro ngulo de Rotao utilizado quando o objecto colocado junto a um objecto Skylight, numa Cobertura. Verifique o efeito do parmetro Qualidade das Sombras, em baixo. Na imagem da esquerda, Qualidade das Sombras = 1. Nota a graduao tosca das sombras na parede da esquerda e no tecto. Na imagem da direita, Qualidade das Sombras = 3. Note os tons muito mais suaves na parede e no tecto.

Na imagem seguinte, pode ver os efeitos criados pelos objectos SunObject e WindowLight. Veja as reas iluminadas no tecto do corredor e no compartimento junto s janelas exteriores, causadas pela luz gerada por estes objectos.

Editar Shaders
Pode tambm melhorar as suas imagens, editando os shaders aplicados. A edio de shaders possvel para toda a imagem e para os materiais individuais. Os parmetros de edio de shaders podem ser de vrios tipos: tabelas de cores, sliders, campos de texto e numricos, botes ou menus. Pode aplicar e modificar shaders para o Sol, o Primeiro Plano e o Fundo da imagem, no painel Ambiente LightWorks da caixa de dilogo Definir Rendering. Estes shaders incluem

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parmetros que afectam os aspectos das sombras projectadas pelo sol, e a aparncia dos elementos em fundo e em primeiro plano. Para modificar a aparncia e o comportamento de um material, abra a caixa de dilogo Opes > Atributos do Elemento > Materiais. Cada material pode ter at seis shaders associados, que definem os respectivos atributos de Cor, Reflexo, Transparncia, Deslocamento , Espao de Textura e Pipeline (ou emisso). Pode tambm carregar definies predefinidas a partir de um grande nmero de ficheiros de arquivo, que simulam materiais reais, como tijolo vista, plstico polido, metal galvanizado, ou relva. Para mais pormenores sobre edio de shaders, veja Exemplo de LightWorks Exterior.

Dicas de LightWorks Tips


Dado que o Motor de Rendering LightWorks exige muito do hardware e da memria, aqui esto algumas sugestes para acelerar o trabalho. Desmarque a opo Reflexo no campo Efeitos do painel Efeitos LightWorks, na caixa de dilogo Definir Rendering. A Reflexo , provavelmente, o factor individual que mais aumenta o tempo de processamento do rendering. Se desactivar a Reflexo, poder, da mesma forma, definir a iluminao correctamente, e gerar renderings mais rpidos. Marque a opo No, no campo Antialiasing do painel Efeitos LightWorks na caixa de dilogo Definir Rendering. Esta opo tambm diminui o tempo de processamento, e apresenta correctamente os efeitos de luz. Ao definir luzes e materiais, seleccione um pequeno excerto, com o Rectngulo de Seleco multipisos, e experimente as definies. Quando tudo estiver satisfatrio, pode criar o rendering de todo o modelo. Os objectos SkyObject e SunObject funcionam bastante bem, mesmo quando o nmero de fontes de luz baixo (at 4). Ao mesmo tempo, a definio para valores baixos diminui substancialmente as necessidades de memria, e aumenta a velocidade do rendering. Pode experimentar com a sua definio, escolhendo sombras duras. Isto aumenta a velocidade utilizando sombras suaves, enquanto o carcter do rendering no muda substancialmente. Pode verificar as definies da imagem num rendering mais pequeno, poupando assim algum tempo. Pode querer que o rendering final chegue aos 1600x1200 pxeis, mas tambm pode verificar as definies numa imagem de 400x300 pxeis. Pode tambm ampliar detalhes e criar pequenos renderings pormenorizados. Alm de uma boa posio da cmara, um bom rendering precisa de boa luz e bons shaders de materiais. Num modelo pequeno ou parcial, a luz deve ser definida sem Reflexo e Antialiasing, poucas fontes de luz e sem Sombras Duras. A definio dos materiais tambm pode ser feita num modelo parcial. Depois, quando tudo estiver definido, a Reflexo, Antialiasing e as Sombras Suaves podem ser activados num modelo completo.

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Visualizao

Exemplo de LightWorks Exterior


Depois de construir o seu modelo no ArchiCAD, tem que criar boas posies para as cmaras, aplicar shaders aos materiais, colocar fontes de luz, definir os parmetros do rendering, e criar um rendering de teste. A partir do resultado do teste, pode identificar as alteraes necessrias aos materiais, luzes, etc. Vamos comear pelo seguinte pormenor exterior de um edifcio residencial, com um rendering criado pelo motor interno ArchiCAD.

J temos algumas texturas e sombras, mas gostaramos de obter reflexos, melhores sombras provenientes de fontes de luz ambiente e difusas, e shaders processuais. Vamos comear pelos materiais. Podemos comear a trabalhar no material dos aros de madeira. Em Opes > Atributos do Elemento > Materiais, pode seleccionar um shader na categoria Cor, ou carregar um das centenas de shaders predefinidos, localizados nos Arquivos. Utilizamos o shader Carvalho e modificamo-lo ligeiramente. Para mais informaes, veja Materiais. Pode ser til criar uma Parede no projecto, e depois atribuir-lhe o material que acabou de editar. Depois, pode criar renderings apenas desta Parede, para ir modificando o shader do material, poupando assim tempo de rendering nesta fase.

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Visualizao

Digamos que temos o seguinte shader, aplicado numa face da parede:

O shader Madeira um shader processual. A superfcie criada pelo shader ser nica, calculada a partir de um conjunto de parmetros, que oferecem grande variabilidade, e garantem que a superfcie no mostrar um efeito de mosaico (um efeito de mosaico significa que, se a superfcie for suficientemente grande, em comparao com o tamanho da textura, possvel ver onde o padro acaba e se repete). No shader acima, a madeira tem muitas curvas, e queremos torn-la mais realista. O parmetro Gnarl define esta curvatura. Depois de reduzir o seu valor, a textura ter este aspecto:

Podemos tornar a madeira um pouco mais densa, reduzindo o parmetro RingWidth, e tambm reduzir a sua dimenso relativa, baixando o valor do parmetro Escala.

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Quando estiver satisfeito com o resultado, pode passar ao prximo material. Naturalmente, pode definir outros shaders, como o Reflexo ou a Transparncia, para criar uma textura mais sofisticada. A seguir, podemos colocar fontes de luz na Planta. possvel simular o Sol, activando a opo Sol em Efeitos LightWorks na caixa de dilogo Definir Rendering, ou colocando um objecto SunObject na Planta. Estas duas fontes de luz obtm resultados diferentes, e tm conjuntos de parmetros diferentes. Seleccionamos a opo SunObject para este exemplo, porque tem um espectro maior de intensidade luminosa, que pode ser definida pelo slider de Intensidade de Luz ou pelo parmetro Nmero de Fontes de Luz. Isto produz superfcies mais bem iluminadas e melhores sombras. A luz ambiente pode ser activada, atravs da opo Ambiente na caixa de dilogo Definir Rendering. O efeito de luz difusa do cu pode ser atingido pela colocao de um objecto SkyObject. Active a opo Lmpadas na caixa de dilogo Definir Rendering, para que o SunObject e o SkyObject tenha efeito sobre o rendering. Pode tambm activar a luz das Cmaras e colocar lmpadas individuais adicionais. Neste exemplo, foi colocado um objecto SkyObject e um SunObject, e a opo Ambiente foi activada nos renderings. A utilizao destes dois objectos de luz oferece uma grande flexibilidade. Ambos podem ter diferentes intensidades e cores de luz, e diferentes qualidades e suavidades de sombra. Ambos podem projectar sombras. Na ilustrao seguinte, o cor do objecto SkyObject foi definida como amarelo claro (semelhante cor do Sol).

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Depois, a cor do SkyObject foi alterada para azul claro (semelhante cor do cu). Compare as duas imagens, para comprovar a diferena que esta definio causa nos resultados.

Depois de construir a cena geral, pode verificar onde quer melhorar a imagem. Por exemplo, pode no gostar da textura dos tijolos:

Podia ter mais alguma profundidade, ou uma textura mais spera e tosca. Utilize os parmetros Escala, Amplitude e Fuzz para o conseguir. Em Alternativa, pode utilizar o shader Mapa Envolvido do grupo de shaders Deslocamento. Desta forma, pode seleccionar um ficheiro de imagem, utilizado como um mapa para definir a aspereza da textura, tal como os canais alfa das texturas ArchiCAD. No nosso exemplo, utilizamos a imagem abaixo como mapa.

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Depois de aplicar este mapa, a parede de Tijolo parece mais tosca, como se tivesse, de facto, aquelas irregularidades na superfcie.

Enquanto tenta melhorar a imagem, pode confrontar-se com uma situao, na qual certas reas da sua imagem so muito escuras (sub-expostas) ou muito claras (sobreexpostas). Pode alterar as definies da luz ambiente ou difusa (SkyObject) para valores mais altos ou mais baixos, ou pode editar os materiais, especialmente os shaders do grupo Reflexo, Factor Ambiente e Factor Difuso. No exemplo a seguir, o Factor Difuso est em 1,00, o que significa que toda a luz reflectida de volta como luz difusa. Desta forma, as superfcies podem ficar sobreexpostas. Neste caso, reduza o valor do parmetro Factor Difuso. Quando terminar todos estes ajustes, pode gerar o rendering final, com o Motor de Rendering LightWorks.

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Exemplo de LightWorks Interior


Este exemplo utiliza uma casa japonesa.

Um SkyObject e um SunObject so colocados na Planta, para iluminao a partir do exterior. A forma de definir os seus parmetros idntica ao exemplo Exterior. Tambm as definies de shader dos materiais so efectuadas da mesma maneira. Como o rendering mostra o corredor interior da casa, colocamos dois objectos WindowLight nos dois grande panos de janela, que separam o corredor do espao exterior. O seu objectivo simular a luz difusa, que entra pelas janelas.

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Defina a largura e a altura do WindowLight com o mesmo tamanho da Janela em que colocado. Coloque o WindowLight em frente janela, de forma a que esteja mais prximo do interior que a janela.

Se abrir a vista 3D, pode ver as pequenas esferas que mostram as fontes de luz individuais do objecto WindowLight. O seu nmero automaticamente calculado, e influenciado pelos parmetros Intensidade da Luz e Resoluo da Luz do objecto.

Nota: estas esferas das fontes de luz so visveis em 3D, apenas se o motor 3D for OpenGL. A inteno deste rendering criar sombras suaves. As definies finais do objecto WindowLight para esta cena em particular, incluem a Qualidade das Sombras, definida para 4, que quase o valor mximo. A prxima imagem mostra o rendering final. Note os reflexos suaves no tecto do corredor. Note tambm a suavidade da sombra projectada pelo montante que divide ambas as janelas. A sombra menos suave junto ao elemento, e mais suave no interior do corredor, medida que mais luz difusa de outras reas das janelas a atinge. Para atingir este efeito, precisamos de colocar o objecto 1426
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SunObject, j que Ambiente e Luzes da Cmara no projectam sombras, e o objecto SkyObject projecta uma sombra a partir de todo o hemisfrio. O SunObject fornece a quantidade necessria de luz concentrada para atingir este efeito.

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Extras de Visualizao
possvel melhorar as visualizaes, com contedo dinmico, como animaes e realidade virtual. Esta seco dedicada a estes extras.

Animao Objectos VR Cenas VR Estudo Solar Alinhar Vista

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Animao
A criao de um filme do projecto permite apresentar o trabalho final aos seus clientes, sob uma variedade de ngulos. Esta propriedade do ArchiCAD chama-se Animao. Para criar uma vista animada do seu projecto, coloque uma srie de Cmaras, que definem um percurso, ao longo do qual as imagens sero gravadas. Em cada ponto da cmara (ou key frame) recolhida uma imagem. A srie de imagens agrupada num ficheiro de animao, adicionando um nmero de vistas extrapoladas (ou frames intermdias). Se guardar a Animao como um ficheiro externo, pode at utiliz-lo num computador em que o ArchiCAD no esteja instalado. Nota: um grande nmero de frames significa um filme melhor, mas um ficheiro muito maior. Se seleccionar Documento > Imagem Final 3D > Criar Animao, criada uma srie de imagens 3D ou renderings, definidas pelo conjunto de projeces paralelas do percurso actual da cmara. Pode visualizar imediatamente a animao resultante no ecr, ou guardar a animao no formato de ficheiro desejado, e visualiz-la depois, utilizando um utilitrio de visualizao de filmes. O comando Criar Animao s estar activo, se tiver, pelo menos, uma Projeco Paralela Predefinida, ou um percurso de animao com, no mnimo, duas Cmaras. O nome deste comando muda de acordo com o tipo de cmara seleccionada na caixa de dilogo Cmara > Definies VR (Cmara, Objecto VR, Cena VR). Para mais informaes, veja Criar Animao e Definies da Ferramenta Cmara/VR.

Definir Animaes
A colocao de vrias Cmaras define um percurso de Animao, cujos parmetros pode ajustar na caixa de dilogo Percurso (aberta a partir da caixa de dilogo Definir Cmara ou do menu de contexto do item Percurso, no Mapa de Projecto do Navegador.) Para mais informao, veja Definies da Ferramenta Cmara/VR > Percurso. S est activa uma cmara de cada vez. Esta a nica cmara que apresenta as suas definies de Sol e ngulos. A cmara activa sempre a ltima que foi colocada, a no ser que seleccione outra. Quaisquer cmaras colocadas na Planta sero associadas ao percurso do Percurso actual, a seguir cmara activa.

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Visualizao

Nota: um conjunto de projeces paralelas 3D tambm pode ser ligado, para criar uma Animao, mas estas projeces no so tratadas como as perspectivas. S pode existir um nico conjunto de projeces paralelas, editado na caixa de dilogo Visualizar > Modo Vista 3D > Tipo de Projeces > Projeces Paralelas > Pre-Defs., e no em Definir Cmara. Alm disso, j que a distncia ao ponto de fuga em projeces paralelas infinita, no pode visualiz-las na Planta.

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Visualizao

Objectos VR
A Realidade Virtual em ArchiCAD inclui duas funes: Objectos VR e Cenas VR. Com a funo Objecto VR, pode criar uma vista navegvel de um modelo, e examin-lo a partir de qualquer ngulo Esta aplicao til para vistas exteriores de todo um edifcio ou terreno. A funo Cena VR, simula um observador dentro do projecto, a observar o espao sua volta. A ligao de vrias vistas panormicas permite passar de uma localizao para outra, como se estivesse a passar de um compartimento para outro num edifcio. Para mais informaes, veja Cenas VR. Nota: estes comandos esto localizados no menu Documento > Imagem Final 3D. S aparecem depois de ter seleccionado o separador Objecto VR ou Cena VR na caixa de dilogo Definir Cmara/VR. Os Objectos VR aproveitam a tecnologia QTVR (Quick Time Virtual Reality) da Apple. So definidos por um caminho esfrico ao longo do qual o ponto de fuga pode ser posicionado e deslocado. Este ponto de fuga representado por um cone. O objecto navegvel pode ser visualizado na aplicao Apple QTVR Player.

Para definir um Objecto VR e criar um Filme de Objecto VR: Seleccione a Ferramenta Cmara. Seleccione a opo Objecto VR (abra o separador Objecto VR da caixa de dilogo Definies de Cmara, ou seleccione Objecto VR na Caixa de Informaes.)

Para mais informaes, veja Definies de Objecto VR.

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Com um simples clique na Planta, pode colocar uma cmara de Objecto VR, com os parmetros de origem. Mais cliques na Planta no criaro mais Cmaras; s pode estar uma cmara activa de cada vez. Se o Objecto VR estiver seleccionado, e abrir a Janela 3D, pode verificar a sua cota altimtrica, a partir do ponto de fuga indicado pelo cone. Para modificar a localizao do cone, seleccione-o com a ferramenta Cmara activa, e utilize o comando Mover Sub-Elemento da palete de contexto, para arrastar o seu vrtice e coloc-lo noutro vrtice do objecto.

Se seleccionar Criar Objecto VR, a partir do menu Documento > Imagem Final 3D ser aberta a caixa de dilogo Criar Objecto VR, onde pode definir algumas opes para a criao do objecto navegvel. Para mais informaes, veja Criar Objecto VR. Se clicar em Guardar na caixa de dilogo, poder atribuir um nome ao ficheiro do objecto navegvel. Todos os dados 3D necessrios sero exportados para este novo formato. Pode visualizar o resultado, abrindo o QTVR Player. Para alterar a posio do Objecto VR colocado, utilize o cursor ou os comandos Arrastar, Simetria ou Rodar, do menu Edio. Se a ferramenta Cmara estiver activa, pode reposicionar qualquer um dos pontos de seleco, para alterar o posio 2D do objecto. O sol e a cmara podem ser reposicionados, pelos respectivos pontos de seleco.

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Cenas VR
Nota: as Cenas VR s podem ser geradas se estiver a utilizar a verso de 32 bits do ArchiCAD. As cmaras panormicas definem Cenas VR navegveis, utilizando a tecnologia Apple QTVR ou RealSpace. definida uma srie de panoramas cilndricos, para visualizar na aplicao apropriada. Para mais informaes, veja Definies de Cena VR.

Nota: o RealSpace s funciona com Cenas VR, e no suporta Objectos VR. As Cenas VR criadas

com RealSpace partilham as propriedades das Cenas VR QuickTime. Para aproveitar as propriedades RealSpace, deve ter o player instalado no seu computador, ou um plug-in para o seu web browser. O primeiro clique na planta define uma cmara panormica para a Cena VR. Desenhe uma linha de referncia, e clique novamente para definir a direco da vista.

Esta a cmara inicial, que define a posio de incio e a direco da vista da Cena VR. A cmara inicial distingue-se das subsequentes pelo seu cone de crculo duplo. Sempre que coloca uma cmara panormica, o nome do panorama e o cone do sol aparecem, com as definies de origem. O nome, por defeito, do panorama Panorama-x (x o nmero sequencial da Cmara). (O nome pode ser alterado no campo Nome do Panorama na seco central da caixa de dilogo Definir Cmara/VR.)

Se no juntar cmaras adicionais cena actual, pode gerar uma Cena QTVR de um s vrtice. Para definir uma Cena VR multi-vrtices, coloque uma sequncia de cmaras panormicas. Estar activa uma cmara de cada vez, distinguida pelo cone do Sol. A cmara activa sempre a ltima que foi colocada, a no ser que seleccione outra.
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Cada posio tem que ser ligada pelo menos a mais uma, seno ser emitido um aviso, quando tentar gerar a Cena VR, utilizando o comando Criar Cena VR, no menu Documento > Imagem Final 3D. As ligaes definem a forma como pode alterar a sua posio na Cena VR final. A linha de ligao entre duas posies pode ser desenhada ao colocar a cmara panormica, ou depois de colocar as vrias cmaras. Para colocar uma nova cmara ligada a uma cmara existente, clique primeiro no vrtice central da cmara colocada, arraste o cursor para desenhar a linha de ligao, e clique uma segunda vez para colocar a nova cmara.

Pode introduzir um desvio numa linha de ligao, arrastando o seu ponto central com o cursor Marca, quando a ferramenta Cmara estiver activa. Isto permite definir uma ligao com sentido entre duas posies, como dois lados opostos de uma parede. Em vez de atravessar a parede, pode passar pela porta, antes de chegar posio seguinte, sem ter que colocar uma Cmara extra no vo.

Qualquer ligao pode ser apagada, seleccionando e apagando o ponto central da linha de ligao.

A direco da vista e a posio do Sol podem ser alteradas, deslocando os respectivos pontos de insero com o cursor Marca, com a ferramenta Cmara.

Para definir outra cmara como inicial, seleccione a actual cmara inicial (com a ferramenta Cmara activa), e arraste o crculo que representa a posio inicial para o centro da outra cmara. Se o separador Cena VR estiver seleccionado na caixa de dilogo Definir Cmara/VR, o comando Criar Cena VR adicionado ao menu Documento > Imagem Final 3D. Nota: se as Definies de Cmara/VR so comutadas para Cenas VR, no sendo as Cmaras ou os Objectos VR visveis na Planta. Seleccione o modo de cmara apropriado a partir das Definies Cmara/VR para tornar as mesmas visveis. Se seleccionar Documento > Imagem Final 3D > Criar Cena VR, ser aberta a caixa de dilogo Criar Cena VR, onde pode definir algumas opes para a criao de panoramas ou imagens, que pode depois visualizar nas aplicaes apropriadas. Para mais informaes, veja Criar Cena VR. Pode definir a altura e largura da imagem, bem como o tamanho da Janela, no QTVR Player. 1434
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Estudo Solar
Os Estudos Solares permitem visualizar todo o projecto, ou parte dele, numa situao realista, seleccionando uma localizao geogrfica e definindo o perodo de tempo ao longo do qual quer examinar a luz e a projeco de sombras. O ArchiCAD permite gerar uma srie de imagens 3D normais ou de rendering, configuradas pelas definies Tipo de Projeces actuais, a Definio da Janela 3D actual ou Definir Rendering e as definies de posio do Sol definidas na caixa de dilogo Criar Estudo de Exposio Solar. A localizao geogrfica do projecto pode ser seleccionada numa lista predefinida de cidades, em Visualizar > Modo Vista 3D > Tipo de Projeces > Sol > Definir Cidades, ou definindo os valores apropriados de latitude e longitude. Em Preferncias de Nveis e Norte do Projecto, pode redefinir a orientao do seu projecto, modificando o Norte do Projecto, que, por defeito, aponta para o topo da sua janela. Pode visualizar imediatamente a animao resultante no ecr, ou guardar a animao no formato de ficheiro desejado, e visualiz-la depois, utilizando um utilitrio de visualizao de filmes. As imagens seguinte mostram o mesmo pormenor de um edifcio, no mesmo local, ao amanhecer, uma e duas horas depois, e tarde.

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Visualizao

Alinhar Vista
Quando utiliza uma fotografia como fundo do seu rendering, pode querer adaptar o modelo ArchiCAD ao ambiente da fotografia. No rendering criado a partir da Cmara, colocado com o comando Documento > Imagem Final 3D > Alinhar Vista, a perspectiva do seu edifcio ArchiCAD ir corresponder perspectiva do fundo. Para mais informaes, veja Rendering. Para esta funcionalidade, tem que seleccionar dois segmentos verticais da fotografia claramente visveis (p.ex., as ombreiras de uma porta ou janela, dois topos de uma parede, dois mastros de bandeira), e lig-los a sua posio exacta no modelo virtual ou no seu ambiente. Isto conseguido, ligando cada um dos quatro pontos da fotografia colocada (os limites superiores e inferiores dos dois segmentos verticais) com a sua posio na Planta, e depois inserindo as coordenadas Z, na caixa de dilogo Alinhar Vista. Nota: esta funo mais til em projectos de remodelao, quando existe uma fotografia do ambiente existente.

Alinhar Vista: Exemplo Interior


Com a ferramenta Figura, insira a fotografia na Planta, com qualquer tamanho e resoluo. Para mais informaes, veja Figuras. Depois, dispe de duas possibilidades para alinhar a vista da cmara com a fotografia: pode utilizar linhas existentes, ou desenhar linhas manualmente entre os pontos correspondentes da Planta e da fotografia. Para desenhar as linhas automaticamente: 1) Seleccione a fotografia. 2) Seleccione o comando Documento > Imagem Final 3D > Alinhar Vista. O ArchiCAD ir solicitar que faa seis cliques na Planta, com o cursor Lpis, identificando os pontos correspondentes da imagem e da planta. As linhas de ligao so desenhadas automaticamente. 3) aberta a caixa de dilogo Alinhar Vista, pedindo os valores altimtricos dos quatro pontos. 4) Clique em OK. A cmara ser colocada num novo percurso na Planta. Para desenhar as linhas manualmente: 1) Utilizando a ferramenta Linha, ligue o topo e a base de dois segmentos verticais visveis na fotografia com a sua localizao na Planta. Isto resulta em quatro linhas, cada uma unindo um ponto na planta com um ponto na fotografia, com os dois pares de linhas a unirem-se na Planta. 2) Seleccione a fotografia e as quatro linhas.

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Visualizao

3) Seleccione o comando Alinhar Vista. aberta a caixa de dilogo, pedindo os valores altimtricos dos quatro pontos.

4) Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Alinhar Vista. A cmara ser colocada num novo percurso na Planta.

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Visualizao

Seleccione os elementos que deseja visualizar na imagem, seleccione a Cmara, e utilize o comando Documento > Imagem Final 3D > Rendering. Na imagem seguinte, s foram seleccionados os elementos tipo Objecto, que aparecem contra o fundo da fotografia escolhida.

Nota: para maior preciso, pode indicar o horizonte da fotografia, rodando-a na Planta, at que horizonte esteja exactamente paralelo ao eixo X ortogonal (de outra forma, o comando calcula o horizonte sozinho). A preciso do resultado final depende muito dos pontos indicados, mas mesmo uma preparao cuidadosa pode resultar numa Cmara ligeiramente desviada. Neste caso, defina a fotografia como fundo da Janela 3D, e ajuste a posio da Cmara, no modo Estrutural ou Opaco, utilizando as ferramentas de navegao 3D.

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Visualizao

Alinhar Vista: Exemplo Exterior


Digamos que tem uma fotografia de um edifcio e a sua planta como ficheiro ArchiCAD. Coloque a fotografia original na Planta do edifcio. Se a fotografia for inserida sem nenhum tipo de rotao, o horizonte calculado automaticamente como horizontal. Pode, naturalmente, anular este clculo do horizonte, e indicar manualmente o ngulo do horizonte; isto conseguido, rodando a fotografia. Quando a imagem rodada com um ngulo diferente de 90 (ou 180, ou 270), o comando Alinhar Vista calcula o horizonte; de outra forma, este presumido como horizontal. Necessita de conhecer as cotas altimtricas das duas linhas verticais (quatro pontos) no edifcio, e a sua localizao na fotografia.

A ilustrao mostra dois pontos de seleco na Planta, e as elevaes de dois pontos distintos do edifcio, debaixo de cada um. Amplie a fotografia e coloque quarto pontos quentes nas localizaes dos quatro pontos com altimetrias conhecidas. Seleccione a fotografia, e utilize o comando Documento > Imagem Final 3D > Alinhar Vista. Para ligar os pontos quentes, clique primeiro no ponto da Planta que corresponde aos pontos quentes na fotografia. (No exemplo acima, a ombreira da janela esquerda, onde est o ponto quente com duas altimetrias, +2.64 e -2.21.) Agora clique no par de pontos quentes na fotografia, um a seguir ao outro. Repita esta operao com o outro ponto da planta, e com o par de pontos quentes correspondente. Pode comear com qualquer ponto da Planta. Adicionalmente, depois de marcar um ponto na Planta, pode seleccionar os dois pontos correspondentes na fotografia por qualquer ordem.

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Visualizao

Se executado correctamente, o resultado ser o ilustrado acima, e a caixa de dilogo Alinhar Vista aberta. Indique a altimetria dos pontos quentes na caixa de dilogo. Os pontos superiores esto localizados na mesma linha vertical que os inferiores. Neste exemplo, os valores so de 2.64 e -2.21 metros (esquerda) e 3.08 e -3.40 metros (direita). Depois de clicar em OK, ser inserida na Planta uma nova Cmara. Seleccione a fotografia como imagem de fundo, na caixa de dilogo Definir Rendering. Certifiquese de que a proporo altura-largura do rendering igual da fotografia. Pode tambm modificar a dimenso da fotografia, para se adaptar ao tamanho da Janela de Rendering. Nota: no pode cortar a fotografia. Se tiver que o fazer, corte-a de forma a que as suas propores originais se mantenham (p.ex., cubra uma parte da fotografia com uma trama slida branca), porque o comando Alinhar Vista necessita das propores originais da fotografia, para localizar o seu ponto de fuga original. A vista no ser alinhada com preciso, se as propores da fotografia tiverem sido alteradas. Por exemplo, se tiver uma fotografia com 1200 x 900 pxeis, e quiser obter uma Janela 3D ou Rendering com 600 x 450, ter que reduzir o tamanho da imagem de fundo em 50 por cento, na caixa de dilogo Definies de Rendering. (Pode seleccionar este mesmo fundo, na caixa de dilogo Visualizar > Modo Vista 3D > Definir Janela 3D: clique na opo Fundo: Como no Rendering.) Se seleccionar a cmara criada e gerar uma vista 3D ou um Rendering, ver o resultadoo edifcio est correctamente inserido no ambiente existente.

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Referncia do Interface do Utilizador

Referncia do Interface do Utilizador


Nesta seco poder encontrar a descrio do interface do utilizador ArchiCAD (Janelas, Definies, Caixas de Dilogo) listadas em 3 categorias: Controlos; Caixas de Dilogo; e Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. A melhor maneira de utilizar a Referncia do Interface do Utilizador navegar para tpicos especficos utilizando a ajuda sensvel ao contexto do ArchiCAD. Saiba mais sobre esta propriedade em Obter Ajuda no ArchiCAD 13.

Controlos Caixas de Dilogo Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas

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Referncia do Interface do Utilizador

Controlos
Controlos da Janela do Navegador Controlos Janela Organizador Caixa de Dilogo Propriedades de Conjunto Editor Controlos da Janela de Pr-visualizao do Navegador 2D Controlos da Janela de Pr-visualizao do Navegador 3D Janela de Controlo Janela de Coordenadas Caixa de Dilogo Procurar e Substituir Texto Janela de Formatao e Editor de Texto Janela Trao & Referncia Projecto Info Notas Ver Antes Janela de Relatrio Editar Alvos e Operadores (Operaes Elementos Slidos) Relatrio de Carregamento de Biblioteca Barra de Ferramentas Clssica de Navegao 3D

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Referncia do Interface do Utilizador

Controlos da Janela do Navegador


Utilize os quatro botes no topo da Janela do Navegador para escolher um Mapa para visualizar o Navegador.

A partir da esquerda: Mapa de Projecto Mapa de Vistas Livro de Layouts Conjuntos de Editor Consulte as Dicas de Ferramenta para aprender que cone se refere a que mapa. A seleco do boto indica que mapa est actualmente seleccionado. As seces seguintes descrevem os controlos menu Selector de Projecto do Navegador, e todos os mapas do Navegador.

Selector de Projecto Controlos do Mapa de Projecto Controlos do Mapa de Vistas Controlos do Livro de Layouts Comandos do Editor
Para uma descrio de como utilizar o Navegador e Organizador na criao e gesto do seu projecto, veja Janela do Navegador e Componentes do Livro de Layouts.

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Referncia do Interface do Utilizador

Selector de Projecto

Utilize este boto para aceder a escolhas para gerir projectos com o Navegador e o Organizador. A seco de topo da lista do Selector do Projecto mostra os ficheiros de projecto ArchiCAD a que tem acesso. Activa: Nome do projecto actual Vinculado: Um projecto externo a partir do qual j adicionou uma vista ou layout ao projecto activo A correr: Um projecto externo que est aberto numa ocorrncia separada do ArchiCAD. Procurar: clique neste boto para aceder a uma directoria de ficheiros e escolher um projecto ArchiCAD cujo contedo deseja utilizar no projecto activo. Mostrar Organizador: clique neste comando para visualizar o Organizador (caso se encontre no Selector de Projecto do Navegador). Mostrar Organizador: clique neste comando para visualizar o Navegador (caso se encontre no Selector de Projecto do Organizador). Mostrar Gestor de Desenhos: clique neste comando para visualizar a janela Gestor de Desenhos.

Gerir e Actualizar Desenhos Colocados Projectos Externos no Navegador

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Referncia do Interface do Utilizador

Controlos do Mapa de Projecto


O Mapa de Projecto disponibiliza uma estrutura em rvore dos componentes (Pontos de Vista) do seu Modelo de Edifcio Virtual. O Mapa de Projecto uma ajuda na navegao: faa um duplo-clique sobre qualquer item do Mapa de Projecto para o abrir na janela relevante do projecto. (Uma vez que grave as definies de um ponto de vista, torna-se uma vista e listada no seu Mapa de Vistas.) Para mais informao, veja Mapa de Projecto do Navegador.

Botes do Mapa de Projecto


Os botes na base do Mapa de Projecto esto activos se se seleccionou um item relevante na lista do Mapa de Projecto. O boto Novo Ponto de Vista cria um novo Ponto de Vista do mesmo tipo que o item seleccionado no Mapa de Projecto. (No disponvel para 3D ou Documento 3D, Mapa ou pontos de vista de ndice.) Se estiver seleccionado um Piso: Criar Novo Piso Se estiver seleccionada uma Seco/Alado/Pormenor/Folha de Trabalho: Criar Nova Seco/ Alado/Pormenor/Folha de Trabalho Independente. Nota: Estes comandos (p.ex. Criar Novo Piso; Criar Novo Pormenor Independente) tambm esto disponveis no menu de contexto se seleccionar o item correspondente no Mapa de Projecto. O boto Apagar ir remover o ponto de vista seleccionado. Todos os marcadores vinculados a este ponto de vista sero apagados.

Propriedades do Mapa de Projecto


Esta seco mostra as propriedades - ID de Ponto de Vista e Nome de Ponto de Vista - do Ponto de Vista actualmente seleccionado na rvore do Mapa de Projecto. Nota: Se seleccionou um Piso, o seu ID de Piso no editvel. Um ID de Piso idntico ao seu Nmero de Piso, o qual pode ser definido na Caixa de Dilogo Definir Pisos.

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Referncia do Interface do Utilizador

Controlos do Mapa de Vistas


O Mapa de Vistas disponibiliza uma estrutura em rvore de todas as vistas gravadas no seu projecto. Clique em qualquer vista na Janela do Navegador para aceder s suas propriedades e definies. Para mais informao, veja Mapa de Vistas do Navegador.

Botes do Mapa de Vistas

Estes botes representam atalhos para os comandos de gesto de vistas commumente utilizados. A partir da esquerda, so: Definies de Vista: abre a caixa de dilogo Definies de Vista da vista seleccionada Para mais informao, veja Caixa de Dilogo Tipo de Projeces. Gravar a Vista Actual: abre a caixa de dilogo Gravar Vista, onde pode gravar a vista actual clicando no boto Criar. Para mais informaes, veja Guardar uma Vista. Nova Pasta Clonar uma Pasta: abre a caixa de dilogo Clonar uma Pasta. Para mais informao, veja Clonar uma Pasta no Mapa de Vistas. Apagar item

Propriedades das Vistas


Os primeiros itens dizem respeito a ID de Vista e Nome de Vista. Clique directamente nos campos para introduzir um nmero de ID diferente para a vista, se necessrio. Os campos de Propriedades restantes no so editveis aqui. Eles do-nos informao das seguintes propriedades da vista seleccionada: Combinao de Vegetais Escala Combinao de Opes de Visualizao do Modelo Definies: Clique neste boto para aceder caixa de dilogo de Definies da vista seleccionada. Para mais informao, veja Caixa de Dilogo Tipo de Projeces.

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Controlos do Livro de Layouts


Para mais informao, veja Livro de Layouts do Navegador. Clique no boto no topo da caixa de dilogo para escolher o tipo de estrutura em rvore para o Livro de Layout: rvore por Subconjunto: Mostra os Layouts organizados de acordo com as suas pastas de Subconjunto. rvore por Mestre: Mostra os Layouts organizados de acordo com o Layout Mestre a eles atribudo.

Botes do Livro de Layouts

Esses botes representam atalhos para comandos importantes, e esto activos ou a cinzento dependendo do item seleccionado no Livro de Layouts (Livro de Layouts, Subconjunto, Layout, Desenho, ou Layout Mestre): Definies: abre a caixa de dilogo Definies do item seleccionado. Para mais informao, veja Definies do Desenho. Novo Layout: Abre a caixa de dilogo Criar Novo Layout, onde pode dar o nome ao novo layout e escolher um Layout Mestre para ele. Novo Layout Mestre: abre a caixa de dilogo Criar Novo Layout Mestre, onde pode dar o nome ao novo Layout Mestre. Para mais informao, veja Layouts Mestre. Novo Subconjunto: abre a caixa de dilogo Criar Novo Subconjunto, onde pode dar o nome ao novo subconjunto. Para mais informaes, veja Subconjuntos. Actualizar: actualiza o estado do Desenho seleccionado. Apagar item

Propriedades do Livro de Layouts


Clique num item (Livro de Layouts, Subconjunto, Layout ou Desenho) no Livro de Layouts para visualizar as suas Propriedades na seco de Propriedades abaixo. Propriedades de Livro de Layouts no Livro de Layouts (se o Livro estiver seleccionado) O Nome do Projecto e o Caminho so apresentados nos campos S-Leitura. Propriedades de Subconjunto no Livro de Layouts (se o Subconjunto estiver seleccionado) ID de Subconjunto e Nome Subconjunto so apresentados nos campos editveis. Propriedades de Layout no Livro de Layouts (se o Layout estiver seleccionado) Os primeiros itens dizem respeito a ID de Layout e Nome de Layout. Clique directamente nos campos para introduzir um nmero de ID diferente para o Layout, se necessrio.

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O controlo seguinte mostra o Layout Mestre atribudo a esse Layout. Utilize a lista para atribuir um Layout Mestre diferente, se necessrio. O terceiro campo mostra o Tamanho do Layout. Definies: Clique neste boto para aceder caixa de dilogo de Definies do Layout seleccionado. Para mais informao, veja Definies de Layout. Propriedades do Desenho no Livro de Layouts (se o Desenho estiver seleccionado) Os primeiros campos de edio dizem respeito ao ID do Desenho e ao Nome do Desenho. Clique directamente nos campos para introduzir um nmero de ID diferente para o Desenho, se necessrio. O item seguinte mostra o Percurso da origem do Desenho. O item seguinte mostra a Escala do Desenho. O item final mostra a Tamanho do Desenho. Definies: Clique neste boto para aceder caixa de dilogo de Definies do Desenho seleccionado. Para mais informao, veja Definies do Desenho.

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Comandos do Editor
Esta pgina descreve os comandos encontrados no mapa do Editor do Navegador ou Organizador. Para mais informao, veja Editor Navegador. Abra o mapa do Editor do Navegador ou Organizador seleccionando o seu cone entre os mapas do Navegador/Organizador. Pode tambm aceder a esta funo atravs do comando Documento > Editor > Publicar. Para ver uma lista de todos os Conjuntos de Editor definidos neste projecto, clique no boto Um Nvel Acima para visualizar o Gestor e Selector de Conjunto Editor. Utilize os botes no fundo da lista Conjunto Editor para as seguintes funes: Abra a caixa de dilogo A publicar Propriedades Duplique o Conjunto Editor seleccionado Criar um Novo Conjunto Editor Apague o Conjunto Editor seleccionado Clique no boto Propriedades de Publicao para aceder caixa de dilogo de Propriedades de Conjunto Editor para escolher o mtodo de publicao: Imprimir, Gravar ficheiros, Descarregar para a Internet ou Desenhar. Para mais informao, veja Caixa de Dilogo Propriedades de Conjunto Editor. A publicar Propriedades: estes campos fornecem informaes e opes para A publicar Propriedades: nome do Conjunto Editor, o mtodo de publicao escolhido e o destino da impresso (se aplicvel). Faa duplo clique num nome de Conjunto Editor para listar e para definir opes para os contedos do Conjunto Editor. Seleccione um qualquer item de conjunto editor da estrutura em rvore para visualizar e ajustar as suas propriedades e formato de sada. Cada item do Editor refere-se directamente a uma Vista ou Layout (de facto, o Editor um atalho para as Vistas/Layouts).

Propriedades da Vista/Propriedades: Estes campos mostram as propriedades da vista ou do desenho ou layout vinculado ao item do editor seleccionado. Estas propriedades variam dependendo de qual o item seleccionado (visualizar, desenhar ou layout): podem incluir, p. ex. ID, Nome, Combinao Vegetal, Escala, Combinao das Opes de Visualizao do Modelo, Layout Mestre. Estas propriedades so visualizadas com objectivos informativos e no podem ser editadas aqui.
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Formato: Escolha um formato na lista desenrolvel para publicao dos itens seleccionados. O contedo da lista depende do tipo de item seleccionado. Para mais pormenores, veja Definir o Formato de Sada.

Publicar: Clique neste boto para iniciar o processo de Publicao. Para definir quais so os conjuntos para output, clique no boto pop-up junto ao comando Publicar e seleccione uma opo:

Se escolher este conjunto, o conjunto completo de publicao activo ser publicado. Se escolher itens seleccionados, apenas os itens actualmente seleccionados no conjunto de editor activo sero publicados. Se escolher todos os conjuntos, todos os conjuntos actualmente definidos sero publicados. Criado/Modificado: o boto pop-up Criado/Modificado na parte inferior do separador A Publicar mostra a data e hora da ltima criao ou modificao do ficheiro seleccionado. Nota: estes dados aparecem, apenas, depois do ficheiro ter sido publicado pelo menos uma vez.

Caixa de Dilogo de Processo:


Os cones prximos dos nomes das vistas informam se o trabalho est acabado, a decorrer ou falhou. Pode, tambm, clicar em Parar, o que terminar o processo de publicao por completo, ou em Pausa, que far com que a publicao fique suspensa, e altera o boto Stop para Continuar, permitindo continuar a publicao mais tarde.

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Controlos Janela Organizador


Os controlos dos Mapas do Organizador so quase idnticos aos seus correspondentes no Navegador. Ver Controlos da Janela do Navegador. Alguns controlos so nicos no Organizador:

Definies de Vistas e Opes de Armazenamento (na parte inferior do Mapa de Projecto do Organizador)
Utilize esses botes pop-up para alterar as definies do ponto de vista seleccionado no Mapa de Projecto. As definies seguintes podem ser alteradas nesta seco: Combinao de Vegetais Ver Combinao de Vegetais. Escala Ver Escala. Conjunto de Canetas Ver Canetas & Cores. Combinao de Opes de Visualizao do Modelo Ver Combinao de Opes de Visualizao do Modelo. Cotas Ver Preferncias de Cotas. Zoom Ver Zoom. Dependendo do modo da Janela Organizador, um boto no lado esquerdo da estrutura em rvore permite adicionar ou copiar o item apropriado (vista ou layout) para o lado direito da estrutura (mapa de vistas, mapa de layouts ou conjunto editor). No modo Editor de Vista: Se um ponto de vista est seleccionado no mapa do Projecto o boto Gravar vista criar uma vista a partir do ponto de vista seleccionado e adicion-lo- ao Mapa de Vistas. No modo Editor de Layouts: se um item estiver seleccionado na estrutura em rvore esquerda (isto , um ponto de vista do Mapa do Projecto ou uma vista do Mapa de Vistas), o boto Colocar Desenho adicionar o item seleccionado a um layout no Mapa de Layouts. Alm disso, se a origem do Desenho um ponto de vista, , tambm, criada uma vista e adicionada ao Mapa de Vistas, ao mesmo tempo. No modo Editor: se um item estiver seleccionado na estrutura em rvore esquerda (isto , uma vista do Mapa de Vistas ou Layout do Mapa de Layouts), o boto Adicionar Atalho criar um correspondente item editor vinculado no Conjunto Editor direita. Nota: Se seleccionar um Subconjunto do Livro de Layouts ou uma pasta do Mapa de Vistas, o boto Adicionar Atalho ir criar um atalho que liga o Subconjunto seleccionado ou a pasta a uma pasta correspondente no Conjunto Publicao, direita. Em contraste, se arrastar e largar um Subconjunto ou pasta Mapa de vistas para um A Conjunto A Publicar, sendo criada uma
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pasta, mas que no ligada e no segue quaisquer modificaes subsequentes efectuadas no Subconjunto/pasta. Se tiver o mesmo mapa em ambos os painis do Organizador, o boto Copiar Item duplicar o item seleccionado em ambos os lados (desde que ambas as rvores representem um mapa idntico). possvel visualizar a estrutura em rvore de um projecto ArchiCAD externo no Organizador e copiar qualquer uma das suas vistas ou Layouts para o projecto activo. Ver Projectos Externos no Navegador.

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Caixa de Dilogo Propriedades de Conjunto Editor


Para abrir esta caixa de dilogo, certifique-se de que est a visualizar o Gestor e Selector de Conjunto Editor. (Clique no boto "Um Nvel Acima".) Clique no boto A publicar Propriedades no Navegador ou Organizador; ou Clique no boto de comando A Publicar Propriedades entre os cones de comando.

Mtodo de Publicao: Clique neste menu desenrolvel e escolha um mtodo de publicao na lista:

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As funes Imprimir e Desenhar no tm opes de formatao adicionais. Se seleccionar Gravar ficheiros ou Carregar para a Internet, ter as seguintes opes de configurao.

Gravar ficheiros

Caminho: introduza o percurso da pasta que deseja para gravar os seus ficheiros. Caminho: Clique neste boto para navegar atravs das pastas para gravar os seus ficheiros. Criar uma estrutura real de pastas: Clique neste boto para gravar os seus ficheiros numa estrutura hierrquica. Criar uma estrutura de ficheiros plana: Clique neste boto para gravar os seus ficheiros numa estrutura plana. Incluir ambiente web de Revisor de Projecto: assinale esta caixa para gravar o ambiente web de Revisor de Projecto juntamente com o conjunto para navegar nele mais tarde. O boto Opes tornar-se-, ento, activo. - Opes: Clique neste boto para visualizar um dilogo com as definies do ficheiro ndice do Revisor de Projecto. O ficheiro ndice contm a estrutura hierrquica dos ficheiros da publicao. Para mais informao, veja Revisor do Projecto.

Descarregar para a Internet

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Nome Hospedeiro: Mostra o nome ou endereo do servidor FTP. Introduza o nome ou endereo do servidor FTP. Nota: pode introduzir, opcionalmente, no formato que se segue: ftp://username:password@hostname/path. Nesse caso, preencher os restantes campos em baixo desnecessrio. Nome utilizador: mostra o seu nome de utilizador. Introduza o seu nome de utilizador aqui ou deixe-o em branco para log-in annimo. Password: introduza a sua password aqui Procurar: mostra o percurso da sua publicao aqui. Campo de texto junto a Percurso: introduza o percurso da sua publicao aqui. Campo de texto por baixo de Percurso:(rea de Estado): mostra o estado do login. Procurar: clique aqui para a caixa de dilogo do browser FTP e escolha uma localizao. possvel enviar um e-mail a um ou mais destinatrios do ficheiro carregado, e at anexar os prprios ficheiros ao e-mail. Primeiro, seleccione a opo Enviar um e-mail. Nota: primeiro, tem de definir as suas prprias opes de e-mail em Opes > Ambiente de Trabalho > Editor. Na caixa de dilogo referente ao e-mail, indique a informao do destinatrio e defina outras opes, conforme desejado.

possvel digitar o endereo dos destinatrios, ou aceder lista de Contactos personalizada (Documento > Editor > Contactos).

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Nota: O e-mail no ser enviado se o processo de publicao falhar.

Testar login: Clique neste boto para testar se o endereo que introduziu est correcto. O texto na esquerda alterar-se- de acordo. Nota: quando se utiliza o mtodo browsing, o teste automtico. Incluir ambiente web de Revisor de Projecto: assinale esta caixa para descarregar para a Internet o ambiente web de Revisor de Projecto, juntamente com o conjunto para navegar nele, mais tarde. O boto Opes tornar-se-, ento, activo. - Opes: Clique neste boto para visualizar um dilogo com as definies do ficheiro ndice. O ficheiro ndice contm a estrutura hierrquica dos ficheiros da publicao.

Para mais informaes, veja Revisor do Projecto. Enviar um e-mail: assinale esta caixa se desejar enviar um e-mail. E-mail: Clique neste boto e defina o seu e-mail e as suas propriedades. - Clique em Adicionar a partir de Contactos para introduzir o endereo dum parceiro j listado na sua lista de Contactos. (Documento > Editor > Contactos). - Clique no boto Adicionar um Novo Receptor para adicionar o endereo de e-mail duma pessoa no listada entre os seus Contactos. Introduza um assunto para o seu e-mail seguido por uma mensagem opcional. Tem trs opes: - Anexar informao de publicao ao seu e-mail - Anexar os ficheiros publicados ao e-mail - Anexar o nome do utilizador e password necessrio para aceder ao site FTP

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Controlos da Janela de Pr-visualizao do Navegador 2D


Para mostrar a Janela de Pr-visualizao Navegador 2D, utilize Janela > Paletes > Prvisualizao Navegador ; ou clique no cone Pr-visualizao Navegador Mostrar/Esconder na barra de scroll inferior.

A janela Pr-visualizao Navegador tem trs utilizaes: Mostra uma pequena pr-visualizao do item do Mapa do Projecto ou do Mapa de Vistas seleccionado na janela Navegador. Pode ser actualizado para mostrar uma pr-visualizao dos contedos da janela do modelo actualmente activa. Com as operaes de "zoom" e "pan" dentro da janela, voc pode actualizar a vista visualizada na janela activa. OK: clique em OK para saltar para a vista que selecciona no Navegador. Nota: clicar em OK equivalente ao duplo-clique num item na vista em rvore no Navegador. Zoom: ao clicar aqui resulta numa reduo da rea visvel da planta global. Zoom: define o zoom da rea visvel da planta global. Ampliar: ao clicar aqui resulta na ampliao da rea visvel da planta global. Menu Pop-up do Zoom: pode definir a ligao entre a Pr-visualizao do Navegador e a janela mais frente. Pode, tambm, redesenhar a pr-visualizao a partir daqui. Zoom em tempo real: se escolher esta opo, as operaes de zooming" ou "panning" feitas na pr-visualizao so mostradas continuamente na janela. Zoom automtico: com esta opo, as operaes de "zooming" ou "panning" feitas na prvisualizao no afectam a visualizao no ecr at que voc liberte o boto do rato. Duplo-clique para ampliar: com esta opo, a vista no reflecte as alteraes de visualizao feitas na pr-visualizao. Para a actualizar, necessita de, ou fazer um duplo-clique dentro da prvisualizao ou de clicar no boto OK no canto superior direito da janela. Redesenhar Pr-visualizao: este comando actualiza a janela de pr-visualizao se editou os contedos da janela activa. Para mais informao, veja Previsualizao do Navegador (2D).

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Controlos da Janela de Pr-visualizao do Navegador 3D


A Janela de Pr-visualizao Navegador 3D est, apenas, disponvel quando se trabalha na janela 3D . Ver tambm Previsualizao do Navegador (3D). As opes so diferentes para Perspectiva Cnica e Axonometria. Se estiver numa vista em perspectiva cnica: Ao seleccionar Mostrar em Planta no pop-up no canto inferior direito da janela permite-lhe manipular directamente uma cmara de perspectiva: mova-a em volta, fixe o ponto fuga ou os pontos de vista.

Ao seleccionar Mostrar em Alado no pop-up do canto inferior direito visualiza apenas a cmara de perspectiva e as marcas de elevao do piso. Clique na cmara e prima o boto do rato na seta para cima ou para baixo para ajustar a posio vertical da cmara. (Os sinais de piso comearo a mover-se na direco oposta, simulando o efeito do movimento da cmara no modelo.) Um sinal aparecer no canto superior direito ou esquerdo do campo de pr-visualizao para indicar quando a posio da cmara encontrou o topo ou a base do modelo.

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A seta dupla ao fundo da janela permite-lhe ajustar a posio da cmara de piso para piso (para cima ou para baixo) com apenas um clique.

Clique e arraste a seta da cmara para ajustar a sua inclinao. Utilize a seta deslizante ao fundo da janela para ajustar o ngulo de viso da cmara.

Para vistas axonomtricas, apenas a casa pequena representando o modelo visualizada quando se mostra a vista de Topo. Os controlos parecem-se com os da caixa de dilogo Definies de Axonometria. Para mais informao, veja Tipo de Projeces.

Ao escolher Mostrar Pr-visualizao Actual mostra o contedo actual da Janela 3D. Neste caso, todos os controlos de zoom so desactivados. Para actualizar a pr-visualizao da Vista 3D actual, faa duplo-clique ou seleccione Pr-visualizar Redesenhar. Redesenhar todas as prvisualizaes ir redesenhar a imagem de Pr-visualizao do Navegador para cada vista 3D.

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Janela de Controlo
Nota: A Caixa de Controlo no visvel por defeito. Para a mostrar, escolha o seu nome no menu Janela > Paletes. A Caixa de Controlo contm alguns acessrios de apoio ao desenho, sob a forma de cones. Os comandos da janela, da esquerda para a direita, so:

Guias On/Off
Clique no cone da Caixa de Controlo para activar e desactivar as Guias.

Opes de Guias
Clique no menu pop-up para aceder s opes das Linhas de Guias.

Direco principal de Guias Direco relativa de Guias ngulos incrementais Definies de Linha de Guia

Criar Segmento de Guia


Para mais informaes, veja Guias.

Mtodos de Construo Relativos


Os Mtodos de Construo Relativos ajudam o input geomtrico restringindo o movimento do cursor a um ngulo ou distncia constante enquanto desenha ou edita elementos. Clique na seta pop-up na Barra de Controlo para aceder a sete diferentes cones de Mtodos de Construo Relativos.

Os mtodos Paralelo, Perpendicular e ngulo Bisector restringem o movimento do cursor a um ngulo constante. 1460

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Referncia do Interface do Utilizador

Perpendicular: seleccione uma aresta existente para uma linha de referncia clicando nela, ou desenhe uma nova linha de referncia (orientada como necessrio) utilizando o cursor. Desenhe o novo elemento perpendicular linha de referncia que definiu. Paralelo: seleccione uma aresta existente para uma linha de referncia clicando nela, ou desenhe uma nova linha de referncia (orientada como necessrio) utilizando o cursor. Desenhe o novo elemento paralelo linha de referncia que definiu. Restrio ngulo Bisector: Defina vectores de referncia; utilize o mesmo processo como com a cotagem de ngulos. Clique para iniciar o desenho do novo elemento. O rato est restringido ao ngulo bisectorial. Os mtodos Offset e o Offset Repetitivo ajudam o input de polgonos e polilinhas fornecendo feedback grfico enquanto se desenha. Offset: O mtodo Offset cria polilinhas a uma dada distncia (offset) de um polgono desenhado. Desenhe um polgono aberto ou fechado. Especifique a distncia (offset) numrica ou graficamente. O elemento poligonal offset desenhado. Offset Repetitivo: O mtodo Offset Repetitivo cria mltiplas polilinhas a umas dadas distncias(offsets) de um polgono desenhado. Desenhe um polgono aberto ou fechado. Especifique a distncia (offset) numrica ou graficamente. O primeiro elemento poligonal offset desenhado. Continue especificando novos offsets. O mtodo de Vector Sensvel Especial permite-lhe desenhar um vector temporrio que apresenta os seus pontos sensveis especiais, para auxiliar na colocao adequada de elementos. Ver Pontos Sensveis Especiais no Vector Temporrio. O mtodo Alinhar a Superfcie trabalha, apenas em 3D.

Seleccione uma superfcie existente clicando nela. Coloque o elemento na linha da seco do plano de input, e a superfcie que definiu. Para mais informao, veja Alinhar Elementos com uma Superfcie 3D.

Opes dos ngulos de Desenho


Este conjunto de cones controla a maneira como a posio actual do cursor projectada na linha auxiliar restringida por uma posio pr-definida. O Vnculo do Cursor torna-se activo quando comea a desenhar um vector. Para mais informaes, veja Modo de Projeco do Cursor com ngulos de Desenho.

Activar/Suspender Grupos
Estes dois cones actuam como um interruptor e tm o mesmo efeito que o comando Suspender Grupos. Se Suspender Grupos est activo, os elementos agrupados podem ser seleccionados e editados um a um. Para mais informao, veja Agrupar Elementos.

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Vara Mgica
Com a funcionalidade Vara Mgica, o ArchiCAD permite traar o contorno de formas para criar elementos. O efeito da Vara Mgica depende da Ferramenta e das seleces do mtodo de construo. Para mais informaes, veja Vara Mgica.

Pontos Sensveis Especiais


Com este mtodo, pode colocar um n no ponto de diviso dum vector temporrio definido num instante. Os pontos de diviso sero calculados baseados nas definies actuais dos Pontos de Vnculo Especiais. Menu Pontos Sensveis Especiais

Meio: divide uma aresta em duas partes iguais. Diviso: divide uma aresta num nmero definido de segmentos. (Gama: 3-20) Percentagem: divide uma aresta em duas partes de acordo com a percentagem definida. Distncia: divide uma aresta em duas partes de acordo com a distncia definida. Quando o Mtodo de Construo Relativo Pontos Sensveis Especiais est ON, e o cursor se altera para a forma Mercedes nas faces dos elementos, os pontos sensveis especiais so gerados automaticamente. Os pontos especiais aparecem, apenas, temporariamente e desaparecero depois de 4-5 segundos. As opes de Pontos Sensveis Especiais incluem: Pontos Sensveis Especiais desactivada, Pontos Especiais trabalham no elemento completo, Pontos Especiais trabalham na parte do elemento entre dois pontos de intercepo. Pode definir valores personalizados para os mtodos Diviso, Percentagem e Distncia se abrir a caixa de dilogo Definir Valores Sensveis Especiais (comando de menu Visualizar> Opes Sensveis Especiais> Definir Valores Sensveis Especiais de Vnculo). Utilize o boto OK para confirmar a operao actual. Utilize o boto Cancelar para abandonar a operao actual. Para mais informao, veja Pontos Sensveis Especiais.

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Janela de Coordenadas
A Janela de Coordenadas s visvel se seleccionar Coordenadas no menu Janelas > Paletes. Da esquerda para a direita, a Janela de Coordenadas contm os seguintes controlos: Origem do Utilizador: redefine o ponto zero para a localizao definida pelo utilizador. Clique neste boto e coloque a Origem algures na Planta. Nota: para repor a Origem na Origem do Projecto, faa duplo-clique no boto Origem do Utilizador. Para mais informaes, veja Origens. Definir Grelha Oblqua: Clique no boto Grelha Oblqua, a seguir desenhe um vector na Planta para especificar o ngulo da grelha oblqua. Nota: para voltar para a grelha "normal", utilize o boto Interruptor Grelha. Alternar Grelha Ortogonal/Oblqua:seleccione a opo Grelha Oblqua para optar pela grelha rodada ou a opo Grelha Normal para optar pela grelha horizontal/vertical. Vnculo Grelha: seleccione uma destas trs opes para controlar a Vnculo Grelha: - Vnculo Grelha OFF a vincular Grelha de Vnculo a vincular Grelha de Construo Para mais informao, veja Funo Vincular Grelha. Absoluta/Relativa: mude o boto delta para ON para visualizar e introduzir as coordenadas Relativas X e Y (para coordenadas cartesianas) e coordenadas radial/angular (para coordenadas polares). Os valores absolutos mostram a distncia horizontal, vertical, radial e angular do cursor a partir da Origem do Projecto ou duma Origem do Utilizador, mas nunca da Origem de Edio. Os valores relativos mostram a posio horizontal, vertical, radial e angular do cursor relativa quer Origem do Projecto, Origem do Utilizador antes que qualquer elemento tenha comeado, quer a uma Origem de Edio uma vez um processo de desenho ou edio esteja em execuo. Em geral, ao visualizar coordenadas Cartesianas Absolutas e Polares Relativas disponibilizada a maior parte da informao, e a mais til sob circunstncias normais. Gravidade: O cone e pop-up Gravidade permite determinar como colocar elementos em cima de lajes, malhas e coberturas.

O cone de Gravidade pode ser definido para on ou off. A opo que seleccionar no pop-up - Gravitar para a Laje, Cobertura ou Malha - ir funcionar se o cone for definido para on. Para mais informaes, veja Altimetria.

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Referncia do Interface do Utilizador

Altimetria: O campo z na Janela de Coordenadas apresenta a altura na qual os elementos sero colocados. O pop-up permite-lhe definir o nvel de referncia a partir do qual este valor deve ser medido: a Origem Projecto, o Piso actual (ou, em 3D, a Origem do Utilizador) ou um dos dois Nveis de Referncia opcionais definidos em Opes > Preferncias > Nveis de Referncia.

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Caixa de Dilogo Procurar e Substituir Texto


O comando Edio > Procurar e Substituir Texto pode pesquisar textos em todos os tipos de elementos elegveis. Funciona na Planta e nas janelas Seco/Alado/IE, Pormenor, Folha de Trabalho e em Layouts. Ver tambm Procurar e Substituir Texto. A caixa de dilogo que abre dispe de dois modos: Principiantes e Avanados. Por defeito, visualizado o modo Principiante.

Encontrar texto que contenha: introduzir o texto a pesquisar. O critrio de pesquisa pode ser alterado em modo Experiente. Substituir tudo com: introduza o texto a ser aplicado se clicar em Substituir Tudo Ao clicar no boto Filtros abre uma caixa de dilogo na qual pode definir os filtros Elemento, Vegetal e Piso.

Pesquisar em:
Piso actual: Clique neste boto para restringir a procura ao piso actual. Todos os pisos: Clique neste boto para procurar em todos os pisos. Vegetais visveis: por predefinio, apenas so procurados vegetais visveis. Para activar a opo Todos os vegetais, clique primeiro em Incluir elementos no editveis. Todos os vegetais: Clique neste boto para procurar em todos os vegetais.

Procurar em:
Incluir Elementos no editados: assinale esta caixa se pretender alargar as possibilidades de pesquisa a trs filtros novos: Texto Medido de Cotas; Rtulos Associativos e todos os layers, incluindo os invisveis. (Tem de marcar os filtros para os incluir na pesquisa.) Blocos de Texto: assinale esta caixa para incluir blocos de Texto na procura. Rtulos: assinale esta caixa para incluir Rtulos Associativos na procura. Cotas com Texto Personalizado: assinale esta caixa para incluir Textos de Cota Personalizados na procura. Portas/Janelas: assinale esta caixa para incluir Portas/Janelas na procura. Zonas: assinale esta caixa para incluir Zonas na procura.

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Rtulos Associativos: assinale esta caixa para incluir Rtulos Associativos na procura. (Apenas disponvel se a opo Incluir Elementos no-editveis estiver assinalada.) Cotas com Valor Medido: assinale esta caixa para incluir Cotas com Valor Medido na procura. (Apenas disponvel se a opo Incluir Elementos no-editveis estiver assinalada.) Objectos/Lmpadas: assinale esta caixa para incluir Objectos/Lmpadas na procura. Quando tiver feito as suas escolhas aqui, clique em OK para voltar caixa de dilogo principal. Sensvel s maisculas: assinale esta caixa para pesquisa sensvel s maisculas. Encontrar texto que ... a ligao especificada: seleccione o critrio de pesquisa da lista.

Se clicar em Substituir Tudo, todos s textos encontrados sero substitudos automaticamente. Se clicar em Iniciar Pesquisa, aparecer uma Janela listando todos os textos encontrados.

Procurar & Substituir Resultados


Encontrados Elementos que contm: O critrio de pesquisa original Substituir Textos que contenham: Introduzir texto a ser substitudo quando substitui os itens da lista Descobertos seleccionados Com: digite texto para substituir quando substitui os itens da lista de Resultados seleccionada. Resultados: O campo contm a lista de Resultados. Os itens editveis da lista esto a preto, os itens de texto s-leitura esto a cinzento. Pode iniciar a edio dum texto fazendo um duploclique sobre ele. Os itens alterados recentemente esto em Itlico, voltam a norma quando se aplicam as alteraes. Substituir: Clique em Substituir para alterar todo o texto seleccionado na lista Ampliar: Clique aqui para ampliar o primeiro elemento seleccionado na lista Reduzir: Clique aqui para reduzir. Aplicar Alteraes: Clique Aplicar Alteraes para executar em ArchiCAD alteraes feitas nesta lista. Ao clicar Nova Procura, a lista desaparecer e pode iniciar uma nova pesquisa.

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Referncia do Interface do Utilizador

Janela de Formatao e Editor de Texto


O Editor de Texto e a Janela de Formatao aparecem logo que clique na Planta (com a ferramenta Texto activa) e comece a escrever na caixa de texto. Utilize a Janela de Formatao e os controlos do Editor de Texto para formatar caracteres individuais, linhas e pargrafos do seu bloco de texto, ou para alternar entre estilos enquanto escreve. Estas funes s se aplicam ao texto que est a digitar no Editor de Texto, ou a seleces feitas no mesmo. A posio da Janela de Formatao pode ser definida, utilizando os controlos Posio da Janela de Formatao de Texto, em Opes > Ambiente de Trabalho > Caixas de Dilogo e Paletes. A Caixa de Informaes no est acessvel enquanto trabalha no Editor de Texto.

Janela de Formatao

Utilize a Janela de Formatao para aplicar formataes a caracteres ou pargrafos seleccionados no editor, ou para inserir smbolos de texto. Seleccionando e formatando vrios segmentos do bloco de texto, pode obter vrios estilos de formatao num nico bloco de texto. Nota: se o texto seleccionado contiver vrios estilos, as definies da Janela de Formatao reflectem a formatao do primeiro caracter da seleco. Seleccionar Favoritos: este pop-up contm uma lista de Definies de Texto que guardou como favoritas, bem como as definies por defeito. Se ainda no tiver gravado Definies de Texto, esta opo estar inacessvel.

Para aplicar as definies de texto guardadas como Favoritos, seleccione o texto dentro do editor de texto e clique no Favorito gravado a partir da lista pop-up. Nota: s possvel aplicar ao texto seleccionado no Editor de Texto, estas definies especficas dos Favoritos. Para aplicar definies Favoritos a todo o bloco de texto, utilize Definies de Ferramenta de Texto. Para mais informao, veja Aplicar Favorito a Elemento Colocado. Inserir texto automtico: use este controlo para abrir uma caixa de dilogo, para escolher entre as categorias e itens Texto Automtico disponveis. A rea de Pr-visualizao representa o Texto Automtico seleccionado.

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Referncia do Interface do Utilizador

Inserir Smbolo: Clique neste boto para aceder a um Mapa de Caracteres (Character Palette em MacOS) para seleccionar e inserir um smbolo.

Alinhamento: (esquerda, direita, centro, justificar): defina os alinhamentos especficos do pargrafo seleccionado no bloco de texto.

Espao entre Linhas: utilize este comando para modificar o valor da entrelinha (em percentagem) para a linha seleccionada no bloco de texto. Indique um nmero ou utilize as setas para alterar o valor em incrementos de 25%.

Nota: no Windows, se indicar um valor inferior a 100%, o editor de texto no o ir reflectir correctamente (parecer que o espaamento continua a 100%). No entanto, o texto ser visualizado correctamente no ecr. Superior linha/Superior linha/Rasurado: Clique em Superior linha ou Inferior linha para subir ou descer o texto introduzido em comparao linha de texto. O rasurado ir desenhar um linha no meio do texto.

Formatao do Texto para o texto seleccionado: defina o tipo e tamanho de letra, o estilo e a cor dos caracteres ou pargrafos seleccionados dentro do bloco de texto. Nota: se utilizar o Ajuste automtico da visibilidade da cor de caneta para Vistas de Modelo (Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr), o texto do editor de texto reflecte esta cor (modificada). Para mais informaes, veja Mais Opes.

Editor de Texto
O Editor de Texto aparece (juntamente com a Janela de Formatao) sempre que activa a ferramenta Texto e coloca o bloco de texto na projecto. O cursor intermitente indica a sua localizao no editor de texto.

A cor de fundo do editor de texto corresponde cor de fundo do bloco de texto. 1468
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Definir Recuos da Margem e Tabulaes


Quando cria o novo bloco de texto desassociado, surgem recuos da margem na rgua do Editor de Texto: esquerda, o marcador de recuo de primeira linha (na parte superior) e o marcador de recuo no lado esquerdo (na parte de baixo) direita, o recuo apresenta a largura do bloco de texto.

Para reposicionar estes recuos, clique e arraste-os apenas para as posies desejadas. Defina uma nova paragem do separador ao clicar na rgua. Arraste-o para uma nova posio, se necessrio. Para apagar o separador, clique e arraste-o inteiramente para fora da rgua.

Em alternativa, pode utilizar os comandos de Recuos da Margem e Tabulaes: 1) Clique no pargrafo cujos recuos ou tabulaes deseja definir ou editar. 2) Seleccione o comando Recuos da Margem e Tabulaes a partir do menu de contexto, clicando com o boto direito do rato na rgua do Editor de Texto.

aberta a caixa de dilogo Recuos da Margem e Tabulaes, onde pode definir os valores dos recuos da primeira linha, lado esquerdo e lado direito do bloco de texto. possvel definir novas tabulaes: clique na opo Nova e indique o valor desejado. Para modificar as tabulaes, seleccione o valor existente e indique um novo, nos campos de Tabulaes. Nota: dependendo da definio da unidade em Opes > Preferncias do Projecto > Unidades de Trabalho pode definir valores em centmetros (cm) ou polegadas (in).

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Janela Trao & Referncia


Para aceder a esta Janela, seleccione Janela > Paletes > Trao & Referncia. Os comandos no topo desta Janela afectam a Referncia. Afectam a sada, assim como a visualizao, caso decida imprimir a Referncia directamente a partir da Janela activa. Os comandos na parte inferior afectam o Contedo Activo, para as funes de Comparao Visual, que ajudam a distinguir o Contedo Activo da Referncia. Tratam-se apenas de opes de visualizao no ecr, no fazem parte de qualquer Vista ou Layout, e esto associadas ao Ponto de Vista actual. Nota: No topo da Janela, os comandos Escolher Referncia e Arrastar/Rodar/Redefinir/ Alternar Referncia so iguais aos comandos equivalentes da lista de comandos Trao. Mostrar/Esconder Referncia: Clique neste boto para mostrar ou esconder a Referncia na Janela activa.

Escolher Referncia: Clique neste pop-up para aceder a uma lista de Referncias recentemente utilizadas, e Referncia por defeito. Clique no item que quer utilizar como Referncia.

Nota: Outra forma de seleccionar uma Referncia clicar com o boto direito num item do Navegador, e utilizar o comando Mostrar como Trao Referncia.

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Alternar Referncia com Activo: Clique neste comando para transformar a Referncia na Vista Activa, e o Contedo Activo na Referncia.

Arrastar Referncia: Clique neste comando para arrastar a Referncia para outro local.

Rodar Referncia: Clique neste comando para rodar a Referncia.

Redefinir para Posio por Defeito: Clique neste comando se quiser reverter a Referncia sua posio original, depois de a ter deslocado.

Reconstruir Referncia: Clique neste comando para reconstruir a Referncia, de forma a reflectir as alteraes do modelo.

Cor: seleccione uma cor para a Referncia e para o Contedo Activo, a partir dos dois pop-ups: Cores Originais, ou uma cor uniforme. As cores recentemente utilizadas (at 14 cores) aparecem numa lista, como uma forma rpida de atribuir cores de Referncia frequentemente usadas. Ver Dica 1: utilize Cores Diferentes para o Contedo Activo e a Referncia. Intensidade: utilize os dois sliders para ajustar a intensidade da visualizao da Referncia e do Contedo Activo.

Desloque o slider para a direita para aumentar a intensidade; desloque-o para a esquerda para que a vista "desaparea". Ver Dica 4: optimize a Intensidade da Referncia vs. Contedo Activo. Deslocar Temporariamente a Referncia: Clique neste comando para activar a funo com o mesmo nome.

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Referncia do Interface do Utilizador

Clique em qualquer ponto da Janela, e desloque o cursor Mo para mover temporariamente a Referncia para uma nova posio no ecr. Clique novamente, e a Referncia regressa posio original. Ver Dica 6: tire a Referncia do Caminho Temporariamente (Deslocar Referncia). Referncia no Topo: Clique neste cone para inverter a ordem de visualizao das duas vistas.

Ver Dica 3: inverta a Ordem de Visualizao da Referncia e Contedo Activo. Divisor: Clique neste comando para activar a funo Divisor, que permite comparar a Referncia com o Contedo Activo, criando uma linha de diviso mvel entre as duas vistas.

Ver Dica 5: utilize o Divisor para Virar a Pgina. Tornar Tramas e Zonas Transparentes: Este comando controla a visualizao das tramas de fundo e das Zonas.

Se este boto for activado, as tramas dos elementos no sero visualizadas. Isto inclui Tramas Primeiro plano, Tramas de Fundo Vazias com cor, e Tramas de Zonas. Ver Dica 2: torne as Tramas e as Zonas Transparentes. Este comando tem um efeito temporrio e no afecta as definies dos elementos do Modelo. Elementos Visveis: Clique na seta junto ao slider de intensidade da Referncia, na janela Trao & Referncia. Este conjunto de opes s est disponvel para a Referncia.

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Referncia do Interface do Utilizador

Nesta lista, marque os elementos que quer visualizar na Referncia. Aplicar Definies a Todas as Referncias: Se clicar nesta opo, as alteraes realizadas a Cor/ Visibilidade da Referncia actual sero aplicadas a todas as Referncias utilizadas no Projecto. De outra forma, as alteraes s se aplicaro Referncia da Janela activa.

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Projecto Info
O comando Projecto Info em Ficheiro > Informaes abre uma caixa de dilogo que permite introduzir informao sobre o projecto actualmente aberto. Por defeito, 14 itens so pr-definidos pelo nome, mas pode criar qualquer nmero de Itens de Projecto Info personalizados. Clique nos cabealhos para ordenar os dados de acordo com o cabealho onde clicou. Utilize a barra de diviso para editar uma largura da coluna.

Os itens de Projecto Info definidos esto disponveis para utilizao como entradas de Texto Automtico em Blocos de Texto, quer em Vistas de Modelo, quer em Layouts. Para mais informaes, veja Texto Automtico. Os dados de Projecto Info Actual podem ser gravados num ficheiro nomeado .xml para os seu computador e carregados para qualquer outro projecto ArchiCAD. Isto pode ser til quando se estabelecem os dados de Projecto Info standard duma Empresa. Se carregar um novo ficheiro de Projecto Info para dentro do seu projecto actual, todas as entradas de Texto Automtico existentes sero apagadas pelos dados de Projecto Info do ficheiro importado. No.: Lista itens da Informao do Projecto por ordem numrica. Nome: Lista item de Projecto Info por nome. Descrio: O campo de texto Editvel para introduzir informao no item de Informao do Projecto seleccionado: clique no item, depois a seta preta na extremidade direita do campo de Descrio para abrir um campo de edio de texto. Clique no boto OK ou Cancelar no fundo deste campo de edio para aceitar ou rejeitar as edies que introduziu.

Utilize os botes direita para gerir as entradas de Projecto Info. Novo: Clique para adicionar qualquer nmero de entradas de Projecto Info adicionais. Apagar: Clique para apagar o item de Projecto Info seleccionado. 1474
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Referncia do Interface do Utilizador

Carregar: Clique para carregar outro ficheiro .xml de Projecto Info. Aparece uma caixa de dilogo, deixando-lhe escolher o ficheiro .xml desejado. Gravar: Clique neste boto para gravar os dados info do projecto actual como um ficheiro .xml. Aparece uma caixa de dilogo, deixando-lhe escolher o percurso para o ficheiro .xml. Veja tambm Notas, Ver Antes e Janela de Relatrio.

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Notas
Aceda a esta janela escolhendo o comando Ficheiro > Info > Notas do Projecto. Sempre que a abrir , a data e a hora sero actualizadas. Trabalha como um bloco de notas, onde pode: Introduzir notas escritas sobre o projecto ou comentrios para colegas. Controla o tempo gasto num trabalho particular. Qualquer texto introduzido aqui gravado com o seu projecto. Se est conectado no Projecto Teamwork, a janela Notas do Projecto no est activa; em alternativa, a janela Notas Teamwork (Teamwork > Notas Teamwork) tem a mesma funo. Ver tambm Editar Comandos em Janelas de Texto.

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Referncia do Interface do Utilizador

Ver Antes
Pode colar uma imagem Rendering do seu projecto na janela em Ficheiro > Info > Projecto Ver Antes. Crie uma vista de Rendering do seu projecto. Arraste e Remova ou Copie-Cole esta imagem na janela Projecto Ver Antes. Nota: para obter resultados melhores, a imagem devem ter 128x128 pxeis em tamanho. Esta pr-visualizao mostrada na caixa de dilogo Ficheiro > Abrir por forma a fazer a identificao dos ficheiros mais fcil. (Esta imagem servir como cone para o ficheiro do projecto no Windows Explorer, substituindo os cones standard do ArchiCAD.)

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Janela de Relatrio
A janela Relatrio (Ficheiro > Info > Relatrio Sesso) mostra informao sobre o processo de imagens e listagens, desde que tenha seleccionado o campo Escrever Relatrio opo em Opes > Ambiente de Trabalho > Processamento de Imagem e Clculo> 3D e Controlos de Verificao de Processo. (Utilize o cursor junto caixa Escrever Relatrio para definir se o relatrio breve ou longo.) Lista, tambm, operaes de input/output, bem como o nome e o nmero da verso das Extenses que foram carregadas ou escolhendo o comando Opes > Gestor de Extenses.

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Editar Alvos e Operadores (Operaes Elementos Slidos)


Para mais informao, veja Operaes de Elementos Slidos. O comando Modelao > Operaes Elementos Slidos abre uma janela flutuante, Editar Alvos e Operadores.

Painel Nova Operao


Utilize os controlos neste painel para definir e executar um Operao Elementos Slidos. Obter Elementos do Alvo: Clique para guardar os objectos seleccionados como Elementos Alvo. So, agora, guardados com Elementos Alvo (mesmo depois de no-seleccionados) contanto que a janela Operaes Elementos Slidos (Editar Alvos e Operadores) permanea aberta. Nota: Se seleccionou os elementos Alvo na Janela 3D, eles podem nem todos pertencer ao mesmo Piso. Neste caso, um aviso inform-lo- sobre isso. Para seleccionar os elementos alvo guardados, de novo, se os tiver desseleccionado, clique no boto Seleccionar Alvos Armazenados.

Nota: Se a seguir seleccionar outro elemento e clicar no boto Obter Elementos do Alvo, de novo, substituir a seleco armazenada.

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Obter Elementos do Operador: Clique para guardar os objectos seleccionados como Elementos do Operador. No necessita de realizar esta seleco na mesma janela que utilizou para os Alvos; pode seleccionar o Alvo num Piso e o Operador noutro. Para seleccionar os elementos alvo guardados, de novo, se os tiver desseleccionado, clique no boto Seleccionar Operadores Armazenados.

Escolha uma operao: Clique para seleccionar o tipo de operao desejado entre elementos Alvo e Operador. Novas superfcies sero: especifique se as novas superfcies do Elementos-Alvo utilizaro os atributos de superfcie dos Elementos-Alvo, ou se herdaro os atributos de superfcie dos Elementos-Operador. Herdar Atributos do Operador: Escolha para definir os atributos das novas superfcies como as dos Elementos Operador. Usar os Seus Prprios Atributos: Escolha para definir os atributos das novas superfcies como as dos Elementos Operador. Executar: Clique para criar uma Ligao Operao de Slidos entre os Elementos Alvo e Operador guardados.

Painel Manter Operaes


Manter Operaes: utilize os controlos deste painel para verificar, editar e cancelar Operaes com Slidos j existentes. Estes controlos afectam elementos que tenham sido vinculados via uma Operao Slida finalizada, e no tenham ligao s definies do painel Nova Operao acima.

Adicionar Seleco
Se seleccionou um elemento que tenha participado numa Operao de Elementos Slidos, utilize os dois botes seguintes para adicionar mais elementos seleco: os que so, ou alvos ou os operadores dos elementos seleccionados. Pode clicar em ambos os botes em sucesso; isto seleccionar todos os alvos e todos os operadores da Operao Elementos Slidos vinculada. Alvos dos Elementos Seleccionados: Clique neste boto para adicionar elementos seleco actual os quais so alvos do elemento seleccionado. Operadores dos Elementos Seleccionados: Clique neste boto para adicionar elementos seleco actual os quais so operadores do elemento seleccionado. Cancelar os Elementos Seleccionados em Todos os Alvos: Clique neste boto para cancelar quaisquer vnculos que possam existir entre os operadores seleccionados e os seus alvos (se houver). Todos os Operadores: Clique neste boto para cancelar quaisquer vnculos que possam existir entre os alvos seleccionados e os seus operadores (se houver). Todos os Outros Elementos Seleccionados: A seleco actual pode conter elementos vinculados a cada um dos outros por uma operao slida. Clique aqui para cancelar a operao.

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Relatrio de Carregamento de Biblioteca


A Janela Relatrio de Carregamento de Biblioteca mostra os nomes dos ficheiros de Itens de Biblioteca que apresentam problemas e o estado do download dos objectos da web.

Pode, tambm, visualiz-lo escolhendo Relatrio de Carregamento de Biblioteca no menu hierrquico Janelas > Paletes . Ao clicar na seta em cima esquerda expande/comprime a Janela. Tem dois separadores: Em falta/Duplicados e Download. O separador Em falta/Duplicados disponibiliza a lista de Itens de Biblioteca em falta no seu Projecto, seguida pela lista de Itens de Biblioteca que tm nomes idnticos. Em cima, junto ao cone da pasta , mostrado o nmero de itens problemticos.

Os trs botes no meio da caixa de dilogo permitem: Copiar esta lista para o Clipboard. Imprimir esta lista. Gravar Como esta lista para um ficheiro texto para referncia. Gestor de Biblioteca: Clique neste boto para abrir o Gestor de Bibliotecas onde pode localizar bibliotecas em falta e actualizar a lista de bibliotecas carregadas. O separador Fazer Download apresenta uma lista dos Itens da Biblioteca e pastas de que fez download arrastando & largando no Projecto.

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Referncia do Interface do Utilizador

Os cones representando os trs estados de download so: download em progresso

download completo

download falhou.

Nota: No estado comprimido da Janela, apenas o nmero de itens problemticos ou descarregados mostrado no cabealho.

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Barra de Ferramentas Clssica de Navegao 3D


Se preferir utilizar os controlos de navegao 3D do ArchiCAD 9 ou mais antigos, active o comando Janelas > Barras de Ferramentas > Navegao Clssica 3D. Os comandos especficos desta barra de ferramentas so:

cone Edio 3D : representado por uma combinao de Seta-Parede-Laje; com este modo on, as Ferramentas de construo 3D podem ser utilizadas e os elementos editados. Deslocar: Ferramenta deslocar com modo Cmara. Move para trs e para diante e anda volta. Deslocar na Lateral: Deslocar na Lateral com modo Cmara. Move para cima e para baixo e lateralmente para a esquerda e para a direita, mas mantm-se a olhar na mesma direco. Rodar: Ferramenta Rodar com modo Cmara. Permanece de p e olha volta em todas as direces. Olhar Para: define interactivamente o ponto de fuga para a perspectiva. Bloquear Ponto de Fuga: no meio da imagem, aparecer um rectngulo. Esta a rea neutral. Se clicar algures entre o rectngulo e a moldura da janela, comear a mover-se. Clique no topo ou na base para uma espcie de movimento, para a esquerda ou para a direita para outro, e nas reas dos cantos para uma combinao dos dois. Clique perto do rectngulo para se mover lentamente, perto da moldura da janela para se mover depressa. Para se mover a uma velocidade constante, mantenha o rato premido. Arraste o apontador volta para aumentar ou diminuir a velocidade e alterar direces. Para velocidade extrema, arraste o cursor para fora da janela 3D to longe quanto o tamanho do ecr permite. Se houver elementos seleccionados individualmente na janela 3D quando comear a navegar, apenas esses elementos sero visualizados quando se move. Esta funcionalidade pode ser extremamente til em projectos grandes. Tambm, permite analisar um ou vrios elementos em si prprios, sem o seu ambiente. Olhar na perpendicular: muda para uma vista perpendicular a um ponto dado. Redefinir ngulo de Rotao: redefine o ngulo de rotao para zero para rapidamente voltar de uma vista bizarra durante a navegao. Vista Horizontal: Volta com um simples comando para uma vista horizontal do modelo.

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Caixas de Dilogo
Esta seco descreve as caixas de dilogo ArchiCAD e paletes em detalhes. Esta lista nesta pginas dividida em quatro categorias para ajudar-lhe a navegar para uma caixa de dilogo que necessita. Podem ser encontradas descries de itens de interface: em Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas; e em Controlos.

Configurao e Atributos Caixa de Dilogo Ambiente de Trabalho Unidades de Trabalho Caixa de Dilogo Preferncias do Projecto Caixa de Dilogo Definir Vegetais Caixa de Dilogo Tipos de Linha Caixa de Dilogo Tipos de Trama Caixa de Dilogo Estruturas Compostas Caixa de Dilogo Canetas & Cores Caixa de Dilogo Definies de Material Caixa de Dilogo Categoria das Zonas Caixa de Dilogo Gestor de Perfis Gestor de Extenses Trabalhar nas Vistas do Modelo Caixa de Dilogo Definir Pisos Caixa de Dilogo Editar Elementos por Pisos Caixa de Dilogo Criar Novo Piso Caixa de Dilogo Definies de Plano de Corte em Planta Caixa de Dilogo Copiar Caixa de Dilogo Grelha & Fundo Definies de Consolidao do Trabalho de Linhas

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Definies de Consolidao de Tramas Painel Combinaes de Opes de Visualizao do Modelo Opes de Visualizao do Modelo para Elementos Construtivos Opes Visualizao do Modelo Sobrepor Visualizao de Trama Opes de Visualizao do Modelo para Objectos GDL Definies do Documento 3D Caixa de Dilogo Filtrar Elementos em 3D Definio da Janela 3D Opes de Open GL Caixa de Dilogo Def. Seces 3D Tipo de Projeces Sol Definir Cidades Definies de RoofMaker Definies TrussMaker Definies de Sistema de Grelha GDL (Geometric Description Language) Caixa de Dilogo Definies de Esquema (Mapa Interactivo) Opes de Formato (Mapa Interactivo) Caixa de Dilogo Definies do ndice Caixa de Dilogo Tipo de Projeces Caixa de Dilogo Definies de Livro Caixa de Dilogo Definies de Subconjunto Definies de Layout Importar Vistas do Projecto ArchiCAD Definies de Layout Mestre Gestor de Desenhos
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Impresso e Processamento de Imagem Caixa de Dilogo Colar Caixa de Dilogo Opes de Colar Imprimir Documento 2D Imprimir 3D Documento Imprimir Imagem Imprimir Layout Definir Plotter PlotFlow Desenhar (Plotar) Documento 2D Desenhar Layout Definies de Impressora/Plotter para MacOS Definir Rendering Colaborao Mdulos Caixa de Dilogo Gerir XREF Configurar Traduo DXF-DWG Agrupar DXF-DWG Painel Ferramentas de Anotao Caixa de Dilogo Estilos de Anotao Ambiente do Revisor de Projecto

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Caixa de Dilogo Ambiente de Trabalho


Utilize o comando Opes > Ambiente de Trabalho > Ambiente de Trabalho para abrir a caixa de dilogo Ambiente de Trabalho. Para mais informaes, veja Personalizar o seu Ambiente de Trabalho. Utilize as barras de diviso para optimizar a visualizao de texto nesta caixa de dilogo.

Opes de Perfis Opes de Esquemas Caixas de Dilogo e Paletes Seleco e Informao de Elemento Orientador e Input de Coordenadas Caixa de Dilogo ngulos de Desenho e Mtodos Definies de Guias Opes de Clculo 3D Editor Mais Opes Opes de Redesenhar Avanadas Opes de Ecr Segurana de Dados Opes de Rede e Actualizao Pastas Especiais Caixa de Dilogo de Personalizao de Atalhos Caixa de Dilogo Personalizar Caixa de Ferramentas Personalizao da Caixa de Dilogo das Definies da Ferramenta Caixa de Dilogo de Personalizao da Caixa de Informaes Caixa de Dilogo de Personalizao de Barras de Ferramentas Caixa de Dilogo de Personalizao de Menus

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Opes de Perfis
(Opes > Ambiente de Trabalho > Perfis do Ambiente de Trabalho) Para mais informaes, veja Perfis.

Perfis Guardados apresenta a lista de Perfis disponveis para o utilizador actual. Clique num deles para visualizar, na Janela de baixo, os Esquemas guardados no Perfil seleccionado. Seleccione o Perfil que deseja aplicar, renomear, exportar ou apagar. Nota: um cone de bloqueado junto ao nome do perfil significa que este s de leitura; o perfil est protegido. No possvel editar ou apagar os perfis protegidos. Novo Perfil: utilize esta caixa de dilogo para definir um novo perfil.

Introduza o nome do novo perfil no campo. Cada perfil deve ter um nome exclusivo.

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Seleccionar os Esquemas do Perfil: seleccione os esquemas que o novo perfil deve conter. Realce cada tipo de esquema, e escolha o esquema desejado, a partir da lista pop-up direita. Se no quiser que um determinado esquema seja definido como parte do perfil, seleccione no definido para esse esquema. Quando aplica o novo perfil, as definies dos esquemas no definidos mantm-se como esto. Qualquer esquema do novo perfil definido como Pessoal ser guardado como um esquema (com o mesmo nome do seu perfil), e ser gravado como parte do seu novo perfil. Se no quiser incluir este esquema, altere-o para no definido. Editar: clique neste boto para editar o Perfil seleccionado. Esta caixa de dilogo e as respectivas funes so idnticas caixa de dilogo Novo Perfil. Apagar: clique neste boto para eliminar o Perfil seleccionado. A eliminao do perfil no apaga nenhum dos seus esquemas, mas sim a combinao especfica de esquemas que o perfil representa. Exportar: clique neste boto para exportar o Perfil seleccionado. Indique a pasta onde esto armazenados os dados do Perfil. (Por defeito, o nome da pasta igual ao nome do perfil; mas pode seleccionar qualquer nome para a pasta, e esta pode conter mltiplos perfis.)

Clique em Listar para definir uma localizao para a pasta do perfil, e, depois, clique em Exportar. Importar Perfil: clique em Listar e localize o pasta do perfil desejado. Se esta contiver mltiplos perfis, seleccione o desejado na lista, e clique em Importar.

Nota sobre Perfis com Nomes Idnticos: pode importar um perfil com o mesmo nome de um perfil existente, mas o ArchiCAD diferencia ente ambos, mostrando a data e a hora em que os perfis foram criados. Definir como Por Defeito: clique nesta opo para definir o perfil seleccionado como perfil por defeito. Este perfil ser aplicado, sempre que seleccionar Perfil por Defeito, na Definio do Ambiente de Trabalho, ao iniciar o ArchiCAD, ou depois de utilizar o comando Novo & Reset. Aplicar Esquemas do Perfil: clique nesta opo para aplicar os Esquemas guardados neste Perfil. Nota: um Perfil consiste num conjunto de esquemas; aplicar um perfil significa que aplica os esquemas que este contm. Uma vez aplicado um perfil, ser informado sobre os esquemas activos, mas no sobre o perfil activo. Para verificar que um perfil particular foi aplicado, certifique-se que os esquemas correctos esto activos, ou ento reaplique o perfil.

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Opes de Esquemas
As Opes de Esquemas aparecem na caixa de dilogo do Ambiente de Trabalho, caso tenha seleccionado um dos seis conjuntos de esquemas, na estrutura em rvore, no painel esquerdo da caixa de dilogo.

Utilize os controlos deste painel para gerir os esquemas deste conjunto. Aplicar Esquemas de Perfil: seleccione um Perfil neste campo pop-up, no canto superior esquerdo da caixa de dilogo. Sero aplicados os Esquemas guardados neste Perfil. Esquemas guardados: esta lista apresenta todos os Esquemas guardados para os Perfis do Ambiente de Trabalho actualmente seleccionados. Seleccione o Perfil que deseja aplicar, renomear, ou apagar. Nota: um cone de bloqueio junto ao nome do esquema significa que este s de leitura; o perfil est protegido. No possvel editar ou apagar os esquemas protegidos. Aplicar Esquema: clique nesta opo para aplicar as definies do Esquema guardado seleccionado (da lista anterior) ao seu projecto actual. Guardar Como: clique neste boto para indicar um nome e para gravar as definies actuais do Ambiente de Trabalho como um Esquema. Cada esquema deve ter um nome exclusivo. Novo Nome: utilize a caixa de dilogo Renomear Esquema para dar um novo nome ao esquema seleccionado. Apagar: clique nesta opo para apagar o esquema seleccionado e as definies includas. Redefinir: para redefinir um esquema seleccionado, de acordo com as definies actuais, utilize o comando Redefinir. De facto, estar a substituir as definies guardadas pelas actuais.

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Exportar/Importar Esquemas
Para que os seus esquemas estejam disponveis na rede para outros utilizadores, ou para os transferir para outro computador, pode exportar e importar esquemas para/de pastas sua escolha. Os Esquemas tambm podem ser exportados/importados como um grupo, quando combinados num Perfil. Nota: as funes Exportar e Importar Esquema, aqui descritas, referem-se cpia de ficheiros de esquemas existentes, para os disponibilizar para outros utilizadores. Tambm pode definir certos esquemas por defeito, e fazer com que os utilizadores os carreguem no arranque, a partir de uma localizao predefinida do servidor. Para mais informaes, veja a brochura Iniciar o ArchiCAD. Exportar: indique o nome do esquema exportado, se quiser export-lo sob um nome diferente. Clique em Listar, para definir uma localizao para o esquema, e, depois, clique em Exportar.

Importar: clique em Listar e localize a pasta desejada. (As pastas podem estar localizadas no seu disco rgido, ou em qualquer localizao da rede.) Ao importar esquemas, tem que apontar para a pasta que contm o(s) esquema(s), e no para o prprio ficheiro do esquema.

Se a pasta contiver mltiplos esquemas, seleccione o desejado na lista, e clique em Importar. S sero mostrados os esquemas includos na categoria que seleccionou. (No pode, por exemplo, importar um esquema de Atalhos para a lista de Esquemas de Ferramentas.) O esquema importado ser adicionado lista de esquemas guardados, na sua caixa de dilogo Ambiente de Trabalho. Nota sobre Perfis com Nomes Idnticos: pode importar um esquema com o mesmo nome de um esquema existente, mas o ArchiCAD diferencia ente ambos, mostrando a data e a hora em que foram criados.

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Caixas de Dilogo e Paletes


(Opes > Ambiente de Trabalho > Caixas de Dilogo e Paletes) Este painel contm opes relacionadas com a visualizao de caixas de dilogo e paletes.

Actualizao Automtica dos Dilogos: indique um valor em segundos para o atraso da actualizao automtica das caixas de dilogo de texto editvel. (Este o tempo que o programa demora a validar a entrada que digitou como valor desejado; no tem de clicar em Enter.) No Mostrar Vegetais Protegidos nas Janelas Pop-up: esta opo significa que os vegetais protegidos no sero mostrados nas janelas pop-up de vegetais. Utilizar efeitos scroll para abertura de painel na caixa de dilogo (S Windows): por defeito, e para evitar o excesso de caixas de dilogo no ecr, ao abrir novos painis, os painis anteriormente abertos fecham automaticamente, e a caixa de dilogo desloca-se para o topo do ecr. Se marcar esta opo, os painis das caixas de dilogo abrem-se com um efeito de scroll ( velocidade definida no slider) em vez de abrirem de uma s vez, que o efeito obtido se desmarcar a opo. Mover caixa de dilogo para cima se no puder acomodar mais painis: muitas caixas de dilogo tm cinco ou mais painis, que podem no caber no ecr, todos abertos de uma vez. Esta opo desloca toda a caixa de dilogo para cima, para criar espao para os novos painis. Fechar painis se a caixa de dilogo no puder acomodar mais painis: esta opo fecha um ou mais painis, para criar espao para os painis abertos de novo.

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Movimento da Palete Flutuante


Para definir o tipo de movimento da palete de contexto, abra Opes > Ambiente de Trabalho > Caixas de Dilogo e Paletes. Seleccione uma opo para determinar como a palete flutuante se move no ecr enquanto trabalha.

Seguir Cursor: isto significa que a palete de contexto seguir o cursor pelo ecr, enquanto executa as operaes de edio. (Desta forma, os cones de edio da palete de contexto estaro disponveis junto ao cursor, e no numa zona afastada do ecr.) Deslocar para local definido: isto significa que, quando abre a palete de contexto e liberta o boto do rato, a palete se desloca para uma posio definida, e fica imvel at que complete a operao de edio. Se quiser que a palete fique noutro local, arraste-a para a posio desejada. Todas as paletes flutuantes subsequentes aparecero nessa posio. possvel voltar a deslocar a palete em qualquer altura.

Distncia ao cursor
Utilize os dois sliders para definir a distncia da palete ao cursor. O primeiro slider define a distncia inicial da palete ao cursor, quando aparece no ecr pela primeira vez. O segundo slider define uma distncia mnima em movimento: a palete no segue o cursor, at que este se encontre a uma distncia determinada. (Isto til se quiser evitar que a palete cubra a rea a editar.) As operaes que podem ser executadas com a palete de contexto esto descritas em Editar Elementos.

Posio da Janela de Formatao de Texto


Acima do Editor de Texto: marque esta opo para localizar a Janela de Formatao de Texto acima do Editor de Texto. Deslocar para local definido: com esta opo, a Janela de Formatao de Texto deslocada para uma posio definida. Isto significa que, quando abre a Janela de Formatao de Texto e liberta o boto do rato, a janela se desloca para uma posio definida, e fica imvel at que complete a operao de edio. Se quiser que a Janela fique noutro local, arraste-a para a posio desejada. Todas as Janelas de Formatao de Texto subsequentes aparecero nessa posio. possvel voltar a deslocar a Janela em qualquer altura. Para mais informaes sobre esta Janela, veja Painel Formatao do Bloco de Texto. Mantenha as Paletes ArchiCAD visveis, mesmo quando outra aplicao est na frente (Disponvel apenas para MacOS): assinale esta caixa se pretender visualizar quaisquer paletes ArchiCAD, enquanto outra aplicao est na frente do seu ecr.

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Seleco e Informao de Elemento


(Opes > Ambiente de Trabalho > Seleco e Informao do Elemento)

Pontos de Seleco e Cor do Rectngulo: clique no campo para aceder ao campo para aceder ao popup de cor e personalizar a cor dos pontos que aparecem em elementos individuais seleccionados, assim como o rectngulo. Cor dos Pontos de Seleco Editveis: clique neste campo para aceder a um pop-up de cores, e personalizar a cor dos pontos de seleco editveis. Faa duplo-clique na caixa de cores para seleccionar uma nova cor a partir do editor ou caixa de dilogo do seu sistema. Esta definio no efectiva em elementos agrupados, que utilizam pontos de seleco codificados por cor. Para pormenores sobre os pontos de seleco editveis, veja Edio Grfica Utilizando Pontos Quentes Editveis. Realar Contornos dos Elementos Seleccionados: marque esta opo se quiser realar os contornos dos elementos seleccionados. Cor de Contorno: seleccione uma cor para os contornos dos elementos seleccionados, a partir deste pop-up. Contornos a cheio: marque esta opo para representar os contornos dos elementos seleccionados com um trao mais espesso. Realar Superfcies dos Elementos Seleccionados: marque esta opo se quiser realar as superfcies dos elementos seleccionados. Cor de Superfcie: seleccione uma cor para a superfcie dos elementos seleccionados, . Transparncia na Vista OpenGL com Sombras: defina aqui a transparncia para a vista Open GL. Utilize o slider para definir o grau de transparncia/opacidade da vista OpenGL.
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Informao do Elemento
Para mais informaes, veja Destaque de Informao do Elemento. Realar contornos do elemento antes da seleco: seleccione esta opo para realar as linhas de contorno dos elementos (ou seja, realce de deteco) antes de seleccion-los. Realar Cor: seleccione uma cor para o realce da seleco. Contornos a cheio: marque esta opo para visualizar os contornos do realce com trao mais espesso. Realce aparece depois: indique aqui um valor em segundos para o tempo de espera antes que o realce aparea. (O realce aparece imediatamente se pressionar Shift.) Realar contornos de elementos relacionados quando se coloca ou edita o elemento: marque esta opo para utilizar a propriedade de deteco de elementos: durante as operaes de dimensionamento ou transferncia de parmetros, os contornos dos elementos relacionados sero realados para identificar o elemento em que est a trabalhar. No necessrio pressionar Shift. Realar Cor: seleccione aqui uma cor para os contornos do realce dos elementos relacionados. Permitir informao Pop-up dos Elementos: marque esta opo para activar o pop-up de informao dos elementos (Info Tag). Pop-up aparece depois: indique aqui um valor em segundos para o tempo de espera antes que o pop-up aparea. Mostrar apenas informao curta: marque esta opo para mostrar apenas uma informao curta no pop-up. Utilizar cores de Orientador: marque esta opo para utilizar as cores seleccionadas para o Orientador, em Opes > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas. Utilizar fonte pequena: marque esta opo para utilizar tipos de letra pequenos no pop-up.

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Orientador e Input de Coordenadas


(Opes > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas)

Mostrar Orientador: seleccione uma opo para a visualizao do Orientador: Sempre: seleccione esta opo para mostrar sempre o Orientador, tanto em 2D como em 3D, medida que move o cursor. A pedido: seleccione esta opo para mostrar o Orientador apenas durante as operaes de input e edio de coordenadas. Utilizar definies de cores de fbrica: marque esta opo para utilizar apenas as cores originais no Orientador. Se esta opo for seleccionada, as definies de origem iro anular quaisquer opes dos trs controlos seguintes. Cor da Frente: seleccione neste pop-up uma cor para o primeiro plano do Orientador. Cor do Fundo: seleccione neste pop-up uma cor para o fundo do Orientador. Opacidade do Fundo: especifique a opacidade do Orientador, arrastando este slider. Nota: estas cores podem tambm ser aplicadas ao pop-up de Informao do Elemento (Opes > Ambiente de Trabalho > Seleco e Informao de Elemento > Utilizar cores do Orientador). Mostrar o valor de Z: esta opo permite visualizar o valor Z (quando aplicvel) no Orientador. Mostrar etiquetas dos parmetros: esta opo permite visualizar as etiquetas dos parmetros no Orientador. (Ou seja, os textos que identificam os valores apresentados no Orientador, como por exemplo Distncia). 1497

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Mostrar moldura: marque esta opo para visualizar a Moldura do Orientador. Utilizar fonte pequena: clique aqui para visualizar a informao do Orientador num tipo de letra pequeno.

Lgica de Input de Coordenadas


Esta seco do painel refere-se s coordenadas e ngulos apresentados no Orientador. Ver tambm Lgica de Introduo de Coordenadas: Opes Especiais. Preferir Coordenadas Polares no Orientador durante a introduo de um vector recto: clique nesta opo para preferir coordenadas polares (Distncia, ngulo) em vez das coordenadas X-Y no Orientador. Mostrar coordenadas X,Y relativas Origem do Utilizador no Orientador: seleccione esta opo se quiser visualizar coordenadas X-Y absolutas no Orientador, mesmo que tenha activado o comando Coordenadas Relativas no Orientador, na barra de ferramentas Standard. Desta forma, o Orientador apresenta coordenadas polares relativas e X-Y absolutas, ao mesmo tempo. Atalhos de coordenadas preferem Orientador: marque esta opo se quiser que os atalhos das coordenadas estejam no Orientador (ao invs da Palete de Coordenadas). Activar input numrico de dados nos campos do Orientador: se esta opo for activada, o input numrico durante as operaes de edio ser interpretado como entrada de coordenadas para o Orientador. Se esta opo no for seleccionada, o acesso o Orientador faz-se atravs de um atalho de coordenadas ou da tecla TAB. Utilizar medidas de ngulo relativas: marque esta opo para que os ngulos no Orientador sejam medidos (1) em relao grelha ortogonal (entre 1 e 180 graus), ou (2) em relao ao segmento anterior, durante o input de polgonos. Utilizar ngulo relativo para a Guia activa: marque esta opo para que os ngulos no Orientador sejam medidos em relao Guia activa. Expandir Orientador automaticamente durante input numrico: seleccione esta opo para aumentar automaticamente o tamanho do Orientador durante o input numrico.

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Caixa de Dilogo ngulos de Desenho e Mtodos


(Opes > Ambiente de Trabalho > ngulos de Desenho e Mtodos)

Horizontal-Vertical: seleccione esta opo para restringir o movimento do cursor a 0, 90, 180 e 270, a partir de qualquer Origem de Edio mantendo a tecla Shift pressionada. Horizontal-Vertical Grelha Oblqua: marque esta opo para interpretar o vnculo 'Horizontal e Vertical' em relao aos eixos da Grelha Oblqua. ngulo Fixo: seleccione esta opo para activar a restrio do cursor ao ngulo Fixo definido a partir de qualquer Origem de Edio, mantendo a tecla Shift pressionada. Indique aqui o valor do ngulo Fixo para restringir o cursor. Relativo Grelha Oblqua: marque esta opo para interpretar o vnculo de 'ngulo Fixo' em relao aos eixos principais da Grelha Oblqua. Guia Instantnea mais prxima: esta opo permite vincular o cursor Guia Instantnea visvel mais prxima. ltimas Guias: esta opo permite vincular o cursor ltima Guia mais prxima. Sensibilidade do Cursor: indique um valor em pxeis, para a distncia a partir da qual o cursor reconhece um elemento. Desenho: defina o mtodo de desenho, clicando num dos botes. Tipo Mac Clssico: seleccione esta opo para utilizar o mtodo de desenho standard cliquearrastar. Exemplo: para desenhar uma Linha, clique com o boto do rato no primeiro ponto, arraste-o, mantendo o boto pressionado, e liberte-o no ponto oposto. Tipo CAD: seleccione esta opo para utilizar o mtodo de desenho standard clique-clique do CAD (por defeito). Exemplo: para desenhar uma Linha, clique com o boto do rato no primeiro ponto, liberte o boto, mova o rato para o ponto oposto, e clique para completar a Linha.

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Definies de Guias
(Opes > Ambiente de Trabalho > Guias) Para mais informaes, veja Guias.

Mostrar Guias: clique no cone para visualizar as Guias (ajudas de edio no ecr) do Projecto. Estender Arestas e Arcos se o rato parar de se mover por: indique o valor em segundos, para o tempo de espera, antes que as guias se estendam a partir das arestas e dos arcos do elemento. Mostrar a seguinte direco principal se o rato parar por: Para mostrar as guias de direco principal, clique no cone esquerda dos comandos. Depois, indique o valor em segundos, para o tempo de espera (com o cursor colocado no vrtice de um elemento existente) antes que as guias de direco principal (definidas com os controlos seguintes) sejam visualizadas. Active quaisquer, ou todas, as seguintes direces principais (relativas Grelha) para as guias: Horizontal-vertical Horizontal-vertical Grelha Rodada ngulo Fixo: indique o valor do ngulo. criada uma Guia segundo os intervalos deste ngulo (medido a partir da Grelha, ortogonal ou rodada). Relativo Grelha Rodada: assinale a caixa se pretende medir o ngulo a partir da grelha rodada. Introduzir ngulo do vector e Comprimento: estas Guias aparecem quando o cursor atinge um vrtice de um elemento existente, enquanto edita outro elemento. Aparecem duas Guias de mltipla escolha: uma que reflecte o ngulo do vector, e outra (circular), cujo raio seja definido pelo comprimento do vector. Coloque o cursor sobre uma guia, ou ambas, para a transformar numa Guia fixa. 1500
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Mostrar a seguinte direco relativa se o rato parar por: Para mostrar as guias de direco relativa, clique no cone esquerda dos comandos. Indique o valor em segundos, para o tempo de espera, antes que as guias de direco relativa sejam visualizadas. As Guias de direco relativa so visualizadas em relao Guia Activa (mostrada a cheio). Defina as Guias de direco relativa a visualizar: Paralela Guia Activa Perpendicular Guia Activa ngulo Bissector de Guias intersectadas Tangente Guia Activa Mostrar Guias Incrementais em incrementos de: Para mostrar as guias incrementais, clique no cone esquerda dos comandos. Depois, defina o valor do incremento. As Guias Incrementais so sempre "instantneas". Aparecem durante a edio, e s podem tornar-se fixas, utilizando os comandos do menu de contexto (Converter para Segmento de Guia/Colocar Guia). Relativas Guia Activa: marque esta opo pra definir as guias incrementais, relativas guia activa. Cor da Guia: seleccione uma cor de caneta para as Guias. Cor da Guia Multi-escolha: seleccione uma cor de caneta para as Guias Multi-escolha. As Guias estendidas dos arcos e das arestas sero tambm da mesma cor, se surgirem antes de iniciar o input.

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Opes de Clculo 3D
Esta caixa de dilogo (Opes > Ambiente de Trabalho > Processamento de Imagem e Clculo) fornece opes para a reconstruo das Janelas 3D e de Seco/Alado/IE, criando e lidando com mensagens de erro.

Reconstruo 3D
Reconstruo Automtica em 3D: assinalar esta caixa significa que a visualizao 3D da sua planta actualizada depois de cada modificao no modelo, logo que active a Janela 3D. Se esta opo no estiver activada, o modelo 3D no reconhece as modificaes, at que seleccione o comando Visualizar > Refrescar > Reconstruir. Desactivar esta opo pode ser til se quiser manter uma imagem 3D existente na Janela durante mais tempo, e quiser evitar a reconstruo acidental. Nota: se editar os elementos de uma vista 3D desactualizada, os elementos apagados sero visveis, mas no seleccionveis. Os elementos movidos podem ser seleccionados, mas os seus pontos de seleco estaro na localizao real, e no podero ser editados. Os elementos modificados podem ser seleccionados e editados, mas ser despoletada a reconstruo da vista. Mudana de Tipo de Projeco activa Janela 3D: marque esta opo se quiser activar a Janela 3D e reconstruir o seu contedo sempre que fizer uma alterao na caixa de dilogo Tipo de Projeces ou Definir Janela 3D. Manter Ampliao aps Reconstruo: marque esta opo para preservar a ltima ampliao efectuada na Janela 3D, mesmo que utilize Visualizar > Refrescar > Reconstruir. Se no a marcar, a Janela 3D reconstri a vista, no nvel de zoom original.

Reconstruo da Janela de Corte


Manter pormenor ampliado ao reconstruir o Modelo: se marcar esta opo, o nvel de zoom da Janela de Seco/Alado mantido, mesmo depois de executar o comando Reconstruir. Para mais informaes sobre Janelas ArchiCAD, veja Actualizar Seces.

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Controlo de Clculo 3D
Mostrar Clculo 3D em Progresso: se esta opo for activada, o progresso do processamento 3D indicado por um temporizador especial. Isto ajuda a decidir se deve cancelar clculos 3D muito demorados, alterar algumas definies (por exemplo, seleccionar uma rea menor, definir filtros mais especficos ou opes de imagem menos rigorosas, ou reduzir o tamanho da Janela 3D). Nota: o movimento do indicador de progresso no proporcional ao tempo passado, mas sim quantidade de dados processados. Interromper nas Mensagens de Erro: se esta opo for activada, as mensagens de erro aparecero no ecr (na Janela de Relatrio) antes de ser completado o processo de clculo. Se a opo no for activada, as mensagens de erro s aparecero depois de completar todo o processo. Escrever Relatrio: utilize esta opo para activar ou desactivar a criao de um relatrio sobre a converso 3D e os processos de clculo de listagens. Utilize o slider para definir o nvel de pormenor que este deve conter. O relatrio mais do que uma lista de alertas. Pode ser utilizado para controlar e comparar o tempo de processamento de diferentes imagens. A nova informao sempre adicionada ao fim do relatrio. O Relatrio apagado quando fecha o Projecto. Se quiser preserv-lo, guarde-o como um ficheiro de texto. Elementos Seleccionados para Clculo: este campo pop-up fornece trs opes para gerir possveis conflitos entre um comando e os items seleccionados na folha de trabalho. Seleccione Listar Tudo para calcular todos os elementos seleccionados na lista, mesmo que no correspondam aos critrios de filtragem. Seleccione Usar Filtros para aplicar os filtros definidos para o esquema de lista aos elementos seleccionados. Os elementos que no correspondam a estes filtros sero ignorados. Seleccione Mostrar Alerta para mostrar um alerta sobre a situao, e poder seleccionar uma das duas opes anteriores. Para mais informaes sobre clculos, veja Calcular.

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Editor
Neste painel do Ambiente de Trabalho (Opes > Ambiente de Trabalho > Editor), definem-se as opes utilizadas pela funo Editor:

Localizao do log do Editor: indique um caminho, ou utilize o boto Listar para aceder a uma directoria de ficheiros, onde pode especificar o caminho correcto. Este caminho indica a localizao do ficheiro log do editor, que gerado sempre que publica qualquer item, a partir dos Conjuntos do Editor do Navegador/Organizador. Para visualizar o ficheiro, clique em Mostrar o Ficheiro. As minhas opes de e-mail: a informao aqui indicada ser utilizada, se decidir enviar um e-mail sempre que carregar um ou mais itens para a internet, como parte do processo de publicao. Introduza o seu Endereo de e-mail e Mostrar nome. Introduza o endereo do servidor utilizado para enviar e-mails. Introduza a porta de servio de mail utilizada pelo seu servidor. O meu servidor requer autenticao: assinale esta caixa se o seu servidor exigir autenticao. Neste caso, introduza o nome do seu domnio como Nome da Conta e a sua palavra-passe. Agora, pode enviar um e-mail para qualquer destinatrio, como parte do processo de Carregar do Editor. Para mais informaes sobre o Editor, veja Funo Editor.

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Mais Opes
(Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes)

Actualizar pontos de vista de Reconstruo Automtica continuamente


Se esta opo for seleccionada, as Seces/Alados/Alados Interiores do tipo Reconstruir Modelo Auto estaro sempre actualizadas. No entanto, em grandes projectos, isto pode causar abrandamentos. Nesse caso, experimente desmarcar a opo para evitar reconstrues constantes. Desta forma, estas Vistas do Modelo s sero actualizadas quando uma destas Janelas for aberta ou colocada em primeiro plano.

Criar Cercadura de Pormenor/Folha de Trabalho na Janela do Pormenor/Folha de Trabalho


Esta opo est activada por defeito, e cada Desenho de Pormenor ou Folha de Trabalho incluir uma linha que representa a cercadura criada ao colocar o Marcador. Mesmo que estas Cercaduras estejam ocultas no Marcador (Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Regio do Marcador), esta linha ser mostrada na Janela de Pormenor/Folha de Trabalho. Se no quiser visualizar qualquer linha de delimitao na Janela de Desenho, desmarque esta opo.

Gravar Dados de Previsualizao do Navegador com ficheiros do Projecto


Se assinalar esta opo, as pr-visualizaes gravadas no Navegador estaro disponveis quando reabrir o seu projecto, permitindo-lhe uma navegao mais rpida.

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ID Automtico Incremental
A opo ID Automtico Incremental permite aumentar automaticamente os nmeros de ID quando criado um novo elemento, desde que esteja includo um nmero no campo da ID. Para mais pormenores sobre Gesto de IDs, consulte o Calculation Guide (um documento PDF na pasta ArchiCAD > Pasta de documentao ou no menu Ajuda do ArchiCAD).

Activar Sons do ArchiCAD


Por defeito, esta opo no est assinalada. Se desejar ouvir todos os sons associados com o processamento do ArchiCAD, active-a.

Mostrar Alerta Nova Mensagem em Teamwork


Marque ou desmarque esta caixa, consoante pretenda um alerta de mensagem a voar no seu ecr de cada vez que receber uma mensagem no Teamwork.

No abrir novo ArchiCAD quando se coloca uma vista dentro dum Layout
Por defeito, lanada uma nova ocorrncia do ArchiCAD quando coloca uma vista de um projecto externo num layout no projecto actual. Marque esta opo para no abrir sempre esta instncia adicional do programa Neste caso, o novo ArchiCAD s ser iniciado quando actualizar a vista colocada.

Quando se colocam vistas do modelo dentro dos Layouts, ajuste cada moldura de desenho para mostrar apenas a rea ampliada da vista do modelo
Assinale esta caixa caso pretenda que a moldura do desenho colocada seja ajustada rea ampliada da vista do modelo por defeito. Quando a vista em zoom estiver colocada, pode optar mais tarde por reajustar a moldura para abranger outras partes da vista do modelo, seja manualmente, utilizando os comandos da janela de contexto ou utilizando o boto Ajustar desenho Moldura em Definies do Desenho.

Quando abre uma vista ou Layout a partir de um menu, ou fazendo duplo clique no Navegador:
Existem duas opes para abrir vistas ou layouts, utilizando os comandos do menu ou do Navegador: Preferir abrir numa Janela existente: a nova vista/layout substitui o item da janela existente, caso exista. Preferir abrir numa nova Janela: a nova vista/layout ser aberta numa nova janela. Estas opes no se aplicam a Plantas e Janelas 3D, j que no possvel abrir em simultneo vrias Plantas e Janelas 3D.

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Opes de Redesenhar Avanadas


(Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Redesenhar Avanadas) Estas opes foram concebidas para utilizadores de nvel avanado ou gestores IT familiarizados com questes de processamento e memria. Para a maioria dos utilizadores, suficiente deixar estas definies nos seu valores predefinidos.

Visualizao do Modelo em Navegao 2D


Seleccione a partir das trs opes para apresentao dos elementos di projecto durante as de deslocamento. (Se estiver a sofrer interrupes, ao navegar num modelo grande e complexo, alternar entre estas opes pode ajudar a acelerar o processo.) Modelo Simplificado: todo o modelo visualizado numa verso simplificada (por exemplo, as tramas so temporariamente escondidas). Somente Contornos Estruturais: apenas os contornos dos elementos de construo surgem durante as operaes de deslocamento. Modelo Completo: todos os elementos so mostrados por inteiro. Quando a navegao (pan) termina, todos os elementos voltam a ser visualizados na totalidade.

Antialiasing do Desenho 2D
Assinale a opo se pretender atingir o antialiasing em elementos de Desenho 2D do tipo linha. Esta opo assinalada por predefinio. Apenas MacOS: no efectue o antialias a linhas horizontais e verticais. Assinale esta opo se pretender excluir linhas horizontais e verticais a partir do processo de antialiasing.

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Nvel de Acelerao de Hardware 2D


Utilize o controlo de deslize para ajustar o nvel no qual os processos de hardware (p. ex. placa grfica) so utilizados ao invs do software para processos de Desenho 2D (p. ex. linhas, tramas, comentrios de entrada). Para desligar a Acelerao de Hardware, desloque o controlo de deslize completamente para a esquerda. Desligada: Acelerao de Hardware desligada. O Desenho 2D apenas ocorre no modo apenas software. Nivel 1: as linhas, tramas do desenho 2D, etc. ocorrem utilizando o software, porm determinados vegetais de informao (p. ex. Planta, Referncia de Trao) so construdos utilizando a placa grfica. Se o projecto ArchiCAD est dividido por entre diversos monitores, depois o agrupar destes vegetais , de certa forma, auxiliado atravs dos processos de software. Nivel 2: ambos os desenhos 2D incluindo antialiasing e os tipos de vegetais de informao so efectuados utilizando o hardware (placa grfica) se o projecto se encontrar num nico monitor. Se o projecto estiver dividido por entre diversos monitores: Processos XP - so idnticos Acelerao de Hardware Nvel 1. Vista - A acelerao completa de hardware funciona, mas sem antialiasing (trata-se de uma limitao tcnica.) Completo: modo hardware completo. Independentemente do nmero de monitores, todos os processos de Desenho 2D, incluindo antialiasing, so efectuados atravs da placa grfica. Porm, o desempenho de determinadas placas grficas mais antigas (em termos de velocidade e memria) podem ser insuficientes: o processo de redesenhar tem de ser repetido em cada monitor, necessitando de bastante memria de vdeo. Diminuio Arbitrria do Nvel de Acelerao do Hardware Se definir a Acelerao do Hardware para um nvel que, em determinadas situaes, exceda o desempenho da placa grfica, o ArchiCAD poder recuar automaticamente para um Nvel de Acelerao do Hardware abaixo daquele que definiu. O slider no ser deslocado pelo ArchiCAD, mas ser emitido um aviso sobre este facto no fundo da caixa de dilogo: Ateno: um teste de hardware indica que o Nvel de Acelerao do Hardware 2D actualmente definido excede as capacidades de desempenho da sua placa grfica em algumas situaes. Por isso, o ArchiCAD comutar automaticamente para um nvel mais baixo de Acelerao do Hardware 2D.

Utilizao da Memria
Utilize este controlo de deslize para ajustar o nvel da utilizao de memria pelo ArchiCAD. Desde que tenha memria suficiente disponvel e dependendo do seu processador, aumentar este valor (ao mover o controlo de deslize para a direita) pode resultar num desempenho melhorado. O slider de Utilizao da Memria define formas de trabalhar no ArchiCAD que no esto absolutamente relacionadas com a visualizao 2D, mas que podem afectar a velocidade da visualizao 2D. Por defeito, o slider est definido como Completo. Nesta situao, quando se abre o ArchiCAD, parte da memria reservada para elementos de indexao. Esta reserva de memria

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permite ao ArchiCAD realizar mais depressa vrias tarefas - a maioria delas, afectando a velocidade 2D. Se a utilizao da memria for muito elevada (como ao trabalhar com ficheiros grandes), aconselhvel mover o slider para a esquerda. Neste caso, haver menos memria reservada para a funo de indexao, e mais memria reservada para funes ArchiCAD normais. Note que, se estiver a trabalhar com ficheiros pequenos, a diferena entre os dois modos de trabalhar no significativa. Recomendamos que deixe o slider direita, na sua posio original, e apenas o desloque para a esquerda quando o ArchiCAD tem srios problemas de reduo da memria.

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Opes de Ecr
(Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Redesenhar Avanadas)

Mostrar Referncia da Caixa de Contorno de Objectos, Pilares, Imagens e Desenhos: se esta opo for activada, as referncias de delimitao das Portas, Janelas, Objectos, Lmpadas, Pilares, Imagens e Desenhos que quiser colocar, seguem o cursor. Auto-Esconder Pontos de Vnculo Especiais: esta opo est activa por defeito. Estes pontos (se activados) desaparecem sozinhos, aps um determinado tempo. Se desmarcar esta opo, os pontos sensveis manter-se-o visveis, at que coloque um elemento, ou mude de vista ou de piso. Ajustamento Automtico da Visibilidade da Cor de Caneta para Vistas do Modelo: se esta opo for seleccionada, as canetas pretas sero visualizadas a branco no ecr do ArchiCAD, se a luminosidade da cor de fundo descer abaixo de certo valor- isto , se o fundo for suficientemente escuro. Veja Canetas & Cores para mais informaes. Utilizar cor uniforme para itens do Mestre nos Layouts: assinale esta opo para visualizar todos os itens do Mestre, utilizando um cor nica nos Layouts. Para escolher a cor, faa duplo clique no campo das cores. Se no assinalar esta caixa, a cores prprias do elemento sero aplicadas. Cor do Ponto Vnculo Especial: use o selector de cores para definir a cor dos Pontos de Vnculo Especiais, se desejado. Para mais informaes, veja Pontos Sensveis Especiais. Cor dos Grficos de Feedback: use o selector de cores para definir a cor das cercaduras e efeitos de arrastamento durante as opes de edio.

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Cor do Marcador de Origem: use o selector de cores para definir a cor realce dos Marcadores de Origem. (Para activar/desactivar o Realce do Marcador de origem, utilize Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr.) Para mais informaes, veja Realce do Marcador de Origem. Tipo de Linha e Caneta de Elementos Marcadores em partes de visualizao no ecr: use estes controlos para definir um tipo de linhas e cor para as partes de visualizao no ecr para todos os elementos marcadores. Estes items so: Linha Limite de Seco, Linha de Alado, Linha Distante de Seco e Alado, Linha e Linha Limite de Alado Interior, e cercadura de Pormenor/Folha de Trabalho. Cores da rea de trabalho (apenas projectos Teamwork): escolha a cor preferida para realar elementos em funo da sua propriedade, apenas em projectos Teamwork. Ver rea de Trabalho Colorida.

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Segurana de Dados
(Opes > Ambiente de Trabalho > Segurana de Dados) Utilize as propriedades da caixa de dilogo Segurana de Dados (Opes > Ambiente de Trabalho > Segurana de Dados) para minimizar o risco de perda de dados e corrupo de ficheiros. Isto especialmente importante se a corrente elctrica sofrer picos ou falhas, ou se o seu computador propenso a conflitos de software.

Guardar Automaticamente
A funo Guardar Automaticamente dispe de algumas opes que o protegem contra a perda de dados. Se tiver que reiniciar o programa ou o computador, devido a uma falha, aparecer uma caixa de dilogo, na prxima vez que iniciar o ArchiCAD, que permitir continuar o trabalho interrompido. Se a opo Guardar Automaticamente estiver activa, o cursor Bulldozer pode aparecer momentaneamente no ecr, enquanto o programa guarda as alteraes realizadas ao Projecto, desde a ltima gravao automtica (ou manual, com o comando Guardar). Mesmo em Projectos grandes, esta funo dever ser completada em alguns segundos. Guardar Automaticamente est Ligado por defeito. Para a activar manualmente, abra a caixa de dilogo Segurana de Dados e clique em Ligado. Clique em Off se tiver a certeza de que no necessita desta funo. Para configurar o mtodo de gravao, clique numa das opes Guardar Cada. As duas opes actuam do seguinte modo: Gravar aps um intervalo especfico (Guardar cada ... segundos): indique um valor (em segundos) para o intervalo entre gravaes. Gravar aps um nmero especfico de operaes (Guardar cada ... passos): indique um valor. A gravao ser efectuada depois de completar o nmero determinado de aces no Projecto. Existem trs limitaes funo Guardar Automaticamente. Os seguintes items tm que ser guardados manualmente: Items de Biblioteca abertos 1512
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Renderings completos Todos os tipos de Listagens Se o ArchiCAD for reiniciado, depois de uma falha geral, sero detectados os dados guardados, e poder abri-los. Importante: abrir o ficheiro guardado automaticamente neste altura a NICA maneira de recuperar os dados; aconselhvel que o faa! Quando o abrir, ir recuperar todo o contedo do Projecto, na altura da ltima gravao, incluindo renderings incompletos. Se decidir no o abrir, o ficheiro ser apagado. Suspender Autosave: utilize esta opo se quiser que uma gravao pendente s seja executada se tiver parado de trabalhar por um perodo de tempo especfico. (Isto til se no quiser que o Autosave o interrompa a meio de um processo de edio.) Se marcar a opo Suspender Autosave, indique o Tempo de espera (o valor por defeito 5 segundos). Isto significa que, quando altura de Guardar Automaticamente, aparece um cone cintilante no fundo do seu ecr:

Seguido do tempo de espera em segundos. Se parar de trabalhar nesta altura, ver que o relgio comea a contar o tempo. Quando o tempo de espera terminar, o programa executa a gravao automtica. Se no quiser parar de trabalhar, o Autosave mantm-se suspenso (com o cone apropriado no fundo do ecr) at que pare pelo tempo definido. Quando o tempo de espera terminar, o programa executa a gravao automtica. Se passar para outra aplicao, quando o Autosave estiver suspenso, o ArchiCAD gravar o projecto imediatamente. Pasta Autosave: se Autosave estiver Ligado, a Pasta Autosave guarda os documentos numa localizao especfica: Utilizar Localizao por defeito, ou Escolher Localizao e Listar as pastas no seu computador ou na rede. As alteraes da Pasta Autosave so efectivas depois de reiniciar o programa. Limite Undo: este campo permite definir o nmero de passos que pode anular. O valor por defeito 20. Ver tambm Desfazer/Refazer. Pode utilizar Desfazer e Redo depois de um Autosave. Depois de guardar manualmente, no entanto, a memria Undo/Redo apagada. Fazer Cpia: marque esta opo para criar uma cpia de backup da verso guardada do seu trabalho, acrescentando a extenso .bak ao respectivo nome. Para criar backups de Projectos de Equipa, veja tambm Teamwork.

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Actualizar Associaes
Seleccione as opes que controlam as operaes de ficheiros envolvendo associaes. Ignorar Associaes: seleccione esta opo para ignorar qualquer modificao efectuada nos ficheiros associados. Esta a opo de abertura mais rpida para ficheiros que contenham Mdulos. Verificar Associaes e pedir confirmao de actualizao: seleccione esta opo para procurar todos os ficheiros associados e verificar o respectivo estado. emitido um alerta, a pedir a confirmao da actualizao das modificaes. Esta a definio por defeito. Verificar e Actualizar Associaes automaticamente: seleccione esta opo para actualizar todos os Mdulos associados aos ficheiros modificados. Se surgir algum problema no decurso do processo de actualizao automtica, seleccione a primeira opo (sem actualizaes), abra o ficheiro novamente, e depois actualize as associaes manualmente, a partir da caixa de dilogo Gestor de Associaes. Nota: a opo aqui definida ser preservada no ficheiro de Preferncias, mas no ser guardada com o Projecto. Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Gestor de Associaes.

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Opes de Rede e Actualizao


Utilize este ecr (Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Rede e Actualizao) para definir opes relacionadas com a Internet e o formato HTML.

Pgina Web por defeito: utilize este campo para indicar o endereo da sua pgina web por defeito. Opes de Sada HTML: seleccione um estilo de gravao de dados no formato HTML, como, por exemplo, a partir de uma Janela de Listagem em formato de texto. Simples: seleccione esta opo para visualizar o ficheiro HTML sem estilos. Com Estilos: seleccione esta opo para visualizar o ficheiro HTML utilizando a formatao Folha de Estilo abaixo. (Clique em Browsing para procurar e utilizar uma folha de estilo diferente.) Opes Estilo: escolha Externo caso pretenda que o ficheiro HTML inclua um vnculo Folha de Estilo escolhida. Escolha Interno se pretender incluir a Folha de Estilo em si como parte do ficheiro HTML. Procurar Actualizaes: marque esta opo se quiser ser notificado automaticamente- ao iniciar o ArchiCAD - se estiver disponvel uma nova actualizao do ArchiCAD ou da Biblioteca (Hotfix). Ser emitida uma mensagem de Alerta e a funo Procurar Actualizaes iniciada. Esta funo s actua se tiver uma ligao Internet. Utilize o pop-up para definir a frequncia de Procura de Actualizaes (Diariamente, Semanalmente, ou Mensalmente.) Clique em Verificar Agora para procurar Actualizaes imediatamente.

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Defina os Componentes (ArchiCAD e Biblioteca, ou s um deles) para os quais quer Procurar Actualizaes. Nota: a funo Procurar Actualizaes no descarrega nenhum ficheiro automaticamente para o seu computador. S fornece um aviso de que o download est disponvel. Procurar Actualizaes fornece informao automtica sobre a sua verso ArchiCAD ao website da Graphisoft. Estes dados limitam-se ao necessrio para fazer a actualizao; no incluem qualquer informao especial. Porta Descoberta Teamwork: esta configurao define a porta utilizada no seu computador para a funo Descoberta, que o ajuda a conectar-se ao servidor BIM. Ver Escolher Servidor BIM.

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Pastas Especiais
Neste ecr (Opes > Ambiente de Trabalho > Pastas Especiais), pode recolocar as Pastas Temporria, de Cache e de Modelos e a Pasta de Dados Teamwork num volume de disco rgido diferente da localizao por defeito. Nota: se seleccionar uma localizao personalizada, que no esteja disponvel, o ArchiCAD utilizar a localizao por defeito. As alteraes localizao da pasta tornam-se efectivas depois de reiniciar o programa.

A Pasta Temporria rene os dados necessrios para a operao rpida do ArchiCAD. A Pasta de Cache guarda as projeces 3D, os renderings e outros dados do projecto. Esta pasta utilizada quando o programa gera automaticamente os ficheiros de imagem e os guarda na Pasta Cache seleccionada. O ArchiCAD utiliza a pasta cache para visualizar rapidamente e actualizar as imagens no ecr. Em MacOS, aconselhvel ter um grande disco rgido para processamento avanado da imagem, porque a Pasta Cache pode expandir bastante quando estiver a efectuar o rendering de um Projecto muito complexo, com sombras. No Windows, o ArchiCAD mantm os dados na memria virtual. Defina a limitao do ficheiro para o valor mais alto possvel, quando gerar o rendering de um Projecto muito complexo.
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A Pasta de Modelos contm ficheiros modelo (.tpl), includos no ArchiCAD. Os ficheiros modelo no contm elementos do edifcio virtual, mas sim certos atributos e opes predefinidas. A Pasta de Dados Teamwork: para cada projecto Teamwork a que se ligue, criada uma cpia local do projecto na sua mquina. Estes dados esto disponveis mesmo que esteja offline. Se ainda no se tiver juntado a nenhum projecto Teamwork nesta mquina, esta localizao est vazia. Os dados locais de um projecto permanecem disponveis at que saia do projecto Teamwork, altura em que estes dados so automaticamente eliminados. Quando utiliza volumes remotos em rede, as operaes do ArchiCAD podem ser afectadas pelas capacidades da rede. Nota: se o volume de arranque no tiver a quantidade de espao livre recomendado ao abrir o ArchiCAD, ter a oportunidade (atravs de um alerta) de seleccionar outro volume durante o processo de arranque.

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Caixa de Dilogo de Personalizao de Atalhos


Abra Opes > Ambiente de Trabalho > Atalhos de Teclado. A partir da lista, esquerda, clique na funo ou comando que precisa de um atalho.

Para localizar um item especfico na lista, seleccione no pop-up um formato de lista.

Clique em qualquer comando ou funo para visualizar uma breve descrio, no campo a seguir lista.

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Atribuir Atalho
Se a funo/comando seleccionado j tem um atalho atribudo, este ser visualizado na Janela Atalho(s) para o comando seleccionado, direita. Nesta imagem, o comando seleccionado j possui um atalho (Alt+F7).

Clique em Desagrupar Atalho para remover o atalho existente. Se no o desagrupar, poder ainda atribuir outro atalho; desta forma, o comando/funo ter vrios atalhos. Depois, digite a combinao de teclas que constituem o novo atalho. (Utilize o campo Clique aqui e pressione as teclas de atalho desejadas.) Como visvel na imagem seguinte, pressionamos a tecla F8, o nosso novo atalho.

Utilize uma nica letra ou nmero de caracter ou tecla de funo (p. ex. F2) com ou sem teclas modificadoras (i.e., Ctrl, Shift e/ou Alt). Se mudar de ideias quanto ao atalho, pode reescrev-lo. Se a combinao que escolheu no estiver ainda atribuda a outro comando, aparecer a frase Actualmente no atribudo. Clique em Atribuir.

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Conflito de Atalhos
Se a combinao que escolheu j estiver atribuda a outro comando ou funo, ser alertado no campo: Actualmente atribudo a. - Na imagem que se segue, indicamos F5 como novo atalho, mas esta tecla j foi atribuda.

Neste caso, pode tentar digitar outro atalho. Nota: no ser detectado qualquer conflito, se o atalho tiver sido atribudo a comandos de dois tipos de janela diferentes. Ver Tipos de Janela (Texto ou No-Texto). Para atribuir o atalho, apesar do conflito, clique em Atribuir. Esta aco atribui o atalho, e desagrupa-o da funo/comando a que estava atribudo. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo e aplicar o esquema seleccionado, de acordo com as definies actuais.

Tipos de Janela (Texto ou No-Texto)


O conjunto de comandos disponveis no ArchiCAD varia ligeiramente, caso esteja activa uma janela tipo Texto (Mapas, Listas, Relatrios, Notas de Projecto ou Script GDL) ou No-Texto (todas as outras Janelas). Utilize as duas opes na caixa de dilogo Atalhos de Teclado, para seleccionar o tipo de Janela em que o atalho funciona: S no tipo de Janela actualmente activa: o atalho s funciona no tipo de Janela actualmente activa (ou seja, no tipo de Janela em que estava a trabalhar quando abriu a caixa de dilogo Ambiente de Trabalho). Se seleccionar esta opo, pode atribuir o mesmo atalho a dois comandos diferentes, desde que sejam dois comandos de dois tipos de janelas diferentes. Nota: se tiver definido um atalho para aplicar apenas no tipo de Janela actual, s poder, a partir da, editar o atalho abrindo a caixa de dilogo Ambiente de Trabalho, a partir do tipo de janela desse atalho. Todos os tipos de Janela: o atalho funciona em todas as janelas do ArchiCAD. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo e aplicar o esquema seleccionado, de acordo com as definies actuais.

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Pr-visualizao de Atalhos de Teclado


Para visualizar ou imprimir uma lista de atalhos do esquema actualmente aplicado, clique em Mostrar Lista de Atalhos num Navegador Web.

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Caixa de Dilogo Personalizar Caixa de Ferramentas


V a Opes > Ambiente de Trabalho > Caixa de Ferramentas. Outra forma de aceder a esta caixa de dilogo abrir o menu de contexto, clicando com o boto direito em qualquer ponto da Caixa de Ferramentas, e depois clicando no cone que representa a pgina de configurao:

. Utilize a barra de diviso, se necessrio, para alterar a largura dos campos nesta caixa de dilogo.

A Janela Ferramentas Disponveis lista todas as ferramentas ArchiCAD. A Janela Grupos de Ferramentas lista os grupos de ferramentas existentes. Para alterar a ordem dos grupos de ferramentas, clique e arraste as setas esquerda de cada grupo. Clicando no cone do pin, pode definir se o grupo de ferramentas seleccionado se mantm permanentemente aberto (pin vertical), ou se abre o fecha conforme o espao permitir (pin horizontal). Com os cones seta/ABC, pode definir se o grupo de ferramentas seleccionado ser visualizado apenas como um cone (cone seta), ou como um nome e cone (cone ABC). 1523

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O grupo Ferramentas no Grupo Seleccionado lista as ferramentas, que fazem parte do grupo que seleccionou. Adicione uma ferramenta ao grupo de ferramentas seleccionado, escolhendo-a a partir da lista de Ferramentas Disponveis, e clique no boto Adicionar Seleco, ou simplesmente arraste-o para o painel direito. possvel colocar a mesma ferramenta em mais que um Grupo. Elimine uma ferramenta do grupo de ferramentas seleccionado, utilizando o boto Remover. As restantes opes esto disponveis no menu pop-up das Opes de Grupo de Ferramentas: Criar: utilize este comando para criar um novo grupo de ferramentas. Novo Nome ou Apagar: estes comandos aplicam-se ao grupo de ferramentas seleccionados. Manter Grupo sempre aberto: esta opo mantm o Grupo de Ferramentas seleccionado aberto no ecr, sem seta de abrir/fechar disponvel no painel. Mostrar cone e Nome de Ferramenta, e Mostrar apenas cone: estas opes determinam o modo como as ferramentas do Grupo seleccionado so visualizadas. As alteraes Caixa de Ferramentas sero aplicadas quando clicar em OK e sair da caixa de dilogo. O estado actual aberto/fechado dos painis da Caixa de Ferramentas ser gravado como parte do Esquema de Ferramentas, juntamente com as outras definies personalizadas nesta caixa de dilogo. Nota: possvel que o tamanho da Caixa de Ferramentas, tal como guardado no seu Esquema de Janelas, no seja suficiente para acomodar todos os painis que definiu como sempre aberto. Neste caso, um ou mais painis da Caixa de Ferramentas sero visualizados como fechados.

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Personalizao da Caixa de Dilogo das Definies da Ferramenta


V a Opes > Ambiente de Trabalho > Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. Utilize a barra de diviso, se necessrio, para alterar a largura dos campos nesta caixa de dilogo.

A janela da esquerda contm uma lista de todas as ferramentas ArchiCAD. A janela da direita apresenta os painis que aparecem na caixa de dilogo de Definies da ferramenta seleccionada. Para visualizar a aparncia do painel seleccionado, faa duplo clique sobre o seu nome, ou clique no boto Previsualizao. Utilize os cones seta para definir a ordem dos painis da caixa de dilogo de Definies da Ferramenta, e os cones olho para os mostrar ou esconder. Quando estiver satisfeito, clique em OK para aplicar as alteraes e fechar a caixa de dilogo.

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Caixa de Dilogo de Personalizao da Caixa de Informaes


V a Opes > Ambiente de Trabalho > Caixa de Informaes para abrir esta caixa de dilogo. Outra forma de aceder a esta caixa de dilogo abrir o menu de contexto, clicando com o boto direito em qualquer ponto da Caixa de Informaes, e depois clicando no cone que representa a pgina de configurao:

Utilize a barra de diviso, se necessrio, para alterar a largura dos campos nesta caixa de dilogo.

A janela da esquerda contm uma lista de todas as ferramentas ArchiCAD. A janela da direita apresenta os painis que aparecem na Caixa de Informaes da ferramenta seleccionada. Para visualizar a aparncia do painel seleccionado, faa duplo clique sobre o seu nome, ou clique no boto Previsualizao. Para alterar a ordem dos painis da Caixa de Informaes, utilize os cones das setas Para mostrar ou esconder ou painis da Caixa de Informaes, clique no cone olho relevante. Pode utilizar um rato com scroll para navegar pelo contedo da Caixa de Informaes.

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Quando estiver satisfeito, clique em OK para aplicar as alteraes e fechar a caixa de dilogo. Para personalizar a localizao do cabealho da Caixa de Informaes, clique com o boto direito em qualquer ponto da Caixa de Informaes para aceder ao respectivo menu de contexto. Pode guardar as suas definies de Barra de Informaes personalizada como parte dum Esquema de Ferramenta no seu Ambiente de Trabalho.

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Caixa de Dilogo de Personalizao de Barras de Ferramentas


Abra a caixa de dilogo Opes > Ambiente de Trabalho > Barras de Ferramentas, para criar uma nova barra de ferramentas, ou para personalizar as disponveis. Para criar uma nova barra de ferramentas, utilize o comando Nova Barra de Ferramentas, do menu pop-up Opes da Barra de Ferramentas. Para personalizar uma barra de ferramentas, seleccione-a na lista pop-up, no canto superior direito da caixa de dilogo. A lista da esquerda apresenta os comandos e as funes, em vrios formatos. Adicione um comando ou menu barra de ferramentas desejada, seleccionando-o na lista, e clique no boto Adicionar Seleco ou, simplesmente, arraste-o para o painel direito. possvel colocar o mesmo comando ou menu em mais que uma barra de ferramentas. Para alterar a ordem dos items (incluindo as linhas separadoras) na barra de ferramentas, utilize as setas esquerda de cada comando. Por exemplo, pode adicionar o menu Extras de Navegao 3D barra de ferramentas Visualizao 3D predefinida.

Se tiver colocado um dentro da barra de ferramentas, este indicado por um cone especial:

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Se clicar nesse cone (ou fizer duplo clique no nome), o menu aberto, e permite que modifique o seu contedo (comandos), se necessrio.

O boto de Opes muda para Opes de Menus em vez de Opes da Barra de Ferramentas. Clique em Remover para remover um comando ou menu da barra de ferramentas seleccionada. (Remover um menu da lista de items da barra de ferramentas no o apaga inteiramente.)

Opes da Barra de Ferramentas


Com o menu pop-up Opes da Barra de Ferramentas, possvel: Renomear, Apagar, Duplicar, ou Criar uma Nova Barra de Ferramentas Definir um modo de visualizao para a barra seleccionada: para cada comando, possvel visualizar o cone, o Nome, ou o cone e o Nome. Pode tambm seleccionar Mostrar Icone e Nome Selectivamente. Nota: cone e Nome Selectivamente significa que o cone ser mostrado para todos os comandos, mas o Nome s aparecer selectivamente, dependendo do definido no painel Mais Opes.

Painel Mais Opes


As definies deste painel aplicam-se individualmente aos comandos seleccionados. Mostrar nome do Comando em caso de Opo Selectiva: esta opo s relevante se tiver seleccionado Icone e Nome Selectivamente, nas opes anteriores. Neste caso, seleccione um comando da lista, para o qual quer visualizar tanto o cone como o Nome, e marque esta opo. Qualquer comando para o qual no marque esta opo ser visualizado apenas pelo cone. Menu pop-up colante: esta opo s est disponvel se tiver seleccionado um menu colocado como item da barra de ferramentas. Marque esta opo para associar o pop-up seleccionado ao item anterior da barra de ferramentas. O efeito obtido: o menu "colante" visualizado na barra de ferramentas como uma seta pop-up preta.

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Por exemplo, o comando Orientador, na barra de ferramentas Standard, contm um menu pop-up associado (colante), representado por uma seta pop-up preta, que, por sua vez, acede a comandos relacionados com o Orientador.

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Caixa de Dilogo de Personalizao de Menus


Utilize a caixa de dilogo Opes > Ambiente de Trabalho > Menus para personalizar o contedo e a disposio de todos os menus do ArchiCAD. Qualquer comando ou menu pode ser inserido ou removido de qualquer menu; a ordem dos comandos dentro de cada menu totalmente personalizvel. Excepo: no possvel personalizar os menus de contexto. Utilize a barra de diviso, se necessrio, para alterar a largura dos campos nesta caixa de dilogo.

Painel Personalizar Menus


O lado esquerdo da caixa de dilogo (Comandos da Aplicao e Menus) lista todos os comandos e menus do ArchiCAD. Pode visualizar esta lista num dos cinco formatos: Estrutura de menus actual; Todos os comandos por tema; Todos os comandos por ordem alfabtica; Todos os menus por ordem alfabtica; Todos os comandos Novos por ordem alfabtica. O ltimo item da lista uma barra separadora. Nota: se estiver num dos dois formatos Todos os Comandos, s pode aceder aos mesmos (ou seja, clicar e arrast-los para a direita) se tiver seleccionado um menu especfico (e no a barra de menus) na lista Construir ou Editar este menu, direita. Vale a pena examinar o modo Todos os menus por ordem alfabtica. Ver que esta lista no inclui apenas os menus convencionais da barra de menus, como Ficheiro ou Edio; tambm inclui menus temticos, com Opes de Gravidade, com os seus prprios conjuntos de comandos. Estes menus podem ser colocados na barra de menus, em sub-menus de outro menu, ou numa barra de ferramentas.

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Este painel (Construir ou Editar este Menu) mostra o estado actual da barra de menus principal, ou o menu que est actualmente a construir ou editar. Nota: o menu que est a editar ser visualizado apenas em Janelas do tipo da Janela actualmente activa (Texto ou No-Texto). Para mais informaes, veja Tipos de Janela (Texto ou No-Texto). O pop-up por baixo de Construir ou Editar este Menu fornece uma lista de menus (sem comandos), juntamente com o respectivo caminho (p.ex. Ficheiro > Contedo Externo).

Seleccione nesta lista pop-up um menu para construir ou editar. Um menu aparecer nesta lista tantas vezes quantas for utilizado no interface; os menus ainda no inseridos no Ambiente de Trabalho esto agrupados no fim da lista. Opes de Menus: seleccione uma das seguinte opes para o menu seleccionado: Novo Menu, Renomear, Apagar ou Duplicar Menu. (A opo Novo Menu cria um sub-menu dentro do menu seleccionado.) Nota: se a Barra de Menus estiver seleccionada, este comando muda para Opes da Barra de Menus, sendo Novo o nico comando disponvel. Este comando cria um novo menu, e adicionao barra de menus ArchiCAD. Janela de Listagem: a Janela da direita apresenta o contedo do menu seleccionado. O contedo do menu pode incluir comandos (arrastados da lista Todos os comandos, esquerda) ou menus (arrastados da lista Todos os menus, esquerda). Um menu dentro de um menu indicado por um cone:

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Clique nele (ou faa duplo clique sobre o nome) para abrir esse menu e editar o seu contedo.

Para subir um nvel na hierarquia do menu, na lista do lado direito da janela, clique no cone Subir um nvel:

Na lista da direita, pode reorganizar os menus da barra de menus principal do ArchiCAD, adicionar ou remover comandos e menus de qualquer um dos menus, utilizando os botes Adicionar Seleco e Remover; ou alterar a ordem, arrastando as setas junto aos nomes. As barras separadoras, uma forma de agrupar items dentro de um menu, tambm podem ser movidas atravs destas setas. (Para inserir uma nova barra separadora, arraste-a a partir do fim da lista da esquerda.)

Painel Mais Opes


Alternar Items do Menu: esta opo est disponvel se tiver seleccionado um menu ou comando, na coluna da direita. Se a utilizar, o item seleccionado (por exemplo, Novo & Reset) ir alternar com o item imediatamente acima (Novo). (O item definido para alternar ser colocado debaixo do seu par.) S estar visvel um item de cada vez no menu. Importante: para que os items possam alternar, os seus atalhos tm que corresponder da seguinte maneira: os atalhos sero iguais, com excepo de um modificador adicional para um dos items. Exemplo: o atalho para Novo Ctrl+N; o atalho para Novo & Reset Ctrl+Alt+N. Para alternar entre os items, pressione a tecla adicional (neste caso, Alt).

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Unidades de Trabalho
Para definir as unidades de trabalho para o projecto actual, utilize a caixa de dilogo em Opes > Preferncias do Projecto > Unidades de Trabalho.

Utilize os comandos desta caixa de dilogo para definir uma norma para unidades de medio de comprimento e unidades do ngulo. Nota: esta caixa de dilogo permite-lhe definir diferentes unidade de medida de comprimento para editar items de Livro de Layouts (Unidade do Layout) e items de Modelo (Unidade do Modelo). Nota: as unidades de medio do comprimento para as cotas ArchiCAD so definidas na caixa de dilogo Preferncias de Cotas, em Opes > Preferncias do Projecto > Cotas. Unidade do Modelo: clique aqui para seleccionar a partir de vrias Unidades de Medida de Comprimento utilizadas na Palete de Coordenadas, Caixa de Controlo e nas caixas de dilogo quando edita as vistas do Modelo. Decimais/Fraces: clique na lista pendente para seleccionar o nmero de decimais ou o tamanho das fraces para a Unidade de Medida de Comprimento seleccionada. Nota: se alterar as Unidades de Trabalho (por exemplo, de mtricas para imperiais), alguns dos outros valores, como o espaamento da grelha ou a dimenso dos elementos pode necessitar de ajustes, para obter valores arredondados. Nota: esta Unidade de Medida no se aplica s funes de Cotagem. Para definir estas unidades, utilize Opes >Preferncias do Projecto > Cotas. Unidade do Layout: clique aqui para seleccionar a partir de vrias Unidades de Medida, para todas as funes de edio associadas com o Livro de Layouts (tamanho do Layout, elementos de desenho 2D adicionados aos Layouts, tamanho do Ttulo, etc.). Decimais/Fraces: clique na lista pendente para seleccionar o nmero de decimais ou o tamanho das fraces para a Unidade de Medida de Comprimento seleccionada.

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Unidades do ngulo: clique aqui para seleccionar a partir de vrias Unidades de Medida para os ngulos. Decimais/Rigor: clique na lista pendente para seleccionar o nmero de decimais ou grau de rigor para a Unidade de Medida de ngulo seleccionada. Nota: os ngulos da Unidade de Controlo so medidos a partir da direco Norte (definida na caixa de dilogo Visualizar > Modo Vista 3D > Tipo de Projeces > Sol). Todos os outros ngulos so medidos a partir do horizonte, contra os ponteiros do relgio.) N de decimais nos ngulos & Textos das Caixas de Dilogo: clique nesta lista para definir o nmero de decimais dos valores de Altura do Texto & ngulo de Rotao, nas caixas de texto dos dilogos. Nota: o Texto medido em mm se a Unidade de Medida for mtrica, e em pontos se for definida em ps e polegadas.

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Caixa de Dilogo Preferncias do Projecto


Esta caixa de dilogo (Opes > Preferncias do Projecto) contm vrios painis.Navegue entre eles utilizando o menu pendente no topo, ou as setas Anterior e Prximo.

As normas que aqui forem definidas so Preferncias do Projecto: so especficas do Projecto em que est a trabalhar e so gravadas com ele. Se outro utilizador abrir o Projecto noutro computador, sero aplicadas as mesmas definies.

Preferncias de Cotas Preferncias de Unidades de Clculo e Regras Preferncias de Zonas Preferncias de Elementos Construtivos Preferncias de Nveis e Norte do Projecto

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Preferncias de Cotas
Para aceder a este ecr, v a Opes > Preferncias do Projecto > Cotas.

As opes de cotagem disponveis variam em funo da unidade seleccionada (mtrica ou imperial). Standard: clique neste campo pop-up para seleccionar a partir de vrias Normas de Cotagem predefinidas. Nota: num Projecto de Equipa, as normas s podem ser alterados pelo Chefe de Equipa, com Acesso Exclusivo. Adicionar: se tiver personalizado uma definio de cotagem nesta caixa de dilogo, o nome do conjunto de normas passa a ser Pessoal. Clique em Adicionar para dar um nome a estas Normas personalizadas, e torn-las disponveis para o seu Projecto. Apagar: clique neste boto para remover da lista a Norma de Cotagem seleccionada. Clique em qualquer tipo de ferramenta Cota (Linear, Angular, Radial, de Pavimento, Vertical, de Janelas/Portas, de Parapeito, de Clculo de rea) para editar as respectivas unidades.

Exemplo: este campo mostra o formato das cotas, para as definies actuais. Unidade: fefine a Unidade para cada uma das ferramentas de Cota desta caixa de dilogo.

Visor de Unidade Mtrica


Decimais: define o nmero de Decimais visualizadas em cada ferramenta. 1537

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Rigor Extra: clique aqui para seleccionar um dos mtodos Europeus para arredondar valores decimais (p.ex. um 5 elevado adicionado para indicar fraces entre .25 e .75). (Observe o resultado no campo Exemplo.) Esconder Inteiros Zero: assinalar esta caixa para suprimir valores inteiros zero: Exemplo: 0,25 m apresentado como 25 25 m apresentado como 25,00 Esconder Decimais = Zero: se marcar esta opo, os zeros no fim das casas decimais no sero visualizados, independentemente do nmero de casas decimais definidas no pop-up Decimais. No pode utilizar as opes Esconder Decimais Zero e Esconder Inteiros Zero ao mesmo tempo. Arredondamento: para clculo de reas, est disponvel uma funo de arredondamento: pode arredondar para meios (0.5/0) ou para quartos (0.25/0.50/0.75). Rigor: clique neste campo pop-up para seleccionar a preciso se a sua Unidade de Dimenso Angular for graus/minutos/segundos ou unidade de controlo.

Visualizao de Unidades Imperiais


Se seleccionar uma unidade imperial, podem estar disponveis as seguintes opes. Nota: no pode misturar unidades no mesmo tipo de cota de um Projecto. No entanto, pode visualizar dois tipos, com o comando Dimenses Secundrias. Fraces: clique neste campo pop-up para definir as fraces visualizadas para a Unidade de Medida seleccionada, se utilizar uma unidade com polegadas fraccionais. Fraces em Tipo Pequeno: define a impresso das polegadas fraccionais em caracteres pequenos nas cotas lineares. Visualizao de Ps & Polegadas Zero: se utilizar as polegadas Ps & polegadas fraccionais, esta seco dispe de trs pares de botes de opo; se utilizar polegadas fraccionais, no existem nenhum par de botes de opo. Para cada par, defina a opo de visualizao de cotas que meam zero ps ou zero polegadas.

Tipo de Escala da Linha de Chamada: seleccione Fixo ou Escala para que as linhas de chamada se mantenham sempre fixas, ou para que variem em funo da escala da Janela. (As Linhas de Chamada so as linhas perpendiculares entre uma Cota Linear e o elemento dimensionado.) Reverter todos os Textos de Cotas para a Posio Automtica: marque esta opo para devolver todos os textos de cotas movidos manualmente s suas posies originais. Reverter todos os Valores Alterados para o Valor Medido: marque esta opo para reverter todos os textos de cotas editados manualmente, substituindo-os pelos valores reais medidos. Ateno: se activar estas opes e clicar em OK, todas as alteraes manuais s cotas do Projecto sero apagadas. Esta operao no pode ser anulada.

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Preferncias de Unidades de Clculo e Regras


Para aceder a este ecr, v para Opes > Preferncias do Projecto > Unidades de Clculo e Regras. Este ecr permite-lhe definir as unidades a utilizar nas funes de listagem do ArchiCAD, como Calcular e Mapa Interactivo, e definir regras adicionais para calcular os valores de parmetros apresentados.

As normas que aqui forem definidas so Preferncias do Projecto: so especficas do Projecto em que est a trabalhar e so gravadas com ele. Se outro utilizador abrir o Projecto noutro computador, sero aplicadas as mesmas definies. Se estiver a usar a funo Calcular, estas definies apenas afectaro as listas de formatao de Texto: ao utilizar um Modelo Grfico, os formatos de nmero definidos no Modelo iro sobrepor-se. Unidade: clique neste campo pop-up para seleccionar a Unidade de Medida standard para o Clculo das Unidades de Comprimento. Decimais: clique neste campo pop-up para seleccionar o nmero de decimais para a Unidade de Medida escolhida. Rigor Extra: clique neste campo pop-up para seleccionar um dos mtodos Europeus de arredondamento de valores decimais (p.ex. adicionado um 5 elevado para indicar fraces entre .25 e .75). Utilize estes campos pop-up para especificar valores para o Clculo de reas neste campo.
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Unidade das reas: clique neste campo pop-up para seleccionar a Unidade de Medida standard para o Clculo das reas. Decimais: clique neste campo pop-up para seleccionar o nmero de decimais para a Unidade de Medida escolhida. Rigor Extra: clique neste campo pop-up para seleccionar um dos mtodos Europeus de arredondamento de valores decimais (p.ex. adicionado um 5 elevado para indicar fraces entre .25 e .75). Utilize estes campos pop-up para especificar valores para o Clculo do Volume neste campo. Unidade de Volume: clique neste campo pop-up para seleccionar a Unidade de Medida standard para o Clculo do Volume. Decimais: clique neste campo pop-up para seleccionar o nmero de decimais para a Unidade de Medida escolhida. Rigor Extra: clique neste campo pop-up para seleccionar um dos mtodos Europeus de arredondamento de valores decimais (p.ex. adicionado um 5 elevado para indicar fraces entre .25 e .75). Utilize estes campos pop-up para especificar valores para o Clculo de ngulos neste campo. Unidades do ngulo: clique neste campo pop-up para seleccionar a Unidade de Medida standard para o Clculo de ngulos. Rigor: clique neste campo pop-up direita para seleccionar o rigor se a sua Unidade de ngulo seleccionada for de graus/minutos/segundos. Decimais: clique neste campo pop-up para seleccionar o nmero de decimais para a Unidade de Medida escolhida. Nota: os Clculos que utilizem Modelos Grficos sobrepem-se a estas definies.

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Regras de Clculo
Clique no boto Regras de Clculo (em Opes > Preferncias do Projecto > Unidades de Clculo e Regras) para abrir esta caixa de dilogo. Estes controlos permitem-lhe definir condies para determinados parmetros de listagem e a forma como estes parmetros devero calcular paredes, lajes, coberturas e vigas. Por exemplo, imagine que est a fazer uma Lista de Paredes e os seus critrios de mapa (tal como definidos por si em Caixa de Dilogo Definies de Esquema (Mapa Interactivo)) incluem este parmetro: Superfcie Condicional da Parede no Lado da Linha de Referncia

O nome do parmetro inclui Condicional, indicando que pode vincular esta lista de parmetros a condies, utilizando esta caixa de dilogo Regras de Clculo. Se pretender reduzir a superfcie da parede da lista atravs de aberturas que tenham 2,5 m2 ou mais, assinale a opo apresentada:

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O seu Mapa Interactivo Lista de Paredes ir calcular superfcies de paredes de acordo com esta condio.

Tipo de Trama Isolamento/Espao de Ar


utilize estes pop-ups para designar quais as camadas das suas paredes compostas e/ou coberturas que devem ser reconhecidas pelo ArchiCAD como isolamento ou trama de ar, com o objectivo de listar estas quantidades separadamente nas janelas de listagem. Pode personalizar as camadas de Estruturas Compostas, utilizando o Painel Painel Editar Item Seleccionado da Caixa de Dilogo Estruturas Compostas. Se usar consistentemente um tipo de trama em particular como camada de isolamento nas Paredes compostas ou Coberturas do seu projecto, assinale esse tipo de trama no pop-up adequado da caixa de dilogo Regras de Clculo. Por exemplo, se a sua camada de isolamento standard em coberturas for Manta de Isolamento, assinale Manta de Isolamento no pop-up do Tipo de Trama de Isolamento da Cobertura da caixa de dilogo Regras de Clculo. A partir daqui, se os seus critrios de listagem para coberturas inclurem Espessura da Camada de Isolamento, o ArchiCAD apresentar uma lista das espessuras das camadas compostas de cobertura que so definidas como Manta de Isolamento.

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Preferncias de Zonas

Para aceder a este ecr, v a Opes > Preferncias do Projecto > Preferncias de Zonas. Estas opes definem o comportamento das Construes Relacionadas ao criar Listas de Zonas. As normas que aqui forem definidas so Preferncias do Projecto: so especficas do Projecto em que est a trabalhar e so gravadas com ele. Se outro utilizador abrir o Projecto noutro computador, sero aplicadas as mesmas definies. Adicionar Nichos de Parede a Zonas: estas opes definem como os nichos de porta/janela grande quando calcula Zonas. Nichos de Porta/Janela, que renem os critrios definidos aqui, sero includas como sendo parte de Zonas quando o ArchiCAD calcula o tamanho da Zona. Verifique os cones Porta e/ou Janela se pretender considerar os nichos de Porta e/ou Janela nos clculos de zona. Se mais profundo que: assinale esta caixa para introduzir um mnimo de profundidade para o nicho a ser considerado, depois introduza este mnimo de profundidade na caixa de texto. Se maior que: assinale esta caixa para introduzir uma rea de superfcie mnima para o nicho a ser considerado, depois introduza esta rea mnima na caixa de texto. Clique E ou OU do menu pop-up para continuar a definir o tamanho do nicho (profundidade mnima e/ou rea mnima) para tomar em considerao. Subtraco de Parede & Pilar: clique aqui para definir o tamanho mnimo de paredes/pilares que devem ser subtrados quando calcula o tamanho da zona onde se encontram. Verifique a Parede e/ou o cone de Pilar, quando define o tamanho mnimo de paredes/pilares a ser subtradas das zonas.
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(Quaisquer paredes/pilares abaixo do limite mnimo sero includos no dimensionamento das zonas.) Nota: estas opes iro afectar apenas paredes/pilares que esto definidos para Reduzir apenas rea da Zona ou para Reduzir Volume da Zona no Painel de Listagem e Rotulagem da sua caixa de dilogo de Definies.

Se maior que: introduza a rea mnima de Paredes/Colunas cujas reas devem ser subtradas quando calcula o tamanho das Zonas que as contm. Subtrair: introduzir a quantia (em percentagem) da Parede/Coluna que deve ser subtrada da rea da Zona. (A predefinio de 100%.) Reduo de rea sob tecto baixo: utilize estes comandos se quiser excluir rea sob tectos baixos da rea das Zonas. Pode definir um ou ambos os limites de altura. Primeira opo: assinale esta opo para definir um limite de altura que tem em conta o clculo dos tamanhos da Zona. Segunda opo: esta opo define um segundo limite de altura que tem em conta o clculo dos tamanhos da Zona. Subtrair: utilize estas caixas de texto para definir a percentagem de rea por baixo de um tecto, que deve ser subtrada da rea da zona. Pode introduzir at duas percentagens de subtraco diferente, uma para cada limite de altura que definir. Para verificar quanta rea da zona foi retirada devido a esta definio de Reduo de rea, seleccione a zona e visualize os dados no Painel Clculo de rea.

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Preferncias de Elementos Construtivos

Para aceder a este ecr, v a Opes > Preferncias do Projecto > Elementos Construtivos. Estas opes afectam o comportamento dos diferentes tipos de Elementos Construtivos. As normas que aqui forem definidas so Preferncias do Projecto: so especficas do Projecto em que est a trabalhar e so gravadas com ele. Se outro utilizador abrir o Projecto noutro computador, sero aplicadas as mesmas definies. Tipos de Linha de Elementos de Construo Visualizados entre Pisos: seleccione um tipo de linha com a qual visualiza os contornos das Lajes e Malhas que aprecem nos pisos que no so o Piso Original. Para mais informaes, veja Mostrar nos Pisos. Nota: esta definio no tem efeito no visor dos elementos numa Referncia de Trao. Acima do Piso de Origem: utilize esta palete pop-up para seleccionar um tipo de linha para os Elementos Laje/Malhas visualizados acima do seu Piso Original. Abaixo do Piso de Origem: utilize esta palete pop-up para seleccionar um tipo de linha para os Elementos Laje/Malha visualizados abaixo do seu Piso Original. Nota: estes tipos de linhas s tero efeito em Items da Biblioteca se a opo Usar Tipo de Linhas do Smbolo no estiver activa.

Prioridades de Interseces 3D
Todos os Pilares vs. Vigas: o slider define a relao entre todos os Pilares e Vigas do Projecto. Quando as Vigas atravessam Pilares, o elemento de prioridade mais baixa ser cortado em 3D, isto , a parte intersectada ser removida. O elemento de prioridade mais alta mantm-se intacto. Isto tambm se aplica clculos volumtricos. Nota: os nmeros de prioridade dos Pilares so sempre par, e s podem ser definidos globalmente, nesta caixa de dilogo. A Prioridade das Vigas definida separadamente para cada Viga, nas Definies de Vigas (painel Planta e Estrutura).

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Ligaes Melhoradas para Paredes e Vigas: active esta opo para melhorar a aparncia em 3D das ligaes de Paredes e Vigas com outras Paredes e Vigas, especialmente quando se intersectam Paredes de diferentes alturas. O resultado em 3D permite visualizar correctamente que quantidade de cada parede/viga que foi cortada. As interseces que envolvem paredes e vigas complexas sero sempre calculadas com esta funo activa. Note: esta opo pode resultar numa performance 3D mais lenta. Se as interseces do seu projecto envolverem paredes e vigas simples, de alturas iguais, pode aumentar a performance, deixando esta opo desactivada.

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Preferncias de Nveis e Norte do Projecto


possvel definir Nveis de Referncia opcionais, que apoiam a colocao de elementos. isto conseguido em Preferncias de Nveis e Norte do Projecto (Opes > Preferncias do Projecto > Nveis e Norte do Projecto).

Todas estas definies so efectivas para Paletes de Coordenadas, Caixa de Informaes e todas as Caixas de Dilogo. Seleccione um nvel, modifique o nome, se desejar, e depois digite o valor necessrio no campo Elevao. Neste exemplo, definimos os dois Nveis de Referncia, alm da Origem do Projecto: a parte mais elevada do terreno, a 400 metros, e o nvel do mar, a 200 metros abaixo da Origem do Projecto.

Pode ser mais simples calcular nveis (nesta caixa de dilogo), atribuindo o valor zero a outro nvel que no a Origem do Projecto. Pode faz-lo, clicando no campo Relativo a junto ao nome do nvel.

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Nota: no possvel mudar o nome do nvel de referncia da Origem Projecto. Nota: os Nveis de Referncia so apenas apoios edio e visualizao. A alterao dos seus valores no tem qualquer efeito nos elementos colocados, cuja altimetria real sempre calculada a partir da Cota Zero do Projecto. Os Nveis de Referncia definidos de novo esto agora disponveis no campo Altura Absoluta da Base do painel Geometria e Posicionamento dos elementos de construo e Objectos.

Ver tambm Como Colocar um Elemento de Construo no ArchiCAD. Os Nveis de Referncia tambm podem ser utilizados como referncia dos valores de cota (Z) no Orientador.

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Direco do Norte
Indique o valor do Azimute para orientar o Norte do Projecto na Planta, ou arraste a bssola para orientar o Norte graficamente. O valor Norte do Projecto afecta o seguinte: Alguns Marcadores Alado Interior incluem texto que apresenta o valor Norte do Projecto. O objecto Norte do Projecto colocado no projecto reflecte o valor Norte do Projecto. Se utilizar Unidades de Controlo (Opes > Preferncias do Projecto > Unidades de Trabalho), o Norte na Janela de Coordenadas e o Orientador ser igual ao aqui definido. O azimute do Sol: se definir a posio do Sol atravs da definio de uma localizao com data e hora (ver Sol), as suas definies de azimute sero calculadas em funo desta orientao (com Este a 0,00 graus).

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Caixa de Dilogo Definir Vegetais


Utilize esta caixa de dilogo para criar, editar e gerir Vegetais. Para mais informaes, veja Vegetais. Para visualizar Definir Vegetais, use uma das seguintes opes: Opes > Atributos do Elemento > Definir Vegetais Documento > Vegetais > Definir Vegetais (atalho: Ctrl+L) Clique no cone Definir Vegetais na Caixa de Informaes de qualquer ferramenta ArchiCAD.

Clique no boto relevante da barra de ferramentas Dispor Elementos:

O painel de esquerda apresenta as Combinao de Vegetaisexistentes. O painel da direita lista todos os Vegetais definidos no Projecto. Utilize a barra de diviso, que separa os dois lados para visualizar o mximo de texto que necessitar.

Efectue um duplo-clique em qualquer parte desta barra de diviso para abrir/fechar o painel de Combinaes de Vegetais (ou clique na seta preta na parte de cima da barra de diviso.) possvel uma seleco mltipla. Todas os comandos que forem pormenorizados em Vegetais seleccionados. Para alterar rapidamente o estado do vegetal de vrios vegetais de uma s vez, utilize os atalhos na janela Vegetais Rpidos.

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Editar o Estado de Vegetal


Seleccione um Vegetal do lado direito da caixa de dilogo para o editar. Nota: o primeiro item da lista, o Vegetal ArchiCAD, no pode ser apagado, escondido ou protegido. Este Vegetal rene todos os elementos, que possam ter perdido as suas definies de Vegetal. Clique nos cones do vegetal seleccionado para alterar o seu estado. proteger/desproteger

Os cones de cadeado aberto ou fechado indicam se um Vegetal foi protegido, para prevenir modificaes adicionais ao seu contedo. Se um Vegetal estiver protegido, os seus elementos no podem ser editados ou apagados, e no podem ser adicionados novos elementos. Mostrar/Esconder

Utilize a opo Aberto ou Fechado do cone Olho para mostrar ou esconder o Vegetal seleccionado. Os elementos desse Vegetal ficaro invisveis. Nota: para mostrar todos os Vegetais, enquanto trabalha no Projecto, utilize o comando Documento > Vegetais > Mostrar Todos, ou o boto apropriado na barra de ferramentas Dispor Elementos. Visualizao Vista 3D

Os cones sombreado ou estrutural indicam que os elementos colocados nesse Vegetal so totalmente visveis em 3D, ou desenhados apenas com os contornos, independentemente do modo 3D actualmente definido no menu apropriado. Isto pode ser til, por exemplo, para guardar os elementos operadores das Operaes de Elementos Slidos nos Vegetais estruturais e os elementos alvo nos vegetais slidos. Nmero de Grupo de Intercepo Defina uma nmero de grupo de intercepo na primeira caixa de edio.

Ver Utilizar os Vegetais para Prevenir Interseces de Paredes/Pilares/Vigas. Extenso do Nome do Vegetal Adicionar uma extenso ao nome do Vegetal. Esta extenso pode ser uma forma de ordenamento adicional, se existirem muitos Vegetais.

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Ordenar Vegetais
Pode ordenar Vegetais alfabeticamente na lista, tanto por Nome ou por Extenso, ou ordene-os por estado ou grupo de intercepo, ao clicar em qualquer um dos cabealhos do pilar. Utilize os items pop-up junto ao cone funil para limitar a visualizao de Vegetais na lista:

Mostrar Todos os Vegetais: so mostrados todos os Vegetais do Projecto. Os Vegetais dos items XREF so apresentados separadamente no fim da lista. Para mais informaes, veja XREFs e a Estrutura de Vegetais. Esconder os Vegetais Xref: se existirem XREFs no Projecto, e seleccionar esta opo, os Vegetais XREF no sero visualizados na lista de Vegetais. Filtrar por extenso: esta opo est disponvel se o vegetal seleccionado tiver uma extenso. Apenas os vegetais que tenham esta extenso iro aparecer nas Definies de Vegetal. Com as opes Seleccionar Todos e Desseleccionar Todos: utilize estes botes para seleccionar e desseleccionar todos os vegetais, respectivamente. Apagar: clique em remover vegetais seleccionados. A eliminao de um Vegetal apaga todos os elementos que lhe pertenam, e no pode ser anulada. O ArchiCAD apresenta um aviso antes de apagar os vegetais. Novo: clique nesta opo para criar um novo Vegetal e lhe atribuir um nome.

Combinao de Vegetais
Ver Combinao de Vegetais.

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Lista de Impresso do Vegetal


O boto Imprimir... em baixo direita da Caixa de Dilogo das Definies de Vegetal criam uma lista em formato de texto num ficheiro PDF dos vegetais no seu projecto.

Trata-se de uma lista simples, organizado por Combinao de Vegetal. Dentro de cada Combinao de Vegetais, os vegetais so apresentados numa lista por ordem dos seus nmeros de Atributo. (Estes nmeros de atributo no so visveis nas Definies de Vegetais; so visualizados em Gestor de Atributos abertos em Opes > Atributos > Gestor de Atributos.)

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Caixa de Dilogo Tipos de Linha


Utilize o comando Opes > Atributos do Elemento > Tipos de Linhas para abrir esta caixa de dilogo. Para informaes gerais sobre elementos de tipo linha, ver Linhas. Seleccione um Tipo de Linha predefinida na lista pop-up, na parte de cima da caixa de dilogo. A primeira da lista uma linha slida; que no editvel. O conjunto de linhas que se segue na lista so linhas de pontos/tracejado; estas so editveis. Para mais informaes, veja Painel de Tipo de Edio de Linha Seleccionada. As restantes linhas n lista so linhas tipo smbolo; tambm elas so editveis. Para mais informaes, veja Painel Editar Tipo Seleccionado (Smbolo).

Para criar um tipo de linha novo: Novo: clique neste boto para criar um novo Tipo de Linha. Na caixa de dilogo seguinte, seleccione uma das seguintes opes:

Tracejado: utilize esta opo para criar um tipo de linha baseado numa linha tracejada.

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Simbolo: utilize esta opo para criar um tipo de linha com base num stencil personalizado de elementos de desenho 2D copiados de uma janela ArchiCAD. Duplicar: clique nesta opo para criar um novo tipo de linha, duplicando o tipo seleccionado com um novo nome, e editando as suas propriedades. Novo Nome: clique neste boto para dar um novo nome ao tipo de linha actualmente seleccionado. Apagar: clique neste boto para remover o tipo de linha seleccionado do Projecto. Nota: as linhas cujo tipo for apagado ser denominado Em Falta, e representado como uma Linha Slida. Os trs tipos de linhas (Slida, Tracejado, Ponteado e Ponteado Denso) no podem ser apagados.

Nota: as Linhas existentes em Projectos de Equipa s podem ser modificadas pelo Chefe de Equipa.

Painel de Tipo de Edio de Linha Seleccionada


Neste campo, poder editar graficamente o primeiro componente da linha tracejada nova ou seleccionada. As bandeiras pretas e brancas representam as seces da linha tracejada. Cada bandeira preta representa o limite de um trao da linha, cujo comprimento pode ser editado, arrastando a bandeira na direco horizontal, ou editando o valor nos campos Trao. As bandeiras brancas representam o intervalo entre cada trao, e pode ser editado da mesma forma. Os valores nas caixas de edio numrica so indicados conforme as normas de medida, definidas em Opes > Preferncias do Projecto > Unidades de Trabalho.

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Painel Editar Tipo Seleccionado (Smbolo)


Para criar um novo tipo de linha simblica, desenhe primeiro o stencil na Planta ou noutra janela, utilizando Linhas, Arcos e Pontos Quentes. Seleccione todos os componentes do smbolo, e, depois, utilize Edio > Copiar. Seleccione Opes > Atributos do Elemento > Tipos de Linha. Clique em Novo. Na caixa de dilogo Adicionar Nova Linha, seleccione a opo Smbolo e clique OK. Na caixa de dilogo Tipos de Linhas, clique em Colar componentes da linha, abaixo da zona de edio grfica.

O smbolo previamente capturado aparecer na Janela de edio grfica. Pode editar a escala do componente da linha e do intervalo entre cada componente, arrastando os marcadores na janela, ou editando os valores numricos nos campos apropriados. O componente da linha ser dimensionado como um todo. As alteraes ao tamanho so reflectidas em tempo real na Janela de edio grfica. Notas: s podem ser utilizadas Linhas, Arcos, ou Pontos Quentes na definio de linhas simblicas. Se a seleco de componentes copiada da Planta incluir splines, tramas, texto ou outros elementos, estes no sero colados na caixa de dilogo Tipos de Linha. A caixa de delimitao do smbolo colado ser centrado pelo eixo da linha de Smbolo. Se a Origem do Projecto estiver localizada dentro da delimitao dos elementos copiados, ser utilizada para o alinhamento. As operaes normais de Copiar-Colar no funcionam nesta caixa de dilogo. Se quiser alterar uma linha simblica depois dos componentes originais terem sido apagados da Planta, seleccione a linha a editar na caixa de dilogo Tipos de Linhas e clique no boto Copiar componentes de Linha. Depois cole esses componentes na Planta onde as pode editar. A aparncia das linhas no ecr, impressora ou plotter depende das seguintes opes: Escala planta (Tamanho Modelo): utilize esta opo para garantir que o tipo de Linha actual ser apresentada na mesma escala que o modelo em cada impresso. Nota: evite editar um tipo de linha de escala se a escala de projecto for diferente do tipo de linha, dado que ser distorcida. Escala Independente: utilize esta opo para visualizar, plotar e imprimir o actual tipo de definio de Linha num tamanho fixo, qualquer que seja a escala de sada.

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Caixa de Dilogo Tipos de Trama


Utilize a caixa de dilogo Opes > Atributos do Elemento> Tipos de Tramas para definir e/ou editar tipos de trama, e determinar a categoria de cada trama individual (Trama de Desenho, Trama de Corte e/ou Trama de Superfcie). Para pormenores sobre Tramas e sua utilizao, veja Tramas.

Seleccione uma Trama predefinida na lista pop-up, no topo da caixa de dilogo. Edite as suas propriedades directamente, ou seleccione um dos seguintes comandos: Novo: clique neste boto para criar um novo Tipo de Trama. Na caixa de dilogo que aparece, seleccione uma das seguintes opes:

Slido: tramas slidas apresentam apenas o primeiro plano. Pode definir qualquer valor de opacidade em percentagem para uma trama slida. Simbolo: utilize esta opo para criar um tipo de trama com base num stencil personalizado de elementos de desenho 2D copiados de uma janela ArchiCAD.

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Imagem: utilize esta opo para criar uma trama do tipo desenho com base numa imagem importada. Duplicar: utilize esta opo para criar uma nova trama, duplicando o tipo de trama seleccionado com um novo nome e editando as suas propriedades. Novo Nome: clique neste boto para alterar o nome de um tipo de Trama existente. Indique o novo nome no dilogo subsequente. Apagar: clique neste boto para remover os tipos de Trama seleccionados da lista de Tramas. Nota: as Tramas existentes em Projectos de Equipa s podem ser modificadas pelo Chefe de Equipa.

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Disponibilidade das Tramas e Painel Padro Apenas de Ecr


Trata-se de um painel da Caixa de Dilogo Tipos de Tramas (Opes > Atributos do Elemento > Tipos de Tramas.)

Marque uma ou mais opes usar com para definir a sua Categoria da Trama, que determina o modo como o tipo de trama seleccionado pode ser utilizado no Projecto: Veja Categorias de Tramas para mais informaes. Tramas de Desenho: marque esta opo para permitir utilizar este tipo de Trama como trama de desenho. Tramas de Desenho no so aplicadas a elementos de construo; so desenhados manualmente, utilizando a ferramenta de Trama. Nota: se esta opo no estiver assinalada, o tipo de trama seleccionado no estar disponvel na caixa de dilogo Definir Tramas. Tramas de Superfcie: marque esta opo para permitir utilizar este tipo de Trama como trama de superfcie. Note: se esta opo no estiver assinalada , o tipo de trama actual no estar disponvel nas caixas de dilogo de definio de Lajes, Coberturas, Malhas, Zonas, e Objectos, e no painel Tramas Vectoriais 3D, na caixa de dilogo de Materiais. Tramas de Corte: assinale esta opo para permitir utilizar este tipo de Trama como trama de corte. Nota: se esta opo no estiver assinalada, o tipo de trama actual no estar disponvel nos dilogos de definio dos elementos construtivos ou na Caixa de Dilogo Estruturas Compostas. Dependendo das Categoria da Trama aqui definidas, poder esconder ou mostrar as tramas no seu projecto utilizando as opes em Opes Visualizao do Modelo Sobrepor Visualizao de Trama (Documento > Definir Visualizao do Modelo > Opes Visualizao do Modelo). O painel Padro Apenas de Ecr mostra o padro bitmap do tipo de Trama seleccionado; este padro utilizado apenas para identificar a Trama no respectivo menu pop-up, mas tambm visualizado se desactivar a opo Tramas de Plotter nas opes de visualizao (Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr); a Trama ser representada, apenas no ecr, com este padro. (Ver tambm Modo de Visualizao da Trama: Vectorial vs. Bitmap) Para editar este padro de apenas ecr, clique com o cursor da seta na janela padro para ligar ou desligar os pxeis. O novo padro mantm-se associado ao nome e trama vectorial seleccionada.
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Painel Editar Padro Vectorial


Este painel aparece na Caixa de Dilogo Tipos de Tramas (Opes > Atributos do Elemento > Tipos de Tramas) se estiver a criar ou editar uma trama vectorial.

Para alterar o padro vectorial de um Tipo de Trama, seleccione a trama que pretende modificar na lista pop-up, na parte de cima da caixa de dilogo. Edite as suas propriedades no painel de Editar Padro Vectorial, utilizando os controlos descritos em baixo: Mostrar Unidade de Padro: assinale esta opo para colocar um realce sobre a unidade de smbolo na janela de pr-visualizao. Campo Escala: introduza uma escala de visualizao em percentagem neste campo, para controlar a vista na rea de trama vectorial. Para determinar a relao entre as tramas e a escala do Projecto, utilize os dois botes apropriados: Escala planta (Tamanho Modelo): utilize esta opo para garantir que o tipo de Trama actual ser apresentada na mesma escala que o modelo em cada impresso. Nota: evite editar um tipo de linha de escala se a escala de projecto for diferente do tipo de trama, dado que ser distorcida. Escala Independente (Tamanho do papel): clique nesta opo para visualizar, plotar e imprimir a definio de tipo de Trama actual, num tamanho fixo, qualquer que seja a escala de sada. Reduzir: clique neste boto para Reduzir a vista na rea de trama vectorial. Ampliar: clique neste boto para Ampliar a vista na rea de trama vectorial. Espaamento: nesta seco, introduza valores para o espaamento de tramas plotter na horizontal e na vertical. ngulo: introduza aqui o valor da rotao da trama vectorial ou da trama de smbolo mostrada na Janela de Amostra. Clique em OK quando tiver terminado. Todos os elementos que utilizam este padro de trama iro agora apresentar o elemento modificado.

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Painel de Aspecto de Trama

Este painel aparece na Caixa de Dilogo Tipos de Tramas (Opes > Atributos do Elemento > Tipos de Tramas) se estiver a criar ou editar uma trama Slida. Opacidade: defina uma trama slida ao atribuir um valor de opacidade ao primeiro plano, como uma percentagem. Visualize o resultado na janela de Pr-visualizao.

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Painel Editar Painel Padro de Smbolo


Este painel aparece na Caixa de Dilogo Tipos de Tramas (Opes > Atributos do Elemento > Tipos de Tramas) se estiver a criar ou editar uma trama do Smbolo. Para criar uma trama de Smbolo, desenhe primeiro uma unidade de smbolo numa janela 2D e copiea. Depois abra a caixa de dilogo dos Tipos de Trama. Clique em Colar no Painel de Padro de Edio do Smbolo para colar o smbolo copiado na janela de pr-visualizao. Para mais pormenores, ver Criar uma Nova Trama de Smbolo em baixo.

Mostrar Unidade de Padro: assinale esta opo para colocar um realce sobre a unidade de smbolo na janela de pr-visualizao. Afastamentos: utilize estes quatro campos para definir os vectores das linhas que compes o padro de smbolo. Tenha primeiro em ateno o Tamanho da unidade do smbolo (apresentado ao fundo deste painel.) X1 e Y1: estes valores determinam a distncia horizontal (X1) e vertical (Y1) entre as unidades de smbolo para o primeiro vector do padro. Se, por exemplo, o Tamanho for de 1000 mm, ento um valor X1 de 1500 para o padro vector significa que as unidades de smbolo so colocadas ao longo de cada um, com um intervalo de 500 mm. X2 e Y2: estes valores determinam a distncia horizontal (X2) e vertical (Y2) entre as unidades de smbolo para o segundo vector do padro. Se, por exemplo, o Tamanho for de 1000 mm, ento um valor X2 de 750 significa que a linha seguinte das unidades de smbolo escalonada para 750 mm, comparativamente ao primeiro vector horizontal (a 1500 mm). ngulo: introduza um ngulo em graus, se desejar torcer o padro de trama. Escala: introduza factores de escala atravs dos quais alonga a unidade de Smbolo, tanto horizontal como verticalmente. (Por predefinio, este factor de 1,0, isto , a unidade de smbolo no alongada.) Tamanho: estes campos do resposta sobre o tamanho absoluto da unidade de Smbolo na Planta. O campo de percentagem e os botes de zoom em baixo da janela de pr-visualizao referem-se apenas imagem na janela de pr-visualizao. A pr-visualizao apresenta o padro de smbolo a uma dada percentagem, comparativamente sua aparncia na Planta. 1562
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Para determinar a relao entre as tramas e a escala do Projecto, utilize os dois botes apropriados: Nota: as Tramas existentes em Projectos de Equipa s podem ser modificadas pelo Chefe de Equipa. Escala planta (Tamanho Modelo): utilize esta opo para garantir que o tipo de Trama actual ser apresentada na mesma escala que o modelo em cada impresso. Nota: evite editar um tipo de linha de escala se a escala de projecto for diferente do tipo de trama, dado que ser distorcida. Escala Independente (Tamanho do papel): clique nesta opo para visualizar, plotar e imprimir a definio de tipo de Trama actual, num tamanho fixo, qualquer que seja a escala de sada.

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Painel Textura da Trama


Este painel aparece na Caixa de Dilogo Tipos de Tramas (Opes > Atributos do Elemento > Tipos de Tramas) se estiver a criar ou editar uma Trama Imagem. Para mais informaes, veja Criar ou Editar Trama de Imagem.

Carregar Imagem: clique neste boto para abrir uma caixa de dilogo de directrio, permitindo-lhe seleccionar e carregar qualquer ficheiro de imagem. Seleccione um ficheiro de imagem a partir da biblioteca, ou clique em Carregar outro Objecto para navegar para outras localizaes. Nome Imagem: apresenta o nome da imagem que carregou. Tamanho Imagem: apresenta o tamanho da imagem que carregou, em pxeis. Tamanho Horizontal e Vertical: introduza valores para o tamanho horizontal e vertical da imagem. Proporo Original: assinale a opo se pretender vincular os valores do Tamanho Horizontal e Vertical, por forma a que a imagem no seja distorcida quando edita o seu tamanho. ngulo: introduza um ngulo se pretender rodar o padro da imagem a partir da horizontal. Mtodo Simetria: clique num destes quatro botes para controlar o posicionamento das unidades da imagem, relativamente a cada uma, dentro do padro da imagem. Para determinar a relao entre as tramas e a escala do Projecto, utilize os dois botes apropriados: Escala planta (Tamanho Modelo): utilize esta opo para garantir que o tipo de Trama actual ser apresentada na mesma escala que o modelo em cada impresso. Nota: evite editar um tipo de linha de escala se a escala de projecto for diferente do tipo de trama, dado que ser distorcida. Escala Independente (Tamanho do papel): clique nesta opo para visualizar, plotar e imprimir a definio do tipo de trama actual num tamanho fixo, qualquer que seja a escala de sada. Amostra: nmero de unidades de textura apresentadas na caixa de Pr-visualizao

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Caixa de Dilogo Estruturas Compostas


Abra esta caixa de dilogo a partir de Opes > Atributos do Elemento > Composies. Utilize estes controlos para editar o padro e parmetros de Composies atribudas a coberturas, paredes e lajes.

Seleccione uma Estrutura Composta predefinida na lista pop-up, no topo da caixa de dilogo. Edite as suas propriedades directamente, ou seleccione um dos seguintes comandos: Duplicar: clique nesta opo para criar uma nova Estrutura Composta, duplicando a Composio seleccionada com um novo nome, e editando as suas propriedades. Novo Nome: clique neste boto para dar um novo nome estrutura composta actualmente seleccionada. Apagar: clique neste boto para remover a estrutura composta seleccionada do Projecto.

Painel Editar Camada e Estrutura de Linha


Este painel apresenta uma lista de componentes (camadas e linhas de contorno/separador) da composio. A sua representao grfica visualizada na janela Previsualizar. Se seleccionar um componente na lista, aparece uma seta junto seco correspondente na representao. As propriedades da linha/camada seleccionada podem ser editadas no painel Painel Editar Item Seleccionado desta caixa de dilogo.
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Seleccione o nome do item (linha de contorno/separadora ou camada) que quer editar. Se seleccionar uma camada, utilize o pop-up na extremidade direita da linha seleccionada para definir esta camada como Ncleo, Acabamento - ou Outro:

Pode definir camadas mltiplas como Ncleo,mas estas camadas tm de estar adjacentes umas s outras. Pode definir mltiplas camadas adjacentes como Acabamento, mas tm de incluir uma ou ambas as camadas mais afastadas. O pilar Prioridade d-lhe resposta sobre a prioridade de intercepo da camada seleccionada.

Para editar este nmero de prioridade, utilize controlo de deslize da Prioridade de Camada no Painel Editar Item Seleccionado painel (em baixo). Nota: a prioridade de intercepo de camada no tem qualquer relao com o estado de ncleo ou acabamento da camada. Utilize os dois botes seguintes para editar a estrutura da camada do elemento composto: Inserir Camada: clique neste boto para inserir uma nova camada, com uma linha separadora de cada lado, na localizao actual do cursor na lista. A camada nova criada do mesmo tipo que a camada que seleccionou, sendo inserida acima da mesma. As restantes camadas no elemento composto movimentam-se para baixo, na pilha. Nota: uma estrutura composta pode ter at 8 camadas. Apagar Camada: clique neste boto para apagar a camada seleccionada. Usar com: clique num ou mais cones- Parede, Laje, e/ou Cobertura- para indicar os elementos que devem incluir a Estrutura Composta actual nas suas seleces estruturais. As Estruturas Compostas aparecem nas caixas de dilogo de definies de Paredes, Lajes, e/ou Coberturas (pop-up Planta & Seco > Estrutura).

Painel Editar Item Seleccionado


Nesta seco, pode editar as propriedades da camada ou da linha seleccionadas no Painel Editar Camada e Estrutura de Linha, acima. (Os controlos variam, dependendo do facto de ter ou no seleccionado uma Camada ou uma Linha.)

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Se tiver seleccionado uma linha:

Utilizar Linha de Separador de Camada: assinale esta caixa para visualizar esta linha de separador no elemento composto. Se a assinalar, escolha, depois, um Tipo de Linha e Caneta da Linha para a linha de separador seleccionada. Se a caixa no estiver assinalada, a linha seleccionada ser escondida. Se tiver seleccionado uma camada:

Espessura da Camada: introduza um valor para definir a espessura da camada seleccionada. Padro da Camada: escolha um tipo de trama a partir do pop-up. (Todos os tipos de tramas identificados como Tramas de Corte na Caixa de Dilogo Tipos de Trama esto aqui disponveis.) Nota: as camadas que atribui aqui podem ser designadas por si como isolamento ou espao de ar para o objectivo das funes de listagem do ArchiCAD (como Mapas Interactivos e listagens). Para definir quais as camadas de paredes compostas e coberturas que so espao de ar ou isolamento, v para Preferncias de Unidades de Clculo e Regras. Caneta da Trama em Corte e Caneta do Fundo de Trama de Corte: escolha canetas para os padres de primeiro plano e fundo da trama. Usar Linhas do Fim de Camada: assinale esta opo para visualizar as linhas de fim da camada seleccionada no elemento composto. Se assinalar esta caixa, utilize, depois, o pop-up Caneta da Linha do Fim de Camada para escolher a caneta das duas Linhas do Fim da Camada da camada seleccionada. Prioridade da Camada: atribua uma prioridade camada seleccionada, que afecta a sua representao 2D no Projecto. Este comando s actua sobre estruturas compostas utilizadas em paredes, e no em lajes ou coberturas. Ver tambm Visualizao de Camadas Intersectantes de Paredes Compostas (apenas 2D).

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Tipo de Componente: clique neste pop-up para definir a camada seleccionada como Ncleo, Acabamento ou Outro. Esta definio ir afectar a Visualizao da Estrutura Parcial do elemento composto. Orientao da Trama: Esta opo afecta a apresentao do padro de trama (Paredes Compostas na Planta, mais Coberturas e lajes compostas na visualizao Seco/Alado): Origem de Projecto: o padro de trama apresentado de forma a que o padro tenha origem na Origem do Projecto. Origem do Elementos: o padro de trama apresentado de forma a que o padro tenha origem na Origem da Edio do elemento. Tal como apresentado no exemplo abaixo, a trama Origem do Elementos segue o vector da parede. Ajustar Camada: disponvel apenas se o padro da camada for uma trama de smbolo. Esta opo significa que o smbolo ser desenhado de forma a caber nos limites da Espessura da Camada (definida acima). Aqui, encontra-se uma parede composta, cujas camadas possuem um trama vectorial e de smbolo. Pode ajustar a orientao dessas tramas, para melhorar o aspecto final:

Se atribuir uma composio a uma parede curva e, depois, explodir a parede (ver Explodir dentro da Vista Actual), as tramas e linhas da composio podem ser seleccionadas individualmente. Se uma trama seleccionada de uma parede curva explodida tiver uma orientao Ajustar Camada, a Distoro Radial Mtodo de Construo fica disponvel na caixa de dilogo Definies de Seleco de Trama. Utilize este mtodo de construo se pretender ajustar graficamente o vector desta trama. Ver Mtodo de Construo para mais pormenores sobre a distoro radial de tramas explodidas.

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Caixa de Dilogo Canetas & Cores


Abra esta caixa de dilogo a partir de: Documento > Conjuntos de Canetas > Canetas & Cores ou Opes > Atributos do Elemento > Canetas & Cores

Se estiver activa uma Janela de Vista do Modelo, o nome da caixa de dilogo ser Canetas & Cores (Vistas do Modelo); o conjunto de canetas aqui seleccionado ser aplicado s vistas do modelo. Se o Livro de Layouts estiver activo, o nome da caixa de dilogo muda para Canetas & Cores (Livro de Layouts), e o conjunto de canetas aqui seleccionado ser aplicado ai o Livro de Layouts.

Painel Conjuntos de Canetas Disponveis


Seleccione um Conjunto de Canetas para as Vistas do Modelo ou para o Livro de Layouts.

Os Conjuntos de Canetas apresentados nesta lista so conjuntos predefinidos, includos no ArchiCAD. Cada nome de Conjunto de Canetas (p.ex. Estrutura ou Mecnica) indica que as

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espessuras e cores associadas a cada caneta do conjunto foram optimizadas para a sua funo particular (p.ex. Plantas Estruturais). Novo Nome: clique neste boto para atribuir um novo nome ao conjunto de canetas seleccionado. Nota: esta opo no cria outra cpia do conjunto de canetas seleccionado; o novo nome substitui o antigo. Guardar Como: se tiver editado quaisquer controlos do conjunto de caneta seleccionado, o conjunto de caneta activo surge como Personalizar e o boto Guardar como activado. Clique no mesmo para guardar o conjunto de caneta Personalizado:

- Guardar o conjunto de caneta com um novo nome (introduza qualquer nome no campo); ou - Substituir um Conjunto de Caneta seleccionado com o seu Conjunto de Caneta personalizado Apagar: clique neste boto para apagar o conjunto de canetas seleccionado.

Painel de Edio do Conjunto de Canetas Seleccionado


Existem 255 canetas representadas na tabela. Os respectivos nmeros de ndice so indicados pela posio na tabela. A linha superior contm as canetas 1 a 20, da esquerda para a direita, a seguinte contm as canetas 21 a 40, e assim por diante. Existe uma atribuio de cores por defeito para cada caneta, mas pode editar qualquer cor para uma caneta especfica fazendo duplo clique sobre a cor, ou clicando no boto Editar Cor. Nota: para seleccionar intervalos contnuos ou discretos de canetas para edio simultnea, utilize Shift-click e Control-click (MacOS: Cmd-click), depois Editar Cor. Surge a caixa de dilogo Editar Cor, na qual pode seleccionar a cor, numrica ou graficamente. Este controlo dependente do sistema. (No caso de seleco mltipla, a caixa de dilogo denominada Editar Cores Seleccionadas.) Pode editar numericamente a espessura das canetas, utilizando os campos Canetas e Cores na caixa de dilogo. Se clicar em qualquer cor num conjunto de caneta, o campo Descrio, indica a funo para a qual a caneta est optimizada neste conjunto. Se tiver editado alguma dos controlos da caneta seleccionada, o nome do conjunto muda para Pessoal. Para guardar estas alteraes tem de clicar em Guardar Como e atribua um nico nome ao conjunto de caneta ou substitua um conjunto de canetas existente.

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O ArchiCAD permite utilizar Espessuras de Caneta definidas pelo utilizador, associadas com cada uma das 255 canetas. As Espessuras de Caneta so medidas em pontos ou milmetros, dependendo das unidades definidas no menu pop-up, junto ao campo de edio da Espessura. As Espessuras de Caneta s sero correctamente visualizadas se seleccionar a opo Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Espessura Real da Linha. (Aqui, Desactivar Espessura Real da Linha significa que a Espessura de Linha ser apresentar como Capilares: todas as linhas tm apenas a largura de um pxel. Se tambm activar Linhas de Corte a Cheio, todas as Linhas de Corte tero uma largura de 2 pxeis.) Nota: a opo Capilar (obtida pela desactivao de Espessura Real da Linha nas Opes de Visualizao no Ecr) afecta a visualizao apenas. Para impresso em Capilar, utilize a opo apropriada, nas caixas de dilogo Imprimir ou Desenhar. possvel associar canetas independentes s setas, a vrios componentes das cotas e a padres vectoriais de tramas, atravs das caixas de dilogo de Ferramenta e atributo. Nota: uma espessura de 0.00 gera sempre a menor espessura possvel (ou seja, um pxel no ecr ou uma linha capilar numa impressora laser, em funo da respectiva resoluo).

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Caixa de Dilogo Definies de Material


Utilize o comando Opes > Atributos do Elemento > Materiais, para abrir esta caixa de dilogo. A palete pop-up no topo da caixa de dilogo apresenta os materiais disponveis no Projecto. No topo da lista pop-up, pode ver o nome do material actualmente seleccionado, e cones que indicam se o material tem uma Trama Vectorial e/ou uma Textura associada.

A Previsualizao muda automaticamente, medida que trabalha na caixa de dilogo, para que possa visualizar os efeitos das suas definies. A Previsualizao representa a aparncia do material seleccionado no rendering, dependendo do motor utilizado. Criar Pr-visualizao com: seleccione um motor de rendering. Para mais informaes sobre motores de rendering, veja Definir Rendering. Nota: o ficheiro de Previsualizao do motor de rendering actual no est disponvel se o ficheiro Apply Data no estiver correctamente instalado, ou se tiver sido removido da Pasta ArchiCAD. Importante: os painis que aparecem nas Definies Material dependem do motor de rendering que escolheu como motor de Previsualizao. Por defeito, a opo Desactivar comandos no relacionados est marcada: s so visveis na caixa de dilogo os painis e controlos que se aplicam ao motor de rendering seleccionado. (Para visualizar todos os controlos que determinam as propriedades do material, com os diferentes motores, desmarque esta opo.) Utilize os trs botes sob o menu pop-up para Duplicar, dar Novo Nome e Apagar Materiais.

Criar um Novo Material


1) Na palete pop-up, no topo da caixa de dilogo Definies de Material, active um material parecido com o resultado desejado. 2) Clique no boto Duplicar. 3) Defina um nome na caixa de dilogo Duplicar Material. 4) Edite as caractersticas do material, utilizando os controlos relevantes nos painis da caixa de dilogo Definies de Material. (Os painis que aparecem aqui dependem do motor de rendering que escolheu como motor de Previsualizao, utilizando o controlo Criar Pr-visualizao com. 5) Clique em OK para verificar as definies do novo Material.

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Painel Exposio Luz


(Opes > Atributos do Elemento > Materiais) Este painel afecta os renderings criados pelo Motor Interno de Rendering e pelo Motor Open GL. Cor da Superfcie: defina a cor do material, fazendo duplo clique no campo colorido. Surge a caixa de dilogo Editar Cor, onde pode seleccionar a cor graficamente, ou numericamente, misturando os componentes HSL (Hue-Saturation-Luminosity) ou RGB (Red-Green-Blue). Os restantes atributos deste painel so definidos como percentagens dos seus limites tericos. Pode editar os valores numericamente ou atravs de um slider. Transparncia define como a luz penetra no material seleccionado. Utilize os dois controlos seguintes para ajustar a transparncia: Transmitncia: quanto mais elevado o valor, maior percentagem de luz transmitida atravs do material. O vidro est no topo da escala, e os materiais opacos no fim. Atenuncia define como a transmitncia diminui, medida que a superfcie do objecto se afasta da perpendicular da linha de viso. Pode ser definido qualquer nmero entre 0 e 100. Emisso mede a fluorescncia do material (isto , a luz emitida pela sua superfcie). Utilize a Atenuncia para ajustar a intensidade da emisso do material seleccionado. A intensidade da Emisso diminui, medida que a Atenuncia diminui (ou seja, o observador afasta-se do objecto). Clique no controlo Cor da Emisso para abrir a caixa de dilogo Editar Cor. Seleccione a cor graficamente, ou numericamente, misturando os componentes HSL (Hue-Saturation-Luminosity) ou RGB (Red-Green-Blue). A Reflexo dispe de trs atributos: O controlo Ambiente define a percentagem de luz ambiente que o material pode reflectir. Isto determina a capacidade do material de obter efeitos de brilho (ao contrrio das sombras e contrastes causados pela luz direccional). O controlo Difusa descreve a qualidade da superfcie do material. As superfcies irregulares ou speras tendem a reflectir a luz incidente e direccional, de maneira no-direccional e difusa. A reflexo difusa transporta a cor do material e no a cor da luz. Brilho corresponde capacidade de uma superfcie de reflectir luz direccional a partir de uma fonte pontual (sol, pontos de luz, etc.), de uma forma mais ou menos focalizada. Quanto mais focalizado o reflexo, mais brilhante a superfcie. O Brilho confinado a uma pequena rea, se este controlo estiver perto de 100, e ocupa uma rea maior, se o valor definido for mais baixo. O Brilho do Material controlado pela sua definio Especular. A definio Especular o contrrio da Difusa. Consiste num reflexo direccional, que reflecte a cor da luz incidente, e no a do material. Uma superfcie dura e extremamente suave produz reflexos especulares fortes (perto de 100%), e um material mole e leve quase no produz nenhum (valor perto de 0%). A Cor Especular , teoricamente, idntica cor da luz direccional, mas o programa permite defini-las independentemente. Faa duplo clique na amostra de cor, para abrir a caixa de dilogo Editar Cor, onde pode estabelecer as definies desejadas. Esta cor, misturada com a cor do Material e com a cor da Luz, determina a cor da superfcie, na qual reflectida a luz direccional.
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Painel Tramas Plotter


(Opes > Atributos do Elemento > Materiais)

No painel Tramas Plotter, pode seleccionar um padro e uma cor para a trama vectorial do material seleccionado. Nota: ao seleccionar uma Trama Vectorial 3D na caixa de dilogo Materiais, s pode aceder a tramas definidas como Tramas de Superfcie. Nota: as Tramas de Plotter no afectam os Renderings, por isso, a Janela de Previsualizao (gerada pelo motor de rendering seleccionado) no reflecte as alteraes que realizar neste painel. Utilize a palete pop-up para seleccionar uma trama de plotter. Marque a opo Caneta para visualizar o padro vectorial na cor associada caneta da linha em vista. Em alternativa, seleccione qualquer outra cor do pop-up de cores de caneta.

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Painel Textura
(Opes > Atributos do Elemento > Materiais) Os controlos neste painel vo afectar os FotoRenderings criados pelo Motor Interno 3D e Vistas 3D gerados pelo motor 3D Open GL.

Seleccionar e Editar uma Textura


No painel Textura, pode associar uma Textura a qualquer Material standard ou personalizado. Se o Material seleccionado j tiver uma Textura associada, mostrado o respectivo nome de ficheiro e previsualizao, assim como o tamanho da imagem em pxeis. Para associar uma Textura a um Material: Clique no boto Procurar para abrir a caixa de dilogo Carregar Imagem da Biblioteca e procurar o mapa de textura desejado.

Clique em OK para associar a textura e ver a previsualizao.

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Outra forma para seleccionar uma textura clicar nos botes de seta Anterior/Seguinte na janela de pr-visualizao. O ArchiCAD ir carregar o ficheiro de textura anterior/seguinte a partir de bibliotecas carregadas.

Nota: s esto disponveis para seleco os ficheiros includos no Conjunto de Bibliotecas Activas. Se guardar o Projecto como um Arquivo, podem ser gravadas todas as Texturas associadas, marcando a opo Incluir Texturas. Se uma textura associada no existir na Biblioteca Activa, o seu nome aparecer na lista de Objectos em Falta. Clique em Remover Textura para desvincular a Textura do Material. No centro da caixa de dilogo, uma srie de controlos permitem definir a visualizao da textura. Os primeiros dois campos editveis definem a dimenso vertical/horizontal da textura, quando aplicada em superfcies 3D. Por exemplo, se a imagem mostrar dois tijolos, defina a sua dimenso para que corresponda ao tamanho dos tijolos.

Marque a opo Proporo Original para manter as propores do ficheiro de textura original para todos os elementos. Defina o ngulo segundo o qual a textura aplicada aos elementos. Utilize os quatro botes de rotao e simetria para dispor a sequncia das texturas. Nota: para obter bons resultados, precisa de texturas sem linhas limite visveis. Este tipo de imagens pode ser inserido num conjunto maior, sem uma junta aparente nas ligaes.

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Active a opo Origem Aleatria para utilizar um ponto de partida aleatrio para aplicar a textura. Esta opo til, se existirem vrios elementos idnticos no modelo, que devem ter aparncias diferentes. Utilize a lista pop-up Amostra para ajustar o nmero de unidades de textura apresentadas na caixa de Pr-visualizao - isto ajuda-o a ter uma ideia melhor sobre o aspecto que a textura ir ter.

Efeitos Canal Alfa


No lado direito da caixa de dilogo Definies de Materiais (Painel de Textura), existem opes para o controlo Canal Alfa.

Em imagens a cores de 32-bits, o canal Alfa um canal adicional (alm dos componentes RGB), que pode ser editado em aplicaes de tratamento de imagem, tais como o Adobe Photoshop. O ArchiCAD permite vrios tipos de aproveitamento da informao colocada no Canal Alfa: para criar mscaras sobre elementos do Rendering. para transparncias ou mapeamento de irregularidades. para modelar certas propriedades de uma textura. Pode utilizar quaisquer formatos de imagem, suportados pela extenso QuickTime. Os formatos que podem incluir um Canal Alfa so: Photoshop 3.0 e posterior, PICT, TIFF, PNG, Truevision, TGA e o formato genrico QuickTime. Superfcie: se o valor alfa for branco, obtida a cor da textura, e se for preto, ser vlida a cor original do material no pxel em questo. Se o valor corresponder a um tom de cinzento, ambas as cores sero misturadas e o resultado aparece no rendering. Ambiente: tal como o anterior, mas aplicado cor Ambiente e no cor da Superfcie. Especular: controla a forma como o efeito Especular considerado. Se o valor alfa for branco, o efeito Especular totalmente considerado para o pxel em questo. Se o valor alfa for preto, o efeito Especular no considerado para o pxel em questo. Tambm aqui, so permitidos valores intermdios. Difuso: controla o efeito da luz difusa, tal como acontece com a luz Especular. Martelado: controla o nivelamento da superfcie, num dado pxel, permitindo atribuir superfcie um efeito convexo. Valores a branco representam "lombas", e valores a preto representam "valas". Transparncia: se o valor for branco, a cor da textura ser visvel; se for preto, a textura ser perfeitamente transparente, no pxel determinado. So permitidos valores intermdios.

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Definies de Shader LightWorks


Utilize este painel Definies de Shader, nas Definies de Materiais (Opes > Atributos do Elemento > Materiais) para configurar os Materiais com shaders LightWorks. O LightWorks utiliza shaders para definir as propriedades das superfcies nos renderings. Para visualizar este painel, tem de seleccionar o Motor de Rendering LightWorks na lista pendente Criar Pr-visualizao com. A opo Desactivar comandos no relacionados desactiva todos os painis da caixa de dilogo, que no estejam relacionados com o Motor de Rendering seleccionado.

A opo Carregar Definies dos Arquivos conduz a outra caixa de dilogo, onde pode carregar sombras.

Seleccione, na lista pop-up, o arquivo de shaders que quer abrir. A lista de shaders est organizada numa estrutura de pastas. Seleccione o shader que quer utilizar, e clique em OK. No canto superior direito da caixa de dilogo, uma janela de pr-visualizao apresenta a sombra seleccionada.

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Os valores da seco Classe so preenchidos pelas definies do shader carregado, e a previsualizao ser actualizada. Se clicar em qualquer um dos botes Classe, pode modificar os parmetros pertencentes a esse grupo de definies do shader. O boto Cor acede aos shaders que definem a cor do Material. Se quiser modificar algum parmetro, pode seleccionar a partir de dezenas de shaders. Existem shaders mais simples (como o Normal), que tm poucos parmetros, e outros que tm muitos. O shader de Cor Normal possui um parmetro, que define a cor do shader aplicado ao Material. Na rea Definir Parmetros so apresentados todos os parmetros, que pertencem ao shader seleccionado. A opo Mostrar S o Essencial permite visualizar apenas os parmetros necessrios para a definio correcta do shader. Se no for activada, pode aceder e modificar todos os parmetros do shader. O boto Reflexo permite seleccionar shaders que ajudam a definir ou a modificar a forma como a superfcie do Material reflecte a luz. Clique no boto Reflexo e os shaders da lista adjacente ficam disponveis para visualizao e edio. O mtodo o mesmo em todos os botes: seleccione o boto, escolha o shader na lista adjacente, e modifique os respectivos parmetros, na lista do lado direito do painel. O boto Transparncia permite aceder a shaders que definem em que quantidade e de que forma o Material permite que a luz o atravesse. O boto Transparncia contm sombras que ajudam a definir uma aparncia irregular para a superfcie do Material. O boto Espao de Textura permite aceder a shaders, que definem uma rea rectangular 2D, com uma determinada dimenso, e que se repete, de forma contnua, ao longo da superfcie. Quando estiver a utilizar determinadas sombras (as sombras mais envolvidas), todos os efeitos dessas sombras na superfcie sero aplicadas, tendo em conta as definies da rea Espao de Textura. Com estes shaders, pode dimensionar, rodar, espelhar e deslocar o espao de textura 2D. As opes dos botes Pipeline incluem Emisso Graphisoft: isto permite-lhe definir as propriedades da fluorescncia do material (i.e., a luz emitida pela sua superfcie). Utilize a Atenuncia para ajustar a intensidade da emisso do material seleccionado. A intensidade da Emisso diminui, medida que a Atenuncia diminui (ou seja, o observador afasta-se do objecto). Clique no parmetro Cor para abrir a caixa de dilogo de seleco da cor. Seleccione a cor graficamente, ou numericamente, misturando os componentes HSL (Hue-Saturation-Luminosity) ou RGB (Red-Green-Blue). Quando tiver definido todos os materiais, ter que definir os parmetros do Motor de Rendering LightWorks na caixa de dilogo Definir Rendering. Esta caixa de dilogo tem dois painis especialmente relacionados com o Motor de Rendering LightWorks.

Definir Shaders LightWorks


Para definir shaders e os respectivos parmetros para o material seleccionado: 1) Clique no nome da classe para activar a lista de shaders associados. (Tal como em Reflexos, na imagem, em baixo.)

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2) Escolha um shader da lista. (Tal como em Condutor, na imagem, em baixo.) Nota: algumas sombras, como a Imagem de Mscara GS, da classe Cor, e Replicar GS, da classe Espao de Textura, repetem as definies do Motor Interno para esta categoria. 3) Edite os parmetros no lado direito do painel: clique num parmetro (tal como Factor de Simetria na imagem, em baixo), depois edite as suas definies ao fundo do painel. (Em funo do parmetro escolhido, poder utilizar tabelas de cores, sliders, campos de texto, ou botes.)

Nota: para limitar o nmero de parmetros editveis das sombras, marque a opo Mostrar S o Essencial.

Utilizar os Arquivos de Shaders LightWorks


Para utilizar os shaders LightWorks nos seus materiais (em vez de ajustar os parmetros dos shaders individualmente): 1) Clique em Carregar Definies dos Arquivos, nas Definies de Materiais, para abrir a caixa de dilogo Carregar Definies. 2) Pesquisa nas pastas do arquivo, at encontrar o shader mais apropriado. Uma pequena janela de previsualizao representa as qualidades do shader. 3) Clique em OK para carregar as definies para a caixa de dilogo Definies de Materiais 4) Edite o shader, se necessrio. Nota: os ficheiros dos arquivos no podem ser editados, mas pode alterar as suas definies, uma vez aplicadas a um material, na caixa de dilogo Definies de Materiais.

Utilizar as Definies de Materiais do Motor Interno com LightWorks


Por defeito, os materiais ArchiCAD so definidos de acordo com a configurao do Motor Interno de Rendering. Quando selecciona um material para editar nas Definies de Shader LightWorks, os parmetros iniciais esto definidos para coincidir, tanto quanto possvel, com a aparncia original do material.

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Quando comea a editar os shaders, pode alterar as definies dos materiais de tal forma, que a sua aparncia num rendering LightWorks muito diferente do aspecto original, num rendering com o Motor Interno. Para devolver um material LightWorks ao seu aspecto original (correspondente aparncia do material no Motor Interno de Rendering), pressione o boto Corresponder com Motor Interno. Nota: este processo de traduo de definies entre o Motor Interno e o Motor LightWorks no exacto, j que as sombras LightWorks incluem muitos mais parmetros do que os utilizados pelo Motor Interno.

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Caixa de Dilogo Categoria das Zonas


Utilize o comando Opes > Atributos do Elemento > Categorias das Zonas para abrir esta caixa de dilogo.

Utilize o pop-up no topo da caixa de dilogo, para seleccionar uma categoria de zona, a partir da lista de categorias de zona predefinidas. Edite as suas propriedades directamente, ou seleccione um dos seguintes comandos: Novo: clique neste boto para criar uma nova categoria de zona, criando uma cpia da categoria seleccionada, sob um novo nome, e editando as suas propriedades. Novo Nome: clique neste boto para dar um novo nome categoria actualmente seleccionada. Apagar: clique neste boto para remover a categoria de zona seleccionada do Projecto.

Painel Editar Categoria Seleccionada


Pop-up Selo de Zona: seleccione um Selo de Zona para utilizar com esta categoria. Os Selos de Zona so objectos GDL. A partir do pop-up, seleccione um dos selos de zona, da biblioteca carregada, ou carregue outro selo de zona, a partir de outra fonte. Cor: defina uma cor para a Categoria de Zona seleccionada. Por defeito, todas as zonas pertencentes a esta categoria sero visualizadas com esta cor. Parmetros por Defeito: os parmetros desta lista aplicam-se por defeito ao Selo da Zona ou Categoria de Zona seleccionada. Pode alterar estes valores por defeito, se necessrio; as zonas colocadas de novo nesta categoria utilizam os parmetros de selo de zona aqui definidos. (Pode editar estes parmetros individualmente para cada selo de zona, na caixa de dilogo Definies de Zonas) Uma Janela de Previsualizao permite visualizar os parmetros do selo da zona.

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Caixa de Dilogo Gestor de Perfis


Utilize o comando Modelao > Perfis Complexos > Gestor de Perfil para abrir a caixa de dilogo do Gestor de Perfis. Para informaes gerais sobre o assunto, ver Criar ou Editar um Elemento de Perfil Complexo.

Painel Gerir Perfis

Escolher Perfil: seleccione um perfil da lista pop-up, se desejar duplicar, editar ou renomear um perfil existente. Apagar: clique neste boto para remover o perfil seleccionado do Projecto. Novo Nome: clique neste boto para dar um novo nome ao perfil actualmente seleccionado. Duplicar: clique nesta opo para criar um novo perfil, duplicando o perfil seleccionado com um novo nome, e editando as suas propriedades. Novo: clique neste boto para criar um novo perfil. Editar Perfil escolhido: clique neste boto para abrir o perfil seleccionado na janela do Editor de Perfis. Capturar Perfil do Elemento: se uma Parede/Pilar/Viga estiver seleccionada na janela do modelo activa, clique neste boto para capturar o elemento na Janela do Editor de Perfis, como um novo elemento de perfil. Aplicar Seleco: se um elemento de Parede/Pilar/Viga for seleccionado na janela do modelo activo, clique neste boto para aplicar o Perfil que actualmente seleccionado ou sob construo na caixa de dilogo do Gestor de Perfil do elemento seleccionado.

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Painel Vegetais de Desenho


Vegetais de Desenho contm definies de vegetais que se aplicam apenas janela de Editor de Perfil. (Este painel s est activo se o Editor de Perfil estiver aberto.)

Construo: est activo se estiver a utilizar a ferramenta Trama para criar um elemento de perfil. Clique no cone Olho para mostrar/esconder os elementos de Trama nesta Janela. Desenho: est activo se estiver a utilizar qualquer outra ferramenta de desenho. Estes elementos no faro parte do perfil guardado. Clique no cone Olho para mostrar/esconder os elementos de desenho nesta Janela. Encurtar/Alongar Horizontal/Vertical: marque as respectivas opes se quiser que o elemento final seja alongvel na direco horizontal e/ou vertical. Clique no cone Olho para mostrar/esconder os pontos de alongamento nesta Janela. Utilize as tcnicas normais de edio para deslocar estes pontos para a posio correcta no perfil. Referncia do Vo: marque esta opo se quiser definir uma linha de referncia para a colocao dos vos no elemento de perfil. Clique no cone Olho para mostrar/esconder a Linha de Referncia dos Vos na Janela do Editor de Perfis. Edite esta linha de referncia na Janela do Editor de Perfis, para garantir a posio correcta dos vos.

Componentes - Por Defeito/Painel Seleccionado


Utilize estes controlos para definir individualmente os atributos de cada componente do perfil (isto , o volume slido representado por cada trama desenhada na Janela do Editor de Perfis). (Este painel s est activo se o Editor de Perfil estiver aberto.)

Seleccione um componente (representado por uma trama) na Janela do Editor de Perfis. Edite os seguintes parmetros para este componente: 1584

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Prioridade: utilize o slider para definir uma prioridade de intercepo 2D para o componente seleccionado do perfil. Nota: esta definio s ser aplicada ao perfil colocado, se marcar a opo Activar Prioridades de Camada na seco Estrutura/Superfcies de Corte/Contornos da caixa de dilogo de definies do elemento (painel Planta e Seco). Tipo de Componente: clique neste pop-up para definir o componente seleccionado como Ncleo, Acabamento ou Outro. Esta definio ir afectar a Visualizao da Estrutura Parcial do elemento complexo. Orientao: esta opo afecta a apresentao do padro de trama: Origem de Projecto: o padro de trama apresentado de forma a que o padro tenha origem na Origem de Projecto. Origem do Elemento: o padro de trama apresentado de forma a que o padro tenha origem na Origem de Edio do elemento. Ajustar Camada: disponvel apenas se o padro da camada seja uma trama de smbolo. Esta opo significa que o smbolo ser desenhado escala dentro do polgono da trama. (O programa encontra o canto mais longo da cercadura da trama e o mais prximo ngulo que lhe est paralelo, e considera a distncia de ambos como a espessura, escalonando a trama a esta espessura.) Material Superfcie: utilize o pop-up de Materiais para seleccionar um material para a visualizao 3D do perfil. Nota: este material ser aplicado a todas as faces do componente seleccionado (Uniforme). Para aplicar um material diferente a uma ou mais faces deste componente, seleccione uma trama na Janela do Editor de Perfis e execute o comando da palete de contexto Definir parmetros para face do perfil, e edite os controlos na caixa de dilogo Definies de Face Personalizadas. Estas definies pessoais sero aplicadas aresta a partir da qual abriu a Palete de Contexto (apenas face seleccionada), ou a todas as arestas. Se necessrio, pode aplicar um material/ contorno pessoal diferente a cada aresta individual.

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Contornos Extremidade: seleccione um tipo de linha e uma cor de caneta para a linha que representa o contorno nas suas extremidades (Contornos Extremidade). Nota: o limite do Perfil Complexo em si, mesmo consistindo em mltiplos componentes distinguveis em Seco e em Planta, tem um nico material na vista 3D, correspondente ao material definido no painel Modelo da caixa de dilogo de definies do elemento.

Painel Perfil - contorno uniforme


Esta seco da caixa de dilogo permite aplicar tipos de linha e cores de caneta uniformes s linhas de corte e a todas as linhas separadoras de uma s vez, para visualizao em Planta e Seco. (Este painel s est activo se o Editor de Perfil estiver aberto.)

Nota: esta definio s ser aplicada ao perfil colocado, se marcar a opo Aplicar Definies da Estrutura na seco Estrutura/Superfcies de Corte/Contornos da caixa de dilogo de definies do elemento (painel Planta e Seco). Linhas de Corte: seleccione um tipo de linha e uma cor de caneta para todas as linhas de corte (linhas exteriores) do perfil. Separadores: seleccione um tipo de linha e uma cor de caneta para todas as linhas separadoras (linhas interiores) do perfil. Sobrepor: clique neste boto para aplicar estas definies s respectivas linhas na Janela do Editor de Perfis. Estas definies uniformes anulam todas as definies individuais das linhas.

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Gestor de Extenses
Utilize o comando Opes > Gestor de Extenses para abrir esta caixa de dilogo. Para mais informaes sobre este assunto, veja Extenses e Goodies. Clique nos campos de cabealho pata ordenar dados por este pilar. Utilize a barra de diviso para editar uma largura da coluna.

Painel Extenses Disponveis

Neste painel, possvel carregar ou descarregar Extenses, marcando ou desmarcando as caixas, e clicar em OK para fechar a caixa de dilogo e executar as alteraes. Se existir uma marca sem caixa editvel, antes do nome de uma Extenso, isto significa que esta tem que estar sempre carregada no ArchiCAD. A coluna Tipo indica o tipo de Extenso, que pode ser Ferramenta ou Imagem. As Extenses do tipo Ferramenta, carregadas por defeito, aparecem como comandos do menu, no perfil de Ambiente de Trabalho Standard. possvel personalizar a sua localizao, como qualquer outro comando do menu. Outras Extenses do tipo Ferramenta, depois de carregadas manualmente, sero colocadas num menu, de acordo com a respectiva localizao do Ponto de Insero de Extenses. As Extenses do tipo Imagem adicionam opes de rendering ou de animao aos items do menu Visualizar. Os cones da coluna Modo indicam se a Extenso foi carregada individualmente, ou como parte de uma pasta de Extenses, definida para estar automaticamente disponvel, de cada vez que inicia ao programa.

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Painel Informao de Extenso


O painel Informao de Extenso contm informao sobre a localizao e a operao do interface da Extenso seleccionada no painel anterior.

Painel Editar Lista de Extenses Disponveis


No painel Editar Lista de Extenses Disponveis, pode procurar mais Extenses, remover items da lista e redefinir a localizao da pasta de Extenses dedicada.

A opo Use a pasta de Extenses designada activa a pasta por defeito (a pasta Extenses, na pasta ArchiCAD) ou outra pasta dedicada, que pode seleccionar a partir do boto Alterar. Se estiver a utilizar uma pasta dedicada, as Extenses disponibilizadas a partir desta pasta no podem ser removidas da lista de Extenses disponveis. No entanto, podem ser descarregadas manualmente (desmarcando o nome, na coluna Abrir) da sesso ArchiCAD actual. Neste caso, as restantes extenses ainda carregadas a partir desta pasta aparecero como Extenses individuais, na coluna Modo. Se carregar uma Extenso com o mesmo nome e ID de uma j carregada, a mais antiga ser substituda. Todas as definies do Gestor de Extenses sero preservadas, quando abandonar e reiniciar o programa, mesmo se seleccionar Novo e Reset. Se abrir um Projecto que se refira a Extenses actualmente descarregadas, ser emitido um alerta, com a lista da Extenses em falta. Algumas Extenses no podem ser carregadas, at que reinicie o programa, j que contm referncias base de dados do Projecto. Se tentar carregar essas Extenses com o Gestor de Extenses, ser emitido um alerta. Se as modificaes no disserem respeito a essas Extenses, pode ignorar o alerta, ou guardar as alteraes recentes e recarregar o Projecto com as Extenses necessrias carregadas.

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Caixa de Dilogo Definir Pisos


Para abrir esta caixa de dilogo, tem as seguintes opes: Utilize o comando Modelao > Definir Pisos Escolha Definir Pisos a partir do menu de contexto de um Piso seleccionado, ou a pasta Pisos na Janela do Navegador.

Utilize as barras de diviso do cabealho para editar a largura do pilar. A parte superior da caixa de dilogo apresenta a lista dos pisos existentes no Projecto. Quando inicia um novo Projecto, podem j existir vrios pisos, criados de origem. Cada Projecto tem que conter, no mnimo, um piso. Para activar um piso, seleccione-o na lista e clique OK. A Janela da Planta apresenta o piso seleccionado. Nota: pode tambm navegar entre pisos, utilizando o Navegador, ou os comandos apropriados na barra de ferramentas Mini-Navegador.

Inserir Acima/Inserir Abaixo: clique num destes botes para criar um novo piso, acima ou abaixo do piso actualmente seleccionado na lista. Quando o nome de um piso est seleccionado, pode editar o respectivo Nome, a Elevao ( Origem do Projecto), a Altura ao Piso seguinte, e a visualizao da Linha de Nvel do Piso nos cortes. O campo Nmero no editvel manualmente. As alteraes altura e elevao dos pisos tm significados diferentes: Se modificar a altura de um piso, ir afectar a elevao de todos os pisos superiores (se o nmero do piso for positivo) ou abaixo (se o nmero do piso for negativo). Em termos prticos, aumenta
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ou diminui todo o edifcio, ao considerar a altura de um piso maior ou menor. A altura de todos os outros pisos mantm-se inalterada. Se modificar a elevao de um piso, ir afectar as alturas dos pisos imediatamente acima ou abaixo. Em termos prticos, move o nvel de nico piso, mantendo o restante edifcio esttico. A elevao de todos os outros pisos mantm-se inalterada. Mostrar Nvel nas Seces (cone direita): marque esta opo para visualizar a Linha de Nvel deste piso nas Seces/Alados.

Para mais informaes, veja Mostrar/Esconder Linhas do Nvel do Piso em Seco/Alado/AI. Apagar Piso: clique neste boto para apagar o piso seleccionado. Ateno: a eliminao de um Piso tambm apaga todos os elementos nele colocados.

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Caixa de Dilogo Editar Elementos por Pisos


Utilize esta caixa de dilogo para cortar, copiar, colar, e/ou apagar todos os elementos de um determinado tipo num determinado piso, ou de um piso para outro. Para abrir esta caixa de dilogo, tem as seguintes opes: Utilize o comando Modelao > Editar Elementos por Pisos Escolha Editar Elementos por Pisos a partir do menu de contexto de Pisos seleccionados na Janela do Navegador. Se este comando no estiver disponvel, utilize o Caixa de Dilogo de Personalizao de Menus Ambiente de Trabalho para o adicionar a qualquer menu.

Utilize as barras de diviso do cabealho para editar a largura do pilar. A parte superior da caixa de dilogo apresenta a lista dos pisos existentes no Projecto. Quando inicia um novo Projecto, podem j existir vrios pisos, criados de origem. Cada Projecto tem que conter, no mnimo, um piso. Seleccionar Piso: Seleccione um Piso cujos elementos pretenda editar. (Se clicar em OK depois de seleccionar um piso, ir fechar a caixa de dilogo e activar o piso seleccionado na Planta.) Seleccionar Aces: Na lista de Tipos de Elemento, seleccione os tipos que quer editar no piso seleccionado, marcando as opes apropriadas. Para seleccionar todos os elementos, marque a opo Todos os Tipos. Nota: nem todas as ferramentas esto includas nesta lista, dado que nem todo o tipo de elemento pode ser copiado de um piso para outro. Por exemplo, as linhas de Seco e Alado no podem ser copiadas por entre os pisos e estas ferramentas no esto includas na lista.

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Ao clicar no boto Cortar Tudo remove todos os elementos seleccionados do piso que est seleccionado na lista (e todos os elementos de construo cujo Piso Original o que foi seleccionado da lista, mesmo de esses elementos tiverem sido criados noutro piso). Ao clicar no boto Copiar Tudo cria cpias dos elementos seleccionados no piso que est seleccionado na lista (e todos os elementos de construo cujo Piso Original o que foi seleccionado da lista, mesmo se estes elementos tiverem sido criados noutro piso). A opo Colar Tipos Seleccionados cola todos os elementos cortados ou copiados no piso seleccionado na lista (no se esquea de aceder a um novo piso antes desta operao). Se j existirem alguns elementos no piso de destino, e se desejar remov-los primeiro, seleccione esse piso, marque os elementos apropriados, e clique na opo Apagar Tudo, aps o que pode colar os novos elementos. A Lista de Aces direita indica todos os passos de edio de pisos que foram dados.

Estas operaes s so, de facto, executadas, quando as confirmar e abandonar a caixa de dilogo. Quando clica em OK, uma caixa de dilogo final pede que confirme que deseja continuar a operao.

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Caixa de Dilogo Criar Novo Piso


Este comando est disponvel no menu de contexto, se tiver seleccionado um Piso no Mapa de Projecto do Navegador.

Para mais informaes, veja Mapa de Projecto do Navegador. Nome do Piso: indique aqui o nome do novo piso. Clique numa opo para definir onde o novo piso deve ser colocado, na estrutura do Projecto: Inserir Acima: o piso ser inserido acima do piso actualmente seleccionado (em Definir Pisos ou no Navegador). Inserir Abaixo: o piso ser inserido abaixo do piso actualmente seleccionado (em Definir Pisos ou no Navegador). O novo Piso aparece acima ou abaixo do piso seleccionado. A numerao actualizada automaticamente.

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Caixa de Dilogo Definies de Plano de Corte em Planta


Utilize Documento > Plano de Corte em Planta para abrir a caixa de dilogo Definies de Plano de Corte em Planta.

Altura do Plano de Corte relativa ao Piso actual


Indique a altura a que os elementos sero cortados para visualizao na Planta. As restantes opes desta caixa de dilogo- Zona Relativa da Planta e Limite de Visualizao Absoluto- s so relevantes para elementos de construo, a cuja definio Mostrar Projeco (na respectiva caixa de dilogo de Definies) esteja atribuda uma destas duas opes. Estas definies indicam um limite, quanto parte do elemento que visualizada, em relao ao piso actual.

Zona Relativa da Planta


Utilize estes controlos para definir a Zona Relativa da Planta, para elementos de construo que utilizem esta definio. Mostrar at: indique o nmero de pisos, acima do piso actual, onde quer visualizar o elemento. Repetir por: opcionalmente, introduza um valor de elevao atravs do qual repete o limite de visualizao Mostrar at. Pop-up Pisos: seleccione Piso Actual ou, se quiser visualizar o elemento em pisos adicionais acima do actual, Piso(s) acima. Mostrar abaixo de: indique o nmero de pisos, abaixo do piso actual, onde quer visualizar o elemento. Repetir por: opcionalmente, introduza um valor de elevao atravs do qual repete o limite de visualizao Mostrar abaixo de. Pop-up Pisos: seleccione Piso Actual ou, se quiser visualizar o elemento em pisos adicionais abaixo do actual, Piso(s) abaixo.

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Limite de Visualizao Absoluto


Utilize estes controlos para definir o Limite de Visualizao (inferior) Absoluto, para elementos de construo que utilizem esta definio. Este limite mantido, independentemente do piso actualmente activo. Mostrar abaixo de: indique o limite inferior fixo, no qual os elementos so projectados. (Por defeito, a Cota Zero.) Repetir por: opcionalmente, introduza um valor de altura atravs do qual repete o limite de visualizao absoluta Mostrar abaixo de.

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Caixa de Dilogo Copiar


Esta caixa de dilogo aparece se tiver copiado uma rea de Seleco da Janela 3D (utilizando a opo 2D da ferramenta Rectngulo de Seleco), utilizando o Motor Interno 3D. Para mais pormenores, veja Copiar/Colar a rea de Seleco de uma Janela do Projecto.

Copiar/Guardar Como:

Imagem Bitmap copia o contedo da Janela 3D como uma imagem nica. Se seleccionar Desenho, a imagem resultante ir consistir dos items descritos na caixa de dilogo. O tamanho da imagem obtida ser igual ao tamanho da imagem na Janela 3D. Estas opes so importantes ao colar as imagens copiadas em aplicaes externas, como SuperPaint ou Photoshop. A opo Desenho Escala cria uma imagem que mantm as dimenses da Planta. Se colar um Alado do Projecto na Planta, utilizando a opo Desenho Escala, a dimenso corresponder ao tamanho em planta. Os menus pop-up Elementos a Copiar servem para definir os elementos da Vista 3D que se vo copiar para o Clipboard. Os pop-ups Sombras esto apenas disponveis se a opo Sombras Proj. Vectoriais for definida para On nas Definies da Janela 3D (Visualizar > Modo Vista 3D > Definies da Janela 3D.) Copiar as sombras de Vistas ortogonais superiores til para colocar sombras precisas e mensurveis na Planta. As sombras e as Tramas 3D das vistas ortogonais adicionam algum realismo aos desenhos de alado. As pop-ups das Tramas 3D esto apenas disponveis se a opo Tramas Vectoriais 3D estiver definida para On nas Definies da Janela 3D (Visualizar > Modo Vista 3D > Definies da Janela 3D) e se a Visualizao 3D contiver pelo menos um elemento, que tenha a Tramas 3D aplicada.

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Na parte inferior da caixa de dilogo, possvel definir se quer guardar/copiar Polgonos invisveis (por exemplo os elementos de uma janela por trs de uma parede), ou apenas os visveis. Tambm tem a opo de copiar os polgonos com ou sem molduras.

A opo Remover Linhas Sobrepostas surge se quiser copiar a seleco nos modos Desenho ou Desenho Escala a partir de um modelo estrutural ou opaco. Se marcar esta opo, as linhas sobrepostas sero omitidas no ficheiro copiado. Dica: se quiser copiar os elementos da Janela 3D, por exemplo, para um alado, recomendado utilizar as opes Calcular Intercepo e Sem Moldura.

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Caixa de Dilogo Grelha & Fundo


Utilize o comando Visualizar > Opes Grelha > Grelha & Fundo para abrir esta caixa de dilogo. Para informaes gerais sobre o assunto, ver Sistema de Grelha.

Grelha Construtiva/Empurrar
Pode definir valores independentes de Espaamento e de nmero de Passos para a Grelha Principal e para a Auxiliar.

Nota: todos os valores desta caixa de dilogo so baseados nas unidades de medida actualmente definidas em Opes > Preferncias do Projecto > Unidades de Trabalho. Espaamento: indique os valores que definem a distncia horizontal e vertical entre as linhas da grelha. Estes valores de Espaamento iro tambm definir a maior distncia para Empurrar: utilize o atalho Empurrar para mover elementos atravs de um factor ligeiro predefinido. (utilize Alt + Shift + uma tecla de seta para mover o elemento para a esquerda, direita, para cima ou para baixo). Ver Empurrar Elementos. Passos: introduza os valores para definir o nmero de vezes que pretende visualizar a linha de grelha Principal antes de apresentar a linha de grelha Auxiliar, nas direces horizontal e vertical. Se o valor dos Passos para qualquer uma destas linhas de grelha for 0, essas linhas no sero apresentadas. No exemplo acima, ir visualizar uma linha de grelha principal (espaamento 2000), seguida por duas linhas de grelha Auxiliares (espaamento 1000); depois o padro repete-se. A janela de amostra direita apresenta uma pr-visualizao da grelha de Construo (tanto as linhas de grelha Principal e as linhas de grelha Auxiliar). Utilize a percentagem e os controlos de Zoom (sob a janela) para ampliar/reduzir a previsualizao. Nota: a grelha automaticamente escondida se se tornar demasiado densa no ecr, ou seja, se a distncia menor entre duas linhas adjacentes for inferior a trs pxeis.

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Grelha Rodada
Localiz. Origem: especifique os valores X e Y para definir uma origem local, diferente da Origem do Projecto. ngulo: indique um ngulo de Rotao para definir a Grelha Oblqua. Para activar a Grelha Oblqua, clique no boto respectivo, na parte inferior da caixa de dilogo Grelha & Fundo. (O mesmo comando aparece na Janela de Coordenadas e em Visualizar > Opes de Grelha.)

Grelha Invisvel
Espaamento: indique um valor para definir os intervalos (direco horizontal e vertical) de vnculo do cursor, quando a Grelha Invisvel est activa. Para activar esta funo, clique numa das opes de Vnculo, na parte inferior da caixa de dilogo Grelha & Fundo: o vnculo pode ser associado Grelha Construtiva ou Invisvel. (O mesmo comando aparece na Janela de Coordenadas e pode tambm ser activado em Visualizar > Vincular Grelha.) Estes valores de Espaamento iro tambm definir a menor distncia para Empurrar: utilize o atalho Empurrar para mover elementos atravs de um factor ligeiro predefinido. (utilize Shift + uma tecla de seta para mover o elemento para a esquerda, direita, para cima ou para baixo). Ver Empurrar Elementos.

Fundo
Fundo: este campo mostra a cor de fundo da Janela. Faa duplo clique no campo para abrir a caixa de dilogo Definir Cor (em MacOS: Cor), para seleccionar outra cor. Linhas: faa duplo clique neste campo para abrir a caixa de dilogo Definir Cor (em MacOS: Cor), para seleccionar outra cor para as Linhas da Grelha. Nota: a cor aqui seleccionada tambm ser utilizada para a Origem do Projecto semi-apagada, quando esta est temporariamente deslocada.

Mostrar Grelha
Clique no cone apropriado ao fundo desta caixa de dilogo para mudar a Visualizao da Grelha para on ou off.

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Definies de Consolidao do Trabalho de Linhas


Para aceder a esta caixa de dilogo, tem que seleccionar primeiro pelo menos duas tramas. Utilize o comando Editar > Dar Nova Forma > Consolidao do Trabalho de Linhas . Para informaes gerais sobre o assunto, ver Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho. Na primeira utilizao do comando, ser aberto o Assistente. Este menu conduz o utilizador pelas opes de Consolidao, uma a uma. Note que cada opo de consolidao se apoia na anterior; o programa executa a consolidao pela ordem que aparece no menu. No ltimo painel, marque a opo Da prxima vez, visualizar apenas o dilogo Definies.... Desta forma, da prxima vez que utilizar o comando Edio > Dar Nova Forma > Consolidao de Linhas poder aceder caixa de dilogo simplificada. Converter Polilinhas em Primitivas de Desenho: as Polilinhas sero explodidas em mltiplas linhas simples. Apagar Duplicados: as linhas duplicadas so aquelas com atributos e posies idnticas. Uma linha fica, as restantes sero apagadas. Agrupar Linhas Conectadas: os segmentos de linha colineares unidos e de tipos de linha idnticos sero agrupadas numa nica linha. Agrupar Linhas Sobrepostas: as Linhas de tipo idntico e que se sobrepem parcialmente sero agrupadas numa nica linha. Definies Agrupar: se tiver seleccionado uma ou ambas as opes Agrupar (Agrupar linhas conectadas/Agrupar linhas sobrepostas), o boto Definies Agrupar activado. Clique para aceder s definies dos atributos das linhas que resultam do processo de agrupamento.

Definies Agrupar Linhas

Marque um ou todos os atributos seguintes: Vegetal Caneta Categoria

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Marcar um atributo significa que o programa no o ter em conta, quando agrupar linhas sobrepostas ou conectadas. Por exemplo, se marcar o atributo Caneta, o programa ir agrupar linhas sobrepostas ou conectadas, mesmo que estas no tenham a mesma Caneta (p.ex. se uma linha for vermelha e a outra azul). Para cada atributo marcado nesta caixa de dilogo, os controlos Vegetal/Caneta/Categoria so activados, para que possa atribuir um Vegetal/Caneta/Categoria s linhas resultantes do processo de consolidao. Por exemplo, depois de marcar Caneta, tem que decidir se a nova linha, agrupada a partir das linhas originais azul e vermelha, dever ser azul, vermelha ou de qualquer outra cor. Forar Linhas Slidas: esta opo til se vrias linhas se sobrepuserem, e se uma delas for uma linha slida que cobre completamente as outras linhas. A opo apaga as outras linhas, mantendo apenas a linha solida. Ajustar Linhas em Sobreposio: esta opo aplica-se se duas ou mais linhas de tipos diferentes se sobrepuserem parcialmente. Se marcar esta caixa, s a linha mais acima (conforme definido na ordem de visualizao) ser mantida, na rea sobreposta. Assistente de Definies: clique nesta opo para definir as opes de Consolidao de Linhas, utilizando o Assistente passo a passo, em no a caixa de dilogo de Definies actual.

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Definies de Consolidao de Tramas


Para aceder a esta caixa de dilogo, tem que seleccionar, pelo menos, dois elementos de tipos de trama. Utilize o comando Editar > Dar Nova Forma > Consolidao de Tramas.

Para informaes gerais sobre o assunto, ver Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho. Cortar Tramas Sobrepostas: quaisquer tramas seleccionadas que se sobreponham parcial ou totalmente, sero cortadas, de modo a que s se mantenha a trama superior; qualquer trama (ou parte de trama) debaixo da trama superior ser apagada. Nota sobre a Sobreposio de Tramas com Fundo Transparente: se a trama superior tiver um fundo transparente, qualquer trama de fundo slido num nvel inferior ficar intacta, porque ser visvel. Excepo: we existirem vrias tramas transparentes sobrepostas, s a trama superior ser mantida; quaisquer tramas em nveis inferiores, com fundos transparentes e cobertas pela trama superior, sero apagadas. Converter contornos de tramas em primitivas de desenho: os contornos da Trama sero explodidos em segmentos de linha/arco. Agrupar tramas idnticas justapostas: quaisquer tramas justapostas (independentemente da ordem de visualizao) com cores/padres idnticos sero transformadas numa s. Nota: nesta opo, idntico significa que as tramas tero que ter padres idnticos, cores principais e de fundo idnticas, e orientaes idnticas. As tramas com orientaes de padro diferentes (origem do projecto/origem da trama/distorcida) no sero agrupadas. A trama resultante ter a ID da maior das tramas originais. Contornos de Tramas Agrupadas: se tiver activado a opo Agrupar tramas idnticas justapostas, ter ao dispor trs opes adicionais. No agrupar qualquer trama com contorno: estas tramas no sero agrupadas. Agrupar tramas idnticas se tiverem o mesmo contorno: s as tramas com contornos idnticos sero agrupadas. Agrupe tramas idnticas, independentemente dos seus contornos: todas as tramas idnticas so agrupadas, tenham elas ou no contornos e sejam os contornos idnticos ou no. Se assinalar

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esta opo, so activados controlos adicionais para lhe permitirem definir o tipo de linha e caneta dos contornos que iro resultar aps a consolidao. Nota: se tiver marcado Converter Contornos de Tramas em Primitivas de Desenho, estas opes no estaro disponveis, j que os contornos das tramas j no existiro, aps o processo de consolidao. As tramas com orientaes de padro diferentes (origem do projecto/origem da trama/distorcida) no sero agrupadas. Definies Agrupar: se tiver seleccionado "Agrupar tramas idnticas justapostas", a opo Definies Agrupar activada. Clique para aceder s Opes de Agrupar Tramas, para definir os atributos das tramas que resultam do processo de consolidao.

Marque um ou ambos os atributos: Vegetal Categoria Marcar um atributo significa que o programa no o ter em conta, quando agrupar tramas justapostas. Por exemplo, se marcar Categoria, o programa agrupar tramas justapostas, mesmo que estas no correspondem mesma Categoria de Trama (p. ex. uma trama uma Trama de Desenho, a outra uma Trama de Superfcie. Para cada atributo marcado nesta caixa de dilogo, os controlos Vegetal/Categoria so activados, para que possa atribuir um Vegetal/Categoria s linhas resultantes do processo de consolidao. Por exemplo, depois de marcar Categoria, ter que decidir se a nova trama, agrupada a partir das tramas originais de Desenho e de Superfcie, ser uma Trama de Desenho, de Superfcie ou de Corte.

Categorias de Tramas

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Painel Combinaes de Opes de Visualizao do Modelo


Para mais informaes, veja Combinao de Opes de Visualizao do Modelo. (Documento > Definir Visualizao do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo). A lista contm seis Combinaes de Opes de Visualizao do Modelo predefinidas. Pode aplicar qualquer uma destas seis combinaes, ou personaliz-las e grav-las sob um novo nome. Para aplicar uma Combinao de Opes de Visualizao do Modelo existente, seleccione-a na lista e clique em OK para fechar a caixa de dilogo. Em alternativa, seleccione uma vista no Navegador e atribua-lhe outra Combinao de Opes de Visualizao do Modelo, utilizando lista pop-up da seco Propriedades (quando disponvel), ou a caixa de dilogo de definio da vista. . Para adicionar uma Combinao de Opes de Visualizao do Modelo Janela activa, utilize a palete de Opes Rpidas ou o comando do menu. Guardar Como: clique nesta opo para abrir a caixa de dilogo Guardar Combinao e guarde uma Combinao de Opes de Visualizao do Modelo personalizada, atribuindo-lhe um nome. Novo Nome: clique nesta opo para abrir a caixa de dilogo Dar Novo Nome a Combinao, que permite atribuir um novo nome Combinao de Opes de Visualizao do Modelo seleccionada. Apagar: clique neste boto para apagar a Combinao de Opes de Visualizao do Modelo seleccionada. Esta operao no pode ser anulada. Exportar: clique nesta opo para exportar a Combinao de Opes de Visualizao do Modelo seleccionada, como um ficheiro .xml para a localizao desejada. Importar: esta opo abre uma directoria de ficheiros, onde pode procurar ficheiros .xml acessveis, para importar como Combinaes de Opes de Visualizao do Modelo. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo e aplicar as definies. Clique em Cancelar para voltar ao estado anterior das definies de Visualizao do Modelo.

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Opes de Visualizao do Modelo para Elementos Construtivos


Para aceder a este painel, v a Documento > Definir Vista do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo. Para mais informaes, veja Opes de Visualizao do Modelo. Utilize estes controlos para determinar as opes de visualizao do modelo para alguns Elementos de Construo (Vigas, Portas, Janelas, Pilares e Itens de Anotao) no seu projecto. Uma janela de previsualizao, junto a cada grupo de controlos, permite visualizar o resultado. Nota: estas opes so independentes das Opes de Visualizao no Ecr. Mostrar Viga como: seleccione uma opo para visualizar as Vigas na Planta. Viga Completa Linha Referncia Linha de Contorno Mostrar Smbolo de Pilar: marque esta opo para visualizar o smbolo escolhido nas Definies de Pilar (painel Planta e Seco > Smbolo em Planta) em cada Pilar existente no modelo. Para mais informaes, veja Painel Planta e Seco. Opes Parede Cortina: seleccione uma ou duas preferncias para visualizar as Paredes Cortina. Estes iro afectar a visualizao de Paredes Cortina apenas em 3D e nas janelas de Documento 3D: Completo: Painis e Modelos so visualizados na Parede Cortina. Esquemtico: apenas o Esquema (Linhas de grelha e Cercadura) visualizado. Mostrar Itens de Anotao: assinale esta caixa para visualizar itens Anotao de Projecto no seu projecto. Opes de Porta: seleccione uma opo global para visualizar as Portas no seu Projecto. Mostrar nas Plantas: a porta ser visualizada com o smbolo apropriado na Planta e em janelas do tipo Seco. com Marcadores: assinale esta caixa para visualizar portas com Marcadores (se atribudos na caixa de dilogo Definir Portas.) Mostrar Apenas o Vo: a localizao das Portas (mas no as prprias Portas) ser indicada por aberturas nas paredes; com Contornos: estas aberturas incluiro os contornos na parede. Esconder nas Plantas: as Portas e as aberturas no sero visualizadas na Planta. (As aberturas de portas s sero apresentadas em vistas tipo Seco.)) Opes de Janela: seleccione uma opo global para visualizar as Janelas no seu Projecto. Mostrar nas Plantas: a janela ser apresentada com o smbolo apropriado na Planta e em janelas tipo Seco. com Marcadores: assinale esta caixa para visualizar janelas com Marcadores (se atribudos na caixa de dilogo Definir Janelas.) Mostrar Apenas o Vo: a localizao das Janelas (mas no as prprias Janelas) ser indicada por aberturas nas paredes; com Contornos: Estas aberturas incluiro os contornos na parede. Esconder nas Plantas: as Janelas e as aberturas no sero visualizadas na Planta. (As aberturas de janelas s sero apresentadas em vistas tipo Seco.)
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Opes Visualizao do Modelo Sobrepor Visualizao de Trama


Para aceder a este painel, v a Documento > Definir Vista do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo. Para mais informaes, veja Opes de Visualizao do Modelo. Este painel est dividido em cinco partes, cada uma controlando um aspecto da visualizao de trama 2D dentro do projecto: Cor do fundo da trama Tramas de Corte Tramas de Superfcie Tramas de Desenho Tramas de zona Sobrepor Cor de Fundo de Trama: assinale esta opo para sobrepor as definies de fundo de enchimento do nvel do elemento. Seleccione uma das duas opes de fundo de trama para controlar a visualizao do fundo de todas as tramas do projecto. Note que as suas escolhas aqui iro sobrepor qualquer outra preferncia de Fundo que definir para tramas no restante painel da caixa de dilogo. Fundo Transparente: esta opo ir atribuir a todas as tramas um fundo transparente, independentemente das definies individuais dos elementos. (Sero apenas visualizados os primeiros planos.) Cor de Fundo da Janela: esta opo atribui a todas as tramas um fundo idntico cor de fundo da Janela ArchiCAD. Nota: as tramas definidas (nas Definies de Trama) com Fundo Transparente ou de Janela no so afectadas por esta opo de sobreposio. Sobrepor Tramas de Corte: assinale esta opo para sobrepor as definies de trama de corte do nvel do elemento. Seleccione uma destas duas opes para definir a visualizao de todas as tramas de corte no projecto. Sem Trama: as Tramas de Corte no sero visualizadas, excepto as suas linhas de contorno. Primeiro Plano Slido: cada trama de corte ser visualizada com uma nica cor slida, correspondente cor definida para a caneta de trama de corte nas definies do elemento. Mostrar Linhas de Separador de Camada: marque esta opo para visualizar as linhas de separao dos elementos compostos. Sobrepor Trams de Desenho: assinale esta opo para sobrepor as definies de trama de corte do nvel do elemento. Seleccione uma destas duas opes para definir a visualizao das tramas de desenho: Sem Trama: as Tramas de Desenho no sero visualizadas, excepto as suas linhas de contorno. Primeiro Plano Slido: cada trama de desenho ser apresentada numa cor nica slida, a que foi definida como cor de primeiro plano nas Definies de Trama.

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Sobrepor Tramas de Superfcie: assinale esta opo para sobre por as definies de trama de superfcie do nvel do elemento. Nota: esta opo no se aplica a tramas de superfcie de Zona! Para sobrepor as definies da trama de Zona, utilize a opo Sobrepor Tramas de Zona. Seleccione uma das trs opes para definir a visualizao de tramas de superfcie: Sem Trama: as tramas de Superfcie no sero visualizadas, com excepo para as linhas de contorno. Primeiro Plano Slido: cada trama de superfcie ser apresentada com uma nica cor slida, correspondente caneta da trama de superfcie nas definies do elemento. Fundo Slido: cada trama de superfcie ser apresentada com uma nica cor slida, correspondente cor definida para a caneta de fundo da trama de superfcie nas definies do elemento. Nota: as opes Sobrepor Cor de Fundo de Trama tero preferncia sobre esta escolha. Sobrepor Tramas de Zona: assinale esta opo para sobrepor as tramas de superfcie de zona definidas nas Definies de Zona (se existentes). Clique no pop-up para seleccionar uma opo para definir a visualizao de todas as zonas neste projecto. Categoria de Fundo: clique nesta opo para visualizar o fundo das tramas das zonas, com as cores atribudas s respectivas categorias (em Opes > Atributos do Elemento > Categorias de Zona). O primeiro plano da trama de zona, se existente, ir ser tambm visualizada. Nota: as opes Sobrepor Cor de Fundo de Trama tero preferncia sobre esta escolha. Sem Trama: Tramas de zona no sero visualizadas, excepto os seus contornos. Esconder Fundo: o fundo das tramas de Zona no ser visualizado; o padro de primeiro plano (se existente) apresentado. Primeiro Plano Slido: as zonas esto so visualizadas numa cor slida: a cor do padro de trama de primeiro plano. Categoria Slida: as zonas so visualizadas numa cor slida: a sua categoria de cor como atribudo nas Opes > Atributos do Elemento > Categorias das Zonas. No apresentado num padro de primeiro plano. Fundo Slido: as zonas so visualizadas numa cor slida: a cor do padro de trama do fundo. No apresentado num padro de primeiro plano. Nota: as opes Sobrepor Cor de Fundo de Trama tero preferncia sobre esta escolha. Esconder Padro: as tramas de superfcie da Zona so visualizados numa cor slida: o fundo de trama de superfcie. Se a trama de superfcie de zona tiver sido aplicada, ento a zona ser visualizada na sua categoria de cor slida. Esconder Selo de Zona: assinale esta opo se no pretender visualizar os Selos de Zonas.

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Opes de Visualizao do Modelo para Objectos GDL


Para aceder a este painel, v para Documento > Definir Visualizao do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo. Este painel e o seu contedo dependem das bibliotecas que carregou. (Poder ter vrios painis, um para cada biblioteca carregada no seu projecto.) Os objectos de biblioteca localizados nessa biblioteca especfica sero apresentados globalmente de acordo com as Opes Visualizao do Modelo aqui definidas. As opes sero aplicadas apenas a objectos cujo texto GDL esteja programado para o permitir. Na verso INT do ArchiCAD 13, com a biblioteca de Extenses MEP tambm instalada, o painis tm este aspecto:

Mostrar Espao Mnimo para Mobilirio


Assinale esta caixa para mostrar o espao mnimo dos objectos na Planta, apresentando um contorno e trama correspondentes ao parmetro de espao mnimo. Escolha as opes para o tipo de linha e caneta de contorno e para o tipo de trama/caneta/fundo.

Lmpadas e Smbolos AVAC em Planta


Escolha uma das opes para visualizar os Smbolos em Planta de Lmpadas e objectos AVAC (p. ex., lmpada de tecto, detector de fumo, difusor de ar) no projecto. Realista Elctrico Planta de Tectos Reflectida

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Esconder Acessrios de Objectos em 3D


Assinale uma ou todas as caixas para definir a visualizao global de acessrios de objectos em 3D: Esconder Puxadores em 3D Esconder Torneiras em 3D Esconder Puxadores das Portas em 3D

Linhas de Abertura para Portas e Janelas em 2D


Para as linhas de abertura de portas e janelas em janelas 2D: Escolha o seu estilo de linha de abertura preferido: Curva ou Recta. Escolha opes para o tipo e caneta da linha de abertura.

Mostrar Linhas de Abertura para Portas e Janelas em 3D


Assinale esta caixa se pretender visualizar as linhas de abertura de portas e janelas na janela 3D. Escolha tipos de linha (tracejadas ou slidas) para as linhas de abertura, tanto no interior, como no exterior. Escolha Puxador ou Dobradia para definir a orientao das linhas de abertura. Esta opo depende da escala (geralmente, as linhas de abertura no so visualizadas em escalas pequenas).

Mostrar Pontos Quentes Adicionais para Portas e Janelas


Assinalar esta caixa ir: Activar pontos quentes no tamanho de sada e no tamanho da folha das portas, no smbolo 2D e Seco/Alado, ao seleccionar ou dimensionar a porta. Activar pontos quentes nas estruturas de ligao como cofragem, parapeito/soleira, etc. Esta opo aplica-se a uma escala de 1:100 e inferior.

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Definies do Documento 3D
A caixa de dilogo Definies do Documento 3D est disponvel: no fundo do mapa de Projecto do Navegador, se for seleccionado um Documento 3D a partir do menu de contexto de uma janela Documento 3D a partir do menu Documento > Documento 3D Para informaes gerais sobre o assunto, ver Documento 3D.

Painel Geral do Documento 3D

ID de Referncia: atribuda uma ID por defeito; pode alter-la, digitando outro valor no campo apropriado. Este campo pode conter at 256 caracteres; a ID serve para identificar o Documento 3D na janela do projecto e no navegador. Nome: este campo pode conter at 256 caracteres. Este nome surge na palete do Navegador e a barra de ttulo da janela do Documento 3D. Estado: seleccione uma opo para definir o estado da ligao entre o Documento 3D e o Modelo. Reconstruir Modelo Auto: um Documento 3D com estado reconstruir auto ser reconstrudo automaticamente cada vez que for aberto ou trazido para a frente do ecr, sempre que houver alteraes no modelo. Reconstruir Modelo Manual: um Documento 3D com estado reconstruir manual no reconstrudo automaticamente. Pode ser reconstrudo apenas a partir do modelo utilizando o comando Visualizar > Refrescar > Reconstruir a partir do Modelo. (O mesmo comando est disponvel a partir do menu de contexto da janela do Documento 3D e a partir do menu de contexto do item do Mapa de Projecto.) Nota: no existe nenhum tipo de Desenho Documento 3D. A parte que seguinte da caixa de dilogo das Definies do Documento 3D fornece informao sobre a janela original do Documento 3D. Se estiver a procurar nas definies Documento 3D Predefinidas, o texto indica se a janela 3D actual est ou no limitada por Seleco/Rectngulo. (Qualquer Documento 3D que criar a partir da janela 3D actual ser ou no limitado, como aqui indicado.) 1610
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O restante texto est a cinzento.

Se estiver a procurar as definies de um Documento 3D seleccionado ter resposta sobre a janela de origem 3D do documento 3D ( limitada por seleco/rectngulo, ou no?) e a janela 3D actual (est limitada por seleco/rectngulo, ou no?) Se a janela 3D actual tambm for a janela de origem para o Documento 3D, ento essa informao ser, obviamente idntica.

Os trs controlos seguintes permitem-lhe redefinir o Documento 3D actualmente seleccionado: Redefinir Projeces 3D: clique neste boto para aceder caixa de dilogo necessria para reajustar a projeco 3D da janela de origem 3D. Uma vez pressionado OK e sair da caixa de dilogo Definies, o seu Documento 3D ser redefinido de acordo com a projeco 3D modificada. Ver tambm Tipo de Projeces. Redefinir Filtrar Elementos: clique neste boto para aceder aos Elementos do Filtro na caixa de dilogo 3D. Efectue quaisquer ajustes necessrios, depois feche os Elementos de Filtro na caixa de dilogo 3D. Ver tambm Caixa de Dilogo Filtrar Elementos em 3D. Redefina a Projeco, Planos de Corte e Elementos Visveis na janela 3D Actual: assinale esta opo para redefinir o Documento 3D seleccionado com base na projeco, os planos de corte e os elementos visveis na janela 3D actual. Nota: esta opo tem um efeito de um momento: o contedo do Documento 3D no ser redefinido automaticamente quando a janela 3D for alterada. Da prxima vez que abrir o dilogo das definies, a opo ser apresentada sem estar assinalada.

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Painel de Visualizao do Modelo do Documento 3D


Elementos Cortados Preencher Superfcies em Corte com: este controlo d-lhe quatro opes para apresentao das superfcies dos elementos de corte no Documento 3D:

1) Tramas de Corte - como nas Definies: as superfcies de corte iro utilizar tramas atribudas aos elementos individuais nas suas caixas de dilogo de Definies. Neste caso, est disponvel uma opo adicional: Caneta Uniforme para Elementos de Corte: assinale esta opo para utilizar as mesmas canetas para visualizar todos os elementos de corte neste Documento 3D. (Se no assinalar a opo, os elementos de corte iro utilizar as definies de caneta dos elementos individuais).

Depois, defina a caneta, utilizando os seguintes controlos: Caneta de Linha de Corte Caneta da Trama em Corte Caneta do Fundo da Trama de Corte 2) Material Uniforme: esta opo significa que todas as superfcies de corte neste Documento 3D iro utilizar um material nico. - Seleccione este material uniforme, utilizando o pop-up trama do parmetro Material da Superfcie de Corte

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ou - Assinale esta opo Utilizar Material Definido nos Planos de Corte 3D. Este o material que seleccionou em Visualizar > Elementos Vista 3D > Planos de Corte 3D. Ver Seces 3D para informaes sobre Planos de Corte 3D.

3) Cor Prpria de Material (Sem-Sombra): esta opo significa que todas as superfcies de corte neste Documento 3D sero apresentadas utilizando o Material atribudo a elementos individuais nas suas caixas de dilogo de Definies. 4) Cor Prpria de Material (Com Sombra): seleccione esta opo para visualizar tramas no cortadas no Documento 3D utilizando as cores prprias do material do elemento. As cores de visualizao incluiro efeitos de sombra. Elementos no Cortados Seleccione os atributos de caneta para elementos no cortados visualizados no Documento 3D. Preencher Superfcies em Vista com: utilize este controlo para definir a trama de superfcies no cortadas visualizadas no Documento 3D.

1) Cor de caneta uniforme: seleccione esta opo para aplicar a cor uniforme s tramas de todas as superfcies no cortadas neste Documento 3D. Se seleccionar esta opo, o parmetro que se segue surge: Caneta Superfcies Por Cortar: utilize este controlo para seleccionar a cor de caneta pretendida a ser aplicada uniformemente a todos os elementos no cortados neste Documento 3D.
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Para visualizar Cores do Material neste Documento 3D (apenas nas peas por cortar deste Documento 3D), seleccione uma das opes que se seguem: 2) Cores de Material Prprias dos Elementos (No Sombreado): seleccione esta opo para visualizar as tramas de superfcie no cortadas, utilizando as cores prprias dos materiais dos elementos. As cores de visualizao no incluiro quaisquer efeitos de sombra; cada cor de material ser uniforme em toda a superfcie. 3) Cores de Material Prprias dos Elementos (Sombreado): seleccione esta opo para visualizar as tramas de superfcie no cortadas utilizando as cores prprias dos materiais dos elementos. As cores de visualizao incluiro efeitos de sombra. Caneta Uniforme para Contornos No Cortados: assinale esta opo se pretender visualizar os contornos das tramas em superfcies no cortadas neste Documento 3D. Se a assinalar, o selector de cor Caneta de Contornos Por Cortar surge; seleccione uma caneta de cor.

Tramas Vectoriais 3D: assinale esta opo para activar os padres de tramas vectoriais 3D neste Documento 3D. Transparncia: assinale esta opo para ver atravs dos Materiais (p. ex. vidro) um efeito transparente neste Documento 3D. Nota: estes controlos de Tramas Vectoriais 3D e Transparncia so especficos do Documento 3D. Redefinir o Documento 3D com as definies da janela 3D actual no ir redefinir estas opes.

Sol e Sombras
Sombras Projectadas Vectoriais: seleccione uma das opes neste controlo para definir a visualizao de tramas de sombra neste Documento 3D: Contornos Desligados: as sombras so visualizadas sem Contornos. Contornos Ligados: as sombras so visualizadas com Contornos. No Os polgonos de trama de sombra so livremente personalizveis. Seleccione o Tipo de Trama, e a Caneta da Trama e do Fundo, utilizando as paletes pop-up correspondentes.

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Caixa de Dilogo Filtrar Elementos em 3D


Utilize o comando Visualizar > Elementos Vista 3D > Filtrar Elementos em 3D, ou use o boto da barra de ferramentas Visualizao 3D para abrir esta caixa de dilogo.

Tambm pode aceder-lhe a partir de Definies do Documento 3D, para redefinir critrios de filtragem para um Documento 3D. Visualizao de Pisos em 3D: defina os pisos do Projecto a visualizar na Janela 3D: Infinito: mostra todos os elementos. Do Piso... Para Piso: especifica um intervalo contnuo de pisos. Cortar Elementos por Regio de Pisos: marque esta opo para cortar o modelo pelos limites do intervalo de Pisos. Se esta opo no for activada, o modelo no ser cortado, e todos os elementos que estejam parcialmente dentro do intervalo sero mostrados. Janela de Seleco: se tiver utilizado o Rectngulo de Seleco para definir uma rea, antes de gerar o modelo, utilize estas opes para definir que parte do Projecto ser mostrada na Janela 3D: Dentro da Janela: sero visualizados os elementos no interior do Rectngulo de Seleco. Fora da Janela: sero visualizados os elementos fora do Rectngulo de Seleco. Esta opo permite, por exemplo, excluir os elementos internos de uma casa, quando s desejar as vistas exteriores do modelo 3D. O Rectngulo de Seleco pode afectar vrios pisos, e no s o piso actual. Cortar Elementos por Rectngulo de Seleco: marque esta opo para cortar o modelo pelos limites do Rectngulo. Se esta opo no for activada, o modelo no ser cortado, e todos os elementos que estejam parcialmente dentro do rectngulo sero mostrados. Se for feita uma seleco na Planta com o Rectngulo, sero observadas as definies da caixa de dilogo Filtrar Elementos em 3D, mas a barra de ttulo da Janela 3D inclui a referncia ao Rectngulo e o intervalo dos pisos includos. As opes Tipos de Elementos para Visualizar em 3D permitem visualizar ou ocultar os elementos de construo na Janela 3D. Se as Portas e Janelas forem desactivadas, as aberturas so interpretadas como vos vazios. A opo Todos os Tipos selecciona todos os tipos de elementos.

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Definio da Janela 3D
Utilize o comando Visualizar > Modo Vista 3D > Definir Janela 3D para abrir esta caixa de dilogo. Motor 3D: seleccione a partir da lista de motores 3D disponveis. OpenGL: esta a definio por defeito, e recomendada caso a sua placa grfica suporte OpenGL. No entanto, existem alguns efeitos, como sombras projectadas, tramas vectoriais 3D, e a possibilidade de gravar o contedo da Janela 3D como um desenho vectorial 2D, que no esto disponveis com o OpenGL. Boto Opes: clique aqui para obter mais Opes de Open GL. Seleccione o Motor Interno para utilizar efeitos como sombras, tramas vectoriais 3D e a possibilidade de gravar o contedo da Janela 3D como um desenho vectorial 2D. Ver tambm Motores 3D. Modo: seleccione a partir da lista de formatos de modelo 3D: Modelo Estrutural, Modelo Opaco ou Sombras Prprias. Estes modos diferem na quantidade de detalhe que mostram. Nota: se estiver a utilizar um motor OpenGL, no existe nenhum modo Modelo Opaco. Nota: se tiver definido um Vegetal como Modelo Estrutural, os seus elementos aparecero sempre desta maneira, mesmo que defina outro modo de visualizao 3D nesta caixa de dilogo. Tanto os Motores 3D como os mos de visualizao 3D tambm so acessveis a partir do menu Visualizar > Modo Vista 3D. Mtodos: defina os mtodos de processamento para a Janela 3D, se estiver nos modos Modelo Estrutural ou Sombras Prprias. (Se estiver a utilizar o motor 3D OpenGL, apenas a definio Contornos est disponvel.) Modelo Opaco/Sombras: clique nestes campos pop-up para seleccionar o mtodo Analtico (mais lento, mas mais sofisticado) ou Aproximativo (mais rpido e menos sofisticado), para gerar imagens na Janela 3D. Utilize Sombras Analticas para: superfcies de polgonos rigorosas, imagem amplivel sem perda de resoluo, aplicao de tramas e sombras 3D, gravao em vrios formatos, plotagem em qualquer dimenso com plotters HP DesignJet. Utilize Sombras Aproximativas para obter: imagens bitmap, imagens sem efeitos e que no podem ser plotadas. Contornos: clique neste campo pop-up para definir se os contornos sero visveis no modo Sombras Prprias. Os contornos so as linhas que definem as arestas dos elementos do modelo. Desligado: seleccione isto para garantir que no esto contornos visveis nas imagens com Sombra. A opo Rascunho produz um resultado rpido, mas no elimina todas as linhas que o mtodo Analtico do Modelo Opaco eliminaria. 1616
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A opo Melhor produz um resultado perfeito, mas pode ser relativamente lento para modelos 3D grandes e complexos. Nmero de Colunas: indique um valor que determina o nmero de listas verticais utilizadas para rasterizar o modelo, nos modos Modelo Opaco ou Sombras Prprias. Dica: mais colunas produzem uma imagem mais realista, mas que demora mais tempo a processar. Para imagens rpidas e limpas, seleccione 3 a 10 listas verticais, dependendo do tamanho do ecr. No exceda as 50 colunas, j que a imagem no melhorar, mas demorar mais tempo a calcular. A partir de certo limite, a nica forma de conseguir melhores imagens utilizar os mtodos Modelo Opaco Analtico, Sombras Prprias Analtico, ou o Rendering. Efeitos: utilize os controlos desta seco para especificar a utilizao de Tramas 3D, projeco de sombras e transparncias. (Se estiver a utilizar um motor 3D OpenGL, apenas a definio Transparncia nas Sombras relevante aqui.) Tramas Vectoriais 3D: clique neste campo para definir a utilizao das Tramas Vectoriais em imagens Analticas nos modos Modelo Opaco e Sombras Prprias, desde que tenha seleccionado uma Trama 3D, na caixa de dilogo de definies do Material que est a utilizar no Projecto. Para mais informaes, veja Materiais. Nota: Tramas Vectoriais 3D est tambm disponvel para Janelas Seco/Alado/IE e Documentos 3D, mas esta definio deve ser efectuada individualmente em cada caixa de dilogo Seco/Alado/IE e Definies Documento 3D. As escolhas efectuadas na caixa de dilogo Definio da Janela 3D no tm qualquer efeito nas janelas Seces/Alado/IE ou Documento 3D. Transparncia nas Sombras: active esta definio para criar vistas transparentes nos elementos com a definio de Materiais apropriada, numa vista em Sombras Prprias. Abaixo, pode ver a mesma parede de vidro com a Transparncia nas Sombras activada e desactivada.

Quando grava uma vista para publicao, a definio Transparncia nas Sombras ser gravada com a vista. Nota: quando utilizado com o Motor Interno, a Transparncia nas Sombras no eficaz em impressoras Postscript. Sombras Proj. Vectoriais: clique neste campo pop-up para activar a projeco das sombras do ArchiCAD, e para especificar a visualizao dos respectivos contornos na Janela 3D. (Clique em Contornos Ligados para os apresentar; clique em Contornos Desligados para os esconder.)

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Se tiver activado as Sombras Projectadas Vectoriais, utilize o campo pop-up seguinte para definir onde elas so geradas: em todas as superfcies, ou num nico plano horizontal. (Esta opo s til para estudos de sombras em vistas verticais superiores.) Se seleccionar esta opo, indique o valor que especifica a altimetria absoluta do plano horizontal, no qual so geradas as Sombras Vectoriais. As Sombras Projectadas Vectoriais esto disponveis no Modelo Estrutural, Opaco Analtico e Sombras Prprias. Visualizao: utilize os controlos desta seco para definir as caractersticas da Janela 3D. Tamanho da Janela em pxeis: indique a dimenso horizontal e vertical da Janela 3D. Manter Propores: marque esta opo para manter as propores constantes. Espessura de Linha: defina aqui as espessuras de linha para os modos Modelo Estrutural e Opaco. Esta opo s est disponvel para o Motor Interno.

Clique no boto esquerdo para usar a espessura de 1 pxel (capilar) no Modelo Estrutural e Opaco. Clique no boto direito para usar a espessura de dois pxeis. Fundo: defina aqui a cor de fundo da Janela 3D. Cor: clique aqui para aplicar a cor da caixa direita como cor de fundo da Janela 3D. Faa duplo clique no campo da cor para seleccionar outra cor a partir da palete pop-up. Como no Rendering: clique neste boto para utilizar o fundo especificado em Definir Rendering. Pontos Quentes no Objecto GDL: utilize estes comandos para definir os pontos quentes editveis dos Objectos na Janela 3D. Activar Pontos Quentes 2D: seleccione esta opo para activar os Pontos Quentes definidos para a edio 2D. (Esta opo gera mais pontos editveis.) Mostrar Apenas Pontos Quentes 3D: seleccione esta opo para activar a edio 3D, atravs dos Pontos Quentes predefinidos. Nota: se o Objecto GDL no possuir quaisquer pontos quentes 3D, os pontos quentes 2D sero sempre visualizados, assim como as suas cpias projectadas no valor da elevao zzyzx, desde que este parmetro tenha sido definido para o objecto.

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Opes de Open GL
Esta caixa de dilogo est disponvel a partir do boto Opes em Definio da Janela 3D (Visualizar > Modo Vista 3D > Definies da Janela 3D) se tiver seleccionado o Open GL como motor 3D. Marque as opes referentes aos efeitos que pretende utilizar, ao gerar imagens 3D com o Motor OpenGL: Pontos de Brilho: marque esta opo para visualizar reflexos especulares como pontos brilhantes. Emisso: marque esta opo se tiver seleccionado ou criado Materiais que emitem luz e quiser que esta qualidade seja apresentada. Superfcies Suaves: esta opo serve para controlar o grau de suavidade. As superfcies curvas, que so normalmente aproximadas por planos rectos, so mais bem representadas com esta opo activa. Texturas: active esta opo para visualizar imagens bitmap (referidas no script GDL de alguns items de biblioteca) nas superfcies correspondentes. Ignorar Acelerao de Hardware em 3D: ArchiCAD ignora o suporte OpenGL da placa grfica, e utiliza a emulao de software do OpenGL, ao nvel do sistema, disponvel tanto em Windows como em MacOS. Nota: a emulao de software um mtodo mais lento. Utilize-o se estiver a ter dificuldades com a visualizao OpenGL.

Suavidade do feedback visual durante a navegao


Personalizar a velocidade do feedback em Frames por Segundo: se marcar esta opo, o slider seguinte activado. Utilize-o para definir a velocidade do feedback em frames por segundo. Nota: com um valor elevado de frames por segundo, alguns elementos podem no ser visualizados durante a navegao. Mostrar sempre todos os elementos que se encontrem dentro do seguinte raio: este slider ajusta a velocidade do feedback: independentemente do efeito das frames por segundo definido acima (que pode resultar na invisibilidade de alguns elementos durante a navegao), pode definir aqui um raio mnimo, dentro do qual todos os elementos so visveis durante a navegao. (Defina o raio numericamente, ou utilizando o slider.)

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Caixa de Dilogo Def. Seces 3D


Utilize o comando Visualizar > Elementos Vista 3D > Def. Seces 3D, ou use o boto da barra de ferramentas Visualizao 3D para abrir esta caixa de dilogo.

A caixa de dilogo mostra as trs representaes bsicas ortogonais do edifcio (frontal, lateral e superior). Para criar uma seco, desenhe uma linha em qualquer uma das vistas, que representa um plano de corte perpendicular vista ortogonal. Depois de desenhar cada linha, aparece o cursor Olho, que permite definir de que lado da linha quer remover o modelo. A parte seleccionada, escurecida, removida, criando uma vista seccionada do modelo. Dica: se pressionar Shift, o cursor restringido a 0 ou 90. Faa duplo clique numa Linha de Seco para a remover. Se definir numericamente a linha de seco, clique no nome de qualquer coordenada para a bloquear, e clique novamente para a libertar. Indique os valores das coordenadas X, Y e Z para definir a seco 3D. Pode criar superfcies especiais em corte, com arestas de cores diferentes, assim como superfcies com definies pessoais de materiais. Estes atributos so utilizados em todos os elementos 3D cortados pela Seco 3D, adicionando maior realce s superfcies em corte. Material e Canetas das Linhas em Corte: utilize estes controlos para definir o Material do interior das superfcies e a caneta para as arestas dos elementos cortados. Pessoal: clique aqui para seleccionar um Material personalizado e uma Cor/Espessura de Caneta para as superfcies e arestas dos elementos cortados pela Seco 3D. Usar Atributos do Elemento: clique aqui para utilizar os Materiais e as Cores/Espessuras de Caneta existentes para as superfcies e arestas dos elementos cortados pela Seco 3D. As superfcies de corte dos elementos de construo tero as mesmas cores/materiais que as arestas no cortadas (tal como definido nas respectivas caixas de dilogo de definies). Palete de Materiais pop-up: clique na palete pop-up para seleccionar um Material para as superfcies interiores em corte dos elementos slidos. As superfcies em corte dos Items de Biblioteca sero visualizadas de acordo com o material definido para o Item. Se o Item de Biblioteca tiver descries internas de materiais, a primeira descrio do script definir o material para as superfcies em corte. As Seces 3D no mostram as vrias camadas dos elementos compostos. Para obter seces com esta propriedade (se necessria para desenhos de execuo) utilize a ferramenta Seco/Alado. Apagar Todos os Planos de Corte: clique aqui para apagar todos os Planos de Corte das Janelas de Seco. Para criar cortes simples, desenhe uma nica linha e defina uma vista em Definir Projeces Paralelas perpendicular ao plano de corte. Para desenhar a linha, pode utilizar as rguas ou a edio numrica, tal como na Planta. Se falhar a primeira tentativa, faa duplo clique sobre a linha, com o cursor Mercedes. A linha removida e pode comear uma nova. Dica: as possibilidades de corte fornecidas por esta propriedade so muito maiores que as necessidades habituais em arquitectura. Pode, no entanto, aproveit-las bem, se estiver a lidar com pormenores no-ortogonais, ou para mostrar sobreposies de materiais. Para gerar cortes simples, utilize a Ferramenta Seco/Alado. 1620
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Tipo de Projeces
Utilize o comando Visualizar > Modo Vista 3D > Tipo de Projeces ou o boto da barra de ferramentas Visualizao 3D para abrir os dois modos desta caixa de dilogo.

(Clique no boto em cima, direita, para mudar entre os modos.) Para mais informaes, veja Projeces 3D. O nome e o contedo da caixa de dilogo dependem do tipo de projeco: Projeces Paralelas ou Perspectivas Cnicas. Pode alternar entre os dois tipos de caixa de dilogo, pressionando o boto no canto superior direito.

As projeces que define nas caixas de dilogo Tipo de Projeces mantm-se vlidas apenas at prxima vez que abrir a caixa de dilogo e efectuar alteraes.

Definir Projeces Paralelas Perspectivas Cnicas

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Definir Projeces Paralelas


Para mais informaes, veja Projeces 3D. Utilize o comando Visualizar > Elementos Vista 3D > Tipo de Projeces ou use o boto da barra de ferramentas Visualizao 3D para abrir esta caixa de dilogo.

Utilize os comandos desta caixa de dilogo para definir as vistas 3D como projeces paralelas. Clique no boto pop-up para seleccionar entre 12 Tipos de Projeco predefinidos, incluindo axonometrias predefinidas, vistas laterais, superiores e inferiores, e a sua prpria axonometria pessoal.

Para cada tipo de Projeco, as caixas editveis indicam os ngulos e as propores dos eixos de coordenadas X, Y e Z.

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Previsualizao da Projeco: esta janela de previsualizao indica a posio dos eixos de coordenadas para o tipo de projeco actual, com quaisquer definies adicionais que tenha realizado. Clique e arraste para reposicionar os eixos, ou introduza valores para os ngulos e propores dos trs eixos de coordenadas.

O controlo mostra o Azimute do Sol e da Cmara, em relao ao alvo. Clique no cone Sol ou Cmara e arraste-o para a localizao desejada. O efeito das suas alteraes visvel na rotao do cone da rea de previsualizao, e pelos valores dos campos editveis direita do controlo.

Para mover a cmara ou o sol em graus de 45, clique uma vez perto da posio desejada, sobre qualquer um dos crculos cinzentos. Para os mover em graus de 5, arraste os cones. Para os mover para qualquer posio intermdia, indique o valor numrico desejado nos campos editveis. Outra forma de criar uma axonometria personalizada manipular o cone da casa em si na rea de previsualizao: Para rodar um eixo com centro na origem, clique e arraste-o para a orientao desejada. Para alterar a escala e a rotao de um eixo, clique no crculo no respectivo limite e arraste-o para a posio desejada. Utilize a tecla Shift para bloquear o ngulo enquanto arrasta. (Se s quiser alterar a escala, mais simples digitar um valor no campo de edio). Os ajustamentos so reflectidos imediatamente nos valores indicados nas campos editveis, e na distoro do cone de previsualizao. Pode definir a direco da vista e a posio do sol, com os controlos e os campos editveis, direita da rea de previsualizao. O Azimute da Cmara e o Azimute do Sol podem ser definidos grfica ou numericamente, mas o ngulo da Altitude do Sol s pode ser definido numericamente: Azimute: introduza um valor para especificar o Azimute da Cmara em relao ao alvo.

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Azimute Sol: introduza um valor para especificar o Azimute do Sol, para imagens com sombras ou renderings. Altitude: introduza um valor para especificar a Altitude do Sol. Tal como nas perspectivas, a distncia do Sol ao alvo considerada infinita, e, nas projeces paralelas, a distncia ao ponto de fuga igualmente infinita. Dica: a no ser que seja um utilizador experiente de ArchiCAD, , normalmente, melhor comear por uma projeco predefinida da palete, depois rodar a vista com o controlo da posio da cmara, e, finalmente, fazer pequenos ajustes com as propriedades de escala. Opo Pre-Def...: abre uma caixa de dilogo, onde pode especificar opes para inserir frames nos Percursos de Animao. Para mais pormenores, ver Pr-Definir Projeces em baixo. Boto Sol: abre um dilogo para especificar opes de Sol. Definir Perspectivas: clique aqui para abrir Perspectivas Cnicas, onde pode definir vistas em perspectiva.

Pr-Definir Projeces
Esta caixa de dilogo permite guardar e recuperar definies de projeces. Tambm pode utilizar esta sequncia de vistas axonomtricas para uma animao futura. As animaes com base em axonometrias no tm o mesmo sentido das baseadas em perspectivas, mesmo sendo criadas com o mesmo comando. Utilizando frames intermdias, obtm-se uma transio animada de uma projeco para outra. O boto Adic. Projeco Actual coloca a vista actual na lista. As vistas na lista sero as frames principais da Animao. Pode tambm nomear cada frame, na caixa de dilogo que aparece depois de pressionar este boto. Se no estiver seleccionada nenhuma projeco, o item Novo ser adicionado ao fim da lista. Se estiver seleccionada uma projeco, a nova projeco ser inserida antes da seleccionada. O boto Def. para Projeco Actual muda a frame seleccionada na lista para a que definiu antes de abrir a caixa de dilogo Pre-Def. O boto Apagar apaga a frame da lista. Em Opes para Animao na seco direita da caixa de dilogo, pode definir o nmero de frames intermdias que o ArchiCAD ir criar interpolando todos os parmetros (proporo dos eixos, ngulo da cmara, etc.) das frames consecutivas. Para mais informaes, veja Animao. As opes Aberto e Fechado definem se a animao passa continuamente da ltima frame novamente para a primeira. Parar na imagen: refere-se ao nmero de frames paradas (unidades de tempo), durante as quais o percurso animado interrompido em determinada cmara, antes de passar prxima. Introduza o nmero de estruturas fixas a incluir no Percurso de Animao.

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Perspectivas Cnicas
Para mais informaes, veja Projeces 3D. Utilize o comando Visualizar > Elementos Vista 3D > Tipo de Projeces ou use o boto da barra de ferramentas Visualizao 3D para abrir esta caixa de dilogo.

Utilize esta caixa de dilogo para definir todos os parmetros relevantes para as vistas 3D em perspectiva, como a localizao e a altura do observador e do ponto de fuga, a amplitude do cone de visualizao, e a posio do sol. A rea de previsualizao, no lado esquerdo da caixa de dilogo, mostra a Planta, tal como aparece actualmente na janela. Para visualizar outra parte do Projecto, abandone a caixa de dilogo, seleccione outra rea, com o Navegador ou com o zoom e o pan, e volte a abri-la. Para mais informaes sobre o Navegados e operaes de zoom e pan, veja Navegao. A linha slida na rea de previsualizao representa a linha de viso entre o observador e o ponto de fuga. possvel clicar e arrastar independentemente o observador e o ponto de fuga. Clique em qualquer ponto da rea de previsualizao e a linha de viso ser rodada, com centro no ponto de fuga, para a posio onde clicou. O ngulo de Viso aparece na rea de previsualizao, e fornece informao credvel, se a linha de viso for horizontal. Se a linha de viso apontar para baixo ou para cima, o ngulo pode ser utilizado apenas para estimar a vista resultante. Depois do zoom, pan, ou de definies numricas de distncia, ao ponto de fuga e do observador podem desaparecer ocasionalmente da rea de previsualizao. Para os recuperar, faa Shift-clique no ponto da Janela em quiser colocar o observador, e Alt/Cmd-clique onde quiser situar o ponto de fuga. Ambos se deslocaro imediatamente para os pontos em que clicou. Pode tambm especificar numericamente os seguintes valores. Os efeitos destas definies sero visveis na rea de previsualizao. Cmara Z: introduza um valor para especificar a altura da Cmara, a partir da Origem do Projecto. (Neste caso, a posio do alvo mantm-se inalterada.) Alt. P. Fuga: introduza um valor para definir a altura do Ponto de Fuga, a partir da Origem do Projecto. Distncia: introduza um valor para especificar a distncia horizontal entre a Cmara e o Ponto de Fuga. Azimute: introduza um valor para definir o Azimute do Observador em relao ao Ponto de Fuga. Para uma perspectiva com um ponto de fuga, defina a altura do observador e do ponto de fuga para o mesmo valor. Defina um Azimute do Observador paralelo ao eixo principal do Projecto. Para uma perspectiva com dois pontos de fuga, defina a altura do observador e do ponto de fuga para o mesmo valor. As restantes definies podem ter qualquer valor. Para uma perspectiva com trs pontos de fuga, defina a altura do observador e do ponto de fuga para valores diferentes.
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Para conseguir uma perspectiva vertical superior, defina a altura do observador para um valor superior ao do ponto de fuga, arraste o ponto de fuga para a localizao desejada na planta e defina a distncia para zero, arrastando a localizao do observador, at que o campo numrico da distncia atinja um valor prximo de zero. (No possvel digitar 0 no campo Distncia.) A altura do observador e do ponto de fuga, assim como o ngulo de Viso e o ngulo de Inclinao da Cmara tm que ser definidos numericamente, utilizando os restantes campos editveis. ngulo de Viso: introduza um valor aqui para especificar o ngulo de abertura do Cone de Viso da Cmara. Dica: ngulos mais abertos (a=>60) conseguem conter mais elementos na Janela, mas tambm podem distorcer a imagem. Inclinao: indique o valor do ngulo de inclinao da Cmara. Na rea de previsualizao da projeco, a linha tracejada a partir da zona central, e com um cone do Sol no limite oposto, mostra a direco da luz para as representaes com sombras e renderings. O cone do Sol pode ser rodado volta do permetro da planta, mas no pode ser aproximado. A distncia considerada infinita. Tanto a Altitude como o Azimute do Sol podem ser definidos numericamente nos campos editveis, sob as definies do ponto de fuga e do observador. Altitude: introduza um valor para especificar a Altitude do Sol. Azimute Sol: introduza um valor para especificar o Azimute do Sol, para imagens com sombras ou renderings. Nota: as cmaras colocadas na janela Planta tambm definem vistas em perspectiva, mas so configuradas na caixa de dilogo Definies da Ferramenta Cmara/VR, no nesta caixa de dilogo. Pode copiar para aqui as definies de uma Cmara, seleccionando-a na Planta e seleccionando Tipo de Projeces. Boto Sol: clique aqui para abrir um dilogo para especificar opes de Sol. Pode tambm utilizar o Navegador e a Previsualizao do Navegador para definir a vista 3D. Para mais pormenores, veja Navegao na Janela 3D.

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Sol
A caixa de dilogo secundrio Sol acessvel a partir da: caixa de dilogo Definies da Ferramenta Cmara/VR, clicando no boto Sol... caixa de dilogo Tipo de Projeces, clicando no boto Sol.... A caixa de dilogo Sol contm uma srie de definies de luz solar, que podem ser utilizadas nos Renderings. Ver tambm Estudo Solar.

Parmetros
Defina os parmetros para cada componente da luz: Luz Solar (direccional normal), Luz Ambiente e Nvoa. A Luz Solar a luz direccional que ilumina o Modelo. A Luz Ambiente uma luz geral, no direccional, que contribui para a luminosidade geral da imagem, e que pode iluminar superfcies muito escuras. Pode necessitar de variar a sua intensidade, para obter efeitos especiais nos renderings. Nvoa um efeito de nebulosidade, aplicado a um Rendering. Cor: faa duplo clique em cada caixa de amostra de cores, para abrir a seleco Editar Cor, e seleccionar cores para a Luz Solar, Luz Ambiente e Nvoa. Intensidade: seleccione uma intensidade de cor, entre 0 e 100%, para a Luz Solar e Ambiente. Nota: este valor multiplica o componente Brilho da Luz Solar. Contribuio para Ambiente (%): defina a percentagem da Luz Solar que representada na luz ambiente, no-direccional. Auto Pr-Visualizao: marque esta opo para criar automaticamente um rendering de previsualizao, que permite visualizar as definies da Luz. Se esta opo no estiver activa, a previsualizao s aparecer, se clicar dentro da caixa.

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Local e Data
Apresenta a cidade seleccionada. Para alterar a localizao, clique em Cidade. Ver Definir Cidades. Utilize os quatro campos seguintes para introduzir a data e a hora exacta para qual necessita das definies de sol. Hora de Vero (correco de +1hr): seleccione esta opo para ajustar a hora para a Hora de Vero, das 2 AM do segundo Domingo de Maro s 2 AM do primeiro Domingo de Novembro (EUA), ou do ltimo Domingo de Maro at ao ltimo Domingo de Outubro (Europa). Direco da Luz Solar: esta seco indica a posio do Sol. Azimute: mostra o Azimute do Sol no sistema de coordenadas polares do ArchiCAD. Nota: se ajustar o valor Direco do Norte, o valor de azimute do sol ir mudar em conformidade. Altitude: indica a Altitude do Sol acima do Horizonte, em graus. Nota: uma Altitude negativa indica que o Sol est abaixo da linha do horizonte (noite). Isto pode produzir imagens totalmente negras. O cone da direita indica se a Data/Hora/Local resulta numa imagem diurna ou nocturna.

Direco do Norte
Este controlo fornece-lhe informaes sobre a definio de Norte do Projecto actual. Para definir o Norte do Projecto, v para Preferncias de Nveis e Norte do Projecto (Opes > Preferncias do Projecto > Nveis e Norte do Projecto). Clique OK para sair da caixa de dilogo Sol, depois clique em Aplicar na caixa de dilogo Cmara para aplicar Definies novas para a Cmara seleccionada. No precisa de fechar a caixa de dilogo para visualizar as alteraes.

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Definir Cidades
Utilize esta caixa de dilogo para definir a posio geogrfica do seu Projecto. Para aceder a esta caixa de dilogo, siga estes passos: 1) Abra as Definies de Cmara 2) Clique em Sol... para aceder respectiva caixa de dilogo. 3) Clique em Cidade... para aceder respectiva caixa de dilogo. Ou v a Visualizar > Modo Vista 3D > Tipo de Projeces > Sol > Cidade.

Seleccione uma cidade, a partir da Base de Dados de Cidades do ArchiCAD. Clique no nome de uma Cidade, para visualizar a respectiva Latitude, Longitude e Fuso Horrio. Nota: utilize a barra de scroll, ou arraste para navegar pela lista. Para adicionar uma nova cidade, indique o nome, as coordenadas exactas e o fuso horrio, e clique em Adicionar. A nova cidade aparece na lista, por ordem alfabtica. Apagar: clique neste boto para remover a Definio de Cidade seleccionada da Base de Dados do ArchiCAD. Latitude: estas caixas mostram os graus e minutos da Latitude, a Norte ou Sul do Equador. Clique no menu pop-up para alternar entre a Latitude Norte e Sul. Nota: os ngulos da Latitude so medidos em graus e minutos, em relao ao Equador (lat. 0). Longitude: estas caixas mostram os graus e minutos de Longitude Este ou Oeste, em relao ao meridiano de Greenwich, Inglaterra. Clique no menu pop-up para alternar entre a Longitude Este e Oeste. Nota: os ngulos da Longitude so medidos em graus e minutos, em relao ao meridiano de Greenwich, Inglaterra (long. 0).

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Hora: indica a diferena, em horas e minutos, do Fuso Horrio da Cidade seleccionada, a partir do Tempo Mdio de Greenwich. Nota: um valor negativo indica uma cidade a Oeste de Greenwich e a Este da Linha Internacional de Mudana de Data. Clique nos campos pop-up para definir o ms, data, hora e minuto. Note: a definio da hora utiliza um relgio de 24 horas, isto , 19 = 7 PM. Para aplicar a vista definida por uma Cmara ao Modelo 3D, seleccione a Cmara e active a Janela 3D.

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Definies de RoofMaker
(Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker)

Caixa de Dilogo Definies de Perna


Seleccionar uma cobertura na planta. Seleccione Criar uma Perna a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou seleccione o primeiro cone da caixa de ferramentas RoofMaker). aberta a caixa de dilogo Definies de Perna, na qual podem ser definidos os parmetros da Perna. A imagem de previsualizao, na caixa de dilogo, reflecte as alteraes s definies, medida que experimenta as vrias possibilidades, antes de colocar a Perna.

Largura: indique a largura da seco do elemento. Altura: indique a altura da seco do elemento. Largura do Rinco: defina a largura do rinco (o elemento de ligao na parte superior do rinco.) ngulo da Perna no Topo: seleccione uma opo (Perpendicular ou Vertical) para definir o ngulo segundo o qual a perna se une ao elemento de ligao, no topo. ngulo de Beirado: seleccione uma opo (Perpendicular, Vertical ou Corte Rectangular) para definir como rematar o limite inferior do elemento. Sanca: clique nesta caixa para juntar uma sanca ao limite inferior da perna. A sanca ter a mesma seco da perna.

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ngulo da Sanca: indique o valor da orientao da sanca. O valor zero significa que a sanca horizontal. Nota: a previsualizao no reflecte o ngulo definido para a sanca, mas o valor ser correctamente visualizado no ecr. Material: seleccione um material para a Viga, a partir da palete pop-up. Largura do Lar: introduza a largura do lar. Vegetal: seleccione um vegetal para o elemento lar. Tipo de Linha do Eixo: seleccione um tipo de linha para o eixo do elemento. Mostrar contorno em 2D: marque esta opo para visualizar todo o contorno da perna, incluindo o respectivo eixo, na Planta. Mesmo que os planos de cobertura s costumem mostrar o eixo dos elementos inclinados (pernas, etc.), a activao temporria desta opo permite controlar melhor as ligaes entre os elementos. Clique em OK quando quiser regressar Janela da Planta.

Caixa de Dilogo Pernas Mltiplas


Seleccionar uma cobertura na planta. Seleccione Criar uma Lars Mltiplos a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou seleccione o cone apropriado da caixa de ferramentas RoofMaker). Os controlos desta caixa de dilogo so idnticos aos da caixa de dilogo Definies de Perna, mas os controlos relacionados com pernas mltiplas tambm esto activos.

Colocao de pernas mltiplas: o mtodo de colocao definido por uma distncia mxima entre os eixos das pernas (Distncia Fixa), ou por um nmero fixo de pernas, colocadas a distncias iguais (Nmero Fixo). 1632
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Se seleccionar Distncia Fixa, indique o valor de Distncia Max. entre Pernas. O intervalo definido pelo utilizador pode no permitir a colocao regular dos objectos. Nesse caso, utilize as opes Distncia Fixa- incio/meio/fim de intervalo para ajustar o local onde o intervalo entre pernas introduzido (princpio, meio ou fim). Nmero de Cpias: este campo est activo, se tiver seleccionado a opo Nmero Fixo. Indique o nmero desejado de pernas. Clique em OK quando quiser regressar Janela da Planta.

Definies de Rinces ou Lars

Seleccione uma ou duas coberturas na planta. Seleccione Criar um Rinco ou Lar a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou seleccione o cone apropriado da caixa de ferramentas RoofMaker). Largura: indique a largura da seco do elemento. Altura: indique a altura da seco do elemento. Largura da madre: indique a largura da madre. Espessura da perna: introduza a espessura da perna aqui. Tipo de Linha do Eixo: seleccione um tipo de linha para o eixo do elemento. Mostrar contorno em 2D: marque esta opo para visualizar todo o contorno do elemento, incluindo o respectivo eixo, na Planta. Mesmo que os planos de cobertura s costumem mostrar o eixo dos elementos inclinados (pernas, etc.), a activao temporria desta opo permite controlar melhor as ligaes entre os elementos. ngulo de Beirado: seleccione uma opo (Perpendicular, Vertical ou Corte Rectangular) para definir como rematar o limite inferior do elemento. Material: seleccione um material para a Viga, a partir da palete pop-up. Introduza os valores para os campos Largura da madre e Espessura do lar. Clique em OK quando quiser regressar Janela da Planta.
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Criar uma Madre


Seleccionar uma cobertura na planta. Seleccione Criar uma Madre a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou seleccione o cone apropriado da caixa de ferramentas RoofMaker).

Largura: indique a largura da seco da madre. Altura: indique a altura da seco da madre. Elevao: indique o valor da elevao do frechal, para que este possa ser mais alto ou mais baixo que o plano de referncia. Topo das Pernas: marque esta opo para colocar a madre sobre as pernas. Se a madre estiver colocada no topo, pode tambm definir a altura das pernas, sobre a qual colocar a madre. Madre Rodada: seleccione este boto para colocar a madre perpendicularmente s pernas . Altura do Lar: introduza um valor para definir a altura dos lars. Material: seleccione um material para a Madre, a partir da palete pop-up. Clique em OK quando quiser regressar Janela da Planta.

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Criar um Frechal
Seleccionar uma cobertura na planta. Seleccione Criar um Frechal a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou seleccione o cone apropriado da caixa de ferramentas RoofMaker).

Largura: indique a largura da seco da madre. Altura: indique a altura da seco da madre. Elevao: indique o valor da elevao do frechal, para que este possa ser mais alto ou mais baixo que o plano de referncia. Material: seleccione um material para da Linha, a partir da palete pop-up. Clique em OK quando quiser regressar Janela da Planta.

Criar uma Cadeira


Seleccione dois lars na planta. Seleccione Criar uma Cadeia a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou seleccione o cone apropriado da caixa de ferramentas RoofMaker).

Largura: introduza a largura da seco da cadeia do elemento, aqui. Altura: introduza a altura da seco da cadeia do elemento, aqui.
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Perpendicular: seleccione este boto para colocar a cadeia perpendicularmente s pernas Vertical: seleccione esta opo para colocar a cadeia na vertical. Material: seleccione um material para a cadeia, a partir do menu pop-up. Clique em OK quando quiser regressar Janela da Planta.

Criar Nveis
Seleccione dois lars na planta. Seleccione Criar Nveis de Viga a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou seleccione o cone apropriado da caixa de ferramentas RoofMaker). Largura: indique a largura da seco da Linha. Altura: indique a altura da seco da Linha. ao Piso 0: introduza o valor aqui para a altura da parte superior da viga a partir do piso actual. Cota Zero: introduza o valor aqui para a altura da parte superior da viga a partir da Origem do Projecto. Lado nico: clique aqui para criar um elemento de lado simples. Dos Dois Lados: clique aqui para criar um elemento de lado duplo (de ambos os lados do elemento). Material: seleccione um material para a Madre, a partir da palete pop-up. Clique em OK quando quiser regressar Janela da Planta.

Criar Linhas
Seleccione dois lars na planta. Seleccione Criar Linhas de Vigas a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou seleccione o cone apropriado da caixa de ferramentas RoofMaker). Largura: introduza a largura da seco da linha de viga, aqui. Altura: introduza a altura da seco da linha da viga, aqui. ao Piso 0: introduza um valor aqui para a altura do fundo da viga a partir do piso actual. Cota Zero: introduza o valor aqui para a altura da parte inferior da viga a partir da Origem do Projecto. Material: seleccione um material para da Linha, a partir da palete pop-up. Clique em OK quando quiser regressar Janela da Planta.

Caixa de Dilogo Assistente de Coberturas


Para mais informaes, veja Criar Objectos de Cobertura Especiais com RoofMaker.

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Painel Pernas
Criar Pernas: clique aqui para criar Pernas e activar os controlos deste painel. Largura: indique a largura da seco do elemento. Altura: indique a altura da seco do elemento. ngulo de Beirado: seleccione uma opo (Perpendicular, Vertical ou Corte Rectangular) para definir como rematar o limite inferior do elemento. Sanca: clique nesta caixa para juntar uma sanca ao limite inferior da perna. A sanca ter a mesma seco da perna. ngulo da Sanca: indique o valor da orientao da sanca. O valor zero significa que a sanca horizontal. Tipo de Linha do Eixo: seleccione um tipo de linha para o eixo do elemento. Mostrar contorno em 2D: marque esta opo para visualizar todo o contorno do elemento, incluindo o respectivo eixo, na Planta. Mesmo que os planos de cobertura s costumem mostrar o eixo dos elementos inclinados (pernas, etc.), a activao temporria desta opo permite controlar melhor as ligaes entre os elementos. Distncia entre Pernas normais: indique o valor da distncia standard entre pernas. Distncia Mnima entre Pernas : indique o valor da distncia mnima entre pernas. Utilize as opes especiais para a colocao de Pernas: Adicionar pernas extras para grandes intervalos Adicionar pernas extras nos cantos Seleccione uma das duas opes para definir como as Pernas se comportam em arestas inclinadas: Juntar em arestas inclinadas Descompensar em arestas inclinadas Lars duplos no lado da janela: assinale esta opo se pretender duplicar os lars no lado das aberturas da janela. Material: seleccione um material para a Viga, a partir da palete pop-up. Clique em OK para regressar Planta e criar as pernas, de acordo com as definies actuais.

Painel Vigas
Criar Vigas: clique aqui para criar Vigas e activar os controlos relacionados deste painel. Clique no tipo de viga desejada: Nveis Nota: com o Assistente de Coberturas, s podem ser criados nveis duplos. Linha Largura: indique a largura da seco do elemento. Altura: indique a altura da seco do elemento. Defina a elevao da Viga. ao Piso 0: defina a altura do elemento em relao ao piso actual.
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Cota Zero: defina a altura do elemento em relao Origem do Projecto. Nota: nos nveis, o valor da elevao corresponde ao topo da viga; nas linhas, o valor da elevao corresponde base, tal como reflectido da previsualizao.

Material: seleccione um material para a Viga, a partir da palete pop-up. Clique em OK para regressar Planta e criar as vigas, de acordo com as definies actuais.

Painel Madres
Criar Fileiras Criar Frechais Clique nestas opes para criar fileiras (com os controlos da esquerda) e frechais (com os controlos direita da caixa de dilogo). Largura: indique a largura da seco da madre. Altura: indique a altura da seco da madre. Uma madre colocada por baixo das pernas (suportando-as), ou entre as pernas (suportada por elas). Madre entre lars: seleccione este boto para colocar a fileira entre lars . Recorte: marque esta opo para definir a profundidade do corte na perna do frechal suportado. Material: seleccione um material para a Madre, a partir da palete pop-up. Clique em OK para regressar Planta e criar as madres, de acordo com as definies actuais. Nota: o frechal sempre colocado no nvel da linha de base da superfcies da cobertura correspondente.

Painel Cadeias
Clique na opo Criar Cadeias para activar os controlos neste separador. Largura: indique a largura da seco do elemento. Altura: indique a altura da seco do elemento. Perpendicular: seleccione este boto para colocar a cadeia perpendicularmente s pernas Vertical: seleccione esta opo para colocar a cadeia na vertical. Material: seleccione um material para o elemento, a partir da palete pop-up. Clique em OK para regressar Planta e criar as cadeias, de acordo com as definies actuais.

Separador Cumeeiras
Criar Rinces ou Lars: marque esta opo para utilizar os controlos desta caixa de dilogo para criar Rinces ou Lars. Largura: indique a largura da seco do elemento. Altura: indique a altura da seco do elemento. Tipo de Linha do Eixo: seleccione um tipo de linha para o eixo do elemento. Mostrar contorno em 2D: marque esta opo para visualizar todo o contorno do elemento, incluindo o respectivo eixo, na Planta. Mesmo que os planos de cobertura s costumem mostrar o 1638
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eixo dos elementos inclinados (pernas, etc.), a activao temporria desta opo permite controlar melhor as ligaes entre os elementos. ngulo de Beirado: seleccione uma opo (Perpendicular, Vertical ou Corte Rectangular) para definir como rematar o limite inferior do elemento. Descer o Rinco para corresponder ao topo das Pernas: marque esta opo para descer o rinco, para que o topo corresponda ao topo das pernas. (Isto pode ser necessrio se o ngulo das pernas normais for diferente do ngulo do rinco/lar.) Material: seleccione um material para o elemento, a partir da palete pop-up. Clique em OK para regressar Planta e criar os elementos, de acordo com as definies actuais.

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Definies TrussMaker
(Modelao > Extras de Modelao > TrussMaker) Para mais informaes, veja TrussMaker. Seleccione um tipo de construo, utilizando os trs cones maiores, esquerda da caixa de dilogo Definies TrussMaker: Construo em Madeira: clique neste cone para construir asnas em madeira. Seco Oca: clique neste cone para construir vigas complexas de seco rectangular ou circular. Perfil em Ao: clique neste cone para construir vigas metlicas, utilizando uma variedade de opes de perfis. Depois de definir um tipo de construo, utilize os controlos nos trs painis direita para definir a estrutura.

Painel Atributos TrussMaker


Este painel define a aparncia da asna em Planta, seco e vista 3D, e idntico para todos os tipos de construo. Planta & Atributos Modelo Indique o nmero e cor da caneta, o tipo de linha e a definio do material para as linhas da asna. Indique um deslocamento vertical para a asna: para Piso: introduza um valor para definir a altura da asna relativamente ao piso actual. Cota Zero: introduza um valor para definir a altura da asna relativamente Origem do Projecto. Resoluo de Arcos: indique um valor para definir a segmentao de quaisquer curvas que tenha utilizado para definir o contorno da asna. Nota: o valor definido neste campo relativo circunferncia completa e no ao segmento de arco.

Painel Perfis de Asnas TrussMaker


Utilize este painel para atribuir vrios parmetros (p.ex., espessura, dimetro, ou perfil) a cada elemento da asna. Nota: para definir independentemente diferentes partes da asna, deve utilizar vrias cores de caneta, quando desenhar o respectivo contorno na planta. Para seleccionar uma parte onde trabalhar, clique no cone da respectiva cor, ou no boto/campo correspondente, ou no seu contorno em Previsualizao de Asna. O contorno espesso na previsualizao, e um marcador preto junto cor da caneta, indicam em que parte da asna est a trabalhar. Os parmetros disponveis dependem do tipo de construo da asna que est a criar. Largura: introduza um valor para definir a largura do elemento. Altura: introduza um valor para definir a altura do elemento. Espessura: introduza um valor para definir a espessura do elemento. Seco de Corte: mostra a seco transversal do tipo de perfil seleccionado. 1640
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Alm do j descrito, o tipo de asna Seco Oca tem um nmero de definies adicionais. Perfis: clique numa das opes para seleccionar um perfil rectangular ou circular. Se seleccionar um perfil circular, os elementos sero definidos pelo seu dimetro e resoluo, e no pela largura e altura. Espessura: introduza um valor para definir a espessura da parte seleccionada da asna. Para o tipo Perfil em Ao, considere ainda o seguinte: Clique nos pop-ups Perfil e Posio para seleccionar uma forma e uma opo de posicionamento para a Estrutura Metlica.

Painel Junes de Ao
Este painel s est disponvel para o tipo de construo Perfil em Ao. Estes controlos permitem utilizar elementos de unio personalizados, nos pontos em que os elementos da estrutura se encontram. Seleccione uma das opes para definir se a sua estrutura vai incluir elementos de unio. Sem placas de juno: seleccione esta opo se no quiser utilizar elementos de unio. Se decidir no utilizar estes elementos, as opes correspondentes estaro inacessveis na caixa de dilogo. Com placas de juno: seleccione esta opo para utilizar elementos de unio. Ao unir dois perfis idnticos, seleccione uma das opes para definir se a estrutura incluir elementos de unio: No usar placa de juno Usar placa de juno Seleccione uma opo para definir a implantao do perfil de unio: Utilizar centro de gravidade Utilizar ponto mdio da caixa exterior Na seco Junes de Ao, T o valor da seco-corte, L o valor do comprimento da placa de juno no ponto de intercepo do eixo do perfil e M o valor do comprimento mnimo de sobreposio do perfil e da placa de juno. Dependendo da geometria (o ngulo entre perfis), sero usados L ou M para determinar o comprimento da placa de juno actual - seja qual for, resulta numa maior placa de juno. T: introduza um valor para definir a espessura dos elementos (seco transversal). L: introduza um valor para L (comprimento da placa de unio). M: introduza um valor para M (sobreposio mnima entre o perfil e a placa de unio). Quando tiver terminado de personalizar a sua asna, clique no boto Guardar Como na parte inferior direita da caixa de dilogo. Poder, ento, indicar o nome do novo objecto asna e coloc-lo- na sua biblioteca activa.

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Definies de Sistema de Grelha


Para mais informaes, veja A Ferramenta Grelha. Esta caixa de dilogo est disponvel a partir do comando Modelao > Sistema de Grelha .

Sistema de Grelha Painel de Definies Gerais

Geometria: seleccione entre os sistemas de grelha ortogonal e curvo. Se seleccionar um sistema curvo, ento introduza um valor para o raio da linha de grelha mais exterior. Colocar...: assinale qualquer uma das quatro opes para colocar elementos adicionais em cada intercepo de linha de grelha: Elementos em interseces de linha de grelha: assinale para colocar estes elementos nas interseces da linha de grelha. Clique no pop-up para seleccionar o tipo de elemento (Pilar ou Objecto) e clique no boto Definies para abrir o dilogo das definies do elemento na parte superior deste dilogo. Vigas Predefinidas em Linhas de Grelha: assinale para colocar um elemento de Viga ao longo das linhas de grelha. Clique no boto Definies para abrir as definies de Viga na parte superior do dilogo. Linhas de Cota: assinale para colocar uma linha de cota entre cada uma e todas as linhas de grelha. Introduza o valor para deslocar entre a linha de cota e a primeira linha de grelha cruzada. Clique no boto Definies para abrir as definies de Cota na parte superior do dilogo. Cota Total: assinale para colocar uma linha de cota entre duas linhas de grelha laterais. Introduza o valor para deslocar entre a linha de cota e a primeira linha de grelha cruzada. Clique no boto Definies para abrir as definies de Cota na parte superior do dilogo. Clique no cone cadeia para dispor de atributos idnticos para linhas de cota e para a cota completa. Mantenha o Pilar e/ou Viga dentro do permetro da Grelha: assinale para mudar os pilares e as vigas de forma a que iro aparecer dentro do permetro do sistema de Grelha.

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Painel dos Elementos de Grelha do Sistema de Grelha

Definies do Elemento de Grelha: clique neste boto para abrir os Elemento de Grelha para definir propriedades para cada elemento de grelha neste Sistema de Grelha. (Todos os elementos de Grelha tero a mesma aparncia.) Extenso: introduza um valor para a distncia a que a linha de Grelha se alonga fora da ltima seco da linha de Grelha Ponto de Insero: clique num dos quatro botes de posicionamento para definir um ponto de insero atravs do qual coloca o Sistema de Grelha. Marcadores: verifique qualquer ou todos os quatro lados do Sistema de Grelha para colocar os Marcadores. (Se definir a rotao durante a colocao do Sistema de Grelha, ento estas tambm iro rodar.) Escalonamento-auto se os Marcadores de Grelha se sobrepuserem: assinale para escalonar automaticamente os marcadores de Grelha lateralmente, para evitar a sobreposio, caso contrrio os marcadores iriam sobrepor-se.

Painel de Regras de Nomeao do Sistema de Grelha

Utilize este painel para definir a lgica atravs da qual nomeia as linhas de Grelha deste Sistema de Grelha. Pode definir estilos de nomeao em separado para as direces das duas grelhas. Para um sistema de grelha curvo: Linhas Circulares Grelha e Linhas Radiais Grelha. Note que ao atribuir regras de nomeao a linhas de grelha horizontais e verticais, assim como as definies para cima e para baixo so relativas posio ortogonal do Sistema de Grelha (se rodar o Sistema de Grelha quando o coloca, os nomes atribudos iro rodar em conformidade.)

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Personalizar: seleccione para introduzir nomes manualmente para qualquer elemento de grelha, utilizando os campos no Painel das Posies de Grelha: se clicar em Personalizar no Painel de Regras de Nomeao, ento os nomes da linha de Grelha tornam-se editveis no Painel das Posies da Grelha.

Gerar nomes automaticamente: seleccione para gerar nomes automaticamente para as linha de Grelha neste Sistema de Grelha. Direco ascendente: seleccione uma ou duas direces (clique na seta para cima ou para baixo) para definir em que direco os nomes gerados automaticamente devem ser atribudos. Iniciar a: este campo mostra o valor de incio da nomeao dos elementos de Grelha. Prefixo: um texto esttico apresentado em frente a cada nome gerado automaticamente. Sufixo: um texto esttico apresentando depois de cada texto gerado automaticamente. Estilo: seleccione um estilo para as nomeaes do elemento de Grelha gerado: tanto nmeros (1,2,3,...), letras (A,B,C,... ou a,b,c,... ), ou nmeros Romanos (I,II,III,IV,...)

Sistema de Grelha Painel de Posies da Grelha


Utilize o painel para definir o nmero e a posio das linhas de Grelha horizontais e verticais para este Sistema de Grelha. (Para um sistema de grelha curvo: Linhas Circulares Grelha e Linhas Radiais Grelha.)

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Note que os parmetros das linhas de grelha horizontais e verticais so relativas posio ortogonal do Sistema de Grelha e rode juntamente com a Grelha. Adicione uma linha de Grelha: clique no Sinal positivo para adicionar uma linha de Grelha. Remova a linha de Grelha: clique no Sinal negativo para remover uma linha de Grelha. Definir distncia: clique no campo distncia de qualquer uma das linhas de Grelha apresentadas para definir a sua distncia da linha de Grelha anterior. A Distncia da primeira linha de Grelha na lista est sempre em zero. Distribuir: se no souber a distncia que ir necessitar entre as linhas de Grelha, assinale a opo Distribuir para cada uma das direces da linha de Grelha. Isto ir permitir-lhe definir o incios dos pontos finais do sistema de grelha, quando coloca o sistema de Grelha, uma determinada direco, dividida no nmero de linhas de Grelha definidas na lista.

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GDL (Geometric Description Language)


As caixas de dilogo e comandos abaixo descritos so utilizados na edio de Objectos GDL em ArchiCAD.

Janela GDL Comandos de Edio de Texto em Janela de Texto GDL Sobre Subtipos de Objectos GDL Caixa de Dilogo Hierarquia de Subtipo (Janela GDL)

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Janela GDL
Cada Objecto GDL possui a sua prpria Janela GDL. Todos os controlos necessrios para editar um Objecto GDL esto nesta Janela. possvel abrir qualquer quantidade de Janelas de Objectos GDL ao mesmo tempo. Para uma descrio detalhada dos comandos de scripting e de edio de objectos, consulte o Manual de Referncia GDL (disponvel no menu Ajuda ArchiCAD). Para abrir uma Janela de Objecto GDL, utilize o comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Abrir Objecto, e procure o objecto desejado. Nota: para aceder a items de biblioteca num ficheiro contentor de biblioteca, tem que extrair o contentor. Para mais informaes, veja Ficheiro Contentor Biblioteca. O subtipo do Objecto aberto indicado num campo de texto no topo da caixa de dilogo. Pode alterar o subtipo de um objecto, clicando na opo Seleccionar Subtipo, que abre a caixa de dilogo Hierarquia Subtipo. A alterao do subtipo de um Objecto altera o seu comportamento, e adiciona os parmetros e funcionalidades necessrias. Por exemplo, pode transformar um objecto simples numa fonte de luz, alterando o seu subtipo para Iluminao. Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Hierarquia de Subtipo (Janela GDL). Se fechar a Janela Principal dum Objecto GDL (Item de Biblioteca), todas as outras janelas do Objecto, tambm, sero fechadas. Ser questionado para gravar alteraes, se houver. Na Janela GDL, marque uma das duas opes para definir o tipo de colocao do objecto. Se marcar a opo Modelo, o objecto ser gravado como um Modelo, para ser includo na lista de Subtipos disponveis. O novo Modelo aparece na caixa de dilogo Hierarquia Subtipo, e todos os novos Objectos associados a este subtipo, adquirem todos os seus parmetros. A opo Colocvel est activada por defeito. Se a desmarcar, o Objecto comportar-se- como uma macro. Se a opo estiver desactivada, isto significa que: o Objecto no aparece em nenhuma caixa de dilogo de definio de ferramentas; no poder coloc-lo directamente no Projecto; no poder ser includo num ficheiro Arquivo; mas possvel referenci-lo a partir de scripts de outros Objectos. A Imagem de Previsualizao pode ser apresentada em seis formatos. Clique num dos botes abaixo da Janela, para seleccionar uma opo para a imagem de previsualizao: Smbolo 2D (desenho), Vista Geral 2D, Alado, Modelo Opaco, Sombras Prprias, e Rendering. Atravs das opes de visualizao de Elevao, Linha Escondida ou Sombreada, pode clicar na janela de pr-visualizao para rodar a imagem em incrementos de 45 graus. Os 16 botes numerados abaixo da Janela de Previsualizao representam os fragmentos do Smbolo 2D. Os Fragmentos so teis para organizar os elementos grficos que compem o smbolo do Item de Biblioteca. Para definir e editar fragmentos, veja Smbolo 2D.

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Clique em qualquer fragmento para o mostrar/esconder, ou utilize as opes Mostrar/Esconder Todos. Nota: os Fragmentos escondidos no esto disponveis para guardar novos elementos grficos. Se seleccionar um Fragmento escondido, na caixa de dilogo da Ferramenta que estiver a utilizar para editar o smbolo, ser emitido um aviso, pedindo para alterar a sua seleco ou Mostrar o Fragmento seleccionado. O contedo da restante Janela GDL depende da categoria activada na lista da esquerda. Parmetros: clique nesta opo para visualizar os Parmetros do Item da Biblioteca actualmente na rea de edio. Componentes: clique nesta opo para visualizar os Componentes do Item da Biblioteca actualmente na rea de edio. Os Componentes definem a composio do objecto, para utilizao em listagens e clculos. Descritores: clique nesta opo para visualizar os Descritores do Item da Biblioteca actualmente na rea de edio. Os Descritores definem a composio do objecto, para utilizao em listagens e clculos. Ver pormenores em Parmetros, Componentes e Descritores nas seces abaixo.

Opes de Script
Estes botes permitem programar o Objecto GDL. Se clicar no prprio boto, a edio ter lugar na Janela Principal, mas se clicar no cone junto ao nome do script, ser aberta uma nova janela, para criar ou modificar o script. Master Script Texto 2D Texto GDL Texto das Propriedades Texto dos Parmetros Texto de Interface Comentrio Para mais pormenores sobre estas janelas de script, veja Atalhos da Janela de Script GDL. Opes de Vista de Objecto GDL: no canto inferior esquerdo, existem cones que permitem abrir as vistas correspondentes do Objecto GDL: Smbolo 2D Vista Geral 2D Vista 3D Imagem Ver Antes Para pormenores sobre a edio destas janelas, consulte as descries correspondentes a seguir. Ao fechar a Janela, um alerta pede para guardar as alteraes. Todos os componentes do item sero guardados. Pode tambm gravar o item, utilizando os comandos Guardar ou Guardar Como, de qualquer janela do item da biblioteca. (A partir da Janela 3D, s pode utilizar a opo Guardar Como.) Depois de

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gravar, utilize o comando Reconstruir (Visualizar > Refrescar), na Planta ou na Janela 3D, para visualizar o Objecto GDL modificado.

Parmetros
Atribuindo valores aos conjunto de variveis da lista de parmetros, so definidos os atributos de um Objecto GDL especfico. Os valores aqui atribudos sero os valores por defeito da caixa de dilogo Definies de Objecto, quando seleccionar uma ferramenta que utilize Objectos GDL. Estes Parmetros definidos localmente podem, tambm, ser referenciados pelos diferentes Scripts do Objecto. Para uma descrio pormenorizada dos comandos de scripting e da edio de objectos, consulte o Manual de Referncia GDL, e Introduction to Object Making with ArchiCAD (formato PDF), em ArchiCAD 13/Documentao. Os parmetros que aparecem a azul so os parmetros obrigatrios, que pertencem ao subtipo do Objecto editado. Alguns exemplos de parmetros obrigatrios: dimenses x e z para Janelas e Portas dimenses x e y para Objectos dimenses x e y , seleco on/off, cor de componentes e intensidade para Lmpadas A lista de parmetros opcionais (a seguir aos obrigatrios) est disponvel para utilizao na descrio GDL do Objecto. Os valores especificados tornam-se os valores adicionais por defeito, quando abrir a caixa de dilogo de Definies apropriada, a partir da Caixa de Ferramentas. Os parmetros opcionais so tipicamente utilizados para definir coisas como o nmero de folhas das janelas, ou de painis das portas, os materiais de um item, etc. Podem ser criados novos parmetros, clicando na opo Novo, no topo da Janela GDL. Remova parmetros existentes, seleccionando-os na lista, e clicando em Apagar, junto opo Novo. Cada parmetro da lista pode ser editado na sua prpria linha. Cada linha consiste num cone (necessrio) indicando o seu tipo, a letra de parmetro ou uma varivel do parmetro, num texto descritivo (opcional, mas recomendado) e num valor numrico predefinido. Seleccione a linha a editar. Nos parmetros obrigatrios, no pode editar o nome da varivel nem o cone. Nos parmetros opcionais, pode editar todos os items. Os cones definem como os valores so interpretados pelo ArchiCAD. Se clicar num cone, aberta uma caixa de dilogo, onde pode redefinir o tipo de parmetros, seleccionado outro cone.

Os tipos de parmetros (idnticos para parmetros obrigatrios e opcionais) so os seguintes: Comprimento:

especifica as dimenses fsicas do Objecto GDL (e faz as converses para a unidade que est a utilizar.) Tem de ser um nmero positivo.
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ngulo:

especifica os valores angulares, em graus decimais, para operaes GDL, tais como transformaes de rotaes e definio de arcos. Nmero Real:

especifica valores decimais no-dimensionais, (qualquer nmero real) para utilizaes como a incluso de um factor de ampliao num clculo GDL. Inteiro:

especifica nmeros inteiros, valores sem dimenso, para utilizaes como a definio do nmero de componentes idnticos numa descrio GDL, ou o nmero de vezes que um ciclo executado numa parte de um Script GDL. Boleano:

O valor de um parmetro Boleano pode ser apenas 1 ou 0, e utilizado, por exemplo, para activar ou desactivar uma aco ou item num Objecto GDL. Esses valores podem ser introduzidos directamente no campo do valor, ou definidos ao clicar numa caixa direita da linha do parmetro. Texto:

especifica cadeias de at 255 caracteres, para, por exemplo, definir alteraes no Objecto GDL, ou introduzir palavras em vez de nmeros na caixa de valores do parmetro. Material:

especifica um material como um parmetro GDL. Tipo de Linha:

especifica um tipo de linha como um parmetro GDL.

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Padro da Trama:

especifica um padro de trama como um parmetro GDL. Cor de Caneta:

especifica uma cor como um parmetro GDL. Nota: se estiver seleccionado algum dos tipos Material, Tipo de Linha, Padro de Trama ou Cor de Caneta, aparece um boto direita da linha do parmetro, onde pode abrir uma lista pop-up de definies. Pode ser seleccionado qualquer um dos atributos actualmente disponveis no ArchiCAD.

Para mais pormenores, veja Favoritos. Uma especificao correcta dos tipos de parmetros importante, quando, por exemplo, est a trabalhar com ps e polegadas, que s o tipo Comprimento reconhece. O uso incorrecto de uma especificao tambm pode resultar numa m interpretao de parmetros no-dimensionais (como ngulos ou nmero de elementos). Nota: dependendo de como define as descries GDL, os parmetros utilizados podem afectar tanto os aspectos 2D como 3D do Item de Biblioteca. Os Tipos de Parmetros incluem mais duas opes: Separador e Ttulo .

Trata-se de parmetros virtuais, utilizados para tornar a Lista de Parmetros mais organizada e fcil de ler. Para organizar e formatar a lista de parmetros, utilize os cones de formatao , visveis quando um item da lista est seleccionado.

O primeiro cone, Esconder Parmetro, retira o parmetro seleccionado do painel Parmetros, na caixa de dilogo Definies de Objecto.

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O segundo cone , Subordinado, cria uma hierarquia entre parmetros. Quando um parmetro est ordenado em funo de outro, o subordinado aparece numa sub-lista, da lista de parmetros da caixa de dilogo Definies de Objecto. A sub-lista pode ser aberta ou fechada, pressionando o pequeno tringulo junto ao parmetro superior. O parmetro superior pode ser de qualquer tipo; no entanto, um parmetro do tipo Ttulo no pode ser subordinado. O terceiro cone, Carregado, aplica esse estilo de fonte ao nome do parmetro. possvel restringir os valores possveis de um parmetro, definindo uma srie. Quando seleccione um destes items na lista de parmetros, um cone aparece junto ao Tipo.

Clique aqui para alternar entre uma lista de valores e uma srie. Se estiver definida uma srie, clique para abrir a caixa de dilogo Valores da Srie. Nota: quando os valores da Srie tiverem sido definidos para um parmetro, a caixa de dilogo Valores da Srie s pode ser aberta, clicando na opo Definir, no topo da Janela GDL.

Valores da Srie
Edite a srie, clicando nos campos, e introduzindo os valores no campo numrico, do lado direito. Se os tipos de varivel o permitirem, pode seleccionar valores, a partir de um menu pop-up. Para inserir ou apagar uma linha ou coluna, seleccione o boto com o nmero da linha/coluna, e pressione Inserir ou Apagar.

Detalhes
A caixa de dilogo Detalhes, para os items tipo Objecto, Lmpada, Rtulo e Zona, diz respeito ao tamanho dos items (instncias). Tamanhos da Visualizao dos Objectos: utilize estas opes para definir como quer que os objectos colocados (instncias dos objectos) guardem os seus valores paramtricos. Guardar a Proporo do Tamanho actual/por defeito A/B: os objectos colocados seguiro proporcionalmente quaisquer alteraes nos parmetros por defeito A e/ou B. Guardar valores determinados: os objectos colocados no sero alterados, se os seus parmetros A/B forem alterados posteriormente. Pontos Quentes na caixa limtrofe: marque esta opo (se aplicvel) para colocar cinco pontos quentes nas arestas do Smbolo 2D do Item de Biblioteca. Estes pontos so independentes dos definidos no script GDL do item. Ficaro localizados nos quatro vrtices e no centro da caixa de delimitao. O ponto quente utilizado por defeito para colocar o objecto no Projecto o que se encontra no canto inferior esquerdo. (Indicado por um quadrado, realando o ponto quente do smbolo 2D, na caixa de dilogo de Definies da ferramenta que utiliza o Item de Biblioteca, onde pode alterar o ponto quente activo.) Se no quiser que este ponto seja o Ponto de Insero por defeito, desmarque esta opo, e defina os pontos quentes no script GDL. Neste caso, o ponto por defeito ser o primeiro que conste do script. Se no estiver definida uma caixa de delimitao nem pontos quentes GDL, o ArchiCAD coloc-los no vrtice da caixa de delimitao do Item de Biblioteca, e utiliz-los- por defeito.

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Ajustar Tamanho a Smbolo 2D: marque esta opo para transformar as dimenses X e Y do Smbolo 2D actual, nas dimenses X e Y por defeito da Janela. Nota: esta opo s est disponvel para Objectos, Lmpadas e Selos de Zona.

Detalhes (Porta-Janela)
Tamanhos Derivados: utilize os campos desta seco para definir a relao geomtrica entre a abertura na parede e a Porta ou Janela. Utilize expresses GDL numricas. Para uma descrio detalhada dos comandos de scripting e da edio de objecto, veja o Manual de Referncia GDL (formato PDF), em ArchiCAD 13/Documentao. Espessura: defina aqui a Espessura da Moldura. Largura do Parapeito: defina aqui a Insero do Parapeito na Parede. Tamanho excedido do vo: especifique o sobredimensionamento da abertura, em relao dimenso nominal (A e B), com os valores Y +, Y- (em cima e em baixo) e X +, X- ( esquerda e direita). Orientao: utilize estes controlos para definir a visualizao da orientao do vos (p.ex., com R para a direita e L para a esquerda). Por defeito: clique para visualizar a orientao de abertura da Porta/Janela com as definies standard. Inverter: clique para visualizar a orientao de abertura da Porta/Janela, invertendo as definies standard. Personalizar: clique para personalizar a visualizao da orientao da abertura da Porta/Janela. Contornos: seleccione uma opo para mostrar ou esconder o contorno 3D da Porta/Janela seleccionada (quando visualizada nos modos Estrutural ou Modelo Opaco). cone Contorno (boto da esquerda): clique para visualizar o contorno da abertura da parede, volta da Porta/Janela, em 3D. cone Sem Contorno (boto da direita): clique para ocultar o contorno da abertura da parede, volta da Porta/Janela, em 3D.

Componentes
Uma srie de Componentes pode ser atribuda a cada Objecto GDL, definindo a sua composio para utilizao em listagens e clculos. Se clicar num destes botes, a parte direita da caixa de dilogo transforma-se num editor apropriado. Definio: seleccione a Base de Dados a partir deste menu pop-up. Chave: seleccione uma das expresses GDL pr-definidas a partir deste menu pop-up. Nota: este menu pop-up s est disponvel se a sua biblioteca carregada contiver descrio Chave. Cdigo: defina um Cdigo para novos Componentes ou altere o Cdigo de um seleccionado. Quantidade: defina a Quantidade para novos Componentes ou altere a Quantidade de um seleccionado. Unidade: seleccione uma das Unidades pr-definidas a partir deste menu pop-up. Nota: este menu pop-up s est disponvel se a sua biblioteca carregada contiver descrio de Unidade.
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Proporcional com: seleccione uma das expresses GDL pr-definidas, neste menu pop-up, ou insira qualquer expresso GDL na caixa de edio acima. Para detalhes sobre Edio de Componentes, consulte o ArchiCAD Calculation Guide.

Descritores
Uma srie de Descritores pode ser atribuda a cada Objecto GDL, definindo a sua composio para utilizao em listagens e clculos. Se clicar num destes botes, a parte direita da caixa de dilogo transforma-se num editor apropriado. Vincular ao Item da Base de Dados: clique aqui para associar um Componente ou Descritor a uma base de dados externa, proveniente das bases de dados seleccionadas da biblioteca carregada. Enquanto um Componente ou Descritor estiver associado base de dados seleccionada, no poder ser editado. Para o modificar, clique na opo Remover Vnculo da Base de Dados para desvincular o Componente ou Descritor. Alterar Vnculo: clique para redefinir uma ligao existente a outra base de dados externa Texto: clique para abrir a caixa de dilogo Texto Completo do Descritor, mostrando todo o texto do Descritor. Texto Pequeno: introduza um Texto Curto para um novo Descritor. Para detalhes sobre Edio de Descritores, consulte o ArchiCAD Calculation Guide.

Opes de Script
Estes botes permitem programar o Objecto GDL. Se clicar no prprio boto, a edio ter lugar na Janela Principal, mas se clicar no cone junto ao nome do script, ser aberta uma nova janela, para criar ou modificar o script. O Master Script ser executado de cada vez que executa qualquer outro script. A principal vantagem deste script que pode definir variveis ou operaes globalmente, ou aceder a dados externos, antes de executar outros Scripts. Na Janela Texto 2D, pode criar um smbolo 2D paramtrico, utilizando as transformaes e elementos disponveis para o espao bidimensional em GDL. Este script ser utilizado para gerar a Vista Geral 2D do Objecto. Na Janela Texto 3D, pode encontrar e editar a descrio 3D do Objecto GDL. Este script ser utilizado para gerar a Vista 3D do Objecto. Com o Texto das Propriedades, pode associar descries e dados tcnicos ao Objecto, utilizando as suas variveis e os comandos e expresses GDL relacionadas. As quantidades dos componentes (peso, preo, etc.) podem ser calculadas de acordo com as expresses do Texto das Propriedades, e includas nas listagens. Para utilizar o Texto das Propriedades pessoal como texto por defeito nas caixas de dilogo de definies dos elementos, clique na opo Definir como Por Defeito, no topo do ecr. Nota: quando existe um Texto de Propriedades definido, os comandos de listagem utilizaro este script, mesmo que tenha criado previamente Componentes e Descritores, nas seces correspondentes. Com o Texto dos Parmetros, pode definir as escolhas disponveis para o valor de um dado parmetro. Por exemplo, pode restringir a escolha do material de um tampo de mesa a elementos 1654
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em madeira, ou definir os vrios estilos de painel de porta pelo respectivo nome. Para utilizar o Texto dos Parmetros pessoal como texto por defeito nas caixas de dilogo de definies dos elementos, clique na opo Definir como Por Defeito, no topo do ecr. O Texto de Interface permite definir um interface do utilizador personalizado para os seus Objectos GDL, incluindo a explicao grfica dos parmetros adicionais. Se existir um Texto de Interface, a caixa de dilogo de definies do item de biblioteca ir incluir um painel Definies Medida. Para utilizar o Texto de Interface pessoal como texto por defeito nas caixas de dilogo de definies dos elementos, clique na opo Definir como Por Defeito, no topo do ecr. Na Janela Comentrio, pode adicionar notas ou mensagens a um Objecto GDL, incluindo o endereo electrnico do fabricante. Este texto pode aparecer na rea de previsualizao da caixa de dilogo de definies de ferramentas do tipo Objecto. Para uma descrio detalhada do scripting de objectos GDL, consulte o GDL Reference Guide.

Atalhos da Janela de Script GDL


No topo de todas as janelas de script, esto disponveis algumas funes comuns, sob a forma de botes.

O primeiro boto transforma as linhas seleccionadas em comentrios, ou seja, linha que no so executadas no script. Os comentrios so identificados por um ponto de exclamao, no incio da linha. Nota: pode seleccionar mais que uma linha. O segundo boto tem o efeito contrrio: transforma quaisquer comentrios seleccionados em linhas executveis. O terceiro e quarto botes formatam a janela de script, tabulando os pargrafos seleccionados esquerda ou direita. O ltimo boto verifica o Texto GDL da Janela activa. Nota: quando trabalha numa Janela de Script, todas estas funes esto tambm disponveis como comandos do menu Edio, juntamente com outros comandos especficos desta Janela. Nota: as Janelas de Edio do Texto das Propriedades, Interface e Parmetros, incluem tambm uma opo de Previsualizao para o script pessoal.

Smbolo 2D
Se clicar no item Smbolo 2D, aberta uma nova janela de edio, a partir da Janela principal. Cada Objecto GDL que colocar no Projecto mostrado na Planta atravs de um Smbolo 2D. possvel editar um smbolo existente, ou criar um novo, com a seleco e as ferramentas 2D standard do ArchiCAD: Seta, Rectngulo de Seleco, Texto, Trama, Linha, Arco/Crculo, Spline e Ponto Quente. Pode tambm colar aqui elementos da Janela 3D. O smbolo final que aparece na Planta ser criado a partir dos elementos desta Janela, e do Texto 2D, caso exista.

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A tabela de Fragmentos do Smbolo 2D, localizada abaixo de rea de previsualizao da Janela Principal, permite mostrar ou esconder os Fragmentos do Smbolo 2D, enquanto o visualiza ou edita. Pode utilizar at 16 Fragmentos em cada Objecto GDL. Os Fragmentos funcionam como os Vegetais, e so teis para organizar os vrios elementos grficos (linhas, arcos, texto, etc.), que compem o smbolo do Objecto GDL. Os Fragmentos tambm so teis para replicar facilmente partes do Smbolo. Pode criar um desenho na Janela do Texto 2D, com as vrias ferramentas grficas, e referir-se a ele, pelo seu Fragmento, num Texto GDL 2D que incorpore o desenho no smbolo final, numa variedade de posies rodadas e transformadas. Para definir em que Fragmento est a desenhar, quando trabalha da Janela de Texto 2D, seleccione um nmero a partir do pop-up da caixa de dilogo de definies da ferramenta que estiver a utilizar.

Vista Geral 2D
A Janela da Vista Geral 2D permite verificar o smbolo que ser mostrado na Planta. Se existir um Texto 2D definido, a Vista Geral 2D ser calculada de acordo com este texto, mesmo que a Janela do Smbolo 2D contenha elementos de desenho. No entanto, o Texto 2D pode referir-se a Fragmentos do Smbolo 2D. Para abandonar a edio do Smbolo 2D, feche a Janela de edio ou seleccione outra Janela, a partir da Janela Principal, ou do menu Janelas.

Visualizao 3D
Nesta janela, pode verificar a vista 3D do Objecto GDL, convertido a partir do Texto 3D, conforme os valores actuais dos Parmetros. O ponto de vista, e outros aspectos, so controlados a partir da caixa de dilogo Visualizar > Modo Vista 3D > Definir Janela 3D, da Palete de Navegao 3D. Isto no afecta as suas definies para a Janela 3D do Projecto.

Imagem Ver Antes


Na Janela de Previsualizao, pode associar informao grfica caracterstica a um Objecto GDL. O grfico uma imagem tipo PICT (MacOS) ou BMP (Windows), e no afecta, de forma nenhuma, o comportamento ou a aparncia do Objecto. Este previsualizao apresentada como a representao por defeito do Objecto, na sua caixa de dilogo de definies, bem como junto dos objectos de biblioteca listados numa janela de pesquisa. Para gerar a previsualizao de um novo Objecto: 1) Coloque um Objecto no Projecto. 2) Seleccione-o e v a Visualizar > Modo Vista 3D > Tipo de Projeces. Seleccione um tipo de projeco, e defina um ngulo de viso que mostre bem as caractersticas do Objecto. Clique em OK. 3) Seleccione Visualizar > Modo Vista 3D > Definir Janela 3D. Defina a altura e a largura da Janela, de modo a obter uma janela quadrada. 4) Visualize o resultado na Janela 3D.

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5) Seleccione Documento > Imagem Final 3D > Definir Rendering. Na rea do Tamanho da Janela, defina uma dimenso de 128 por 128 pxeis, que poder inserir na previsualizao sem distores, e seleccione um fundo neutro para a Janela (por exemplo, cor branca para o Cu e para o Solo). 6) Com o Objecto ainda seleccionado, v a Documento > Imagem Final 3D > Rendering. A imagem gerada. 7) Seleccione Edio > Seleccionar Tudo, e depois Edio > Copiar. 8) Volte Janela da Planta. Com o objecto ainda seleccionado, v a Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Abrir Objecto. Ser aberta a Janela GDL do Objecto seleccionado. 9) Clique no cone Imagem Ver Antes, para abrir a previsualizao, e seleccione Edio > Colar. 10) Grave o Objecto GDL. Pode tambm colar outros dados do clipboard, por exemplo, uma fotografia de um objecto.

Correspondncia das Descries 2D & 3D


O Smbolo 2D e a descrio 3D esto automaticamente associadas no Objecto GDL. No existem proteces incorporadas contra incompatibilidades geomtricas entre ambos os componentes. A incompatibilidade mais comum ocorre quando o smbolo 2D e a forma 3D tm posies ou orientaes diferentes, em relao origem. Para evitar estes problema, siga os seguintes passos: 1) Active a Vista 3D do Objecto GDL. 2) Seleccione Planta, em Visualizar > Modo Vista 3D > Tipo de Projeces > Projeces Paralelas, e defina o ngulo a 270. 3) Seleccione Edio > Seleccionar Tudo, e depois Edio > Copiar. Active o Smbolo 2D do Objecto GDL, e seleccione Edio > Colar. A vista em Planta do Objecto (em modo estrutural ou modelo opaco) ser inserida na Janela do smbolo. Dever corresponder s dimenses e posio do smbolo 2D. 4) Seleccione Desfazer quando tiver verificado que o smbolo corresponde vista 3D. As linhas 3D sero removidas. Pode utilizar esta propriedade, para que o ArchiCAD crie automaticamente o smbolo 2D. S precisar de adicionar pontos quentes, tipos de linha, etc. O procedimento o mesmo para Portas e Janelas, com as seguintes modificaes: Seleccione Alado em vez de Planta (o ngulo dever ser, na mesma, de 270). Ser colocada uma vista espelhada. Seleccione as linhas colocadas e execute uma simetria, pela linha de referncia da parede. Nota: quando coloca uma vista em modo estrutural, as linhas sobrepostas so removidas. O modo Modelo Opaco (analtico) produz uma visualizao rigorosa, mas as linhas sobrepostas estaro escondidas. Pode tambm garantir a compatibilidade entre o smbolo 2D e o modelo 3D de um Objecto GDL, escrevendo um descrio paramtrica em GDL para o smbolo.

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Comandos de Edio de Texto em Janela de Texto GDL


Estes comandos do menu Editar s esto activos se uma das janelas seguintes do script do item de biblioteca estiver activa: Janela GDL, 2D, 3D, Texto das Propriedades, Texto dos Parmetros, Texto de Interface, e Comentrio. Outros comandos do menu Editar teis nas Janelas de Texto GDL esto descritos em: Editar Comandos em Janelas de Texto. Ver tambm Opes de Script e Atalhos da Janela de Script GDL.

Comentrio
O comando Comentrio adiciona um ponto de exclamao (!) em frente a todas as linhas seleccionadas na janela script GDL. Nota: este comando est, tambm, disponvel como um atalho no topo das janelas script GDL.

Retirar Comentrio
O comando Retirar Comentrio remove as marcas de exclamao das linhas seleccionadas na janela script GDL. Esta funcionalidade til se desejar visualizar apenas parte do seu script. Pode comentar ou retirar comentrios de todo o contedo da Janela escolhendo, primeiramente, o comando Seleccionar Tudo do menu Edio . Nota: este comando est, tambm, disponvel como um atalho no topo das janelas script GDL.

Aumentar Avano/Diminuir Avano


Esses comandos colocaro/removero o nmero de espaos definido na caixa de dilogo Formatar Janela de Texto para tabs no incio do pargrafo. Notas: esses comandos esto, tambm, disponveis como atalhos na base das janelas script GDL:

Verificar Texto
Com este comando, pode verificar se a sintaxe do script GDL na Janela activa est correcto. Se desejar verificar todos os scripts do Item de Biblioteca actual, active a sua janela Master Script antes de escolher o comando. Nota: este comando est, tambm, disponvel como um atalho na base das janelas script GDL.

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Abrir Debugger
Este comando s est activo quando uma Janela de Texto GDL est em primeiro plano e permite corrigir os erros dos Scripts GDL.

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Sobre Subtipos de Objectos GDL


Todos os Objectos GDL tm um subtipo, organizado numa hierarquia em rvore baseado na estrutura IFC (Industry Foundation Classes). Nota: IFC significa Industry Foundation Classes. Se quiser saber mais sobre o IFC, pode descarregar o manual IFC a partir de http://www.graphisoft.com/support/ifc/downloads/ Os subtipos permitem organizar os seus items de biblioteca num sistema lgico. As Extenses tambm utilizam subtipos para identificar os seus items de biblioteca exclusivos. Os subtipos ArchiCAD so controlados por modelos de subtipos de objecto. Quando cria um novo Objecto GDL, o ArchiCAD permite seleccionar um dos subtipos disponveis para o elemento. Cada subtipo tem um conjunto de parmetros obrigatrios, que definem o comportamento ou a funcionalidade dos elementos. Alguns dos subtipos incluem propriedades adicionais chamadas handlers. Estas propriedades definem se os elementos do subtipo podem ser acedidos a partir da ferramenta Objecto, e da caixa de dilogo Definies de Objecto, ou se so objectos especficos com a sua prpria ferramenta na Caixa de Ferramentas (Porta, Janela, Janela de Canto, Clarabia, Rtulo, Escada), ou ainda se so colocados por comandos ou funes especiais (por exemplo, Selos de Zonas ou objectos RoofMaker). Para localizar um elemento pelo seu subtipo, utilize Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Abrir Objecto. A partir dos Ficheiros da lista, seleccione o subtipo dos objectos que quer pesquisar.

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Caixa de Dilogo Hierarquia de Subtipo (Janela GDL)


Esta caixa de dilogo acessvel a partir do boto Seleccionar Subtipo na Janela GDL (Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Novo Objecto)

ou est disponvel na barra de ferramentas Editar Items de Biblioteca GDL (Janela > Barras de Ferramentas > Editar Items de Biblioteca GDL). Pode adicion-la estrutura de menus do ArchiCAD, utilizando a caixa de dilogo Ambiente de Trabalho.

Os items listados pelo nome na Hierarquia de Subtipo possuem cdigos de cores. Verde indica que o item pode ser colocado. Preto indica que o item no pode ser colocado individualmente, e s pode ser utilizado como uma referncia macro. Tipo Carregado indica que o item um modelo de subtipo, e colocvel. Se seleccionar um item na hierarquia, pode verificar as respectivas Propriedades na seco inferior. Abaixo do campo Nome, o termo GUID refere-se ao cdigo Global Unique Identification do Subtipo seleccionado. Ver Identificar Itens de Biblioteca Duplicados para mais informaes sobre GUID. Para uma descrio completa do funcionamento do GUID, veja http://www.graphisoft.com/support/archicad/ archiguide/guid.html Seleccionar: clique aqui para abrir directamente o item na Janela Principal. Criar Duplicado: clique neste boto para criar uma cpia do Subtipo seleccionado, com as mesmas propriedades.

Alterar o Subtipo de um Objecto


Para alterar o subtipo de um objecto colocado, seleccione-o, abra-o (Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Abrir Objecto) e clique na opo Seleccionar Subtipo, no topo da caixa de dilogo. A alterao do subtipo de um Objecto altera o seu comportamento, e adiciona os parmetros e funcionalidades necessrias.

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Caixa de Dilogo Definies de Esquema (Mapa Interactivo)


Para aceder a esta caixa de dilogo, tem as seguintes opes: Seleccione o comando Documento > Mapas e Listagens > Mapas > Esquema de Mapa. Utilize o menu de contexto do Mapa, no Navegador. Seleccione um Mapa a partir do Navegador, e clique em Definies na parte inferior da Janela. Para mais informaes, veja Mapa Interactivo.

Painel Esquemas
A lista da esquerda apresenta os Esquemas de Mapas disponveis, definidos para o Projecto. Seleccione um nome para editar as respectivas propriedades nos painis Critrio e Campos. Criar Novo: clique neste boto para criar um novo Esquema de Mapa. Na caixa de dilogo subsequente, seleccione Elementos Construtivos ou Componentes, em funo de estar a criar um Mapa de Elementos ou um Mapa de Componentes. Indique um Nome e uma ID opcional para o novo Esquema. Novo Nome: clique nesta opo para atribuir um novo nome ao Esquema seleccionado esquerda. Na caixa de dilogo seguinte, indique um novo nome e uma ID opcional . Apagar: clique nesta opo para apagar o Esquema seleccionado esquerda. Importar: clique para importar um Mapa de Elementos Interactivo, criado com ArchiCAD 8 ou superior, ou um Mapa de Portas ou Janelas, criado com ArchiCAD 7.0. Exportar: clique nesta opo para exportar um Mapa de Elementos Interactivo, que poder ser importado por outro Projecto.

Painel Critrio
este painel apresenta uma lista dos critrios e valores definidos para o esquema seleccionado no painel Esquemas. Se clicar numa linha da lista, selecciona-a e os respectivos campos ficam disponveis para modificaes. Coluna Critrio: apresenta os critrios definidos para o esquema. Clique na seta pop-up para escolher um critrio (p. ex., Tipo de Elemento). A prxima coluna inclui a relao entre o critrio e o valor (, no , igual a, superior a, comea por, etc.), em funo do critrio em particular. Seleccione uma condio, clicando na seta. Coluna Valor: mostra o valor atribudo ao critrio. Em funo do tipo de critrio, pode indicar um valor manualmente, ou seleccionar a partir do menu pop-up. Adicionar: clique neste boto para adicionar uma nova linha. O operador e/ou determina a relao entre critrios adjacentes. As colunas Abrir Parntesis e Fechar Parntesis permitem-lhe definir critrios vinculados para esquemas mais complexos. Cada abertura tem de ter um fecho correspondente, para que o esquema seja lgico. Se existir um erro na lgica dos seus parntesis, aparece o aviso Critrio invlido! no fundo do painel. Apagar: clique neste boto para apagar a linha seleccionada. A opo est inactiva se no estiver seleccionada nenhuma linha. 1662
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Clique e arraste a seta para cima/para baixo no incio de qualquer linha para mover a linha para cima ou para baixo dentro do Esquema.

Parmetros Adicionais
No painel Critrio: clique nesta opo para abrir a caixa de dilogo Parmetros Adicionais, e disponibilizar os parmetros dos items de bibliotecas carregados para listagem como critrios. Esta opo s est activa, se tiver seleccionado como critrio um item de biblioteca (Objecto, Porta, Janela, Lmpada ou Zona). No painel Campos: clique nesta opo para abrir a caixa de dilogo Parmetros Adicionais, e disponibilizar os parmetros dos items de bibliotecas carregados como campos do mapa. Utilizar estes parmetros como campos s faz sentido se o item de biblioteca (Objecto, Porta, Janela, Lmpada ou Zona) seleccionado como critrio, no painel com o mesmo nome, incluir o parmetro dado. Seleccionar Objecto por: utilize o pop-up direita para seleccionar uma opo de procura dos objectos a seleccionar. Visualizar Pasta: mostra todas as pastas de biblioteca carregadas, que contm items de biblioteca. Visualizar Pasta (apenas Objectos utilizados): mostra as pastas de biblioteca carregadas, que contm os items de biblioteca utilizados no Projecto actual. Quando abrir uma das pastas, s sero visualizados os items utilizados. Procurar Critrio: permite visualizar os items de biblioteca, cujos nomes correspondam aos critrios seleccionados. Objectos Favoritos: mostra a previsualizao e o nome dos items de bibliotecas definidos como Favoritos. Procurar Objectos: se a opo Procurar Critrio estiver activa no campo pop-up Seleccionar Objectos, esta rea permite pesquisar items de biblioteca, cujos nomes correspondam a alguns critrios. Procurar nomes que: com o controlo pop-up, seleccione uma condio (correspondam, contenham, comecem por, acabem por) e digite o texto a procurar no campo da direita. Procurar em: utilize este controlo pop-up para seleccionar uma biblioteca carregada onde pesquisar. Clique no boto Pesquisar para apresentar os resultados na caixa Objectos de Biblioteca encontrados. Pesquisar: clique nesta opo para efectuar uma pesquisa, baseada na condio definida pelos controlos Procurar Nomes que e Procurar em. Objectos de Biblioteca encontrados: apresenta a previsualizao e os nomes dos items de biblioteca, que correspondem condio definida pelos controlos Procurar Nomes que e Procurar em. Parmetros Disponveis: esta caixa lista todos os parmetros do item de biblioteca seleccionado na rea Seleccionar Objectos por, no topo da caixa de dilogo, com o nome da Varivel, o Tipo e o Nome. Parmetros Seleccionados: esta caixa lista todos os parmetros do item de biblioteca adicionados a partir da lista de Parmetros Disponveis, com o nome da Varivel, o Tipo e o Nome.

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Adicionar: clique neste boto para adicionar o parmetro disponvel, seleccionado na caixa da esquerda, lista de parmetros seleccionados, direita. Remover: clique neste boto para remover o campo seleccionado da caixa da direita.

Painel Campos
Parmetros Disponveis: esta lista apresenta todos os parmetros que podem ser utilizados como campos do mapa de elementos. Os parmetros esto agrupados em dois tipos: os parmetros gerais e os parmetros especficos dos elementos. Clique no sinal + para visualizar toda a lista de parmetros disponveis, seleccione um parmetro, e clique em Adicionar, para o visualizar na caixa da direita. Campos do Mapa: esta caixa lista os parmetros adicionados a partir da caixa da esquerda, que sero visualizados como campos do mapa de elementos. Os parmetros que no podem ser editados no mapa so mostrados a azul, e os editveis so mostrados a preto. Pode alterar a ordem dos campos, arrastando-os para cima e para baixo, com as setas duplas esquerda. Para cada campo do mapa seleccionado, esto disponveis 3 botes direita, para ajustar os critrios de ordenamento. Utilize a seta para cima/baixo para organizar os itens deste campo por ordem ascendente/ descendente; o deixe esta campo em branco, para Nenhum. Nenhum significa que este campo no ser tido em considerao durante o ordenamento. Utilize a Soma para adicionar uma clula ao Mapa com a soma total de todos os items deste campo. Para mostrar a quantidade de items (em vez da sua soma), seleccione o cone soma1. Utilize o cone Marca junto do campo do Mapa para o qual quer visualizar clulas referentes ao subtotal, para alm das clulas referentes soma/quantidade. Adicionar: clique neste boto para acrescentar o parmetro adicional, seleccionado na caixa da esquerda, a lista de campos do mapa, na caixa da direita. Remover: clique neste boto para remover o campo seleccionado da caixa da direita. Quando o Esquema novo (ou modificado) estiver definido, o seu nome aparece no Navegador, e pode ser utilizado como qualquer outra vista.

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Opes de Formato (Mapa Interactivo)


As opes de formato para Mapas Interactivos esto disponveis no topo e dos lados de todas as Janelas de Mapa Interactivo. Para abrir um Mapa, v ao Navegador e faa duplo clique sobre o respectivo nome. Para informaes gerais sobre o assunto, ver Mapa Interactivo. Em alternativa, pode tambm seleccionar um Mapa existente, a partir da lista de items do menu Janelas ou da caixa de dilogo Visualizar > Navegar > Mapas > Abrir Mapa. Para ajustar alturas individuais de linhas ou pilares, arraste manualmente as tabulaes no topo e lado esquerdo do mapa. Faa duplo clique sobre qualquer tabulao para se ajustar a clula ao seu contedo.

Estilo: as duas opes da lista pop-up definem se o Mapa de Elementos apresenta os campos organizados em colunas ou em linhas, ou seja, na horizontal ou na vertical. Mostrar items uniformes como entrada nica: se esta opo estiver activa, os items idnticos sero agrupados no Mapa num nico registo. Se estiver inactiva, todos os items sero listados individualmente.

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Mostrar cabealho: marque esta opo para inserir uma linha separada acima dos restantes campos. Clique em Definies de Cabealho para definir o contedo e apresentao deste ttulo:

First schedule field: o primeiro campo do Mapa ser visualizado no Cabealho. Se os registos estiverem apresentados em colunas, o primeiro parmetro aparece numa coluna separada, esquerda dos restantes. Inserir linha separadora antes: se esta opo estiver activa, ser includa uma linha vazia antes de cada linha de ttulo. Adicionar Texto de Cabealho aos ttulos como prefixo: com esta opo, o nome do Cabealho aparece como prefixo na linha de ttulo. Aplicar Opes de Formato a: seleccione os itens que quer formatar com os controlos seguintes. A Formatao pode afectar todo o Mapa, ou os seus itens: Cabealho, Separador de Cabealho, Ttulo, Valor, Total, Grande Total ou Previsualizao. Os controlos seguintes mudam automaticamente, de acordo com esta seleco.

Tipo: utilize este campo pop-up para seleccionar um tipo de letra para os items seleccionados no menu anterior. Cdigo: utilize este campo pop-up para seleccionar uma codificao regional de tipo de letra para os items seleccionados no menu anterior.

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Altura de Linha: disponvel se o campo for definido para Todo o Mapa. Introduza a altura de linha por defeito para este Mapa na unidade definida em Opes > Preferncias do Projecto > Unidades de Trabalho. Altura do Texto: indique a altura das letras maisculas no Mapa ou no item do Mapa seleccionado no menu anterior, em mm (unidades mtricas) ou pontos (unidades imperiais), dependendo da unidade definida em Opes > Preferncias do Projecto > Unidades de Trabalho. Fonte da Caneta: seleccione uma cor de caneta, a partir do campo numrico ou do controlo pop-up, para o Mapa ou item do Mapa seleccionado no menu anterior. Estilo da Fonte: seleccione estilos de fonte (negrito, itlico, sublinhado) para o item do Mapa seleccionado no menu anterior, clicando nos botes correspondentes. Pode estar activo mais que um estilo ao mesmo tempo. A opo no est disponvel se tiver seleccionado Todo o Mapa ou Cabealho, no menu anterior. Os cabealhos podem ser personalizados individualmente: clique no interior de uma clula de cabealho para activar estes botes de estilo de fonte para o Cabealho activo. Alinhar: escolha uma opo de alinhamento (Esquerda, Centro, Direita, por marca decimal) para o contedo da clula seleccionada. A opo no est disponvel se no tiver seleccionado uma clula. Permitir Canetas dos Objectos: disponvel se o campo Aplicar a for definido para Previsualizao. Se esta opo estiver activa, as cores de caneta definidas para os contornos dos Objectos (Porta, Janela, Lmpada, Zona) sero utilizadas na imagem de pr-visualizao dos campos correspondentes do mapa. Se estiver inactiva, pode seleccionar uma cor de caneta no campo numrico ou na palete popup em baixo. Alinhar previsualizao a: disponvel se o campo Aplicar a for definido para Previsualizao. Se assinalar a caixa Reduzir previsualizao, abaixo, esta opo fica a cinzento. Escolha uma das opes pop-up para alinhar as imagens de previsualizao da porta/janela neste mapa dentro das respectivas clulas: no Centro, Topo ou Fundo da clula, ou (apenas para previsualizaes 3D) para corresponder s suas altimetrias Relativas a partir do nvel de referncia escolhido (Zero de Piso, Cota Zero ou outro nvel de referncia definido.) Reduzir previsualizao para encaixar na clula: disponvel se o campo Aplicar a estiver definido para a Previsualizao. Assinale esta caixa para redimensionar cada imagem de Previsualizao, de forma a encaixar na clula. Adicionar cotas automticas: disponvel se o campo Aplicar a for definido para Previsualizao.Assinale esta caixa para adicionar dimenses a imagens de Previsualizao a quaisquer portas/janelas neste mapa. As dimenses so associativas; se a porta/janela for modificada no projecto, as suas dimenses na respectiva imagem de previsualizao no Mapa Interactivo sero actualizadas. Nota: pode adicionar dimenses manualmente a qualquer imagem de Previsualizao, fazendo duplo clique na respectiva clula. Ver Adicionar Anotaes para Previsualizar Mapas. Caneta de Contorno: seleccione uma cor de caneta no campo numrico ou no menu pop-up para o menu de pr-visualizao da imagem apresentada no mapa, se existente. Inacessvel se Permitir Canetas dos Objectos estiver activa. Moldura da Clula: utilize esta palete pop-up para seleccionar uma opo de moldura para o item do Mapa seleccionado no campo Aplicar a, ou seleccionando uma clula desse tipo no prprio Mapa. Sem Margem: no ser desenhada qualquer moldura para o tipo de item seleccionado.
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Todas as Margens: ser aplicada uma moldura ao tipo de item seleccionado, com linhas do tipo definido no pop-up. Apenas Separadores: ser desenhada uma linha do tipo definido no pop-up, sob cada ocorrncia do tipo de item do Mapa seleccionado. Se os registos forem visualizados como colunas, a linha estar direita. Tipo de Linha: utilize esta palete pop-up para seleccionar um tipo de linha para a moldura do item seleccionado. Caneta da Moldura: seleccione uma cor de caneta, no campo numrico ou na palete pop-up, para as linhas da moldura do item seleccionado. Cancelar/Refazer Alterao de Formato: clique nestes botes para cancelar as ltimas alteraes realizadas ao formato do Mapa, ou para voltar ao ltimo estado cancelado (refazer).

Definies do Rodap
Clique nesta opo para abrir as Definies de Rodap, e atribuir um rodap ao Mapa: Permitir Impresso Rodap: esta opo possibilita a impresso do rodap definido para o Mapa. O rodap no aparece no ecr, mas o seu contedo estar na rea de previsualizao, na parte inferior da caixa de dilogo. Contedo: esta rea inclui os controlos do contedo do rodap. Os items marcados sero includos no rodap. Utilize as setas duplas esquerda para alterar a ordem dos items. Data: marque esta opo para incluir no rodap a data actual, de acordo com as suas definies de sistema. Hora: marque esta opo para incluir no rodap a hora actual, de acordo com as suas definies de sistema. Nmero da Pg.: marque esta opo para incluir no rodap os nmeros de pgina do Mapa. Pgina X de Y: marque esta opo para incluir no rodap cada nmero de pgina, e o nmero total de pginas do Mapa. Nome de Ficheiro do Projecto: active esta opo para incluir no rodap o nome do ficheiro do Projecto actual. Propriedades Texto: esta rea inclui os controlos da formatao do rodap. Os controlos actuam sobre todos os items. Fonte: utilize este campo para seleccionar um tipo de letra para o rodap. Cdigo: utilize este campo para seleccionar uma codificao regional de tipo de letra para o rodap. Altura de Linha: indique a altura da linha que inclui o contedo do rodap, na unidade definida em Opes > Preferncias do Projecto > Unidades de Trabalho. Altura do Texto: indique a altura das letras maisculas do rodap em mm (unidades mtricas) ou pontos (unidades imperiais), em funo da unidade definida em Opes > Preferncias do Projecto > Unidades de Trabalho. Fonte da Caneta: seleccione uma cor de caneta, a partir do campo numrico ou da palete popup, para o contedo do rodap. Alinhamento: seleccione uma opo de alinhamento (esquerda, centro, direita) para o contedo do rodap. 1668
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Previsualizao: esta rea mostra a previsualizao do contedo do rodap. As propriedades no podem ser previsualizadas.

Opes de Cabealho

Os comandos deste menu pop-up referem-se aos campos Cabealho e Sub-Cabealho do Mapa. Apagar clula seleccionada: s est activo se tiver criado manualmente um sub-cabealho, e o tiver seleccionado para eliminao. No disponvel para qualquer outro tipo de cabealho ou de clula. Inserir clula de cabealho acima: utilize este comando para criar um sub-cabealho para o mapa. Primeiro, seleccione dois ou mais cabealhos (use Shift-click para seleccionar mltiplas clulas). Depois, execute este comando. Uma nova clula (denominada "agrupada" por defeito) aparece sobre os cabealhos seleccionados. Pode, ento, editar manualmente o nome do cabealho. Pode ser criada qualquer quantidade de sub-cabealhos, numa ordem hierrquica. Nota: este comando no est disponvel se no tiver seleccionado, pelo menos, duas clulas de cabealho adjacentes. Mostrar/Esconder Cabealho Principal: mostra ou esconde o cabealho principal do Mapa. Mostrar/Esconder Cabealhos das Colunas/Linhas: mostra ou esconde todos os cabealhos do Mapa, excepto o cabealho principal. Seleccionar na Planta: clique neste boto para seleccionar no Planta o elemento seleccionado no Mapa. No disponvel se no tiver seleccionado um elemento. Congelar Cabealho no Mapa: esta opo garante que as linhas (ou colunas) de cabealho se mantm visveis, quando precisa de fazer scroll aos items listados no Mapa. No disponvel se o cabealho principal e os de colunas estiverem invisveis no menu pop-up Opes de Cabealho. Boto Definies do Esquema: clique neste boto para abrir a Caixa de Dilogo Definies de Esquema (Mapa Interactivo) e modificar as definies (critrios, campos) do esquema em que se baseia este Mapa.

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Caixa de Dilogo Definies do ndice


Para mais informaes, veja ndices de Projecto. Para aceder a esta caixa de dilogo, tem as seguintes opes: Seleccione o comando Documento > ndices de Projecto > Esquemas de ndice de Projecto. Utilize o menu de contexto do ndice do Projecto, na estrutura do Mapa de Projecto do Navegador. Seleccione os ndices do Projecto, na estrutura do Mapa de Projecto do Navegador, e clique em Definies, na parte inferior do painel. Seleccione um ndice, na estrutura do Mapa de Vistas do Navegador, e utilize o respectivo menu de contexto.

Painel ndices
A lista da esquerda apresenta os ndices disponveis, definidos para o Projecto. Seleccione um nome para editar as respectivas propriedades nos painis Critrio e Campos. Criar Novo: clique neste boto para criar um novo ndice. Seleccione o tipo de itens a listar no ndice: Vistas, Folhas (Layouts) ou Desenhos. Na caixa de dilogo seguinte, indique um nome e uma ID opcional para o novo ndice. Duplicar: clique neste boto para duplicar o ndice seleccionado antes de o editar. Seleccione um nome novo e um nmero de ID na caixa de dilogo apresentada. Novo Nome: clique nesta opo para atribuir um novo nome ao ndice seleccionado esquerda. Na caixa de dilogo seguinte, indique um novo nome e uma ID opcional . Apagar: clique nesta opo para apagar o ndice seleccionado esquerda. Importar: clique nesta opo para importar um ndice criado no formato de mapa interactivo. Exportar: clique nesta opo para exportar um ndice, no formato de mapa interactivo, que poder ser importado por outro Projecto.

Painel Critrios
A caixa no topo desta lista apresenta os critrios e valores definidos para o tipo de ndice a criar (vistas, folhas ou desenhos). Se clicar num item da lista, os respectivos campos ficam disponveis para modificaes. Adicionar: clique neste boto para adicionar um novo critrio. Remover: clique neste boto para remover da lista o critrio seleccionado. A opo estar inactiva, se no estiver seleccionado nenhum critrio. Coluna Critrio: apresenta os critrios definidos para o ndice. Clique no boto Adicionar, para adicionar um critrio. Seleccione um critrio e clique em Remover para o apagar. Basicamente, cada critrio tem uma s condio, mas podem ser adicionadas mais condies, clicando no sinal +, no limite direito da linha seleccionada. Neste caso, no aparece qualquer nome na coluna Critrio, e esta condio refere-se ao critrio acima.

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A prxima coluna inclui a condio, ou seja, a relao entre o critrio e o valor ( igual a, maior que, menor que, etc.), dependendo do tipo de critrio. Seleccione uma condio, clicando na seta. Coluna Valor: mostra o valor atribudo ao critrio. Em funo do tipo de critrio, pode indicar um valor manualmente, seleccionar a partir do menu pop-up, ou marcar uma opo.

Painel Campos
Parmetros Disponveis: esta lista apresenta todos os parmetros que podem ser utilizados como campos do ndice. Clique no sinal + para visualizar toda a lista de parmetros disponveis, seleccione um parmetro, e clique em Adicionar, para o visualizar na caixa da direita. Campos do ndice: esta caixa lista os parmetros adicionados a partir da caixa da esquerda, que sero visualizados como campos do ndice. Os parmetros que no podem ser editados no ndice so mostrados a azul, e os editveis so mostrados a preto. Pode alterar a ordem dos campos, arrastandoos para cima e para baixo, com as setas duplas esquerda. A seta da direita, que aponta para cima ou para baixo, define o ordenamento, de acordo com o campo dado. Adicionar: clique neste boto para acrescentar o parmetro adicional, seleccionado na caixa da esquerda, lista de campos do ndice, na caixa da direita. Remover: clique neste boto para remover o campo seleccionado da caixa da direita.

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Caixa de Dilogo Tipo de Projeces


Utilize os controlos da caixa de dilogo Tipo de Projeces para ajustar as definies da vista actualmente seleccionada. Para mais informaes, veja Definir uma Vista e Guardar uma Vista. Para abrir esta caixa de dilogo, seleccione uma Vista, a partir do Mapa de Vistas do Navegador/ Organizador. Depois, dispe das seguintes opes: Utilize o menu de contexto da Vista, no Navegador/Organizador. Clique no cone Tipo de Projeces, no Navegador/Organizador. Para mais informaes, veja Botes do Mapa de Vistas. Clique no boto Definies no fundo do Mapa de Vistas do Navegador. Obter Definies da Janela Actual: clique nesta opo para substituir as definies desta caixa de dilogo pelas correspondentes vista actualmente activa.

Painel Identificao
ID: seleccione um mtodo para atribuir uma ID a esta vista: Nenhum, Pessoal, (indique a ID desejada no campo de texto), ou Por Mapa de Projecto. Por Mapa de Projecto significa que a vista ir receber a ID do seu ponto de vista correspondente no Mapa de Projecto. Nome: seleccione um mtodo para atribuir um nome a esta vista: tanto Personalizar (introduza o nome desejada no campo de texto), ou Por Mapa de Projecto. Por Mapa de Projecto significa que a vista ir receber o Nome do seu ponto de vista correspondente no Mapa de Projecto. Origem: este campo d-lhe resposta sobre o ponto de vista da origem da vista, ou o caminho do ficheiro do seu ficheiro de origem.

Painel Geral
Combinao de Vegetais: seleccione uma Combinao de Vegetais para aplicar a esta Vista. Para mais informaes, veja Aplicar uma Combinao de Vegetais. Escala: seleccione uma Escala, para aplicar a esta Vista. Para mais informaes, veja Escala. Visualizao de Estrutura: seleccione a definio Visualizao da Estrutura Parcial para esta vista. Para mais informaes, veja Visualizao da Estrutura Parcial. Esta pop-up est a cinzento: isto significa que o ponto de vista original Actualizao Manual ou Desenho, assim no pode editar a Visualizao da Estrutura Parcial desta vista. Pode alterar o ponto de vista para Actualizao Auto ou criar uma vista nova, utilizando a definio Visualizao da Estrutura Parcial, que necessitar. Conjunto Canetas: seleccione um Conjunto Canetas para utilizar com esta Vista. Para mais informaes, veja Canetas & Cores.

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Opes de Visualizao do Modelo: seleccione uma Combinao de Opes de Visualizao do Modelo para aplicar a esta Vista. Para mais informaes, veja Opes de Visualizao do Modelo.

Tipo de Projeces Painel de Documentos 2D/3D


Definies de Plano de Corte em Planta: clique neste boto para aceder caixa de dilogo com o mesmo nome. As alteraes s definies s sero aplicadas a esta vista, e no a todo o projecto. Para mais informaes, veja Plano de Corte em Planta (Definio Global). Dimenses: seleccione neste menu pop-up as normas de cotagem. As normas seleccionadas s sero aplicadas a esta vista, e no a todo o projecto. Para mais informaes, veja Preferncias de Cotas. A ampliar: escolha um zoom para gravar com esta vista:

- Zoom actual: depois de se gravar uma vista em Zoom actual, essa definio passar a ser chamada de rea ampliada nesta lista pop-up. - Optimizar: sempre que se abrir esta vista ou sempre que se actualizarem ou publicarem desenhos desta vista, eles sero visualizados para incluir o contedo total da janela do projecto, sujeito ao Estado de vegetal - qualquer Zoom com denominao personalizada que tenha gravado anteriormente. (Ver Guardar Zooms.) Para mais informaes, veja Zoom. Ignorar zoom ao abrir esta vista: se esta caixa estiver assinalada, sempre que abrir esta vista, ela ser visualizada utilizando o valor de zoom da ltima janela ArchiCAD aberta. O nvel de zoom gravado nesta vista ainda ser aplicado quando colocar esta vista como Desenho ou a publicar.

Definies de Vista Painel Apenas 3D


Gerar em: seleccione se a vista 3D gerada na Janela 3D ou na Janela de Rendering. Para mais informaes, veja Projeces 3D e Rendering. Este painel tambm informa como as definies relacionadas com 3D so gravadas com a vista actual.

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Redefinir Definies da Imagem com actual: marque esta opo se quiser substituir as definies de Imagem guardadas, pelas definies actualmente activas na Janela activa. Nota: as definies de imagem so as seguintes: tipo de projeces 3D (incluindo zoom e definies relativas ao Sol), filtrar elementos em 3D, definio da janela 3D, definir seces 3D, seces 3D e definies de fotorendering. Se marcar esta opo, o painel informar se a vista 3D na Janela activa foi filtrada ou limitada por um Rectngulo de Seleco. Se clicar em OK para fechar a caixa de dilogo Tipo de Projeces, a vista 3D ser redefinida de acordo (ou seja, s apresentar os elementos filtrados ou seleccionados).

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Caixa de Dilogo Definies de Livro


Para aceder a esta caixa de dilogo, tem as seguintes opes: Utilize o comando Documento > Livro de Layouts > Definies de Livro. Utilize o menu de contexto do cone Livro de Layouts na estrutura do Livro de Layout do Navegador, ou o boto Definies ao fundo do Navegador quando o cone de Livro de Layouts estiver seleccionado na vista em rvores. Para mais informaes, veja Botes do Livro de Layouts.

Painel IDs de items neste Livro


A opo Utilizar Hierarquia atribui IDs que reflectem a posio dos Layouts na hierarquia da vista em rvore, incluindo a posio nos Subconjuntos. Neste sistema, os Subconjuntos tambm podem receber uma ID, que aparece como parte da ID atribuda a cada um dos Layouts. As IDs dos Subconjuntos so configuradas nas Definies de Subconjunto. Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Definies de Subconjunto. A opo Utilizar Ordem de Layout Planta atribui IDs a todos os Layouts do Livro. A atribuio de IDs efectuada no Navegador, de cima para baixo, independentemente da posio do Layout na hierarquia. Neste caso, os subconjuntos no tero IDs. As IDs dos Layouts utilizam o prefixo e o estilo aqui definido. Para mais informaes, veja IDs de Desenhos e Layouts.

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Caixa de Dilogo Definies de Subconjunto


As Definies de Subconjunto permitem atribuir IDs aos Layouts contidos no Subconjunto seleccionado. As definies de ID nas Definies de Subconjunto so aplicadas se tiver seleccionado Utilizar Hierarquia como mtodo de atribuio de IDs nas Definies de Livro. A caixa de dilogo Definies de Subconjunto acessvel, a partir do Navegador, de trs maneiras possveis, desde que esteja seleccionada a vista rvore por Subconjuntos, e o Subconjunto desejado: Clique na opo Definies na parte inferior do Navegador. Seleccione o comando Definies de Subconjunto no menu de contexto, fazendo duplo clique (ou Ctrl-clique) no nome do Subconjunto. Clique no cone Definies na parte central do Navegador. Para mais informaes, veja Botes do Livro de Layouts.

Painel Identificao de Subconjunto


Utilize os controlos neste painel para atribuir uma ID ao subconjunto seleccionado. Para mais informaes, veja IDs de Desenhos e Layouts. No incluir este Subconjunto na sequncia de ID: marque esta opo para excluir o Subconjunto da atribuio automtica de IDs. (Se assinalar esta opo, a opo que se segue para atribuio de ID automtica fica cinzenta.) Atribuir ID Automaticamente: seleccione esta opo para atribuir uma ID automaticamente, com base no Prefixo e no Estilo escolhido nas Definies de Livro. Personalizar ID: seleccione esta opo para atribuir uma ID de Subconjunto sua escolha.

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Painel IDs de items neste Subconjunto


Estes controlos afectam as IDs dos Layouts contidos neste Subconjunto. Continuar a utilizar a atribuio de ID de Nveis Superiores: marque esta opo se quiser que os Layouts deste Subconjunto tenham IDs, como se no fizessem parte do Subconjunto, mas sim do nvel superior. Neste caso, s estar a utilizar o Subconjunto como um agrupamento lgico, sem efeito nas IDs. Personalizar atribuio de ID: marque esta opo se quiser que os Layouts do Subconjunto tenham IDs personalizadas: - Utilizar Prefixo & IDs de Nveis Superiores: os Layouts deste subconjunto tero IDs baseadas no Layout anterior, da estrutura de Livro de Layouts. - Adicionar Prefixo a este Subconjunto Nota: quando as IDs por letras esgotam o alfabeto, o ordenamento continua, da seguinte maneira: y, z, aa, ab, ac. (A primeira letra da numerao por letra dupla consiste sempre num s caracter, independentemente da lngua utilizada.) Quando move um Subconjunto dentro da hierarquia, as IDs so ajustadas automaticamente.

Painel Previsualizao
Esta rea mostra uma previsualizao do estilo de ID seleccionado.

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Definies de Layout
A caixa de dilogo Definies de Layout contm informao sobre o Layout seleccionado. Para aceder caixa de dilogo, seleccione um Layout - abrindo-o na Janela de Layouts, ou seleccionando-o a partir do Navegador/Organizador. Depois, dispe das seguintes opes: Utilize o comando Documento > Livro de Layouts > Definir Folha. Utilize o menu de contexto do Layout, no Navegador. Clique no cone Definies na parte central do Navegador. Para mais informaes, veja Botes do Livro de Layouts. Clique no boto Definies na parte inferior do Navegador.

Painel Identificao de Layout


Para mais informaes, veja IDs de Desenhos e Layouts. No incluir este Layout na sequncia do ID: marque esta opo para excluir o layout actual da atribuio automtica de ID de Layout. Utilizar Atribuio Automtica de Livro e de ID de Subconjunto: marque esta opo para aplicar a atribuio automtica de Livro de Layout e de ID de subconjunto ao Layout actual, tal como definido nas Definies de Livro. Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Definies de Livro. Personalizar ID: assinale para aplicar uma ID nica ao layout actual. Nome: introduza um Nome para o Layout.

Painel Definies Gerais


Layout Mestre: seleccione um Layout Mestre a partir do menu pop-up. Para mais informaes, veja Layouts Mestre. Tamanho: este campo fornece informao sobre a dimenso horizontal e vertical do Layout actual (conforme definido no Layout Mestre).

Painel IDs de Desenhos neste Layout


As definies deste painel determinam as IDs de todos os Desenhos colocados neste Layout, desde que a ID do Desenho esteja definida como Por Layout, no painel Identificao da respectiva caixa de dilogo Definies do Desenho. Para mais informaes, veja Painel Identificao. Continue a sequncia de ID de Desenho do Layout anterior: assinale esta opo para atribuir uma ID ao continuar a sequncia do layout anterior.n (Este controlo est a cinzento se o Layout seleccionado for o primeiro do Livro de Layouts.) Prefixo do ID: indique os caracteres do prefixo da ID do Desenho. Estilo do ID: seleccione um dos estilos de ID, a partir deste campo pop-up. Iniciar a: indique um nmero ou uma letra (dependendo do estilo de ID seleccionado), com o qual iniciar a sequncia de ID. Previsualizao: esta rea mostra uma previsualizao do estilo de ID seleccionado. 1678
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Importar Vistas do Projecto ArchiCAD


Para uma vista geral, ver Colocar Items num Layout. Esta caixa de dilogo aparece se estiver a colocar um Desenho no seu projecto, num de dois modos: Escolheu Ficheiro > Contedo Externo > Colocar Desenho Externo e seleccionou um tipo de ficheiro de Projecto ArchiCAD (.pln; .pla; .bpn), ou Com a Ferramenta Desenho, clicou na Janela de Layout e, depois, seleccionou um ficheiro de Projecto ArchiCAD ou procurou um projecto Teamwork externo. No segundo caso, s pode seleccionar uma vista individual e as opes de colocao do lado direito esto a cinzento. Escolha esta vista e, depois, clique em Seleccionar para a colocar Janela de Layout aberta.

Verificar items a importar: esta lista apresenta, numa estrutura em rvore, todas as Vistas do projecto seleccionado. Marque cada item que quiser importar para o projecto activo. (As definies de Tipo de Projeces de cada vista individualmente seleccionada so apresentadas por baixo da lista). Se a Janela de Layout estiver aberta, estando a colocar um Desenho numa Janela de Layout aberta, s pode escolher uma vista individual aqui. Clique. Se marcar uma caixa, junto ao nome de uma pasta, selecciona todas as Vistas dessa pasta. Seleccione uma das opes da direita para definir onde colocar os desenhos importados. Colocar Desenhos no Layout Actual: coloque cada Vista seleccionada como um Desenho no Layout actualmente activo. Inserir Novos Layouts em Subconjunto Seleccionado de Livro de Layouts: coloque cada Vista num Novo Layout do Subconjunto (desde que tenha sido seleccionado um Subconjunto na palete do Navegador antes de seleccionar o comando Colocar Desenho Externo). Nota: esta opo no est activa se no tiver sido seleccionado nenhum Subconjunto no Navegador, ou se estiverem abertas vrias estruturas em rvore do Navegador, com vrios subconjuntos seleccionados. 1679

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Anexar Novos Layouts a Livro de Layouts: coloque cada Vista como um Desenho num novo Layout anexo ao Livro de Layouts Nota: depois de importar os items a partir deste ficheiro, a sua estrutura em rvore, daqui em diante, ser visualizada no Navegador, por isso voc poder arrastar e largar items, no futuro, facilmente. Utilizar Hierarquia da Origem: marque esta opo para reter a hierarquia do ficheiro de origem. O projecto actual ir recriar a mesma estrutura de pastas no Navegador.

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Definies de Layout Mestre


Para mais informaes, veja Layouts Mestre. Aceda caixa de dilogo Definies de Layout Mestre, utilizando um dos mtodos seguintes: a partir do menu de contexto e aps clicar um Layout Mestre no Navegador com o boto direito do rato com o boto Definies, no Livro de Layouts do Navegador, depois de seleccionar um Layout Mestre no Navegador com o comando Documento > Livro de Layouts > Definies de Layout Mestre

Nome e Tamanho

Nota: as unidades de comprimento definidas para o Layout Mestre so unidades do Layout, definidas em Opes > Preferncias do Projecto > Unidades de Trabalho.) Nome: indique um nome para o Layout Mestre. Tamanho: defina o tamanho do Layout Mestre, utilizando os tamanhos de papel disponveis na lista pendente, ou a opo Pessoal. Os dois campos seguintes indicam a dimenso horizontal e vertical do Layout. Margens: indique os valores das quatro margens do Layout Mestre. Seleccione Vertical ou Horizontal para a orientao do Layout Mestre. rea de Impresso: esta rea indica a rea de impresso do Layout Mestre (tendo em conta o Tamanho e as Margens). Ponto de Insero: clique num dos nove pontos, para seleccionar o ponto de insero do Layout Mestre. Visualizar Layout Mestre: Seleccione uma opo para visualizar os items do Layout Mestre, em relao a outros items do Layout.

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Acima do Layout: os items do Layout Mestre sero colocados em cima do Layout (obstruindo, nalguns casos, algum do contedo do Layout). Abaixo do Layout: os items do Layout Mestre sero colocados por trs do Layout. O contedo do Layout pode obstruir alguns items do Layout Mestre.

Colocao de Desenhos
Seleccione uma das duas lgicas de colocao de mltiplos Desenhos num Layout. Nota: a lgica por defeito Ordenar Automaticamente. Se estiver a colocar um s Desenho no Layout, este ser colocado no centro da Folha.

Ordenar Automaticamente novos Desenhos


Se seleccionar esta opo, clique em Definio de Ordenao Automtica para verificar as definies de colocao de Desenhos. Direco: seleccione horizontal ou vertical para determinar a direco em que os Desenhos subsequentes so colocados no Layout. Distncia Margem: defina uma margem livre, em relao a cada um dos quatro lados do Layout. Sequncia por: ao colocar mltiplos Desenhos de uma vez, esta opo determina a ordem pela qual aparecem no Layout. Nome/ID: nome por ordem alfabtica; em caso de nomes idnticos, os Desenhos so colocados pela ordem da ID (numrica ou alfabtica). ID/Nome: pela ordem da ID; em caso de IDs idnticas, os Desenhos so colocados de acordo com o nome (ordem alfabtica). Posio no Navegador: os Desenhos so colocados pela ordem (de cima para baixo) pela qual aparecem no Mapa de Vistas do Navegador. (As Plantas so uma excepo; so colocadas pela ordem do Mapa de Vistas de baixo para cima- p.ex. Piso 1, 2, 3...). Inserir quebra entre sequncias: a Sequncia depende das suas opes Sequncia por: se ordenar por Nome/ID (ou ID/Nome) esta opo faz com que seja iniciada uma nova Linha/Coluna sempre que o Nome (ou ID) mude. Se ordenar pela Posio no Navegador, ser iniciada uma nova Linha/Coluna para cada nova pasta no Mapa de Vistas do Navegador. Por exemplo, os Desenhos da pasta Pormenores sero colocados numa linha, os da pasta Seces na seguinte, etc.. Intervalo entre Desenhos: define a dimenso do intervalo entre as linhas e colunas dos Desenho colocados. (Medido em Unidades do Layout, definidas em Opes > Preferncias do Projecto > Unidades de Trabalho.) Criar Novo quando o Layout estiver completo: esta opo significa que ser criado um novo Layout se o actual estiver cheio. 1682
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Alinhar e Atribuir Desenhos a uma Grelha


Se seleccionar esta opo, clique em Definio de Grelha para aceder s opes da Grelha. Lgica do ID: clique numa das opes para seleccionar o mtodo de atribuio de uma ID a cada clula da grelha. Matriz: com a opo Matriz, cada clula dispe de uma coordenada correspondente ao nmero de coluna e linha. Plano: com a opo Plano, cada clula tem uma ID consecutiva, a partir de um vrtice da grelha. Nmero de Clulas: utilize os campos de texto e/ou as setas para seleccionar o nmero de colunas e linhas da sua Grelha. Em funo do mtodo ID escolhido (Matriz ou Plano), os controlos seguintes so variveis. Se utilizar Matriz: Direco e Estilo: o grupo de controlos esquerda refere-se ID das colunas da grelha. Seleccione uma seta para definir se as IDs devem ser atribudas s colunas da grelha, da direita para a esquerda ou da esquerda para a direita. Seleccione um estilo de ID para as colunas da lista. Os controlos da direita referem-se s IDs das linhas da grelha. Seleccione uma seta para definir se as IDs devem ser atribudas s linhas da grelha, de cima para baixo ou de baixo para cima. Seleccione um estilo de ID para as linhas da lista. Formato do ID do Desenho: a ID de cada Clula composta por um nmero de coluna e um nmero de linha. Clique numa das opes para definir qual dos dois aparece primeiro no Nmero do Desenho: Linha, depois Coluna, ou Coluna, depois Linha Se estiver a utilizar o mtodo Plano: Iniciar em: escolha qual dos vrtices da grelha utilizado como ponto de partida para atribuir as IDs das clulas. Estilo: seleccione um Estilo de ID neste menu pop-up. Direco Principal: clique numa das opes para definir a direco (horizontal ou vertical) na qual so atribudas as IDs, a partir do vrtice designado na opo Iniciar em. Os restantes controlos do painel so definies gerais, que se aplicam Grelha, independentemente da lgica da ID. Distncia Margem: indique os valores para definir a distncia da Grelha s margens da folha. Tipo de Linha da Grelha: utilize os pop-ups do tipo de linha e cor da caneta para definir estas opes para as linhas da grelha. Visualizao da Linha da Grelha: seleccione uma opo para a visualizao da grelha no Layout: Mostrar Todos Esconder Tudo

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Esconder tudo que intersecta com o Desenho: se o seu desenho ocupar mais do que uma clula, intersectar uma linha da grelha. Marque esta opo para esconder estas linhas. Nota: estas definies das Linhas tambm afectam a impresso.

Desenhos que ocupam vrias clulas: alguns desenhos ocupam mais que uma clula. Neste caso, utilize este campo pop-up para que ID de clula deve ser atribuda como ID do desenho (escolha um dos quatro cantos do desenho; a ID da clula ocupada por esse canto ser a ID do Desenho). Previsualizao: a Previsualizao no canto inferior direito indica o resultado final das definies da Grelha. Definir por Defeito para Novos Layouts: marque esta opo se quiser que este Layout sirva como Layout Mestre por defeito para novos Layouts.

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Gestor de Desenhos
Para mais informaes, veja Gerir e Actualizar Desenhos Colocados. Para abrir o Gestor de Desenhos, dispe das seguintes opes: seleccione Ficheiro > Contedo Externo > Gestor de Desenhos clique no cone do Gestor de Desenhos, no menu pop-up, no canto superior esquerdo do Navegador/Organizador

seleccione Janela > Janelas > Gestor de Desenhos O canto superior esquerdo contm quatro comandos (cones). Estes comandos s esto activos se um ou mais desenhos estiverem seleccionados na lista de desenhos do Gestor de Desenhos: Primeiro cone: clique neste boto para vincular o desenho seleccionado a uma fonte externa ou a uma vista interna. Segundo cone: clique neste boto para quebrar a ligao do desenho seleccionado. emitido um alerta para que confirme a quebra permanente da ligao actual. Terceiro cone: clique nesta opo para que o desenho seja permanentemente actualizado. (Este comando tambm est disponvel no Livro de Layouts do Navegador.) ltimo cone: clique aqui para apagar o desenho seleccionado, e confirme a opo na Janela de alerta que se segue. Nota: a eliminao de um desenho S pode ser anulada se a Janela que contm o desenho estiver activa na altura da eliminao. Verificar Estado: clique nesta opo para verificar a actualizao dos desenhos seleccionados, se o estado na lista for Necessita Verificao. A parte principal do Gestor de Desenhos lista todos os Desenhos do Projecto (no Livro de Layouts e nas Vistas do Modelo), assim como as respectivas propriedades. Por defeito, cada desenho mostra o Tipo, ID, Nome, Estado, Layout (colocado em), Vista de Origem e Caminho. Pode ordenar os items por qualquer uma destas propriedades, clicando no cabealho da coluna. Depois, pode efectuar um ordenamento secundrio: clique num segundo cabealho para ordenar novamente, a partir da hierarquia obtida no primeiro ordenamento. Para personalizar a lista de colunas, clique com o boto direito do rato em qualquer cabealho de coluna para activar uma lista de colunas disponveis ou clique na seta preta na extremidade direita da lista de colunas. Active-as e desactive-as.As respectivas larguras podem ser graficamente redimensionadas. Cada coluna indica uma propriedade do desenho: T: o cone da coluna T indica o tipo de origem do Desenho (p.ex. uma Vista em Planta ou um ficheiro PDF). ID: mostra a ID do Desenho. Nome: mostra o Nome do Desenho.

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Estado: indica um dos seguintes estados de actualizao do Desenho seleccionado: OK: o Desenho est actualizado. Modificado: a fonte foi modificada. Clique em Actualizar para actualizar o Desenho. Em falta: no foi possvel encontrar a fonte do desenho vinculado. No Acessvel: o ficheiro de origem um ficheiro Teamwork (um formato de ficheiro Teamwork de uma verso do ArchiCAD anterior verso 13) ou um projecto Teamwork do ArchiCAD 13 localizado num Servidor BIM. No tem acesso a esta fonte, pois est a utilizar uma Verso Demonstrao do ArchiCAD ou uma chave de proteco no-Teamwork; ou no possui direitos de acesso Teamwork para esta fonte. A ser actualizado: estado temporrio de um Desenho includo no conjunto de Desenhos a actualizar, quando o processo de actualizao ainda no o tenha atingido. A Actualizar: estado temporrio de um Desenho a ser actualizado nesse momento.

Embutido: Este Desenho no tem ligao e no pode ser actualizado. (Se j tiver tido uma ligao, entretanto desfeita, o Gestor de Desenhos indica a fonte original, mas apenas para efeitos informativos.) Necessita Verificao: a funo de verificao rpida do ArchiCAD no consegue determinar com certeza se o desenho necessita ou no de actualizao. Neste caso, possvel: - clicar na opo Verificar Estado para verificar se o Desenho est OK ou Modificado. Neste ltimo caso, se o mtodo de actualizao for Manual, pode decidir se o quer actualizar ou no. (Um Desenho definido para actualizao Automtica ser actualizado logo que active o seu Layout ou janela.) - clique no boto Actualizar para actualizar o Desenho. Colocado em: indica o nome do Layout ou Vista de Modelo em que o Desenho est colocado. Vista de Origem: indica a posio da vista de origem na estrutura hierrquica do Navegador (tal como indicado no Mapa de Projecto do Navegador). Se a fonte do Desenho no for uma vista ArchiCAD, esta coluna indica o nome do ficheiro de origem, e (no caso de um ficheiro PDF multi-pgina) o nmero da pgina a partir da qual o Desenho criado. Nota: se o Desenho de origem for um paper space DWG, este campo tambm indica o nmero do viewport. Caminho: indica a localizao do ficheiro de origem do desenho (p. ex.: interno, ou ento o caminho do ficheiro). Clique num dos ttulos das colunas para ordenar os Desenhos por essa propriedade. As prioridades de ordenamento so indicadas por setas no ttulo da coluna. Abrir Vista Original: clique nesta opo para abrir a vista de origem do desenho seleccionado. (Este boto fica cinzento para os Desenhos tendo uma origem externa.) Definies: clique aqui para abrir a caixa de dilogo de Definies do desenho seleccionado. Nota: para atribuir um parmetro particular a vrios Desenhos ao mesmo tempo (como um Conjunto de Canetas uniforme a todos os Desenhos do Livro de Layouts), seleccione vrios ou todos os Desenhos, no Gestor de Desenhos, e clique em Definies. Quaisquer definies alteradas na caixa de dilogo Definies de Desenho sero aplicadas a todos os Desenhos seleccionados (as outras definies mantm-se inalteradas em cada desenho). 1686
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Caixa de Dilogo Colar


Esta caixa de dilogo aparece se tiver copiado elementos de desenho, imagem ou texto de uma aplicao externa para o clipboard, e se quiser colar o respectivo contedo no ArchiCAD.

Rich Text (RTF): se seleccionar esta opo, o resultado ser uma operao de Colagem simples. Se a seleco tiver grficos, estes sero perdidos, mas os elementos de texto sero directamente editveis em ArchiCAD, como parte de um Bloco de Texto. Elementos 2D ArchiCAD: com esta operao, os elementos sero explodidos como elementos de desenho ArchiCAD. Como os contedos do clipboard so tratados como elementos grficos, possvel que alguns elementos de texto no estejam completamente correctos, mas os elementos grficos sero visualizados de forma apropriada. Elemento nico: esta opo no explode o contedo, mantendo-o como um elemento nico e no editvel. Desenho Vinculado: esta opo est disponvel se o contedo do clipboard consistir em parte de um documento PDF.

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Caixa de Dilogo Opes de Colar


Esta caixa de dilogo aparece se estiver a colar elementos do clipboard copiados do ArchiCAD, e estes no aparecerem totalmente na Janela com o nvel de zoom actual, ou se for possvel localiz-los tanto em relao Vista activa ou Vista de Referncia.

Onde Colar
Centro da Vista Actual: cola o contedo do Clipboard no centro da vista actual, sem tem em conta a posio dos elementos colados na Vista de origem. Localizao Original: cola o contedo do Clipboard na vista actual, na mesma posio que os elementos tinham na Vista de origem (ou seja, em relao Origem do Projecto da Vista). Localizao Referncia: cola o contedo do Clipboard na vista actual, em relao origem da Vista de Referncia . Esta opo s est disponvel se for visvel uma Vista de Referncia; se a origem desta Vista estiver numa localizao diferente que a da Vista Activa; e se a Vista de Referncia for do mesmo tipo (p.ex. Planta) que o contedo do Clipboard.

Zoom
Manter Vista Actual: depois do comando Colar, a Janela actualmente activa ter o mesmo nvel de zoom que antes. Ampliar Elementos Colados: depois do comando Colar, a Janela actualmente activa ir ampliar conforme os elementos colados.

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Imprimir Documento 2D
Esta caixa de dilogo aberta atravs do comando Ficheiro > Imprimir se estiver uma janela 2D (incluindo a Janela Documento 3D) activa.

Impressora: este campo indica o driver de impressora actualmente activo no seu computador. Para alterar a impressora seleccionada, clique em Definir Pgina, direita. Definir Pgina: clique nesta opo para abrir a caixa de dilogo Definir Pgina, onde pode seleccionar uma impressora e definir o tamanho e a orientao do papel. rea de Impresso: seleccione a parte da Janela 2D que quer imprimir. Desenho Total: seleccione esta opo para imprimir todo o contedo da Janela. Apenas Zoom Actual: escolha este boto para imprimir apenas o contedo visvel da janela actual no seu zoom actual (incluindo a sua orientao rodada, se for o caso). rea de Seleco: se tiver colocado na Planta um Rectngulo de Seleco ortogonal normal, seleccione esta opo para imprimir apenas a rea correspondente. (A opo est disponvel para outras formas de rectngulo, mas a rea de sada ser sempre ortogonal.) Pginas: seleccione Tudo para imprimir todas as pginas, ou seleccione um intervalo, para a impresso multi-pginas. Visualize a Pr-visualizao ao fundo direita desta caixa de dilogo para a forma como a sada de pginas mltiplas ser organizada. Escala: escolha uma escala de impresso para a Janela activa. Original: seleccione esta opo para imprimir escala original. Preencher Pgina: seleccione esta opo para que a impresso preencha a pgina. A escala ser ajustada de acordo. Personalizar: esta opo permite indicar qualquer outra escala de impresso. Indique uma escala personalizada, ou seleccione uma escala a partir da lista pop-up.
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Texto & Marcadores: apenas disponvel se tiver seleccionado tanto Preencher Pgina ou Personalizar como a Escala de impresso. Utilize este campo pop-up para definir a escala de impresso do texto e dos marcadores. Estas opes tambm afectam a impresso de outros elementos, tais como setas, tipos de linha tracejada de escala independente, e padres de tramas. Escala da Impresso: imprime o texto em proporo com a escala dos outros elementos. Este mtodo apropriado para ampliar a escala de um Projecto, para visualizar distncia uma apresentao. Fixo: imprime o texto com o seu tamanho exacto, nas unidades de medida actuais (polegadas ou milmetros). Para manter o texto exactamente do mesmo tamanho, mesmo quando a escala de impresso muda, seleccione esta opo. Este mtodo aceitvel para ampliaes, mas pode criar efeitos indesejados nas redues. O texto pode-se sobrepor a outros elementos, medida que estes diminuem de tamanho. Imprimir para Ficheiro: marque esta opo para gravar o output no seu computador, como um ficheiro de impresso. Colar Cpias: marque esta opo se estiver a imprimir mltiplas cpias, e quiser que cada cpia seja imprimida numa ordem sequencial. Preto e Branco: seleccione esta opo para impresso a preto e branco. Com esta opo, os elementos coloridos so imprimidos da seguinte forma: Linhas: todas as linhas coloridas saem a preto; as linhas brancas mantm-se brancas. Trama: o primeiro plano preto; o fundo branco. As Tramas que utilizem cores RGB estaro cinzentas. Zonas: todas so representadas com tramas de superfcie cinzentas. Imagens: todas so representadas em escala de cinzas. Piso de Referncia: sempre representado em escala de cinzas. Excitao: seleccione esta opo para reduzir o nmero total de cores presentes na impresso, mantendo a fidelidade ao original. Esta opo pode ser necessria, se existir um nmero reduzido de cores disponvel no ecr. Por exemplo, se as tramas slidas sarem a preto, o efeito Excitao pode ajudar a corrigir esta situao. Grelha: marque esta opo se quiser que a grelha (construtiva ou oblqua) faa parte do trabalho imprimido. Imprimir Piso de Referncia: marque esta opo se a Janela activa incluir um Piso de Referncia, e se quiser que os respectivos elementos sejam imprimidos. Capilar: com esta opo, pode imprimir todas as linhas do documento utilizando o linha mais fina disponvel na impressora. Cabealho/Rodap: seleccione esta opo se quiser incluir um Cabealho ou Rodap na impresso. Para definir o respectivo contedo, clique em Definies, direita. Para mais informaes, veja Definies de Cabealho/Rodap. Qualidade: indique um valor em dpi (dots per square inch) para definir a qualidade de impresso. Cpias: introduza o nmero de cpias que deseja imprimir. Disposio: esta seco permite definir a disposio do desenho nas folhas finais. Uma janela de previsualizao indica o resultado final. Na janela de pr-visualizao, o(s) quadrado(s) preto(s) 1690
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representam a(s) pgina(s) a serem impressas. O rectngulo azul representa o tamanho do desenho. A Pr-visualizao indica a posio do Cabealho/ Rodap se tiver assinalado essa opo. Folhas: indica o nmero de folhas utilizadas, com a dimenso escolhida em Definir Pgina. Posicionamento: clique nos vrios botes para definir a posio do contedo da impresso, em relao s folhas de sada, tal como indicado na Previsualizao.

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Imprimir 3D Documento
A caixa de dilogo surge se tiver accionado o comando Imprimir, enquanto a Janela 3D esteve activa, utilizando o Motor 3D Interno. Os controlos so idnticos aos existentes na caixa de dilogo Imprimir Documento 2D, excepto determinadas opes relacionadas com 2D (escala de Texto/Marcador, grelha, Referncia de Trao, etc.) no disponveis aqui. Se accionar o comando Imprimir com a Janela 3D activa, utilize o Motor OpenGL e, depois, aparece a caixa de dilogo Imprimir Imagem.

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Imprimir Imagem
A caixa de dilogo surge se tiver accionado o comando Imprimir, enquanto a Janela 3D esteve activa, utilizando o Motor OpenGL.

Esta funo de impresso trata todos os contedos da janela 3D como uma imagem nica. Em consequncia, os nicos controlos disponveis so: Impressora: este campo indica o driver de impressora actualmente activo no seu computador. Para alterar a impressora seleccionada, clique em Definir Pgina, direita. Definir Pgina: clique nesta opo para abrir a caixa de dilogo Definir Pgina, onde pode seleccionar uma impressora e definir o tamanho e a orientao do papel. Pginas: seleccione Tudo para imprimir todas as pginas, ou seleccione um intervalo, para a impresso multi-pginas. Cpias: introduza o nmero de cpias da imagem que deseja imprimir. Imprimir para Ficheiro: marque esta opo para gravar o output no seu computador, como um ficheiro de impresso. Colar Cpias: marque esta opo se estiver a imprimir mltiplas cpias, e quiser que cada cpia seja imprimida numa ordem sequencial. Excitao: seleccione esta opo para reduzir o nmero total de cores presentes na impresso, mantendo a fidelidade ao original. Esta opo pode ser necessria, se existir um nmero reduzido de cores disponvel no ecr. Por exemplo, se as tramas slidas sarem a preto, o efeito Excitao pode ajudar a corrigir esta situao. Usar Resoluo da Impressora: assinale esta opo para utilizar a resoluo de impresso definida no dispositivo de impresso. Qualidade: indique um valor em dpi (dots per square inch) para definir a qualidade de impresso.

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Imprimir Layout
Esta caixa de dilogo acessvel a partir do comando Ficheiro > Imprimir se um Layout estiver activo.

Impressora: este campo indica o driver de impressora actualmente activo no seu computador. Para alterar a impressora seleccionada, clique em Definir Pgina, direita. Definir Pgina: clique nesta opo para abrir a caixa de dilogo Definir Pgina, onde pode seleccionar uma impressora e definir o tamanho e a orientao do papel. Origem: defina o(s) layout(s) que quer imprimir. Layouts seleccionados no Navegador: clique nesta opo para imprimir apenas os layouts que esto seleccionados na Janela do Navegador. Nota: esta opo est inactiva se no for seleccionado nada no Navegador ou se estiverem diversos Livros de Layouts (no Navegador e Organizador) abertos. Layout Completo: imprime o layout actualmente activo. Zoom Actual: imprime apenas o contedo visvel do layout activo, com o zoom actual. rea de Seleco: se tiver inserido no Layout um Rectngulo de Seleco normal, seleccione esta opo para imprimir apenas a rea correspondente. (A opo est disponvel para outras formas de rectngulo, mas a rea de sada ser sempre rectangular.) Pginas: seleccione Tudo para imprimir todas as pginas, ou seleccione um intervalo, para a impresso multi-pginas. Visualize a Pr-visualizao ao fundo direita desta caixa de dilogo para a forma como a sada de pginas mltiplas ser organizada. Tamanho: seleccione o tamanho de sada do layout. Preencher Pgina: seleccione esta opo para que a impresso preencha a pgina. O tamanho (em percentagem) ser ajustado de acordo.

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Personalizar: clique neste boto para indicar a dimenso do layout imprimido, como percentagem do tamanho do papel. Opes de Margem: utilize estes controlos para definir uma margem de impresso: a margem da impressora ou a do layout. Nota: esta opo est apenas disponvel se tiver seleccionado Seleccionar Layout no Navegador ou Layout Completo no campo de Origem. Imprimir para Ficheiro: marque esta opo para gravar o output no seu computador, como um ficheiro de impresso. Colar Cpias: marque esta opo se estiver a imprimir mltiplas cpias, e quiser que cada cpia seja imprimida numa ordem sequencial. Preto e Branco: seleccione esta opo para impresso a preto e branco. Com esta opo, os elementos coloridos so imprimidos da seguinte forma: Linhas: todas as linhas coloridas saem a preto; as linhas brancas mantm-se brancas. Trama: o primeiro plano preto; o fundo branco. As Tramas que utilizem cores RGB estaro a cinzento. Zonas: todas so representadas com tramas de superfcie cinzentas. Imagens: todas so representadas em escala de cinzas. Referncia de Trao: assinale esta opo se pretender incluir a Referncia de Trao apresentado no Layout, como sendo parte da sada de impresso. Excitao: seleccione esta opo para reduzir o nmero total de cores presentes na impresso, mantendo a fidelidade ao original. Esta opo pode ser necessria, se existir um nmero reduzido de cores disponvel no ecr. Por exemplo, se as tramas slidas sarem a preto, o efeito Excitao pode ajudar a corrigir esta situao. Imprimir Referncia: marque esta opo para incluir a Referncia de Trao no Layout impresso. Capilar: com esta opo, pode imprimir todas as linhas do documento utilizando o linha mais fina disponvel na impressora. Cabealho/Rodap: seleccione esta opo se quiser incluir um Cabealho ou Rodap na impresso. Para definir o respectivo contedo, clique em Definies, direita. Para mais informaes, veja Definies de Cabealho/Rodap. Qualidade: indique um valor em dpi (dots per square inch) para definir a qualidade de impresso. Cpias: introduza o nmero de cpias que deseja imprimir. Disposio: esta seco permite definir a disposio do desenho nas folhas finais. Uma janela de previsualizao indica o resultado final. Na janela de pr-visualizao, o(s) quadrado(s) preto(s) representam a(s) pgina(s) a serem impressas. O rectngulo azul representa o tamanho do desenho. A Pr-visualizao indica a posio do Cabealho/ Rodap se tiver assinalado essa opo. Folhas: indica o nmero de folhas utilizadas, com a dimenso escolhida em Definir Pgina. Posicionamento: clique nos vrios botes para definir a posio do contedo da impresso, em relao s folhas de sada, tal como indicado na Previsualizao.

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Definies de Cabealho/Rodap
Utilize o boto Definies, nas caixas de dilogo Imprimir Documento 2, Imprimir 3D ou Imprimir Layout para abrir esta caixa de dilogo. (Marque primeiro a opo Cabealho/Rodap, para activar as Definies.)

Contedo: nesta seco, marque os items que quer incluir no seu cabealho e rodap. As opes disponveis so: Nome do Projecto, com Caminho opcional Nome de Piso/Seco/Pormenor/Layout Combinao de Vegetais (no disponvel nos Layouts) Combinao de Opes de Visualizao do Modelo (no disponvel nos Layouts) Escala de Impresso (para janelas do modelo 2D)/Factor de Redimensionamento (para Layouts) Nome Utilizador Data e Hora N Pgina/ Total N de Pginas Texto Pessoal. Se seleccionar esta opo, digite o texto no campo da direita. Propriedades Texto: utilize os controlos nesta seco para definir propriedades dos itens de texto no cabealho/rodap, incluindo Tipo de Letra, codificao e altura da letra3+. Localizao: defina aqui se quer aplicar um cabealho (topo da pgina) ou um rodap (fundo da pgina), e para definir a sua posio horizontal (esquerda, centro, ou direita da pgina.) Previsualizao: este campo mostra o contedo do cabealho ou rodap. Tambm existe uma previsualizao simblica do cabealho ou rodap na caixa de dilogo Imprimir. Se utilizar um cabealho ou rodap, por favor note: Se estiver a trabalhar num Projecto de Equipa, o campo Nome do Utilizador muda para Nome do Membro da Equipa. Um cabealho ou rodap s pode ter uma linha. No pode alterar a ordem dos campos.

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Definir Plotter
Nota: as descries seguintes so baseadas no interface Windows. Para uma descrio das propriedades de impresso/plotagem especficas para MacOS, veja Definies de Impressora/ Plotter para MacOS.

Utilize as duas listas no topo da caixa de dilogo para seleccionar o driver da plotter. A primeira lista indica os fabricantes, e a segunda, os drivers fornecidos por cada um. O contedo desta lista depende do contedo da pasta PlotWare. Se o fabricante da sua plotter estiver na lista, mas o seu modelo especfico estiver em falta, procure nos outros modelos um que tenha um tamanho de papel igual (p.ex., tamanho E). Se existirem vrios modelos com estes critrios, experimente com todos. Se o fabricante no aparecer na lista, procure no manual do utilizador da plotter os modos de compatibilidade e emulao. Se a plotter aceitar dados HPGL-2 e/ou RTL, provvel que funcione correctamente. Neste caso, seleccione o modelo HP DesignJet 755C. Veja a lista de modelos suportados na pasta PlotWare/ficheiro Read Me for Plotter Users.html. Papel: utilize estes controlos para seleccionar um tamanho de papel para a plotter. Os tamanhos de papel invlidos no so seleccionveis no menu. Se seleccionar Pessoal no primeiro campo da rea Papel, a segunda lista pop-up contm, por defeito, dois items: Folha Predefinida e Modificar Lista. Seleccione Modificar Lista para abrir uma caixa de dilogo, onde pode definir um tamanho de papel personalizado. Clique em OK quando tiver concludo a definio manual de tamanhos. Os novos tamanhos aparecero no pop-up Pessoal. Os tamanhos personalizados so gravados com as definies da plotter. Margens: seleccione a margem do papel Normal ou Estendida. Os valores nos campos X e Y, a seguir, mostram as diferenas entre as duas opes. 1697

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X/Y: estes campos indicam o tamanho horizontal e vertical do papel. Se estiver a utilizar um tamanho de papel Pessoal, indique aqui o tamanho desejado. rea Disponvel de Desenho: os valores X e Y aqui indicados indicam o tamanho da rea de desenho utilizvel do papel escolhido. Orientao: utilize estes controlos para determinar a localizao/orientao da plotagem em relao ao papel.

Ligao
Na rea Ligao, especifique o tipo de ligao que quer utilizar para a plotter. Para configurar e utilizar uma plotter, ligada ao seu prprio computador, ou plotter de rede, utilize a ferramenta Adicionar Impressora do Painel de Controlo do Windows. Quando utiliza pela primeira vez uma plotter no ArchiCAD, tem que lig-la, clicando no boto Definir, na rea Ligao. Aparece a caixa de dilogo Seleccionar Plotter. Pode seleccionar, no menu pop-up, um dos drivers instalados. Este driver serve de acesso plotter; o ArchiCAD utilizar o driver especfico, seleccionado no topo da caixa de dilogo, para plotar os dados.

Pasta Spool
Ainda nas opes de Ligao, pode definir uma pasta para armazenar ficheiros spool, a plotar a partir do seu computador ou da rede, em segundo plano.

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PlotFlow
A plotagem em segundo plano gerida pelo utilitrio PlotFlow, que faz parte do pacote ArchiCAD. Pode encontr-la na pasta PlotFlow; efectue duplo-clique para iniciar a aplicao. O PlotFlow ajuda a gerir as tarefas de plotagem, agrupando as tarefas de plotagem previamente geradas, e fazendo spooling para a plotter ou impressora seleccionada. O interface permite preparar individualmente uma lista de ficheiros a enviar, ou processar automaticamente uma Pasta Spool, controlando a transmisso de dados, conforme necessrio. Em vez de enviar directamente os dados para a Plotter ou Impressora, a partir de uma aplicao principal, como o ArchiCAD, pode gravar os dados como um ficheiro. Ver tambm PlotFlow para MacOS X para a utilizao de PlotFlow com MacOS. Seleccione a opo Destino: Ficheiro na caixa de dilogo Desenhar, ou Imprimir para Ficheiro na caixa de dilogo Imprimir, e guarde o ficheiro de impresso numa localizao sua escolha, que pode ser um drive local ou remoto. O nico critrio que a directoria de destino deve poder ser escrita pela aplicao de destino, e o PlotFlow deve ter permisso para a ler.

Como Configurar o PlotFlow


Clique em Definies, no menu Opes, do PlotFlow (ou clique no boto correspondente da barra de ferramentas) para abrir a caixa de dilogo Definies PlotFlow.

Se marcar a opo Mostrar Todos os Ficheiros, poder adicionar todos os tipos de ficheiro fila de impresso. Nota: utilize esta opo para enviar ficheiros de plotagem, criados com o comando Imprimir para Ficheiro, com a extenso .prn. A opo Apagar ficheiros de spool remove os ficheiros de plotagem do sistema, depois de os processar. O processo de spooling ter que ser reactivado depois de cada ficheiro transmitido, se a opo Pausa spool aps cada ficheiro for seleccionada. Se indicar uma directoria de origem por defeito, o PlotFlow enviar automaticamente todos os ficheiros da pasta especificada para a impressora/plotter, em vez de recolher a lista de ficheiros de plotagem previamente definida. Nota: se marcar a opo Directrio por Defeito, a opo Apagar ficheiros de spool ser marcada automaticamente, seno os ficheiros desta pasta seriam imprimidos repetidamente.

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Como Enviar Ficheiros de Plotagem Automaticamente


Se designar uma directoria de origem por defeito, no feche a Janela PlotFlow, seno interrompe o programa. Minimize-o e deixe que trabalhe em segundo plano. Cada ficheiro adicionado pasta seleccionada ser enviado automaticamente para a impressora/plotter. Os ficheiros de plotagem tambm podem ser adicionados automaticamente, se a directoria de origem por defeito for a mesma dos ficheiros Spool, na caixa de dilogo Definir Plotter do ArchiCAD, e se o destino da plotagem for a Pasta Spool, na caixa de dilogo Desenhar.

Como Enviar um Conjunto de Ficheiros de Plotagem Criado Manualmente


Se mantiver a directoria de origem por defeito por activar, o PlotFlow envia para plotagem os ficheiros includos na fila de impresso. Pode adicionar ficheiros de plotagem fila de impresso, atravs do comando Abrir, da barra de ferramentas, ou, simplesmente, arrastando e largando os ficheiros desejados no campo da fila de impresso.

Como Controlar o Processo de Spooling


A no ser que a transferncia de dados seja suspensa, o PlotFlow faz o spool dos ficheiros definidos. O ficheiro em processamento desaparece do campo da fila de impresso, e o respectivo nome visualizado no campo Spooling, juntamente com a barra de progresso. Utilize o comando Pausa, do menu Ficheiro, ou pressione os comandos correspondentes da barra de ferramenta, para suspender ou continuar o processo de transferncia de dados. Para remover ficheiros da lista, seleccione os items da lista, e aplique o comando Apagar, do menu Ficheiro ou da Barra de Ferramentas. Nota: o comando Apagar no remove os ficheiros do sistema. A Pasta Spool no tem que estar necessariamente no mesmo computador que inclui o PlotFlow. Uma Pasta Spool eficaz resolve o problema de plotar a partir de uma rede mista de PCs e MacOS. Pode colocar a Pasta Spool num servidor Windows NT, que possa ler a partir de MacOS e PCs. Voltar aos Valores de Fbrica: clique nesta opo para anular as definies pessoais efectuadas nesta caixa de dilogo, e para voltar aos valores de origem da plotter seleccionada. Veja tambm Definies de Impressora/Plotter para MacOS, Criar ficheiros PDF em MacOS, Caixa de Dilogo Imprimir (MacOS) e Caixa de Dilogo Definir Pgina (MacOS).

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Desenhar (Plotar) Documento 2D


Plotter: o nome da Plotter activa (escolhida em Definir Plotter) aparece no topo da caixa de dilogo. Definir Plotter: clique nesta opo para aceder caixa de dilogo com o mesmo nome. Para mais informaes, veja Definir Plotter. Destino: seleccione o destino da plotagem: Plotter: envia o output para a plotter Ficheiro: envia o output para um ficheiro de plotagem (de dados) Pasta Spool: envia o output para a pasta spool especificada em Definir Plotter. Nos ltimos dois casos, pode plotar os ficheiros manualmente ou automaticamente, utilizando o PlotFlow. Para mais informaes, veja PlotFlow. Escala: escolha uma escala de plotagem para a Janela activa. Original: seleccione esta opo para plotar escala original. Preencher Pgina: seleccione esta opo para que a impresso preencha a pgina. A escala ser ajustada de acordo. Personalizar: esta opo permite indicar qualquer outra escala de impresso. Indique uma escala personalizada, ou seleccione uma escala a partir da lista pop-up. Nota: no possvel introduzir um valor pessoal que torne a imagem plotada maior que o tamanho utilizvel da pgina. Texto & Marcadores: apenas disponvel se tiver seleccionado tanto Preencher Pgina ou Personalizar como a Escala. Utilize este pop-up para definir a escala de impresso do texto e dos marcadores. Estas opes tambm afectam a impresso de outros elementos, tais como setas, tipos de linha tracejada de escala independente, e padres de tramas. Escala do Desenho: imprime o texto em proporo com a escala dos outros elementos. Este mtodo apropriado para ampliar a escala de um Projecto, para visualizar distncia uma apresentao. Fixo: imprime o texto com o seu tamanho exacto, nas unidades de medida actuais (polegadas ou milmetros). Para manter o texto exactamente do mesmo tamanho, mesmo quando a escala de impresso muda, seleccione esta opo. Este mtodo aceitvel para ampliaes, mas pode criar efeitos indesejados nas redues. O texto pode-se sobrepor a outros elementos, medida que estes diminuem de tamanho. Grelha de Plotagem: marque esta opo se quiser que as folhas plotadas incluem a grelha ArchiCAD. Capilar: com esta opo, pode plotar todas as linhas do documento utilizando o linha mais fina disponvel na impressora. Plotar com: seleccione um esquema de cor para a sada plotada (as opes podem variar, dependendo do tipo de plotter utilizado): Cor Cinzentos Preto e Branco Cpias: introduza o nmero de cpias a plotar.
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Disposio: utilize a janela de pr-visualizao para definir a disposio na folha do contedo plotado. Para mais informaes sobre plotagem, veja Desenhar. Veja tambm Definies de Impressora/Plotter para MacOS, Criar ficheiros PDF em MacOS, Caixa de Dilogo Imprimir (MacOS) e Caixa de Dilogo Definir Pgina (MacOS).

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Desenhar Layout
Esta caixa de dilogo acessvel a partir do comando Ficheiro > Desenhar se estiver activo um Layout Plotter: o nome da Plotter activa (escolhida em Definir Plotter) aparece no topo da caixa de dilogo. Definir Plotter: clique nesta opo para aceder caixa de dilogo com o mesmo nome. Para mais informaes, veja Definir Plotter. Destino: seleccione o destino da plotagem: Plotter: envia o output para a plotter Ficheiro: envia o output para um ficheiro de plotagem (de dados) Pasta Spool: envia o output para a pasta spool especificada em Definir Plotter. Nos ltimos dois casos, pode plotar os ficheiros manualmente ou automaticamente, utilizando o PlotFlow. Para mais informaes, veja PlotFlow. Fonte Layouts seleccionados no Navegador: clique nesta opo para plotar apenas os layouts que esto seleccionados na Janela do Navegador. Nota: esta opo est inactiva se no for seleccionado nada no Navegador ou se estiverem diversos Livros de Layouts (no Navegador e no Organizador) abertos no ecr, com diversos conjuntos de Layouts seleccionados. Layout Activo: plota o layout actualmente activo. Redimensionar Preencher Pgina: seleccione esta opo para que a impresso preencha a pgina. O tamanho (em percentagem) ser ajustado de acordo. Personalizar: clique neste boto para indicar a dimenso do layout plotado, em percentagem do tamanho do desenho original. Opes de Margem: utilize estes controlos para definir uma margem de impresso: a margem da plotter ou a do layout. Capilar: com esta opo, pode plotar todas as linhas do documento utilizando o linha mais fina disponvel na impressora. Plotar com: seleccione um esquema de cor para a sada plotada (as opes podem variar, dependendo do tipo de plotter utilizado): Cor Cinzentos Preto e Branco Cpias: introduza o nmero de cpias a plotar. Disposio: utilize a janela de pr-visualizao para definir a disposio na folha do contedo plotado. Para mais informaes sobre plotagem, veja Desenhar.

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Definies de Impressora/Plotter para MacOS


Esta seco resume algumas das propriedades de impresso/plotagem e items do interface, que diferem dos seus correspondentes em Windows.

Criar ficheiros PDF em MacOS Caixa de Dilogo Imprimir (MacOS) Caixa de Dilogo Definir Pgina (MacOS) Caixa de Dilogo Definir Plotter (MacOS) PlotFlow para MacOS X

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Criar ficheiros PDF em MacOS


O MacOS X pode guardar documentos directamente no formato PDF (Portable Document Format), a partir de qualquer tipo de aplicao que corra em MacOS X. No necessrio instalar um driver externo ou utilizar um conversor. Esta propriedade pode ser acedida a partir da caixa de dilogo Imprimir: se clicar na opo Previsualizar, o contedo ser aberto, sem ser gravado, numa Janela de Previsualizao (aplicao standard MacOS X). Se clicar na opo Save as PDF, ser aberta a caixa de dilogo Save as File, onde pode especificar o nome e a localizao desejada do ficheiro PDF. Nota: o formato PDF guarda os desenhos ArchiCAD em formato vectorial, mas as imagens raster, como figuras e padres bitmap, sero optimizadas para apresentaes no ecr (exportadas conforme a resoluo do ecr).

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Caixa de Dilogo Imprimir (MacOS)


O comando Imprimir abre uma caixa de dilogo Imprimir semelhante s de outras aplicaes MacOS X. Clique no primeiro menu pop-up para seleccionar a Impressora ou aceder Lista de Edio de Impressoras. Clique no menu pop-up Presets para gravar as definies actuais como predefinies, ou para organizar predefinies previamente gravadas. O terceiro menu (na primeira linha separadora) apresenta vrios painis de definies de impresso, onde possvel modificar as opes gerais ou especficas da aplicao. Seleccione um painel, do segundo ao ltimo, para aceder s caixas de dilogo especficas da aplicao (p.ex. ArchiCAD). A caixa de dilogo especfica abre:

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Caixa de Dilogo Definir Pgina (MacOS)


A verso MacOS X do ArchiCAD utiliza a caixa de dilogo de Definies de Impresso do sistema. Clique no menu pop-up Settings para aceder caixa de dilogo Custom Paper Size, ou ao painel Summary. Clique em Format para abrir o menu pop-up, e seleccionar a impressora ou abrir o componente Printer List do sistema operativo. O terceiro menu pop-up apresenta os tamanhos de papel disponveis, em funo da impressora seleccionada.

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Caixa de Dilogo Definir Plotter (MacOS)


No ArchiCAD 11 e anterior, pode utilizar qualquer tipo de ligao plotter que suporta MacOSX, utilizando o tipo de impresso do sistema operativo para ligar ao plotter. Essencialmente, ir instalar o plotter como uma impressora. Para mais pormenores, ver http://archicadwiki.com/Plotting_in_ArchiCAD11_on_Macintosh Nota: as definies de Plotter para o ArchiCAD 10 no so compatveis com o ArchiCAD 12 e controladores e plotter anteriores. Como tal, no ArchiCAD 12 e anterior, tem de definir novamente o plotter; no pode preservar as definies a partir do ArchiCAD 10.

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PlotFlow para MacOS X


possvel aceder s seguintes propriedades, a partir do menu Ficheiro: O comando Abrir adiciona um ficheiro de plotagem fila. O comando Configurar apresenta uma caixa de dilogo, onde pode definir o tipo de ligao e os parmetros, indicar a localizao da Pasta Spool ou desactivar a ligao. Para alm dos tipos de ligao j descritos, tambm est disponvel a porta USB. Start Queue transmite o primeiro ficheiro de plotagem. Stop Queue interrompe o envio de dados, depois de concluir o processamento do ficheiro actual. Break interrompe o envio de dados de imediato. Update Queue sincroniza o contedo da pasta spool com a fila de impresso. Esta comando est activo quando est definida uma Pasta Spool. A Janela principal de PlotFlow for X indica o estado do processo de plotagem, e lista os ficheiros da fila de impresso. Os items da fila podem ser seleccionados, e o seu estado pode ser modificado individualmente, com os botes correspondentes, acima da lista: Pause suspende o ficheiro de plotagem seleccionado, evitando que seja enviado. Play volta a libertar o item para transmisso. Trashcan apaga os items seleccionados da fila de impresso. Clique e arraste os elementos para alterar a ordem da fila. Nota: por razes de compatibilidade, a pasta Plotflow contm a aplicao PlotFlow Classic, que obriga a ter instalado MacOS 9.1 o posterior.

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Definir Rendering
Para mais informaes, veja Rendering. Os painis da caixa de dilogo Definir Rendering conduzem a caixas de dilogo, com as definies do processo de rendering. Os painis que aparecem dependem do motor de rendering seleccionado. Motor: no topo da caixa de dilogo, seleccione um motor de rendering. As Extenses podem instalar motores adicionais. Definies de Fbrica: clique neste boto se tiver realizado alteraes s definies do Motor seleccionado (nos painis seguintes), mas quiser reverter todas as definies para os seus valores originais. Introduza o valor da Resoluo em dpi. O tamanho da imagem resultante pode ser definido numericamente, ou, ento, ajustado ao tamanho da Janela 3D actual, clicando na opo Tam. da Janela 3D, na rea superior da caixa de dilogo Definir Rendering. A proporo da altura e largura da imagem resultante ser indicada pela moldura na Janela de Previsualizao. Se as propores forem diferentes, o espao adicional em cima e em baixo, ou esquerda e direita, da imagem ser colmatado por faixas da cor de fundo da Janela. Isto visvel em perspectivas interiores, ou em perspectivas exteriores, onde a vista no inclua todo o Projecto, e seja cortada pelos limites da imagem. Se marcar a opo Manter Propores da Janela 3D, a razo altura-largura da imagem resultante mantm as suas propores actuais. Se alterar o valor horizontal ou vertical, o outro valor ser actualizado automaticamente.

Motor de Rendering LightWorks (Extenso) Motor Interno de Rendering Motor de Rendering Z-buffer Motor de Rendering Esboo

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Motor de Rendering LightWorks (Extenso)


Para aceder s definies deste Motor de Rendering, seleccione o Motor de Rendering LightWorks, a partir do menu Motor, na caixa de dilogo Definir Rendering (Documento > Imagem Final 3D > Definir Rendering).

Painel Efeitos LightWorks


Mtodo: estas opes determinam o mtodo e a qualidade do rendering. Normal cria o rendering mais rapidamente. Normal (2) aumenta a qualidade. Utilize Final para os renderings finais. Para a melhor qualidade de rendering, utilize Melhor. Antialiasing: a propriedade Antialiasing simula uma resoluo de ecr superior. Esta tcnica pode ser til para reduzir problemas de visualizao, mas aumenta o tempo de processamento. Utilize o slider para definir um dos quatro nveis de antialiasing preferidos, de Mais Rpido (menos antialiasing e rendering mais rpido) a Melhor (rendering de maior qualidade, mas mais demorado) No: marque esta opo para desactivar o antialiasing. Obter dados do Modelo durante o processo de rendering: marque esta opo para executar dois processos simultneos na criao de um Rendering: o ArchiCAD analisa os dados do modelo, ao mesmo tempo que gera os efeitos de rendering. O Rendering pode demorar mais tempo a aparecer no ecr, mas o processo exigir menos memria. Efeitos: seleccione as opes de Efeitos de Rendering: Reflexo faz com que os elementos reflictam a luz. Transparncia: os elementos transparentes (como o vidro) sero visualizados como tal. (Se no activar esta opo, estes elementos sero opacos.) Superfcie Suave: com esta opo, o motor ir suavizar as grandes superfcie curvas, normalmente aproximadas por polgonos. Fontes de Luz: seleccione as seguintes fontes de luz, para iluminar os objectos presentes no rendering: Sol: ilumina os objectos, utilizando a luz solar. Ambiente: ilumina os objectos, de acordo com a luz ambiente. Cmara: ilumina os objectos, com um efeito de flash. Utilize os campos numricos direita destas trs fontes de luz, para ajustar a respectiva intensidade, alterando o seu valor em percentagem. (A intensidade definida por defeito como 100%.) Lmpadas: utilize como fontes de luz os objectos colocados com a ferramenta Lmpada. - O objecto Sol (colocado com a ferramenta Lmpada) tem parmetros semelhantes aos do objecto SkyObject. - O objecto WindowLight dispe de ambos os parmetros Intensidade Luz e de Resoluo de Luz : estes definem a quantidade de fontes de luz individuais so criadas para simular a luz difusa proveniente da Porta/Janela. Para mais informaes, veja SkyObject, SunObject e WindowLight.
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Sombras Projectadas: seleccione uma das trs opes, para determinar a projeco das Sombras . No significa que no sero projectadas sombras, independentemente das definies de cada fonte de luz individual. Seleccione Dura para que todos os objectos Lmpada colocados produzam sombras com contornos espessos. Conforme Definies de Iluminao significa que a projeco das sombras determinada individualmente para cada fonte de luz, na caixa de dilogo Definies de Lmpada (utilize o item Sombra no painel Parmetros). Resoluo das Sombras: se tiver optado por utilizar Sombras Projectadas, utilize estes comandos para determinar a resoluo das sombras. Conforme Definies de Iluminao significa que a resoluo das sombras depende das opes seleccionadas na caixa de dilogo de definies de cada Lmpada (active ou desactive as Sombras Projectadas, na lista de parmetros). Revogar: em alternativa, anule estas definies individuais (desmarque a opo anterior) e defina um valor global para a Resoluo das Sombras, utilizando o slider.

Painel Ambiente LightWorks


O LightWorks utiliza shaders para definir as propriedades das superfcies nos renderings. Utilize o painel Ambiente para seleccionar os shaders e editar os respectivos parmetros. Nota: para limitar o nmero de parmetros editveis dos shaders, marque a opo Mostrar S o Essencial. Os shaders do painel Ambiente LightWorks esto divididos em trs classes: Sol, Primeiro Plano, e Fundo. Sol: o shader Sol o shader clssico, e mais rpido, para o rendering de sombras da luz solar. O shader Sol Realista resulta num rendering mais sofisticado, que necessita de mais tempo de processamento. Primeiro Plano: estes shaders contm parmetros que definem a aparncia dos elementos em primeiro plano. Fundo: estes shaders contm parmetros que definem a aparncia dos elementos do fundo da imagem. Para activar a classe Fundo, necessrio desmarcar, primeiro, a opo seguinte: Render do Fundo com Motor Interno: se activada, esta opo significa que o fundo do rendering ser gerado a partir das definies do painel Fundo, que se segue na caixa de dilogo. Para definir sombra e suas definies: Clique no nome da classe para activar a lista de shaders associados. Escolha um shader da lista. (A classe Sol s contm um shader; no tem uma lista associada.) Edite os respectivos parmetros no painel direito da caixa de dilogo: clique num parmetro e edite as suas definies na parte inferior da caixa de dilogo. (Em funo do parmetro escolhido, poder utilizar tabelas de cores, sliders, campos de texto/numricos, botes, ou menus.) Para aceder lista de todos os parmetros disponveis, certifique-se que a opo Mostrar S o Essencial est desmarcada. Para mais informaes, veja Editar Shaders. 1712
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Painel Fundo LightWorks


Este painel idntico ao painel associado ao Motor de Rendering Interno. Para uma descrio detalhada, ver Painel Fundo do Motor Interno de Rendering

Painel Brilho LightWorks


Este painel idntico ao painel associado ao Motor de Rendering Interno. Para mais informaes, veja Painel Brilho do Motor Interno de Rendering. Para mais informaes sobre LightWorks, veja Opes Bsicas LightWorks, Opes Avanadas LightWorks, Exemplo de LightWorks Exterior e Exemplo de LightWorks Interior.

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Motor Interno de Rendering


Seleccione o Motor Interno de Rendering, a partir do menu da caixa de dilogo Definir Rendering (Documento > Imagem Final 3D > Definir Rendering). Os comandos abaixo descritos dizem respeito ao motor interno de rendering do ArchiCAD. Nota: a velocidade do rendering definida, acima de tudo, pelo tamanho da imagem, e a complexidade do modelo s afecta a velocidade se existirem sombras. Os Efeitos de Rendering definem a qualidade final do seu rendering.

Painel Efeitos do Motor Interno de Rendering


Utilize os comandos desta seco para definir os efeitos de Rendering que quer usar: A definio Mtodo determina at que o ponto o programa deve atingir os limites da sua capacidade grfica. Na seleco Melhor, o programa calcula os atributos de cada pxel da imagem. Nas seleces de qualidade menor, o ArchiCAD ir apenas calcular os valores de cada dois ou trs pxeis. O aumento de qualidade nota-se especialmente em superfcies curvas. A utilizao de vrias fontes de luz, ou o mapeamento da imagem, pode obrigar a seleccionar a opo Final ou Melhor. A opo Sombras Rpidas faz com que cada volume do modelo seja aproximado sem rigor, apenas por superfcies planas. Os efeitos especiais, como Transparncia, Nvoa, Emisso, Superfcies Suaves, Pontos de Brilho e Penumbra, esto indisponveis. O boto Sombras Rpidas resulta em cada formato sendo aproximado, sem rigor, apenas por superfcies planas. A qualidade dos contornos do rendering controlada pelas definies de Antialiasing. A nitidez dos contornos aumenta medida que se avana para a qualidade Melhor. A qualidade Melhor dever ser utilizada apenas para documentos finais, j que o tempo de processamento aumenta com a qualidade. A srie de opes da seco Efeitos permite activar efeitos de luz e material, alguns dos quais so definidos inicialmente na caixa de dilogo Opes > Atributos do Elemento > Materiais . Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Definies de Material. Os reflexos especulares so tomados em conta, e visualizados como Pontos de Brilho nos Renderings, quando a respectiva opo est seleccionada. Nota: se esta opo no for seleccionada, ou se for utilizado o mtodo Sombras Rpidas, os reflexos especulares so ignorados no rendering. Marque a opo Emisso se tiver seleccionado ou criado Materiais que emitem luz e quiser que esta qualidade seja apresentada. Marque a opo Nvoa se tiver definido a respectiva cor e intensidade na caixa de dilogo Sol (acessvel a partir de Visualizar > Modo Vista 3D > Tipo de Projeces) e a quiser utilizar no Rendering. Para mais informaes, veja Tipo de Projeces. Transparncia: os elementos transparentes (como o vidro) sero visualizados como tal. (Se no activar esta opo, estes elementos sero opacos.) 1714
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O grau de suavidade definido pela opo Superfcies Suaves, com um rigor mximo de um pxel. As superfcies curvas, que so normalmente aproximadas por planos rectos, so mais bem representadas com esta opo activa. Se a opo Penumbra no estiver seleccionada, os valores do ngulo e da distncia da Penumbra, nos scripts GDL das Lmpadas, so considerados nulos. Isto resulta numa transio brusca entre reas iluminadas e escurecidas. Se a opo for seleccionada, sero utilizados os valores originalmente definidos, resultando numa transio suave entre estas reas. Nota: as Lmpadas tm que estar seleccionadas, nas opes de Fontes de Luz, para que a Penumbra seja acessvel. Se a opo Texturas for seleccionada, as imagens bitmap referidas no script GDL de alguns items de biblioteca aparecero nas superfcies correspondentes. Esta opo tambm controla a visualizao no Rendering das texturas associadas aos materiais, na caixa de dilogo Materiais. Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Definies de Material. possvel seleccionar as Fontes de Luz (Sol, Lmpadas ou ambas) que vo iluminar o modelo. Dever seleccionar, pelo menos, uma das duas opes. A opo Lmpadas s efectiva, se tiverem sido colocados na Planta items de biblioteca desse tipo. As Lmpadas tm que estar activadas nas respectivas caixas de dilogo de Definies. Na seco Sombras Projectadas, pode definir quais as fontes de luz disponveis que vo projectar sombras. Marque a opo Alta Preciso se verificar que h resultados incorrectos no Rendering, principalmente sombras em falta de elementos relativamente pequenos. Isto pode ocorrer se ampliar um pequeno pormenor de um grande projecto, na Janela 3D, e se gerar um rendering desse pormenor. Se a opo Utilizar Transparncia for seleccionada, o ArchiCAD gerar sombras diferentes para materiais com graus de transparncia diferentes. A cor do material transparente tambm ir afectar a cor da sombra no rendering final. Isto tambm vlido para materiais com Alpha channel, quando o Alpha channel for utilizado para definir a transparncia do material. Utilize o slider junto opo Antialiasing de Textura para definir a qualidade de imagem desejada. Como este processo muito demorado, utilize-o s se necessitar de uma qualidade de imagem superior para impresso.

Painel Fundo do Motor Interno de Rendering


Este painel idntico em todos os Motores de Rendering. Este painel da caixa de dilogo permite definir os atributos de fundo no rendering do modelo 3D. Se a opo Cores estiver seleccionada, pode definir a cor do Cu e do Solo, na caixa de dilogo Definir Cor, depois de clicar em Cor do Cu ou Cor do Solo. Durante o processo do rendering, o ArchiCAD localiza automaticamente a linha do horizonte do fundo, para que corresponda linha do horizonte da imagem. Nas projeces paralelas, se a face inferior dos elementos for visvel, utilizada a cor do cu; seno, utilizada a cor do solo. A Janela 3D tambm pode utilizar as cores aqui definidas. Se necessitar de uma nica cor para o fundo, clique no cone direita da Janela de Previsualizao, e defina a Cor do Cu ou a Cor do Solo clicando no boto correspondente.
Manual de Referncia ArchiCAD 13

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O Rendering ArchiCAD suporta uma resoluo horizontal e vertical precisa, em pxeis, e uma resoluo em pontos por polegada. Isto permite agrupar imagens de fundo bitmap, com propores e resolues conhecidas, a imagens do rendering. possvel criar imagens poderosas, colocando um modelo em rendering sobre uma imagem de fundo real. Active a opo Fotografia e procure a imagem apropriada. Se quiser colocar outra imagem de fundo, clique na opo Alterar Imagem. Na caixa de dilogo Carregar Imagem da Biblioteca, pode seleccionar outra imagem. O rendering do modelo ser colocado na imagem de fundo de uma forma inteligente, tal como no exemplo seguinte.

Nota: possvel guardar a imagem de fundo juntamente com o Projecto. Utilize o comando Guardar Como para guardar o Projecto em formato de arquivo, e seleccione a opo Incluir Imagem de Fundo na caixa de dilogo. A imagem de fundo seleccionada colocada na Janela de Previsualizao da caixa de dilogo, e pode ser redimensionada, com as opes de Resoluo e Ampliao. A dimenso da imagem muda na Janela de Previsualizao, e os valores do seu tamanho real podem ser visualizados sobre a linha horizontal, sobre o lado direito da caixa de dilogo. (Pode tambm verificar como a dimenso est a mudar, comparando-a com a moldura da imagem, descrita a seguir, que aumenta e diminui, medida que altera estas definies.) Se a opo Mostrar Previsualizao estiver definida como Fotografia, a Janela de Previsualizao mostra toda a imagem aberta, e uma moldura no seu interior representa as dimenses do rendering. Pode arrastar o rendering, clicando dentro da moldura. Se a moldura no for visvel, porque demasiadamente grande. Clique na imagem para visualizar a moldura. Neste caso, altere a ampliao, a resoluo, ou os valores da dimenso da imagem, para aproximar as propores da imagem aberta e da imagem final. Idealmente, a moldura deve ser mais pequena que a imagem de fundo, para que possa seleccionar o melhor pormenor. Se a opo Imagem estiver seleccionada, s ser visvel na Janela de Previsualizao a parte emoldurada do fundo. possvel seleccionar outra parte da imagem de fundo, clicando na Janela de Previsualizao, e arrastando a moldura para o local desejado da imagem. A opo Utilizar Canal Alpha para Transparncias permite utilizar a informao de Canal Alpha da imagem de fundo, caso exista. Uma cor branca no Canal Alpha tornar dominante a imagem de fundo, enquanto que a cor preta no Canal Alpha far com que o rendering do ArchiCAD seja dominante sobre a imagem de fundo.

Painel Brilho do Motor Interno de Rendering


Este painel da caixa de dilogo dispe de opes relacionadas com a exposio luz. Utilize o slider para tornar a imagem mais escura ou mais clara.

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Manual de Referncia ArchiCAD 13

Existem trs opes para corrigir uma possvel sobre-exposio. (A sobre-exposio ocorre quando o mtodo de clculo resulta numa necessidade de cor mais brilhante do que o branco mais brilhante do monitor.) O ArchiCAD pode tornar todas as superfcies mais escuras do que a sua cor calculada, para que o branco seja a cor mais brilhante. Esta opo mantm o contraste entre as reas escuras e claras da imagem, mas os pormenores das reas mais escuras sero perdidos. Pode decidir escurecer apenas as reas sobre-expostas. Desta forma, as reas escuras no o sero em demasia, mas o contraste entre os tons, nas reas claras, ser menor. possvel sobrepor s superfcies sobre-expostas uma cor seleccionada, para visualizar a sua localizao no conjunto. Esta ferramenta de edio permite ajustar a iluminao dos renderings, alterando os elementos do modelo (p.ex., deslocando ou diminuindo a intensidade de lmpadas individuais), em vez de aplicar uma das correces gerais acima descritas. Quando clicar no boto Aplicar, o ArchiCAD gera uma nova imagem, a partir do ltimo rendering, utilizando as novas definies de brilho e de correco da sobre-exposio da caixa de dilogo. A criao desta imagem demora muito menos tempo.

Painel Rendering Parcial do Motor Interno de Rendering


Este painel da caixa de dilogo fornece a opo de criar Renderings parciais. As definies do Rendering Parcial permitem especificar um intervalo de linhas e de colunas, dentro do qual ser criado o rendering. Isto pode ser til quando no deseja perder tempo a gerar um rendering de toda a imagem. Este mtodo tambm pode ser til para comparar diferentes condies de material e luz, na mesma imagem. Adicionalmente, pode ser utilizado para continuar o processamento de imagens que foram interrompidas. ( necessrio guardar a imagem semi-completa, e abri-la como uma imagem de fundo). Utilize este mtodo para efectuar uma alterao ao modelo, que afecte s a parte no renderizada da imagem. A opo permite refazer o rendering da parcela desejada.

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Motor de Rendering Z-buffer


Seleccione o Motor de Rendering Z-buffer, a partir do menu da caixa de dilogo Definir Rendering (Documento > Imagem Final 3D > Definir Rendering).). Este motor semelhante ao Motor Interno de Rendering, mas pode ser mais rpido, se o modelo for grande e as sombras estiverem activadas. No entanto, recomendada uma grande quantidade de memria fsica.

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Motor de Rendering Esboo


Seleccione o Motor de Rendering Esboo, a partir do menu da caixa de dilogo Definir Rendering (Documento > Imagem Final 3D > Definir Rendering). O Motor Esboo permite criar e processar renderings sofisticados, com vrios efeitos de desenho livre. Estas opes esto totalmente integradas no ArchiCAD.

Painel Definies Bsicas


Estilo Esboo: seleccione um estilo nesta lista. O Motor de Rendering Esboo dispe de alguns estilos de origem, com parmetros predefinidos. Se anular estas definies de imagem, o estilo passa a chamar-se Personalizar. Como no possvel gravar estilos personalizados, a soluo passa por reescrever os estilos predefinidos, para que correspondam s suas necessidades: abra o ficheiro Sketchpreset.txt, na pasta ArchiCAD, em: Extenses > Visualizao > TexturasEsquisso. Utilizando as funes de um processador de texto, substitua os valores predefinidos pelos desejados, garantindo que a formatao do texto se mantm inalterada. Estilo de Linha: cada tipo de linha representado por uma pasta dedicada, com um conjunto de imagens bitmap. Estes conjuntos podem ser aumentados com novos scripts, utilizando qualquer meio grfico. Para obter melhores resultados, aconselhvel recolher uma grande variedade de tipos de linha, j que o programa selecciona aleatoriamente entre estes estilos, quando reproduz as linhas no rendering. Cor de Linha: Personalizar: pode ser seleccionada qualquer cor para as imagens monocromticas. As predefinies sugerem cores tradicionais (preto, azul, castanho). Definies de elemento actual: neste caso, a cor da linha depende da cor das canetas dos elementos individuais do modelo. Desta forma, possvel gerar imagens coloridas; no entanto, a opo obriga a um ajuste cuidadoso das cores das canetas. Como em Estilo de Linha: para obter o efeito mais natural, a cor das linhas pode ser determinada pelas cores originais da recolha no scanner (lpis de grafite, tinta permanente preta, aguarelas carmim e cinza.) Se marcar a opo Mostrar Trama Vectorial 3D, as linhas dos padres (por exemplo, linhas de tijolos ou de azulejos) sero desenhadas no rendering. As propriedades destas linhas podem ser controladas no painel Definies de Linha de Trama. Se activar Mostrar Sombras Projectadas Vectoriais, o rendering incluir as reas em sombra, provenientes da luz solar. As propriedades das linhas de sombra podero ser controladas no painel Definies de Linha de Sombra.

Painel Melhoramentos
Antialiasing: suaviza as linhas, recolhendo a partir da base grfica linhas mais longas que o necessrio. No caso de linhas texturadas (p.ex., escova ou giz), aconselhvel manter este valor baixo (2 ou menos), j que os valores elevados podem abrandar o rendering.

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Perspectiva Area: tal como o efeito Nvoa, dilui as linhas mais afastadas. Apesar de este no ser um efeito normal nos esboos mo, uma leve perspectiva area num esboo tosco a lpis de cera pode criar um desenho atraente, e possvel atingir um efeito muito natural. A Rugosidade do Papel pode simular os efeitos de um papel rugoso real. Normalmente, a rugosidade gerada aleatoriamente pelo motor de rendering; no entanto, e para melhores resultados, aconselhvel utilizar uma imagem de fundo com canal alpha predefinido (pode encontrar algumas desta imagens na pasta Biblioteca ArchiCAD 13/Imagens de Fundo/Texturas Papel Alpha). Marque a opo Utilizar canal alfa de fundo se quiser utilizar uma destas imagens. O motor de rendering pode detectar as rugosidades, e apagar ou diluir as linhas do esboo nestas reas, em funo do slider Rugosidade do Papel. Esta definio no tem qualquer efeito se no tiver sido recolhida nenhuma imagem de fundo com o canal alpha. Para exemplos, v pasta ArchiCAD e abra Biblioteca ArchiCAD 13/Imagens de Fundo/Texturas Papel Alpha 13. Tente carregar uma destas imagens de fundo a partir de Documento > Imagem Final 3D > Definir Rendering > Fundo. As imagens tendem a funcionar melhor com esboos a lpis de cera; o efeito menos natural com outros efeitos.

Painel Definies Linha de Desenho


Espessura: utilize um valor baixo para simular bicos finos (lpis, marcador fino). Os valores maiores so apropriados para visualizar as texturas de lpis de cera, etc.. No entanto, pode experimentar vrias definies de linha, at atingir resultados interessantes, que podem variar dentro de um dado estilo de linha. Para melhores resultados, indique valores superiores para a Linhas de Desenho do que para as Linhas de Trama e de Sombra. Distoro da Linha: experimente com vrios valores, at atingir o efeito desejado. Geralmente, para simular um lpis, o valor da distoro menor do que para um pincel, mas possvel fazer novas experincias. Se o valor de Esticar Linha for elevado, as linhas sero mais longas que as suas correspondentes na Janela 3D ArchiCAD, como se desenhasse linhas que se cruzassem, em vez de se intersectarem mutuamente. Se a definio for baixa (abaixo de zero), as linhas so interrompidas antes da intercepo.

Painel Definies Linha de Trama


Os controlos deste painel servem para definir as linhas de trama do rendering. Se a opo Mostrar Trama Vectorial 3D, das Definies Bsicas, no estiver activa, no sero desenhadas linhas de trama, e as opes aqui definidas no tero qualquer efeito. Os controlos Espessura, Esticar Linha e Distoro de Linha tm o efeito descrito no painel Definies de Linha de Desenho. Se o valor de Clarificar rea remota for elevado, as linhas da trama mais afastadas sero mais claras e finas. Isto til e at necessrio, quando uma superfcie com trama visualizada em perspectiva. Sem clarificar a rea remota, as linhas seriam to densas que formariam uma rea escura contnua. As definies s se tornam efectivas, se marcar a opo Aplicar.

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Painel Definies Linha de Sombra


Os controlos deste painel servem para definir as linhas de sombra do rendering. Se a opo Mostrar Sombras Projectadas Vectoriais, das Definies Bsicas, no estiver activa, no sero visualizadas linhas de sombra, e as opes aqui definidas no tero qualquer efeito.. Os controlos Espessura, Esticar Linha e Distoro de Linha tm o efeito descrito no painel Definies de Linha de Desenho. Escurido controla a opacidade das sombras. Se o valor for baixo, a sombra mais transparente. Espaamento controla a distncia entre as linhas de sombra. Um espaamento maior resulta em sombras mais leves. Nota: os efeitos de Espessura, Escurido e Espaamento podem sobrepor-se. Por exemplo, se definir uma Espessura elevada, com um Espaamento mais baixo, ir obter uma sombra mais escura, do que se tivesse aumentado o valor da Escurido.

Painel Fundo
Este painel idntico ao painel associado ao Motor de Rendering Interno. Para uma descrio detalhada, ver Painel Fundo

Painel Brilho
Este painel idntico ao painel associado ao Motor de Rendering Interno. Para mais informaes, veja Painel Brilho.

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Mdulos
Caixa de Dilogo Gestor de Associaes Caixa de Dilogo Colocar Mdulo Definir Mdulo
Para uma descrio geral destas funes, veja Mdulos Associados.

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Manual de Referncia ArchiCAD 13

Caixa de Dilogo Gestor de Associaes


Utilize o comando Ficheiro > Contedo Externo > Gestor de Associaes para abrir esta caixa de dilogo. Utilize o Gestor de Associaes para obter uma vista geral sobre todos os mdulos no seu projecto e para as gerir.

Mdulos Associados
A lista dos Mdulos Associados (na metade superior da caixa de dilogo) apresenta a hierarquia de mdulos associados dentro do projecto actual. Paire o cursor sobre qualquer mdulo para visualizar uma etiqueta de Informao mostrando que a localizao do mdulo no sistema anfitrio. Seleccione qualquer mdulo nesta lista para visualizar o tipo de mdulo (nico ou multipisos), os nomes e nmeros do piso que contm e o nmero de instncias colocadas deste mdulo no projecto actual. Para qualquer mdulo seleccionado na lista, pode efectuar as operaes que se seguem:

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Nota: uma vez que clica em qualquer um destes comandos, as aces so anotadas entre parntesis, junto a cada nome de mdulo. As aces no so levadas as cabo at premir OK para fechar a caixa de dilogo Gestor de Associaes.

Alterar Associao: clique neste boto para seleccionar uma associao diferente. O mdulo seleccionado ir ser substitudo na Planta por uma mdulo recentemente vinculado. Nota: o comando Alterar Associao no est disponvel para os ficheiros de origem dos mdulos alojados. Guardar como Ficheiro: clique neste boto para guardar o mdulo seleccionado num ficheiro externo. Desassociar: clique neste boto para desassociar a associao entre os elementos do mdulo e o seu ficheiro de origem. O resultado: os elementos contidos no mdulo so agora elementos ArchiCAD regulares editveis, no fazem mais parte de um mdulo e no esto associados a qualquer outro ficheiro de origem. Nota: o comando Desassociar no est disponvel para os ficheiros de origem dos mdulos alojados. Apagar: clique neste boto para apagar todas as instncias do mdulo seleccionado neste projecto. Nota: o comando Apagar no est disponvel para os ficheiros de origem dos mdulos alojados. Mdulos Inseridos: este pop-up tem dois estados: Ignorar ou Incluir. Se escolher Ignorar, os mdulos inseridos em todas as ocorrncias do mdulo seleccionado sero ignorados (no sero apresentados na Planta). Se escolher Incluir, todos os mdulos inseridos em todas as ocorrncias do mdulo seleccionado so visveis. Nota: pode sobrepor esta definio para qualquer ocorrncia de um mdulo: seleccione o mdulo colocado e v para Definir Mdulo. Marque ou desmarque a caixa Saltar Mdulos Associados, conforme pretendido. Para definir as preferncias de actualizao, ao abrir um ficheiro que contenha associaes, v a Opes > Ambiente de Trabalho > Segurana de Dados > Actualizar Associaes. Para mais informaes, veja Actualizar Associaes.

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Origem de Associao
A lista Origem de Associao apresenta as origens dos ficheiros do mdulo associado juntamente com o estado de cada um destes ficheiros. Seleccione cada ficheiro nesta lista para visualizar o seu tamanho, o tempo e a data em que foi modificado da ltima vez e o seu caminho de ficheiro. No cabealho, clique nos campos para ordenar dados por este pilar. Utilize a barra de diviso entre o Nome e o Estado para editar a largura do pilar do pilar de Nome.

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Para qualquer ficheiro seleccionado na lista, pode efectuar as operaes que se seguem: Actualizar: para qualquer ficheiro com o estado Alterado, clique no boto Actualizar para actualizar a partir do ficheiro de origem seleccionado, todas as instncias do mdulo colocado no seu projecto. Voltar a Vincular: utilize este comando para substituir a Origem da Associao seleccionada por outro ficheiro. Isto significa que todas as instncias de mdulo baseadas na origem sero agora substitudas por mdulos baseados na origem nova que ir voltar a vincular aqui. Nota: o comando Voltar a Vincular no est disponvel para os ficheiros de origem dos mdulos alojados. Utilize Voltar a Vincular se qualquer uma das suas Origens de Associao apresentarem o estado Em falta: utilize a caixa de dilogo do directrio Nova Associao apresentada para fornecer uma localizao da Origem de Associao (que falta provavelmente, dado que foi movida para uma localizao nova.) Enquanto a Origem da Associao faltar, o ArchiCAD no pode actualizar as suas instncias de mdulo. Ver Restaurar Associaes em Falta. Relocalizar: este comando est disponvel se tiver seleccionado Origens de Associao mltiplas. Abre-lhe uma caixa de dilogo de directrio permitindo-lhe seleccionar uma localizao de ficheiro. Os ficheiros de origem seleccionados sero substitudos com ficheiros de nome idnticos localizados na pasta designada. Nota: se clicar nos comandos Actualizar, Voltar a Vincular ou Relocalizar para os ficheiros de Origem de Associao, estas aces programadas so notadas na coluna de estado dos ficheiros atravs de um tringulo amarelo (nesta altura, pode ainda cancelar a operao). As aces no so levadas as cabo at premir OK para fechar a caixa de dilogo Gestor de Associaes. Ateno: levar a cabo estas aces significa que toda a sua fila de tarefas para Desfazer do seu projecto ArchiCAD ser apagada!

Abrir noutro ArchiCAD: utilize este comando para abrir o ficheiro de origem seleccionado numa instncia nova do ArchiCAD. Desta forma pode editar o ficheiro. De pretender, guarde o ficheiro de origem e clique em Actualizar no Gestor de Associaes para ter todas as instncias de mdulo baseadas no ficheiro de origem, reflecte as suas edies. Ver Actualizar Associaes.

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Mensagens de Estado do Ficheiro de Origem da Associao


Cada estado de ficheiro de origem de associao indicado por um dos seguintes: OK: estes mdulos do ficheiro se origem seleccionado esto actualizados. Modificado: o ficheiro de origem foi alterado. Para actualizar os mdulos no seu projecto que origina o ficheiro de origem, tem de utilizar Actualizar. Em falta: colocou mdulos deste ficheiro no seu projecto, mas o ArchiCAD no pode localizar o ficheiro de origem. Para activar a actualizao destes mdulos, tem de localizar primeiro o ficheiro de origem (utilize Voltar a Vincular para identificar a localizao do ficheiro em falta). No Acessvel: o ficheiro de origem um ficheiro Teamwork (um formato de ficheiro Teamwork de uma verso do ArchiCAD anterior verso 13) ou um projecto Teamwork do ArchiCAD 13 localizado num Servidor BIM. No tem acesso a esta fonte, pois est a usar uma Verso Demonstrao do ArchiCAD ou uma chave de rede no-Teamwork. Legado: os ficheiros de origem de legado so aqueles que so guardados na verso ArchiCAD anterior ao ArchiCAD 12. Para activar estes mdulos a serem actualizados, primeiro tem de abrir a origem do ficheiro de legado e voltar a guard-lo na verso 12. Veja o Guia de Migrao para o ArchiCAD 13 do ArchiCAD 13 para obter pormenores sobre as associaes de migrao de projectos de herana.

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Caixa de Dilogo Colocar Mdulo


Para uma viso geral destas funes, veja Colocar um Mdulo. Os controlos nesta caixa de dilogo aplicam-se associao actualmente seleccionada, tal como apresentado no campo Associado a, na parte inferior da caixa de dilogo. Para escolher uma associao diferente, clique no boto Escolher Associao para abrir a caixa de dilogo correspondente.

O nome da associao aqui seleccionada aparecer na caixa de dilogo Colocar Mdulo. Utilize os controlos para ajustar as respectivas definies:

Vegetal Mestre do Mdulo


Todo o Mdulo est colocado num Vegetal Mestre, que pode verificar ou alterar na caixa de dilogo Colocar Mdulo ou Definir Mdulo.

Os elementos do Mdulo mantm os seus vegetais especficos, e so colocados nos vegetais correspondentes no Projecto actual, caso existam. Se necessrio, sero criados novos Vegetais. O Vegetal Mestre controla a visibilidade e o bloqueio dum Mdulo como uma entidade. Este Vegetal Mestre um vegetal normal do ficheiro de destino e pode incluir quaisquer outros elementos. As diferentes cpias do mesmo Mdulo podem estar em Vegetais Mestre diferentes. Os vegetais especficos dos elementos controlam a visibilidade dos elementos do Mdulo. Proteger um Vegetal tem prioridade sobre os comandos Apagar e Desassociar na Caixa de Dilogo Gestor de Associaes. Estes comandos s actuam sobre os Mdulos, com um Vegetal Mestre desprotegido. As Combinaes de Vegetais do ficheiro de origem no so importados com os mdulos. Nota: para melhores resultados, utilize a mesma estrutura de vegetais nos ficheiros de origem e de destino. 1728
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Orientao
Introduza um valor no campo Orientao para colocar o Mdulo num ngulo diferente do definido no ficheiro original. Nota: se o seu mdulo contiver elementos (como rtulos ou selos de zona) cujo ngulo seja fixo, esses elementos iro, por defeito, manter o ngulo fixo definido no ficheiro de origem, independentemente do ngulo de Orientao do Mdulo. Ajustar o ngulo de elementos de ngulo fixo para reflectir a rotao do mdulo: se preferir que os elementos de ngulo fixo no mdulo sigam a rotao do mdulo tal como especificado no campo Orientao, assinale esta caixa. Seleccione a caixa junto ao campo Orientao para colocar um Mdulo simtrico . Valor da Elevao: aplicada uma altimetria relativa ao piso que constava do ficheiro original. Quando se colocar o mdulo, pode introduzir um valor no campo Elevao para definir a altura qual o Mdulo ser colocado, isto , uma deslocao vertical opcional, adicionada elevao relativa ao piso do elemento original. Clique em Colocar Mdulo para colocar na Planta uma cpia do Mdulo Associado.

Saltar Mdulos Associados


Assinale esta caixa se no pretender incluir os mdulos inseridos neste mdulo ao colocar a ocorrncia actual.

Escolher Associao
Esta caixa de dilogo mostra as Associaes que foram estabelecidas entre o Projecto actual e outros ficheiros ArchiCAD. Seleccione uma Associao da lista e clique em OK para voltar caixa de dilogo Colocar Mdulo.

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Definir Mdulo
Esta caixa de dilogo est disponvel em Ficheiro > Contedo Externo > Definies de Mdulo Associado, se tiver seleccionado um mdulo colocado na Planta. Se as definies forem quase idnticas s da Caixa de Dilogo Colocar Mdulo. Trata-se de uma ligeira variao da caixa de dilogo Colocar Mdulo, com uma opo adicional, que permite quebrar o vnculo do Mdulo. Desassociar Mdulos Seleccionados: active esta opo para quebrar a Associao, sem apagar os elementos que constituem o Mdulo.

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Caixa de Dilogo Gerir XREF


Para aceder a esta caixa de dilogo, v a Ficheiro > Contedo Externo > Gestor Xref. A maioria das funes relacionadas com XREFs podem ser executadas nesta caixa de dilogo. Para uma descrio geral destas funes, veja XREFs.

Modo de Visualizao
Os dois botes no canto superior esquerdo da caixa de dilogo controlam a visualizao da lista de XREFs agrupadas. O boto da esquerda apresenta todas as XREFs pela ordem em que foram agrupadas. O boto da direita apresenta as XREFs agrupadas como uma estrutura em rvore hierrquica. Como os ficheiros DWG, utilizados como referncias externas, tambm podem conter referncias externas adicionais, pode ocorrer aninhamento. Este pode ser bastante complexo, com vrios nveis de sub-referncias. O modo hierrquico permite visualizar que ficheiros se referem a outros ficheiros externos, indicando o que ser carregado para o Projecto, quando agrupado um ficheiro de referncia externo. Se um ficheiro agrupado se referir a outros ficheiros, aparecer sua esquerda um sinal +. Se clicar no sinal +, so mostrados os ficheiros associados. Lista de XREFs: esta lista contm a informao sobre os ficheiros agrupados. No cabealho, clique na barra de diviso para editar a largura do pilar, se necessrio. Se estiver no modo de lista, poder visualizar os dados sobre cada ficheiro, incluindo: Nome de Referncia: o nome da referncia normalmente igual ao nome do ficheiro agrupado. Estado: o estado exacto do ficheiro, depois de cada operao que o afecta, tal como Carregado, Destacado, Recarregado, No Carregado ou Limitado. Tamanho: o tamanho do ficheiro referido. Tipo: o tipo de referenciao externa, tal como Anexar ou Capa. Data: a ltima data de modificao do ficheiro. Inserir: o nmero de inseres (cpias) de um ficheiro de referncia externo anexadas ao Projecto. Tal como os objectos de biblioteca, possvel agrupar uma referncia externa vrias vezes a um Projecto, e em vrios locais (diferentes vegetais, pisos, etc.). Para mais informaes, veja XREFs.

Anexar
Clique neste boto para abrir a caixa de dilogo Anexar XREFs. Para mais informaes, veja Anexar XREF.

Desanexar
Clique nesta opo para desanexar a XREF do desenho: se fechar a caixa de dilogo, esta ser removida do Projecto. Se quiser utiliz-la novamente, ter que voltar a agrup-la. A coluna Estado ir reflectir este estado destacado.

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Quando o XREF est destacado, o dilogo permite-lhe seleccionar por entre atributos de reteno ou remoo XREF destacados, incluindo layers, tipos de linha e tramas.

Recarregar
Se o ficheiro DWG ou DXF, utilizado como referncia externa, tiver sido modificado, e se quiser que as mais recentes alteraes apaream no seu Projecto ArchiCAD, pode clicar na opo Recarregar. O programa volta a carregar o ficheiro para o ArchiCAD, e visualizado o seu estado mais recente. Alm disso, se tiver descarregado do Projecto um ficheiro de referncia externo, pode voltar a carreg-lo com a opo Recarregar. A coluna Estado da caixa de dilogo ir reflectir esta situao. Nota: o processo de recarregamento no apresenta uma caixa de dilogo de opes, para especificar os respectivos parmetros. Estes parmetros esto na base de dados: ser utilizada a mesma informao especificada anteriormente, com o comando Anexar.

Descarregar
Clique nesta opo para manter o ficheiro externo anexado ao Projecto, mas descarregando-o da memria. O contedo do ficheiro no aparecer na Planta. Ao contrrio do comando Desanexar, que remove o ficheiro do projecto e da lista de ficheiros do Gestor XREF, o comando Descarregar mantm o ficheiro anexado. Se clicar na opo Recarregar, o ficheiro volta a aparecer. Estas opes so reflectidas na coluna Estado da caixa de dilogo. Nota: depois de descarregar uma XREF, aparece um texto no ponto de insero da XREF, informando-o deste facto. Por exemplo, se descarregar o ficheiro XREF PAREDES, aparecer na Planta a mensagem Descarregado XREF PAREDES, no lugar da XREF.

Ligar
A opo Ligar agrupa ao Projecto o contedo do ficheiro externo, e apaga a referncia externa da lista. Nota: esta opo transforma todas as cpias do ficheiro externo em partes do Projecto. No possvel Ligar apenas uma cpia do ficheiro XREF. Quando liga uma XREF, os nomes dos respectivos vegetais reflectem a alterao, tomando o seguinte formato:
XREF_NOME $ NUMERO $ NOME_VEGETAL.

Por exemplo, o vegetal CANETA_5 do ficheiro XREF chamado PAREDES convertido no vegetal PAREDES|CANETA_5, ao ser anexado. Quando o ficheiro ligado ao Projecto, o nome do vegetal muda automaticamente para PAREDES$36$CANETAS_5, correspondendo o nmero 36 ao nmero na lista de vegetais.

Procurar
Clique nesta opo para abrir uma caixa de dilogo de directoria, onde pode alterar o ficheiro para onde aponta a XREF seleccionada (XREF encontrado em). Depois de seleccionar outro ficheiro, e de voltar caixa de dilogo Gestor de XREF, tem que clicar na opo Recarregar, para que a alterao seja efectiva. Depois de sair da caixa de dilogo, clicando em OK, o ArchiCAD recarrega o novo ficheiro, que ser ento associado ao nome da XREF. 1732
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Esta funo particularmente til, quando tiver uma XREF no seu projecto, cujo ficheiro original tenha sido alterado e guardado sob um novo nome. Por exemplo, considere uma Planta, anexada a um projecto de decorao de interiores, denominado Planta990728.DWG. Mais tarde, esta Planta alterada, e guardada sob o nome Planta 0801.DWG. Se clicar em Procurar, e seleccionar este novo ficheiro, o vnculo ser associado a esta verso mais recente da Planta, permitindo ao Decorador de Interiores a actualizao rpida do Projecto.

Mostrar Log
Clique nesta opo para expandir a caixa de dilogo Gerir XREF, e visualizar uma lista de todos os passos efectuados na sesso actual. Este relatrio permite visualizar as funes que o programa ir executar, quando clicar em OK. Clique em Esconder Log para ocultar novamente o relatrio.

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Anexar XREF
Esta caixa de dilogo aberta quando clica em Anexar na caixa de dilogo Gerir XREF. (Ficheiro > Contedo Externo > Gestor Xref.) Nome XREF: especifique o nome do ficheiro a ser anexado como referncia externa. Utilize a opo Procurar para o seleccionar a partir de uma caixa de dilogo de seleco de ficheiros. Em alternativa, seleccione a partir da lista pop-up de ficheiros anexados, se quiser colocar outra cpia de um ficheiro no Projecto. Caminho: mostra o caminho exacto do ficheiro seleccionado. Referncia Tipo: seleccione uma das opes, para verificar como so geridas as XREFs aninhadas. Nota: o aninhamento ocorre, quando carrega como referncia externa um ficheiro, que contm referncias externas a outros ficheiros. Anexo: todos os nveis de aninhamento so visualizados no Projecto. Capa: as XREFs aninhadas do ficheiro no sero visveis no Projecto. A tabela seguinte mostra o que acontece, quando anexa ficheiros DWG que contm XREFs anexadas. XREF visvel (sim/ no) XREF anexada, XREF aninhada no modo anexo original XREF anexada, XREF aninhada no modo capa original XREF no modo capa, XREF aninhada no modo anexo original XREF no modo capa, XREF aninhada no modo capa original Sim Sim Sim Sim Inserido visvel (sim/ no) Sim No Sim No

Exemplos: 1) Um ficheiro DWG chamado BASE.DWG, que tem uma XREF anexada, chamada COMUM.DWG, anexado ao Projecto ArchiCAD. Ambos os ficheiros sero visveis na Planta. 2) Um ficheiro DWG chamado BASE.DWG, que tem uma XREF no modo Capa, chamada COMUM.DWG, anexado ao Projecto ArchiCAD. BASE.DWG ser visvel na Planta, mas COMUM.DWG no ser visvel. 3) Um ficheiro DWG chamado BASE.DWG, que tem uma XREF anexada, chamada COMUM.DWG, anexado no modo Capa ao Projecto ArchiCAD. Ambos os ficheiros sero visveis na Planta.

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4) Um ficheiro DWG chamado BASE.DWG, que tem uma XREF no modo Capa, chamada COMUM.DWG, anexado no modo Capa ao Projecto ArchiCAD. BASE.DWG ser visvel na Planta, mas COMUM.DWG no ser visvel. Parmetros de Colocao: utilize estes controlos para definir onde e como quer colocar a XREF na Planta do Projecto ArchiCAD. Ponto de Insero: nos campos X e Y, pode indicar as coordenadas exactas do canto inferior esquerdo do rectngulo de delimitao ou da Origem do Desenho. Em alternativa, pode marcar a opo Especificar no Ecr para indicar estas coordenadas, atravs de um clique na Planta. Escala: especifique um factor de escala, nas direces X e Y, ou marque a opo Especificar no Ecr, para definir a escala no ecr. Nota: se definir factores de escala, a caixa de delimitao da XREF ser redimensionada em conformidade. Seno, poder alongar a caixa de delimitao, da mesma forma que alonga um objecto ArchiCAD. possvel indicar ou especificar valores positivos ou negativos para factores de escala. Especificando valores negativos, so conseguidos efeitos de simetria. Rotao: possvel definir um ngulo, segundo o qual toda a XREF colocada rodada sobre o seu ponto de insero, ou active a opo Especificar no Ecr, para definir a rotao manualmente, no ecr. Nota: se especificar um ngulo de rotao, a XREF rodada e depois desenhada. Se no, pode rodar o rectngulo de delimitao, at indicar o valor, com um clique do rato ou edio de coordenadas. Ponto de ncora: utilize estes controlos para definir a partir de que ponto da XREF colocado o desenho. Origem Prpria do Desenho: a Origem Global (coordenada 0;0) da XREF anexada ser localizada nas coordenadas especificadas no ecr ou nesta caixa de dilogo. ncora Prpria do Desenho: o ponto ncora prprio da XREF anexada (se existir), ser localizado nas coordenadas especificadas. N da Cercadura: o ArchiCAD calcula o tamanho da caixa de delimitao da XREF anexada. Pode seleccionar um dos 9 pontos principais desta caixa, e esse ponto da XREF ser localizado nas coordenadas especificadas para a colocao. Colocar no Piso: utilize esta lista para seleccionar o piso no qual colocar a XREF. Antes da colocao, o ArchiCAD passa para esse piso. Tradutor: este campo mostra o Tradutor DXF/DWG actualmente seleccionado, a ser utilizado na converso do ficheiro AutoCAD. Pode seleccionar qualquer um dos Tradutores disponveis na lista. O boto Definies abre a caixa de dilogo de configurao, na qual pode fazer alteraes as Definies do Tradutor, antes de anexar a XREF. Para mais informaes, veja Configurar Traduo DXF-DWG. Descrio: este campo apresenta uma curta descrio do Tradutor seleccionado, para que possa decidir se corresponde s suas necessidades. Anexar: clique nesta opo para executar a operao de anexao. Nota: quando anexa um ficheiro de referncia externo a um Projecto ArchiCAD, ser criado um vegetal. Os nomes dos vegetais resultantes tero o seguinte formato: XREF_NOME | NOME_VEGETAL. Por exemplo, o vegetal PEN_56 de um ficheiro DWG, que foi anexado ao Projecto com a XREF denominada 3D_STUFF, passa a ser o Vegetal 3D_STUFF|PEN_56.
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Configurar Traduo DXF-DWG


Utilize o comando Ficheiro > Ficheiro Especial > Configurar Traduo DXF-DWG para abrir esta caixa de dilogo. Utilize esta caixa de dilogo para definir como os elementos em ArchiCAD sero interpretados quando exportados como ficheiros DXF/DWG, e vice-versa: como os elementos em ficheiros DXF/DWG sero interpretados quando importados para o ArchiCAD. Para informao sobre troca de dados, utilizando ficheiros DXF/DWG, veja tambm Troca de Dados.

Gerir Ficheiros de Traduo


Na parte superior da caixa de dilogo, so apresentados os tradutores, identificados de acordo com os seguintes campos: Nome: o tamanho do Nome pode ser qualquer um, at ao limite permitido pelo sistema de ficheiros do seu computador. Projecto e Parceiro: pode guardar at 255 caracteres nestes campos (127 no Japo, China ou Coreia). Para introduzir dados dentro destes campos, clique no boto Dar Novo Nome. Utilize a barra de diviso para editar uma largura da coluna. A lista de Tradutores pode ser ordenada por qualquer um destes campos, clicando na respectiva barra de ttulo. Os botes direita da lista de tradutores so utilizados para a respectiva gesto, tal como descrito a seguir. Criar Novo: clique neste boto para criar um novo Tradutor: Surge uma caixa de dilogo, que permite indicar o nome e a localizao do ficheiro. (Localizao por defeito: o local onde so guardados os Tradutores DXF-DWG; nome por defeito: Novo Tradutor.Xml). Indique a informao necessria e clique em Guardar para regressar caixa de dilogo principal. O novo ficheiro aparece seleccionado na lista de Tradutores. Contm os valores de origem, que pode ajustar conforme desejado. Duplicar: clique neste boto para duplicar um Tradutor: A Duplicao criar uma cpia do tradutor seleccionado, com um nome idntico, acrescido do termo _copiar. Efectue, nesta cpia, as alteraes necessrias aos valores do tradutor. Novo Nome: clique nesta opo para atribuir um novo nome e informao sobre um Tradutor: aberta uma nova caixa de dilogo, com trs campos de texto, que permitem definir o Nome, Projecto e Parceiro do Tradutor seleccionado. Quando tiver definido estas questes, clique em Novo Nome para aplicar as alteraes e regressar caixa de dilogo principal de configurao da Traduo. Apagar: clique nesta opo para remover tradutores desnecessrios: Os tradutores apagados desaparecem da lista, mas os ficheiros XML a que se referem, mantm-se no sistema de ficheiros, por duas razes: 1736
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Se o tradutor desnecessrio estiver num servidor, pode no ter privilgios para o apagar. Se, mais tarde, vier a necessitar do tradutor removido, pode reintroduzi-lo na lista. Procurar: clique aqui para aceder a um ficheiro de traduo existente. Surge uma caixa de dilogo, onde pode procurar e seleccionar um ou mais ficheiros relevantes. Alguns dos ficheiros seleccionados podero ser tradutores corrompidos, ou mesmo ficheiros XML, criados para outros propsitos. A extenso filtra os ficheiros e s aceita os indicados. No fim, emitido um relatrio sobre os ficheiros aceites e rejeitados. Em alternativa, pode arrastar e largar ficheiros sobre a caixa de dilogo, a partir de qualquer janela de ficheiros do sistema (p.ex., a partir de uma janela Procurar Ficheiro). Os ficheiros sofrero o mesmo processo de filtragem.

Reverter
Se cometer um erro, durante a edio das definies dos Tradutores, clique na opo Reverter, no canto inferior esquerdo da caixa de dilogo. Este comando restaura a situao existente, aquando da abertura da caixa de dilogo. Se tiver criado novos ficheiros, antes de clicar em Reverter, ter que os criar novamente, uma vez que estes ficheiros no so gravados no disco at que a operao seja concluda, com os comandos OK/Abrir/Guardar.

Gravar Definies & Fechar


Se tiver iniciado a troca de dados (com qualquer comando Abrir ou Guardar), e tiver realizado alteraes aos Tradutores que queira preservar, mas se no quiser continuar a operao de troca de dados, clique na Gravar Definies & Fechar. As alteraes dos Tradutores sero guardadas, mas o comando original Abrir ou Guardar no ser executado.

Painel Info DXF/DWG


A informao destes campos especfica para cada tradutor seleccionado. Descrio: consiste numa caixa de edio multi-linha, contendo informao sobre o tradutor seleccionado. Pode editar o seu contedo com um nico clique. Localizao: este campo apresenta a localizao no sistema do ficheiro seleccionado, e no pode ser editado.

Painel Definies em Tradutor Seleccionado


Este painel contm as definies das regras de converso. As regras de converso para troca de dados entre ArchiCAD e AutoCAD consistem em seis grupos principais: Unidade de Desenho Opes Abrir Opes Gravar Atributos Miscelnea Personalizar Funes Dependendo de como acedeu caixa de dilogo Configurar Traduo, podem no estar disponveis todos os grupos: se aceder a partir de um comando Abrir, as opes de Abertura estaro acessveis,
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mas no as Opes de Gravao. Se abrir a caixa de dilogo, a partir do menu Ficheiro > Ficheiro Especial, todos os grupos estaro disponveis. As opes apresentadas na caixa de dilogo direita, dependem da opo de definies em que clicar no menu esquerda. Alm disso, as prprias opes podem variar, em funo do tipo de elementos que esto a ser importados ou exportados.

Unidade de Desenho Opes Abrir Opes Gravar Atributos Vegetais Canetas & Cores Tipos de Linha Tramas Converso Fonte-Estilo Miscelnea Personalizar Funes

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Unidade de Desenho
Trata-se de uma opo de Configurar Traduo DXF-DWG. Valor de 1 Unidade de Desenho DXF/DWG no ArchiCAD: como exportou ou importar algo em DXF ou DWG, tem de definir o factor de converso do tamanho e da distncia para garantir, que o ArchiCAD interpreta os dados, correspondentes. O interface do utilizador da Unidade de Desenho DXF/DWG consiste numa lista pop-up e num campo de dados numrico. A lista pop-up contm quatro unidades de medida standard (1 metro, 1 milmetro, 1 polegada, 1 p). Esto tambm disponveis duas unidades personalizadas: medida [mm] e medida [pol.]. Estas unidades consistem em campos, nos quais pode indicar dados numricos, de acordo com as suas necessidades. Ao abrir um ficheiro DXF/DWG, tem que definir uma escala, qual deseja ver as propores correctas dos elementos desenhados em AutoCAD. Isto aplica-se particularmente a setas, linhas e tramas de smbolo. Definir Factor de Escala para converter textos e setas: seleccione uma das trs opes: Definir Factor Escala separadamente com cada converso: neste caso, aparece uma caixa de dilogo, depois de clicar em Abrir, que permite indicar o factor de escala desejado. Pode clicar na seta anterior ao texto 'Mostrar Exemplo', para visualizar o efeito do factor de escala: Este factor de escala actua sobre textos e setas, do desenho AutoCAD importado. Clique em OK para aceitar o factor de escala. Utilizar factor constante para todas as converses: defina um factor de escala para o ArchiCAD em todas as converses. Neste caso, a caixa de dilogo Factor Escala no aparece. Utilizar sempre a Escala definida na Janela ArchiCAD actualmente activa: a escala da Planta ArchiCAD ser utilizada para a converso. Este o mtodo anteriormente utilizado nas verses ArchiCAD at 8.1. Nota: se utilizar a opo Definir Factor Escala separadamente com cada converso, a caixa de dilogo Factor Escala tambm aparece, caso um desenho AutoCAD seja arrastado e largado sobre a Janela ArchiCAD (Abrir com arrastar e largar), e caso um desenho AutoCAD seja agrupado na Planta ArchiCAD, numa Janela de Seco/Alado/AI, ou de Pormenor/Folha de Trabalho (Agrupar com arrastar e largar)

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Opes Abrir
Estas opes de Configurar Traduo DXF-DWG variam em funo da operao efectuada. Podem incluir: Traduo dos Blocos AutoCAD, com a opo adicional de incluir dados 3D nos Items de Biblioteca resultantes, Converso de Cotas Importao de Blocos Hatch AutoCAD Formato de converso de imagens contidas em desenhos AutoCAD Converso 3D, quando um desenho AutoCAD aberto como um Item de Biblioteca

Abrir como Planta: Traduzir Blocos AutoCAD como: seleccione uma das seguintes opes: Elementos 2D Elementos 2D agrupados Items da Biblioteca Quando selecciona Elementos 2D ou Elementos 2D agrupados, todas as referncias de todos os blocos so decompostas em elementos simples da planta. Traduzir Cotas como: Linhas e Texto: no cria uma cota a partir da entidade de cota; a partir dos elementos de desenho (setas, cores, posio do texto), obtido o mesmo aspecto que no AutoCAD. Simples Unidades de Cota: cada unidade de cota do ficheiro AutoCAD convertido numa unidade de cota ArchiCAD. Nota: as cotas podem ter um aspecto visual diferente no ArchiCAD e no AutoCAD. Nem todas as propriedades visuais podem ser reproduzidas durante a converso. A diferena mais significativa prende-se com as setas: o ArchiCAD tem um conjunto fixo de setas, enquanto que no AutoCAD pode desenhar o seu prprio conjunto. Cadeias de Cota: em AutoCAD, s esto disponveis cotas individuais de dois pontos (mesmo existindo um mtodo de criao de conjuntos de cotas, que se parecem com cadeias.) 1740
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Cotas Associativas onde aplicvel: em verses anteriores do AutoCAD, as cotas no eram associativas, da forma entendida no ArchiCAD: ou seja, associadas a pontos quentes de elementos. Se marcar esta opo, a extenso ir procurar elementos j importados, aos quais associar a cota processada. Este processo pode ser demorado, por isso, recomendado criar pontos quentes no elemento, e associar-lhes as cotas lineares. Nota 1: quando se trata de cotas radiais, sempre necessrio um elemento circular para as associar. Nota 2: a verso mais recente do AutoCAD contm cotas associativas para certos elementos, que no podem ser convertidas. Nota 3: a ADT tambm introduziu um tipo de cota associativa, mas que s pode ser associada a objectos ADT. Importar Blocos Hatch AutoCAD: marque esta opo se quiser que as tramas AutoCAD sejam transformadas em grupos sem nome de linhas individuais (blocos hatch). Estes no sero reconhecidos pelo ArchiCAD como tipos de trama. Quando importa um ficheiro do AutoCAD verso R14 ou posterior, as tramas sero convertidas em tipos de trama de ArchiCAD. Importar Viewports como Desenhos Vinculados: assinale esta caixa para assegurar que os Pontos de Vista do Autocad so importados como Desenhos Vinculados depois de abrir um ficheiro DXF/ DWG no ArchiCAD. Se desmarcar a caixa, os Viewports sero convertidos para vistas ArchiCAD. Converter Imagens para Formato: seleccione o formato do ficheiro para utilizar nas imagens de converso: tanto para reter no formato original da imagem ao seleccionar reter o formato original da imagem, ou seleccione outro formato de imagem a partir do pop-up como um formato uniforme para todas as imagens. Abrir como Objecto Dados 3D em Items de Biblioteca criados: seleccione uma das seguintes opes: Binrio 3D: guarda a informao 3D em formato binrio, Texto GDL: guarda a informao 3D como um script GDL. Se processar dados 3D, recomendado o formato Binrio 3D: muito mais rpido se o script no tiver que ser recompilado, de cada vez que gerar a vista 3D. Nota: o comando Abrir Objecto a nica forma de guardar toda a informao 3D num ficheiro DXF/DWG!

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Activar abrir parcial: assinale esta caixa e grave-a como parte das Definies de Tradutor para filtrar, por vegetal, os elementos a converter para ArchiCAD. Neste caso, quando utiliza Ficheiro > Abrir num ficheiro DWG/DXF, aparece a caixa de dilogo Abrir Parcial DWG/DXF , com uma lista da definio de vegetal do ficheiro de origem e o estado dos vegetais. Desmarque os vegetais que no pretende incluir no ficheiro ArchiCAD convertido.

Esta funo permite-lhe restringir a converso DWG apenas para os elementos de que realmente precisa, aumentando assim a velocidade de converso e reduzindo o tamanho do projecto ArchiCAD daqui resultante.

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Opes Gravar
Estas opes so parte de Configurar Traduo DXF-DWG.

Formato
Defina em que verso AutoCAD quer gravar os seus ficheiros. As opes so: AutoCAD 2000, 2002 AutoCAD 2004, 2005, 2006 (por defeito) AutoCAD 2007 A propriedade Smart Merge est disponvel em todos. Nota: o formato AutoCAD 2005 idntico ao AutoCAD 2004. Nesta documentao, vamos referir-nos a este formato como AutoCAD 2004.

Converter Imagens para


Seleccione um formato, a partir da lista, para as imagens gravadas em AutoCAD. Por defeito, est seleccionado o Formato Original da Imagem; neste caso, no existe qualquer converso. Forar output em formatos de imagem AutoCAD: se esta opo estiver activada, a lista de formatos disponveis s mostra os que a verso seleccionada do AutoCAD pode ler. As restantes possibilidades esto desactivadas. Nota: se tambm seleccionar Formato original da Imagem, esta s mantm o formato original, se puder ser lido pelo AutoCAD; formatos no reconhecidos sero convertidos em TIFF.

Ficheiro-Tipo
Algumas definies do AutoCAD no tm correspondncia em ArchiCAD, ou pode no ser possvel, a partir dos dados do ArchiCAD, decidir o valor que tomam os elementos no AutoCAD. Por exemplo, no ArchiCAD, os vegetais no tm cor e tipo de linha; no AutoCAD tm. A soluo para converter estas definies seleccionar um Ficheiro-Tipo. O Ficheiro-Tipo um ficheiro DXF/ DWG, no qual estas converses e alteraes j esto realizadas. Se seleccionar um Ficheiro-Tipo na exportao DXF/DWG, os elementos colocados no vegetal definido no ficheiro-tipo tero a cor e tipo de linha de vegetal definidos para os mesmos valores do Ficheiro-Tipo. Isto acontece sem que o utilizador precise de abrir o ficheiro DXF/DWG resultante. O ficheiro-tipo fornece os nomes de vegetais definidos no ficheiro, por isso no tem que os indicar, facilitando a criao da tabela de converso de vegetais. Junto a um campo de edio, o boto Procurar abre uma caixa de dilogo a partir da qual seleccionar o Ficheiro-Tipo. Estes Ficheiros-Tipo podem ser provenientes de consultores. Depois de gravar um ficheiro DXF/DWG para um consultor, este pode abri-lo e alter-lo (p.ex., vegetais, canetas, etc.). A seguir, o consultor pode guardar este ficheiro e envi-lo de volta. Tem, agora, um Ficheiro-Tipo, que pode utilizar na prxima ocasio em que enviar dados DXF/DWG para este consultor. direita do referido boto Procurar, pode encontrar outro boto. Se clicar aqui, a seleco do Ficheiro-Tipo cancelada, e o campo de edio fica em branco.

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Guardar Layout em
Controla em que Espao do ficheiro DXF/DWG guardado o contedo do Layout. Paper Space como Desenho Plano: todos os elementos desenhados no Layout, e todos os dados do desenho so guardados no Paper Space do desenho AutoCAD resultante. Todos os Desenhos colocados no Layout sero convertidos em Blocos AutoCAD, e esses sero cortados, por isso, apenas, sero visveis no Paper Space AutoCAD, aquelas pores dos Blocos que eram visveis no Layout em ArchiCAD. O objectivo a reproduo perfeita daquilo que via no Layout. Com esta opo, o Model Space do desenho AutoCAD resultante estar completamente vazio. Model Space: todos os elementos desenhados no Layout, e todos os dados do desenho, so guardados no Model Space do desenho AutoCAD resultante. Todos os Desenho colocados no Layout so convertidos em Blocos AutoCAD, que sero cortados, de forma a que s sejam visveis no Model Space AutoCAD as partes dos Blocos que estavam visveis no Layout do ArchiCAD. O objectivo a reproduo perfeita daquilo que via no Layout. Com esta opo, ser criado um Paper Space por defeito, no desenho AutoCAD resultante, que estar em branco. - Para Desenhos cuja fonte pertena ao Projecto e cujo estado esteja actualizado: os elementos sero colocados em Vegetais idnticos no AutoCAD, sujeitos preferncia de converso de Vegetais nas Definies de Traduo DXF/DWG. - Para Desenhos cuja fonte pertena ao Projecto, mas cujo estado no esteja actualizado(ou seja, um Desenho de actualizao manual desassociado do Modelo): os elementos sero colocados em Vegetais AutoCAD separados, cujo nome uma combinao do nome e da ID do Desenho. - Se os Desenhos foram gerados por Projecto externos: os elementos sero colocados num Vegetal por defeito do AutoCAD chamado Desenhos e Figuras. Paper Space com contedo de Desenhos cortado: os elementos de desenho criados manualmente no Layout sero guardados no Paper Space do desenho AutoCAD resultante. A imagem do Layout ser reconstruda no Paper Space do desenho AutoCAD. Os Desenhos colocados no Layout so, primeiro, cortados pelo seu polgono de colocao no Layout (ou seja, s so exportados os elementos, ou a parte dos elementos, dentro da rea do polgono), e, depois, guardados no formato DXF/DWG. Paper Space com contedo de desenhos completo: os elementos de desenho criados no Layout sero guardados no Paper Space do desenho AutoCAD resultante. A imagem do Layout ser reconstruda no Paper Space do desenho AutoCAD. Os desenhos colocados no Layout sero guardados inteiramente no formato DXF/DWG. No caso das duas ltimas opes, o campo Colocar Desenhos em activado, e pode definir como gravar os Desenhos colocados. Existem duas opes: Ficheiro nico DXF/DWG: todos os desenhos (cortados ou completos dependendo do valor do campo Guardar Layout em) so gravados como um nico ficheiro DXF/DWG. Sero colocados lado a lado no Model Space do ficheiro, e sero criados View Ports no Paper Space deste desenho AutoCAD, de forma a que, em Paper Space, os desenhos apaream como no Layout do ArchiCAD. Desenhos XREF ligados: gravado um ficheiro DXF/DWG. Neste desenho, existiro referncias de colocao a ficheiros XREF. Todos os ficheiros sero gravados em ficheiros DXF/ DWG individuais, que sero colocados no primeiro ficheiro DXF/DWG como XREFs. Sero dispostos lado a lado no Model Space do primeiro ficheiro, e sero criados View Ports no Paper 1744
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Space deste desenho AutoCAD, de forma a que, em Paper Space, os desenhos apaream como no Layout do ArchiCAD. direita do campo Ficheiro de Converso, existem dois botes. Clique no boto esquerda, para abrir uma caixa de dilogo, onde pode definir o caminho relativo pasta onde os desenhos AutoCAD sero gravados. Clique em OK para fechar este dilogo. O outro boto permite apagar o caminho relativo que definiu na caixa de dilogo anterior. Clique, e o caminho ser apagado sem ter que entrar no dilogo. Se no existir um caminho relativo, definido para os ficheiros XREF, estes sero gravados na mesma pasta em que est o ficheiro AutoCAD principal.

A gravar Planta
As seguintes opes s esto disponveis ao gravar Plantas: Converter Elementos Complexos em Blocos: com esta opo, pode converter elementos complexos em blocos reconhecidos pelo AutoCAD, para que no tenha que explodir elementos complexos ArchiCAD. Preparar Ficheiro para Agrupar Especial: se trabalhar com um consultor, pode ter que fornecer informao adicional ao ficheiro DXF/DWG. Esta opo activa/desactiva a funo Agrupar Especial. Nota: esta opo est desactivada se o ficheiro ainda no tiver nome. Importante: para utilizar Agrupar Especial, grave o Projecto primeiro. Para mais informaes sobre Agrupar Especial, veja Converso Recproca (Smart Merge). Explodir Elementos ArchiCAD complexos: utilize esta opo, se estiver a exportar ficheiros DXF, a partir do ArchiCAD, para um programa que no possa processar blocos. Esta opo permite exportar dados, que estes programas possam processar. Nota: esta opo no afecta a forma como os items de biblioteca (janelas, portas, objectos e lmpadas) so exportados. Estes objectos sero sempre exportados como blocos.

Guardar Zonas como:


A opo Guardar Zonas como permite guardar as Zonas de duas maneiras: Apenas Rtulo, ou Rtulo e Trama.

A gravar os dados 3D
As seguintes opes s esto disponveis ao gravar dados 3D: Omitir Arestas do Polgono: a cor das arestas dos polgonos na Janela 3D do ArchiCAD , normalmente, diferente da cor das superfcies. Se quiser reproduzir este aspecto no AutoCAD, mantenha esta opo inactiva. Se marcar a opo, as linhas que representam as arestas no sero exportadas. Exportar Ficheiro com Estrutura de Dados Simplificada: o efeito desta opo semelhante ao de Explodir Elementos ArchiCAD Complexos todos os dados se transformam em entidades e no em blocos. 1745

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Atributos
Existem vrios grupos, dedicados aos diferentes atributos: Vegetais, Canetas e Cores, Tipos de Linha, Tramas e Converso Fonte-Estilo. Cada grupo consiste num conjunto Mtodo, e/ou num ou mais conjuntos de converso "Dicionrio". O conjunto Mtodos contm opes para definir o atributo actual. O conjunto de converso "Dicionrio" contm uma lista de atributos ArchiCAD, e dos seus correspondentes AutoCAD. Os Dicionrios so listados na estrutura em rvore dos Atributos, como dilogos de converso (p.ex., converso Caneta-Cor). Durante a Gravao, um atributo ArchiCAD presente no dicionrio, renomeado em funo do seu correspondente AutoCAD, e o contrrio acontece ao Abrir. Os Atributos no encontrados no dicionrio mantm-se inalterados. Todos os Dicionrios funcionam da mesma forma: Clique em Novo para criar um novo item. Clique em Edio ou faa duplo clique num item existente, para abrir a caixa de dilogo de modificao do item. Seleccione um ou mais items, e clique em Apagar para os remover do dicionrio. Se configurar um dicionrio, os pares de atributos indicados aparecero no painel correspondente do Tradutor. A criao de items do dicionrio efectuada em caixas de dilogo, que listam as escolhas disponveis. Nota sobre os Nomes dos Atributos: O ArchiCAD suporta nomes de atributos com qualquer nmero de caracteres unicode. O AutoCAD 2000 e verses posteriores permitem quaisquer nomes de atributos. Os nomes podem conter at 255 caracteres. (Este comprimento reduzido a metade, nas verses Japonesa, Chinesa e Coreana). Sobre Cores e Tipos de Letra: Enquanto que as canetas ArchiCAD podem ter quaisquer cores, as verses AutoCAD tm conjuntos de cores de canetas que no podem ser alterados. Em AutoCAD 2004, e verses posteriores, possvel definir cores adicionais, especificando os respectivos valores RGB. Nestes programas, estas canetas tero um nmero de ndice de 256 ou superior. Os nomes das fontes so guardados de forma diferente nos ficheiros DXF/DWG e no ArchiCAD. Mesmo que seja possvel corresponder as fontes uma a uma, preciso um dicionrio. (Num PC, o ArchiCAD suporta todas as fontes disponveis, incluindo aquelas instaladas pelo AutoCAD.) Os tipos de linha de smbolo so guardados de diferentes maneiras em ArchiCAD e em AutoCAD. Devido a estas diferenas, alguns tipos de Linha de Smbolo do ArchiCAD no tero o mesmo aspecto no AutoCAD. Existem duas solues para este problema: Redesenhe os tipos de linha problemticos, at que as diferenas desapaream. Defina um Ficheiro-Tipo, que contenha um tipo substituto aceitvel. As seces seguintes descrevem as opes de mtodo e dicionrio (converso) para cada um dos cinco grupos de atributos.

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Eliminar Atributos
Quando guarda um ficheiro ArchiCAD como DWG, apenas sero includos aqueles atributos ArchiCAD, que estiverem a ser actualmente utilizados no projecto. Trata-se de um processo automtico, que reduz o tamanho do ficheiro. Se estiver a utilizar um ficheiro-tipo DWG, todos os atributos do ficheiro-tipo sero guardados como parte do projecto DWG, independentemente se ou no utilizado. Para eliminar atributos no utilizados com origem no ficheiro-tipo, clique na opo Limpar todos os Atributos no-utilizados no separador Controlo de Operaes.

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Vegetais
Estas opes so parte de Configurar Traduo DXF-DWG. Pode converter vegetais no ficheiro DXF/DWG de acordo com vegetais ArchiCAD, nmeros de Caneta, ou tipos de Elementos, ou combinando vegetais com nmeros de Caneta. No caso dos Vegetais ou tipos de Elementos ArchiCAD, no pode definir a converso de nomes de vegetais baseada em Canetas, mas nos restantes casos, possvel faz-lo. Alm disso, pode guardar todos os Vegetais, ou s os visveis, e seleccionar vegetais especficos para Portas e Janelas (no ArchiCAD, pertencem automaticamente ao mesmo vegetal que as paredes envolventes), para as trs categorias de Tramas e para as Linhas Separadoras de Camadas. Nota: a opo Apenas Vegetais Visveis, do campo Guardar Elementos em, s funciona nos Desenhos se guardar o ficheiro do Desenho separadamente Se guardar um Layout como um ficheiro DXF/DWG, todos os vegetais (tanto visveis como escondidos) dos Desenhos desse Layout sero guardados.

Mtodos
As opes do painel Mtodos so relevantes para as operaes de Gravao.

Criar Vegetais de acordo com


Vegetais ArchiCAD: cria vegetais no ficheiro DXF/DWG, com base nos vegetais utilizados no ArchiCAD. Os vegetais mantm o respectivo estado escondido ou protegido. Nota: a converso de nomes de vegetais com base nas Canetas no est disponvel para esta opo, prevalecendo os nomes de Vegetais personalizados. Quando seleccionar esta opo, o dicionrio de converso de nomes de Vegetais ser utilizado para substituir alguns dos nomes. Nmero de Canetas: esta opo coloca no mesmo vegetal elementos com a mesma cor. As etiquetas personalizadas dos Nmeros de Canetas tm um campo Prefixo e um Sufixo. Pode preencher estes campos, para personalizar os nomes de Vegetais criados. O nome do Vegetal resultante ter o seguinte formato: <Prefixo>N Caneta<Sufixo>. Por exemplo, se o Prefixo for 'AA_ e o Sufixo for _CANETA, todos os elementos desenhados com a caneta 23 sero convertidos em AA_23_CANETA no desenho AutoCAD resultante. Nota 1: se seleccionar esta opo, o dicionrio de nomes de Vegetais baseado em Canetas ser utilizado para substituir alguns dos nomes. Nota 2: os nomes de Vegetais personalizados no esto disponveis para esta opo. Tipo de Elementos: coloca os tipos comuns de elementos num vegetal correspondente, como o vegetal PAREDES. Nota: no existe qualquer dicionrio de converso associado a este mtodo de criao de vegetais. Vegetal ou Nmero de Caneta discriminado: cria vegetais AutoCAD, de acordo com os Vegetais ArchiCAD, mas as definies do dicionrio de converso de nomes de vegetais baseado em Canetas prevalece sobre a converso de Vegetais ArchiCAD. Na converso de Vegetais ArchiCAD, os Vegetais personalizados prevalecem sobre as converses normais.

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Vegetal em Extenso com Nmero de Caneta: cria Vegetais AutoCAD de acordo com os Vegetais ArchiCAD, mas possvel criar, a partir de um Vegetal ArchiCAD, vrios Vegetais no desenho AutoCAD resultante, porque os elementos do mesmo Vegetal, mas com Canetas diferentes, so colocados em Vegetais diferentes no AutoCAD. Os nomes dos Vegetais sero criados segundo o seguinte padro: <Vegetal ArchiCAD>_<Prefixo>N Caneta<Sufixo>. Nota 1: quando selecciona esta opo, o dicionrio de nomes de vegetais baseado em canetas ser utilizado para substituir a parte <Prefixo>N Caneta<Sufixo> de alguns dos nomes de Vegetais.

Guardar elementos em
Todos os Vegetais: grava os elementos, independentemente de estarem em vegetais visveis ou ocultos. Apenas Vegetais Visveis: so omitidos os elementos em vegetais ocultos.

Vegetais Pessoais
Estes campos permitem associar as Portas, Janelas, Tramas de Desenho, de Corte e de Superfcie, e Linhas Separadoras de Camadas, a Vegetais independentes, em vez de as manter no mesmo vegetal do elemento de construo a que pertencem. Janelas: se indicar um nome de vegetal no campo Janelas, todas as Janelas pertencero a esse Vegetal, em vez de se manterem no vegetal da Parede que as contm. Se apagar o nome, as Janelas voltaro aos seus Vegetais originais (os das Paredes). Aplicam-se as mesmas regras s Portas. As Tramas de Desenho pertencem ao Vegetal indicado no campo Tramas de Desenho. Tramas de Superfcie: as Tramas pertencentes a Lajes, Coberturas, Malhas e Zonas, e as da categoria Tramas de Superfcie pertencem ao vegetal especificado no campo Tramas de Superfcie. As Tramas de Corte das superfcies em corte, ou as seces dos elementos de construo, e as da categoria Trama de Corte pertencem ao vegetal especificado no campo Tramas de Corte. As Linhas Separadoras de Camadas, e as Linhas da categoria Linha Separadora de Camada pertencem ao vegetal especificado no campo Linhas Separadoras de Camadas. Os contornos dos elementos de construo e estruturas compostas em corte (da categoria Linhas de Corte) e as Linhas da categoria Linha de Desenho mantm-se no vegetal a que pertenciam. No caso de um Pilar: se no existir revestimento, o contorno do Pilar pertence categoria Linha de Corte. Se existir revestimento, o contorno do Pilar pertence categoria Linha de Corte', e as linhas entre o ncleo e o revestimento pertencem a categoria 'Linha Separadora de Camada', e sero guardadas de acordo. No caso das Tramas: o contorno de uma Trama pertencente categoria Trama de Corte pertence categoria Linha de Corte. Os contornos de outras categorias de Tramas pertencem categoria Linha de Desenho. Marcadores de Janela Marcadores de Porta Fundo de Zona (quaisquer tramas de superfcie das zonas visveis) Contorno de Zona Selo de Zona (geometria de selo de zona) Textos Zona (contedo textual de selo de zona)
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Os nomes dos Vegetais Pessoais que definir tero efeito, mesmo que no existam no Projecto ArchiCAD. Se pretender que o seu nome de Vegetal Personalizado inclua o nome do vegetal original da parede que contm o elemento: clique em Inserir Vegetal Original. Exemplo: A Parede que contm as Janelas pertence ao Vegetal: PAREDES EXTERIORES Se digitar, no campo Janelas Vegetal DXF/DWG, o seguinte: JANELA_EM_, e, depois, clicar em Inserir Vegetal Original, o campo Janelas apresenta: JANELA_EM_<Vegetal Original>

o nome do Vegetal resultante ser: JANELA_EM_PAREDES_EXTERIORES No criar Vegetais vazios: se marcar esta opo, s sero exportados os vegetais que contenham elementos no ficheiro DXF/DWG. Se a mantiver desactivada, todos os vegetais sero exportados.

Nomes de Vegetais baseados em Canetas


Se guardar um ficheiro DXF/DWG, com a opo Criar Vegetais de acordo com definida como Nmeros de Caneta, o ficheiro exportado ir conter um vegetal com o nome CANETA_<n>, onde <n> um nmero de caneta. Os utilizadores de AutoCAD podem preferir que o nome do vegetal identifique o nome da cor (p.ex. CANETA_AZUL). Estas opes podem ser definidas aqui. A converso de nomes de vegetal baseada em canetas semelhante converso de nomes de Vegetal a nica diferena que existe um controlo de seleco de canetas ArchiCAD, em vez do pop-up de nomes de vegetais. S possvel atribuir nmeros de caneta vlidos no campo Canetas do ArchiCAD.

Converso do Nome do Vegetal


Para criar um item no dicionrio de converso de nomes de Vegetais, clique no boto Novo e atribua os vegetais na caixa de dilogo. Nota: pode surgir um problema, se converter tanto as Paredes Exteriores e Paredes Interiores em PAREDES no AutoCAD. Quando voltar a converter os vegetais para o ArchiCAD, o dicionrio no ir distinguir entre os dois tipos de vegetais de parede ArchiCAD.

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Seleccione um vegetal ArchiCAD vlido, a partir do menu pop-up sob o campo de edio, na caixa de dilogo de converso de vegetais. Clique em OK para adicionar o item ao dicionrio. Para modificar um item existente, faa duplo clique, modifique-o, e volte a guard-lo no dicionrio. Seleccione um ou mais items, e clique em Apagar para os remover do dicionrio.

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Canetas & Cores


Estas opes so parte de Configurar Traduo DXF-DWG. As Cores de Canetas ArchiCAD so configurveis, mas as associaes de cores e nmeros de caneta do AutoCAD no podem ser modificadas. possvel converter as Canetas ArchiCAD em Cores AutoCAD, procurando a melhor correspondncia de cor, ou definindo um dicionrio de converso. Para converter a partir dos nmeros de ndice das canetas, utilize o tradutor de origem denominado Keep Pen Index Number. (Seleccione-o a partir da lista pop-up, no topo da caixa de dilogo Configurar Traduo DXF-DWG.) A criao, edio e eliminao de items no dicionrio de converso de canetas-cores semelhante converso de nomes de Vegetais. As diferenas so: Em ambos os lados se lida com ndices de canetas/cores. Existe um controlo de seleco de canetas standard do ArchiCAD junto ao campo de edio do ndice de canetas ArchiCAD. Existe um controlo personalizado para seleccionar cores AutoCAD (as cores AutoCAD no podem ser alterados). possvel, inclusivamente, seleccionar as cores simblicas do AutoCAD, chamadas BYLAYER e BYBLOCK (aparecem como 0 e 256 no campo de edio e no item do dicionrio). Existe um parmetro de espessura de canetas. Quando carrega algum item utilizando esta opo, a caneta ArchiCAD em questo ter a espessura aqui prescrita, em vez dos 0.18 mm convencionais.

Caneta de Fundo da Janela


A palete de cores da Caneta de Fundo de Tramas tem uma opo de Caneta de Fundo da Janela: a cor de caneta com o smbolo produz uma cor de fundo de trama (com o nmero -1) idntica cor de fundo da Janela actual. Se a caneta de fundo estiver definida como fundo da janela (-1), quaisquer tramas do fundo (cujo primeiro plano seja 0%) sero convertidas numa AutoCAD Wipeout. Se a cor de fundo da trama de um objecto tipo Fragmento estiver associada cor de fundo da Janela (-1), o Fragmento ser visualizado correctamente, quando a cor de fundo mudar. Quando o Fragmento for convertido para AutoCAD, o respectivo fundo transformado numa AutoCAD Wipeout (WPOut) sem moldura, e ser visualizado correctamente. Nota: se estiver a utilizar de uma verso AutoCAD anterior ao AutoCAD 2004, a Wipeout est disponvel como parte das Express Tools. A Wipeout est integrada no AutoCAD 2004.

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Mtodos de Canetas
No AutoCAD 2004 e verses posteriores, possvel criar cores de canetas, que no sejam especificadas pelo nmero de ndice da caneta, mas sim por valores RGB (red, green, blue). Nestas verses, o ndice destas novas canetas de 256, ou superior. Todas as canetas AutoCAD com um nmero de ndice de 256, ou superior, sero alteradas para 255 no ArchiCAD. Uma nota na caixa de dilogo refere esta situao.

Procurando pelo melhor jogo de cor


Quando abre um ficheiro DXF/DWG, a tabela de cores do ArchiCAD definida conforme as cores do AutoCAD. Os nmeros das canetas sero iguais aos ndices de cores do AutoCAD no ficheiro DXF/DWG. Quando efectua qualquer outra operao, na qual as canetas no devam ser alteradas (Agrupar, Anexar XREF, Abrir Objecto, etc.), todas as cores AutoCAD sero transformadas na caneta ArchiCAD com os componentes de cor (RGB) mais aproximados. Quando efectua qualquer operao de gravao, cada caneta ArchiCAD ser transformada na cor AutoCAD com os componentes de cor (RGB) mais aproximados. Nota: uma converso recproca no resulta necessariamente nas mesmas cores do original. Por exemplo, se a caneta 25 do ArchiCAD encontrar correspondncia na cor AutoCAD 236, possvel que a cor AutoCAD 236 encontre correspondncia na caneta ArchiCAD 32, e no na 25. As cores pastel acinzentadas transformam-se sempre em cinzas claro puros. Se o ficheiro ArchiCAD for gravado no formato AutoCAD 2004 ou posterior, existem duas opes para corresponder as canetas ArchiCAD e AutoCAD. A primeira opo A melhor cor Standard AutoCAD correspondente. Se esta opo for seleccionada, o programa procura na tabela de cores AutoCAD a cor que melhor corresponda caneta ArchiCAD e associa ambas. A segunda opo Cor RGB caso no exista cor Standard AutoCAD correspondente. Se esta opo for seleccionada, o programa procura na tabela de cores AutoCAD uma correspondncia exacta, tal como na opo anterior. Mas, no caso de no a encontrar, grava o valor RGB da Caneta ArchiCAD e atribui-lhe um nmero de ndice de caneta de 256, ou superior, no desenho AutoCAD.

Configurar todas as Cores e Espessuras de Linha dos Elementos para BYLAYER


Esta opo utilizada ao gravar ficheiros. Anula a definio de Converter Canetas ArchiCAD para Cores AutoCAD configurando durante a gravao, mas no ao abrir ficheiros. Se a opo for activada, todas as entidades guardadas tero a cor BYLAYER. Quando o utilizador AutoCAD altera a cor associada a um vegetal, todos os elementos nesse vegetal mudaro de cor.

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No exportar espessuras de Caneta ArchiCAD


Com esta opo activa, as espessuras das Canetas ArchiCAD no sero exportadas para o desenho AutoCAD resultante. A tabela seguinte mostra como as espessuras de Caneta ArchiCAD so convertidas em espessuras de Caneta AutoCAD, se esta opo no for activada, e se as espessuras forem exportadas. Converso de Espessuras de Caneta de ArchiCAD para AutoCAD ArchiCAD (mm) 0 -0.05 -0.09 -0.13 -0.15 -0.18 -0.20 -0.25 AutoCAD (mm) 0 0.05 0.09 0.13 0.15 0.18 0.20 0.25 ArchiCAD (mm) -0.30 -0.35 -0.40 -0.50 -0.53 -0.60 -0.70 -0.80 AutoCAD (mm) 0.30 0.35 0.40 0.50 0.53 0.60 0.70 0.80 ArchiCAD (mm) -0.90 -1.00 -1.06 -1.20 -1.40 -1.58 -2.00 2.00-100 AutoCAD (mm) 0.90 1.00 1.06 1.20 1.40 1.58 2.00 2.11

Converso Canetas-Cores
Os pares Caneta ArchiCAD-Cor AutoCAD definidos no dicionrio de converso de Canetas-Cores tm precedncia sobre os mtodos de converso automtica definidos em Converter Canetas ArchiCAD para Cores AutoCAD configurando, em Mtodos.

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Tipos de Linha
Estas opes so parte de Configurar Traduo DXF-DWG. Ao gravar ficheiros, possvel definir uma tabela de converso de tipos de linha, ou converter todos os tipos de linha ArchiCAD num s tipo de linha AutoCAD, chamado BYLAYER. Note que os tipos de linha de smbolo so guardados de diferentes maneiras em ArchiCAD e em AutoCAD. Devido a estas diferenas, alguns tipos de Linha de Smbolo do ArchiCAD no tero o mesmo aspecto no AutoCAD.

Mtodos
Definir todos os Tipos de Linha dos Elementos para BYLAYER: esta opo s est disponvel na gravao. Anula o efeito do dicionrio de converso de tipos de linha. Se esta opo for activada, todas as entidades gravadas tero o tipo de linha BYLAYER. Quando o utilizador AutoCAD altera o tipo de linha associado a um vegetal, todos os elementos nesse vegetal mudaro de tipo de linha. Manter Tipos de Linha existentes ao Abrir: se marcar esta opo, o ArchiCAD mantm os tipos de linha actualmente definidos, e importa tambm os tipos de linha definidos no ficheiro DXF/DWF importado. Neste caso, se o ficheiro DXF/DWG contiver tipos de linha com o mesmo nome que os tipos existentes no Projecto ArchiCAD, estes tipos de linha DXF/DWF no sero importados. Se a opo no for activada, todos os tipos de linha do ficheiro DXF/DWG sero importados, e no ser mantido nenhum dos tipos de linha ArchiCAD existentes. O valor LTScale no campo de sada: defina o LTScale para o valor pretendido. A varivel LTScale utilizada nos ficheiros DWG so interpretados correctamente quando abre ou agrupa ficheiros DWG no ArchiCAD. Os novos tipos de linha sero criados, como necessrio, independentemente do comprimento do padro de linha original.

Converso TipoLinha-TipoLinha
Este dicionrio de converso funciona exactamente como a converso de vegetais, mas trabalha com tipos de linha. A nica condio que restringe a sua utilizao a opo Definir todos os Tipos de Linha dos Elementos para BYLAYER. Pode seleccionar o tipo de linha desejado a partir da lista pop-up. O respectivo nome aparece no campo Tipo de Linha ArchiCAD. No campo Tipo de Linha AutoCAD, indique o nome do tipo de linha em que este Tipo de Linha ArchiCAD deve ser convertido no desenho DXF/DWG. Ou viceversa: a partir deste tipo de linha, o ArchiCAD ir criar um tipo de linha, especificado no campo Tipo de Linha ArchiCAD ao abrir ficheiros DXF/DWG.

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Tramas
As Tramas ArchiCAD podem ser gravadas como tramas slidas. Pode tambm exportar os fundos das tramas como polgonos adicionais (j que esta propriedade no suportada pelo AutoCAD).

Mtodos
Neste menu popup pode seleccionar um mtodo de tramas ArchiCAD atravs do qual sero exportadas para o AutoCAD. Exportar todas as Tramas como esto: esta opo ir recriar tramas ArchiCAD em AutoCAD. Exportar todas as Tramas para SOLID: esta opo ir converter todos os padres para tramas slidas. Exportar todas as Tramas de Smbolo para SOLID: esta opo ir converter todos os padres para tramas slidas. Exportar Fundos de Trama como Tramas Slidas Adicionais: os padres de trama ArchiCAD contm uma trama de fundo independente; as tramas AutoCAD, pelo contrrio, tm o fundo transparente. Se quiser que o ficheiro exportado tenha o mesmo aspecto da trama ArchiCAD original, marque esta opo. Nota: Exportar Tramas para SOLID desactiva esta opo. Os resultados destas opes so os seguintes: Trama do Fundo, Fundo No-Transparente: quando uma trama do fundo com uma cor notransparente exportada, ser exportada como uma trama slida, cuja cor a do fundo (mais o limite, se existente). Trama do Fundo, Fundo Transparente: nenhuma trama ser exportada (apenas o limite, se existir). Trama de Primeiro plano: exportada como est; o fundo no tem nenhum efeito. Trama Vectorial, Fundo No-Transparente: uma trama de primeiro plano com a cor de fundo exportada primeiro; depois, uma trama de padro com a cor do primeiro plano exportada como entidade de Trama (e o limite, se existente). Se as linhas de Trama atingirem um determinado nvel de densidade, ento o mesmo torna-se slido. Trama Vectorial, Fundo Transparente: apenas a trama de padro com a cor de primeiro plano exportada (e, obviamente, o limite, se necessrio). Trama do Smbolo: no tem nenhum equivalente AutoCAD; o padro do smbolo criado num Bloco. Tem um fundo no ArchiCAD, este fundo ir tornar-se numa Trama no Autocad. Gradiente: exportado como slido. Imagem: exportada como slido. Explodir tramas gradiente: as tramas gradiente no seu projecto sero explodidas em componentes separados. Se a sua trama Gradiente tiver um fundo transparente, ele tambm ser um componente separado. Utilizar a tabela de converso de tramas: assinale esta opo para converter Tramas , utilizando a tabela de Converso de Tramas. Clique na tabela Converso de Trama para definir as correspondncias. 1756
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Tabela de Converso de Trama


Clique em Novo para definir cada correspondncia nova na caixa de dilogo de Converso Editar Trama.

Isto requer que tenha seleccionado um ficheiro-tipo do AutoCAD na pgina Opes Gravar da Caixa de Dilogo Traduo DXF-DWG, e o ficheiro-tipo inclui, pelo menos, uma ocorrncia colocada da trama pretendida. Escolha entre os padres de trama disponveis, utilizando o menu pendente abaixo de Padro de Trama AutoCAD. Introduza uma Escala da Trama, na qual visualizada a trama convertida.

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Converso Fonte-Estilo
Estas opes so parte de Configurar Traduo DXF-DWG. Os nomes das fontes so guardados de forma diferente nos ficheiros DXF/DWG e no ArchiCAD. Mesmo que seja possvel corresponder as fontes uma a uma, preciso um dicionrio. (No Windows, o ArchiCAD suporta todas as fontes disponveis, incluindo aquelas instaladas pelo AutoCAD.) Durante a gravao, os textos com a fonte especificada na coluna ArchiCAD do dicionrio sero exportados na fonte definida na coluna AutoCAD. Se o parmetro do ngulo oblquo for 15 (15 graus) ou superior, o texto exportado estar em itlico. Normalmente, o estilo itlico tem uma inclinao de 75 graus. A no ser que seja utilizado um ficheiro-tipo, o estilo ir utilizar o correspondente AutoCAD da fonte ArchiCAD. (Um ficheiro de converso de fontes especifica a melhor correspondncia, independentemente da plataforma em que corre o ArchiCAD). Durante a abertura dos ficheiros, um texto cuja fonte esteja presente no dicionrio ser convertido de acordo com a especificao do dicionrio. O ngulo oblquo tratado tal como na gravao. Pode seleccionar a fonte desejada a partir da lista pop-up. O respectivo nome aparece no campo Fonte ArchiCAD . No campo Estilo AutoCAD, indique o nome estilo em que esta Fonte ArchiCAD deve ser convertida no desenho DXF/DWG. Ou vice-versa: depois de abrir os ficheiros DXF/DWG, os elementos de texto que utilizem um determinado estilo no AutoCAD sero apresentados no ArchiCAD utilizando a fonte especificada no campo Fonte ArchiCAD . No campo ngulo Oblquo pode especificar o ngulo da fonte em ArchiCAD.

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Miscelnea
Estas opes so parte de Configurar Traduo DXF-DWG. Estas opes tm a ver com a converso de caracteres que incluam caracteres nacionais inexistentes no alfabeto ingls, regras de substituio de fontes em falta, e binrios DXF. Substituir Fontes em Falta com: se receber um ficheiro DXF/DWG, que contenha uma fonte ou um estilo inexistente nos seus dicionrios de converso fonte-fonte ou estilo-fonte, pode definir aqui uma fonte de substituio. Permitir caracteres nacionais nos nomes de vegetais, tipos de linha, blocos: se o utilizador AutoCAD trabalhar no mesmo ambiente nacional que o ArchiCAD, pode activar esta opo. Escrever binrio DXF: esta verso comprimida do formato DXF ocupa cerca de metade do espao do formato de texto DXF. Nota: se quiser que o ficheiro seja, realmente, pequeno, recomendamos que o grave em formato DWG. Converter Splines em Polilinhas: marque esta opo para que as Splines sejam convertidas em Polilinhas no ArchiCAD. O ArchiCAD faz a aproximao Spline AutoCAD, utilizando uma srie de segmentos ligados de linhas rectas (ou seja, uma Polilinha). Isto pode ser til em casos raros, quando a Spline ArchiCAD convertida tem um aspecto diferente da sua correspondente em AutoCAD. Se no activar esta opo, as Splines AutoCAD so convertidas em Splines ArchiCAD. Limpar todos os Atributos no-utilizados: se estiver a utilizar um ficheiro-tipo DWG, todos os atributos provenientes do ficheiro-tipo sero guardados, por predefinio, como sendo parte do projecto DWG, independentemente se so ou no utilizados. Para eliminar atributos no utilizado, originados a partir do ficheiro-tipo, clique nesta opo. Nota: atributos no-utilizados a partir do projecto ArchiCAD sero apagados automaticamente.

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Personalizar Funes
Estas opes so parte de Configurar Traduo DXF-DWG. Personalizar Funes contm extenses para operaes de Abrir Extras e Gravar Extras. Muitas das funes esto carregadas por defeito; s necessrio activ-las ou desactiv-las. Para alterar a ordem pela qual as funes so executadas, pode arrast-las e larg-las em novas localizaes, dentro dos respectivos grupos de elementos. A Seco Caminho mostra a localizao da extenso. Se adicionar ou apagar funes, tem que pressionar o boto Recarregar Funes para actualizar a lista. Os ficheiros das funes personalizadas encontram-se na pasta ArchiCAD, em Extenses > Import/ Export.

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Agrupar DXF-DWG
Utilize Ficheiro > Ficheiro Especial > Agrupar e introduza o nome de ficheiro DXF ou DWG pretendido na caixa de dilogo do directrio. Ver tambm Troca de Dados for general information on DXF/DWG. A partir daqui, existem duas opes. J que o ficheiro DXF-DWG pode conter informao de Model Space e Paper Space, e como os Projectos ArchiCAD contm Vistas do Modelo e um Livro de Layouts, tem que decidir que elementos devem ser agrupados.

Seleccione a opo Agrupar Contedo do Model Space na Vista actual, se quiser que a parte em Model Space do ficheiro DXF-DWG seja agrupada ao Projecto actual. Se o Model Space for agrupado, ser gerada a Vista Superior dos elementos AutoCAD, localizada no Model Space do ficheiro DXF-DWG, e estas Vistas Superiores sero colocadas na Vista do Modelo ArchiCAD como elementos 2D ArchiCAD. Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Agrupar DXF-DWG Model-Space. Seleccione a opo Anexar Paper Space ao Livro de Layouts se quiser que o Paper Space definido no ficheiro DXF-DWG seja agrupado ao Livro de Layouts do Projecto. Se seleccionar a ltima opo, clique em Opes de Anexao para definir as opes de importao DXF-DWG da Configurao da Traduo. Aparecer o dilogo Opes de Importao para Elementos em Paper Space. Note que esta opo s estar disponvel se o ficheiro DXF-DWG a importar contiver informao em Paper Space.

Caixa de Dilogo Agrupar DXF-DWG Model-Space Opes de Importao para Elementos em Paper Space Opes de Smart Merge

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Caixa de Dilogo Agrupar DXF-DWG Model-Space


Para aceder a esta caixa de dilogo, utilize Ficheiro > Ficheiro Especial > Agrupar, e indique o nome do ficheiro DXF ou DWG a agrupar. Na caixa de dilogo subsequente Opes Agrupar DXF-DWG, seleccione a primeira opo (Agrupar Contedo do Model Space) e clique OK. aberta a caixa de dilogo Agrupar DXF-DWG Model-Space. Utilize estes controlos para definir onde e como quer colocar o ficheiro na Planta ArchiCAD.

Ponto de Insero: nos campos X e Y, pode indicar as coordenadas exactas do canto inferior esquerdo do rectngulo de delimitao ou da Origem do Desenho. Em alternativa, pode marcar a opo Especificar no Ecr para indicar estas coordenadas, atravs de um clique na Planta. Escala: especifique um factor de escala, nas direces X e Y, ou marque a opo Especificar no Ecr, para definir a escala no ecr. Nota: se definir factores de escala, a caixa de delimitao do desenho ser redimensionada em conformidade. Seno, poder alongar a caixa de delimitao, da mesma forma que alonga um objecto ArchiCAD. possvel indicar ou especificar valores positivos ou negativos para factores de escala. Especificando valores negativos, so conseguidos efeitos de simetria. Rotao: pode definir um ngulo, segundo o qual todo o desenho colocado rodado sobre o seu ponto de insero, ou, ento, active a opo Especificar no Ecr, para definir a rotao manualmente, no ecr. Nota: se especificar um ngulo de rotao, o desenho rodado e depois colocado. Se no, pode rodar o rectngulo de delimitao, at indicar o valor, com um clique do rato ou edio de coordenadas. Ponto de ncora: utilize estes controlos para definir a partir de que ponto da caixa de delimitao colocado o desenho. Origem Prpria do Desenho: a Origem Global (coordenada 0;0) do desenho agrupado ser localizada nas coordenadas especificadas no ecr ou nesta caixa de dilogo. 1762
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ncora Prpria do Desenho: o ponto ncora prprio do desenho agrupado (se existir), ser localizado nas coordenadas especificadas. N da Cercadura: o ArchiCAD calcula o tamanho da caixa de delimitao do desenho agrupado. Pode seleccionar um dos 9 pontos principais desta caixa, e esse ponto do desenho ser localizado nas coordenadas especificadas para a colocao. Colocar no Piso: utilize esta lista para seleccionar o piso no qual colocar o desenho. Antes da colocao, o ArchiCAD passa para esse piso. Importar contedo Model Space como Objecto GDL: assinale esta opo para importar o contedo do modelo como um Objecto GDL nico. Tradutor: este campo mostra o Tradutor DXF/DWG actualmente seleccionado, a ser utilizado na converso do ficheiro AutoCAD. Depois seleccione o comando Agrupar. Pode seleccionar qualquer um dos Tradutores disponveis na lista pendente (o Tradutor por defeito, Para importao editvel, geralmente apropriado). Para modificar as Definies de Tradutor antes de Agrupar, clique primeiro em Definies para aceder aos controlos do Tradutor. Para mais informaes, veja Configurar Traduo DXF-DWG. Descrio: este campo apresenta uma curta descrio do Tradutor seleccionado, para que possa decidir se corresponde s suas necessidades.

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Opes de Importao para Elementos em Paper Space


Para aceder a esta caixa de dilogo, utilize Ficheiro > Ficheiro Especial > Agrupar, e indique o nome do ficheiro DXF ou DWG a agrupar. Na caixa de dilogo Agrupar DXF-DWG, seleccione a segunda opo (Anexar Paper Spaces a Livro de Layouts), e clique em Opes de Anexao.

Aparece a caixa de dilogo Opes de Importao para Elementos em Paper Space.

Traduzir Blocos AutoCAD como: Tal como na seco Opes Abrir da caixa de dilogo Configurar Traduo, existem trs opes: Elementos 2D Elementos 2D agrupados Items da Biblioteca Para mais informaes, veja Opes Abrir. Converter Leaders AutoCAD em Rtulos: marque esta opo se quiser que esta converso seja efectuada durante o processo Agrupar. Se no marcar esta opo, os Leaders AutoCAD sero convertidos em elementos simples ArchiCAD 2D. Esta opo estar inacessvel se a Extenso ArchiCAD que permite esta funcionalidade no estiver carregada. Esta opo tambm est disponvel na caixa de dilogo Configurar Traduo, na seco Personalizar Funes > Abrir Extras. Clique em OK para aceitar as alteraes que realizou nesta caixa de dilogo, ou Cancelar para manter as definies tal como estavam.

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Se o Paper Space for agrupado, as definies do Paper Space sero convertidas em Layouts do Livro de Layouts do ArchiCAD. Ser tambm criado um novo Layout Mestre, caso o desenho DXFDWG contenha definies de tamanho de Paper Space, que j no estejam disponveis no Projecto. O contedo de Viewports dentro do ficheiro DXF-DWG ser convertido em Desenhos quando agrupado no ArchiCAD. Estes Desenhos sero colocados na Folha apropriada, de acordo com a respectiva definio de Viewport no AutoCAD. Estes Desenhos no so entidades editveis; e aparecem no Gestor de Desenhos do ArchiCAD, no estado embutido.

Se os elementos foram desenhados no Paper Space do ficheiro DXF-DWG, sero convertidos em elementos ArchiCAD e sero colocados directamente no Layout a que pertenam.

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Opes de Smart Merge


Para aceder a esta caixa de dilogo, utilize Ficheiro > Ficheiro Especial > Opes de Smart Merge. Utilize estes controlos para configurar o processo de Smart Merge para os ficheiros DXF/DWG. Para mais informaes, veja Converso Recproca (Smart Merge). Pode seleccionar uma configurao existente, ou criar uma nova. Os ficheiros de configurao (.mcf) tm que estar localizadas na pasta da Extenso. Pode tambm duplicar, renomear ou apagar estes ficheiros de configurao, com os botes apropriados. possvel gravar em ficheiros diferentes as configuraes para diferentes situaes. Quando agrupa um ficheiro DXF/DWG, o ArchiCAD procura, em primeiro lugar, o ficheiro .mcf definido na seco #MERGECONFIG do ficheiro DXF-DWG Config.xml. Se esta seco no for utilizada, o ArchiCAD procura, sucessivamente, o ficheiro de configurao dxf.mcf e o ficheiro default.mcf. Se nenhum destes existir, ou se quiser seleccionar outro ficheiro .mcf, pode faz-lo na caixa de dilogo Ficheiro > Ficheiro Especial > Opes de Smart Merge. Um conjunto de configurao indica aquilo que acontece quando agrupa um desenho DXF/DWG ao Projecto. O processo Agrupar s afecta elementos visveis e desprotegidos, por isso, se quiser evitar a alterao de elementos, deve escond-los ou proteg-los. Pode visualizar ou editar os pormenores do conjunto de configurao, clicando na pequena seta junto a Editar regras para a Configurao actual. As regras da lista so editveis; o nmero mximo de regras 16. Uma regra constituda por uma condio, e uma ou mais aces. Se um elemento proveniente de um desenho DXF/DWG cumprir a condio de uma regra, sero executadas as aces associadas. Os elementos que no cumpram nenhuma condio da lista so ignorados.

Acrescentar ou Remover Regras


A opo Nova Regra adiciona uma nova regra vazia lista. A condio e as aces desta regra estaro indefinidas. Uma regra torna-se vlida, se a condio estiver totalmente definida, e se for determinada pelo menos uma aco. Pode remover uma regra, seleccionado a respectiva linha, e clicando na opo Apagar Regra. (As linhas separadoras no so seleccionveis.)

Editar uma Regra


Se quiser editar uma condio, tem que clicar na linha apropriada da lista, e escolher outro tipo de condio na janela pop-up. Para editar uma aco, clique na linha com a aco que quiser alterar, e seleccione outra aco disponvel na lista pop-up. Se quiser apagar uma aco pertencente a uma regra, seleccione-a e clique em Apagar Aco. Uma regra tem que ter, no mnimo, uma aco, por isso, no poder apagar a ltima. O boto Adicionar Aco insere uma aco a seguir seleccionada. No incio, no estar definida, por isso, tem que ser definido um valor vlido para a aco.

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necessrio ler as aces sequencialmente, porque h casos em que a ordem de execuo relevante (p.ex., chega a resultados diferentes se duplicar uma parede a partir da sua posio original, e depois mover o duplicado, ou se mover primeiro o item original, e depois o duplicar a partir da nova posio). Normalmente, as aces so aplicadas a elementos da Planta ArchiCAD, mas nem sempre. As operaes que se seguem a uma duplicao de um elemento so aplicados cpia. As aces que se seguem aco Resumir a partir do Ficheiro Agrupado so aplicadas ao Outlined drawing guardado no ficheiro DXF/DWG. Para mais informaes sobre Desenho de contorno, leia a seco que se segue: Mais Informao sobre Smart Merge.

Mais Informao sobre Smart Merge


Para compreender como funciona o processo Agrupar, vejamos ao pormenor o que acontece: No ArchiCAD: Pode adicionar novos elementos. Mesmo que os crie, copiando elementos existentes, sero na mesma novos, e recebero IDs exclusivas. possvel alterar elementos criados previamente. Ou seja, pode arrast-los, along-los, ou alterar parmetros de materiais. Quando inserir ou alterar uma janela ou porta na parede, esta ir mudar, porque a sua data de modificao tambm muda. Isto significa que, quando agrupar o ficheiro DWG/DXF novamente ao ArchiCAD, a sua nica opo ser visualizar o Desenho de Contorno, junto ao elemento parede do modelo ArchiCAD original. Pode apagar qualquer elemento. O que o utilizador AutoCAD pode fazer com o seu ficheiro DWG: Pode adicionar novos elementos. Pode mover, rodar, ou espelhar items. Pode at along-los, mas no aconselhvel: a funo Agrupar s processa transformaes que preservem o tamanho dos elementos. Pode duplicar elementos, e tambm apag-los. Mas como sabemos que um item do desenho (a terminologia da Autodesk chama-lhe entidade) foi exportado por ns ou criado pelo outro utilizador; e como identificamos o que ele fez ao items por ns exportados? A Autodesk dispe de meios de adicionar dados (tambm chamados dados estendidos de entidade) a cada entidade. Isto permite guardar informao especfica de ArchiCAD, juntamente com a imagem de cada um dos elementos exportados. Estes elementos podem ser simples, ou seja, representados por uma nica entidade AutoCAD (como uma circunferncia); ou complexos (como uma parede que consiste, no mnimo, em duas linhas e uma trama). Os elementos complexos tm que ser unificados em blocos (semelhantes a items de biblioteca ArchiCAD), para serem tratados como unidades. A funo Agrupar necessita que o elemento original e inalterado esteja presente no desenho, para poder incorporar as alteraes que o utilizador AutoCAD tiver efectuado. Isto significa que s ser guardada a informao mnima: A ID exclusiva (ArchiCAD) ID e o tipo de elemento

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As trs coordenadas que o AutoCAD (ou outro programa) transforma, se a entidade for movida, rodada ou alongada; se o outro programa no for o AutoCAD, ter que ser feito similarmente A ID AutoCAD do vegetal do elemento, para que o ArchiCAD possa detectar se o utilizador AutoCAD passou o elemento para outro vegetal A ID AutoCAD ID do elemento originalmente exportado, para distinguir o original dos duplicados; isto o que acontece aos diferentes elementos no processo de Agrupar Elementos criados na Planta depois de exportar o DWG: nenhuma aco Entidades adicionadas pelo utilizador AutoCAD (no incluindo duplicados dos elementos gerados em ArchiCAD): provvel que os queira manter, por isso, sero adicionados ao desenho. Quando aos elementos exportados para o desenho (que podem ou no ter sido modificados pelo outro programa), o problema que nada impede que ambos os utilizadores modifiquem/apaguem estes elementos. A situao pode ser descrita por uma matriz como esta: 1 A B C D onde: 1: o utilizador ArchiCAD no modifica o elemento 2: o utilizador ArchiCAD modifica o elemento 3: o utilizador ArchiCAD apaga o elemento A: o utilizador AutoCAD no modifica o elemento B: o utilizador AutoCAD modifica o elemento C: o utilizador AutoCAD copia o elemento D: o utilizador AutoCAD apaga o elemento o caso 1/A simples: ningum modificou o elemento, que se mantm inalterado; 1/B: o estado original do elemento pode ser recuperado a partir do ficheiro, por isso no h problema em aplicar as alteraes; 1/C: tal como 1/B, mas aplicado cpia do elemento original; 1/D: o elemento apagado. No entanto, se tiver modificado (2) ou apagado (3) um elemento, os resultados podem ser muito diferentes. Se tiver movido uma parede que o utilizador AutoCAD tenha deixado no lugar (2/A) mas onde tenha montado tubagens: as tubagens aparecem agora no meio do nada. Se ambos moveram um elemento (2/B): a sua deslocao foi completada, mas no sabe como aplicar o movimento do seu parceiro, porque a posio original no preservada no desenho. Esta a nica forma de lidar com o problema: o desenho AutoCAD contm a imagem do elemento, reflectindo as alteraes desejadas. Esta imagem (o Contorno) pode ser desenhada directamente na 1/A 2 3/B 3

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Planta, por isso, pode ver, pelo menos, o que o utilizador AutoCAD tencionava fazer. A partir da, pode decidir manualmente o que fazer. Nota: se um elemento tiver sido redimensionado em AutoCAD, a funo Agrupar desenhar o seu contorno, e os elementos redimensionados aparecero no ArchiCAD como linhas, arcos e tramas simples. 3/D um problema simples: ambos tencionavam apagar o elemento; como j o fizeram, no h mais nada a fazer. Por favor, tenha em conta que a funo Agrupar configurvel; as solues acima referidas so apenas sugestes. Existem muitas outras possibilidades: Pode mover o elemento original para outro vegetal. Pode mover o elemento proveniente do desenho AutoCAD para outro vegetal. Pode fazer com que o ArchiCAD pea a confirmao em qualquer ponto de uma sequncia. Isto significa que o ArchiCAD amplia o elemento em questo, para que possa examinar as alteraes e decidir quanto s Aces de Agrupar. As aces disponveis so: Colocar o Elemento no Vegetal <vegetal>: esta aco coloca o elemento da Planta no vegetal especificado no ficheiro DXF/DWG Colocar o Elemento no Vegetal 'Apagado' Colocar o Elemento no Vegetal 'Editado' Colocar o Elemento no Vegetal Copiado: estas aces colocam o elemento num vegetal especial, criado pela Extenso. Isto til para distinguir os elementos editados pelo utilizador AutoCAD. Duplicar Elemento: cria uma cpia do elemento Transformar Elemento: executa as transformaes aplicadas ao elemento no ficheiro DXF/ DWG (arrastar, rodar, espelhar, ou at alterar vegetais, se necessrio). No que esta ltima alterao s efectuada se a aco Colocar Elemento no Vegetal tambm estiver activa. As operaes de redimensionamento so ignoradas. Apagar Elemento: remove o elemento do desenho Contorno do Ficheiro Agrupado: esta aco deve ser seleccionada quando quiser colocar o Contorno do elemento no desenho, ou quando no puder seleccionar mais nenhuma aco. este o caso, se o elemento original tiver sido alterado ou apagado no ArchiCAD. Isto significa que o elemento ser gerado pelas entidades AutoCAD, como um conjunto de elementos 2D ArchiCAD.

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Painel Ferramentas de Anotao


A Palete Ferramentas de Anotao abre quando se escolhe o comando Documento > Ferramentas de Anotao. A palete contm as Entradas que marcam elementos do seu projecto com uma cor realada para corrigir erros ou gerir sugestes ao projecto. Para informaes gerais sobre o assunto, ver Anotao de Projecto. A janela inclui trs painis em modo utilizador-nico e um quarto que apenas aparece quando est a trabalhar num Projecto Teamwork: Ferramentas de Anotao, Entradas de Anotao, Etiqueta e Discusso e Teamwork.

Painel Ferramentas de Anotao

Entrada Activa: pode escolher qual das Entradas definidas no painel Entradas de Anotao ser utilizada para albergar as suas Correces e Realces seguintes. Nota: apenas as Entradas criadas no Piso actual ou na janela de desenho (Seco/Alado/IE, Documento 3D, Pormenor/Folha de Trabalho) podem ser activadas. Correces: clique neste boto para iniciar ou parar Correces ao Desenho. Os novos elementos que desenhar quando este boto est premido sero adicionados Entrada de Anotao Activa. O ArchiCAD seleccionar a ferramenta Spline, mas voc pode escolher qualquer outra ferramenta para fazer as Correces. Nota: para adicionar marcao mo-livre, utilize o Mtodo Geometria Mo-Livre da ferramenta Spline. Cor de Correco: mostra a Cor de Correco da Entrada de Anotao activa. Aplicar Correces: clique para converter elementos de construo seleccionados em Correces e inseri-los na Entrada de Anotao Activa. Remover Correces: clique para remover elementos de Correco seleccionados da Entrada de Anotao Activa e reverter para as suas definies originais. Cor de Realce: mostra a Cor de Realce da Entrada de Anotao activa.

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Realar Elementos: clique para Realar os elementos da planta seleccionados e regist-los na Entrada de Anotao Activa. O Realce est disponvel sempre que a palete mostrada e uma Entrada est activa, independentemente do estado do boto Correces. Remover Realar: clique remover Realar dos elementos da planta seleccionados. Isto reverter os elementos para as suas definies originais. A rea Ampliar e Seleccionar contm ferramentas que permitem trabalhar em todos os elementos da Entrada de Anotao Activa ao mesmo tempo. Se clicar no boto focar nos Elementos:

O ArchiCAD ajustar todos os elementos que pertencem Entrada Activa dentro da janela actual. Se clicar no boto seleccionar Elementos:

O ArchiCAD seleccionar todos os elementos que pertencem Entrada Activa (sem os ajustar na janela).

Painel Entradas de Anotao

No painel Entradas de Anotao , pode criar novas Entradas, dar novo nome, apagar, mostrar/ esconder e ordenar as existentes, atribu-las a um Estilo de Anotao e ler informao sobre elas. As entradas so apresentadas no meio do painel. Modifique o nome ou o estilo de qualquer entrada seleccionada nos campos em baixo. Adicionar Entrada: clique para adicionar uma nova Entrada de Anotao.

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Isto abre uma caixa de dilogo:

Se a Entrada de Anotao foi seleccionada no painel Entradas de Anotao quando criou uma nova, o segundo conjunto de botes desta caixa de dilogo permite-lhe vincular a Nova Entrada seleccionada escolhendo Criar Resposta a. Utilizando esta opo, pode criar temas hierarquizados de Entradas de Anotao e ordenar as Entradas por tema. Ao invs de criar uma entrada de raiz, pode escolher importar um ficheiro DWF criado no Revisor de Projecto para anotar o Projecto publicado. Para mais informaes, veja Revisor do Projecto. Quando escolher a opo Iniciar Nova Hierarquia , Entradas de Anotao vinculadas so listadas numa vista hierarquizada. Pode, ou criar o vnculo ao criar a Entrada como resposta a uma seleccionada, ou arrastando uma Entrada seleccionada no cimo de outra nesta vista. Apagar Entrada: clique para apagar as entradas de Anotao seleccionadas. Os elementos de correco que lhes pertencem sero, tambm, apagadas. Os elementos realados nessas Entradas revertero s suas definies originais.

Ordenar por: escolha um critrio para ordenar as suas entradas de Anotao. Pode ordenar Entradas por Nome, Data, Estilo, Hierarquia e Vista (Piso). Nome: dar Novo Nome aqui entrada de Anotao seleccionada. Estilo: escolha o Estilo de Anotao para o atribuir s entradas de Anotao seleccionadas. Para personalizar estilos de Anotao, abra a caixa de dilogo Estilos de Anotao no menu Opes/ Atributos do Elemento. Onde : mostra a localizao da entrada de Anotao Seleccionada. O campo Criado/Modificado mostra a data e hora de criao da Entrada seleccionada. Pode alter-la com a seta pop-up para visualizar a ltima Modificao. Mostrar Relatrio de Todas as Entradas: clique para gerar um relatrio simples listando todas as entradas de Anotao para o Projecto actualmente aberto. Pode esconder Entradas no projecto clicando no cone Olho aberto junto ao nome da Entrada. Para as tornar visveis, de novo, clique no cone Olho fechado.

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Painel Etiqueta e Discusso

No painel Etiqueta e Discusso , voc pode adicionar uma Etiqueta de Texto Entrada de Anotao activa. Os campos neste painel esto activos se tiver seleccionado uma entrada do painel Entradas de Anotao. Colocar na Planta: clique para mostrar os seus comentrios num texto de Etiqueta no desenho. Utilize a caixa Mostrar na Planta depois para mostrar ou esconder o texto da Etiqueta. O estilo do Texto da Etiqueta determinado pelas definies por defeito actuais da ferramenta Texto e pode ser editado como um simples bloco de Texto. Uma vez colocado, o boto Colocar na Planta substitudo pelo Mostrar na Planta. Use isto para alternar a visibilidade da Etiqueta entre on e off. Mostrar Discusso: clique para ver todos os comentrios numa janela passvel de impresso. Este texto aparecer na janela Discusso de Anotao juntamente com todos os outros comentrios adicionados mesma Entrada. Adicionar Comentrio: clique para adicionar um Comentrio discusso. O seu comentrio aparecer na janela de discusso juntamente com o seu login no sistema ou o nome de membro da equipa.

Painel Teamwork

Para mais informaes sobre como utilizar Anotao em Teamwork, veja Anotaes de Projecto e Teamwork.

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Caixa de Dilogo Estilos de Anotao


Para mais informaes, veja Anotao de Projecto. Os Estilos de Anotao so atributos do projecto, que podem ser definidos e editados em Opes > Atributos > Estilos de Anotao.

Painel Elementos de Correco: este painel apresenta os nomes dos Estilos de Anotao actualmente definidos para os Elementos de Correco. Os estilos so os seguintes: Conflito de Anotaes Mltiplas: estilo automtico que no pode ser seleccionado manualmente para as Entradas de Anotao. utilizado pelo ArchiCAD para indicar que foi utilizada mais que uma Entrada de Anotao para realar os elementos que aparecem com esta cor. Este estilo no pode ser apagado. Reviso: este estilo no pode ser apagado, mas pode ser renomeado. Em Progresso: este estilo pode ser apagado e renomeado. Fechado: este estilo pode ser apagado e renomeado. Aprovado: este estilo pode ser apagado e renomeado. Comentrios: este estilo pode ser apagado e renomeado. Depois de cada nome de Estilo de Anotao, existem duas caixas de cor. A primeira caixa representa a cor da caneta dos Elementos de Correco, e a segunda representa a cor dos Elementos Realados. Nota: s pode definir as cores de caneta dos Elementos de Correco e Realados no painel Atributos de Estilo (em baixo). Para criar um novo estilo de Anotao, clique no boto Novo e digite um nome na caixa de dilogo resultante. Para dar um novo nome a um estilo de Anotao existente, clique no boto Novo Nome e digite um nome no campo de texto. Para apagar um estilo de Anotao, clique em Apagar. Painel Atributos de Estilo: este painel apresenta os Atributos do Estilo seleccionado no painel anterior. Seleccione cores de caneta separadas para os Elementos Realados e de Correco, que pertenam ao Estilo de Anotao seleccionado. 1774
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Ambiente do Revisor de Projecto


Para uma descrio geral destas funes, veja Revisor do Projecto. O Revisor de Projecto necessita de um browser Web com Java 1.3.1 (ou superior) e JavaScript. Para utilizar o Revisor, precisa de um dos seguintes browsers (clique na hiperligao correspondente para fazer o download e instalar).

Windows
Browser Microsoft Internet Explorer Verso requerida 5.X, 6.X ou superior (6.X recomendado) com Sun Java Runtime Environment (JRE) 1.3.1ou superior (1.5.X recomendado) 6.X, 7.X, 8.X ou superior (8.X recomendado) com Sun Java Runtime Environment (JRE) 1.3.1 ou superior (1.5.X recomendado) 1.X ou superior, com Sun Java Runtime Environment (JRE) 1.3.1 ou superior (1.5.X recomendado) 1.X ou superior (1.7+ recomendado) com Sun Java Runtime Environment (JRE) 1.3.1 ou superior (1.5.X recomendado) 7.X, 8.X ou superior, com Sun Java Runtime Environment (JRE) 1.3.1 ou superior (1.5.X recomendado)

Netscape Communicator

Firefox Mozilla Opera

MacOS X
Browser Apple Safari Microsoft Internet Explorer for Macintosh Netscape Communciator for Macintosh Firefox Mozilla Verso requerida 1.X, 2.X ou superior (2.0 1.2.X recomendado) 5.X ou superior (5.2 recomendado) 6.X, 7.X ou superior (7.X recomendado) 1.X ou superior 1.X ou superior (1.7+ recomendado)

Se o ambiente Java no estiver totalmente implementado, as funes Guardar, Imprimir e Enviar mail no estaro disponveis.

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Janela do Revisor do Projecto


Se o separador Vista estiver activo na Janela do Revisor, poder visualizar e fazer anotaes na vista seleccionada. A barra de ferramentas contm uma srie de comandos standard.

O primeiro cone (Guardar) grava o ficheiro em que est a trabalhar. O segundo cone (FTP) cria um ficheiro de marcao que inserido na estrutura de ficheiros esquerda. O terceiro cone (Imprimir) imprime o ficheiro. Os controlos de zoom e pan so colocados em dois grupos. Com os primeiros dois cones, basta clicar para, respectivamente, adaptar a vista janela, e regressar vista inicial. O segundo grupo de cones corresponde aos comandos standard de zoom e pan: clique num cone e defina manualmente a nova vista, em percentagem da original. Os dois cones seguintes permitem, respectivamente, aceder vista anterior e seguinte. O penltimo cone abre um painel que permite visualizar os vegetais gravados com o ficheiro. O ltimo cone abre uma nova barra de ferramentas, com ferramentas de anotao. As ferramentas de anotao do Revisor de Projecto permitem adicionar elementos simples ao ficheiro DWF (linhas, polilinhas, setas, elipses, nuvens, texto e rtulos), seleccionar, apagar e agrupar elementos de anotao inseridos, e definir uma srie de opes de anotao.

As opes de anotao incluem a cor, o tipo e tamanho da letra, e um texto informativo opcional.

Nota: o texto informativo associado aos elementos de anotao tambm aparece nos comandos de Anotao do Projecto do ArchiCAD. Se os elementos de anotao estiverem agrupados, s ser visvel no ArchiCAD o comentrio associado ao grupo.

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O separador E-mail abre uma caixa de dilogo de mensagens de e-mail. Pode devolver o ficheiro DWF anotado ao seu autor, que pode incorpor-lo no seu trabalho, importando-o.

No painel e-mail, indique os pormenores do remetente e destinatrio (Para: e Cc:), e o assunto e o texto do seu e-mail. Num painel abaixo do painel de texto, aparece o elemento seleccionado, a partir do painel de ficheiros e pastas. Este elemento anexado automaticamente, mas pode anexar qualquer outro ficheiro, caso necessite, clicando no cone Anexar. Pode tambm anexar items da lista da esquerda, clicando com o boto direito do rato nos desejados.

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Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas


Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas Definies da Ferramenta Parede Definies da Ferramenta Porta/Janela Definies do Desenho Definies da Ferramenta Clarabia Definies da Ferramenta Cobertura Definies da Ferramenta Viga Definies da Ferramenta Pilar Definies da Ferramenta Laje Definies da Ferramenta Escada Definies de StairMaker Definies da Ferramenta Malha Definies da Ferramenta Zona Definies Parede Cortina Definies da Ferramenta Objecto/Lmpada Definies da Ferramenta Cota Definies de Texto de Cota Caixa de Dilogo Converter Cotas (Extenso) Definies de Ferramenta de Texto Definies da Ferramenta Rtulo Definies da Ferramenta Trama Definies da Ferramenta Linha Definies da Ferramenta Arco/Crculo Definies da Ferramenta Polilinha

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Definies do Desenho Definies da Ferramenta Seco Definies da Ferramenta de Alado Definies da Ferramenta Alado Interior (AI) Definies da Ferramenta Folha de Trabalho Definies da Ferramenta Pormenor Definies da Ferramenta Grelha Definies da Ferramenta Fim de Parede Definies da Ferramenta Spline Definies da Ferramenta Ponto Quente Definies da Ferramenta Figura Definies da Ferramenta Cmara/VR

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Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas


As caixas de dilogo das definies de ferramentas podem ser acedidas a partir da Caixa de Ferramentas, da Caixa de Informaes, ou dos menus de contexto. Contm o conjunto de definies que controlam a aparncia e os parmetros dos elementos criados por cada ferramenta. Existem vrias maneiras de abrir uma caixa de dilogo de definio de ferramentas. Faa duplo clique no cone da ferramenta, na Caixa de Ferramentas. Clique no cone da ferramenta, na Caixa de Informaes. Com um elemento seleccionado, utilize Edio > Definies do Elemento > Definies de Seleco de (Ferramenta). Clique num elemento com o boto direito do rato (MacOS: tecla Ctrl), e seleccione o comando Definies de Seleco de (Ferramenta) no menu de contexto. A barra de ttulo da caixa de dilogo indica se est a ver as definies Por defeito ou as dos elementos Seleccionados. A informao direita da caixa de dilogo de definies da ferramenta mostra o estado das definies actuais na caixa: Por defeito: estas definies sero utilizadas para os novos elementos a criar. Seleccionado: estas definies so aplicadas aos elementos actualmente seleccionados ( apresentado o nmero de elementos seleccionados). Editvel: indica o nmero de elementos seleccionados que tambm so editveis.

Opo Favoritos nas Definies de Ferramentas


A opo Favoritos no canto superior esquerdo de todas as caixas de dilogo de Definio de Ferramentas (excepto Cmara) abre a lista de definies favoritas para a ferramenta em questo. Clique neste boto para abrir a caixa de dilogo Aplicar Favoritos. Seleccione o Favorito desejado e clique em Aplicar. O ArchiCAD dispe de uma srie de definies Favoritas predefinidas para cada ferramenta, e pode definir os seus prprios Favoritos. Para mais informaes, veja Favoritos.

Visibilidade dos Painis nas Definies de Ferramentas


As definies de cada ferramenta esto organizadas em vrios painis que podem ser abertos ou fechados individualmente, clicando no respectivo ttulo. Pode tambm mostrar ou esconder qualquer um dos painis. Quando abre novos painis, alguns painis visveis podem fechar-se automaticamente, e/ou a caixa de dilogo sobe para o topo do ecr para prevenir uma caixa de dilogo demasiadamente preenchida ou demasiadamente grande. Para desactivar estas funes automticas, defina-as em Opes > Ambiente de Trabalho > Caixas de Dilogo e Paletes.

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Navegao entre os Painis das Definies de Ferramentas


Alguns atalhos de teclado facilitam a navegao nas caixas de dilogo de Definies de Ferramentas: Para abrir e fechar os grupos de definies dentro de um painel, utilize as setas esquerda e direita. Para passar de um campo editvel para outro, dentro de um painel particular, utilize as setas para cima e para baixo. Quando passa para o campo seguinte, o campo editvel j est realado, para que possa introduzir os valores imediatamente. Para activar/desactivar uma opo no campo actual, utilize a barra de espaos. Para abrir o menu pop-up indicado por uma seta (p.ex. para seleccionar um Tipo de Trama ou uma Cor de Caneta), pressione Alt + Seta para baixo. Pressione ESC para fechar a caixa de dilogo. Para sair de uma lista de definies, dentro de um painel particular, pressione TAB. Para passar para o prximo painel ou controlo, pressione TAB. Para saltar para a pr-visualizao painel/controlo, utilize Shift+TAB.

Painis IFC 2x2 e 2X3 nas Definies de Ferramentas


IFC significa Industry Foundation Classes. As caixas de dilogo de Definies de muitos elementos de construo e elementos tipo objecto (Parede, Pilar, Viga, Janela, Porta, Objecto, Escada, Laje e Cobertura) podem ser personalizadas para que incluam um painel denominado IFC 2x2 ou 2x3 (dependendo do que necessitar). IFC uma Extenso carregada automaticamente com o ArchiCAD 13. Nota: por predefinio, o Ambiente de Trabalho no inclui os Painis IFC da caixa de dilogo das Definies de Ferramenta. Para tornar estes painis visveis, tem de personalizar as suas caixas de dilogo de Definies de Ferramenta para as incluir. Ver Personalizao da Caixa de Dilogo das Definies da Ferramenta. Se quiser saber mais sobre o IFC, pode descarregar o manual IFC a partir de http:// www.graphisoft.com/support/ifc/downloads/

Painel de Propriedade Estrutural em Definies de Ferramenta


A caixa de dilogo Definies de Ferramenta da Parede, Pilar, Trave e Laje pode ser personalizada de forma a incluir um painel denominado Propriedade Estrutural. Nota: por defeito, o Ambiente de Trabalho no inclui o painel Propriedade Estrutural na caixa de dilogo Definies de Ferramenta. Para tornar este painel visvel, tem de personalizar as suas caixas de dilogo de Definies de Ferramenta para as incluir. Ver Personalizao da Caixa de Dilogo das Definies da Ferramenta. Para Paredes e Lajes: A Propriedade Estrutural est limitada s opes da Funo Estrutural: para a Parede ou Laje, defina a sua propriedade estrutural, assim como Em carga ou No em carga. Para Vigas e Pilares:

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A Propriedade Estrutural inclui um Perfil Estrutural standard: a partir da Base de Dados de Perfis carregada, seleccione-o entre milhares de perfis standard para o definir como um atributo da Trave ou do Pilar. Para mais pormenores, veja Utilizar Perfil de Pilar ou Viga em Ao Standard.

Definio de Vegetais nas Definies de Ferramentas


No final de cada caixa de dilogo de Definies de Ferramentas, uma lista pendente apresenta o Vegetal actualmente seleccionado. Para alterar o Vegetal actual de um elemento, seleccione-o a partir deste menu pop-up. Para mais informaes, veja Vegetais.

Painis de Listagem e Rotulagem


Este Painel encontra-se na caixa de dilogo Definies de todas as Ferramentas de modelao e documentao, e controla o comportamento da Ferramenta activa nos clculos. Para mais informaes sobre Clculos, veja Calcular. ID: introduza um ID neste campo para localizar este elemento nos Clculos de Quantidades. O campo ID serve para identificar e agrupar elementos nas listas. O texto utilizado neste campo no pode exceder 15 caracteres. Pode ser utilizado qualquer caracter. Se qualquer dos 15 caracteres for um algarismo, o ArchiCAD adiciona um valor a este algarismo, a cada novo elemento desenhado, desde que a opo ID Automtico Incremental esteja activada em Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes. Cada novo elemento ter uma ID exclusiva. Se os elementos forem duplicados ou multiplicados, as IDs das cpias sero iguais s originais. Se colar elementos no Projecto, pode obter elementos com IDs conflituantes. O ArchiCAD no exclui automaticamente conflitos de IDs. Compete ao utilizador designar IDs diferentes para os elementos em conflito. As IDs podem ser personalizadas antes da criao dos elementos e depois da seleco dos existentes, utilizando o comando Gestor de ID de Elemento no menu Documento > Mapas e Listagens. Para mais informaes, veja Gesto de ID. Nota: todos os elementos de construo dispem tambm de uma ID interna, gerada automaticamente, nica, que conservada durante o tempo de vida do Projecto. Tambm pode utilizar este identificador para rotulagem ou em listas. Rtulo (Elemento): marque esta opo para adicionar um rtulo associativo ao elemento. Desmarque-a para remover o rtulo. A opo Definies do Rtulo fica disponvel. Definies do Rtulo: clique aqui para abrir a caixa de dilogo com o mesmo nome. S ser editvel o rtulo associativo desta ferramenta. Para mais informaes, veja Definies da Ferramenta Rtulo. Os restantes controlos deste painel referem-se s propriedades de listagem da funo Calcular do ArchiCAD. Para mais informaes sobre a funo Calcular, veja Calcular e ArchiCAD 13/Documentao/Calculation Guide.pdf.
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Propriedades do Vnculo: utilize este controlo para vincular um Objecto de Propriedade ao elementos, para clculos. Por Critrio: seleccione esta opo se deseja atribuir variveis conjuno especial de condies como trama, cor de caneta, tipo de elemento, etc.. Propriedades Correspondentes: este campo apresenta os itens de propriedade, cujos critrios correspondam ao conjunto de atributos actual. Individualmente: marque esta opo para atribuir informao adicional aos elementos seleccionados, ou para criar uma atribuio fora das normas dos critrios; o boto Escolher fica disponvel. Utilize esta ligao para um Objecto de Propriedade individual para este elemento. (Para vincular Objectos de Propriedade mltiplos, utilize a opo Por Critrio.) Escolher: clique nesta opo se quiser criar uma atribuio. Comece por defini-la directamente, na caixa de dilogo Propriedade do Vnculo. Nas Paredes, Pilares e Tramas, o painel Listagem e Rotulagem contm alguns controlos adicionais. Para mais informaes, veja Painel Listagem e Rotulagem, Painel Listagem e Rotulagem e Painel Listagem e Rotulagem.

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Definies da Ferramenta Parede


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. Para mais informaes, veja Paredes.

Painel Geometria e Posicionamento


Utilize os controlos deste painel para definir a geometria e a complexidade do elemento de parede. Altura da Parede: indique um valor para a altura total da Parede Altura Relativa da Base: indique o valor altimtrico da base da Parede. Por defeito, este valor medido a partir do nvel do piso actual. (Na janela 3D, este valor medido, por defeito, a partir da Origem do Utilizador.) Se preferir, pode definir este valor altimtrico em relao ao Piso Original, seleccionando ao Piso de Origem no pop-up. Altura Relativa da Base cota Zero: indique o valor da elevao da Parede, a partir do nvel de referncia. (Nveis de Referncia - Cota Zero por defeito - encontram-se definidos em Opes > Preferncias do Projecto > Nveis e Norte do Projecto.)

Piso Original
Seleccione uma das seguintes definies de Piso Original: Actual: o Piso Original da Parede ser o Piso actual. Seleccionar Piso Original: clique em Seleccionar Piso para visualizar uma lista de pisos no projecto actual. Seleccione um Piso ao qual vincular a Parede. Se alterar a elevao de uma parede de forma a que a sua linha de referncia seja deslocada para um piso diferente, pode optar por efectuar a alterao do Piso Original para corresponder nova localizao do elemento: ver Definir Piso Original por Elevao. Para mais informaes, veja Definir Piso Original.

Localizao da Linha de Referncia


Clique num destes trs cones para definir se a linha de referncia da Parede deve ser localizada na face esquerda ou direita da Parede (em relao direco em que a parede est a ser desenhada), ou no eixo central. Nota: os controlos da Linha Referncia no esto disponveis e no esto disponveis para Paredes Polgonas. Se utilizar uma linha de referncia esquerda ou direita, indique um valor de afastamento, se quiser localizar a linha a uma determinada distncia da face exterior. (Se a linha de referncia estiver no centro, no possvel atribuir um afastamento.)

Forma da Parede
Clique num destes trs cones para definir a forma da parede: recta, trapezoidal ou poligonal. (Controlos de Forma de Parede esto disponveis apenas de o controlo da Complexidade da Parede neste painel para definir para Rectas.)

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Espessura Parede
Introduza um valor para a espessura da parede. A espessura de uma parede trapezoidal muda ao longo do comprimento. Se estiver a definir uma destas paredes, esto disponveis duas espessuras: indique um valor para cada extremo da parede. A espessura de uma parede composta o valor total das camadas individuais, definidas em Opes > Atributos do Elemento > Composies. Se estiver a utilizar uma Parede Composta (seleccionada na seco Estrutura do painel Planta e Seco), o campo espessura no ser editvel. A espessura no se aplica s paredes poligonais; o campo no pode ser editado. A espessura da parede inclinada a sua espessura perpendicular ao seu vector de inclinao (como indicado pelo cone na Caixa de Informaes):

A espessura de uma parede duplamente inclinada igual espessura da base.

Cantos da PoliParede Podem Alterar


Esta caixa de verificao apenas se encontra visvel quando o mtodo de geometria escolhido Parede Poligonal. Controla a visualizao dos contornos da parede, na intercepo com outras paredes simples. Para mais informaes, veja Desenhar uma Parede Poligonal (PoliParede).

Complexidade da Parede
Os cones da Complexidade da Parede permitem seleccionar uma geometria para a parede: Recta, Inclinada, Inclinada Dupla, ou Complexa. (Os controlos de Complexidade da Parede no esto disponveis para Paredes Trapezoidais e Poligonais.) Para uma Parede inclinada ou inclinada dupla, indique o valor da inclinao em graus. Para uma Parede inclinada dupla, indique a espessura da base no campo Espessura da Parede. Para mais informaes, veja Criar uma Parede Inclinada ou Duplamente Inclinada. Para mais informaes sobre paredes complexas, veja Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo.

Painel Planta e Seco


Mostrar nos Pisos: seleccione uma opo para definir os pisos nos quais a parede visualizada. Todos os Pisos Relevantes: a Parede multi-pisos visualizada e editvel em todos os pisos que intersecte fisicamente. As Paredes multi-piso intersectam-se correctamente com outros elementos, em todos os pisos em que esto presentes. Apenas no Piso de Origem: a Parede s visualizada no seu Piso Original. (Ver Definir Piso Original.)

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Visualizao em Planta
Projectada com Linhas Acima: visualizada a rea em corte da Parede (p.ex. cortado ao nvel do Plano de Corte em Planta), e a respectiva parte projectada (ou seja, a parte da Parede acima do Plano de Corte em Planta). Projectada: visualizada a rea em corte da Parede, e a parte em vista (para baixo), em vista tipo 3D. Apenas Corte: s visualizada a rea em corte, ao nvel do Plano de Corte em Planta. Esto disponveis mais trs opes de visualizao abstracta: Corte Simblico: apenas disponvel para paredes rectas simples. Toda a projeco em planta de uma parede recta simples visualizada em corte, utilizando os atributos da linha e da trama de corte, independentemente da posio vertical da parede. Esta opo s est disponvel se o controlo Mostrar nos Pisos estiver definido como Apenas no Piso Actual/Original. As definies do Plano de Corte em Planta no afectam a visualizao deste tipo de paredes. Apenas Linhas de Contorno: todo o contorno da Parede visualizado, com os atributos de contorno. Todas Acima: todo o contorno da Parede visualizado, com os atributos da projeco superior. O pop-up Mostrar Projeco contm trs opes: Elemento Completo: a Parede visualizada em todos os pisos relevantes. Nota: se definiu a visualizao da Parede em Planta como "Corte Simblico", esta nica opo de projeco disponvel. para Zona da Planta: seleccione esta opo para visualizar a Parede num conjunto de pisos (o piso actual, e um determinado nmero de pisos acima e abaixo do mesmo). Se seleccionar esta opo, pode definir o intervalo desejado (isto , o nmero de pisos nos quais visualizar o elemento) nas Definies do Plano de Corte em Planta. Limite de Visualizao Absoluto: defina um limite inferior fixo (por defeito, a Origem do Projecto), e visualize toda a Parede acima deste limite. Se definir esta opo, v a Definies do Plano de Corte em Planta para definir o Limite de Visualizao Absoluto para este elemento. Para mais pormenores, veja Caixa de Dilogo Definies de Plano de Corte em Planta. O restante Painel Planta & Seco contm controlos que permitem personalizar os parmetros do elemento de parede. Estrutura: utilize o pop-up Trama de Corte para seleccionar uma trama que represente a estrutura da parede. A seleco das tramas inclui Tramas Vectoriais & e de Smbolo, e Estruturas Compostas. As paredes poligonais no podem ter uma estrutura composta, mas apenas tramas simples. Paredes trapezoidais podem ter estruturas compostas. Para mais informaes, veja Tipos de Tramas e Composies.

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Nota: as Estruturas Compostas so definidas em Opes > Atributos do Elemento > Composies, e o parmetro Usar Com tem que incluir as Paredes, para as Composies apaream no pop-up das tramas, nas Definies de Paredes. Nota: se seleccionar uma parede tipo Perfil, no painel Geometria e Posicionamento, o pop-up apresentar os atributos do Perfil definidos para o elemento de Parede. Para mais informaes sobre elementos complexos, veja Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo. Prioridade da Parede: utilize este slider para definir a prioridade da parede em interseces (em 2D e 3D). Para mais informaes, veja Interseces de Paredes. Nota: se estiver a utilizar uma Parede Composta, ser atribuda uma prioridade uniforme para interseces a cada uma das camadas. No entanto, tambm tem a opo de Activar Prioridades de Camada para a visualizao das interseces na Janela 2D. Isto significa que- para interseces 2D- esta Parede Composta utilizar as Prioridades de Parede definidas para cada camada, em Opes > Atributos do Elemento > Composies (em vez da prioridade uniforme da Parede desta caixa de dilogo). Superfcies de Corte: nesta seco, defina o tipo de linha e a cor de caneta das linhas de corte (incluindo linhas separadoras das paredes compostas), as tramas de corte, e o respectivo fundo. Estes atributos sero visualizados nas superfcies em corte das Seces/Alados e do Plano de Corte em Planta. Nota: se estiver a utilizar uma Parede Composta, pode preferir utilizar as definies de linha/ trama atribudas a este tipo de parede em Opes > Atributos do Elemento > Composies: marque a opo Aplicar Definies da Estrutura para as definies que quer receber a partir da definio das composies. Contornos: utilize estas definies para definir tipos de linha e cores de caneta para os contornos do elemento que estejam acima (projectados) e/ou abaixo (em vista) do Plano de Corte em Planta. As Linhas acima do Plano de Corte s sero visualizadas, se o pop-up Visualizar Planta for definido como Projectada com Linhas Acima. Linhas de Fim de Parede: este pop-up possui quatro maneiras de visualizar uma parede livre na Planta. A opo permite mostrar ou esconder uma ou ambas as linhas limite da parede. (A linha limite a linha de contorno perpendicular ao eixo longitudinal da parede).

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Painel Modelo
Este painel controla a visualizao 3D da Parede. Utilize estes trs botes pop-up para atribuir materiais s superfcies das duas faces e quatro arestas da parede. Os lados esquerdo e direito so definidos em funo da direco de linha de referncia da Parede. Para informaes sobre materiais de atribuio para paredes poligonais, ver Desenhar uma Parede Poligonal (PoliParede). Para uma Parede complexa apenas o controlo de material de aresta est disponvel.

Clicar no cone Cadeia atribui o mesmo material a todas as superfcies. Desseleccionar este cone permite definir os materiais separadamente para cada superfcie de parede. Para mais informaes, veja Materiais. A parede cortada por uma ou mais coberturas: se esta mensagem for activada, significa que a parede actualmente seleccionada (j colocada na Planta) foi cortada por uma cobertura, utilizando um comando de Cobertura Cortada. Neste caso, tambm activada a opo Desfazer Cortar. Clique para recuperar a altura original da parede seleccionada. Para mais informaes, veja Cortar Elemento por uma Cobertura. Textura Pessoal definida na Janela 3D: se esta mensagem aparecer, significa que a parede actualmente seleccionada (j colocada na Planta) possui uma textura pessoal 3D. Neste caso, tambm activada a opo Redefinir Textura. Clique para restaurar a origem da Textura da Parede seleccionada. Para mais informaes, veja Alinhar Textura 3D. A parede est ligada a uma ou mais Paredes Cortina: se esta mensagem for activada, indica que a parede actualmente seleccionada est ligada Parede Cortina. Neste caso, o boto Desvincular todas as Paredes Cortina est tambm activado. Clique para quebrar todas as ligaes desta parede s Paredes Cortina. Para mais informaes, veja Desligue as Paredes das Paredes Cortina.

Caixa de Dilogo Em Troncos


A opo Em Troncos abre uma caixa de dilogo para definir a visualizao de paredes construdas com troncos. Pode encontrar aqui as seguintes opes: Altura do Tronco: neste campo, possvel indicar a altura do tronco. Se o valor for 0, no sero visualizados quaisquer troncos. Nota: o ArchiCAD calcula o nmero de troncos a partir da altura de cada tronco e da parede.

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Iniciar com meio tronco: se esta opo estiver activa, a parede comea com um tronco de meia altura na base. Forma: pode seleccionar uma destas quatro opes para definir a Forma dos Troncos da Parede. Clique na primeira opo para utilizar troncos quadrados em ambos os lados da parede plana. Clique na opo Boleado do Lado de Referncia para utilizar troncos boleados de um lado, e a parede plana na face oposta. A face plana da parede est do lado oposto linha de referncia da parede. Clique na opo Boleado do Lado Oposto ao de Referncia para utilizar troncos boleados de um lado, e a parede plana na face oposta. A face plana da parede est no lado da linha de referncia da parede. Clique na opo Boleado dos Dois Lados para utilizar troncos normais boleados em ambas as faces da parede. Raio: pode seleccionar duas opes- a parede pode ser constituda por troncos circulares ou por troncos quadrados ligeiramente chanfrados. Clique na opo Utilizar o Ponto Central do Tronco para utilizar o centro do Tronco como centro do Raio. Clique na opo Utilizar o Ponto Mdio do Tronco Oposto para usar o ponto mdio do lado oposto do Tronco como centro do Raio. Material das Arestas Horizontais: seleccione uma das opes para definir o material das arestas horizontais da parede. Seleccione um destes trs botes rdio para definir como espera utilizar as definies do material da caixa de dilogo definies de materiais para a parede de Troncos. Como nas Definies das Paredes: clique neste boto para utilizar materiais de parede normais para a Parede de Troncos, que esto definidos na caixa de dilogo Definies de Paredes. Material do Lado de Referncia: clique neste boto para utilizar o material do lado de referncia para as superfcies horizontais da Parede de Troncos, em vez do material de parede apropriado. Material do Lado Oposto: clique neste boto para utilizar o material do lado oposto ao lado de Referncia para as superfcies horizontais da Parede de Troncos, em vez do material de parede apropriado. Alinhar Textura pelas Arestas da Parede: com esta opo, o mapeamento da textura da parede ser alinhada com a parede, para evitar obter uma textura de parede fragmentada.

Painel Listagem e Rotulagem


Ver Painis de Listagem e Rotulagem. Para Paredes e Pilares, esto disponveis algumas opes adicionais: Relao com Zonas: clique neste campo para definir a relao da Parede com as Zonas. Este campo define se uma nova Parede uma delimitao de Zona, um elemento para subtrair da rea da Zona, ou um elemento a ignorar no clculo das Zonas. Limites da Zona: esta opo significa que uma parede localizada dentro de uma zona no ser includa na respectiva rea. Em qualquer caso, incluindo paredes inclinadas ou complexas, os Limites da Zona so desenhados na base da Parede. Os elementos multi-pisos em modo de 1790
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visualizao automtica podem servir de limites de zona em qualquer piso em que existam, e no s no piso de origem. Reduzir Apenas rea da Zona significa que a zona 2D inclui a parede, mas a respectiva rea no ser includa na rea da zona. (No entanto, o Volume da Zona incluir a parede.) Reduzir Volume da Zona significa que, ao calcular o volume 3D da zona, este no incluir o volume de qualquer parede localizada dentro da zona. Sem Efeito nas Zonas significa que a parede no tem influncia na zona; a rea e o volume da zona incluiro o espao ocupado pela parede.

Calcular a rea da Zona e o Volume da Zona Relao com Zonas Painel de Propriedade Estrutural em Definies de Ferramenta

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Definies da Ferramenta Porta/Janela


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. Para mais pormenores, veja Portas / Janelas. As ferramentas Porta e Janela tm caractersticas e definies semelhantes, e so anlogas s definies de Janelas de Canto. A caixa de dilogo Definies de Portas/Janelas tem nove painis: Previsualizao e Posicionamento Parmetros Definies medida Nota: as Definies Personalizadas esto apenas disponveis para objectos GDL dispondo de um script de interface do utilizador. Planta e Seco Modelo Distncia ao Plano da Parede Marcador de Cota Definies Pessoais de Marcador Listagem e Rotulagem

Painel Previsualizao e Posicionamento


Utilize os botes de navegao para ir para o elemento anterior e seguinte na biblioteca activa, definida sem ter de utilizar a rea de pesquisa.

Clique na seta preta seguinte para atribuir o nome da Porta/Janela para aceder ao comando Mostrar na biblioteca. Clique para regressar a parte regressar parte de pesquisa desta caixa de dilogo ( esquerda) para um estado em que apresenta a posio da Porta/Janela actual na hierarquia da biblioteca. Copiar nome: o nome do Objecto no editvel aqui. Porm, se clicar no comando Copiar nome pode colar o nome do objecto com item de texto em qualquer lado. Utilize os campos para introduzir os valores que se seguem para Porta/Janela: Largura: introduza a Largura das aberturas aqui. Altura: introduza a Altura da abertura aqui. Valor Soleira/Padieira: indique a altura da Soleira ou Padieira da Porta ou Janela, em relao ao ponto de insero (definido no campo de insero direita). Profundidade da Gola: introduza um valor para especificar uma deslocao para a abertura afastada da face da parede. Pode definir a orientao da Distncia ao Plano da Parede quando coloca a janela:

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clique no cursor olho durante a introduo da Porta/Janela para definir a orientao da Distncia ao Plano da Parede.

A opo Rodar quando modifica o lado da abertura de uma Porta ou Janela colocada, mantendo o aro fixo inalterado. Abertura Vazia: clique neste cone para apagar a seleco de item de Biblioteca actual e utilize, automaticamente, uma Abertura Vazia para a abertura da Porta ou da Janela. Ponto de Insero: seleccione tanto o Centro ou o Lado como um mtodo de geometria para colocar a Porta/Janela. Quando coloca uma porta ou janela atravs do mtodo Lateral, aparece o cursor especial Duplo Olho, que, medida que move o rato, roda o contorno da abertura de um lado para o outro, at que clique quando estiver satisfeito com a posio das aberturas. Para mais informaes, veja Colocar Portas e Janelas e Pontos de Insero para Portas e Janelas. Ponto de Insero: seleccione uma opo de insero da posio da abertura dentro da parede: para parede ou piso, altura da soleira ou da padieira. Para mais pormenores, veja Ponto de Insero de Soleiras e Padieiras. Se colocar uma abertura, em relao a determinado piso, a alterao da posio de base da parede muda o valor da altura dos vos inseridos. Nota: o tamanho fsico dos vos de parede pode ser superior ao seu tamanho nominal, dependendo das normas locais. Plano de Abertura: esta opo relevante se a sua Porta/Janela estiver colocada numa parede inclinada. Associado Parede: o plano da Janela/Porta segue o plano da parede. Vertical: a Janela/Porta colocada na vertical, independentemente do plano da parede em que est colocada. Para mais informaes, veja Definir o Plano da Porta/Janela em Paredes Inclinadas, e Ponto de Insero de Soleiras e Padieiras. Do lado direito do painel, a rea de Previsualizao mostra o smbolo 2D, a vista frontal, a axonometria, a axonometria 3D com sombras, a imagem de previsualizao predefinida, ou as notas informativas opcionais da Porta ou Janela seleccionada. Desloque o cursor para dentro da rea de Previsualizao e este toma a forma de uma seta curva, permitindo (nas vistas 2D ou 3D) ver todos os lados do seu Objecto de Biblioteca. Para mais informaes, veja Criar um Vo Vazio.

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Painel Parmetros
Este painel apresenta a lista de parmetros definidos para Porta/Janela.

Clique num desses parmetros para o seleccionar e para modificar o valor da varivel. As cores das Canetas e das Tramas, para visualizao em Planta, podem ser definidas neste painel de Parmetros (utilizando os controlos da Representao 2D), ou, ento, substitudos pelas definies pessoais do painel Planta & Seco.

Painel Definies Pessoais de Marcador


Algumas Portas e Janelas incluem um script de interface de utilizador, que activa a definio de muitos parmetros adicionais. Para estas Portas e Janelas, o Painel de Definies Personalizadas activado (e dado um nome de painel relevante, como Definies de Janela Fixas).

Clique no boto na parte superior para aceder ao menu de tipos de parmetro. Ao seleccionar qualquer uma destas categorias de parmetro ir apresentar as definies relevantes e permitir-lhe ajust-las.

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Painel Planta Porta/Janela e Seco


Em Planta, as Portas e Janelas so representadas, por defeito, por smbolos normalizados. A lista Visualizar Planta dispe de quatro opes: Simblica (definio por defeito) Projectada Projectada com Linhas Acima Todas Acima Para mais informaes, veja Visualizao em Planta de Portas e Janelas. Os restantes comandos definem os tipos de linha e cores de caneta das linhas de Smbolo e Contornos, e as Linhas de Corte e Tramas para a Janela ou Porta. Por defeito, a opo Activar (Atributos) do Objecto est activa: as tramas e as canetas sero visualizadas de acordo com as definies para esta Porta/Janela no painel Parmetros desta caixa de dilogo.

No entanto, para anular estes parmetros, desmarque a opo Activar (Atributos) do Objecto e defina opes de visualizao pessoais.

Painel Modelo
Este painel controla a visualizao 3D da Porta/Janela. Pode definir os Materiais para a Porta ou Janela. Alm das opes de Materiais de Superfcie para a Porta ou Janela, definidos no menu pop-up, podem ser especificados no painel Parmetros vrios materiais para partes individuais da Porta ou Janela. A opo Usar Materiais do Objecto ignora o material aqui definido e aplica o mesmo material que foi utilizado na criao do Item de Biblioteca. Material de Vo de Parede: os materiais superficiais da parede podem ser aplicados ao vo de duas maneiras. Se seleccionar a opo Mesmo que Beira da Parede, o ArchiCAD aplicar o material do topo da parede s arestas do vo. Se seleccionar a opo Mesmo que Lado da Parede, os materiais interiores e exteriores da superfcie da parede so aplicados s arestas do vo, com uma linha de diviso entre eles. Para paredes curvas, os materiais podem mudar, ao longo de uma linha recta ou de uma curva. Linha Recta: clique neste boto para alterar o material das arestas ao longo de uma linha recta. Linha Curva: clique neste boto para substituir o material das arestas ao longo de um arco. Porta/Janela cortada por uma ou mais coberturas: se esta mensagem for activada, indica que a Porta/Janela actualmente seleccionada (j colocada na planta) foi cortada por uma cobertura, atravs do comando Cortar para Cobertura. Neste caso, tambm activada a opo Desfazer Cortar. Clique para recuperar a altura original da porta/janela seleccionada. Para mais informaes, veja Cortar Elemento por uma Cobertura.
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Painel Distncia ao Plano de Parede


Para Portas/Janelas que no fazem parte da biblioteca standard ArchiCAD utilize estes controlos para personalizar os diversos elementos da Distncia ao Plano da Parede, como Tecto Falso, Parapeito/Soleira, Profundidade da Ombreira esquerda e direita e Profundidade da Distncia ao Plano da Parede. Nota: os parmetros Distncia ao Plano da Parede para Portas/Janelas standard podem ser definidas no painel Definies Personalizadas desta caixa de dilogo. Nota: em paredes compostas, o ArchiCAD no vira a camada oposta reentrncia para os topos do vo, se a profundidade da reentrncia for menor que a restante espessura da parede.

Painel Marcador de Cota


O painel Marcador de Cota inclui as opes de dimensionamento personalizveis das Portas e Janelas. Para mostrar/esconder os Marcadores de Porta/Janela na Planta, utilize as Opes de Porta/Janela em Documento > Definir Vista do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo. Para mais informaes, veja Opes de Visualizao do Modelo para Elementos Construtivos. Os Marcadores de Cota so essencialmente Objectos GDL paramtricos, ligados permanentemente ao vo. As unidades de medida dos Marcadores de Porta/Janela, e as unidades de medida de altura de peitoris visualizadas nesses Marcadores, podem ser definidas em Opes > Preferncias do Projecto > Cotas. Para mais informaes, veja Preferncias de Cotas. A partir da lista pop-up, seleccione um Marcador predefinido ou procure um marcador diferente. A janela de previsualizao indica a aparncia do Marcador seleccionado. Caneta do Marcador: indique aqui a Cor da Caneta (1-255). Usar Cores do Smbolo: seleccione esta opo para ignorar a definio de Cor de Caneta acima e utilizar a Cor de Caneta utilizada na criao do smbolo 2D do elemento. Espessura do Piso: utilize este controlo se quiser que o Marcador de Porta/Janela indique uma altura de soleira que tenha em conta a diferena de cota entre o nvel do pavimento e a base da parede (por exemplo, devido aplicao de um soalho). Este valor ser depois calculado como parte do valor da altura do peitoril apresentado no Marcador de Porta/Janela. Este valor no afecta a localizao da Porta/Janela. Ver tambm Altura da Soleira Utilizando a Espessura do Pavimento. Tipo de Fonte: clique neste campo pop-up para seleccionar o tipo de letra. Script do Tipo de Letra: clique neste campo pop-up para seleccionar uma codificao do tipo de letra. Tamanho do Texto: indique o tamanho do tipo de letra. Formatao do Texto: se desejar, defina aqui a formatao do texto a Negrito, Itlico ou Sublinhado. Altura do Marcador: introduza aqui a altura do marcador de cota. 1796
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Painel Definies Pessoais de Marcador


O painel Definies de Marcador contm opes para o marcador de cota parametrizvel. Este painel s est activo se tiver sido seleccionado um Marcador eligvel no painel anterior.

Painel Listagem e Rotulagem


Ver Painis de Listagem e Rotulagem. Para mais informaes sobre Portas/Janelas, veja Portas / Janelas.

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Definies da Ferramenta Clarabia


Os painis da caixa de dilogo Definies de Clarabia so semelhantes aos das ferramentas Porta/ Janela, Janela de Canto, Escada e Objecto/Lmpada. Para uma descrio detalhada, ver Definies da Ferramenta Objecto/Lmpada Para mais informaes sobre Clarabias, veja Clarabias.

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Definies da Ferramenta Cobertura


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. A ferramenta Cobertura serve para criar e editar Coberturas, com caractersticas extremamente flexveis. Os vrios mtodos geomtricos (Poligonal, Rectangular, Rectangular Rodado, PoliCobertura, Cpula e Abbada) permitem modelar qualquer tipo de estrutura de cobertura. Para mais informaes, veja Coberturas.

Painel Geometria e Posicionamento


Altura Relativa da Base: indique aqui o valor altimtrico da linha de chamada. Por defeito, este valor medido a partir do nvel do piso actual. (Na Janela 3D, este valor medido a partir da Origem do Utilizador.) Se preferir, pode definir este valor altimtrico em relao ao Piso Original, seleccionando ao Piso de Origem no pop-up. Altura Relativa da Base em Relao ao Piso 0: indique o valor altimtrico da linha de chamada da Cobertura em relao ao Nvel de Referncia. (Clique na seta pop-up para alterar o Nvel de Referncia, se necessrio). Os nveis de referncia so definidos em Opes > Preferncias do Projecto > Nveis e Norte do Projecto. Inclinao da Cobertura: indique o valor do ngulo de inclinao da Cobertura. Nota: a unidade do ngulo pode ser definida em graus, em percentagem, ou na pendente por cada 12 ps ou 12 polegadas de avano horizontal. Clique na seta junto ao campo do ngulo de Inclinao para visualizar estas unidades. O ngulo de inclinao da cobertura , normalmente, positivo, mas tambm pode ter um valor negativo, o que resulta numa cobertura invertida: a partir da aresta da linha de base que d origem cobertura (conforme descrito a seguir), a pendente negativa.

Espessura da Cobertura: existem duas medidas relevantes: Espessura de Beiral na Vertical: indique um valor para a espessura do beiral da Cobertura (medido na vertical).

Espessura da Cobertura: indique o valor da espessura da laje de cobertura (medida perpendicularmente ao plano da cobertura). Se for utilizada uma estrutura composta para a Cobertura, estes dois campos no podem ser modificados, j que a espessura da Cobertura determinada pela espessura da Composio, definida em Opes > Atributos do Elemento > Composies.

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Piso Original
Seleccione uma das seguintes definies de Piso Original: Actual: o Piso Original da Cobertura ser o Piso actual. Seleccionar Piso Original: clique em Seleccionar Piso para visualizar uma lista de pisos no projecto actual. Seleccione um Piso ao qual vincular a Cobertura. Se alterar a elevao de uma cobertura de forma a que a sua linha de referncia seja deslocada para um piso diferente, pode optar por efectuar a alterao do Piso Original para corresponder nova localizao do elemento: ver Definir Piso Original por Elevao. Para mais informaes, veja Definir Piso Original.

Painel Planta e Seco


Mostrar nos Pisos: seleccione uma opo para definir os pisos nos quais a Cobertura visualizada. Todos os Pisos Relevantes: a Cobertura multi-pisos visualizada e editvel em todos os pisos que intersecte fisicamente. As Coberturas multi-piso intersectam-se correctamente com outros elementos, em todos os pisos em que esto presentes. Apenas no Piso de Origem: o contorno da Cobertura multi-piso s visualizada e editvel no seu prprio piso original. Nota: se ainda no tiver colocado o elemento, este controlo chama-se Apenas no Piso Actual. Todos os Pisos: o contorno de toda a Cobertura visualizada (conforme as suas definies de linha de vista e de projeco) em cada piso do Projecto, com os atributos de projeco. Outras opes podem passar por visualizar a Cobertura no seu Piso Original, e no piso acima/ abaixo. Pessoal: seleccione esta opo para visualizar a Cobertura em qualquer outra combinao de Pisos. aberta a caixa de dilogo Mostrar nos Pisos: Definies do Utilizador, onde pode definir opes de visualizao independentes para o contorno e a trama da cobertura. Nota: as tramas podem ser apenas apresentadas nos pisos onde o contorno est tambm visvel; estes sero tramas de cobertura superfcie. Para mais informaes, veja Mostrar nos Pisos. O pop-up Visualizar Planta contm cinco opes de visualizao do elemento. Projectada com Linhas Acima: visualizada a rea em corte do elemento (p.ex. cortado ao nvel do Plano de Corte em Planta), e a respectiva parte projectada (ou seja, a parte do elemento acima do Plano de Corte em Planta). Projectada: visualizada a rea em corte do elemento, e a parte em vista (para baixo), em vista tipo 3D. Apenas Corte: s visualizada a rea em corte, ao nvel do Plano de Corte em Planta. Esto disponveis mais duas opes de visualizao abstracta: Apenas Linhas de Contorno: todo o contorno do elemento visualizado, com os atributos de contorno. Todas Acima: todo o contorno do elemento visualizado, com os atributos da projeco superior. O pop-up Mostrar Projeco contm trs opes: 1800
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Elemento Completo: o elemento visualizado em todos os pisos relevantes. Para Zona Relativa da Planta: seleccione esta opo para visualizar o elemento num conjunto de pisos (o piso actual, e um determinado nmero de pisos acima e abaixo). Se seleccionar esta opo, pode definir o intervalo desejado (isto , o nmero de pisos nos quais visualizar o elemento) em Definies do Plano de Corte em Planta. Para Limite de Visualizao Absoluto: defina um limite inferior fixo (por defeito, a Origem do Projecto), e visualize todo o elemento acima deste limite. Se definir esta opo, v a Definies do Plano de Corte em Planta para definir o Limite de Visualizao Absoluto para este elemento. Para mais pormenores, veja Caixa de Dilogo Definies de Plano de Corte em Planta. O restante painel Planta & Seco contm vrias seces, com controlos que permitem personalizar os parmetros do elemento de cobertura, antes de o colocar no Modelo. Estrutura: utilize o pop-up Trama de Corte para seleccionar uma trama que represente a estrutura da Cobertura. A seleco das tramas inclui Tramas Vectoriais & e de Smbolo, e Estruturas Compostas. Para mais informaes, veja Tipos de Tramas e Composies. Nota: as Estruturas Compostas so definidas em Opes > Atributos do Elemento > Composies, e o parmetro Usar Com tem que incluir as Coberturas, para que as Composies apaream no pop-up das tramas, nas Definies de Cobertura. Superfcies de Corte: nesta seco, defina o tipo de linha e a cor de caneta das linhas de corte (incluindo linhas separadoras das coberturas compostas), as tramas de corte, e o respectivo fundo. Estes atributos sero visualizados nas superfcies em corte das Seces/Alados e do Plano de Corte em Planta. Nota: se estiver a utilizar uma Cobertura Composta, pode preferir utilizar as definies de linha/ trama atribudas a este tipo de cobertura em Opes > Atributos do Elemento > Composies: marque a opo Aplicar Definies da Estrutura para as definies que quer receber a partir da definio das composies. Contornos: utilize estas definies para definir tipos de linha e cores de caneta para os contornos do elemento que estejam acima (projectados) e/ou abaixo (em vista) do Plano de Corte em Planta. As Linhas acima do Plano de Corte s sero visualizadas, se o pop-up Visualizar Planta for definido como Projectada com Linhas Acima. Tramas de Superfcie: marque esta opo para visualizar uma trama de superfcie, utilizando as definies de trama e caneta aqui seleccionadas. Seleccione um tipo de trama, a partir da palete pop-up. Nota: s esto disponveis as Tramas definidas como Tramas de Superfcie em Opes > Atributos do Elemento > Tipos de Tramas. Seleccione as cores de caneta para a trama de superfcie e para o respectivo fundo. Orientao da Trama de Superfcie: este comando define a orientao do padro da trama. Seleccione uma definio de orientao a partir do pop-up: Vinculado ao Elemento: se seleccionar esta opo, a trama de superfcie ter um ponto editvel, quando colocar a cobertura na Planta. Poder, ento, manipular a orientao da trama,

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seleccionando e movendo o ponto editvel. (Utilize o comando Mover Sub-Elemento, da palete de contexto.) Nota: as Tramas de Superfcie da Cobertura s aparecem se tiver seleccionado Apenas Linhas de Contorno nas Opes de Visualizao em Planta, j que essa opo mostra a vista superior da cobertura. Nota: os pontos editveis s so visveis se tiver activado Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Pontos Quentes de Trama. Global: o padro da Trama comea teoricamente na Origem do Projecto, e visvel a parte do padro que est dentro dos limites da Trama. No existe qualquer ponto editvel. Para mais informaes, veja Definir Orientao das Tramas Vectoriais. Em alternativa, marque a opo Alinhar com Pendente: esta opo alinha o padro da trama com a linha de base da cobertura, e o ponto editvel no ser visvel na Janela 2D. (Se utilizar uma Policobertura ou uma Cpula, as tramas estaro alinhadas com a pendente por defeito.) Distorcer com Declive: marque esta opo para distorcer a trama de superfcie. Esta opo simula o efeito de uma cobertura inclinada, vista em Planta. Utilizar Trama do Material de Superfcie: marque esta opo se quiser que a trama de superfcie se assemelhe ao material da superfcie (trama vectorial 3D), atribudo cobertura no painel Modelo.

Painel Modelo
Este painel controla a visualizao 3D da Cobertura. cone Cadeia: utilize os trs controlos pop-up para atribuir materiais face superior, inferior e topos laterais da Cobertura. Deseleccionar o cone Cadeia ir reverter para os materiais originalmente escolhidos para as superfcies da Cobertura. Se seleccionar a cobertura e alterar algum dos seus materiais de superfcie (ver Definir o ngulo de Remate da Cobertura Personalizado e Material), surge um cone amarelo juntamente com a definio de material por defeito, para indicar que um ou mais materiais das arestas foram alterados. Para mais informaes sobre Materiais, veja Materiais. Nota: o material da face superior, caso seja uma trama vectorial, pode tambm ser aplicado Cobertura como uma trama de superfcie (marcando a opo Utilizar Trama do Material de Superfcie no painel Planta e Seco). Alm disso, se a trama de superfcie tiver uma origem personalizada (atravs da opo Vinculado ao Elemento), o Modelo 3D ir tambm reflectir essa orientao. O ngulo de Remate da Cobertura define o tipo de beiral da cobertura. Este limite pode ser vertical ou perpendicular ao plano de cobertura.

O boto Personalizar apenas se encontra activo se um ngulo da aresta personalizado tiver sido aplicado na caixa de dilogo Aresta da Cobertura. Ver Definir o ngulo de Remate da Cobertura Personalizado e Material.

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Textura Pessoal definida na Janela 3D: se esta mensagem aparecer, significa que a cobertura actualmente seleccionada (j colocada na Planta) possui uma textura pessoal 3D. Neste caso, tambm activada a opo Redefinir Textura. Clique para restaurar a origem da Textura da Cobertura seleccionada. Para mais informaes, veja Alinhar Textura 3D.

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Material Pessoal definido para determinadas arestas. Esta mensagem activada se tiver atribudo um material pessoal a uma ou mais faces da cobertura ou dos contornos de algum dos seus vos. Neste caso, tambm activada a opo Redefinir Material superfcie. Clique para restaurar o material do lado original em todas as faces da cobertura seleccionada e em todos os vos que ela contm. Ver Definir o ngulo de Remate da Cobertura Personalizado e Material.

Painel Listagem e Rotulagem


Ver Painis de Listagem e Rotulagem.

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Definies da Ferramenta Viga


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. A ferramenta Viga utilizada para definir facilmente Vigas. Veja Vigas para mais informaes.

Painel Geometria e Posicionamento


Altura da Viga: introduza um valor para definir a altura da Viga. Altura relativa: indique a altura da Viga, tal como medida do Nvel de Referncia ao Eixo de Referncia da Viga. Por defeito, o Nvel de Referncia o nvel do Piso actual (ou, na Janela 3D, a Origem do Utilizador.) Se preferir, pode definir o valor altimtrico da Viga em relao ao Piso Original, seleccionando ao Piso de Origem no pop-up. (Por sua vez, o Piso Original definido no pop-up Piso Original.) O Eixo de Referncia corre pelo eixo central da face superior da Viga. Altura Absoluta: indique a altura da Viga, tal como medida a partir de um Nvel de Referncia (como a Origem do Projecto) ao Eixo de Referncia. (Clique na seta para definir outro Nvel de Referncia.) Nota: em vigas inclinadas, estes valores referem-se ao ponto de partida do eixo da viga. Para vigas de perfil, estes valores referem-se altura do eixo de referncia.

Piso Original
Seleccione uma das seguintes definies de Piso Original: Actual: o Piso Original da Viga ser o Piso actual. Seleccionar Piso Original: clique em Seleccionar Piso para visualizar uma lista de pisos no projecto actual. Seleccione um Piso ao qual vincular a Viga. Se alterar a elevao de uma Viga de forma a que a sua linha de referncia seja deslocada para um piso diferente, pode optar por efectuar a alterao do Piso Original para corresponder nova localizao do elemento: ver Definir Piso Original por Elevao. Para mais informaes, veja Definir Piso Original. Rectangular ou Perfil : clique num destes dois cones para seleccionar uma viga standard, de seco rectangular, ou uma viga de perfil (seco complexa).

Para mais informaes sobre a criao de vigas complexas (de perfil), veja Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo. Ver tambm Utilizar Perfil de Pilar ou Viga em Ao Standard. Se seleccionar uma viga standard (seco rectangular), indique um valor para a respectiva Largura. Introduza um valor para definir o afastamento do Eixo de Referncia a partir do meio da Viga. Por defeito, o Eixo de Referncia corre pelo eixo central da face superior da Viga.
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No entanto, pode definir um afastamento, para situao especficas, e o eixo de referncia pode mesmo estar fora do contorno da Viga.

Horizontal ou Inclinada: clique num dos dois cones para criar uma viga horizontal ou inclinada.

Se seleccionar uma viga inclinada ou de perfil, indique, no campo apropriado, o valor da inclinao, em graus (ngulo de inclinao de viga standard, ou ngulo de rotao do perfil da viga complexa.)

Painel Planta e Seco


Mostrar nos Pisos: seleccione uma opo para definir os pisos nos quais a Viga visualizada. Todos os Pisos Relevantes: a Viga visualizada e editvel em todos os pisos que intersecte fisicamente. As Vigas sero correctamente intersectadas com outros elementos em todos os Pisos em que est presente.. Apenas no Piso de Origem: esta Viga s visualizada no seu Piso Original. Outras opes podem passar por visualizar a Viga em Todos os Pisos; ou no seu Piso Original, acrescido de um piso acima/abaixo. O pop-up Visualizar Planta contm cinco opes de visualizao do elemento. Projectada com Linhas Acima: visualizada a rea em corte do elemento (p.ex. cortado ao nvel do Plano de Corte em Planta), e a respectiva parte projectada (ou seja, a parte do elemento acima do Plano de Corte em Planta). Projectada: visualizada a rea em corte do elemento, e a parte em vista (para baixo), em vista tipo 3D. Apenas Corte: s visualizada a rea em corte, ao nvel do Plano de Corte em Planta. Esto disponveis mais duas opes de visualizao abstracta: Apenas Linhas de Contorno: todo o contorno do elemento visualizado, com os atributos de contorno. Todas Acima: todo o contorno do elemento visualizado, com os atributos da projeco superior. O pop-up Mostrar Projeco contm trs opes: Elemento Completo: o elemento visualizado em todos os pisos relevantes. Para Zona da Planta: seleccione esta opo para visualizar o elemento num conjunto de pisos (o piso actual, e um determinado nmero de pisos acima e abaixo). Se seleccionar esta opo, pode definir o intervalo desejado (isto , o nmero de pisos nos quais visualizar o elemento) em Definies do Plano de Corte em Planta.

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Para Limite de Visualizao Absoluto: defina um limite inferior fixo (por defeito, a Origem do Projecto), e visualize todo o elemento acima deste limite. Se definir esta opo, v a Definies do Plano de Corte em Planta para definir o Limite de Visualizao Absoluto para este elemento. Para mais pormenores, veja Caixa de Dilogo Definies de Plano de Corte em Planta. O restante painel Planta & Seco contm vrias seces, com controlos que permitem personalizar os parmetros da viga, antes de a colocar no Modelo. Estrutura: utilize o pop-up Trama de Corte para seleccionar uma trama que represente a estrutura da Viga. Para mais informaes, veja Tipos de Tramas. Nota: se seleccionar uma viga de perfil, no painel Geometria e Posicionamento, o pop-up apresentar os atributos do Perfil definidos para o elemento Viga. Para mais informaes sobre elementos complexos, veja Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo. Prioridade da Viga: use este slider para definir a prioridade de intercepo desta viga. Para mais informaes, veja Vigas e outros Elementos. Superfcies de Corte: nesta seco, defina o tipo de linha e a cor de caneta das linhas de corte, as tramas de corte, e o respectivo fundo. Estes atributos sero visualizados nas superfcies em corte das Seces/Alados e do Plano de Corte em Planta. Contornos: utilize estas definies para definir tipos de linha e cores de caneta para os contornos do elemento que estejam acima (projectados) e/ou abaixo (em vista) do Plano de Corte em Planta. As Linhas acima do Plano de Corte s sero visualizadas, se o pop-up Visualizar Planta for definido como Projectada com Linhas Acima. Smbolos: utilize estes comandos para definir os componentes simblicos da Viga. Linhas de Fim da Viga: estas opes permitem mostrar ou esconder uma ou ambas as linhas limite da viga. (A linha limite a linha de contorno perpendicular ao eixo longitudinal da Viga.) Mostrar Linha de Eixo: marque esta opo para visualizar o eixo central da Viga, na Janela 2D. Se seleccionar a opo Mostrar Linha de Eixo, defina um tipo de linha e uma cor de caneta para esta linha.

Painel Modelo
Este painel controla a visualizao 3D da Viga. Atribua um Material s cinco superfcie da Viga: face esquerda e direita, superior e inferior, e ambos os topos. (Uma Viga Complexa pode apenas ser atribuda a um material nas extremidades; o restantes controlos so cinzentos.) Nota: a face esquerda definida pelo lado esquerdo de um observador, colocado junto ao ponto de origem do Eixo de Referncia, a olhar em direco ao limite oposto do Eixo. O cone cadeia junto aos nomes dos Materiais atribui o ltimo Material seleccionado a todas as superfcies da Viga. Desseleccionar este cone permite definir os materiais separadamente para cada superfcie de parede. Para mais informaes, veja Materiais.

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Viga cortada por uma ou mais coberturas: se esta mensagem estiver activada, significa que a viga actualmente seleccionada (j colocada na planta) cortada por uma cobertura, utilizando Cortar para Cobertura. Neste caso, tambm activada a opo Desfazer Cortar. Clique para recuperar a altura original da Viga seleccionada. Para mais informaes, veja Cortar Elemento por uma Cobertura. Textura Pessoal definida na Janela 3D: se esta mensagem aparecer, significa que a Viga actualmente seleccionada (j colocada na Planta) possui uma textura pessoal 3D. Neste caso, tambm activada a opo Redefinir Textura. Clique para restaurar a origem da Textura da Viga seleccionada. Para mais informaes, veja Alinhar Textura 3D.

Painel Vo
Forma: clique num dos dois cones para definir uma abertura rectangular ou circular. Contorno em Planta: clique num dos dois cones para seleccionar entre simbologias alternativas em Planta para a abertura (mostrar o contorno da abertura, ou apenas o eixo.) Tamanho: indique a dimenso horizontal e vertical do Vo. Para uma abertura circular, indique o dimetro. Posio: indique um valor para definir a distncia do centro do Vo da superfcie superior da Viga. Para uma descrio detalhada, ver Criar um Vo numa Viga

Painis de Listagem e Rotulagem Painel de Propriedade Estrutural em Definies de Ferramenta

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Definies da Ferramenta Pilar


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. Os pilares so constitudos por dois componentes: um ncleo estrutural e um revestimento opcional. Ambos dispem de definies de cor de caneta e de tipo de trama independentes. Para mais informaes, veja Pilares.

Painel Geometria e Posicionamento


Altura do Pilar: introduza aqui a altura do Pilar. Altura Relativa da Base: indique a altura do Pilar, medida a partir do Nvel de Referncia. Por defeito, o Nvel de Referncia o nvel do Piso actual (ou, na Janela 3D, a Origem do Utilizador.) Se preferir, pode definir o valor altimtrico do Pilar em relao ao Piso Original, seleccionando ao Piso de Origem no pop-up. Altura Relativa da Base cota Zero: indique o valor da elevao da base do Pilar, a partir do Nvel de Referncia. (Clique na seta pop-up para definir outro Nvel de Referncia.) ngulo de Rotao: indique o valor em graus para rodar o Pilar volta do seu prprio eixo.

Piso Original
Seleccione uma das seguintes definies de Piso Original: Actual: o Piso Original do Pilar ser o Piso actual. Seleccionar Piso Original: clique em Seleccionar Piso para visualizar uma lista de pisos no projecto actual. Seleccione um Piso ao qual vincular a Pilar. Se alterar a elevao de um Pilar de forma a que a sua linha de referncia seja deslocada para um piso diferente, pode optar por efectuar a alterao do Piso Original para corresponder nova localizao do elemento: ver Definir Piso Original por Elevao. Para mais informaes, veja Definir Piso Original.

Mtodos Geomtricos
Rectangular Circular Perfil Clique num dos trs Mtodos Geomtricos para definir a seco horizontal do Pilar: rectangular, circular ou perfil.

Para mais informaes sobre a criao de pilares complexos (de perfil), veja Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo. Ver tambm Utilizar Perfil de Pilar ou Viga em Ao Standard.

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Se seleccionar o mtodo rectangular ou circular, indique as dimenses do ncleo, nos campos da direita. (No mtodo rectangular, indique o valor horizontal e vertical. Para um Pilar circular, indique o dimetro.) Se seleccionar um Pilar Perfilado, introduza as cotas horizontal e vertical. Nota: a dimenso horizontal e vertical dos Pilares rectangulares pode ser diferente. Utilize o cone cadeia para os vincular a valores iguais. Mtodo Envolvimento: no disponvel para Pilares (Complexos) Perfilados. Clique num nos dois cones para definir o mtodo de envolvimento do pilar: livre ou envolvido por paredes.

Para uma descrio detalhada, ver Pilares e outros Elementos Revestimento: no disponvel para Pilares (Complexos) Perfilados. Marque esta opo se quiser que o pilar inclua um revestimento. Se tiver marcado a opo de revestimento, indique um valor no campo da direita, para definir a respectiva espessura. Esta espessura uniforme a toda a volta do ncleo.

Vertical ou Inclinado: clique num destes dois cones para criar um Pilar vertical ou inclinado. Se seleccionar um Pilar inclinado, indique o valor da inclinao, em graus, no campo ngulo de Inclinao, direita. Nota: um pilar no pode ser horizontal; tem que indicar um valor entre 1 e 90 graus. Ponto de Insero do Ncleo: clique num dos nove pontos de posicionamento para definir o ponto do pilar que ser colocado com o cursor, quando clicar para inserir o pilar. Nota: para um pilar de perfil, o ponto de insero ser a origem do perfil. Para mais informaes, veja Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo.

Painel Planta e Seco


Mostrar nos Pisos: seleccione uma opo para definir os pisos nos quais o Pilar visualizado. Todos os Pisos Relevantes: o Pilar multi-pisos visualizada e editvel em todos os pisos que intersecte fisicamente. Os Pilares multi-piso intersectam-se correctamente com outros elementos, em todos os pisos em que esto presentes. Apenas no Piso de Origem: este Pilar s visualizado no seu Piso Original. O pop-up Visualizar Planta contm cinco opes de visualizao do elemento. Projectada com Linhas Acima: visualizada a rea em corte do elemento (p.ex. cortado ao nvel do Plano de Corte em Planta), e a respectiva parte projectada (ou seja, a parte do elemento acima do Plano de Corte em Planta).

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Projectada: visualizada a rea em corte do elemento, e a parte em vista (para baixo), em vista tipo 3D. Apenas Corte: s visualizada a rea em corte, ao nvel do Plano de Corte em Planta. Esto disponveis mais trs opes de visualizao abstracta: Corte Simblico: s disponvel para pilares verticais (simples ou complexos). Toda a projeco em planta de um pilar vertical (simples um complexo) visualizada em corte, utilizando os atributos da linha e da trama de corte, independentemente da posio vertical do pilar. Esta opo s est disponvel se o controlo Mostrar nos Pisos estiver definido como Apenas no Piso Actual/ Original. As definies do Plano de Corte em Planta no afectam a visualizao deste tipo de Pilar. Apenas Linhas de Contorno: todo o contorno do elemento visualizado, com os atributos de contorno. Todas Acima: todo o contorno do elemento visualizado, com os atributos da projeco superior. O pop-up Mostrar Projeco contm trs opes: Elemento Completo: o elemento visualizado em todos os pisos relevantes. Nota: Elemento Completo a nica visualizao disponvel para pilares simples verticais, definidos como Corte Simblico na Visualizao em Planta. As definies do Plano de Corte em Planta no afectam a visualizao deste tipo de Pilares. Para Zona da Planta: seleccione esta opo para visualizar o elemento num conjunto de pisos (o piso actual, e um determinado nmero de pisos acima e abaixo). Se seleccionar esta opo, pode definir o intervalo desejado (isto , o nmero de pisos nos quais visualizar o elemento) em Definies do Plano de Corte em Planta. Para Limite de Visualizao Absoluto: defina um limite inferior fixo (por defeito, a Origem do Projecto), e visualize todo o elemento acima deste limite. Se definir esta opo, v a Definies do Plano de Corte em Planta para definir o Limite de Visualizao Absoluto para este elemento. Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Definies de Plano de Corte em Planta. O restante painel Planta e Seco contm vrias seces, com controlos que permitem personalizar os parmetros do Pilar, antes de o colocar no Modelo. Estrutura Ncleo: utilize o pop-up Trama para seleccionar uma trama que represente a estrutura do Pilar. Para mais informaes sobre Tramas, veja Tipos de Tramas. Nota: se seleccionar uma pilar de perfil, no painel Geometria e Posicionamento, o pop-up apresentar os atributos do Perfil definidos para o elemento Pilar. Para mais informaes sobre elementos complexos, veja Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo. Superfcies de Corte: nesta seco, defina o tipo de linha e as cores de caneta para o ncleo e para o revestimento do Pilar (caso exista). Existem controlos separados para linhas de corte, tramas de corte, e para o fundo das tramas de corte. Contornos: utilize estas definies para definir tipos de linha e cores de caneta para os contornos do elemento que estejam acima (projectados) e/ou abaixo (em vista) do Plano de Corte em Planta. As
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Linhas acima do Plano de Corte s sero visualizadas, se o pop-up Visualizar Planta for definido como Projectada com Linhas Acima. Para mais informaes, veja Plano de Corte em Planta (Definio Global) e Definir Alcance da Visualizao Projectada do Elemento (Mostrar Projeco). Smbolo em Planta: utilize estes controlos para definir o smbolo em Planta do Pilar. Tipo de Representao: seleccione este parmetro, e active a seta pop-up para seleccionar um de quatro smbolos de representao: Simples (sem linha), Diagonal, X, e Tracejada. Nota: para o pilar perfilado apenas esto disponveis os smbolos Normal e tracejado. Este smbolo indica o eixo do Pilar, e roda em conjunto com a sua seco horizontal. Indique uma cor de caneta para a Linha do Smbolo. Se seleccionou Tracejada, existem duas opes adicionais: Distncia ao Centro: indique a distncia de cada linha tracejada ao centro do Pilar. Comprimento para Fora: indique a extenso da linha tracejada para l dos limites do Pilar. Apesar de ser um smbolo grfico, e no uma parte do modelo, o smbolo ser redimensionado (juntamente com o Pilar), se alterar a escala do desenho. Para mostrar ou esconder o smbolo do Pilar, marque ou desmarque a opo Mostrar Smbolo do Pilar, em Documento > Definir Visualizao do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo > Opes para Elementos Construtivos.

Painel Modelo
O terceiro painel controla os atributos do Modelo, ou seja, a aparncia do Pilar na Janela 3D, e dos Pilares em vista nas Janelas de Cortes/Alados. Utilize o pop-up para seleccionar um Material para a superfcie do Pilar. Nota: em Pilares colocados com o mtodo Envolvido, a Seleco do Material aqui efectuada anulada pelos Materiais das Paredes que os intersectam. O Pilar cortado por uma ou mais coberturas: se esta mensagem for activada, significa que o pilar actualmente seleccionado (j colocado na planta) foi cortado por uma cobertura, utilizando o comando Cortar para Cobertura. Neste caso, tambm activada a opo Desfazer Cortar. Clique para recuperar a altura original do pilar seleccionado. Para mais informaes, veja Cortar Elemento por uma Cobertura. Textura Pessoal definida na Janela 3D: se esta mensagem aparecer, significa que o pilar actualmente seleccionado (j colocado na Planta) possui uma textura pessoal 3D. Neste caso, tambm activada a opo Redefinir Textura. Clique para restaurar a origem da Textura do Pilar seleccionada. Para mais informaes, veja Alinhar Textura 3D.

Painel Listagem e Rotulagem


Ver Painis de Listagem e Rotulagem. Para Paredes e Pilares, esto disponveis algumas opes adicionais:

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Relao com Zonas: clique neste campo para definir a relao do Pilar com as Zonas. Este campo define se uma nova Pilar uma delimitao de Zona, um elemento para subtrair da rea da Zona, ou um elemento a ignorar no clculo das Zonas. Limites da Zona (no disponvel para pilares inclinados): esta opo significa que um pilar vertical, localizado numa zona, no ser includo no clculo da rea ou do volume da zona. O limite da zona desenhado na base do Pilar. Os elementos multi-pisos em modo de visualizao automtica podem servir de limites de zona em qualquer piso em que existam, e no s no piso de origem. Reduzir Apenas rea da Zona significa que a zona 2D inclui o Pilar, mas a respectiva rea no ser includa na rea da zona. (No entanto, o Volume da Zona incluir o Pilar.) Reduzir Volume da Zona significa que, ao calcular o volume 3D da zona, este no incluir o volume de qualquer pilar localizado dentro da zona. A Zona 2D no ir incluir tambm a rea do Pilar. Sem Efeito nas Zonas significa que o pilar no tem influncia na zona; a rea e o volume da zona incluiro o espao ocupado pelo pilar.

Calcular a rea da Zona e o Volume da Zona Relao com Zonas Painel de Propriedade Estrutural em Definies de Ferramenta

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Definies da Ferramenta Laje


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. A ferramenta Laje utilizada para desenhar e editar Lajes, os elementos de construo horizontais bsicos do Edifcio Virtual. Para mais informaes, veja Lajes.

Painel Geometria e Posicionamento


Espessura da Laje: indique o valor da espessura da Laje. Nota: se a estrutura da laje for um composto, a espessura da laje definida em Opes > Atributos do Elemento > Composies e igual soma das espessuras das camadas. A espessura de uma Laje Composta no pode ser editada nas Definies de Laje; ter que utilizar Opes > Atributos do Elemento > Composies. Se quiser editar a espessura da Laje nas respectivas Definies, seleccione uma estrutura nocomposta. Altura Relativa da Base: indique aqui o valor altimtrico da face superior da Laje. Por defeito, este valor medido a partir do nvel do piso actual. (Na Janela 3D, este valor medido a partir da Origem do Utilizador.) Se preferir, pode definir o valor altimtrico da Laje em relao ao Piso Original, seleccionando ao Piso de Origem no pop-up. Altura Relativa da Base em Relao ao Piso 0: indique o valor altimtrico da face superior da Laje em relao ao nvel de referncia. (Clique na seta para definir outro Nvel de Referncia.) Nota: a elevao da Laje medida sua face superior. Por defeito, este valor deve coincidir com a cota zero do Piso actual/Piso Original. Isto significa que a cota da face inferior da laje obtida, subtraindo a espessura ao valor apresentado no campo da Altura.

Piso Original
Seleccione uma das seguintes definies de Piso Original: Actual: o Piso Original da Laje ser o Piso actual. Seleccionar Piso Original: clique em Seleccionar Piso para visualizar uma lista de pisos no projecto actual. Seleccione um Piso ao qual vincular a Laje. Se alterar a elevao de uma Laje de forma a que a sua linha de referncia seja deslocada para um piso diferente, pode optar por efectuar a alterao do Piso Original para corresponder nova localizao do elemento: ver Definir Piso Original por Elevao. Para mais informaes, veja Definir Piso Original.

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Painel Planta e Seco


Mostrar nos Pisos: utilize a lista pop-up para definir os Pisos nos quais visualizar a Laje. Apenas no Piso de Origem: o contorno de toda a laje apenas visualizado e editvel no seu prprio piso original. Nota: se ainda no tiver colocado o elemento, este controlo chama-se Apenas no Piso Actual. Todos os Pisos: o contorno de toda a laje ser visualizada em todos os pisos do projecto. Outras opes podem passar por visualizar a laje no seu Piso Original acrescido de um piso acima/abaixo. Personalizado: seleccione esta opo se desejar visualizar a laje noutras combinaes de pisos. aberta a caixa de dilogo Mostrar nos Pisos: Definies do Utilizador, onde pode definir opes de visualizao independentes para o contorno da laje e sua trama. Nota: as tramas s podem ser visualizadas nos pisos em que o contorno tambm visvel. Nota: o tipo de linha de lajes visualizada em pisos remotos definida em Opes > Preferncias do Projecto > Elementos de Construo. Para mais informaes, veja Mostrar nos Pisos. Os restantes comandos deste painel definem a aparncia da trama da Laje na Planta (utilizando uma trama de superfcie opcional) e das superfcies em corte da Laje nas Janelas de Seco/Alado. possvel seleccionar canetas diferentes para o contorno da Laje, para a trama e para o fundo da trama. Estrutura: utilize o pop-up Trama de Corte para seleccionar uma trama que represente a estrutura da Laje. A seleco das tramas inclui Tramas Vectoriais & e de Smbolo, e Estruturas Compostas. Para mais informaes, veja Tipos de Tramas e Composies. Nota: as Estruturas Compostas so definidas em Opes > Atributos do Elemento > Composies, e o parmetro Usar Com tem que incluir as Lajes, para que as Composies apaream no pop-up das tramas, nas Definies de Lajes. Superfcies de Corte: nesta seco, defina o tipo de linha e a cor de caneta das linhas de corte (incluindo linhas separadoras das lajes compostas), as tramas de corte, e o respectivo fundo. Estes atributos sero tambm utilizados nas superfcies em corte das Lajes nas Janelas de Seco/Alado. Nota: se estiver a utilizar uma Laje Composta, pode preferir utilizar as definies de linha/trama atribudas a este tipo de parede em Opes > Atributos do Elemento > Composies: marque a opo Aplicar Definies da Estrutura para as definies que quer receber a partir da definio das composies. Para mais informaes, veja Composies. Contornos: estas definies aplicam-se ao tipo de linha e cor de caneta dos contornos da Laje abaixo (em vista) do Plano de Corte em Planta. Tramas de Superfcie: marque esta opo para visualizar uma trama de superfcie, utilizando as definies de trama e caneta aqui seleccionadas. Seleccione um tipo de trama, a partir da palete pop-up. Nota: s esto disponveis as Tramas definidas como Tramas de Superfcie em Opes > Atributos do Elemento > Tipos de Tramas.
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Seleccione as cores de caneta para a trama de superfcie e para o respectivo fundo. Utilizar Trama do Material de Superfcie: marque esta opo se quiser que a trama de superfcie se assemelhe ao material da superfcie (trama vectorial), atribudo Laje no painel Modelo. (Neste caso, o controlo da seleco de Trama estar a cinzento.) Orientao da Trama de Superfcie: este comando define a orientao do padro da trama. Seleccione uma definio de orientao a partir do pop-up: Vinculado ao Elemento: se seleccionar esta opo, a trama de superfcie ter um ponto editvel, quando colocar a Laje na Planta. . Poder, ento, manipular a orientao da trama, seleccionando e movendo o ponto editvel. (Utilize o comando Mover Sub-Elemento, da palete de contexto.) Nota: os pontos editveis s so visveis se tiver activado Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Pontos Quentes de Trama. Global: o padro da Trama comea teoricamente na Origem do Projecto, e visvel a parte do padro que est dentro dos limites da Trama. No existe qualquer ponto editvel. Trama Distorcida: o padro da Trama pode ser distorcido, alterando o comprimento e as direces do ponto editvel. Para mais informaes, veja Definir Orientao das Tramas Vectoriais.

Painel Modelo
Este painel controla a visualizao 3D da Laje. Utilize os trs controlos pop-up para atribuir materiais face superior, inferior e topos laterais da Laje. Nota: o material da face superior, caso seja uma trama vectorial, pode tambm ser aplicado Laje como uma trama de superfcie (marcando a opo Utilizar Trama do Material de Superfcie no painel Planta e Seco). Alm disso, se a trama de superfcie tiver uma origem personalizada (atravs da opo Vinculado ao Elemento), o Modelo 3D ir tambm reflectir essa orientao. Para mais informaes, veja Definir Orientao das Tramas Vectoriais. cone Cadeia: clique no cone Cadeia para atribuir o mesmo Material a todas as superfcies. Deseleccionar o cone Cadeia ir reverter para os materiais originalmente escolhidos para a Malha. Se seleccionar a laje e alterar algum dos seus materiais de superfcie (ver Definir ngulo da Aresta da Laje Personalizado e Material), surge um cone amarelo juntamente com a definio de material por defeito, para indicar que um ou mais materiais das arestas foram alterados. Para mais informaes, veja Materiais.

Aresta da Laje: o ngulo da aresta da Laje est definido na perpendicular por defeito, como indicado pelo cone.

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O boto Vrios apenas se encontra activo se um ngulo da aresta personalizado tiver sido aplicado na caixa de dilogo Aresta da Laje. Textura Pessoal definida na Janela 3D: se esta mensagem aparecer, significa que a laje actualmente seleccionada (j colocada na Planta) possui uma textura pessoal 3D. Neste caso, tambm activada a opo Redefinir Textura. Clique para restaurar a origem da Textura da Laje seleccionada. Para mais informaes, veja Alinhar Textura 3D. Material Pessoal definido para determinadas arestas. Esta mensagem activada se tiver atribudo um material pessoal a uma ou mais faces da laje ou dos contornos de algum dos seus vos. Neste caso, tambm activada a opo Redefinir Material superfcie. Clique para restaurar o material do lado original em todas as faces da laje seleccionada e em todos os vos que ela contm. Ver Definir ngulo da Aresta da Laje Personalizado e Material.

Painel Listagem e Rotulagem Painel de Propriedade Estrutural em Definies de Ferramenta

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Definies da Ferramenta Escada


A ferramenta Escada utilizada para colocar itens de biblioteca do tipo Escada no Projecto.

Coloque e edite estas escadas do tipo objecto GDL, utilizando a caixa de dilogo Definies de Escada. Para mais informaes, veja Escadas (Objectos Predefinidos). Tambm as escadas personalizadas colocadas atravs da funo StairMaker pode ser - em parte editada a partir da caixa de dilogo Definies de Escada. Ver O Smbolo 2D Escada e o Painel de Atributos 3D. A caixa de dilogo Definies de Escala inclui muitos dos painis utilizados nas ferramentas Objecto e Lmpada: Previsualizao e Posicionamento, Parmetros, Planta e Seco, Modelo, e Listagem e Rotulagem. Estas definies aplicam-se a objectos tipo escada, colocados a partir da caixa de dilogo Definies de Escada. Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas.

Painel Previsualizao e Posicionamento


As definies no Painel de Previsualizao e Posicionamento da Escada so idnticas s do Painel Previsualizao e Posicionamento. Est disponvel um controlo adicional no painel Previsualizao e Posicionamento, utilizado apenas em Escadas,. Se os objectos Escada da biblioteca carregada no corresponderem s suas necessidades, pode utilizar o comando Criar Nova Escada, da Extenso StairMaker (carregado com o ArchiCAD) para personalizar e colocar outro tipo de escada. Clique no boto acima da previsualizao para aceder ao comando Criar Escada.

Nota: pode tambm aceder a esta funo, utilizando o comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Novo Com > StairMaker. Para mais informaes sobre o comando Criar Nova Escada, veja Extenso StairMaker e .

Painel Parmetros
Ver tambm Visualizao de Escadas na Planta. 1818
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Painel Definies Personalizadas de Escada


As Definies Personalizadas esto apenas disponveis para Escadas, dispondo de um script de interface de utilizador.

Smbolo 2D de Escada, Seta, Ripa, Painis de Tipos de Lano e Tipo de Corrimo


Clique na seta superior preta para abrir as categorias dos parmetros:

Tipos de Smbolo 2D: seleccione um dos tipos de Smbolo 2D disponveis, utilizando os esboo para assistncia. A gama de seleces depende se tiver seleccionado "Sensvel Escala" ou "Personalizado" como uma opo de Nvel de Detalhe 2D.

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Utilizando a seta superior preta novamente, v para o Incio da Seta e para o separador de Estilos de Smbolo Final. Aqui pode seleccionar uma seta e iniciar o smbolo para o Smbolo 2D da Escada.

Nos dois separadores seguintes pode seleccionar a partir da vasta gama de Tipos de Corrimo, independentemente dos lados esquerdo e direito da escada.

Para Escadas StairMaker, este painel denominado Visor 2D e Atributos 3D. (ver em baixo)

O Smbolo 2D Escada e o Painel de Atributos 3D


Este painel est disponvel nas Definies de Escada quando criar e editar uma Escada personalizada, criada com o StairMaker. Para mais informaes, veja Personalizar Escadas com StairMaker.

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Clique no boto de ttulo para abrir as categorias de parmetro:

Tipos de Smbolo 2D: seleccione um dos tipos de Smbolo 2D disponveis, utilizando os esboo para assistncia. A gama de seleces depende se tiver seleccionado "Sensvel Escala" ou "Personalizado" como uma opo de Nvel de Detalhe 2D.

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No separador seguinte, seleccione Atributos de Smbolo 2D para os Smbolos 2D seleccionados:

A Estrutura Visvel faz parte da Escada abaixo da Marca de Quebra. A Estrutura Invisivel faz parte da Escada acima da Marca de Quebra ou de qualquer outra parte escondida da estrutura. Seleccione a Trama de Fundo para o corpo do smbolo 2D da escada. No separador seguinte, seleccione as opes para visualizar Smbolo Linha de Subida: Caneta Linha de Subida, Tipo Linha de Subida e cores de Trama para itens sombreados dos Smbolos de Incio e Fim Linha de Subida.

O separador Visualizar Texto fornece as opes para colocao de itens textuais standard na sua escada:

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Rode a opo Texto Legvel se pretender que os textos sejam legveis a partir de baixo e da direita, independentemente da posio das Escadas. Mostrar Numerao ir numerar todos os degraus na escada. Pode definir o nmero a partir do qual inicia a numerao, assim como o tamanho do texto e da caneta. Texto Para cima e Para baixo d-lhe uma opo de visualizao das palavras Cima ou Baixo, no incio da linha de subida.

Se assinalar Subir e Percorrer Texto, a Escada ir apresentar o nmero de Subidas e o nmero de Degraus juntamente com as suas cotas. Utilize o parmetro Formatar para seleccionar entre diferentes padres para visualizar o Subir e Percorrer Texto. Seleccione Texto Personalizado para introduzir qualquer texto. Introduza o Tamanho do Texto e a Caneta de Texto para Subir e Percorrer o Texto.

A opo Descrio permite-lhe colocar qualquer texto juntamente com a Escada. O separador que se segue, Corrimo e Guia no Smbolo, permite-lhe rodar a visualizao simblica de corrimos e guias, ligadas e desligadas. Com os corrimos, pode visualizar o eixo do corrimo adicionalmente ou em vez do corrimo.

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O separador Sensibilidade do Piso e Acima do Piso de Origem 2D controla a aparncia da escada em pisos acima ou abaixo do piso original da escada.

Nota: as escadas so apresentadas em pisos remotos, de acordo com a definio de opes no controlo Mostrar nos Pisos, no painel Planta e Seco desta caixa de dilogo. Se este controlo for definido para Apenas no Piso de Origem, ento as opes que esto a afectar a visualizao da Sensibilidade do Piso da escada so irrelevantes. Smbolo Sensibilidade do Piso: assinale esta opo se pretender definir opes de visualizao diferente para a escada em pisos remotos. (Se esta opo no estiver marcada, ento a escada aparece em todos os pisos, de forma uniforme.) Tipo de Linha Abaixo do Piso Original: seleccione um Tipo de Linha para visualizar as escadas em pisos abaixo do piso original. Acima do Piso de Origem 2D: assinale as caixas para determinar quais as partes da Escada que devem ser visualizadas em pisos acima do piso original: Linha de quebra: Mostrar ou esconder a linha de quebra Mostrar 2D Por Baixo da Marca de Quebra Mostrar 2D Por Cima da Marca de Quebra Mostrar Degraus Seleccione um Tipo de Linha, Caneta da Linha e Tipo de Linha de Subida para definir a aparncia das linhas da Escada em pisos acima do seu piso original.

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Na pgina Atributos 3D, defina os materiais para a visualizao 3D das escadas. Ir definir materiais separados para a estrutura escada e para o degrau.

Estrutura de Escada Caneta e Materiais 3D: defina uma caneta de cor para os contornos da escada quando visualiza o modo escondido ou modelo estrutural. Utilize os pop-ups para seleccionar materiais para as superfcies superior, inferior, lateral e de espelho da estrutura da escada, quando est a visualizar no modo sombreado. Para definir o mesmo material para todas as quatro superfcies, clique na opo Vincular Materiais. Degrau Caneta e Materiais 3D: defina uma caneta de cor para os contornos do degrau quando visualiza o modo escondido ou modelo estrutural. Utilize os pop-ups para seleccionar materiais para as superfcies de cima, dianteiro e de espelho da estrutura dos degraus da escada, quando est a visualizar no modo sombreado. Para definir o mesmo material para todas as trs superfcies, clique na opo Vincular Materiais.

Painel Planta e Seco


O painel Planta e Seco das Escadas muito semelhante ao j descrito para os elementos tipo Porta e Janela. Para mais informaes, veja Definies da Ferramenta Porta/Janela.

Painel Modelo
Para mais informaes, veja Painel Modelo.

Painel Listagem e Rotulagem


Para mais informaes, veja Painis de Listagem e Rotulagem.

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Definies de StairMaker
Para informaes sobre a utilizao do StairMaker para criar escadas personalizadas, ver Escada Personalizada Baseada num Tipo de Escada Standard.

Geometria da Escada/Rampa e Definies do Lano

Os parmetros so separados em trs ou quatro seces, dependendo do tipo de escada seleccionado: Definies Geomtricas, Definies do Lano, Definies Dobra e Definies dos Degraus. Em funo dos parmetros definidos para estes campos, o smbolo de previsualizao da escada (no canto superior direito da caixa de dilogo) apresenta o resultado final. Muitos dos parmetros indicados podem ser bloqueados, clicando no cone apropriado. Se no bloquear estes parmetros, as modificaes nos painis seguintes podem fazer com que o StairMaker recalcule automaticamente estes valores. Os parmetros bloqueados no sero modificados e o StairMaker garante que as opes subsequentes so compatveis com estes parmetros. Se os parmetros necessitarem de alteraes, o StairMaker ignora os parmetros bloqueados e procura o prximo valor na hierarquia. Se a edio no for possvel sem alterar um parmetro bloqueado, ou se estiverem bloqueados demasiados parmetros, ser emitido um alerta.

Definies Geomtricas
Indique valores numricos para definir a geometria da escada. Estes parmetros variam em funo do tipo de escada a criar, e o cone indica que parmetro est a ser utilizado. Os parmetros podem incluir: Altura Total, Largura do Lano, Comprimento Total, ou Comprimento da Parte Superior e Inferior, ou Comprimento da Parte Central, Comprimento do Patamar, 1826
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Comprimento da Linha de Percurso, para Escadas em Espiral: ngulo Inicial e de Giro.

Definies do Lano
Indique os valores que definem os parmetros do lano. Os parmetros podem incluir: Nmero de Espelhos, Forma e Nmero de Cobertores, Dimenso dos Patamares, Valor do Afastamento , ngulo Final dos Degraus, Material do Pilar da Escada em Espiral, Extenses superiores ou inferiores dos Patamares, para escadas em U ngulo de Viragem (para escadas em C), Dimenso do Cobertor mais estreito pelo interior, Distncia da Linha de Percurso, Tipo de Patamar.

Definies Patamar:
Nmero de degraus no Patamar Distncia entre dois lanos (Escada em U) Deslocao(es) de espelhos de patamares, a partir do(s) canto(s) da escada

Definies dos Degraus

Indique nestes campos os valores da geometria dos Degraus, ou (se estiver a editar uma Rampa) o ngulo da Rampa. direita destes campos, visualizada a seco longitudinal da escada, que indica o resultado das alteraes. Geometria: mais fcil e confortvel subir escadas, se a soma do dobro do espelho e do cobertor (parmetro 2*Espelho + Cobertor) se situar entre 60 e 63 cm, ou 24 a 25 polegadas. Para garantir esta condio, pode definir um intervalo de valores para o parmetro (2*Espelho) + Cobertor, na seco Definies dos Degraus. (2*Espelho)+Cobertor > indique aqui o valor mnimo do intervalo. (2*Espelho)+Cobertor < indique aqui o valor mximo do intervalo. (2*Espelho)+Cobertor = O ltimo parmetro no editvel. Mostra apenas o valor actual do parmetro (2*Espelho) + Cobertor. Sempre que modifica um parmetro, o StairMaker verifica que o valor de (2*Espelho) + Cobertor ainda se encontra dentro do intervalo definido.

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Insira aqui o valor do lano. Para bloquear o parmetro, clique no cone apropriado.

Insira aqui o valor do espelho. Para bloquear o parmetro, clique no cone apropriado.

Os parmetros bloqueados no podero ser modificados. Se os parmetros necessitarem de alteraes, o StairMaker ignora os parmetros bloqueados e procura o prximo valor na hierarquia. Se a edio no for possvel sem alterar um parmetro bloqueado, ou se estiverem bloqueados demasiados parmetros, ser emitido um alerta. Cobertor de Topo opcional ao nvel do Piso superior: utilize os botes na parte inferior da seco Definies de Lano, para adicionar mais um cobertor ao topo da escada. Pode ter a mesma profundidade dos restantes cobertores da escada, ou ter um profundidade personalizada.

Clique no boto da direita para adicionar um cobertor de topo ao nvel do piso. O cobertor adicionado escada ao nvel do piso superior. Se mantiver o campo da profundidade do cobertor a zero, este ter a mesma profundidade dos outros cobertores. Para alterar esta dimenso, digite um valor positivo.

Verificar Escada: clique neste boto para detectar quaisquer conflitos que evitem que o StairMaker possa gerar a escada.

Definir Rampas
A Janela de Edio de Rampas semelhante Janela de Edio de Escadas, mas os smbolos e parmetros irrelevantes no estaro acessveis, e os outros sero transformados em definies de rampas. Na seco Definio de Degraus, existe um novo campo, onde pode ser definido o ngulo de inclinao da rampa.

No painel Estrutura, os tipos de estrutura disponveis para as rampas correspondem aos tipos Definies de Geometria e Lano (StairMaker) disponveis para as escadas. Para mais informaes, veja Definies de Geometria e Lano (StairMaker).

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Estrutura da Escada & Patamares

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Estrutura
O contedo deste painel muda de acordo com o tipo de construo da escada. Estas alteraes tambm aparecem no painel Geometria da Escada e nos parmetros da escada. Esto disponveis as seguintes alternativas 3D: Escada Slida com Cobertores Escada com Ligaes entre Degraus Escada com Viga Lateral Apenas Cobertores Escada Slida

Defina os parmetros relevantes para a estrutura da escada seleccionada: Insira aqui a espessura da laje de escada:

Se a escada tiver ligaes entre degraus, indique aqui a respectiva espessura:

Se estiver a criar uma escada com apoio lateral, indique aqui o afastamento da viga lateral.

As lajes dos pisos superior e inferior devem corresponder exactamente aos limites do Smbolo em Planta, independentemente da alternativa 3D seleccionada no StairMaker, mesmo que tenha sido adicionado um cobertor adicional ao topo da escada. Utilize os campos (aqui representados) para indicar os valores da espessura da estrutura de ligao superior e inferior da escada. Cada espessura tem dois componentes: estrutura de pavimento e acabamento.

Se no utilizar Lajes separadas para estes componentes no seu Projecto, defina esta espessura para zero. O StairMaker ajusta automaticamente os parmetros da escada a estas especificaes. 1830
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Patamar
Se a sua escada tiver um ou mais patamares, indique os valores das respectivas espessuras, na seco Patamar deste painel. Limpar Interseces: clique neste boto para abrir a caixa de dilogo Superfcie Inferior Limpa. Utilize estas opes para criar interseces limpas entre lanos e patamares, na face inferior da escada. Seleccione uma das duas primeiras opes, para ajustar a espessura do Patamar, ou a espessura da Laje da Escada: Ajustar Espessura do Patamar Espessura da Laje da Escada Ajustar Espessura da Laje da Escada Espessura do Patamar Calcular Degraus a partir dos Patamares O outro conjunto de opes afecta a geometria da escada: determina como a numerao dos degraus (tal como definidos no painel Geometria, Definies de Lano e Degraus) contabilizada: a partir do incio das escadas (Iniciar Clculo a Partir de Baixo) ou, para baixo, a partir do patamar superior (Iniciar Clculo a Partir de Cima). O StairMaker recalcula os parmetros com os novos valores, e o smbolo 2D da escada actualizado. Nota: a Escada em U com Dois Patamares tem dois patamares; as definies afectam o patamar inferior, e o StairMaker aplica-as automaticamente ao superior.

Atributos
Defina a cor da caneta utilizada para o contorno da Escada, e os Materiais para cada uma das faces da Escada na Janela 3D e no Rendering. Verificar Escada: clique neste boto para detectar quaisquer conflitos que evitem que o StairMaker possa gerar a escada. Para mais informaes, veja Estrutura e Patamar (StairMaker).

Definies dos Degraus

Nota: se tiver seleccionado uma Escada ou Rampa Slida, no painel Estrutura e Patamar, o painel Parmetros no estar disponvel.

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Atribua valores aos campos da seco Cobertor para definir os parmetros exactos dos cobertores da escada:

Os campos editveis, de cima para baixo, so os seguintes: avano frontal do cobertor, espessura do cobertor, avanos laterais do cobertor em relao ao corpo da escada, espessura dos espelhos. Atributos: defina uma Cor de Caneta e um tipo de degrau para os contornos 3D. Utilize as paletes pop-up para definir os materiais para cada superfcie do degrau: a face superior, os topos laterais, e o espelho. Para atribuir o mesmo material a todas as superfcies, clique no cone Cadeia. Verificar Escada: clique neste boto para detectar quaisquer conflitos que evitem que o StairMaker possa gerar a escada. Para mais informaes, veja Parmetros dos Degraus (StairMaker).

Definies do Corrimo

Utilize o contedo deste painel para definir o tipo, a localizao e os parmetros do seu corrimo. As definies visveis no ecr so sempre as relevantes para o corrimo seleccionado, e as alteraes aos parmetros s afectam este elemento. Clique num dos trs modos de Segmentao do Corrimo, no topo da caixa de dilogo, para definir onde se aplicam as definies do corrimo. Este modo tambm se aplica a definio das barras verticais.

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Modo Toda a Escada: ambos os lados de toda a escada. Se seleccionar esta opo, todos os segmentos mostrados na previsualizao sero seleccionados, e as definies de parmetros afectaro os corrimes de toda a escada. Ser utilizado um nico tipo de corrimo para toda a escada, com o mesmo valor de afastamento e de parmetros em cada segmento. Ao passar para este modo, a partir de um dos outros dois (modos Um Lado ou Um Segmento), so atribudas a cada lano as definies do primeiro segmento mais baixo e da esquerda. Modo Um Lado: um lado de toda a escada. Se seleccionar esta opo, poder definir separadamente o corrimo exterior e interior da escada. O corrimo exterior est seleccionado por defeito, tal como representado na previsualizao das escadas. Para activar o corrimo interior, desloque o cursor para o lado interior das escadas, at que este assuma a forma de um corrimo, e clique. Se passar para este modo, a partir do modo Toda a Escada, ambos os corrimes recebem as definies globais do modo anterior. Se passar para este modo, a partir do modo Um Segmento, todo o lano recebe as definies do segmento mais baixo Modo Um Segmento: um segmento seleccionado. O terceiro cone permite definir um corrimo independente para cada segmento. Por defeito, est seleccionado o primeiro segmento do corrimo exterior. Para seleccionar outro segmento, basta clicar. Os vrios segmentos podem ter valores de afastamento diferentes. Neste caso, os elementos do corrimo pertencentes aos diferentes segmentos no se intersectam automaticamente. possvel definir manualmente uma prolongamento inferior e superior para cada segmento do corrimo. Quando activa este modo, a partir de um dos outros dois (modo Toda a Escada ou modo Um Lado), todos os segmentos recebem as definies anteriores. Os valores do prolongamento do corrimo sero idnticos aos calculados automaticamente no modo anterior. Na rea de previsualizao que representa a vista em planta das escadas, cada segmento representado por uma linha, que mostra onde corre o eixo do corrimo. Para desactivar um corrimo, seleccione-o, e utilize a opo Sem Corrimo, da lista de Tipos de Corrimo. A posio do corrimo indicada por uma linha fina. Definio do Corrimo: seleccione neste menu pop-up os tipos e parmetros disponveis para o corrimo seleccionado. O contedo da lista depende das definies disponveis. A rea de previsualizao do corrimo (acima da lista de tipos de corrimo) mostra uma pequena imagem do tipo seleccionado.

Localizao
Estes controlos definem a direco do afastamento do corrimo, em relao aresta da escada (para o interior ou para o exterior da escada), bem como o valor do afastamento.

Parmetros
Indique o valor da distncia da escada ao topo do corrimo (Altura do Topo):

Indique o valor da distncia da escada base do corrimo (Altura da Base):

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Indique o valor do prolongamento do corrimo na base da escada (Prolongamento Inferior):

Indique o valor do prolongamento do corrimo no cimo da escada (Prolongamento Superior):

Nota: no modo Um Segmento, ambos os prolongamentos se referem ao segmento actual, enquanto que nos outros dois modos, se aplicam ao prolongamento inferior do segmento inferior, e ao prolongamento superior do segmento superior.

Parmetros Adicionais
Estes parmetros aplicam-se ao tipo de corrimo escolhido.

Definio das Barras Verticais


Utilize estes comandos para definir os montantes verticais do corrimo. Se o tipo seleccionado no contiver barras verticais, esta seco no estar disponvel. Seleccione uma das quatro opes para definir a colocao das barras. Sem Barras Verticais: clique nesta opo para eliminar todas as barras do corrimo. Prximo de: clique nesta opo para indicar o valor aproximado da distncia entre cada barra vertical. Em cada Degrau: clique nesta opo para colocar barras em todos os degraus (nos patamares, ser utilizada a distncia aproximada). Nmero: clique nesta opo para editar o nmero de barras verticais. Vincular ao Canto: marque esta opo para colocar um montante vertical em cada limite de segmento, alm dos montantes j colocados, definidos de acordo com a regra anterior. Indique o valor da extenso das barras acima do corrimo.

Indique o valor da extenso das barras abaixo da escada.

Indique o valor da extenso do primeiro e ltimo montante, a partir dos limites do corrimo.

Clique nesta opo para definir a posio das barras, em relao ao eixo do corrimo.

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Indique aqui o valor do afastamento lateral das barras verticais.

Modificar a Localizao das Barras: depois de colocar as barras verticais automaticamente, de acordo com as suas definies, pode modificar a localizao de qualquer uma delas, fazendo duplo clique sobre a barra a editar, no segmento seleccionado na previsualizao. Aparece uma caixa de dilogo, onde a posio da barra pode ser definida numericamente. Verificar Escada: clique neste boto para detectar quaisquer conflitos que evitem que o StairMaker possa gerar a escada. Para mais informaes, veja Parmetros dos Degraus (StairMaker).

Separador Definies de Smbolo


Utilize o separador para definir a aparncia do smbolo Escada nas janelas do projecto 2D. Para mais informaes, veja Definies Smbolo (StairMaker).

Nvel de Detalhe 2D
Clique na seta preta para seleccionar o nvel de preferncia Detalhe para o Smbolo Escada:

Sensvel Escala: seleccione Sensvel Escala para o detalhe apresentado no smbolo 2D para ser dependente da escala. Personalizar: seleccione se pretender que o smbolo Escada permanea idntico, independentemente da escala da janela. A janela de pr-visualizao no Nvel de Detalhe 2D mostra os smbolos grficos de muitos tipos. Seleccione o tipo de smbolo pretendido para visualizar a sua Escada.

Smbolo de Incio de Linha de Subida


Seleccione o estilo de smbolo para marcar o incio da sua Linha de Subida (ou Nenhuma, para nenhum smbolo).

Smbolo de Fim de Linha de Subida


Seleccione o estilo de smbolo preferido(seta) para marcar o fim da sua Linha de Subida (ou Nenhuma, para nenhum smbolo).

Tipo de Smbolo de Corrimo


Seleccione o estilo de smbolo preferido para representar o corrimo da Escada. Verificar Escada: clique neste boto para detectar quaisquer conflitos que evitem que o StairMaker possa gerar a escada.

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Atributos
Smbolo 2D: seleccione uma Caneta de Linha e um Tipo de Linha com a qual o visualiza o smbolo 2D da Escada, para ambas as Estruturas Visvel e Invisvel. A Estrutura Visvel faz parte da Escada abaixo da Marca de Quebra. A Estrutura Invisvel faz parte da Escada acima da Marca de Quebra, assim como as partes da escada que esto escondidas por outras partes da estrutura. Tipo de Marca de Quebra: seleccione uma Marca de Quebra Direita ou em Zig-Zag para visualizar a Marca de Quebra. Tipo de Trama do Fundo: seleccione uma Trama de Fundo para o corpo do smbolo 2D da escada. Seleccione uma Caneta de Trama e uma Caneta de Fundo de Trama para esta Trama. Seleccione On ou Off para controlar o visor da Trama acima da Marca de Quebra. Mostrar Linha de Subida: seleccione On ou Off para controlar a visualizao da Linha de Subida no smbolo 2D da Escada. Se a ligar, seleccione a cor de caneta e o tipo de linha para a Linha de Subida. Smbolo de Incio de Linha de Subida: seleccione um tipo de Trama para o Smbolo de Incio da Linha de Subida. (O prprio Smbolo seleccionado no lado esquerdo deste separador.) Smbolo de Fim de Linha de Subida: seleccione um tipo de Trama para o Smbolo de Fim da Linha de Subida. (O prprio Smbolo seleccionado no lado esquerdo deste separador.) Se a Linha de Subida for repetida dentro da Escada (se tiver Smbolos de Fim mltiplos), o controlo Caneta de Trama Acima permite-lhe definir uma Trama em separado para os Smbolo de Fim de Linha de Subida, que caiam acima da Marca de Quebra. Visualizao do Texto Rode a opo Texto Legvel se pretender que os textos sejam legveis a partir de baixo e da direita, independentemente da posio das Escadas. Rode Mostrar Numerao On ou Off para controlar a visualizao da numerao e todos os degraus da escada. Iniciar em: introduzir um nmero por onde inicia a numerao, assim como o Tamanho Texto e a Caneta de Texto. Texto Para cima e Para baixo d-lhe uma opo de visualizao das palavras Cima ou Baixo, no incio da linha de subida, ou nenhuma desse texto . Rode Subir e Percorrer Texto para On ou Off para controlar o visor da informao Subir e Descer no Smbolo Escada. Se rodar para on, a Escada ir apresentar o nmero de Subidas e o nmero de Degraus juntamente com as cotas. Utilize o parmetro Formatar para seleccionar entre diferentes padres para visualizar o Subir e Percorrer Texto. Seleccione Texto Personalizado para introduzir qualquer texto. Introduza o Tamanho do Texto e a Caneta de Texto para Subir e Percorrer o Texto. Descrio: clique neste parmetro para activar um texto vazio no campo de introduo junto ao parmetro. Introduza qualquer texto que pretender que aparea no Smbolo 2D de Escada. Defina o Tamanho Texto e da Caneta de Texto nos dois atributos que se seguem.

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Mostrar Corrimo na Planta: seleccione On ou Off para controlar a visualizao do Corrimo da Escada na Planta. (O prprio Smbolo de Corrimo seleccionado no lado esquerdo deste separador.) Se seleccionar On, defina os atributos que se seguem: Tipo de Linha e Caneta do Corrimo Tipo de Linha e Caneta da Barra Vertical (se o Corrimo tiver Barras) Mostrar Eixo do Corrimo: seleccione On ou Off para controlar a visualizao do Eixo do Corrimo na Planta. Se seleccionar On, defina o Tipo de Linha e Caneta para o Eixo do Corrimo. Mostrar Guia na Planta: seleccione On ou Off para controlar o visor na Guia da Escada na Planta. Se seleccionar On, defina um Tipo de Linha e Caneta para a Guia. Sensvel ao Piso: seleccione On ou Off para determinar se o Smbolo Escada varia de acordo com o piso que est visvel. Nota: as escadas so apresentadas em pisos remotos, de acordo com a definio de opes no controlo Mostrar nos Pisos, no painel Planta e Seco desta caixa de dilogo. Se este controlo for definido para Apenas no Piso de Origem, ento as opes que esto a afectar a visualizao da Sensibilidade do Piso da escada so irrelevantes. Se definir a Sensvel ao Piso para Off, ento a escada aparece em todos os pisos de forma uniforme. Se definir Sensvel ao Piso para On, defina os atributos que se seguem: Tipo de Linha Abaixo do Piso Original: seleccione um Tipo de Linha para visualizar as escadas em pisos abaixo do piso original. 2D Acima do Piso de Origem: assinale estas opes para determinar como deve apresentar a Escada em pisos acima do piso original: Linha de quebra: defina On ou Off para mostrar ou esconder a linha de quebra da Escada em pisos acima do piso original Mostrar 2D Abaixo da Marca de Quebra: definir On ou Off Mostrar 2D Acima da Marca de Quebra: definir On ou Off Mostrar Degraus: definir On ou Off para mostrar ou esconder Escadas no Smbolo Escada em pisos acima do Piso Original. Tipo de Linha: defina o Tipo de Linha para o smbolo de Escada em pisos acima do Piso Original Caneta de Linha: defina a Caneta de Linha para o smbolo de Escada em pisos acima do Piso Original Tipo de Linha de Subida: defina o Tipo de Linha de Subida para o smbolo de Escada em pisos acima do Piso Original

Separador de Definies de Listagem de Escada

Cada elemento e propriedade da escada pode ser visualizado, atravs dos comandos disponveis em Documento > Mapas e Listagens. As Escadas so consideradas objectos de biblioteca. A lista pode ser definida individualmente no ArchiCAD; no entanto, se quiser listar um item da escada, verifique se a opo ao lado (no separador) est marcada. Para mais informaes, veja Calcular.
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Definies da Ferramenta Malha


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. A ferramenta Malha utilizada para criar superfcies ou volumes slidos, definindo a altimetria dos seus ns relevantes e interpolando-os.

Para mais informaes, veja Malhas.

Painel Geometria e Posicionamento


1) Altura da Malha: defina a profundidade (caso exista) da extenso da malha abaixo do plano de referncia. (O valor resultante Base (b) ser representado como um valor negativo na Caixa de Informaes.)

2) Defina a elevao do Plano de Referncia da Malha: Altura Relativa da Base: defina a Altura da Malha medida a partir do Plano de Referncia. Por defeito, este valor de referncia o nvel do piso actual. Se preferir, pode definir o valor altimtrico da Malha em relao ao Piso Original, seleccionando ao Piso de Origem no pop-up. Altura Relativa da Base cota Zero: indique a altura da Malha, medida a partir do Nvel de Referncia. (Clique na seta pop-up para definir outro Nvel de Referncia.) (A dimenso resultante Topo (t) ser visualizada na Caixa de Informaes.) Seleccione a Geometria da Malha: Clique neste boto para criar superfcies simples com a Ferramenta Malha.

Clique neste boto para criar superfcies com limites laterais ("saias") com a Ferramenta Malha.

Clique neste boto para criar corpos slidos com a Ferramenta Malha.

Piso Original
Seleccione uma das seguintes definies de Piso Original: Actual: o Piso Original da Malha ser o Piso actual. Seleccionar Piso Original: clique em Seleccionar Piso para visualizar uma lista de pisos no projecto actual. Seleccione um Piso ao qual vincular a Malha.

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Se alterar a elevao de uma Malha de forma a que a sua linha de referncia seja deslocada para um piso diferente, pode optar por efectuar a alterao do Piso Original para corresponder nova localizao do elemento: ver Definir Piso Original por Elevao. Para mais informaes, veja Definir Piso Original.

Painel Planta e Seco


Mostrar nos Pisos: utilize a lista pop-up para definir os Pisos nos quais visualizar a Malha. Apenas no Piso de Origem: o contorno de toda a malha apenas visualizado e editvel no seu prprio piso original. Nota: se ainda no tiver colocado o elemento, este controlo chama-se Apenas no Piso Actual. Todos os Pisos: o contorno de toda a Malha ser visualizada em todos os pisos do projecto. Outras opes podem passar por visualizar a Malha no seu Piso Original, e no piso acima/ abaixo. Pessoal: seleccione esta opo para visualizar a Malha em qualquer outra combinao de Pisos. aberta a caixa de dilogo Mostrar nos Pisos: Definies do Utilizador, onde pode definir opes de visualizao independentes para o contorno da laje e sua trama. Nota: as tramas s podem ser visualizadas nos pisos em que o contorno tambm visvel. Nota: o tipo de linha de Malha visualizada em pisos remotos definida em Opes > Preferncias do Projecto > Elementos de Construo. Para mais informaes, veja Mostrar nos Pisos. Os restantes controlos definem a aparncia das superfcies em corte da Malha, e do respectivo contorno e trama na Planta e na Janela de Seco. possvel seleccionar canetas diferentes para o contorno da superfcie de corte, para a trama, para o fundo da trama, e para as Arestas. Nota: estas definies s se aplicam a volumes slidos, e no a superfcies. Superfcies de Corte: nesta seco, defina o tipo de linha e a cor de caneta das linhas de corte, as tramas de corte, e o respectivo fundo. Estes atributos sero tambm utilizados nas superfcies em corte da Malha nas Janelas de Seco. Nota: o tipo de linha de malhas visualizada em pisos remotos definida em Opes > Preferncias do Projecto > Elementos de Construo. Contornos: estas definies aplicam-se visualizao dos contornos dos elementos abaixo (em vista) do Plano de Corte em Planta. Seleco Curvas de Nvel: defina Mostrar Todas as Cumeeiras ou Mostrar Cumeeiras Definidas pelo Utilizador (i.e., apenas aquelas que definiu quando desenhou a Malha.) Caneta da Aresta: utilize o pop-up para atribuir uma cor de caneta s arestas geradas e do utilizador. Tramas de Superfcie: marque esta opo para visualizar uma trama de superfcie, utilizando as definies de trama e caneta aqui seleccionadas. Seleccione um tipo de trama, a partir do menu pop-up. Nota: s esto disponveis as Tramas definidas como Tramas de Superfcie em Opes > Atributos do Elemento > Tipos de Tramas. Seleccione as cores de caneta para a trama de superfcie e para o respectivo fundo. Para mais informaes, veja Tipos de Tramas.
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Orientao da Trama de Superfcie: este comando define a orientao do padro da trama. Seleccione uma definio de orientao a partir do pop-up: Vinculado ao Elemento: se seleccionar esta opo, a trama de superfcie ter um ponto editvel, quando colocar a malha na Planta. Poder, ento, manipular a orientao da trama, seleccionando e movendo o ponto editvel. (Utilize o comando Mover Sub-Elemento, da palete de contexto.) Nota: os pontos editveis s so visveis se tiver activado Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Pontos Quentes de Trama. Global: o padro da Trama comea teoricamente na Origem do Projecto, e visvel a parte do padro que est dentro dos limites da Trama. No existe qualquer ponto editvel. Para mais informaes, veja Definir Orientao das Tramas Vectoriais.

Painel Modelo
Este painel controla a visualizao 3D da Malha. Utilize os trs controlos pop-up para atribuir materiais face superior, inferior e topos laterais da Malha. Dependendo do mtodo de construo (superfcie, superfcie com margens, volume slido), s alguns controlos estaro disponveis. cone Cadeia: clique no cone Cadeia para atribuir o mesmo Material a todas as superfcies. Deseleccionar o cone Cadeia ir reverter para os materiais originalmente escolhidos para a Malha. Para mais informaes sobre Materiais, veja Materiais. Textura Pessoal definida na Janela 3D: se esta mensagem aparecer, significa que a Malha actualmente seleccionada (j colocada na Planta) possui uma textura pessoal 3D. Neste caso, tambm activada a opo Redefinir Textura. Clique para restaurar a origem da Textura da Viga seleccionada. Para mais informaes, veja Alinhar Textura 3D. Pode tambm controlar a aparncia das arestas geradas (suaves ou acentuadas) no modelo 3D. Todas as Arestas Acentuadas: representa a Malha na Janela de Rendering, com tringulos bem visveis interligados. Acentuadas Definidas pelo Utilizador: clique nesta opo para visualizar a Malha na Janela de Rendering com ligaes acentuadas entre as Arestas Definidas pelo Utilizador, e com ligaes suaves nas outras superfcies. Todas as Arestas Suaves: visualize a Malha na Janela de Rendering com ligaes suaves entre as superfcies. Se seleccionar Todas as Arestas Suaves, s aparecero em 3D as curvas definidas pelo utilizador. Para mais informaes, veja Criar uma Malha.

Painel Listagem e Rotulagem


Para mais informaes, veja Painis de Listagem e Rotulagem.

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Definies da Ferramenta Zona


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. As Zonas so elementos 3D, com uma representao rigorosa em Planta, constituda por Tramas e Selos de Zonas.

Para mais informaes, veja Zonas.

Painel Nome e Posio


Categoria da Zona: seleccione uma das categorias definidas em Opes > Atributos do Elemento > Categorias de Zonas. A definio inclui o nome da Categoria, o cdigo, cor, e selo de zona, e um conjunto de parmetros. Para uma descrio detalhada, ver Categorias das Zonas Nome e Nmero da Zona: Indique nestes campos o nmero e o nome de cada Zona. O Nome e o Nmero da Zona servem para identificar o Selo da Zona na Planta. Altura da Zona: indique o valor da altura do volume da Zona, medido a partir da cota da respectiva base. Nvel da Zona: indique o valor do nvel de referncia da Zona, medido a partir da cota do piso actual. Espessura Piso: este campo define a elevao da base do volume da Zona (medida a partir do Nvel da Zona). Mtodos Geomtricos: clique num dos cones para seleccionar o mtodo Manual, Lado Interior ou Linha de Referncia para criar uma Zona.

Para mais informaes, veja Criar Zonas. Polgono da Zona: estas opes s estaro activas se a zona for definida pelo mtodo Linha de Referncia .

A opo seleccionada determinar a visualizao dos limites da zona, em relao linha de referncia. Se seleccionar a opo Rede, o polgono da zona no ser visualizado para l do limite interior das paredes limtrofes. Seleccione a opo Bruto para visualizar todo o polgono da zona.

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As ilustraes seguintes mostram a diferena, com a opo Limpar Interseces de Paredes e Vigas (Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr) desactivada e activada.

ngulo do Selo de Zona


Introduza um ngulo de rotao para o Selo de Zona. Clique na seta preta e seleccione Relativo Orientao (o ngulo ser medido relativamente Vista Orientada) ou Absoluto do Sistema de Coordenadas (o ngulo ser medido a partir do ponto (0,0) das coordenadas do projecto).

ngulo Fixo: para manter o ngulo de Selo de Zona fixo em relao ao ecr, mesmo que rode a vista (ver Vista Orientada), assinale a caixa de verificao do ngulo Fixo. Para permitir que o Selo de Zona rode juntamente com a vista, deixe a caixa de verificao vazia. Para mais informaes sobre Selos de Zona, veja Painel Selo de Zona.

Painel Planta
O painel Planta define a aparncia da Trama da Zona na Planta. Contorno da Zona: Clique neste cone se quiser que a trama da Zona inclua um contorno.

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Seleccione um Tipo de Linha e uma Cor para o contorno, a partir das paletes pop-up Tipo de Linha e Cor de Caneta. Padro de Trama da Zona (Planta): Clique no boto para seleccionar um padro de Trama de superfcie e fundo, a partir da palete pop-up do tipo de Trama.

Nota: s esto disponveis as Tramas definidas como Tramas de Superfcie em Opes > Atributos do Elemento > Tipos de Tramas. Sero visualizadas na Planta, de acordo com a definio seleccionada na categoria Tramas de Superfcie, em Documento > Definir Visualizao do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo. Para mais informaes, veja Tipos de Linhas, Tipos de Tramas e Opes Visualizao do Modelo Sobrepor Visualizao de Trama. Utilizar Trama do Material da Superfcie: esta opo significa que a trama da Zona na Planta ter o mesmo material que o definido para a visualizao 3D da Zona, no painel Modelo. Para mais pormenores, veja Painel Modelo. Nota: esta opo tambm afecta a visualizao do Modelo 3D: se tiver definido uma orientao personalizada, com a opo Vinculado ao Elemento (ver em baixo), a trama em 3D ir reflecti-la. Orientao da Trama: seleccione um dos dois botes para escolher o mtodo de visualizao de tramas de superfcie vectoriais: Global: o padro da Trama comea teoricamente na Origem do Projecto, e visvel a parte do padro que est dentro dos limites da Trama. No existe qualquer ponto editvel. Vinculado ao Elemento: se seleccionar esta opo, a trama de superfcie ter um ponto editvel, quando colocar a Zona na Planta. Poder, ento, manipular a orientao da trama, seleccionando e movendo o ponto editvel. (Utilize o comando Mover Sub-Elemento, da palete de contexto.) Notas: as Tramas de Superfcie das Zonas s aparecem na Planta se tiver activado a opo Fundo da Trama de Superfcie, em Documento > Definir Visualizao do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo > Fundo de Zona. Para mais informaes, veja Opes Visualizao do Modelo Sobrepor Visualizao de Trama. Os pontos editveis s so visveis se tiver activado Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Pontos Quentes de Trama. Para mais informaes, veja Definir Orientao das Tramas Vectoriais.

Painel Selo de Zona


Utilize os controlos deste painel para definir a formatao do texto do Selo de Zona. O primeiro campo mostra o nome do Selo da Zona. No possvel atribuir aqui outro selo de zona; o selo est associado Categoria da Zona, definida no painel Nome e Posio. Nota: o Selo de Zona atribudo a cada Categoria de Zona determinado pelas definies de Opes > Atributos do Elemento > Categorias das Zonas. Para mais informaes, veja Categorias das Zonas.
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Tipo de Fonte: clique neste menu pop-up para seleccionar um tipo de letra para o texto do Selo de Zona. Script do Tipo de Letra: clique neste menu pop-up para seleccionar uma codificao para o tipo de letra do texto do Selo de Zona. Cor/Espessura da Caneta do Selo de Zona: indique aqui o nmero da caneta (1-255). Tamanho da Fonte: indique o tamanho do texto do Selo da Zona. Usar Cores do Smbolo: marque esta opo para utilizar as cores definidas para este Selo de Zona, em Opes > Atributos do Elemento > Categorias das Zonas. Para mais informaes, veja Categorias das Zonas. Parmetros: para personalizar os parmetros actuais do Selo de Zona, altere estas definies. Em funo do script GDL do Selo de Zona, o contedo da lista de parmetros pode variar. Estes parmetros influenciam a aparncia e o contedo do Selo de Zona. A lista de parmetros permite activar e desactivar a visualizao de parmetros no Selo de Zona, tal como representado na previsualizao. Nota: a personalizao dos parmetros do Selo de Zona ser perdida, se alterar a Categoria da Zona. Neste caso, os parmetros do selo iro regressar aos valores guardados nos atributos da Categoria da Zona A Janela de Previsualizao apresenta o aspecto final do Selo de Zona, tal como aparecer na Planta. Ver tambm Mover Selos das Zonas.

Painel Definies Medida


O painel Definies Medida pode conter parmetros grficos adicionais, ligados ao Selo de Zona activo. Este painel s estar activo se o Selo de Zona seleccionado, um objecto paramtrico, contiver um script. Para mais informaes, veja Objectos Paramtricos.

Painel Modelo
O painel Modelo controla a aparncia 3D das Zonas, incluindo seleco do Material e opes de corte. Pode seleccionar um material para visualizar a Zona em vistas 3D e renderings. Para mais informaes, veja Visualizao 3D de Zonas. Usar este Material em Todas as Superfcies das Zonas: clique nesta opo para visualizar todas as superfcies do volume 3D da Zona no material seleccionado no pop-up anterior. O mesmo Material da Parede e dos Elementos em Corte: clique nesta opo para que as superfcies individuais da zona herdem os materiais das superfcies correspondentes das paredes limtrofes, e de quaisquer elementos com os quais cortou a Zona. Zona cortada por um ou mais Elementos: se esta mensagem aparecer, significa que a zona actualmente seleccionada (j colocada na Planta) foi cortada por uma cobertura, laje, e/ou viga, utilizando o comando Zona de Corte. Neste caso, tambm so activadas as opes Desfazer Cortar pelo Topo e Desfazer Cortar pela Base. Clique para restaurar a parte inferior ou superior original da zona. Para mais informaes, veja Cortar Zona por Outro Elemento. 1844
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Painel Clculo de rea


O painel Clculo de rea permite verificar a rea medida pela Zona e ajustar os valores calculados. rea til Medida: este campo indica a rea til da zona. Para zonas reconhecidas automaticamente, esta rea corresponde rea contida dentro das paredes limtrofes Para zonas definidas manualmente, corresponde rea includa no permetro da zona. rea Subtrada: estes campos fornecem informao sobre a forma de clculo da rea til da zona. Mostram a quantidade da rea original da zona que foi reduzida por cada elemento: Paredes e Pilares dentro da rea da zona: o espao ocupado por Paredes e Pilares pode ser total ou parcialmente subtrado da rea da zona, utilizando os controlos das suas prprias caixas de dilogo. Para mais informaes, veja Painel Listagem e Rotulagem e Painel Listagem e Rotulagem. Tramas: a partir da rea total da zona, pode subtrair parte da superfcie ocupada pelas Tramas, tal como definidos na caixa de dilogo de Definies de Tramas. Tectos baixos: se uma zona for cortada por uma cobertura, a respectiva rea pode ser reduzida, dependendo das definies em Opes > Preferncias do Projecto > Zonas. Para mais informaes, veja Preferncias de Zonas. O campo rea Reduzida indica o valor obtido, aps subtrair os valores de reduo Parede/Pilar, Trama e Tecto Baixo ao Valor Medido. Clique na opo Reduzir de, se pretender reduzir manualmente a rea Reduzida por qualquer percentagem dada (introduza o valor da percentagem pretendida no campo de introduo). O resultado desta reduo a rea Calculada. Nota: de forma a activar a reduo definida na caixa de dilogo de Definies da Zona, tem que executar primeiro o comando Modelao > Actualizar Zonas. Para mais informaes, veja Actualizar Zonas. rea Calculada: este campo indica a rea calculada final, tendo em conta todas as subtraces de rea e as definies de reduo. rea Medida: este campo indica o valor ir visualizar nos clculos.

Painel Listagem e Rotulagem


Para mais informaes, veja Painis de Listagem e Rotulagem.

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Definies Parede Cortina


Para uma vista geral, ver Parede Cortina: Uma Ferramenta do Sistema.

Definies Parede Cortina: Pgina de Sistema Definies Parede Cortina: Pgina de Esquema Definies da Parede Cortina: Pginas de Moldura (Cercadura, Montante, Travessa) Definies de Parede Cortina: Definies de Painel (Principal, Distinto) Definies de Parede Cortina: Junes Definies de Parede Cortina: Definies de Acessrio Colocar Parede Cortina Caixa de Dilogo: Planta e Janela 3D Colocar Caixa de Dilogo da Parede Cortina: Janela de Seco

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Definies Parede Cortina: Pgina de Sistema

Definies de Parede Cortina: Pgina do Sistema: Painel Geometria e Posicionamento


Espessura Nominal: introduza a espessura nominal da Parede Cortina. Esta a distncia da Superfcie de Referncia ao lado teoricamente oposto Parede Cortina - tal como por si definido. O valor da espessura Nominal utilizado por elementos ligados Parede Cortina: zonas adjacentes iro alongar-se para a espessura nominal da Parede Cortina paredes vinculadas iro tambm alongar para a espessura nominal, por predefinio, da Parede Cortina. Ver tambm Vincular Parede Parede Cortina. Piso Original: seleccione um Piso Original para a Parede Cortina: Seleccionar Piso Original: seleccione o Piso actual (a primeira opo da lista pendente), ou clicar em Seleccionar Piso para abrir uma lista de pisos do Projecto actual. Seleccione um piso ao qual vincula a Parede Cortina. Se alterar a elevao de uma Parede Cortina de forma a que o seu ponto vertical mais baixo seja deslocado para um piso diferente, pode optar por efectuar a alterao do Piso Original para corresponder nova localizao do elemento: ver Definir Piso Original por Elevao. Para mais informaes, veja Definir Piso Original. Os restantes controlos neste painel apenas so editveis em Definies de Seleco Parede Cortina para uma Parede Cortina j colocada. (Para definir este valores quando estiver a colocar uma nova Parede Cortina, utilizar a caixa de dilogo Colocar Parede Cortina, que aparece quando comea a desenhar uma Parede Cortina. Ver Desenhar uma Parede Cortina.) Para uma Parede Cortina com uma Linha de Referncia horizontal:

Altura da Parede Cortina Altura relativa da base Altura absoluta da base 1847

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Referncia Linha Offset ngulo de Inclinao Para uma Parede Cortina com uma Linha de Referncia no horizontal:

Comprimento de extruso (medido no plano da Parede Cortina, na direco de extruso) Altura do ponto mais baixo da Parede Cortina Afastamento da Linha de Referncia em relao aresta inferior (medido no plano da Parede Cortina, na direco de extruso)

Definies de Parede Cortina: Pgina do Sistema: Painel do Afastamento da Superfcie da Referncia


Utilize estes controlos (os quatro campos editveis) e consulte a imagem para definir os afastamentos entre a Superfcie de Referncia e a Cercadura, Montante e Molduras de Travessa o afastamento (Afastamento do Painel) entre a Superfcie de Referncia e a Superfcie da Base na qual os painis so colocados Os quatro valores de afastamento editveis aqui esto interligados; alterado um ir alterar todos os outros.

As profundidades da moldura de cada uma destas trs classes encontram-se definidas em Definies da Parede Cortina: Pginas de Moldura (Cercadura, Montante, Travessa) e no so editveis aqui.

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Definies de Parede Cortina: Pgina do Sistema: Planta e Painel de Seco

Utilize estes controlos para definir a aparncia da Parede Cortina: a sua Visualizao em Planta; os seus Elementos Cortados (apresentao das molduras cortadas e painis de corte); e seus Contornos. Visualizao em Planta Mostrar nos Pisos: seleccione uma opo para definir os pisos nos quais a parede visualizada. Todos os Pisos Relevantes: a Parede Cortina multi-pisos visualizada e editvel em todos os pisos que intersecte fisicamente. As Paredes multi-piso so unidas correctamente com outros elementos, em todos os pisos em que a Parede Cortina multi-piso est presente. Apenas no Piso de Origem: esta Parede Cortina ser apenas visualizada no seu piso original. Visualizao em Planta Nota: a opo Simblica para a Visualizao em Planta recomendada para Paredes Cortina regulares, verticais. Para outras geometrias, as opes Projectadas iro funcionar melhor.

Projectada com Linhas Acima: mostra a parte cortada da Parede Cortina (i.e., como cortada ao nvel do Plano de Corte em Planta), mais a parte superior da Parede Cortina (a parte acima do Plano de Corte em Planta) e a sua parte em vista (para baixo) na forma semelhante a 3D. Projectada: mostra a parte cortada da Parede e a parte em vista (para baixo), na forma semelhante a 3D. 1849

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Apenas Corte: s visualizada a rea em corte, ao nvel do Plano de Corte em Planta. Esto disponveis mais trs opes de visualizao abstracta: Simblica: os elementos de Moldura e Painel so apresentados utilizando a visualizao simblica. Mostra a parte cortada da Parede Cortina (i.e., como um corte ao nvel do Plano de Corte em Planta) e a parte em vista da Parede Cortina (para baixo) na forma semelhante a 3D. No modo Simblico, Acessrios e Junes no so mostrados na Planta. No modo Simblico, apenas as linhas centrais da Moldura so apresentadas. Simblica com Linhas Acima: os elementos de Moldura e Painel so apresentados utilizando a visualizao simblica. Mostra a parte cortada da Parede Cortina (i.e., como cortada ao nvel do Plano de Corte em Planta), mais a parte superior da Parede Cortina (a parte acima do Plano de Corte em Planta) e a sua parte em vista (para baixo) na forma semelhante a 3D. No modo Simblico com Linhas Acima, Acessrios e Junes no so mostrados na Planta. No modo Simblico com Linhas Acima, apenas as linhas centrais da Moldura so apresentadas. Apenas Linhas de Contorno: todo o contorno da Parede Cortina e as linhas centrais da Moldura so apresentadas utilizando atributos no cortados. Todas Acima: todo o contorno da Parede Cortina e as linhas centrais da Moldura so apresentadas utilizando os atributos em vista acima. O pop-up Mostrar Projeco contm trs opes: Elemento Completo: a Parede Cortina ser visualizada em todos os pisos relevantes. Nota: se tiver definido a visualizao da Planta da Parede Cortina para Simblica, o Elemento Completo a nica opo de projeco disponvel. para Zona da Planta: seleccione esta opo para visualizar a Parede Cortina num conjunto de pisos (o piso actual, e um determinado nmero de pisos acima e abaixo do mesmo). Se seleccionar esta opo, pode definir o intervalo desejado (isto , o nmero de pisos nos quais mostra esta Parede Cortina em ambas as direces) nas Definies do Plano de Corte em Planta. para Limite de Visualizao Absoluto: defina um limite inferior fixo (por defeito, a Origem do Projecto), e visualize toda a Parede acima deste limite. Se definir esta opo, v a Definies do Plano de Corte em Planta para definir o Limite de Visualizao Absoluto para este elemento. Para mais pormenores, veja Caixa de Dilogo Definies de Plano de Corte em Planta. Elementos Cortados Activar Atributos do Tipo de Moldura: se estiver a utilizar a moldura tipo GDL, assinalar esta opo significa que as canetas definidas no objecto GDL sero utilizadas para visualizar as molduras cortadas na sua Parede Cortina. Linhas de Corte de Moldura: clique para seleccionar um Tipo de Linha para as linhas Cortadas da Moldura. Canetas de Linha de Corte da Moldura: clique para seleccionar uma Caneta para as Linhas de Corte da Moldura Tramas de Corte de Moldura: clique para seleccionar um Tipo de Trama para as Superfcies de Corte da Moldura 1850
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Canetas de Trama de Corte da Moldura: clique para seleccionar uma Caneta para o padro de Trama utilizado nas Superfcies de Corte de Moldura. Canetas do Fundo da Trama de Corte da Moldura: clique para seleccionar uma Caneta para o fundo da Trama utilizada nas Superfcies de Corte da Moldura. Activar Atributos do Tipo de Painel: se estiver a utilizar um painel do tipo GDL, assinalar esta opo significa que as canetas definidas no objecto GDL sero utilizadas para visualizar os painis de corte na sua Parede Cortina. Linhas de Corte de Painel: clique para seleccionar um Tipo de Linha para as Linhas de Corte do Painel. Canetas de Linha de Corte de Painel: clique para seleccionar uma Caneta para o Tipo de Linha utilizado nas Superfcies de Corte da Caneta. Trama de Corte de Painel: clique para seleccionar um Tipo de Trama para as Superfcies de Corte do Painel Canetas de Trama de Corte de Painel: clique para seleccionar uma Caneta para o padro de Trama utilizado nas Superfcies de Corte do Painel Canetas do Fundo da Trama de Corte do Painel: clique para seleccionar uma Caneta para o fundo da Trama, utilizada nas Superfcies de Corte do Painel. CONTORNOS Linhas Em Vista: clique para seleccionar um Tipo de Linha para Linhas Em Vista da Parede Cortina. Canetas de Linhas Em Vista: clique para seleccionar uma Caneta para Linhas Em Vista da Parede Cortina. Linhas Acima do Nvel de Corte: clique para seleccionar um Tipo de Linha para as Linhas Acima do Nvel de Corte da Parede Cortina. Caneta da Linha Acima: clique para seleccionar uma Caneta para as Linhas Acima do Nvel de Corte da Parede Cortina.

Definies Parede Cortina: Pgina do Sistema: Painel do Modelo


Desfazer Vnculos: clique, para desfazer vnculos entre esta Parede Cortina e quaisquer paredes vinculadas.

Nota: as Paredes e as Parede Cortina esto vinculadas se pelo menos uma Parede e uma Parede Cortina for seleccionada e se tiver executado o comando Modelao > Parede Cortina > Vincular Parede. Ver Vincular Parede Parede Cortina. Se a Parede Cortina for conectada a quaisquer Paredes, este controlo fica cinzento.

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Definies Parede Cortina: Pgina do Sistema: Painel Colocao de Membro


Utilize os controlos neste painel para definir como colocar Junes na sua Parede Cortina, a direco de Moldura de Montante e onde a Moldura de Cercadura deve ser posicionada relativamente grelha. Nota: a grelha da Parede Cortina definida como parte do Esquema, na pgina de Esquema desta caixa de dilogo. Colocar Junes: clique Um a Um apara colocar as Junes individualmente, utilizando a ferramenta Juno. (Junes individuais podem ser apenas colocadas no Modo de Edio, depois de ter colocado e seleccionado uma Parede Cortina.) Clique em Em todos os Pontos de Grelha para colocar uma Juno em todos os pontos da grelha quando a Parede Cortina criada ou em todos os pontos de grelha da Parede Cortina seleccionada. As Junes so colocadas automaticamente em todos os pontos de grelha se: Tiver seleccionado Todos os Pontos de grelha e tiver sido definido um objecto de juno vlido na pgina de Juno das Definies de Parede Cortina. Posio de Moldura de Cercadura: a Moldura de Cercadura (cujos outros parmetros so definidos na pgina Moldura de Cercadura desta caixa de dilogo) colocada ao longo da aresta da grelha - isto , ao longo da cercadura da Parede Cortina. Por predefinio, a Moldura de Cercadura colocada de forma que a linha central da moldura coincida com a linha de grelha (Centrar pela Grelha). Para o afastamento da Moldura de Cercadura: Clique em Grelha Interior para colocar a Moldura de Cercadura, de forma que a mesma esteja dentro da linha de grelha de cercadura. Clique em Grelha Exterior para colocar a Moldura de Cercadura, de forma que esteja alinhada contra o exterior da linha de grelha de cercadura.

Colocar Molduras de Montante em:


Este controlo permite-lhe definir qual a direco da Moldura de Montante que ir percorrer com referncia grelha da Parede Cortina. A grelha da Parede Cortina tem uma direco de linha de grelha primria e secundria; tem de associar as Molduras de Montante numa destas direces. Linhas de Grelha Primrias: a Moldura de Montante ser a moldura que coincide com a grelha primria. Linhas de Grelha Secundrias: a Moldura de Montante ser a moldura que coincide com a grelha secundria. As Molduras de Travessa, sero depois associadas com outra direco da linha de grelha. A Moldura de Cercadura corre sempre ao longo dos polgonos de Cercadura.

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(As propriedades destas Classes de Moldura - Cercadura, Travessa de Montante - so definidas nas pginas correspondentes das Definies de Parede Cortina.) Importante: os parmetros da grelha primria e secundria da Parede Cortina so definidos por si na pginas de Esquema desta caixa de dilogo. No existe nenhuma relao entre a grelha da Parede Cortina e o sistema de grelha do ArchiCAD.

Definies de Parede Cortina: Pgina do Sistema: Listagem e Painel de Rotulagem


Relao com Zonas: clique neste campo para definir a relao da Parede com as Zonas. Este campo define se uma nova Parede uma delimitao de Zona, um elemento para subtrair da rea da Zona, ou um elemento a ignorar no clculo das Zonas. Cercadura da Zona: esta opo significa que uma Parede Cortina localizada dentro de uma zona no ser includa na rea de zona. Em qualquer caso, incluindo Paredes Cortina inclinadas, a cercadura da zona desenhado na base da Parede Cortina. Os elementos multi-pisos em modo de visualizao automtica podem servir de limites de zona em qualquer piso em que existam, e no s no piso de origem. Reduzir Apenas rea da Zona significa que a zona 2D ir incluir a Parede Cortina, mas a respectiva rea da Parede Cortina no ser includa na rea da zona. (O Volume da Zona, porm, incluir a Parede Cortina.) Reduzir Volume da Zona significa que, ao calcular o volume 3D da zona, este no incluir o volume de qualquer Parede Cortina localizada dentro da zona. Sem Efeito nas Zonas significa que a Parede Cortina no tem influncia na zona; a rea e o volume da zona incluiro o rea coberta pela Parede Cortina. Para mais informaes, veja Calcular a rea da Zona e o Volume da Zona. Ver tambm Relao com Zonas.

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Definies Parede Cortina: Pgina de Esquema


Os controlos nesta caixa de dilogo definem o padro da grelha e as propriedades da grelha. Nas Definies do Sistema Parede Cortina, a pgina do Esquema define as definies predefinidas do nvel do Sistema para os Esquemas. Definies de Ferramenta Esquema contm controlos idnticos. As Definies de Ferramenta de Esquema esto apenas disponveis no modo de Edio da modo de Edio da Parede Cortina. Utilize o pop-up da Classe para aplicar as definies do Esquema de nvel de Sistema para seleccionar a Parede Cortina. Se personalizar quaisquer parmetros nas Definies de Ferramenta de Esquema, o pop-up Classe ir apresentar Personalizar.

Definies Parede Cortina: Pgina de Esquema: Padro de Grelha e Painel de Pr-visualizao


Utilize estes controlos para definir o padro da grelha da Parede Cortina, mas suas direces primria e secundria. Esta grelha ir determinar que o tamanho e a disposio dos painis da Parede Cortina. Linhas de Grelha Primrias: utilize estes controlos para definir estes controlos para definir o padro de grelha na direco Primria. Importante: a direco de grelha Primrio de qualquer Parede Cortina determinada quando cria a primeira vez a Parede Cortina: a direco primria ir sempre estar perpendicular ao vector de introduo. Por exemplo, se criar uma Parede Cortina que extrudido da polilinha, a direco da grelha primria para cada segmento da Parede Cortina a direco perpendicular ao segmento 1854
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da polilinha. Se criar uma Parede Cortina em arco, a direco da grelha primria idntica superfcie da Parede Cortina criada ao extrudi-la do arco de introduo. A cada campo de painel na direco primria dada uma ID alfabtica (A, B, ...) Introduza o valor para o comprimento do campo do painel na direco primria. Verifique como a imagem de Pr-visualizao muda em conformidade. Para criar um campo de painel novo, clique no sinal seguinte para o campo Tamanho. Para apagar o campo painel, seleccione na lista e clique no sinal preto de Menos.

Tamanho total: este item d-lhe resposta sobre o comprimento total do padro de grelha na sua direco primria. Linhas de Grelha Secundrias: utilize estes controlos para definir estes controlos para definir o padro de grelha na direco Secundria. Importante: a direco da grelha Secundrio, por predefinio, perpendicular direco da grelha Primria (i.e. rodado a 90 graus). Porm, pode definir um ngulo de rotao (20 a 160 graus) para as linhas de grelha Secundrias, relativas s linhas de grelha primrias. Rotao: introduza o valor da Rotao para as Linhas de Grelha Secundrias relativas a Linhas de Grelha Primrias. Nota: mesmo se alterar o ngulo de Rotao, isto no ir reflectir na janela de Pr-visualizao, mas ser aplicado Parede Cortina. A cada campo de painel na direco secundria dada uma ID numrica (1, 2, ...) Introduza o valor para o comprimento do campo de cada painel na direco secundria. Verifique como a imagem de Pr-visualizao muda em conformidade. Para criar um campo de painel novo, clique no sinal seguinte para o campo Tamanho. Para apagar o campo painel, seleccione na lista e clique no sinal preto de Menos.

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Tamanho total: este item d-lhe resposta sobre o comprimento total do padro da linha de grelha na sua direco secundria.

A janela Pr-visualizao d-lhe a pr-visualizao do padro da grelha e as classes alternadas do painel. Utilize a janela de Pr-visualizao para definir a classe do painel associada a cada painel do padro. Ao clicar a qualquer painel na janela de pr-visualizao muda o painel entre cinzento e branco. Branco significa que o painel ir pertencer classe Principal. Cinza significa que o painel ir pertencer classe Distinta. As propriedades destas classes de painel (Principal, Distinto) so definidas no Painel (Distinto e Principal) das caixas de dilogo das Definies do Sistema de Parede Cortina.

Posio Padro

Utilize este controlo para determinar onde o padro de grelha/painel (definido em cima) deve iniciar no(s) segmento(s) da Parede Cortina. Para a Parede Cortina com uma superfcie de base plana ou cilndrica, o Segmento o primeiro vector ou arco que desenha quando est a definir a superfcie. Para a Parede Cortina com base no perfil extrudido, cada segmento da polilinha considerado separadamente: a posio padro seleccionada aqui ser aplicada separadamente a cada um dos segmentos de Parede Cortina. Seleccione uma das opes de posio Padro que se seguem.

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Origem Pessoal: esta opo ir permitir-lhe mover graficamente o padro de grelha na sua direco primria, depois de ter colocado e seleccionado a Parede Cortina. As quatro opes seguintes iro proteger a origem da grelha par um ponto de referncia especfico na Parede Cortina. (Apenas a grelha Primria est protegida; a grelha Secundria ir permanecer editvel.) Iniciar com Segmento: o padro de grelha ir iniciar no incio do segmento. Iniciar a partir do Centro: o padro da grelha ir iniciar no centro do segmento e ir ser distribudo em duas direces, uma em cada lado deste centro. (Esta opo significa que o centro da Parede Cortina ir sempre uma linha de grelha a percorr-la.) Alinhar ao Centro: o centro do padro de grelha ser colocado ao centro do segmento. Acabar com Segmento: o padro de grelha ir iniciar no ponto final do segmento.

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Definies da Parede Cortina: Pginas de Moldura (Cercadura, Montante, Travessa)


Cada Classe de Moldura (Cercadura, Montante, Travessa) tem definies em separado. Nas Definies do Sistema de Parede Cortina, as pginas de Moldura definem as definies predefinidas do nvel do Sistema para cada classe de Moldura. Clique em Classes de Moldura Uniformes para aplicar as definies da Pgina de Moldura actual para outras duas classes de Molduras. As Definies de Ferramenta de Moldura contm, aproximadamente, controlos idnticos. As Definies de Ferramenta de Moldura esto apenas disponveis no modo de Edio de Parede Cortina. Utilize o pop-up Classe para aplicar as definies de Moldura de nvel de Sistema Parede Cortina seleccionada ou para ajustar os parmetros da Cercadura, Montante ou Moldura de Travessa nesta Parede Cortina. Se personalizar quaisquer parmetros nas Definies de Ferramenta de Moldura, o pop-up de Classe ir apresentar Personalizado.

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Definies de Parede Cortina: Pginas de Moldura: Painel Tipo de Moldura e Geometria


Seleccione um Tipo de Moldura a partir da lista de pop-up. Existem dois Tipos de Moldura genricos, predefinidos no ArchiCAD: Moldura genrica Moldura Vidro pelo Exterior Os padres geomtricos em baixo variam dependendo do tipo de Moldura que tiver seleccionado.

a: largura do Perfil da Moldura b: profundidade do Perfil da Moldura h: distncia entre a aresta interior e o Perfil de Moldura e a Superfcie da Base. (Os painis so colocados na Superfcie da Base ao longo da linha central do Painel.) d: o comprimento da extruso do painel para dentro do Perfil da Moldura. w: largura da ranhura onde os Painis ligam ao Perfil da Moldura.

Definies de Parede Cortina: Pginas de Moldura: Painel de Definies Personalizadas


O painel utilizado se a Moldura for um objecto GDL, que utiliza um script de interface personalizado.

Definies de Parede Cortina: Pginas de Moldura: Painel do Modelo


Aplique os materiais para definir o visor 3D destas molduras de Parede Cortina.
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Se o tipo de Moldura for um objecto GDL, o material definido no objecto GDL ser utilizado para visualizar esta classe de moldura na sua Parede Cortina.

Definies de Parede Cortina: Pgina da Moldura: Listagem e Painel de Rotulagem


Contm a ID, se a Moldura estiver disponvel para objectivos de listagem e rotulagem.

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Definies de Parede Cortina: Definies de Painel (Principal, Distinto)


Em Definies do Sistema Parede Cortina, as pginas do Painel defina as definies predefinidas do nvel do Sistema para cada Classe de Painel (Principal, Distinto). Clique em Classes de Painis Uniformes para aplicar as definies da Pgina de Painel actual para outra classe de Painel. O Painel Definies de Ferramentas contm controlos quase idnticos. Definies da Ferramenta do Painel est apenas disponvel no modo de Edio da Parede Cortina. Utilize o pop-up Classe para aplicar as definies de Painel de nvel de Sistema Parede Cortina seleccionada ou para ajustar os parmetros de painis Distinto ou Principal nesta Parede Cortina. Se personalizar quaisquer parmetros nas Definies de Ferramenta de Moldura, o pop-up de Classe ir apresentar Personalizado.

Definies da Parede Cortina: Pginas do Painel: Painel Tipo e Geometria


Seleccione um Tipo de Painel para esta classe de painis na sua parede cortina: Painel genrico predefinido. O Painel Genrico ir ser sempre centrado na Superfcie da Base: metade da sua espessura ser no exterior e a outra metade interior. Objecto GDL (p. ex. painel cw 13). O nico parmetro geomtrico do Painel Genrico a Espessura do Painel. O Painel do tipo GDL tem um vasto leque de parmetros que variam dependendo do objecto.

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1861

O parmetro da Espessura de Painel, na lista de parmetro toda a espessura do painel. Um Dispositivo de Fixao em separado (a espessura da parte do painel, que extrudida para dentro do Perfil da Moldura) pode ser definido no campo de Espessura do Painel, por baixo da janela parmetro.

Alguns dos painis baseados em GDL foram concebidos para se comportarem como portas e janelas: por exemplo, a que denominada por porta cw 2 13. Ver Colocar um Painel do Tipo Porta ou Janela. O objecto denominado painel personalizado cw 13 aquele que de utilizar se tiver guardado um Componente Personalizado desenhado manualmente, como um Objecto do tipo Painel CW.

Para uma descrio sobre a forma fcil de desenhar e guardar componentes personalizados como objectos GDL para objectivos especficos, ver Componentes Personalizados.

Definies de Parede Cortina: Pginas de Painel: Painel Definies Personalizadas


Este painel utilizado se o Painel for um objecto GDL que utiliza um script de interface personalizado.

Definies de Parede Cortina: Pginas de Painel: Modelo


Aplique materiais para definir o visor 3D dos painis da Parede Cortina pertencente a esta classe. Se este tipo de Painel for um objecto GDL, o material definido no objecto GDL ser utilizado para visualizar esta classe de painel na sua Parede Cortina.

Definies de Parede Cortina: Pgina de Painel: Listagem e Painel de Rotulagem


Contm a ID, se o Painel estiver disponvel para objectivos de listagem e rotulagem.

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Definies de Parede Cortina: Junes


Nas Definies do Sistema Parede Cortina, a pgina de Junes define as definies predefinidas do nvel do Sistema para as Junes. Definies de Ferramenta Juno contm controlos idnticos. As Definies de Ferramenta de Juno esto apenas disponveis no modo de Edio da modo de Edio da Parede Cortina. Utilize o pop-up da Classe para aplicar as definies da Juno do nvel de Sistema. Se personalizar quaisquer parmetros nas Definies de Ferramenta da Juno, o pop-up Classe ir apresentar Personalizar.

Painel de Tipo de Juno


Seleccione um objecto de Juno a partir do pop-up. Em baixo pode definir parmetros, que variam dependendo do tipo de Juno. Uma pr-visualizao ajuda-o a visualizar o resultado final. As Junes sero visualizadas em cada vista de modelo, de acordo com as definies definidas nos seus scripts. Nota: as Junes no so visualizadas na Planta, se a Visualizao em Planta no estiver definida para Simblico ou Simblico com Linhas Acima. Clique no boto Rodar para mover a Juno seleccionada para o lado oposto da Parede Cortina.

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Definies de Parede Cortina: Definies de Acessrio


As Definies do Sistema Parede Cortina, a pgina de Acessrio define as definies predefinidas do nvel de Sistema para os Acessrios colocados na Parede Cortina existente. Definies de Ferramenta Acessrio contm controlos idnticos. As Definies de Ferramenta de Acessrio esto apenas disponveis no modo de Edio da modo de Edio da Parede Cortina. Utilize o pop-up da Classe para aplicar as definies da Acessrio do nvel de Sistema. Se personalizar quaisquer parmetros nas Definies de Ferramenta do Acessrio, o pop-up Classe ir apresentar Personalizar. Seleccione um Tipo de Acessrio, a partir da palete pop-up. Todos os Acessrios so Objectos GDL e iro utilizar as definies de visualizao definidas nos seus scripts. Os parmetros definidos variam dependem do tipo de Acessrio que seleccionou. Uma prvisualizao ajuda-o a visualizar o resultado final. O Acessrios sero visualizadas em cada vista de modelo, de acordo com as definies definidas nos seus scripts. Nota: os Acessrios no so visualizadas na Planta, se a Visualizao em Planta no estiver definida para Simblico ou Simblico com Linhas Acima. Clique no boto Rodar (Definies de Ferramenta de Acessrio ou Caixa de Informaes) para mover o Acessrio seleccionado no lado oposto da Parede Cortina.

1864

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Colocar Parede Cortina Caixa de Dilogo: Planta e Janela 3D


Para mais informaes, veja Criar uma Parede Cortina Individual Lisa na Planta. Esta caixa de dilogo surge durante a introduo da Parede Cortina na Planta ou na Janela 3D, depois de desenhar uma Linha de Referncia. (No aparece se utilizar o mtodo de introduo da Cercadura.) Esta caixa de dilogo surge apenas como parte do processo de introduo. Para alterar posteriormente a altura de uma Parede Cortina colocada, utilize os mtodos de edio grfica no modo de Edio da Parede Cortina. Utilize esta caixa de dilogo para definir a altura total da Parede Cortina medida a partir da Linha de Referncia. Seleccione um ou trs cones, cada um representando um mtodo diferente para definir a altura da Parede Cortina. Introduza os valores de elevao superior e inferior da Parede Cortina. A partir da pop-up, seleccione um ou quatro Nveis de Referncia para definir tanto os valores de elevao superior e inferior (Piso Actual (na Planta) Para a Linha de Referncia (na Janela 3D), Origem Projecto, qualquer outro Nvel de Referncia.)

Introduza a altura total da Parede Cortina medida a partir da parte superior da Parede Cortina. Utilize o pop-up para definir a origem a partir da qual mede o valor da altura superior.

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1865

Introduza a altura total da Parede Cortina medida a partir da parte inferior da Parede Cortina. Utilize o pop-up para definir a origem a partir da qual mede o valor da altura inferior.

Introduza um ngulo de inclinao para a Parede Cortina: o ngulo entre o plano de introduo e a Superfcie da Base no seu lado interior. Nota: este campo cinzento para a Parede Cortina curva, que sempre vertical. Clique em OK para fechar o dilogo. A Parede Cortina colocada.

1866

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Colocar Caixa de Dilogo da Parede Cortina: Janela de Seco


Para mais informaes, veja Posicionamento da Parede Cortina na Vista de Seco. Esta caixa de dilogo surge durante a introduo da Parede Cortina na janela Planta, Alado ou Alado Interior, depois de desenhar uma Linha de Referncia. (No aparece se utilizar o mtodo de introduo da Cercadura.) Esta caixa de dilogo surge apenas como parte do processo de introduo. Para alterar posteriormente a altura de uma Parede Cortina colocada, utilize os mtodos de edio grfica no modo de Edio da Parede Cortina. Utilize um ou quatro mtodos de posicionamento (clique num dos quatro cones) para definir a posio de Parede Cortina relativa Linha de seco. Para posicionar livremente o incio da extruso ao afastar o ponto inicial do plano de entrada: seleccione o primeiro mtodo. O primeiro campo o comprimento absoluto da extruso; o terceiro campo o seu afastamento do plano de entrada. (A soma dos dois valores apresentada no campo do meio.)

Para iniciar a extruso da Parede Cortina afastada se si, exactamente no plano de entrada (Linha de Seco): seleccione o segundo mtodo e introduza o comprimento da extruso. No existe nenhum afastamento (a Parede Cortina comea no plano de entrada). Para iniciar a extruso da Parede Cortina na sua direco, exactamente no plano de entrada (Linha de Seco): seleccione o quarto mtodo e introduza o comprimento da extruso.

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1867

Para colocar o vector do ponto mdio da extruso no plano de entrada, seleccione a terceira opo. Introduza o comprimento total da extruso no primeiro campo, em baixo.

1868

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Definies da Ferramenta Objecto/Lmpada


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. A ferramenta Objecto/Lmpada utilizada para colocar e editar os Objectos de Biblioteca do Projecto.

Um objecto adiciona um smbolo de uma planta e surge em Seces/Alados/IEs, a janela 3D, Documento 3D e em clculos de quantidade. Existem seis painis na caixa de dilogo Definies de Objectos/Lmpadas: Previsualizao e Posicionamento, Parmetros, Definies Medida, Planta e Seco, Modelo, e Listagem e Rotulagem. Ver tambm Definies de Objectos de Itens da Biblioteca. Nota: as Definies Personalizadas esto apenas disponveis para objectos GDL dispondo de um script de interface do utilizador.

Painel Previsualizao e Posicionamento


Utilize os botes de navegao para ir para o elemento anterior e seguinte na biblioteca activa, definida sem ter de utilizar a rea de pesquisa.

Clique na seta preta seguinte para atribuir o nome do Objecto para aceder ao comando Mostrar na biblioteca. Clique para regressar a parte regressar parte de pesquisa desta caixa de dilogo ( esquerda) para um estado em que apresenta a posio do objecto actual na hierarquia da biblioteca. Copiar nome: o nome do Objecto no editvel aqui. Porm, se clicar no comando Copiar nome pode colar o nome do objecto com item de texto em qualquer lado.

Utilize os campos para introduzir os valores que se seguem para o Objecto: Altura Relativa da Base: introduza um valor para definira a elevao da base do objecto relativa ao Piso Actual ou ao Piso Original do objecto.

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Altura Absoluta da Base: introduza um valor para definir a elevao da base absoluta do objecto, medida para a Origem do Projecto ou para qualquer outro Nvel de Referncia definido pessoalmente. Ver tambm Nveis de Referncia. Dimenses 1 e 2: introduza os valores de dois tamanhos ortogonal (p. ex. comprimento e largura) do objecto. Clique no cone de cadeira para manter estes valores proporcionalmente constantes. Altura: introduza a altura do objecto. Introduza um ngulo de rotao para o objecto, se existir algum. Clique na seta preta e seleccione Relativo Orientao (o ngulo ser medido relativamente Vista Orientada) ou Absoluto do Sistema de Coordenadas (o ngulo ser medido a partir do ponto (0,0) das coordenadas do projecto). Assinale a opo Simetria de Item Biblioteca para efectuara a simetria do Item de Biblioteca seleccionado quando a coloca ou para a simetria de um objecto seleccionado. (Visualiza a prvisualizao de pois de assinalar esta opo para ver como o objecto ser colocado.)

Do lado direito do painel, a rea de Previsualizao mostra o smbolo 2D, a vista frontal, a axonometria, a axonometria 3D com sombras, a imagem de previsualizao predefinida, ou as notas informativas opcionais do Objecto ou Lmpada seleccionado. Utilize as opes junto rea de Previsualizao para seleccionar uma vista. Desloque o cursor para dentro da rea de Previsualizao e este toma a forma de uma seta curva, permitindo (com cliques sucessivos) ver todos os lados do seu Objecto de Biblioteca. Objectos podem ser posicionados pelos seus pontos quentes, definidos no smbolo 2D do Item de Biblioteca. Um dos pontos quentes definido como ponto principal. Este ponto quente marcado por um rectngulo realado e agir como ponto de insero por defeito e ponto de insero para o Objecto. Os outros pontos quentes so visualizados como um X. Clique em qualquer um deles se pretender utiliz-lo como ponto de insero em vez de um ponto quente primrio por defeito.

1870

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Piso Original: seleccione um Piso Original para o Objecto: por predefinio, o Piso actual, mas pode clicar em Seleccionar Piso, ao invs, e seleccione qualquer outro Piso como o Piso Original.

Para mais informaes, veja Definir Piso Original.

Painel Parmetros
Este painel apresenta uma lista de parmetros definidos no Item da Biblioteca.

Clique num desses parmetros para o seleccionar e para modificar o valor da varivel. Existem alguns parmetros exclusivos dos Itens de Biblioteca Lmpada: Clique nos cones na parte de cima da lista de parmetro para rodar a Lmpada On ou Off no FotoRendering.

Pode definir a cor da fonte de luz, fazendo duplo clique na campo Cor, e seleccionando uma cor nas caixas de dilogo de edio de cores do Windows ou do MacOS.

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1871

A intensidade da luz pode ser definida atravs do slider. A intensidade mxima corresponde ao limite direito.

Introduza um nmero entre 0 e 100 para definir a percentagem de intensidade de luz. Nota: a utilizao efectiva das Lmpadas no Rendering depende das definies gerais efectuadas em Documento > Imagem Final 3D > Definir Rendering > Efeitos. Para informaes sobre a utilizao de Lmpadas no Motor de Rendering LightWorks, veja Opes Avanadas LightWorks.

Planta de Objecto e Painel de Seco


Utilize este painel para definir do Objecto na Planta e nas vistas de Seco. Mostrar nos Pisos: utilize este pop-up (onde disponvel) para controlar os pisos em que os objectos so visualizados: apenas no piso original, ou tambm sob a forma de contorno noutros pisos. Nos elementos ArchiCAD, o Objecto/Lmpada pode ser definido para ser mostrado apenas Um Piso Acima ou Um Piso Abaixo.

Para mais informaes, veja Mostrar nos Pisos. Activar Tipos de Linha do Objecto Activar Canetas do Objecto Activar Atributos do Objecto Estas opes no Painel de Visualizao em Planta permite-lhe visualizar o objecto utilizando os parmetros (Tipos de linha, canetas, tramas) que j foram definidos para o objecto e que esto listado na lista de Parmetros do objecto (Ver o painel dos Parmetros, acima.) Se nenhum parmetro for definido (por exemplo, se nenhum tipo de linha doe listado na lista de parmetro de objecto), ento assinalar a opo no ter qualquer efeito; o objecto ser apresentado, utilizando os atributos na Planta e Seco e no painel de Seco.

1872

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Os painis Definies Personalizadas e Listagem e Rotulagem de Objecto/Lmpada e Escadas so idnticos aos que so apresentados para os elementos do tipo Janela e Porta. Nota: as Definies Personalizadas esto apenas disponveis para objectos GDL dispondo de um script de interface do utilizador. Para mais informaes, veja Definies da Ferramenta Porta/Janela e Painis de Listagem e Rotulagem.

Painel Modelo
Este painel controla a visualizao 3D dos elementos Objecto/Lmpada. Utilize o pop-up para seleccionar um Material para o Objecto. Utilize os Materiais do Objecto: verifique para visualizar o objecto utilizando os materiais (se existentes) definidos para o objecto, a sua Lista Parmetros (Ver o painel de Parmetros, em cima.) O Objecto/Lmpada cortado por uma ou mais coberturas: se esta mensagem for activada, significa que o Objecto actualmente seleccionado (j colocado na planta) foi cortado por uma cobertura, utilizando Cortar para Cobertura. Neste caso, tambm activada a opo Desfazer Cortar. Clique para recuperar a altura original do Objecto seleccionado. Para mais informaes, veja Cortar Elemento por uma Cobertura. Textura Pessoal definida na Janela 3D: se esta mensagem aparecer, significa que o Objecto actualmente seleccionado (j colocado na Planta) possui uma textura pessoal 3D. Neste caso, tambm activada a opo Redefinir Textura. Clique para restaurar a origem da Textura do Objecto seleccionado. Para mais informaes, veja Alinhar Textura 3D.

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Definies da Ferramenta Cota


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. Existem quatro variantes da ferramenta Cota: Linear, de Nvel, de ngulo e Radial. Cada uma possui uma ferramenta prpria na Caixa de Ferramentas.

Definies de Ferramentas Cota Linear Definies de Ferramenta Cotas de Raios Definies de Ferramenta Cotas de ngulos Definies de Ferramenta Cotas Verticais Definies de Cota Altimtrica
Para mais informaes, veja Cotas.

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Definies de Ferramentas Cota Linear


Painel Tipo e Fonte
Tipo: defina o tipo de Cota que quer utilizar. Clique neste boto para seleccionar o mtodo de Cotagem Linear.

Clique neste boto para seleccionar o mtodo Cumulativo para Cotagem.

Clique neste boto para seleccionar o mtodo linha-Base para Cotagem.

Clique neste boto para seleccionar a Cotagem na Vertical.

As Cotas Altimtricas incluem definies adicionais. Veja as definies especficas, em Definies de Cota Altimtrica. Clique neste pop-up para aceder seleco da Seta para a Linha de Cota. O ltimo tipo de seta especial, j que resulta numa dupla Linha de Cota, que envolve os valores. Com este marcador, as definies da posio dos valores no so efectivas.

Active a opo Valor Esttico para criar cotas estticas, que no esto associadas com quaisquer elementos do Projecto. Linha de Chamada: clique numa das opes para definir a Linha de Chamada a utilizar. Cota sem Linha de Chamada

Cota com Linhas de Chamada dimensionadas para a altura da Seta (o comprimento da linha de chamada adaptado dimenso deste marcador, e, implicitamente, ao tamanho do texto).

Cota com Linhas de Chamada Personalizadas (estendidas), definidas em Painel Marcador e Opes de Linha de Chamada)

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Cota com Linhas de Chamada Dinmicas (prolongam-se at ao elemento a dimensionar, e so definidas em Painel Marcador e Opes de Linha de Chamada).

Cor/Espessura de Caneta da Seta: indique um nmero de Caneta (1-255) para este marcador. Dica: para marcadores mais espessos, utilize uma Cor de Caneta com maior espessura (definida em Opes/Canetas & Cores). Cor/Espessura de Caneta da Linha de Cota: indique um nmero de Caneta (1-255) para esta Linha. Tipo de Fonte: clique neste menu pop-up para seleccionar o estilo para o Texto da Cota. direita seleccione uma Cor de caneta e um Peso de caneta para o Texto de Cota. Script da Fonte: clique neste menu pop-up para seleccionar a codificao da fonte do Texto da Cota . Nota: os Textos de Cota no suportam caracteres unicode. Tamanho da Fonte: indique o tamanho do Texto da Cota. Nota: permitido utilizar fraces, mas estas sero arredondadas. Formatao do Texto: se desejar, defina aqui a formatao do texto a Negrito, Itlico ou Sublinhado. Colocao do Texto de Cota: Clique aqui para colocar o Texto de Cota acima da Linha.

Clique aqui para interromper a Linha de Cota com o Texto.

Horizontal: assinale esta opo para visualizar o texto de cota horizontalmente. (Esta uma definio predefinida quando a janela do Documento 3D est activa.) Para cotas cujo texto seja definido como Horizontal, o texto permanecer na horizontal em relao ao ecr, independentemente de qualquer rotao da vista. (Ver Vista Orientada.) Clique aqui para colocar o Texto de Cota abaixo da Linha de Cota.

Para mais informaes, veja Cotas Lineares.

1876

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Painel Marcador e Opes de Linha de Chamada


Este painel semelhante aos das ferramentas Cota Linear e Cota de ngulo. Para outras definies destas ferramentas, veja Definies de Ferramenta Cotas de ngulos. Tamanho do Sinal: indique aqui a altura do Marcador da Cota. Distncia Objecto/Linha: indique o valor do intervalo entre a Linha de Chamada e o elemento, para as Linhas de Chamada Dinmicas. Personalizar Comprimento da Linha: indique aqui o comprimento da Linha de Chamada Personalizada.

Painel Pormenores de Cota


O painel Pormenores de Cota contm opes para o dimensionamento de Janelas e Portas e Paredes compostas. Nota: estes controlos so acrescentados s opes disponveis no painel Marcador de Cota, das definies de Portas/Janelas. Visualizao tambm das Alturas das Aberturas: assinale esta opo se pretender que o marcador de cota apresente o valor da altura da abertura juntamente com a largura. Se assinalar esta opo, seleccione um de trs botes de opo direita para definir como visualizar o valor Altura: Sempre com Sobredimenso: inclua a sobredimenso vertical da abertura, se existente, no valor da Altura. Sempre sem Sobredimenso: no inclua qualquer sobredimenso quando calcula o valor da Altura apresentada. Determinado pela Largura: se a Largura de cota incluir uma sobredimenso, apresente a Altura com a sua Sobredimenso. Se a Largura de cota no incluir uma sobredimenso, no inclua qualquer sobredimenso no valor da Altura apresentada. Cote apenas a Apenas Ncleo das Paredes Compostas e Complexas: assinale esta opo para cotar a espessura do ncleo apenas para paredes compostas e complexas (perfil).

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1877

Definies de Cota Altimtrica


Para mais informaes sobre esta funo, veja Cotas Verticais. Se o Mtodo de Construo que escolheu (no Painel Tipo e Fonte de Definies de Ferramentas Cota Linear) for Cota Altimtrica, as opes alteram em conformidade.

Tipo de Marcador: clique no pop-up para seleccionar a disposio de um texto de Marcador/Cota para a Cota Altimtrica.

Clique num destes cones para escolher uma direco para o Marcador de Cota Altimtrica.

Clique num destes cones para definir as propores do Marcador de Cota Altimtrica.

Clique numa destas opes para escolher um Marcador de contorno ou slido.

Seleccione a Origem da Cota a partir da lista pop-up. As opes so: a Origem do Projecto um Nvel de Referncia definido em Opes > Preferncias do Projecto > Nveis e Norte do Projecto. Actual Origem do Utilizador: esta opo s est disponvel para Cadeias de Cota seleccionadas, e indica que a Origem do Utilizador foi alterada, desde que as cotas foram colocadas, e que estas no foram actualizadas. Active a opo Valor Esttico para criar cotas estticas, que no esto associadas com quaisquer elementos do Projecto. Linha de Chamada: defina o tipo de Linha de Chamada que quer utilizar. Clique neste boto para escolher uma Cota sem Linhas de Chamada.

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Clique nesta opo para seleccionar uma Cota com Linhas de Chamada dimensionadas para a altura da Seta (o comprimento da linha de chamada adaptado dimenso deste marcador, e, implicitamente, ao tamanho do texto).

Clique nesta opo para seleccionar uma Cota com Linhas de Chamada Personalizadas (estendidas), definidas em Painel Marcador e Opes de Linha de Chamada).

Clique nesta opo para seleccionar uma Cota com Linhas de Chamada Dinmicas, que se prolongam at ao elemento dimensionado (definidas em Painel Marcador e Opes de Linha de Chamada).

Cor/Espessura da Caneta dos Marcadores de Cota: indique uma Cor de Caneta (1-255) para o Marcador de Cota. Cor/Espessura de Caneta da Linha de Cota: indique um nmero de Caneta (1-255) para a Linha de Cota. Tipo de Fonte: clique neste menu pop-up para seleccionar o tipo de letra do Texto da Cota. Script da Fonte: clique neste menu pop-up para seleccionar a codificao da fonte do Texto da Cota. Nota: os Textos de Cota no suportam caracteres unicode. Altura do Texto: indique o tamanho do Texto da Cota. Nota: permitido utilizar fraces, mas estas sero arredondadas. Formatao do Texto: se desejar, defina aqui a formatao do texto a Negrito, Itlico ou Sublinhado.

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Definies de Ferramenta Cotas de Raios


A ferramenta Cota Radial pode indicar o valor do raio de um elemento curvo (Parede, Laje, Cobertura, Malha, Trama, Crculo, Arco). Para mais informaes sobre esta funo, veja Cotas Radiais.

Painel Tipo e Fonte


Tipo: defina aqui o tipo de cota radial. Clique aqui para cotas com pontos centrais. Quando selecciona este tipo, e coloca uma cota na planta, o centro do arco ser automaticamente marcado com um X.

Clique aqui para cotas sem pontos centrais.

Linha de Chamada e Texto: especifique a posio do texto da cota radial. Clique aqui para orientar o texto pela linha do ngulo (contnuo com a linha de cota).

Clique aqui para um texto de cota orientado horizontalmente.

Clique aqui para um texto de cota orientado verticalmente.

Introduza um valor para o Tamanho do Marcador. Clique aqui para visualizar uma palete de seleco do Tipo de Apontador para a Linha de Cota. O ltimo tipo de apontador especial, j que resulta numa dupla Linha de Cota, que envolve os valores. Com este marcador, as definies da posio dos valores no so efectivas.

Prefixo: indique aqui um prefixo opcional para o texto da cota. Cor/Espessura de Caneta da Seta: indique um nmero de Caneta (1-255) para este marcador de Cota.

1880

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Cor/Espessura de Caneta da Linha de Cota: indique um nmero de Caneta (1-255) para a Linha de Cota. Tipo de Fonte: clique neste menu pop-up para seleccionar o estilo para o Texto da Cota. Seleccione uma Cor de caneta para o Texto de cota. Script de Fonte: clique neste menu pop-up para seleccionar a codificao da fonte do Texto da Cota. Nota: os Textos de Cota no suportam caracteres unicode. Tamanho da Fonte: indique o tamanho do Texto da Cota. Nota: permitido utilizar fraces, mas estas sero arredondadas. Formatao do Texto: se desejar, defina aqui a formatao do texto a Negrito, Itlico ou Sublinhado. Colocao do Texto de Cota: Clique aqui para colocar o Texto de Cota acima da Linha.

Clique aqui para interromper a Linha de Cota com o Texto.

Clique aqui para colocar o Texto de Cota abaixo da Linha de Cota.

Manual de Referncia ArchiCAD 13

1881

Definies de Ferramenta Cotas de ngulos


A ferramenta Cota de ngulo permite inserir os valores dos ngulos entre pares de linhas e/ou arestas de elementos lineares. As cotas angulares so semi-automticas e totalmente associativas. Para mais informaes sobre esta funo, veja Cotas de ngulo.

Painel Tipo e Fonte


Tipos de Cota: Clique aqui para dimensionar o ngulo agudo.

Clique aqui para dimensionar o ngulo obtuso.

Para mais pormenores sobre cotas angulares, veja Cotas de ngulo, Orientao do Nmero Clique aqui para seleccionar o mtodo horizontal de colocao do texto da cota.

Clique aqui para seleccionar o mtodo perpendicular de colocao do texto da cota. O valor da cota sempre colocado na direco radial.

Clique aqui para seleccionar o mtodo de colocao do texto da cota paralela. O texto da cota ser paralelo tangente da curva adjacente.

Linha de Chamada: defina o tipo de Linha de Chamada que quer utilizar. Clique neste boto para escolher uma Cota sem Linhas de Chamada.

Clique nesta opo para seleccionar uma Cota com Linhas de Chamada dimensionadas para a altura da Seta (o comprimento da linha de chamada adaptado dimenso deste marcador, e, implicitamente, ao tamanho do texto).

1882

Manual de Referncia ArchiCAD 13

Clique nesta opo para seleccionar uma Cota com Linhas de Chamada Personalizadas (estendidas), definidas em Painel Marcador e Opes de Linha de Chamada).

Clique nesta opo para seleccionar uma Cota com Linhas de Chamada Dinmicas, que se prolongam at ao elemento dimensionado (definidas em Painel Marcador e Opes de Linha de Chamada).

Clique aqui para visualizar uma palete de seleco do Tipo de Apontador para a Cota.

Cor/Espessura da Caneta dos Marcadores de Cota: indique uma Cor de Caneta (1-255) para o Marcador de Cota. Caneta da Linha de Cota: indique um nmero de Caneta (1-255) para a Linha de Cota. Tipo de Fonte: clique neste menu pop-up para seleccionar o tipo de letra do Texto da Cota. Script de Fonte: clique neste menu pop-up para seleccionar a codificao da fonte do Texto da Cota. Nota: os Textos de Cota no suportam caracteres unicode. Altura do Texto: indique o tamanho do Texto da Cota. Nota: permitido utilizar fraces, mas estas sero arredondadas. Formatao do Texto: se desejar, defina aqui a formatao do texto a Negrito, Itlico ou Sublinhado. Colocao do Texto de Cota: Clique aqui para colocar o Texto de Cota acima da Linha.

Clique aqui para interromper a Linha de Cota com o Texto.

Clique aqui para colocar o Texto de Cota abaixo da Linha de Cota.

Painel Opes de Linha de Chamada e Marcador


Este painel semelhante aos das ferramentas Cota Linear e Cota de ngulo. Para mais informaes, veja Painel Marcador e Opes de Linha de Chamada.

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1883

Definies de Ferramenta Cotas Verticais


A ferramenta Cotas de Nvel permite criar cotas associativas de altimetria de pontos na planta, comuns arquitectura e ao paisagismo.

Esta ferramenta actua especialmente em lajes e coberturas, colocando sobre estas cotas de nvel standard e associativas. Para mais informaes sobre esta funo, veja Cotas de Nvel.

Painel Tipo e Fonte


Introduza a altura do Marcador de Cota de Nvel.

Tipo de Marcador: clique no pop-up para indicar um tipo de Marcador para a Cota de Nvel. ngulo de Rotao: introduza aqui um ngulo de rotao para o Marcador de Cota de Nvel. O texto tambm roda, mantendo a relao original com o Marcador. Moldura do Rtulo: marque esta opo para colocar uma moldura volta do Texto da Cota de Nvel. A moldura automaticamente dimensionada para se adaptar ao texto, e no pode ser editada individualmente. Esttico: marque esta opo para criar uma Cota de Nvel, que no esteja associada com qualquer elemento do Projecto. Caneta de Marcador: introduza aqui o nmero (1-255) da Cor de Caneta para o Marcador de Cota de Nvel Tipo de Fonte: clique neste menu pop-up para seleccionar um tipo de letra para o Texto da Cota de Nvel. Script de Fonte: clique neste menu pop-up para seleccionar a codificao da fonte do Texto da Cota. Nota: os Textos de Cota no suportam caracteres unicode. Altura do Texto: indique o tamanho do Texto da Cota. Nota: permitido utilizar fraces, mas estas sero arredondadas. Formatao do Texto: se desejar, defina aqui a formatao do texto a Negrito, Itlico ou Sublinhado. Seleccione uma cor de caneta e um peso de caneta para o texto. [1.25] Clique neste boto para visualizar um sinal (-) apenas nos valores de Cota de Nvel negativos. [+1.25] Clique neste boto para visualizar sempre um sinal (- ou +) em todos os valores de Cota de Nvel. Nota: os Textos de Cota no suportam caracteres unicode.

1884

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Definies de Texto de Cota


A caixa de dilogo Dimenses de Texto de Cota s est disponvel quando est seleccionado um elemento de texto de cota. Para modificar definies de texto de cota, seleccione um texto de cota e, em seguida, tome uma das seguintes opes: clique no cone Texto na Caixa de Informaes efectue um duplo clique no cone da Ferramenta Cota na Caixa de Ferramentas. clique no comando Editar > Definir Textos de Cotas. (Este comando apenas disponvel quando seleccionado um Texto de Cota.) A unidade e o rigor do valor de cota podem ser definidos separadamente para cada tipo de valor de cota (p. ex., comprimento, ngulo, rea) em Preferncias de Cotas (Opes > Preferncias do Projecto > Cotas.)

Painel Contedo do Texto de Cota

Valor Medido: clique neste boto para reverter para Valor Medido da Cota (em oposio a um Texto Personalizado). O primeiro campo inclui o texto normal. O primeiro campo inclui o texto superescrito, caso exista. Nota: para anular, de uma s vez, as alteraes a todos os textos de cota modificados, abra a caixa de dilogo Opes > Preferncias do Projecto > Cotas e marque a opo Reverter Todos os Valores Alterados para o Valor Medido. Digite um Texto Pessoal opcional, com um mximo de 56 caracteres, no campo correspondente. Pode adicionar um texto superescrito, com sete caracteres, no mximo. Nota: uma vez que introduzir um texto Personalizado para substituir um valor medido, a cota deixa de ser associativa. Adicione um item de Texto Automtico, a partir da lista pop-up. Nota: a opo de Texto Automtico s est disponvel para as cotas de nvel e altimtricas. Texto Automtico significa que o Texto da Cota apresentar o valor actual da referncia de Texto seleccionada: por exemplo, se seleccionar 1 Nvel de Referncia, o Texto de Cota apresentar a cota altimtrica desse nvel. Pode adicionar qualquer texto pessoal ao campo de texto editvel, abaixo do pop-up. O campo abaixo apresenta uma previsualizao do que vai colocar na planta. Se inserir o Texto Automtico entre aspas (1 Nvel de Referncia), ser visualizado o prprio texto, e no o valor.
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1885

Painel Definies do Texto de Cota

O painel Definies permite definir o tamanho, o estilo, o ngulo e a orientao do texto de cota seleccionado. Fonte: seleccione uma fonte para o Texto de Cota. Script de Fonte: clique neste menu pop-up para seleccionar a codificao da fonte do Texto da Cota. Nota: os Textos de Cota no suportam caracteres unicode. Altura do Texto: indique o tamanho do Texto da Cota. Nota: permitido utilizar fraces, mas estas sero arredondadas. ngulo de Rotao do Texto: introduza um ngulo para a rotao de texto, se existir algum. Introduza um ngulo de rotao, se existir algum, para o texto de cota. Clique na seta preta e seleccione Relativo Orientao (o ngulo ser medido relativamente a Vista Orientada) ou Absoluto do Sistema de Coordenadas (o ngulo ser medido a partir do ponto (0,0) das coordenadas do projecto). Formatao do Texto: se desejar, defina aqui a formatao do texto a Negrito, Itlico ou Sublinhado. Seleccione uma cor de caneta e um peso de caneta para o texto. Opaco: marque esta opo para definir uma cor de fundo para o Bloco de Texto de Cota e activar as definies de cor de caneta, direita: abra o menu pop-up para seleccionar uma cor. A caneta desta trama pode tambm ser definida como 0 (Transparente) ou -1 (Fundo da Janela). A partir daqui, o seu editor de texto ter a cor de fundo seleccionada. Moldura: marque esta opo para visualizar a linha de contorno da Caixa de Texto de Cota. Esta opo activa as definies de cor de caneta, direita: abra o menu pop-up para seleccionar uma cor. Para reverter a posio de um item de texto rodado, seleccionado, seleccione a opo Reverter Posio Automtica, no fundo da caixa de dilogo.

1886

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Caixa de Dilogo Converter Cotas (Extenso)


Utilize Documento > Extras do Documento > Cotas Secundrias para abrir esta caixa de dilogo Converter Cotas. Para mais informaes, veja Cotas Secundrias (Extenso).

Converter Cotas
Converter para: seleccione a unidade de medida desejada a partir da lista. Em funo da unidade seleccionada, podem existir opes de visualizao adicionais. Seleccione a opo de visualizao desejada.

Decimais: indique o nmero de casas decimais a incluir em cada cota. Esconder Inteiros Zero: verificar esta caixa para suprimir valores inteiros zero: Exemplo: 0,25 m apresentado como 25 25 m apresentado como 25,00 Esconder Decimais = Zero: se marcar esta opo, os zeros no fim das casas decimais no sero visualizados, independentemente do nmero de casas decimais definidas no pop-up Decimais. No pode utilizar as opes Esconder Decimais Zero e Esconder Inteiros Zero ao mesmo tempo.

Visualizao de Zero Ps & Polegadas: esta seco tem quatro pares de botes. Para cada par, defina a opo de visualizao de cotas que meam zero ps ou zero polegadas.

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1887

Definies de Ferramenta de Texto


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. A ferramenta Texto possibilita a criao de textos multi-linha, com vrias opes de fonte, mltiplos estilos e justificao em qualquer direco.

Para mais pormenores, veja Blocos de Texto.

Painel Estilo de Texto


As definies de formatao deste painel so uniformemente aplicadas a todo o texto do bloco de texto colocado. Tipo de Fonte: utilize este campo pop-up para seleccionar uma das fontes disponveis, carregadas no seu computador. Script da Fonte: utilize este campo pop-up para seleccionar uma das codificaes da Fonte, disponveis no seu computador (s para Windows). Para mais informaes, veja Nota sobre Codificao de Fontes em ArchiCAD. Altura: indique a altura da linha de texto. A unidade medida depende das suas Unidades de Trabalho definies e do tipo de Escala (Fixo ou escala) definido em Painel Formatao do Bloco de Texto. Cor de Caneta: seleccione a cor do texto. Formatao do Texto: seleccione uma ou mais opes de formatao para todos os elementos na caixa de texto. Carregado Itlico Sublinhado Strikethrough Alinhamento: seleccione Esquerda, Direita, Centrar ou Justificar para alinhar o texto na caixa de texto. A Entrelinha (ou Espao entre Linhas) est definido para 100%, por defeito. Corresponde medida do espao vertical entre linhas, medido da base de uma linha de texto base da linha seguinte. Para aumentar ou diminuir a entrelinha, indique qualquer novo valor, ou utilize as setas para ajustar o valor em incrementos de 25%. Factor de Largura: modifique a caixa de texto original, indicando um valor percentual. O comprimento das linhas de texto ser ajustado de acordo (ou seja, se aumentar o factor de largura, o comprimento das linhas de texto tambm aumentar). Factor de Espaamento: modifique a caixa de texto original, indicando um valor percentual. O espaamento entre caracteres do texto ser ajustado de acordo (ou seja, se aumentar o factor de espaamento, os espao entre os caracteres do texto tambm aumentar).

1888

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Nota sobre Codificao de Fontes em ArchiCAD


Os elementos de texto do ArchiCAD so baseados em unicode. Todos os sistemas de codificao so suportados quando imprime, plota, edita ou visualiza Blocos de Texto ou Rtulos, ou os converte para o formato DXF/DWG. No entanto, embora os Textos e Rtulos suportem caracteres unicode, outras funes ArchiCAD no tm o mesmo comportamento: texto gravado com um objecto GDL, operaes de texto realizadas pelas Extenses: Correco Ortogrfica, Procurar & Substituir, texto em janelas de listagem, textos de cota, texto digitado em campos de texto de caixas de dilogo. Devido a estas limitaes, til seleccionar o sistema de codificao apropriado para os Blocos de Texto e Rtulos, para garantir a visualizao e a impresso correctas em todos os contextos. (Para cada verso local do ArchiCAD, o sistema de codificao por defeito , geralmente, o correcto.)

Painel Formatao do Bloco de Texto


As definies deste painel definem a aparncia global de um Bloco de Texto como um todo:

ngulo do Bloco de Texto: indique o ngulo de rotao do Bloco de Texto. Clique na seta preta e seleccione Relativo Orientao (o ngulo ser medido relativamente Vista Orientada) ou Absoluto do Sistema de Coordenadas (o ngulo ser medido a partir do ponto (0,0) das coordenadas do projecto).

ngulo Fixo: para manter o ngulo do Bloco de Texto fixo em relao ao ecr, mesmo que rode a vista (ver Vista Orientada), assinale a caixa de verificao do ngulo Fixo. Para permitir que o Bloco de Texto rode juntamente com a vista, deixe a caixa de verificao vazia. Limites do Texto: como o cone sugere, esta opo bloqueia a largura de um bloco de texto colocado (incluindo os colocados como blocos de dimenso livre), para que, se adicionar texto para l dos limites da margem, ele mude automaticamente de linha. Nota: se deixar esta opo por marcar, o tamanho do bloco de texto determinado pelo comprimento do texto que contm.

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1889

Ponto de Insero: clique num dos nove botes do cone Ponto de Insero: este ponto representa a parte do bloco de texto que ser inserida, quando clicar para o colocar. O Ponto de Insero mantm-se fixo, mesmo que altere o tamanho do bloco de texto (por exemplo, editando o tamanho do texto). Um Bloco de Texto com um ngulo no fixo ir rodar juntamente com a vista orientada; neste caso, o Bloco de Texto rodar volta do Ponto de Insero que definiu aqui. Opaco: marque esta opo para definir uma cor de fundo para o Bloco de Texto e activar as definies de cor de caneta, direita: abra o menu pop-up para seleccionar uma cor. A caneta desta trama pode tambm ser definida como 0 (Transparente) ou -1 (Fundo da Janela). A partir daqui, o seu editor de texto ter a cor de fundo seleccionada. Moldura: marque esta opo para visualizar a linha de contorno da Caixa de Texto. Esta opo activa as definies de cor de caneta, direita: abra o menu pop-up para seleccionar uma cor. Afastamento: indique um valor para o deslocamento da moldura ou do fundo opaco em relao ao Bloco de Texto. Tipo de Escala: defina o Tipo de Escala como Escala ou Fixo: Se seleccionar Escala, o tamanho do texto ser automaticamente ajustado, se alterar a escala do modelo. Neste caso, o tamanho do texto indicado em unidades do modelo, tal como qualquer outro elemento do Modelo. Se seleccionar Fixo, o tamanho do texto manter-se- constante, mesmo que altere a escala do modelo. Neste caso, o tamanho do texto indicado em unidades reais.

1890

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Definies da Ferramenta Rtulo


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. Ver tambm Rtulos. Faa duplo clique na ferramenta Rtulo, na Caixa de Ferramentas, ou clique nas Definies do Rtulo no painel Listagem e Rotulagem de qualquer ferramenta, para abrir a caixa de dilogo Definies do Rtulo.

Os Rtulos associados a elementos multi-piso s sero visualizados no piso original do elemento.

Painel Contedo e Previsualizao


O painel Contedo e Pr-visualizao define as opes de rotulagem para os elementos. A prvisualizao est disponvel se tiver seleccionado um rtulo de smbolo. esquerda, encontram-se os tipos de elemento passveis de rotulagem. Pode definir um formato de rotulagem por defeito para cada tipo de elemento.

Estas predefinies so aplicadas cada vez que coloca um rtulo associativo no tipo de elemento. Ver Colocar Rtulos Associativos. Se seleccionar um Rtulo Independente, ao invs de um elemento, ento o contedo predefinido seleccionado aqui ser utilizado cada vez que colocar um rtulo independente.

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1891

Seleccione um tipo de elemento ou um Rtulo Independente para o qual pretende definir o estilo e contedo do Rtulo. (Pode seleccionar tipos de elemento mltiplos aqui; desta forma o contedo predefinido ser utilizado para cada um destes elementos.) Seleccione o formato do Rtulo a partir de uma lista pop-up, direita. Estas opes (para rtulos associados aos elementos) so: Texto:. Se seleccionar esta opo, o ArchiCAD ir colocar o Texto Predefinido, definido em Painel Rtulo de Texto. ID: se seleccionar esta opo, o Rtulo ir conter a ID do elemento associado. A alterao do campo ID do elemento seleccionado ir tambm actualizar o Rtulo. ID nico:. Cada elemento ArchiCAD tem uma ID nica, criada automaticamente, que conservada ao longo da vida do Projecto. Se seleccionar esta opo, o Rtulo ir conter esta ID nica; porm, esta ID nica no est acessvel ou editvel pelo utilizador. Carregar outro Rtulo, seguido pelos nomes dos Rtulos de Smbolo disponveis na Biblioteca actual. Com o comando Carregar outro Rtulo, pode carregar Rtulos que no esteja actualmente carregados. Estas opes de Rtulo Independente so idnticas, excepto que essa ID e ID nica no esto disponveis. Abaixo do pop-up, a rea de Previsualizao mostra o Rtulo de Smbolo que seleccionou, a partir da Biblioteca. A Pr-visualizao s est disponvel Rtulos de Smbolo

Painel Estilo de Texto


O painel Estilo de Texto contm os mesmos controlos descritos para a ferramenta Texto, em Painel Estilo de Texto. O painel Estilo de Texto da ferramenta Rtulo contm duas opes adicionais: Moldura do Rtulo: marque ou desmarque a opo de visualizao do Rtulo com uma Moldura. Opaco: marque esta opo para definir uma cor de fundo para o Rtulo, diferente da cor de fundo do ecr. Esta opo activa as definies de cor de caneta, direita: abra o menu pop-up para seleccionar uma cor.

Painel Apontador
Este painel diz respeito ao Apontador do Rtulo. Defina um Tipo de Linha e uma Cor de Caneta para o Apontador. Seleccione uma linha curva ou recta para o Apontador. Seleccione onde que a linha do apontador deve ligar ao rtulo: no meio, no topo ou no fundo; ou no fundo com o texto sublinhado.

1892

Manual de Referncia ArchiCAD 13

Defina o tamanho da Seta, em pontos (unidades imperiais) ou mm (unidades mtricas). Seleccione uma cor de caneta e um estilo para a Seta. Nota: os Rtulos de Smbolo (e as opes definidas no painel com o mesmo nome) podem anular as definies da Seta aqui efectuadas. Esconder Seta a partir de: assinale esta opo se pretender esconder a Seta do Apontador, se a escala da janela exceder um determinado valor. Introduza um valor de escala mnimo para esconder a seta no campo direita.

Painel Rtulo de Smbolo


O painel Rtulo do Smbolo, das Definies do Rtulo, s est disponvel se tiver seleccionado um Rtulo de Smbolo (incluindo um Rtulo de Objecto), no painel Contedo e Previsualizao. Dispe de opes para o tamanho do Rtulo de Smbolo e outros parmetros. Os Rtulos de Smbolo podem ter qualquer quantidade de parmetros, listados esquerda. Clique num desses parmetros para o seleccionar e para modificar os seus valores. Marque a opo direita do parmetro seleccionado para o activar, ou mantenha-a desmarcada para desactivar o parmetro. direita, indique a altura e a largura do Rtulo. Indique o ngulo de colocao do Rtulo. Usar cor do smbolo: visualizar o rtulo do smbolo utilizando a cor definida no seu texto GDL. (Se preferir utilizar a cor que definiu no painel Apontador de Definies do Rtulo, deixe-o como no verificado.) Usar seta do smbolo: visualizar o Rtulo do Smbolo utilizando o estilo de seta definido no seu texto GDL. (Se preferir utilizar o estilo que definiu no painel Apontador de Definies do Rtulo, deixe-o como no verificado.)

Painel Definies Medida


Como em qualquer outro elemento tipo Objecto GDL, o painel Definies Medida s estar activo se o Rtulo seleccionado contiver um script de interface do utilizador.

Painel Rtulo de Texto


Utilize o painel Rtulo de Texto para indicar um texto por defeito e definir a orientao do Rtulo, em relao ao elemento associado. Este painel s estar disponvel, se tiver seleccionado um Rtulo tipo Texto, no painel Contedo e Pr-visualizao. Se gravar alguma das Definies do Rtulo nos Favoritos, o texto introduzido no campo Texto por Defeito ser gravado como parte do Favorito; desta forma, pode utilizar os Favoritos para colocar Rtulos com textos predefinidos. Marque uma destas opes para definir a Orientao do Rtulo: Nota: esta opo est disponvel para todos os tipos de Rtulos, excepto os Independentes. O mtodo Paralelo coloca os Rtulos sempre paralelos aos elementos associados.

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1893

O mtodo Vertical coloca os Rtulos sempre na vertical. O texto lido de cima para baixo.

O mtodo Vertical coloca os Rtulos sempre na horizontal.

O mtodo Pessoal coloca os Rtulos no ngulo definido no campo editvel adjacente. Para bloquear o ngulo, independentemente da rotao subsequente do elemento, clique na opo ngulo Fixo. Se o ngulo Fixo estiver assinalado, tambm pode assinalar a caixa Optimizar Posio. Isto significa que o ArchiCAD reposicionar a seta do Rtulo se terminar numa posio estranha depois de o Rtulo ser deslocado ou se a vista for rodada. (Ver tambm Texto na Vista Orientada.)

1894

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Definies da Ferramenta Trama


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. Para mais pormenores, veja Tramas.

Painel Definies Gerais


Este painel define a aparncia da Trama na Planta. Estas definies de Trama iro tambm ser utilizadas se desenhar uma Trama numa janela de Seco/Alado/IE ou Pormenor/Folha de Trabalho.

Contorno da Trama
Clique neste cone se quiser que a Trama inclua um contorno.

Seleccione um Tipo de Linha e uma Cor para o contorno, a partir das paletes pop-up Tipo de Linha e Cor de Caneta.

Padro da Trama
1) Seleccione o padro utilizado para visualizar a Trama. As Tramas aqui disponveis so todas Tramas Simples (as estruturas compostas no esto disponveis); e todas esto definidas como Tramas de Desenho. (definido em Opes > Atributos do Elemento > Tipos de Tramas). 2) Seleccione uma cor para o padro da Trama .

3) Seleccione uma cor para o fundo da Trama .

Para o fundo da trama pode tambm seleccionar a opo transparente ou a cor do Fundo da Janela (localizada no final da palete da Cor de Caneta) .

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1895

Nota: a cor de fundo da trama pode ser substituda por definies no mbito do projecto para Opes Visualizao do Modelo, utilizando as opes no painel Opes Visualizao do Modelo Sobrepor Visualizao de Trama.

Mostrar rea
A opo Mostrar rea permite visualizar, com a Trama, um texto de rea associativa. Se esta opo for activada, ser colocado (como parte do processo de desenho da trama) um elemento de texto, indicando a rea da Trama na Planta. Nota: para formatar a rea de Texto, utilize a caixa de dilogo Definies de Texto de Cota.

Mtodo de Construo
Clique numa das trs opes para definir a orientao da trama plotter. Nota: a trama vectorial (de plotter) s visualizada se tiver activado Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Tramas Plotter. Se seleccionar Origem de Projecto, o padro comea na Origem e visvel a parte que est dentro da cercadura da Trama.

1896

Manual de Referncia ArchiCAD 13

Se seleccionar Origem da Trama, depois de desenhar o polgono da trama, surge o cone para editar a trama. Utilize-o para desenhar o vector de orientao da trama desejado. Em seguida, clique para colocar a trama vectorial.

Se seleccionar Utilizar Trama Distorcida, a trama incluir dois vectores geomtricos, que podem ser manipulados, para obter um efeito distorcido, que simula uma situao geomtrica real. Para mais informaes, veja Definir Orientao das Tramas Vectoriais.

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1897

Uma quarta opo o mtodo de construo Trama Distorcida Radialmente, com o qual pode ajustar graficamente a distoro radial do vector. Isto s est disponvel para uma Trama de smbolo seleccionada e apenas se: a trama do smbolo foi usada como uma camada de uma estrutura composta; e a Orientao da Trama da camada foi definida como Ajustar Camada na Caixa de Dilogo Estruturas Compostas; e seleccionou esta trama do smbolo depois de explodir uma parede composta curva. Ver Explodir dentro da Vista Actual. Nota: a utilizao de muitas tramas distorcidas radialmente pode diminuir a performance do seu projecto. Aqui, trata-se de uma parede composta curva com uma trama de smbolo (orientao: Ajustar Camada) como uma das camadas, depois de a parede composta ter sido explodida. Agora, cada trama pode ser seleccionada separadamente. A trama do smbolo mostra uma editao de trama e o mtodo de construo Trama Radial Distorcida encontra-se disponvel. Ajuste a editao de trama para ajustar a distoro da trama ou a origem do padro, conforme necessrio.

Painel Definies Avanadas


Ver tambm Categoria da Trama: Definies Avanadas para uma Trama de Desenho. Seleccione uma Categoria de Trama para a trama seleccionada. Trama de Desenho: por defeito, todas as tramas desenhadas com a Ferramenta Trama esto nesta Categoria. Se preferir, tambm pode designar a Trama desenhada manualmente como uma Planta ou uma trama de Corte:

1898

Manual de Referncia ArchiCAD 13

Trama de Superfcie: esta Categoria atribuda s tramas de Lajes, Coberturas e Malhas na Planta. As Tramas de Superfcie podem ser colocadas no seu prprio Vegetal, durante o processo de converso para DXF/DWG. Trama de Corte: esta Categoria atribuda s tramas das superfcies em corte dos elementos. As Tramas de Corte podem ser colocadas no seu prprio Vegetal, durante o processo de converso para DXF/DWG.

Painel Listagem e Rotulagem


Ver Painis de Listagem e Rotulagem. Esto disponveis alguns controlos adicionais para as Tramas: Marque a opo Subtrair das Zonas para subtrair as Tramas das Zonas. Indique um valor (1-100), para definir a percentagem da rea do elemento Trama que deseja subtrair das Zonas.

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1899

Definies da Ferramenta Linha


Nota: muitos dos controlos aqui descritos so idnticos aos das Caixas de Informaes e caixas de dilogo Definies das Ferramentas Arco/Crculo, Polilinha e Splines. As Linhas so o elemento de desenho mais simples do ArchiCAD.

Para mais pormenores, veja Linhas. Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. A opo Uniformizar Definies para as Ferramentas de Linhas permite aplicar as definies desta caixa de dilogo a todas as ferramentas do tipo Linha: Linha, Arco/Crculo, Spline, Polilinha.

Painel Definies Gerais


O painel Definies Gerais semelhante nas ferramentas Linha, Arco/Crculo, Polilinha e Spline. Seleccione um Tipo de Linha, a partir do menu pop-up de seleco. Introduza um nmero de caneta (1-255) para a Linha. Clique na cor para uma janela de seleco de Cor para a Linha. Seleccione a caixa Limites da Zona para permitir que as linhas delimitem Zonas quando estiver a utilizar os Mtodos de Reconhecimento Automtico da ferramenta Zona. Clique nos cones das Setas para escolher uma Linha sem Setas, ou uma Linha com uma seta no incio, no fim ou em ambas as extremidades. Introduza o valor da altura da Seta. Introduza um nmero (1-255) de Cor de Caneta para a Seta. Clique para abrir a palete pop-up de seleco da Cor de Caneta para a Seta. Clique no cone pop-up Seta para definir o tipo de marcador. O ltimo tipo de seta especial, porque resulta numa linha dupla. Neste caso, o cursor ficar vinculado ao eixo invisvel entre as duas linhas visveis. Se comear a desenhar um elemento aberto com Setas, e decidir fech-lo, enquanto desenha ou mais tarde, as Setas iro, simplesmente, desaparecer. Se, mais tarde, converter um elemento fechado num aberto, por exemplo um Crculo num Arco, pode seleccion-lo, abrir a caixa de dilogo de definies, e adicionar novamente as Setas.

Painel Definies Avanadas


O painel Definies Avanadas semelhante nas ferramentas Linha, Arco/Crculo, Polilinha e Spline. Utilize este painel para atribuir uma categoria a uma linha seleccionada. Pode utilizar as categorias de linha para ajustar as opes de visualizao e exportar definies para as linhas, em funo da sua categoria. 1900
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O ArchiCAD dispe de trs categorias de linhas: Linha de Desenho: linha simples de desenho 2D. As Linhas desenhadas com a ferramenta Linha estaro, por defeito, nesta categoria. Linha de Corte: linha de contorno de um elemento 3D num plano de corte. Nota: possvel visualizar as Linhas de Corte com uma espessura maior: active a opo Linhas de Corte a Cheio, em Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr. Linha de Separador de Camada: linha de separao entre camadas de estruturas compostas, incluindo paredes, pilares, lajes e coberturas. As categorias de Linha podem ser teis, por exemplo, se tiver explodido uma parede composta, nas suas linhas e tramas constituintes. Por defeito, no painel Definies Avanadas, todas as linhas de contorno so colocadas na categoria Linha de Corte, e todas as linhas separadoras de camadas na categoria Linha de Separador de Camada. Todas as outras linhas so colocadas, por defeito, na categoria Linha de Desenho. No entanto, se desenhar linhas manualmente numa Janela de Pormenores/Folha de Trabalho, Fragmento ou Seco/Alado/IE, pode atribuir-lhes categorias, de acordo com estas linhas sua funo na planta. Desta forma, ao atribuir uma opo de visualizao, at as linhas desenhadas mo podem ser consideradas Linhas de Corte ou de Separador de Camada. As categorias de linha tambm so teis se gravar o ficheiro no formato DXF/DWG: a caixa de dilogo Configurar Traduo permite definir um Vegetal separado, para onde as linhas de determinada categoria so exportadas.

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Definies da Ferramenta Arco/Crculo


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. A ferramenta Arco/Crculo utilizada para desenhar qualquer elemento circular ou elptico do seu Projecto.

Para mais informaes, veja Desenhar Arcos Circulares e Circunferncias Completas. Os mtodos Geomtricos disponveis so: Ponto Central, Trs Pontos, e Tangente, para circunferncias, Diagonal, Semi-Diagonal e Raios da Elipse, para elipses.

Painel Definies Gerais


O painel Definies Gerais semelhante nas ferramentas Linha, Arco/Crculo, Polilinha e Spline. Ver a respectiva descrio em Painel Definies Gerais. Apenas para Arcos/Crculos: As Circunferncias e as Elipses so elementos fechados, sem extremidades que possam conter Setas, e, por isso, no suportam esta opo.

Painel Definies Avanadas


Ver a respectiva descrio em Painel Definies Avanadas.

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Definies da Ferramenta Polilinha


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. A ferramenta Polilinha cria um nico elemento, desenhando uma srie de segmentos.

Os mtodos Geomtricos disponveis so: Poligonal, Rectangular e Rectangular Rodada. Para mais informaes sobre Polilinhas, veja Desenhar Polilinhas e Linhas Encadeadas.

Painel Definies Gerais


O painel Definies Gerais semelhante nas ferramentas Linha, Arco/Crculo, Polilinha e Spline. Ver a respectiva descrio em Painel Definies Gerais.

Painel Definies Avanadas


Ver a respectiva descrio em Painel Definies Avanadas.

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Definies do Desenho
Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. A ferramenta Desenho permite controlar e gerir os desenhos colocados no projecto. Os Desenhos podem ser colocados em vistas do Modelo (excepto vistas 3D ou Mapas) ou em Layouts.

Desenhos nas Vistas do Modelo Desenhos no Livro de Layouts


Um duplo clique na ferramenta Desenho abra a caixa de dilogo Definies de Desenho, que contm quatro painis: Identificao, Propriedades, Moldura, e Ttulo. Na parte inferior do dilogo, tal como em todas as ferramentas, o Vegetal actual apresentado num menu pop-up.

Painel Identificao
ID de Desenho: atribua uma ID ao desenho colocado. Nota: para um Desenho colocado numa vista de modelo, este campo est vazio. Por Layout: se seleccionar esta opo, a ID do Desenho depende das Definies do Layout em que o Desenho est colocado. Nas Definies do Layout, consulte o painel IDs de Desenhos neste Layout. Por ID de Vista: a ID do Desenho ser equivalente ID da sua Vista de origem, caso exista. Pessoal: indique a ID de Desenho pessoal no campo de texto direita. Incluir Desenho na sequncia ID: marque esta opo para incluir o seu Desenho na sequncia de ID, mesmo que seja um ID pessoal. Nome de Desenho: seleccione um mtodo para atribuir um nome a este Desenho. Se a origem do desenho colocado for uma vista ArchiCAD, esto disponveis as seguintes opes: Por Vista: Nome apenas Por Vista: ID + Nome Pessoal Se a origem do desenho colocado for uma vista externa, esto disponveis as seguintes opes: Por ficheiro original Pessoal Ficheiro Original: este campo apresenta o caminho de ficheiro do Desenho colocado, se for ligado externamente ao ficheiro. Clique no cone de pasta para seleccionar visualizar o caminho do ficheiro como absoluto ou relativo.

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Se se tratar de um Desenho a origem uma vista colocada a partir do projecto ArchiCAD actual, o ficheiro de origem ser apresentado como Interno. Vista ArchiCAD: este campo aparece se a origem do Desenho for uma vista ArchiCAD (interna ou externa) e visualizada no seu caminho de ficheiro de vista. Pgina N.: este campo apresentado se a origem do Desenho for um documento multi-pgina (p. ex. um ficheiro PDF) e apresentar o nmero de pgina utilizado para o Desenho colocado. Actualizar Tipo: seleccione uma opo para determinar o mtodo de actualizao para este Desenho. Auto: isto significa que o desenho colocado no Layout ser actualizado automaticamente, quando o Layout for activado. Se o desenho for proveniente de outra fonte, que no o projecto actualmente aberto, o ArchiCAD verificar se precisa ou no de actualizao. Manual: isto significa que o desenho est bloqueado, no estado em que a vista de origem ou ficheiro estava quando foi colocado no layout. Isto pode ser til se quiser manter os desenhos inalterados, at que sejam aprovados ou at que esteja pronto a seguir para a prxima etapa do trabalho. Para actualizar o desenho ou modificar a origem, utilize a Janela do Gestor de Desenhos. Os campos ltimo Actualizado e Estado de Actualizao fornecem informao sobre o estado actual de actualizao deste desenho. Para mais informaes, veja Gerir e Actualizar Desenhos Colocados. Guardar Desenho num Ficheiro de Projecto: esta opo assinalada por predefinio. Se no for assinalada, ento os ficheiros externos do Desenho (se existentes) tm de ser disponibilizados se abrir o projecto numa localizao diferente.

Painel Propriedades
Os primeiros quatro campos- Largura, Altura, Ampliar, e Escala do Desenho- esto interrelacionados (como indicado pelo cone direita). Uma alterao em qualquer um destes campos implica alteraes correspondentes nos outros trs, para que as propores do desenho se mantenham fixas. Utilize estes campos para definir o tamanho do Desenho seleccionado, nas unidades de medida definidas, ou como uma percentagem do tamanho original (Ampliar). Nota: se desejar, pode utilizar uma das duas opes de Ampliao automticas: Ajustar Folha, ou (se o Desenho estiver colocado numa grelha) Ajustar Clula da Grelha.

Escala do Desenho: por defeito, este campo indica a escala do desenho, como definida na vista original ArchiCAD. Nota: para Desenhos colocados em Vistas do Modelo, e para Imagens colocadas e documentos PDF, no mostrada qualquer escala. Em vez disso, indicada a Resoluo do desenho (em dpi). Se quiser alterar a escala do Desenho no layout (em vez de utilizar a escala original da vista original), seleccione um factor de escala predefinido, a partir do pop-up Escala do Desenho, ou indique
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qualquer outro valor de Escala. (Os campos Largura, Altura e Ampliar mudam para reflectir a nova escala do Desenho.) Nota: se o tamanho do Desenho de origem, determinado nas Definies de Layout Mestre, for maior que o Tamanho do Papel aqui seleccionado, o ArchiCAD ir redimensionar o tamanho de sada do Desenho para que este caiba na pgina. Personalizar a escala do Desenho no influencia a escala dos objectos dentro do Desenho; equivale a um redimensionamento grfico do Desenho, como se ampliasse um documento numa mquina fotocopiadora. A Escala do Desenho pessoal diferente da Escala Original. Entradas de Texto Automtico e parmetros de Ttulo esto disponveis para Escala de Desenho e Escala Original: se colocar um Texto Automtico para Escala de Desenho num Layout ou Layout Mestre, so apresentadas as Escalas de Desenho de cada Desenho nesse Layout. Ver Texto Automtico. Escala Original: este campo fornece informao sobre a escala da vista de origem do Desenho. Ponto de Insero: o Ponto de Insero o ponto pelo qual o Desenho colocado no Layout (o ponto ao qual est associado ao cursor, quando descola o desenho para o colocar no Layout).O mesmo Ponto de Insero serve de ponto fixo do desenho, caso os seus elementos sejam modificados na vista original. Existem duas maneiras de definir o Ponto de Insero do Desenho. Seleccione uma delas: Usar Origem Interna do Desenho como Ponto de Insero: clique nesta opo para utilizar a origem do Desenho como ponto de insero. Ponto de Insero: clique num dos nove pontos, para o utilizar como Ponto de Insero.

ngulo: indique um ngulo de rotao em graus, para a posio do Desenho, se desejado. Para Desenhos colocados na Planta, no Pormenor, na Folha de Trabalho ou num Documento 3D, o campo do ngulo inclui um controlo adicional:

Clique na seta preta e seleccione Relativo Orientao (o ngulo ser medido relativamente Vista Orientada) ou Absoluto do Sistema de Coordenadas (o ngulo ser medido a partir do ponto (0,0) das coordenadas do projecto).

Conjunto de Canetas
Nas Definies Originais de Desenho, possvel definir a atribuio de conjuntos de canetas aos Desenhos colocados de novo:

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Por Vista: o Desenho colocado utiliza o conjunto de Canetas atribudo Vista de Origem do Desenho. (Os Conjuntos de Canetas podem ser atribudos a um Vista, no Tipo de Projeces.) Se o conjunto de canetas do projecto original mudar, este conjunto tambm muda, depois da actualizao. Nas Definies de Seleco de Desenhos, o Desenho utiliza o conjunto Por Vista- da sua Vista de Origem - por defeito. Por ficheiro original: se a origem do Desenho colocado for um ficheiro vectorial externo, o conjunto de canetas deste ficheiro de origem ser utilizado por defeito. Para atribuir outro conjunto de canetas a um desenho colocado, ou para definir o conjunto por defeito para os desenhos novos, clique no menu pendente Conjunto de Canetas, e seleccione outro conjunto.

Para verificar as Canetas utilizadas na Vista de Origem do Desenho, clique em Visualizar Conjunto de Canetas Prprio do Desenho.

Pode editar o Conjunto de Canetas aqui, se desejado. Depois da edio, clique em Acrescentar aos Conjuntos de Canetas do Projecto. Clique em Guardar Conjunto de Canetas do Desenho para gravar o Conjunto de Canetas editado sob um novo nome, nos Conjuntos de Canetas do Projecto.

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Clique em Substituir o seguinte Conjunto de Canetas, e seleccione um Conjunto Canetas a substituir nos Conjuntos do Projecto.

Cores
Por defeito, o Desenho apresenta as cores definidas no conjunto de canetas seleccionado. No entanto, est disponvel uma opo adicional: em vez das cores do conjunto, utilize Cinzentos ou Preto & Branco como definio de cores uniforme, apenas para este desenho. Nota: quando imprime um Layout, tem a opo de seleccionar a sada a preto e branco, independentemente destas definies, activando a opo Preto e Branco, em Definir Pgina (Layout). Ver Imprimir Layout. Fundo Transparente: marque esta opo para garantir que o Desenho visualizado com um fundo transparente.

Pr-Visualizao no Ecr
Seleccione um formato para a visualizao no ecr deste Desenho no Layout. Com projectos granes a sua escolha aqui pode afectar a velocidade de reconstruo do projecto: Com o Livro de Layouts grande, a sua seleco pode, aqui, afectar, significativamente, a velocidade de navegao: Preciso Total (o desenho apresentado em detalhes completos, sempre reconstrudo) Pr-visualizao Rpida (navegao mais rpida; Desenho apenas reconstrudo com a Reconstruo explcita do Layout ou quando ocorre a actualizao do Desenho) Sem Pr-visualizao (navegao mais rpida). Se seleccionar Pr-visualizao Rpida, o texto Pr-visualizao Rpida ser apresentado. O contedo do desenho uma pr-visualizao vectorial precisa, mas pode perder determinados detalhes: determinados tipos de linha tracejada e de tramas sero apresentadas como slidas. Se seleccionar Nenhuma Pr-visualizao, a moldura do Desenho ser apresentada com o texto Nenhuma Pr-visualizao no local do contedo de Desenho. (Pode preferir esta opo para reduzir o tempo de redesenho, se estiver a trabalhar num Layout com mltiplos Desenhos e no precisar de visualizar o contedo deste Desenho enquanto trabalha.) Esta opo de previsualizao um efeito apenas de ecr, e no afecta a impresso.

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Painel Moldura
Comportamento da Moldura: estas opes indicam o estado da moldura do desenho. Por defeito, a moldura ajusta-se ao desenho colocado. No entanto, pode seleccionar qualquer aresta do desenho e utilizar a palete de contexto para modificar a moldura. Neste caso, a opo Moldura dimensionada manualmente activada. Para que a moldura volta a ajustar-se ao desenho, clique em Ajustar Moldura ao Desenho. Dividir o Desenho em Mltiplos Layouts: esta opo est activa e apenas aplicvel se o Desenho seleccionado for criado a partir de uma vista de Mapa ou ndice. Se esta opo for assinalada, tais Desenhos sero divididos em mltiplos Layouts, se os contedos no encaixarem na pgina de Layout nica. Ver Dividir o Mapa em Mltiplos Layouts. Adicionar Moldura para Imprimir: marque esta opo para adicionar uma moldura a imprimir com o desenho. Utilize os controlos seguintes para seleccionar um tipo de linha e uma cor de caneta para esta moldura. Distncia Moldura: indique a distncia do Desenho moldura para imprimir. Nota: este controlo s est activo se marcar a opo Adicionar Moldura para Imprimir.

Painel Ttulo
Ver tambm Ttulos de Desenho. Nota: os Ttulos de Desenho s podem ser aplicados aos Desenhos colocados em Layouts. Os Desenhos nas Vistas do Modelo no tm ttulo. Seleccione um ttulo de desenho predefinido a partir da lista pop-up. Nota: tambm pode criar um Tipo de Ttulo personalizado. (Ver Criar um Novo Tipo de Ttulo.) Escolha uma cor de caneta para os elementos grficos (no texto) do ttulo do desenho. Para o texto do ttulo, seleccione um tipo de letra, tamanho e cor da fonte e script de codificao. Nota: pode personalizar canetas e formataes, na janela Parmetros do Ttulo, na parte inferior do painel. Rodar Ttulo: clique nesta opo para espelhar o ttulo graficamente. Uniformizar Canetas do Smbolo: clique neste opo para garantir que todos os elementos grficos (no texto) do ttulo tero a mesma cor, definida no controlo Cor de Caneta do painel (independentemente de quaisquer outras canetas seleccionadas na lista de Parmetros.) Uniformizar Formato do Texto: clique nesta opo para garantir que todos os elementos no ttulo seguem o formato de texto uniformemente, como definido nos botes de formatao de texto (Negrito, Itlico, Sublinhado) do painel. Se assinalar esta opo, o ttulo do texto ir seguir o formato independentemente de quaisquer outros formatos de texto definido na janela da lista de Parmetros. rea de Previsualizao do Ttulo: a Janela da direita mostra um previsualizao simblica do Ttulo, em dois formatos possveis. Clique num dos dois botes para apresentar a previsualizao: Mostrar Previsualizao da Posio do Ttulo no Desenho: clique no boto superior (cone Layout) para previsualizar a posio do Ttulo em relao ao desenho.

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Mostrar Previsualizao do Ttulo: clique no cone de baixo (com um T) para previsualizar apenas o Ttulo. Referncia Anterior: clique neste boto para aceder caixa de dilogo Referncia Anterior. Se o desenho actual for baseado num marcador de origem, ento esta caixa de dilogo ir apresentar qualquer Layout cujo Desenho apresenta o marcador de origem do desenho actual. (Ou, que deveria apresentar o marcador de origem se a Moldura do Desenho no tiver sido alterada manualmente.) Verifique, primeiro a caixa Activar Referncia Anterior, depois seleccione um ou mais Layouts cuja ID pretende visualizar. (Verifique Seleccionar Todos disponveis se pretender que o Ttulo Desenho apresente as IDs de todos os Layouts aqui apresentados.) Clique em OK para fechar a caixa de dilogo e regressar s Definies do Desenho. A Pr-visualizao do Ttulo Desenho apresenta um Texto Automtico no local onde o Ttulo Desenho ir conter a informao da ID Layout. Nota: a funcionalidade Referncia Anterior funciona apenas com os Ttulos de Desenho cujo parmetro para Mostrar Referncia Anterior estiver definido para On. Janela da Lista de Parmetros: indica os parmetros do ttulo de desenho (como a posio, altura e largura, e o contedo do ttulo, incluindo Nome, ID e Escala). Clique em qualquer parmetro para o modificar. Posio: utilize este parmetro para definir a posio do Ttulo como relativa ao Layout ou ao Desenho, e para definir o respectivo alinhamento. Rotao: se a posio do Ttulo foi definida em relao ao Layout, pode activar ou desactivar a opo Rodar com Posio. Se a activar, o Ttulo ser rodado juntamente com o Layout, ambos mantendo as suas posies relativas. Se a posio do Ttulo foi definida em relao ao Desenho, dispe de trs opes de Rotao: - Rodar com Posio: o Ttulo ser rodado juntamente com o Desenho, ambos mantendo as suas posies relativas. - Rodar com Desenho: com esta opo (e com a anterior desactivada), o Ttulo ser rodado com o Desenho, mas possvel definir um ngulo pessoal. Se ambos os parmetros forem desactivados, o Ttulo no rodar, se rodar o Desenho. Para mais informaes, veja Desenhos nas Vistas do Modelo.

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Definies da Ferramenta Seco


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. Para mais informaes, veja Seces.

Painel Geral
ID de Referncia: atribuda uma ID por defeito; pode alter-la, digitando outro valor no campo apropriado. Este campo pode conter at 256 caracteres; a ID serve para identificar a Seco na Janela do Projecto e no Navegador. O campo Nome pode conter at 256 caracteres. Este nome aparece na Janela do Navegador e no barra de ttulo da Janela da Seco. Nota: se colocar um Marcador Vinculado ou Independente que no gere um Ponto de Vista, os campos ID/Nome estaro indisponveis.

Para Colocar um Novo Marcador de Seco (Definies de Seco por Defeito)


Utilize os pop-ups seguintes para definir o que quer criar com a ferramenta Seco: Se seleccionar Criar Novo Ponto de Vista de Seco: a Referncia do Marcador pode conter o Ponto de Vista da Seco, identificando-a pela sua localizao no Mapa de Projecto do Navegador; ou o primeiro Desenho colocado do Ponto de Vista da Seco, identificando-a pela sua localizao na hierarquia do Livro de Layouts Se seleccionar Colocar marcador vinculado: a Referncia do Marcador pode conter informao sobre o seguinte: um Ponto de Vista seleccionado um Desenho seleccionado o primeiro Desenho colocado do Ponto de Vista seleccionado o primeiro Desenho colocado da Vista seleccionada Se seleccionar Colocar marcador no vinculado: o Marcador Referncia ir conter informaes vinculadas; pode definir um texto personalizado (Parmetros da Primeira e Segunda Linha de Texto) no Painel do Marcador, em baixo. Referncia a: mostra o caminho (localizao na hierarquia do Navegador) do item de referncia escolhido.

Para Redefinir um Marcador de Seco Colocado (quando uma Linha de Seco ou um Marcador colocado seleccionado):
Os campos pop-up apresentam informao sobre o estado actual do Marcador seleccionado (Marcador de origem, Marcador vinculado, ou Marcador no vinculado).
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Utilize os pop-ups para alterar o estado conforme necessrio. Para redefinir a Referncia do Marcador: seleccione entre as escolhas do pop-up, ou clique em Procurar para seleccionar o Ponto de Vista/Vista/Desenho, cujo caminho no Navegador quer visualizar no Marcador. As escolhas disponveis variam, dependendo do estado do Marcador (Marcador de origem, Marcador vinculado ou Marcador no vinculado). Para um Marcador no vinculado, pode definir um texto personalizado (Parmetros de Primeira/ Segunda Linha de Texto) no Painel do Marcador, em baixo.

Estado da Seco (s para Marcadores de Origem)


Seleccione uma opo para definir o estado da ligao entre a Seco e a Planta. Reconstruir Modelo Auto: a Seco reconstruda sempre que aberta, ou trazida para a frente do ecr, sempre que houver alteraes na Planta. Reconstruir Modelo Manual: uma Seco com Reconstruo Manual no reconstruda automaticamente. Pode ser reconstruda a partir do modelo, utilizando o comando Visualizar > Refrescar > Reconstruir a partir do Modelo. Desenho: numa Seco no estado Desenho, os elementos sero explodidos em elementos de desenho 2D, no ligados Planta e que no sero automaticamente reconstrudos a partir do Modelo. Pode, no entanto, actualizar o desenho de modo a que este traduza as alteraes mais recentes do modelo.

Mostrar nos Pisos (s para Marcadores de Origem)


Esta lista pop-up permite seleccionar os pisos nos quais mostrar a linha de seco e os Marcadores. Se tiver seleccionado a opo Infinito, em Limite Vertical, seleccione Todos os pisos ou apenas o piso Original. Nota: o Piso Original o piso em que coloca a Seco. Se tiver seleccionado a opo Limitado, em Limite Vertical, e indicado valores altimtricos, esto disponveis duas opes. Dentro dos Limites: a linha de seco e o Marcador aparecem em todos os pisos que estejam inteiramente no intervalo vertical definido. Pelo menos parcialmente dentro do Limites: a linha de seco e o Marcador aparecem em todos os pisos que estejam, pelo menos parcialmente, no intervalo vertical definido.

Alcance Horizontal (s para Marcadores de Origem)


O alcance horizontal define a profundidade da rea da Planta que ser includa na Janela de Seco. Seleccione uma opo para definir o limite horizontal: Infinito: todos os elementos para trs da Linha de Seco so visualizados na Janela de Seco, desde que no estejam escondidos por outros elementos. Limitado: s so visualizados na Janela de Seco os elementos entre a Linha de Seco e o limite. (A linha limite definida quando clica com o cursor Olho, depois de concluir o desenho da Linha de Seco.) Nota: a linha limite um item de Marcador de visualizao no ecr, e no aparece no Layout. Ver Visualizao de Linhas de Regio do Marcador.
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Profundidade Zero: s so visualizados os elementos efectivamente cortados pela Linha de Seco.

Alcance Vertical (s para Marcadores de Origem)


O alcance vertical define a altura da seco da Planta que ser includa na Janela de Seco. Infinito: a Seco incluir toda a altura do Projecto. Limitado: a Seco est limitada a um determinado intervalo vertical. Se clicar nesta opo, indique os valores altimtricos dos limites superior e inferior da Seco. (Clique na seta preta para seleccionar a referncia para os valores de altimetria: para Piso Original ou para Origem de Projecto.) Os elementos acima e abaixo destes limites no aparecem na Janela de Seco.

Painel Marcador
Utilize os controlos deste painel para definir a aparncia da Linha de Seco, Marcador de Seco e dos seus componentes. Seleccione um Tipo de Linha e uma Cor de Caneta para a Linha de Seco e a ID. Nota: a linha limite da Profundidade da Seco (definida quando criar uma Seco de Alcance Horizontal limitado) um item de Regio do Marcador de visualizao no ecr, cujo tipo de linha e cor definido em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr. Contnuo: seleccione esta opo para uma linha de seco contnua. Segmentado: seleccione esta opo para visualizar apenas certas partes da Linha de Seco. Utilize as opes da direita para definir os segmentos a visualizar: - primeiro segmento - segmento intermdio em quebras - ltimo segmento Comprimento: indique um valor para definir a dimenso dos segmentos a visualizar nos pontos em que estes se encontram, assim como no incio e no fim da Linha de Seco. Seleccione se pretende colocar a Cabea de Marcador no Meio ou no Fim do marcador de seco.

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Utilize as caixas de marcao para activar ou desactivar os Marcadores num ou em ambos os limites da Linha de Seco .

Note que, se ambos os Marcadores estiverem desactivados, no poder esconder todos os segmentos. Pop-up Seleccionar Tipo de Marcador: seleccione um marcador paramtrico a partir desta lista. O Smbolo 2D do marcador escolhido aparece na janela de previsualizao. Formato do Marcador: seleccione a cor da caneta, peso da caneta, o tipo de letra, codificao do tipo de letra, tamanho, altura e estilo do texto para o marcador. Usar Cores do Smbolo: seleccione esta opo para ignorar a definio de Cor de Caneta acima e utilizar a Cor de Caneta utilizada na criao do smbolo 2D do elemento. Os parmetros do Objecto GDL correspondente aparecem nos campos de listas de parmetros. Nota: muitos parmetros desta lista, como as opes para Primeira e Segunda Linha de Texto, podem tambm ser definidas por um interface grfico no painel Section Marker Head; as definies so idnticas.

Painel Cabea do Marcador


Seleccione um dos Estilos de Marcador disponveis, com marcadores tipo Objecto GDL. Estas opes variam, conforme os Marcadores carregados na Biblioteca. Tipo de Trama: se seleccionar um Marker Head que inclua uma Trama, este controlo estar activo. Seleccione o tipo de trama desejado. Caneta: seleccione uma caneta para o Texto do Marcador. Primeira Linha de Texto: utilize estes controlos para definir a primeira linha de texto do Marcador. As opes disponveis dependem do tipo de referncia do marcador definida no painel Geral. Por exemplo, se tiver escolhido Referncia do Marcador a: primeiro Desenho colocado, o campo Primeira Linha de Texto mostrar Desenho Referido, e a opo de ID de Desenho estar activa. Verifique a janela de previsualizao do painel Marcador para ver como as suas escolhas afectam o Marcador. Segunda Linha de Texto: utilize estes controlos para definir a segunda linha de texto do Marcador. As opes disponveis dependem do tipo de referncia do marcador definida no painel Geral.

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Painel de Visualizao do Modelo


Este painel encontra-se disponvel para definir apenas as Seces com base num marcador de Origem. Ver Criar um Ponto de Vista de Seco. Utilize estes controlos para definir a visualizao do contedo do Ponto de Vista de Seco.

Elementos Cortados
Os elementos cortados so aqueles cortados pelo plano de Seco. Caneta Uniforme para Elementos Cortados: marque esta opo para utilizar uma nica definio de canetas para todos os elementos em corte da Seco. (Se no marcar a opo, os elementos em corte utilizaro as respectivas definies individuais). Depois, defina a caneta, utilizando os seguintes controlos: Caneta de Linha de Corte Caneta da Trama em Corte Caneta do Fundo da Trama de Corte Estas definies aplicam-se a todos os elementos em corte desta seco.

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Elementos no Cortados
Seleccione os atributos para os elementos em vista representados na Seco. Elementos no cortados so aqueles que aparecem na janela Seco, mas no so cortados pelo plano de Seco. Preencher Superfcies em Vista com: utilize este controlo para definir o preenchimento das superfcies em vista da Seco. A aplicao de uma Trama significa que poder efectuar a Seleco Rpida nestas superfcies.

Cor de Caneta Uniforme: seleccione uma cor de caneta para aplicar a todas as tramas das superfcies em vista desta Seco. Para visualizar as Cores dos Materiais na Seco (apenas nas superfcies em vista), seleccione uma das duas opes seguintes: Cores de Material Prprias dos Elementos (sombreado): seleccione esta opo para visualizar as tramas de superfcie desta Seco, utilizando as cores prprias dos materiais dos elementos. As cores de visualizao incluiro efeitos de sombra. Cores de Material Prprias dos Elementos (no sombreado): seleccione esta opo para visualizar as tramas de superfcie desta Seco, utilizando as cores prprias dos materiais dos elementos. As cores de visualizao no incluiro quaisquer efeitos de sombra; cada cor de material ser uniforme em toda a superfcie. Nada (nenhuma cor aplicada s superfcies em vista) Nota: a opo Preencher Superfcies em Vista pode aumentar o tempo de reconstruo de modelos grandes. Se isto representar um problema, seleccione Nada. Caneta Uniforme para Elementos em Vista: marque esta opo para utilizar uma nica cor de caneta para todos os elementos em vista da Seco. activado o selector de cores; seleccione a cor desejada. Esta cor tambm ser utilizada para os contornos da trama. Se no marcar esta opo, os elementos em vista sero representados com as suas canetas originais. Tramas Vectoriais 3D: marque esta opo para activar as tramas vectoriais 3D nesta Seco. Transparncia: marque esta opo para que os Materiais transparentes (como o vidro) representem esse efeito na Seco.

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Sol e Sombras
Definies de Sol: seleccione uma das duas posies do Sol possveis, em relao Linha de Seco: Como na Janela 3D: utilize esta opo para manter a posio do Sol, definida na caixa de dilogo Definir Perspectivas/Projeces 3D. Ver tambm Janela 3D. Pessoal: utilize os controlos Azimute/Altitude para definir uma posio do Sol personalizada para esta Seco, indicando os valores desejados nestes campos. Nota: estes valores personalizados apenas se aplicam a esta Seco e so calculados de modo distinto dos valores definidos na caixa de dilogo de Projeco 3D/Definir Perspectivas. O valor de Azimute um valor de ngulo em graus. A linha que est em ngulo recto em relao linha de Seco representa zero graus. medida que se aumenta o azimute atravs do aumento deste valor de ngulo, o Sol desloca-se para a direita - significando que as sombras comeam a alongar-se para a esquerda das superfcies que projectam sombra. Se no desejar que a face visvel do edifcio seja coberta pela sombra, dever usar um valor Azimute entre -90 e +90 graus. Nota: a posio do Sol pode ser definida individualmente, para cada Janela de Seco. Sombras Projectadas Vectoriais: marque esta opo para activar a projeco de sombras vectoriais. Os controlos que definem as respectivas propriedades tornam-se acessveis.

As Sombras so independentes das Tramas Vectoriais 3D. Polgonos das Sombras: este controlo estar activo se estiver a utilizar as Sombras Projectadas Vectoriais. Nas vistas em Seco, as sombras no tm contorno; no entanto, os polgonos das tramas so configurveis. Seleccione o Tipo de Trama, e a Caneta da Trama e do Fundo, utilizando as paletes pop-up correspondentes. Nota: no possvel seleccionar uma trama pessoal para a sombra, se as tramas das superfcies em vista estiverem definidas para Cores de Material Prprias - Sombreadas.

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rea Distante Marcada


Assinale esta caixa para dividir a vista apresentada na Janela de Seco numa rea mais prxima e mais distante. Utilize estes controlos para definir um conjunto exclusivo de cores, tramas e efeitos para a rea Distante, para representar o seu maior afastamento da Linha de Seco.

Nota: pode definir Polgonos das Sombras do Sol para a rea Distante Marcada. (As definies de Azimute e Altitude do Sol so idnticas s que foram definidas no painel Sol e Sombras.) Quando selecciona a opo Preencher Superfcies em Vista com para a rea Distante Marcada, as suas seleces disponveis podem ser limitadas dependendo do que seleccionar em cima na seco Elementos em Vista: se definir os Elementos em Vista para Cor Prpria de Material Sombreada, ento a opo no-Sombreada no est tambm disponvel para a rea Distante. O limite entre a rea prxima e a distante depende de como criou a Seco. Para uma Seco com Alcance Horizontal Infinito, a linha secundria de distncia representada no local onde clicou com o cursor Olho, ao definir a Linha de Seco e a Orientao. Para uma Seco com Alcance Horizontal Limitado, a linha secundria de distncia colocada a meio caminho entre a Linha de Seco e a Linha Limite (Seces de Profundidade Zero no podem incluir uma rea Distante.) Tanto a Linha Limite de Seco como a linha distante so elementos apenas para visualizao no ecr. Pode alterar o seu tipo/cor de linhas em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr.

CONTORNOS DA CERCADURA
Ver tambm CONTORNOS DA CERCADURA para uma ilustrao desta funcionalidade.

Visualizao da Cercadura: seleccione uma desta opes para visualizar, sobrepor ou esconder os contornos de elementos na cercadura desta seco. Contornos No Cortados: os contornos da cercadura sero visualizados utilizando a caneta Por Cortar seleccionada para estes elementos nas suas prprias caixas de dilogo Definies. Sem Contornos: os contornos da cercadura encontram-se escondidos. Substituir Contornos: seleccione um Tipo de Linha e Caneta personalizados com os quais os Contornos da Cercadura devem ser visualizados.

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Painel Nveis de Pisos


Utilize este painel para definir a visualizao das linhas de Nvel dos Pisos e dos Marcadores de Piso, nesta Seco. Mostrar Nveis de Pisos: esta lista pop-up permite definir a visualizao das linha de nvel dos pisos nesta Seco. Visualizao Apenas: as marcaes dos pisos so visualizadas no ecr, mas no so includas nas impresses. Visualizao e Output: as marcaes dos pisos aparecem no ecr e nas impresses. Nenhum: as marcaes dos pisos no sero visualizadas nesta Seco. Para mais informaes, veja Linhas do Nvel do Piso. Seleccione um Tipo de Linha e uma Cor de Caneta para as linhas de nvel do piso. Marcadores & Linhas de Nvel do Piso: as opes esquerda e direita determinam a visualizao dos Marcadores de Piso esquerdo e direito.

A opo do meio permite activar ou desactivar a Linha de Nvel do Piso. Nota: no possvel desmarcar esta opo se os valores da distncia aos limites de ambos os Marcadores estiverem definidos para zero. Utilize o comando Modelao > Editar Nveis de Piso para ajustar os nveis dos pisos nesta janela de Seco. Distncia ao Limite da Seco: indique um valor para o prolongamento das Linhas de Nvel do Piso, para alm dos limites da Seco (definidos pela Linha de Seco desenhada na Planta). Pop-up de Seleco de Marcador de Piso: seleccione o Marcador por defeito, ou outro objecto Marcador carregado. Seleccione o tipo de letra, a codificao da fonte, e o tamanho do texto e do marcador para os componentes (texto e smbolo) do Marcador seleccionado. Defina um estilo de texto (Negrito, Itlico, Sublinhado), se necessrio. Visualizar a aparncia do Marcador na janela de Pr-visualizao. Usar Cores do Smbolo: os Marcadores de Piso so Objectos GDL paramtricos. Os respectivos parmetros podem ser ajustados neste painel. A lista inclui parmetros em separado para a cor do tipo de letra do Texto e para a linha de contorno do Marcador de Piso. (Estas so as Cores do Smbolo.) Por predefinio, a opo Usar Cores do Smbolo assinalada no Painel Nveis de Piso das Definies de Seco. Porm, pode sobrepor estes parmetros ao tirar a opo, depois defina uma cor uniforme em separado para os Marcadores de Piso nesta Seco:

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Se o objecto incluir um script, o painel de Definies Pessoais activado.

Painel Definies Pessoais de Marcador de Piso


Este painel activado se o objecto Marcador de Piso (seleccionado no painel Nveis de Pisos) contiver um script GDL relevante.

Painel da Ferramenta de Grelha Seco


Utilize este painel para determinar quais os elementos de Grelha que devem estar visveis na Seco. (Estes controlos so idnticos nos Painis da Ferramenta de Grelha das Definies do Alado e do Alado Interior.) Mostrar Elementos de Grelha: assinale se pretender visualizar os Elementos de Grelha na Seco seleccionada. A seguir, existem dois conjuntos de critrios de filtragem para visualizar os elementos de Grelha nesta Seco: pode filtrar os elementos de Grelha por Piso e/ou filtr-los por Nome. Para ambos os critrios de filtragem, a seleco predefinida Todos. Para estreitar os elementos de Grelha apresentados: Mostrar Elementos de Grelha por Pisos: clique em Seleccionado para estreitar o conjunto de elementos de Grelha apresentados por Piso: clique em Seleccionar pisos para seleccionar os pisos cujos elementos de grelha pretende visualizar. (Se o elemento de Grelha estiver visvel nos pisos seleccionados, ento ser tambm visvel nesta Seco.) Mostrar Elementos de Grelha por Nome: clique em Seleccionado para estreitar o conjunto de elementos de Grelha por Nome: clique nos Elementos seleccionados para seleccionar elementos individuais. Nota: estes dois critrios de filtragem esto relacionados como uma indicao E: se definir ambos os filtros por Piso e por Nome, ento a Seco ir apenas apresentar aqueles elementos de Grelha, que se adequam a ambos os critrios de Piso E o critrio do Nome. Pode cotar os elementos de Grelha nesta Seco utilizando um ou ambos os dois tipos de cota diferentes: Linhas de Cota: assinale a mesma para colocar uma cota entre cada linha de grelha nesta Seco. Introduza uma localizao vertical desta cadeia de cota e defina o nvel de referncia. Cota Total: assinale para colocar uma linha de cota entre duas linhas de grelha na extremidade mais esquerda e mais direita desta Seco. Introduza uma localizao vertical desta cadeia de cota e defina o nvel de referncia. Estas linhas de cota iro utilizar as definies de cota predefinidas. Quando uma nova linha de Grelha inserida na Planta e a mesma surgir na Seco, ento ser includa na cadeia de cota. Escalonamento-auto se os Marcadores de Grelha se sobrepuserem: assinale para escalonar automaticamente os marcadores de Grelha lateralmente, para evitar a sobreposio, caso contrrio os marcadores iriam sobrepor-se. Mostrar Elementos de Grelha no-perpendicular: por predefinio, a Seco ir apenas apresentar aqueles elementos de Grelha que forem perpendiculares linha de Seco e esto localizadas dentro da profundidade da Seco. (Isto significa que, por predefinio, nenhum elemento 1920
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de Grelha que esteja curvo na Planta seja visualizado na Seco.) Assinale pata mostrar os elementos de Grelha, que no esto perpendiculares linha de Seco, mas que intersecta a Seco na Planta. Estas linhas de Grelha, incluindo linhas de Grelha curvas iro aparecer nesta Seco no ponto de intercepo com a linha de Seco.

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Definies da Ferramenta de Alado


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. Para mais pormenores, veja Alados.

Painel Geral
ID de Referncia: atribuda uma ID por defeito; pode alter-la, digitando outro valor no campo apropriado. Este campo pode conter at 256 caracteres; a ID serve para identificar o Alado na Janela do Projecto e no Navegador. O campo Nome pode conter at 256 caracteres. Este nome aparece na Janela do Navegador e no barra de ttulo da Janela do Alado. Nota: se colocar um Marcador Vinculado ou Independente que no gere um Ponto de Vista, os campos ID/Nome estaro indisponveis.

Para Colocar um Novo Marcador de Alado (Definies de Alado por Defeito)


Utilize os pop-ups seguintes para definir o que quer criar com a ferramenta Alado: Se seleccionar Criar Novo Ponto de Vista de Alado: a Referncia do Marcador pode conter o Ponto de Vista do Alado, identificando-o pela sua localizao no Mapa de Projecto do Navegador; ou o primeiro Desenho colocado do Ponto de Vista do Alado, identificando-o pela sua localizao na hierarquia do Livro de Layouts Se seleccionar Colocar marcador vinculado: a Referncia do Marcador pode conter informao sobre o seguinte: um Ponto de Vista seleccionado um Desenho seleccionado o primeiro Desenho colocado do Ponto de Vista seleccionado o primeiro Desenho colocado da Vista seleccionada Se seleccionar Colocar marcador no vinculado: a Referncia do Marcador no ir conter nenhuma informao de vnculo; pode definir uma texto personalizado no Painel Marcador, em baixo. Referncia a: mostra o caminho (localizao na hierarquia do Navegador) do item de referncia escolhido.

Para Redefinir um Marcador de Alado Colocado (quando uma Linha de Alado ou um Marcador colocado seleccionado)
Os campos pop-up apresentam informao sobre o estado actual do Marcador seleccionado (Marcador de origem, Marcador vinculado, ou Marcador no vinculado). 1922
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Utilize os pop-ups para alterar o estado conforme necessrio. Para redefinir a Referncia do Marcador: seleccione entre as escolhas do pop-up, ou clique em Procurar para seleccionar o Ponto de Vista/Vista/Desenho, cujo caminho no Navegador quer visualizar no Marcador. As escolhas disponveis variam, dependendo do estado do Marcador (Marcador de origem, Marcador vinculado ou Marcador no vinculado). Para um Marcador no vinculado, introduza um texto personalizado no Painel do Marcador, em baixo.

Estado do Alado (s para Marcadores de Origem)


Seleccione uma opo para definir o estado da ligao entre o Alado e a Planta. Reconstruir Modelo Auto: o Alado reconstrudo sempre que aberto, ou trazido para a frente do ecr, sempre que houver alteraes na Planta. Reconstruir Modelo Manual: um Alado com Reconstruo Manual no reconstrudo automaticamente. S pode ser reconstrudo a partir do Modelo, utilizando o comando Reconstruir Alado/Reconstruir a partir do Modelo, do menu Visualizar. Desenho: num Alado no estado Desenho, os elementos sero explodidos em elementos de desenho 2D, no ligados Planta e que no sero automaticamente reconstrudos a partir do Modelo. Pode, no entanto, actualizar o desenho de modo a que este traduza as alteraes mais recentes do modelo.

Mostrar nos Pisos (s para Marcadores de Origem)


Esta lista pop-up permite seleccionar os pisos nos quais mostrar o Marcador e as Linhas de Seco. Se tiver seleccionado a opo Infinito, em Limite Vertical, seleccione Todos os pisos ou apenas o piso Original. Nota: o Piso Original o piso em que coloca o Alado. Se tiver seleccionado a opo Limitado, em Limite Vertical, e indicado valores altimtricos, esto disponveis duas opes. Dentro do Limites: o marcador e linha de Alado aparece em todos os pisos que estejam inteiramente no intervalo vertical definido. Pelo menos parcialmente dentro do Limites: o marcador e a linha de Alado aparece em todos os pisos que estejam, pelo menos parcialmente, no intervalo vertical definido.

Alcance Horizontal (s para Marcadores de Origem)


O limite horizontal define a profundidade da rea da Planta que ser includa na Janela de Alado. Seleccione uma opo para definir o limite horizontal: Infinito: todos os elementos para trs da Linha de Alado so visualizados na Janela de Alado, desde que no estejam escondidos por outros elementos. Limitado: s so visualizados na Janela de Alado os elementos entre a Linha de Seco e a linha limite. (A linha limite definida quando clica com o cursor Olho, depois de concluir o desenho da Linha de Alado.) Ver Visualizao de Linhas de Regio do Marcador.

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Alcance Vertical (s para Marcadores de Origem)


O limite vertical define a altura da seco da Planta que ser includa na Janela de Alado. Infinito: o Alado Interior incluir toda a altura do Projecto. Limitado: o Alado Interior est limitado a um determinado intervalo vertical. Se clicar nesta opo, indique os valores altimtricos dos limites superior e inferior do Alado. (Clique na seta preta para seleccionar a referncia para os valores de altimetria: para Piso Original ou para Origem de Projecto.) Os elementos acima e abaixo destes limites no aparecem na Janela de Alado.

Painel Marcador de Alado


Utilize os controlos deste painel para definir a aparncia do Marcador de Alado e dos seus componentes. Seleccione um Tipo de Linha e uma Cor de Caneta para a Linha de Alado e para a ID. Nota: a linha Limite do Alado (definida ao criar um Alado de Alcance Horizontal Limitado) um item de Regio do Marcador de visualizao no ecr, cujo tipo e cor de linha definido em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr. Comprimento: indique um valor para definir a dimenso dos segmentos a visualizar nos pontos em que estes se encontram, assim como no incio e no fim da Linha de Alado. Utilize as caixas de marcao para activar ou desactivar os Marcadores num ou em ambos os limites da Linha de Alado .

Pop-up Seleccionar Tipo de Marcador: seleccione um marcador paramtrico a partir desta lista. O Smbolo 2D do marcador escolhido aparece na janela de previsualizao. Formato do Marcador: seleccione a cor da caneta, peso da caneta, o tipo de letra, codificao do tipo de letra, tamanho, altura e estilo do texto para o marcador. Usar Cores do Smbolo: seleccione esta opo para ignorar a definio de Cor de Caneta acima e utilizar a Cor de Caneta utilizada na criao do smbolo 2D do elemento. Os parmetros do Objecto GDL correspondente aparecem nos campos de listas de parmetros. Nota: muitos parmetros desta lista, como as opes para Primeira e Segunda Linha de Texto, podem tambm ser definidas por um interface grfico no painel Cabea de Marcador; as definies so idnticas.

Painel Cabea do Marcador


Seleccione um dos Estilos de Marcador disponveis, com marcadores tipo Objecto GDL. Estas opes variam, conforme os Marcadores carregados na Biblioteca. Tipo de Trama: se seleccionar um Marker Head que inclua uma Trama, este controlo estar activo. Seleccione o tipo de trama desejado. Caneta: seleccione uma caneta para o Texto do Marcador. Primeira Linha de Texto: utilize estes controlos para definir a primeira linha de texto do Marcador. As opes disponveis dependem do tipo de referncia do marcador definida no painel Geral.

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Por exemplo, se tiver escolhido Referncia do Marcador a: primeiro Desenho colocado, o campo Primeira Linha de Texto mostrar Desenho Referido, e a opo de ID de Desenho estar activa. Verifique a janela de previsualizao do painel Marcador para ver como as suas escolhas afectam o Marcador. Segunda Linha de Texto: utilize estes controlos para definir a segunda linha de texto do Marcador. As opes disponveis dependem do tipo de referncia do marcador definida no painel Geral.

Painel Visualizao do Modelo (s para Marcadores de Origem)


Utilize estes controlos para definir a visualizao do contedo do Ponto de Vista de Alado. Elementos Cortados Caneta Uniforme para Elementos Cortados: marque esta opo para utilizar uma nica definio de canetas para todos os elementos em corte do Alado. (Se no marcar a opo, os elementos em corte do Alado utilizaro as respectivas definies individuais). Depois, defina a caneta, utilizando os seguintes controlos: Caneta de Linha de Corte Caneta da Trama em Corte Caneta do Fundo da Trama de Corte Estas definies aplicam-se a todos os elementos em corte deste Alado. Elementos no Cortados Seleccione os atributos de caneta para os elementos em vista representados neste Alado. Preencher Superfcies em Vista com: utilize este controlo para definir o preenchimento das superfcies em vista do Alado. A aplicao de uma Trama significa que poder efectuar a Seleco Rpida nestas superfcies. Dispe de quatro opes:

Cor de Caneta Uniforme: seleccione uma cor de caneta para aplicar a todas as tramas das superfcies em vista deste Alado. Para visualizar as Cores dos Materiais no Alado (apenas nas superfcies em vista), seleccione uma das duas opes seguintes: Cores de Material Prprias dos Elementos (sombreado): seleccione esta opo para visualizar as tramas de superfcie deste Alado, utilizando as cores prprias dos materiais dos elementos. As cores de visualizao incluiro efeitos de sombra. Cores de Material Prprias dos Elementos (no sombreado): seleccione esta opo para visualizar as tramas de superfcie desta Seco/Alado, utilizando as cores prprias dos materiais dos elementos. As cores de visualizao no incluiro quaisquer efeitos de sombra; cada cor de material ser uniforme em toda a superfcie.
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Nada (nenhuma cor aplicada s superfcies em vista) Nota: a opo Preencher Superfcies em Vista pode aumentar o tempo de reconstruo de modelos grandes. Se isto representar um problema, seleccione Nada.

Caneta Uniforme para Elementos em Vista: marque esta opo para utilizar uma nica cor de caneta para todos os elementos em vista do Alado. activado o selector de cores; seleccione a cor desejada. Esta cor tambm ser utilizada para os contornos da trama. Se no marcar esta opo, os elementos em vista sero representados com as suas canetas originais. Tramas Vectoriais 3D: marque esta opo para activar as tramas vectoriais 3D neste Alado. Observe as ilustraes que se seguem para perceber as diferenas entre Alados com e sem tramas vectoriais 3D. Transparncia: marque esta opo para que os Materiais transparentes (como o vidro) representem esse efeito no Alado. Sol e Sombras Definies do Sol: seleccione uma das duas posies do Sol possveis, em relao Linha de Alado: Como na Janela 3D: utilize esta opo para manter a posio do Sol, definida na caixa de dilogo Definir Perspectivas/Projeces 3D. Ver tambm Janela 3D. Pessoal: utilize os controlos Azimute/Altitude para definir uma posio do Sol personalizada para este Alado, indicando os valores desejados nestes campos. Nota: estes valores personalizados apenas se aplicam a este Alado e so calculados de modo distinto dos valores definidos na caixa de dilogo de Projeco 3D/Definir Perspectivas. O valor de Azimute um valor de ngulo em graus. A linha que est em ngulo recto em relao linha de Alado representa zero graus. medida que se aumenta o azimute atravs do aumento deste valor de ngulo, o Sol desloca-se para a direita - significando que as sombras comeam a alongar-se para a esquerda das superfcies que projectam sombra. Se no desejar que a face visvel do edifcio seja coberta pela sombra, dever usar um valor Azimute entre -90 e +90 graus. Nota: a posio do Sol pode ser definida individualmente, para cada Janela de Alado. Sombras Proj. Vectoriais: marque esta opo para activar os controlos relacionados com as Sombras Projectadas Vectoriais. As Sombras so independentes das Tramas Vectoriais 3D. Polgonos das Sombras: nas vistas em Alado, as sombras no tm contorno; no entanto, os polgonos das tramas so configurveis. Seleccione o Tipo de Trama, e a Caneta da Trama e do Fundo, utilizando as paletes pop-up correspondentes. Nota: no possvel seleccionar uma trama pessoal como sombra, se as tramas das superfcies em vista estiverem definidas para Cores de Material Prprias - Sombreada. A opo rea Distante Marcada permite dividir a vista apresentada na Janela de Alado numa rea mais "prxima" e outra "distante".

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Utilize estes controlos para definir um conjunto exclusivo de cores, tramas e efeitos para a rea Distante, para representar o seu maior afastamento da Linha de Alado. Nota: pode definir Polgonos das Sombras do Sol para a rea Distante Marcada. (As definies de Azimute e Altitude do Sol so idnticas s que foram definidas no painel Sol e Sombras.) Quando selecciona a opo Preencher Superfcies em Vista com para a rea Distante Marcada, as suas seleces disponveis podem ser limitadas dependendo do que seleccionar em cima na seco Elementos em Vista: se definir os Elementos em Vista para Cor Prpria de Material Sombreada, ento a opo no-Sombreada no est tambm disponvel para a rea Distante. O limite entre a rea prxima e a distante depende de como criou o Alado. Para um Alado com Alcance Horizontal Infinito, a linha secundria de distncia representada no local onde clicou com o cursor Olho, ao definir a Linha de Alado e a Orientao. Para um Alado com Alcance Horizontal Limitado, a linha secundria de distncia colocada a meio caminho entre a Linha de Alado e a Linha Limite Tanto a Linha Limite de Alado como a linha distante so elementos apenas para visualizao no ecr. Pode alterar o seu tipo/cor de linhas em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr.

Painel Nveis de Pisos (s para Marcadores de Origem)


Utilize este painel para definir a visualizao das linhas de Nvel dos Pisos e dos Marcadores de Piso, neste Alado. Mostrar Nveis de Pisos: esta lista pop-up permite definir a visualizao das linha de nvel dos pisos neste Alado. Visualizao Apenas: as marcaes dos pisos so visualizadas no ecr, mas no so includas nas impresses. Visualizao e Output: as marcaes dos pisos aparecem no ecr e nas impresses. Nenhum: as marcaes dos pisos no sero visualizadas neste Alado. Para informaes sobre as Linhas de Nvel do Piso, veja Linhas do Nvel do Piso. Seleccione um Tipo de Linha e uma Cor de Caneta para as linhas de nvel do piso. Marcadores & Linhas de Nvel do Piso: as opes esquerda e direita determinam a visualizao dos Marcadores de Piso esquerdo e direito. A opo do meio permite activar ou desactivar a Linha de Nvel do Piso. Nota: no possvel desmarcar esta opo se os valores da distncia aos limites de ambos os Marcadores estiverem definidos para zero. Utilize o comando Modelao > Editar Nveis de Piso para ajustar os nveis dos pisos nesta Janela. Distncia ao Limite da Seco: indique um valor para o prolongamento das Linhas de Nvel do Piso, para alm dos limites do Alado (definidos pela Linha de Alado desenhada na Planta). Pop-up de Seleco de Marcador de Piso: seleccione o Marcador por defeito, ou outro objecto Marcador carregado. Seleccione o tipo de letra, a codificao da fonte, e o tamanho do texto e do marcador para os componentes (texto e smbolo) do Marcador seleccionado. Defina um estilo de texto (Negrito, Itlico, Sublinhado), se necessrio.
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Usar Cores do Smbolo: os Marcadores de Piso so Objectos GDL paramtricos. Os respectivos parmetros podem ser ajustados neste painel. A lista inclui parmetros em separado para a cor do tipo de letra do Texto e para a linha de contorno do Marcador de Piso. (Estas so as Cores do Smbolo.) Por predefinio, a opo Usar Cores do Smbolo assinalada no Painel Nveis de Piso das Definies de Alado. Porm, pode sobrepor estes parmetros ao tirar a opo, depois defina uma cor uniforme em separado para os Marcadores de Piso neste Alado: Se o objecto incluir um script, o painel de Definies Pessoais activado.

Painel Definies Pessoais de Marcador de Piso


Este painel activado se o objecto Marcador de Piso (seleccionado no painel Nveis de Pisos) contiver um script GDL relevante.

Painel da Ferramenta de Grelha Alado


Ver Painel da Ferramenta de Grelha Seco.

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Definies da Ferramenta Alado Interior (AI)


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. Para mais pormenores, veja Alados Interiores (IE).

Painel Geral
As definies deste painel dependem da seleco do Alado Interior (AI) corresponder a todo o Grupo AI, ou s a um dos seus Pontos de Vista. Se nada for seleccionado, as definies por defeito correspondem a um Grupo AI.

Para um Grupo AI:

ID de Referncia: indique uma ID pessoal, se desejar, ou clique em Texto Automtico para escolher uma referncia de Texto Automtico como parte da ID. Nome: indique um Nome pessoal, se desejar, ou clique em Texto Automtico para escolher uma referncia de Texto Automtico como parte do Nome.

Para um Ponto de Vista AI individual:

ID de Referncia/Nome: para manter a ID ou Nome criado nas definies do Grupo AI, seleccione no pop-up Por Grupo de AI. Qualquer Texto Automtico definido para a ID/Nome do Grupo AI ser interpretado individualmente para cada Ponto de Vista do Grupo. Para indicar qualquer outra ID/Nome para este Ponto de Vista, seleccione Pessoal no pop-up e escreva o texto desejado. Referncia de Marcador a: seleccione um item cuja informao queira visualizar no Marcador AI: o Ponto de Vista do Alado Interior, identificando-o pela sua localizao no Mapa de Projecto do Navegador; ou o primeiro Desenho colocado do Ponto de Vista do Alado Interior, identificando-o pela sua localizao na hierarquia do Livro de Layouts Referncia a: mostra o caminho (localizao na hierarquia do Navegador) do item de referncia escolhido. Para redefinir a Referncia do Marcador: seleccione por entre as escolhas pop-up (tanto o ponto de vista ou primeiro desenho colocado do ponto de vista). 1929

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Estado do Alado Interior


Seleccione uma opo para definir o estado da ligao entre o Alado Interior e a Planta. Reconstruir Modelo Auto: o Alado Interior reconstrudo sempre que aberto, ou trazido para a frente do ecr, sempre que houver alteraes na Planta. Reconstruir Modelo Manual: um Alado Interior com Reconstruo Manual no reconstrudo automaticamente. S pode ser reconstrudo a partir do Modelo, utilizando o comando Reconstruir Alado/Reconstruir a partir do Modelo, do menu Visualizar. Desenho: num Alado Interior no estado Desenho, os elementos sero explodidos em elementos de desenho 2D, no ligados Planta e que no sero automaticamente reconstrudos a partir do Modelo. Pode, no entanto, actualizar o desenho de modo a que este traduza as alteraes mais recentes do modelo.

Mostrar nos Pisos


Esta lista pop-up permite seleccionar os pisos nos quais mostrar o Marcador e as Linhas de Alado Interior. Se tiver seleccionado a opo Infinito, em Limite Vertical, seleccione Todos os pisos ou apenas o piso Original. Nota: o Piso Original o piso em que coloca o Alado Interior. Se tiver seleccionado a opo Limitado, em Limite Vertical, e indicado valores altimtricos, esto disponveis duas opes. Dentro do Limites: o marcador e linha de Alado aparece em todos os pisos que estejam inteiramente no intervalo vertical definido. Pelo menos parcialmente dentro do Limites: o marcador e a linha de Alado aparece em todos os pisos que estejam, pelo menos parcialmente, no intervalo vertical definido.

Limite Vertical
O limite vertical define a altura da seco da Planta que ser includa na Janela de Alado Interior. Infinito: o Alado Interior incluir toda a altura do Projecto. Limitado: o Alado Interior est limitado a um determinado intervalo vertical. Se clicar nesta opo, indique os valores altimtricos dos limites superior e inferior do Alado Interior. Os elementos acima e abaixo destes limites no aparecem na Janela de Alado Interior.

Use este pop-up para definir se este Alcance Vertical deve ser medido a partir da Origem do Projecto, ou do Piso Original do Alado Interior (o piso em que foi colocado). Detectar e Ajustar s Zonas: o Alado Interior utilizar a altura da Zona (se detectar Zonas no rea do Alado Interior) como Alcance Vertical. Se quiser que este clculo de Zonas tenha em conta quaisquer Operaes de Elementos Slidos, marque a opo Considerar Operaes de Slidos.
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Painel Marcador de Alado Interior


Colocao Marcador: utilize este controlo se estiver a criar um Grupo de Pontos de Vista AI. Seleccione uma das seguintes opes: Individualmente para cada Ponto de Vista: sero colocados tantos Marcadores como Ponto de Vista a criar no Grupo. Um Marcador Comum para o Grupo AI: ser colocado um nico Marcador para todo o Grupo de Pontos de Vista. Pop-up Seleccionar Tipo de Marcador: seleccione um marcador paramtrico a partir desta lista. O Smbolo 2D do marcador escolhido aparece na janela de previsualizao. Formato do Marcador: seleccione a cor e espessura da caneta, o tipo de letra, e o tamanho, altura e estilo do texto para o marcador. Usar Cores do Smbolo: seleccione esta opo para ignorar a definio de Cor de Caneta acima e utilizar a Cor de Caneta utilizada na criao do smbolo 2D do elemento. Os parmetros do Objecto GDL correspondente aparecem nos campos de listas de parmetros. Utilize os campos dos parmetros para definir texto pessoal para a ID de Desenho e Nmero de Layout, se desejar. Nota: muitos dos parmetros desta lista podem ser definidos utilizando um interface grfico no painel Cabea do Marcador; as definies so idnticas.

Painel Cabea do Marcador


Seleccione um dos Estilos de Marcador disponveis, com marcadores tipo Objecto GDL. Estas opes variam, conforme os Marcadores carregados na Biblioteca. Nota: nas Definies de Seleco do Alado Interior, este painel est apenas disponvel se a opo de Colocao do Marcador (no painel do Marcador desta caixa de dilogo de Definies) foi definida para Individualmente para cada Ponto de Vista, quando o ponto de vista do Alado Interior foi criado. De outra forma, este painel est cinzento. Tipo de Trama: se seleccionar um Marker Head que inclua uma Trama, este controlo estar activo. Seleccione o tipo de trama desejado. Caneta: seleccione uma caneta para o Texto do Marcador. Primeira Linha de Texto: utilize estes controlos para definir a primeira linha de texto do Marcador (ou Texto Interno, se tiver escolhido um nico Marcador AI). As opes disponveis dependem do tipo de referncia do marcador definida no painel Geral. Por exemplo, se tiver escolhido Referncia do Marcador a: primeiro Desenho colocado, o campo Primeira Linha de Texto mostrar Desenho Referido, e a opo de ID de Desenho estar activa. Verifique a janela de previsualizao do painel Marcador para ver como as suas escolhas afectam o Marcador. Segunda Linha de Texto: utilize estes controlos para definir a segunda linha de texto do Marcador (ou Texto Externo, se tiver escolhido um nico Marcador IE). As opes disponveis dependem do tipo de referncia do marcador definida no painel Geral.

Painel Visualizao do Modelo


Utilize estes controlos para definir a visualizao do contedo do Ponto de Vista de Alado.
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Elementos Cortados Caneta Uniforme para Elementos Cortados: marque esta opo para utilizar uma nica definio de canetas para todos os elementos em corte do Alado. (Se no marcar a opo, os elementos em corte do Alado utilizaro as respectivas definies individuais). Depois, defina a caneta, utilizando os seguintes controlos: Caneta de Linha de Corte Caneta da Trama em Corte Caneta do Fundo da Trama de Corte Estas definies aplicam-se a todos os elementos em corte deste Alado. Esconder Elementos Cortados: marque esta opo se no quiser que os elementos cortados pela Linha de Alado Interior sejam visualizados no Ponto de Vista. Se assinalar esta opo, as opes Trama de Corte e Linha de Corte, em baixo, no estaro disponveis. Elementos no Cortados Seleccione os atributos de caneta para os elementos em vista representados neste AI. Preencher Superfcies em Vista com: utilize este controlo para definir o preenchimento das superfcies em vista do Alado. A aplicao de uma Trama significa que poder efectuar a Seleco Rpida nestas superfcies.

Cor de Caneta Uniforme: seleccione uma cor de caneta para aplicar a todas as tramas das superfcies em vista deste AI. Para visualizar as Cores dos Materiais no Alado Interior (apenas nas superfcies em vista), seleccione uma das duas opes seguintes: Cores de Material Prprias dos Elementos (sombreado): seleccione esta opo para visualizar as tramas de superfcie deste Alado Interior, utilizando as cores prprias dos materiais dos elementos. As cores de visualizao incluiro efeitos de sombra. Cores de Material Prprias dos Elementos (no sombreado): seleccione esta opo para visualizar as tramas de superfcie deste Alado Interior, utilizando as cores prprias dos materiais dos elementos. As cores de visualizao no incluiro quaisquer efeitos de sombra; cada cor de material ser uniforme em toda a superfcie. Nada (nenhuma cor aplicada s superfcies em vista) Nota: a opo Preencher Superfcies em Vista pode aumentar o tempo de reconstruo de modelos grandes. Se isto representar um problema, seleccione Nada. Caneta Uniforme para Elementos em Vista: marque esta opo para utilizar uma nica cor de caneta para todos os elementos em vista do AI. activado o selector de cores; seleccione a cor desejada. Esta cor tambm ser utilizada para os contornos da trama. Se no marcar esta opo, os elementos em vista sero representados com as suas canetas originais. 1932
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Tramas Vectoriais 3D: marque esta opo para activas as tramas vectoriais 3D neste Alado Interior. Transparncia: marque esta opo para que os Materiais transparentes (como o vidro) representem esse efeito no Alado Interior. Excluir Paredes que possam bloquear a Vista: marque esta opo se no quiser que as paredes que intersectem a vista sejam includas no Alado Interior. Sol e Sombras Definies do Sol: seleccione uma das duas posies do Sol possveis, em relao Linha de Alado: Como na Janela 3D: utilize esta opo para manter a posio do Sol, definida na caixa de dilogo Definir Perspectivas/Projeces 3D. Ver tambm Janela 3D. Pessoal: utilize os controlos Azimute/Altitude para definir uma posio do Sol personalizada para este Alado, indicando os valores desejados nestes campos. Os valores do Azimute so limitados, de modo a que o sol esteja sempre atrs da Linha de Alado. De outra forma, a face visvel do edifcio ficaria em contraluz. Nota: a posio do Sol pode ser definida individualmente, para cada Janela de Alado. Sombras Proj. Vectoriais: marque esta opo para activar os controlos relacionados com as Sombras Projectadas Vectoriais. As Sombras so independentes das Tramas Vectoriais 3D. Polgonos das Sombras: nos Alados Interiores, as sombras no tm contorno; no entanto, os polgonos das tramas so configurveis. Seleccione o Tipo de Trama, e a Caneta da Trama e do Fundo, utilizando as paletes pop-up correspondentes. Nota: no possvel seleccionar uma trama pessoal como sombra, se as tramas das superfcies em vista estiverem definidas para Cores de Material Prprias.

Painel Nveis de Pisos


Utilize este painel para definir a visualizao das linhas de Nvel dos Pisos e dos Marcadores de Piso, neste Alado. Mostrar Nveis de Pisos: esta lista pop-up permite definir a visualizao das linha de nvel dos pisos neste Alado. Visualizao Apenas: as marcaes dos pisos so visualizadas no ecr, mas no so includas nas impresses. Visualizao e Output: as marcaes dos pisos aparecem no ecr e nas impresses. Nenhum: as marcaes dos pisos no sero visualizadas neste Alado. Para informaes sobre as Linhas de Nvel do Piso, veja Linhas do Nvel do Piso. Seleccione um Tipo de Linha e uma Cor de Caneta para as linhas de nvel do piso. Marcadores & Linhas de Nvel do Piso: as opes esquerda e direita determinam a visualizao dos Marcadores de Piso esquerdo e direito. A opo do meio permite activar ou desactivar a Linha de Nvel do Piso. Nota: no possvel desmarcar esta opo se os valores da distncia aos limites de ambos os Marcadores estiverem definidos para zero. Utilize o comando Modelao > Editar Nveis de Piso para ajustar os nveis dos pisos nesta Janela.
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Distncia ao Limite do AI: indique um valor para o prolongamento das Linhas de Nvel do Piso, para alm dos limites do Alado (definidos pela Linha de Alado Interior desenhada na Planta). Pop-up de Seleco de Marcador de Piso: seleccione o Marcador por defeito, ou outro objecto Marcador carregado. Seleccione o tipo de letra, a codificao da fonte, e o tamanho do texto e do marcador para os componentes (texto e smbolo) do Marcador seleccionado. Os Marcadores de Piso so Objectos GDL paramtricos. Os respectivos parmetros podem ser ajustados neste painel. Se o objecto incluir um script, o painel de Definies Pessoais activado.

Painel Definies Pessoais de Marcador de Piso


Este painel activado se o objecto Marcador de Piso (seleccionado no painel Nveis de Pisos) contiver um script GDL relevante.

Painel da Ferramenta de Grelha do Alado Interior


Ver Painel da Ferramenta de Grelha Seco.

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Definies da Ferramenta Folha de Trabalho


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. Para mais pormenores, veja Folhas de Trabalho.

Painel Geral
ID de Referncia: este campo editvel contm a ID da Folha de Trabalho gerada. A ID serve para identificar a Folha de Trabalho na Janela de Projecto e no Navegador. Nome: indique o Nome da Folha de Trabalho, se desejado. Este nome aparece na Janela do Navegador e no barra de ttulo da Janela da Folha de Trabalho. Nota: se colocar um Marcador Vinculado ou Independente que no gere um Ponto de Vista, os campos ID/Nome estaro indisponveis. Utilize os pop-ups seguintes para colocar um novo Marcador de Folha de Trabalho (Definies por defeito da Folha de Trabalho) ou redefinir o Marcador seleccionado:

Para Colocar um Novo Marcador de Folha de Trabalho (Definies de Folha de Trabalho por Defeito)
Se seleccionar Criar Novo Ponto de Vista de Folha de Trabalho: seleccione um dos itens sobre o qual o Marcador da Folha de Trabalho dever apresentar informao: o Ponto de Vista da Folha de Trabalho ou o primeiro Desenho colocado do Ponto de Vista seleccionado Se seleccionar Colocar marcador vinculado: seleccione um dos itens sobre o qual o Marcador da Folha de Trabalho dever apresentar informao: um Ponto de Vista seleccionado um Desenho seleccionado o primeiro Desenho colocado do Ponto de Vista seleccionado o primeiro Desenho colocado da Vista seleccionada Se seleccionar Colocar marcador no vinculado: o Marcador da Folha de Trabalho no ir conter nenhuma informao de vnculo; pode definir uma ID de Desenho/ID de Layout pessoal no painel Marcador. Referncia a: mostra o caminho (localizao na hierarquia do Navegador) do item de referncia escolhido. Copiar Elementos de Construo: com esta opo, s as linhas/tramas 2D e os Elementos Construtivos do Modelo sero exportados e copiados para o Ponto de Vista da Folha de Trabalho (sem cotas/anotaes). Para informao sobre elementos de anotao cortados pelos limites da Folha de Trabalho, ver Anotaes, Cotas e Marcadores Cortados pelo Limite.

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Para Redefinir um Marcador de Folha de Trabalho Colocado (quando uma Linha de Seco ou um Marcador colocado seleccionado)
Os campos pop-up apresentam informao sobre o estado actual do Marcador seleccionado (Marcador de origem, Marcador vinculado, ou Marcador no vinculado). Utilize os pop-ups para alterar o estado conforme necessrio. Para Redefinir a Informao do Marcador: seleccione entre as escolhas do pop-up, ou clique em Procurar para seleccionar o Ponto de Vista/Vista/Desenho, cuja informao quer visualizar no Marcador. As escolhas disponveis variam, dependendo do estado do Marcador (Marcador de origem, Marcador vinculado ou Marcador no vinculado). Para um Marcador no vinculado, introduza um texto personalizado no Painel do Marcador, em baixo.

Painel Marcador de Folha de Trabalho


Pop-up Seleccionar Tipo de Marcador: seleccione um marcador paramtrico a partir desta lista. O smbolo 2D do marcador seleccionado, e os parmetros do Objecto GDL correspondente, aparecem, respectivamente, na previsualizao e nos campos da lista. O marcador pode incluir definies pessoais, como as definidas no painel seguinte. Formatao do Marcador: seleccione a cor da caneta, peso da caneta, o tipo de letra, codificao do tipo de letra, tamanho, altura e estilo do texto para o marcador. Usar Cores do Smbolo: seleccione esta opo para ignorar a definio de Cor de Caneta acima e utilizar a Cor de Caneta utilizada na criao do smbolo 2D do elemento. ngulo de Marcador: utilize estas opes para definir o ngulo de colocao do Marcador: horizontal (por defeito), ou pessoal (indique o ngulo desejado.) direita, uma rea de previsualizao mostra o aspecto do Marcador quando colocado. Os Marcadores de Folha de Trabalho so Objectos GDL paramtricos. Se tiver seleccionado um Marcador no pop-up, no topo do painel, os parmetros editveis relevantes sero listados na janela de parmetros.

Painel Cabea do Marcador


Utilize estes controlos para definir a aparncia e o contedo do objecto paramtrico Marcador (seleccionado no painel Marcador). As opes disponveis dependem do Objecto Marcador. Note que as alteraes realizadas informao do Marcador (Primeira/Segunda Linha de Texto) so previsualizadas no painel Marcador.

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Definies da Ferramenta Pormenor


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. Para mais informaes sobre esta ferramenta, veja Pormenores.

Painel Geral
ID de Referncia: este campo editvel contm a ID do Desenho de Pormenor a gerar. A ID serve para identificar o Pormenor na Janela de Projecto e no Navegador. Nome: indique o Nome do Desenho de Pormenor, se desejado. Este nome aparece na Janela do Navegador e no barra de ttulo da Janela de Pormenor. Nota: se colocar um Marcador Vinculado ou Independente que no gere um Ponto de Vista, os campos ID/Nome estaro indisponveis. Utilize os pop-ups seguintes para colocar um novo Marcador de Pormenor (Definies de Pormenor por defeito) ou redefinir o Marcador seleccionado:

Para Colocar um Novo Marcador de Pormenor (Definies de Pormenor por Defeito)


Se seleccionar Criar Novo Ponto de Vista de Pormenor: seleccione um dos itens sobre o qual o Marcador de Pormenor dever apresentar informao: o Ponto de Vista do Pormenor ou o primeiro Desenho colocado do Ponto de Vista Se seleccionar Colocar marcador vinculado: seleccione um dos itens sobre o qual o Marcador de Pormenor dever apresentar informao: um Ponto de Vista seleccionado um Desenho seleccionado o primeiro Desenho colocado do Ponto de Vista seleccionado o primeiro Desenho colocado da Vista seleccionada Se seleccionar Colocar marcador no vinculado: o Marcador de Pormenor no ir conter nenhuma informao de vnculo; pode definir uma texto personalizado no Painel Marcador, em baixo. Referncia a: mostra o caminho (localizao na hierarquia do Navegador) do item de referncia escolhido. Copiar Elementos de Construo: com esta opo, s as linhas/tramas 2D e os Elementos Construtivos do Modelo sero exportados e copiados para o Ponto de Vista do Pormenor (sem cotas/anotaes). Para informao sobre elementos de anotao cortados pelos limites do Pormenor, ver Anotaes, Cotas e Marcadores Cortados pelo Limite.

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Para Redefinir um Marcador de Pormenor Colocado (quando uma Linha de Seco ou um Marcador colocado seleccionado))
Os campos pop-up apresentam informao sobre o estado actual do Marcador seleccionado (Marcador de origem, Marcador vinculado, ou Marcador no vinculado). Utilize os pop-ups para alterar o estado conforme necessrio. Para Redefinir a Informao do Marcador: seleccione entre as escolhas do pop-up, ou clique em Procurar para seleccionar o Ponto de Vista/Vista/Desenho, cuja informao quer visualizar no Marcador. As escolhas disponveis variam, dependendo do estado do Marcador (Marcador de origem, Marcador vinculado ou Marcador no vinculado). Para um Marcador no vinculado, introduza um texto personalizado no Painel do Marcador, em baixo.

Painel Marcador
Pop-up Seleccionar Tipo de Marcador: seleccione um marcador paramtrico a partir desta lista. O smbolo 2D do marcador seleccionado, e os parmetros do Objecto GDL correspondente, aparecem, respectivamente, na previsualizao e nos campos da lista. O marcador pode incluir definies pessoais, como as definidas no painel seguinte. Formatao do Marcador: seleccione a cor da caneta, peso da caneta, o tipo de letra, codificao do tipo de letra, tamanho, altura e estilo do texto para o marcador. Usar Cores do Smbolo: seleccione esta opo para ignorar a definio de Cor de Caneta acima e utilizar a Cor de Caneta utilizada na criao do smbolo 2D do elemento. ngulo de Marcador: utilize estas opes para definir o ngulo de colocao do Marcador: horizontal (por defeito), ou pessoal (indique o ngulo desejado.) direita, uma rea de previsualizao mostra o aspecto do Marcador quando colocado. Os Marcadores de Pormenor so Objectos GDL paramtricos. Se tiver seleccionado um Marcador no pop-up, no topo do painel, os parmetros editveis relevantes sero listados na janela de parmetros. O painel Cabea do Marcador contm controlos para o Smbolo 2D do Marcador de Pormenor.

Painel Cabea do Marcador


Utilize estes controlos para definir a aparncia e o contedo do objecto paramtrico Marcador (seleccionado no painel Marcador). As opes disponveis dependem do Objecto Marcador. Note que as alteraes realizadas informao do Marcador (Primeira/Segunda Linha de Texto) so previsualizadas no painel Marcador.

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Definies da Ferramenta Grelha


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. Para informaes gerais na funo ferramenta de Grelha, ver A Ferramenta Grelha.

Painel Ferramenta de Grelha da Planta


Utilize os controlos deste painel para definir os atributos da Planta do elemento da grelha. Linha de Grelha: seleccione a representao pretendida da linha de grelha. Pode ser Escondida, Segmentada ou Completa. Se seleccionar Segmentada, introduza o Comprimento do Segmento neste campo direita. Seleccione um Tipo de Linha e uma cor de caneta para este Elemento de Grelha. Mostrar no Piso: a partir de uma lista pendente, seleccione onde gostaria de ver o Elemento de Grelha. Apenas no Piso Actual: a cobertura ser apenas apresentada no piso actual. Um Piso Acima e/ou Abaixo: o elemento de grelha ser visualizado no piso actual e ainda no piso superior e/ou inferior. Todos os pisos: o elemento de Grelha ser apresentado em cada piso do projecto. Personalizar : seleccione esta opo se pretender definir qualquer outra combinao de pisos. Aparece a caixa de dilogo Seleccionar Pisos.

(Uma vez que tenha definido estas Definies Personalizadas, utilize a opo Editar Personalizao para as editar.) Marcadores: seleccione ambas ou nenhuma opo para indicar o visor de marcadores no final da linha de Grelha. Escalonar: quando efectua o escalonamento dos marcadores de grelha lateralmente, um determinado segmento de linha ser escalonado juntamente com os marcadores. Defina o valor predefinido desta comprimento escalonado aqui.

Painel Ferramenta Grelha Seco/Alado


Esta descrio aplica-se a visualizar elementos de Grelha em ambas as janelas Seco e Alado. Utilize os controlos deste painel para definir os atributos da Seco do elemento da grelha. Geral/Personalizado: utilize este pop-up para aplicar tanto as definies Gerais ao elemento de Grelha seleccionado ou para definir as definies Personalizadas para o elemento de Grelha seleccionado apenas nesta Seco.
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Cada Elemento de Grelha dispes de definies de seco Geral e qualquer nmero de definies de Seco Personalizada. Um Elemento de Grelha que utiliza definies de seco Geral ser visualizada de forma idntica em toda a Seco na qual surgir. As definies Personalizadas para os elementos de Grelha esto apenas disponveis se abrir as Definies de Elemento de Grelha a partir da janela de Seco. As definies Personalizadas para um elemento de Grelha so apenas aplicadas na janela de Seco actual. Como tal, o mesmo elemento de Grelha pode ser visualizado de diferentes formas, dependendo da Seco onde se encontra. Se aplicar definies Personalizadas a um elemento de Grelha numa Seco, ento quando abrir o mesmo elemento de Grelha noutra Seco, ser visualizado utilizando as suas definies originais, dado que as definies Personalizadas se aplicam apenas a um dado elemento de Grelha numa janela de Seco nica. Todavia, pode utilizar o comando Copiar de... para copiar aqueles atributos Personalizados de outra Seco e utiliz-los para o elemento de Grelha na Seco actual, tambm.

Linha de Grelha: seleccione a representao pretendida da linha de grelha. Pode ser Escondida, Segmentada ou Completa. Se seleccionar Segmentada, introduza o Comprimento do Segmento neste campo direita. Seleccione um Tipo de Linha e uma cor de caneta para este Elemento de Grelha. Marcadores: seleccione ambas ou nenhuma opo para indicar o visor de marcadores no final da linha de Grelha. Nos dois campos direita, introduza o nvel de altura de cada marcador de linha de Grelha como apresentado nas Seces e seleccione um nvel de referncia (predefinido: Origem Projecto) para medir este nvel de altura. Escalonar: quando efectua o escalonamento dos marcadores de grelha lateralmente, um determinado segmento de linha ser escalonado juntamente com os marcadores. Defina o valor predefinido desta comprimento escalonado aqui.

Painel Regras de Nomeao de Ferramenta de Grelha


Utilize este painel para definir a lgica atravs da qual cada elemento de Grelha colocado. Gerar nomes automaticamente: seleccione esta opo para aumentar automaticamente o nome cada vez que coloca um elemento de grelha. Iniciar a: este campo mostra o valor do nome seguinte para atribuir o elemento de Grelha seguinte colocado. Prefixo: um texto esttico apresentado em frente a cada nome gerado automaticamente. Sufixo: um texto esttico apresentando depois de cada texto gerado automaticamente. 1940
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Estilo: seleccione um estilo para as nomeaes do elemento de Grelha gerado: tanto nmeros (1,2,3,...), letras (A,B,C,... ou a,b,c,... ), ou nmeros Romanos (I,II,III,IV,...) Um pr-visualizao do valor do nome seguinte a ser atribudo ao elemento de Grelha seguinte colocado visvel no campo seguinte para Personalizar. Personalizar: clique neste boto para sobrepor o nome criado automaticamente e para atribuir qualquer outro nome ao elemento de Grelha.

Painel do Marcador da Ferramenta Grelha


Utilize este painel para definir a aparncia dos marcadores do elemento de Grelha. Tipo de Fonte: utilize este campo pop-up para seleccionar uma das fontes disponveis, carregadas no seu computador. Script do Tipo de Letra: utilize este campo pop-up para seleccionar uma das Codificaes do Tipo de Letra (Script do Tipo de Letra na Caixa de Informaes) disponveis no seu computador (s para Windows). Para mais informaes, veja Nota sobre Codificao de Fontes em ArchiCAD. Altura do Marcador: introduza aqui a altura do marcador de cota. A unidade de medida depende das suas unidades de trabalho (Opes > Preferncias do Projecto > Unidades de Trabalho). Tamanho do Marcador: introduza aqui a altura do marcador. Formatao do Texto: seleccione uma ou mais opes para aplicar formatos ao marcador de texto. Carregado Itlico Sublinhado Na janela parmetro, defina os parmetros que se seguem para o objecto do Marcador: Caneta de Marcador e Caneta de Texto: clique neste item, depois clique na seta preta para abrir a palete de seleco da caneta. Seleccione as cores de caneta pretendidas para o elemento do marcador e para o seu texto. Forma do Marcador: clique neste item, depois clique na seta preta para abrir a lista das formas de marcador disponveis. Seleccione uma. Vincular Linha de Grelha: clique neste item, depois clique na seta preta para abrir uma lista de seleces disponveis, onde liga a linha de grelha ao marcador. (No disponvel para uma forma de marcador circular).

Painel de Visualizao 3D da Ferramenta Grelha


Utilize este painel para controlar se e como o Elemento de Grelha aparece na janela 3D. Os Documentos 3D criados a partir da janela 3D mostrando elementos de Grelha iro apresentar tambm elementos de Grelha. Visualizar em Vista 3D: assinale esta opo para visualizar o elemento da Grelha na janela 3D. Se esta opo no for assinalada, todos os outros controlos neste painel esto cinzentos. Posio Vertical: introduza a posio vertical do Elemento de Grelha em 3D. Clique na seta pop-up preta para seleccionar um nvel de referncia a partir do qual mede a sua posio vertical. Mostrar como linha: assinale esta opo para visualizar elementos de Grelha apenas como linha na janela 3D. Se assinalar esta opo, os elementos de Grelha no estaro visveis nos renderings e o
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resto dos controlos da linha de Grelha neste painel esto cinzentos. No assinalar esta opo significa que as linhas de Grelha sero apresentadas em 3D e com materiais e um corte fsico e ser visualizado em renderings. Material da Linha de Grelha: defina o material do corpo da linha de Grelha. Corte da Linha de Grelha: seleccione por entre cortes circulares e rectangulares e defina o seu tamanho Material Texto Marcador: defina o material do texto marcador Texto Segue Vista: assinale esta opo para rodar os textos do marcador para visualizar sempre o ponto de vista. Nota: esta opo apenas eficiente nas vistas de perspectiva.

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Definies da Ferramenta Fim de Parede


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. Para mais informaes, veja Limites de Parede. A ferramenta Fim de Parede utilizada para colocar elementos de topos de parede clicando num dos limites da parede.

A Caixa de Dilogo Definies de Fim de Parede anloga aos dilogos de Definies de Objecto. Para mais informaes, veja Definies de Objectos de Itens da Biblioteca.

Painel Previsualizao
Do lado direito do painel, a rea de Previsualizao mostra o smbolo 2D, a vista frontal, a axonometria, a axonometria 3D com sombras, a imagem de previsualizao predefinida, ou as notas informativas opcionais do Fim de Parede seleccionado.

Painel Parmetros
No painel Parmetros, pode ajustar o tamanho, espessura, e (onde aplicvel) tramas e cores do Fim de Parede. A opo Ajustar Altura da Parede est activada por defeito. Se a desmarcar, pode utilizar as definies seguintes para indicar qualquer valor para a altura do Fim de Parede, e para a distncia deste base da Parede. O parmetro Profundidade de Corte indica que quantidade de Parede, na vista em Planta, cortada pelo Fim de Parede.

Painel Espessura
Onde aplicvel, o painel Espessura contm uma previsualizao, para ajudar na definio da espessura do Fim de Parede. Dependendo do tipo seleccionado, um Fim de Parede pode ser definido para herdar as tramas da Parede, ou para ter tramas personalizadas. Para objectos de Fim de Parede com camadas que viram nos topos, pode definir quais as camadas que contornam o Fim de Parede. Tal como com outros objectos, pode tambm definir muitos destes parmetros na Caixa de Informaes, ou utilizando os pontos quentes editveis do Fim de Parede.

Painel Listagem e Rotulagem


Ver Painis de Listagem e Rotulagem.

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Definies da Ferramenta Spline


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. Os mtodos Geomtricos disponveis so os seguintes: Splines Naturais, Splines de Bzier, e Mo Livre.

Para mais informaes, veja Desenhar Splines.

Painel Definies Gerais


O painel Definies Gerais semelhante nas ferramentas Linha, Arco/Crculo, Polilinha e Spline. Ver a respectiva descrio em Painel Definies Gerais. No caso das Splines, utilize os dois pares de controlos para definir o tipo de curva: uma Spline natural ou uma curva de Bzier. uma Spline aberta ou fechada.

Painel Definies Avanadas


Ver a respectiva descrio em Painel Definies Avanadas.

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Definies da Ferramenta Ponto Quente


Os Pontos Quentes so apoios de desenho, para marcar pontos importantes em qualquer parte do ecr.

Para adicionar Pontos Quentes ao desenho, active a ferramenta e clique. Nota: os pontos quentes no aparecem nas plotagens nem nas impresses. Para mais informaes, veja Pontos Quentes.

Painel Cor
Clique no menu pendente para indicar um nmero de Caneta (1-255) para o Ponto Quente, no campo de texto, ou seleccionar a cor apropriada a partir da janela pop-up. Para mais informaes sobre outras opes desta caixa de dilogo, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas.

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Definies da Ferramenta Figura


Para uma descrio das definies genricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, veja Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. A ferramenta Figura uma ferramenta dedicada para colocar e manipular imagens. As Figuras so imagens includas no ficheiro do Projecto.

possvel importar imagens dos mais variados formatos (BMP, PICT, GIF, TIFF, JPEG, etc.), a partir da caixa de dilogo Definies de Figura. Para mais informaes, veja Figuras.

Painel Previsualizao e Posicionamento


Existem duas opes para a obteno de ficheiros de imagem: Clique no boto Abrir para procurar ficheiros de imagem nas directorias do sistema. Clique em Colar para utilizar o contedo do Clipboard. (Se o Clipboard contiver informao de imagem, esta ser utilizada directamente. Se contiver texto, este ser convertido primeiro em bitmap.) Nota: pode tambm inserir uma vista cortada de qualquer ficheiro de imagem no desenho ArchiCAD. Com o Projecto ArchiCAD aberto, abra qualquer ficheiro de imagem. Clique e arraste (o Rectngulo de Seleco a nica ferramenta disponvel) para seleccionar a rea da imagem, e copie-a para o clipboard. Feche o ficheiro, e cole o contedo do clipboard no projecto aberto. Pode modific-lo, como qualquer outra figura. A rea de previsualizao mostra a imagem. O campo Nome apresenta o nome do ficheiro importado, ou a expresso Imagem Colada #, se a figura tiver sido inserida a partir do Clipboard. Clique nesse campo para alterar o nome da imagem, se necessrio. Isto no afecta o nome do ficheiro original. Tamanho da Imagem: utilize estes campos para atribuir dimenses rigorosas a fotografias areas de terrenos ou a layouts com medidas. Introduza um valor para o tamanho vertical da imagem inserida na unidade de medida definida. Introduza um valor para o tamanho vertical da imagem inserida na unidade de medida definida. A opo Manter Propores permite bloquear as propores da imagem, se necessrio. Dica: as dimenses so muitas vezes distorcidas, quando os desenhos ou imagens so recolhidos num scanner. Desmarque a opo Manter Propores para desassociar as dimenses e ajustar a largura e a altura independentemente, se quiser certificar-se que as dimenses esto correctas. Isto especialmente importante ao inserir plantas de implantao, levantamentos topogrficos ou layouts existentes, em formato de imagem, no ArchiCAD. Resoluo: ajuste a resoluo da imagem inserida, se necessrio, para especificar a qualidade de impresso: Indique a resoluo horizontal em dpi.

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Indique a resoluo vertical em dpi. Nota: o tamanho e a resoluo da imagem so interdependentes. Aumentando o tamanho, diminui a resoluo, e vice versa.

Utilize a opo Repor Valores Originais para reverter os parmetros de tamanho e resoluo da imagem para os valores originais. Inserir usando a correspondncia de 1 para um 1 pixel com a resoluo do ecr: sempre que inserir uma imagem seleccionada com esta opo, um pixel da imagem seleccionada ir corresponder a um pixel do ecr. A dimenso da imagem inserida ir depender do nvel de zoom actual do ecr. Active a opo Transparente para visualizar os elementos sob os pxeis brancos da Imagem, de acordo com a ordem de visualizao actual. Marque os cones Simetria para inserir a Imagem rodada horizontalmente. ngulo de Rotao: introduza aqui um ngulo de rotao para a Figura. Clique na seta preta e seleccione Relativo Orientao (o ngulo ser medido relativamente Vista Orientada) ou Absoluto do Sistema de Coordenadas (o ngulo ser medido a partir do ponto (0,0) das coordenadas do projecto). Clique no cone Ponto de Insero para definir o ponto de posicionamento da Figura.

Painel Formato da Imagem


Utilize o campo Formato de Gravao para alterar o formato em que o ficheiro gravado com o Projecto: clique no formato desejado e clique em OK. O controlo direita do Formato de Gravao apresenta a Resoluo da Cor da imagem. O controlo em baixo apresenta o Tamanho da Imagem horizontal e vertical, em pxeis. Utilize o boto Guardar Como para gravar uma cpia da imagem seleccionada, num formato diferente, como um ficheiro externo. O campo junto ao cone de disquete mostra o tamanho do ficheiro, em kilobytes.

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Definies da Ferramenta Cmara/VR


A ferramenta Cmara utilizada para estabelecer as definies das vistas em perspectiva individuais, o percurso da animao, cenas panormicas em Realidade Virtual, um percurso para as cenas VR e filmes de objectos VR navegveis.

Para mais informaes, veja Cmaras. A caixa de dilogo Definir Cmaras e a Planta esto activas ao mesmo tempo, por isso possvel alterar as definies, a localizao das cmaras e as orientaes, sem ter que abrir e fechar a janela repetidamente.

A caixa de dilogo Definir Cmara/VR consiste em trs separadores:

Cmara Definies de Objecto VR Definies de Cena VR


Nota: se as Definies de Cmara/VR so comutadas para Cenas VR, no sendo as Cmaras ou os Objectos VR visveis na Planta. Seleccione o modo de cmara apropriado a partir das Definies Cmara/VR para tornar as mesmas visveis. As caixas de dilogo seguintes tambm so acessveis a partir destes separadores:

Definir Cidades Sol

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Cmara
Cmara um separador da caixa de dilogo Definies da Ferramenta Cmara/VR. Clique em Novo para adicionar um novo percurso ao projecto, e comear uma nova coleco de projeces 3D. Surge a caixa de dilogo Adicionar Novo Percurso. Aqui, possvel: Introduzir o nome do novo Percurso. Adicionar Cpia do Percurso Actual: marque esta opo para duplicar o conjunto de projeces actual, enquanto define um novo. Clique em Novo Nome para renomear o percurso actual, indique o novo nome na caixa de dilogo, e clique OK, ou seleccione um percurso na lista pop-up. Se j tiver definido um ou mais percursos, seleccione o desejado, a partir do menu pop-up. Clique em Apagar para eliminar o percurso actual. O nome do percurso ser retirado da lista, e todas as suas cmaras sero apagadas. Cmara: para seleccionar uma cmara especfica, do percurso actual, utilize as setas para navegar pelos nmeros da cmaras, ou indique o nmero a partir do teclado. Parar Nas: refere-se ao nmero de frames paradas (unidades de tempo), durante as quais o percurso animado interrompido em determinada cmara, antes de passar prxima. Introduza o nmero de frames fixos a serem includos no Percurso de Animao para a Cmara seleccionada. Clique em Percurso Suave nas Cmaras para suavizar o percurso entre as cmaras seleccionadas. Esta aco suaviza o percurso Bzier da cmara, e restaura a linha tangente, que define o percurso, sua localizao original, caso a tenha modificado. Indique os valores dos parmetros para a cmara actual: Cmara Z: introduza um valor para especificar a altura da Cmara a partir da Cota Zero. Alt. P. Fuga: introduza um valor para especificar a altura do Ponto de Fuga a partir da Cota Zero. Distncia: introduza um valor para especificar a distncia horizontal entre a Cmara e o Ponto de Fuga. Azimute: introduza um valor para especificar o Azimute da Cmara em relao ao Ponto de Fuga. ngulo de Viso: introduza um valor aqui para especificar o ngulo de abertura da Vista da Cmara. Inclinao: indique o valor do ngulo de inclinao da Cmara. Altitude do Sol: introduza um valor para especificar a Altitude do Sol. Azimute: introduza um valor aqui para especificar o Azimute do Sol. Nota: se ajustar o valor Direco do Norte, o valor de azimute do sol ir mudar em conformidade. Utilize os controlos Cor/Espessura da Caneta, para definir uma cor para a Cmara seleccionada. (Para modificar a cor da linha de percurso, utilize o boto Percurso para abrir a caixa de dilogo Percurso.) Sol... : clique para aceder caixa de dilogo Sol.

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Percurso
Percurso: d um novo nome ao Percurso actual, se desejar.

Controlo do Movimento
Cmara: seleccione a forma do Percurso: Polgono: clique neste boto para colocar os Frames intermdios ao longo de uma linha recta entre Cmaras (Percurso de Animao Poligonal). Bzier: clique neste boto para colocar os Frames intermdios ao longo de uma curva entre Cmaras (Percurso de Animao Bzier). Nota: Bzier cria animaes mais suaves, e os Percursos Polgono so mais bruscos. Aberto: clique aqui para um Percurso aberto. Dica: a primeira e ltima Frame de um Percurso Animado podem tambm ser coincidentes. Fechado: clique nesta opo para um Percurso contnuo. Dica: utilize esta opo para criar Animaes suaves sem fim. A opo Ponto de Fuga define a forma do ponto de fuga durante o Percurso Animado. Polgono: esta opo posiciona os pontos de fuga das frames intermdias sobre a linha recta que une dois pontos de fuga principais consecutivos. Suave: clique neste boto para colocar Pontos de Fuga ao longo duma curva suave entre Pontos de Fuga principais. Nota: esta opo s est disponvel se tiver especificado Bzier para o movimento da cmara. Dica: utilize o Ponto de Fuga Polgono se a sua cmara se mover muito, mas se o ponto de fuga se mantiver fixo, ou se mover pouco. este o caso, quando circula volta de um edifcio, mas mantm o mesmo ponto de fuga. Noutros casos, tente ambos os mtodos, para verificar qual o mais eficaz.

Resoluo do Movimento
Cada Projeco 3D que adiciona ao Percurso considerada uma Frame principal. O ArchiCAD pode interpolar entre estas frames principais para criar vistas intermdias, o que produz uma animao mais suave. Cmaras no Percurso: indica o nmero total de Cmaras no Percurso Poligonal ou Bzier actual. Em cada Intervalo: introduza aqui o nmero de frames intermdias entre cada Frame principal. Um nmero maior de frames intermdias produz uma animao mais suave, mas utiliza mais memria e espao em disco. Total de Imagens: mostra o nmero total de Cmaras e frames intermdias.

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Manual de Referncia ArchiCAD 13

Opes de Visualizao
Defina o formato de visualizao das frames do Percurso actual: (As Cmaras nunca so visualizadas nas impresses.) Nenhum: j que as Cmaras no podem ser associadas a Vegetais, esta opo a nica forma de as ocultar no ecr. S Cmaras Cmara & Percurso Tudo: a localizao das frames intermdias tambm ser mostrada. Seleccione as frames a visualizar: Clique na opo Cmaras para especificar as frames principais a visualizar. Clique em Tudo para visualizar todas as frames do percurso Esta definio utilizada por defeito na caixa de dilogo Criar Animao: s ser processada a parte visvel do percurso. Indique uma cor de caneta para a linha do Percurso. Para mais informaes, veja Animao. Clique em OK para confirmar as Opes de Percurso e regressar caixa de dilogo Definir Cmara.

Manual de Referncia ArchiCAD 13

1951

Definies de Objecto VR
Definies de Objecto VR um separador da caixa de dilogo Definies da Ferramenta Cmara/ VR. Para aceder a estas definies, seleccione a opo Objecto VR (abra o separador Objecto VR da caixa de dilogo Definies de Cmara, ou seleccione Objecto VR na Caixa de Informaes).

Clique em Novo para definir um novo Objecto VR. Indique um nome para o Objecto, e clique em OK para confirmar. Clique em Novo Nome para dar um novo nome ao Objecto VR actual. Clique em Apagar para apagar o Objecto VR actual. Clique no campo pop-up para seleccionar e visualizar na Planta um Objecto VR existente. Indique numericamente os valores dos parmetros para os Objectos VR a criar ou seleccionados: Raio: introduza um valor para especificar o Raio do Objecto VR. Centro Z: introduza um valor para definir a altura do Centro do Objecto VR a partir da Origem do Projecto. ngulo de Viso: especifique a abertura do ngulo de viso da Cmara. Paralelas: introduza um valor para especificar o nmero de Paralelas no Objecto VR. Meridianos: introduza um valor para especificar o nmero de Meridianos no Objecto VR. Inferior: defina aqui o ngulo de viso mais baixo do Objecto VR. Superior: defina aqui o ngulo de viso mais elevado do Objecto VR. Sol move-se com Observador: marque esta opo para bloquear a posio do Sol, em relao ao eixo do Observador. Altitude: introduza um valor para especificar a Altitude do Sol. Azimute: introduza um valor para definir o Azimute do Sol. Marque a opo apropriada para olhar para fora ou para dentro do Objecto VR

Exterior: marque esta opo para olhar para o exterior do Objecto VR. Interior: marque esta opo para olhar para o interior do Objecto VR. Defina aqui uma Cor/Espessura de Caneta para a Cmara do Objecto VR. O boto Sol abre a caixa de dilogo Sol. Clique em Aplicar para aplicar as novas Definies Cena VR seleccionada.

1952

Manual de Referncia ArchiCAD 13

No precisa de fechar a caixa de dilogo para visualizar as alteraes. Nota: se as Definies de Cmara/VR so comutadas para Cenas VR, no sendo as Cmaras ou os Objectos VR visveis na Planta. Seleccione o modo de cmara apropriado a partir das Definies Cmara/VR para tornar as mesmas visveis.

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1953

Criar Objecto VR
Para aceder a esta caixa de dilogo, seleccione o mtodo de Geometria do Objecto VR a partir da Caixa de Informaes da Ferramenta Cmara e coloque um Objecto VR. Depois v para Documento > Imagem Final 3D > Criar Objecto VR. Seleccione, a partir deste menu, um dos motores VR disponveis. Nota: os motores VR so Extenses localizadas na pasta com o mesmo nome. Origem: seleccione a origem do Filme VR: Janela 3D ou Janela de Rendering. Reconstruir o Modelo em cada Imagem: se marcar esta opo, o ArchiCAD reconstri o projecto depois de cada frame, e cria uma nova vista, a partir do modelo reconstrudo. Nota: esta opo til se os elementos paramtricos da biblioteca mudarem frame a frame. Resultado: defina a sada do Objecto VR utilizando os seguintes controlos: Utilize o campo pop-up para definir a resoluo da cor. Se utilizar mtodos de compresso QuickTime, active a opo Compresso de Imagem para utilizar o mtodo de compresso especificado. (Clique em Definir para abrir as Definies de Compresso.) Nota: a Apple e a Graphisoft recomendam a utilizao do mtodo de compresso Cinepack. Active a opo Excitar Pontos para simular cores fotorealistas em imagens com profundidades de bit menores, alterando as cores na palete disponvel, para atingir o efeito desejado. Nota: esta opo no est disponvel se estiver seleccionado um formato de ficheiro 2D vectorizado, na lista pop-up. Para mais informaes, veja Objectos VR.

1954

Manual de Referncia ArchiCAD 13

Definies de Cena VR
Nota: as Cenas VR s podem ser geradas se estiver a utilizar a verso de 32 bits do ArchiCAD. Para aceder a estas definies, seleccione a opo Cena VR (abra o separador Cena VR da caixa de dilogo Definies de Cmara, ou seleccione Cena VR na Caixa de Informaes.).

Nota: se as Definies de Cmara/VR so comutadas para Cenas VR, no sendo as Cmaras ou os Objectos VR visveis na Planta. Seleccione o modo de cmara apropriado a partir das Definies Cmara/VR para tornar as mesmas visveis. Clique em Nova para definir uma nova Cena VR. Indique um nome para o Objecto, e clique em OK para confirmar. Novo Nome: clique aqui para dar um novo nome actual Cena VR Apagar: clique aqui para apagar a actual Cena VR Clique no campo pop-up para seleccionar e visualizar na Planta uma Cena VR existente. Nota: s aparecem na Planta as Cmaras VR pertencentes Cena actualmente seleccionada na caixa de dilogo. Indique numericamente os valores dos parmetros para as Cenas VR a criar ou seleccionadas: Nome do Panorama: indique o novo nome do Panorama. Cmara Panormica Z: introduza um valor para especificar a altura da Cmara Panormica, a partir da Origem do Projecto. Altitude: introduza um valor para especificar a Altitude do Sol. Azimute: introduza um valor aqui para especificar o Azimute do Sol. Defina aqui uma Cor/Espessura de Caneta para a Cmara. O boto Sol abre a caixa de dilogo Sol. Clique em Aplicar para aplicar as novas Definies Cena VR seleccionada.

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Criar Cena VR
Para aceder a esta caixa de dilogo, seleccione o mtodo de Geometria do Cena VR a partir da Caixa de Informaes da Ferramenta Cmara e coloque uma Cena VR. Depois v para Documento > Imagem Final 3D > Criar Cena VR. Use o primeiro menu pop-up para seleccionar um dos motores VR, includos nas Extenses ArchiCAD. Use o prximo menu pop-up para seleccionar um formato, no qual gravar a VR para o seu disco. Seleccione um de trs formatos: Cena VR (por defeito): permite gravar todos os panoramas definidos na Planta, juntamente com um ficheiro de controlo, contendo os dados de navegao. Para visualizar correctamente esta cena no QTVR Player, tem que abrir este ficheiro de controlo. Panoramas VR: permite gravar os panoramas definidos na Planta, sem ficheiro de controlo. Pode visualizar qualquer um destes panoramas no QTVR Player individualmente, mas no poder navegar entre eles. Imagens VR: permite gravar imagens dos seus panoramas, que pode editar como imagens bitmap. Este ficheiros no podem ser visualizados no QTVR Player. Depois de editar os ficheiros (modificar o fundo, adicionar elementos adicionais), tem que utilizar as ferramentas Apple QTVR para criar manualmente um ficheiro visualizvel em QTVR Player. Tamanho: especifique os parmetros da Cena VR, utilizando os seguintes controlos. Todas as medidas so em pxeis. Altura: indique a altura da imagem da Cena VR. Nota: o ArchiCAD arredonda automaticamente os valores, para sejam divisveis por 96. Largura: indica a largura da imagem da Cena VR. Nota: este valor calculado a partir da altura da imagem e do ngulo de viso especificado. Tamanho da Janela em VR Player: especifique a dimenso horizontal e vertical da Janela do VR Player. Manter Propores: marque esta opo para manter as propores horizontais e verticais da Janela do VR player e garantir que a imagem no distorcida. ngulo de Viso: indique o valor do ngulo de Viso. Zoom Inicial: indique um ngulo de zoom inicial, como definio por defeito da vista panormica. Este factor inicial no pode ser maior que o ngulo de viso. Nota: defina os efeitos desejados dos panoramas VR, utilizando os controlos da caixa de dilogo Definir Rendering. Definir Compresso de Imagem: se utilizar mtodos de compresso QuickTime, clique para abrir uma caixa de dilogo de definio de mtodos de compresso. Definir Compresso de Pontos: se utilizar mtodos de compresso QuickTime, clique para abrir uma caixa de dilogo de definio de mtodos de compresso. Nota: esta opo comprime a imagem de controlo, criada com a Cena VR, onde os pontos de transio so guardados.

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Manual de Referncia ArchiCAD 13

Criar Filme Independente: marque esta opo para criar um filme independente. Nota: num filme independente, todos os elementos necessrios (imagens e ficheiros de controlo) so agrupados num nico ficheiro. Os filmes independente QuickTime podem ser utilizados no Windows. Reconstruir o Modelo em cada Panorama: se marcar esta opo, o ArchiCAD reconstri o projecto depois de cada panorama, e cria uma nova vista, a partir do modelo reconstrudo. Nota: esta opo til se os elementos paramtricos da biblioteca mudarem frame a frame. Para mais informaes, veja Cenas VR.

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Criar Animao
Acesso a esta caixa de dilogo a partir de Documento > Imagem Final 3D > Animao. O comando Criar Animao s estar activo, se tiver, pelo menos, uma Projeco Paralela Predefinida, ou um percurso de animao com, no mnimo, duas Cmaras. O nome deste comando muda de acordo com o tipo de cmara seleccionada na caixa de dilogo Cmara > Definies VR (Cmara, Objecto VR, Cena VR). A caixa de dilogo Animao permite definir a origem e os resultados da Animao. Para informaes gerais sobre o assunto, ver Animao. Origem: utilize os controlos para especificar os parmetros da janela de origem. Clique na opo Janela 3D para a utilizar como fonte da imagem e janela de previsualizao. Nota: para seleccionar imagens em modo estrutural, modelo opaco ou sombras prprias, utilize o menu Visualizar > Modo Vista 3D. Clique em Janela de Rendering para a utilizar como fonte da imagem e janela de previsualizao. Nota: utilize esta opo para guardar imagens bitmap fotorealistas. Defina o percurso da Animao: Clique em Projeces Paralelas Predefinidas para criar transies animadas entre projeces paralelas. Nota: esta opo no est disponvel se estiverem predefinidas menos que duas projeces. Clique em Perspectivas do Percurso para criar uma Animao ao longo do Percurso actual. O nome do Percurso actual indicado a seguir. Nota: esta opo no est disponvel se estiverem definidas menos que duas cmaras. Defina o contedo da Animao: Clique em Apenas Cmaras para calcular as imagens das cmaras, sem quaisquer frames intermdias. Clique em Com passos intermdios para tambm calcular as frames intermdias. Clique em Todos os Passos para calcular todas as imagens do percurso actual. Seleccione Da Imagem ... para para definir o intervalo de frames animadas (primeira e ltima) a calcular a partir do Percurso actual. Nota: os nmeros que aparecem por defeito correspondem primeira e ltima frame de toda a animao. Reconstruir o Modelo em cada Imagem: se marcar esta opo, o ArchiCAD reconstri o projecto depois de cada frame, e cria uma nova vista, a partir do modelo reconstrudo. Nota: esta opo permite criar efeitos animados adicionais, se o seu projecto contiver Itens de Biblioteca, cuja aparncia muda em cada frame. Isto pode ser conseguido, se o Item de Biblioteca estiver definido para mudar com as frames. Resultado: utilize os controlos seguintes para definir a formatao do processo de Animao. Clique no primeiro campo pop-up para seleccionar um formato de ficheiro para as imagens guardadas. 1958
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Utilize o campo pop-up para definir a resoluo da cor. Nota: as imagens com maior profundidade de cor (i.e., 32-bit) ocupam mais espao em disco. Remover Linhas Sobrepostas: marque esta opo para remover as linhas sobrepostas das imagens gravadas. Nota: a gravao mais demorada, mas a imagem ocupar menos espao em disco e ser imprimida mais depressa. Esta opo no est disponvel se estiver seleccionado um formato bitmap, no menu pop-up de formatos de ficheiro, ou se o mtodo de rendering actual no for modelo estrutural ou bloco. Quando utilizar os mtodos de compresso QuickTime, a opo Compresso de Imagem est activada. (Clique em Definir para abrir as Definies de Compresso e especificar um mtodo de compresso e as definies de profundidade de cor.) Ver Definies de Compresso. Active a opo Excitar Pontos para simular cores fotorealistas em imagens com profundidades de bit menores, alterando as cores na palete disponvel. Nota: esta opo no est disponvel se estiver seleccionado um formato de ficheiro 2D vectorizado, na lista pop-up.

Nova Escala
Clique nesta opo para modificar a escala das imagens comprimidas. Imagens por Segundo: se estiver a gravar a Animao no formato Filme Video, indique este valor. Mostrar: clique nesta opo para processar a Animao e previsualizar as imagens, sem as gravar para o disco. possvel gravar a animao resultante depois do processamento. Dica: para previsualizar apenas uma curta sequncia de frames, ajuste a opo Da Imagem ... para. Para mais informaes, veja Definir Animaes.

Definies de Compresso
Tipo de Compresso: utilize a lista na parte inferior do editor para especificar um mtodo de compresso. Os controlos do Movimento sero activados ou descativados dependendo do tipo de compresso seleccionada. Introduza valores para: Fotogramas por segundo Taxa de insero do fotograma chave Limite da velocidade de dados (em KByte/segundo) Na seco Compressor da caixa de dilogo: Profundidade: especifique as definies de profundidade da cor. (Milhes de Cores; 256 Cinzentos; 256 Cores) Nota: para alguns mtodos, as escolhas de profundidade de cor estaro restringidas a Cor ou Escala de Cinzas. Para alguns tipos de compresso, surge um boto adicional Opes juntamente com as definies adicionais.
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Criar Estudo de Exposio Solar


Todas as projeces de um Estudo de Exposio Solar sero geradas de acordo com as projeces paralelas ou perspectivas definidas na caixa de dilogo Tipo de Projeces 3D. Os dados geogrficos da localizao e os parmetros do Sol podem ser definidos na caixa de dilogo Sol. Para mais informaes, veja Sol e Definir Cidades. Origem: Janela 3D: clique nesta opo para utilizar a Janela 3D como fonte da imagem e janela de previsualizao. Nota: para seleccionar imagens em modo estrutural, modelo opaco ou sombras prprias, utilize o menu Visualizar > Modo Vista 3D. Clique em Janela de Rendering para a utilizar como fonte da imagem e janela de previsualizao. Nota: para gravar imagens bitmap fotorealistas. Data: introduza o dia para iniciar o estudo de Exposio Solar. Utilize o menu pop-up para seleccionar o ms e digite o dia no campo de texto, ou utilize as setas para avanar e recuar. Seleccione a durao do Estudo: Do Nascer ao Por do Sol, ou indique uma durao especfica, em horas e minutos. Intervalo: indique o intervalo, em minutos, entre as imagens do Estudo Solar. Digite o nmero de minutos no campo de texto, ou utilize as setas para avanar e recuar. Clique em Todos os Passos para calcular todas as imagens do percurso actual. Seleccione Da Imagem ... para para definir o intervalo de frames animadas (primeira e ltima) a calcular a partir do Percurso actual. Nota: os nmeros que aparecem por defeito correspondem primeira e ltima frame de toda a animao. Reconstruir o Modelo em cada Imagem: se marcar esta opo, o ArchiCAD reconstri o projecto depois de cada frame, e cria uma nova vista, a partir do modelo reconstrudo. Nota: esta opo permite criar efeitos animados adicionais, se o seu projecto contiver Itens de Biblioteca, cuja aparncia muda em cada frame. Isto pode ser conseguido, se o Item de Biblioteca estiver definido para mudar com as frames. Resultado: utilize os controlos seguintes para definir a formatao do Estudo Solar. Clique no primeiro campo pop-up para seleccionar um formato de ficheiro para as imagens guardadas. Utilize o campo pop-up para definir a resoluo da cor. Nota: as imagens com maior profundidade de cor (i.e., 32-bit) ocupam mais espao em disco. Remover Linhas Sobrepostas: marque esta opo para remover as linhas sobrepostas das imagens gravadas. Esta opo no est disponvel se estiver seleccionado um formato bitmap, no menu pop-up de formatos de ficheiro, ou se o mtodo de rendering actual no for modelo estrutural ou bloco. Nota: a gravao mais demorada, mas a imagem ocupar menos espao em disco e ser imprimida mais depressa. 1960
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Se utilizar mtodos de compresso QuickTime, active a opo Compresso de Imagem para utilizar o mtodo de compresso especificado. (Clique em Definir para abrir as Definies de Compresso e especificar um mtodo de compresso e as definies de profundidade de cor.) Nota: dependendo do mtodo de compresso, as escolhas de profundidade de cor estaro restringidas a Cor ou Escala de Cinzas. Ver Definies de Compresso. Active a opo Excitar Pontos para simular cores fotorealistas em imagens com profundidades de bit menores, alterando as cores na palete disponvel. Nota: esta opo no est disponvel se estiver seleccionado um formato de ficheiro 2D vectorizado, na lista pop-up. Nova Escala: clique nesta opo para modificar a escala das imagens comprimidas. Imagens por Segundo: se estiver a gravar o Estudo Solar no formato Filme Video, indique este valor. Mostrar: clique nesta opo para processar o Estudo Solar e previsualizar as imagens, sem as gravar para o disco. possvel gravar a animao resultante depois do processamento. Dica: para previsualizar apenas uma curta sequncia de frames, ajuste a opo Da Imagem ... previsualizao de uma curta sequncia de frames.

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ndice

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A
A ampliar 1673 A Escalonar 1099 Abrir Arquivo 139 atravs da Rede 142 Abrir Debugger 1659 Abrir Parcial 1742 Abrir Parntesis 643 Abrir um Projecto 120 Absoluto do Sistema de Coordenadas 1842, 1870, 1886, 1889, 1906, 1947 Acabamento 171 Acabar Editar Sistema 830 Acerca deste Servidor BIM 1232 Acrescentar Comentrio Teamwork 1341 Activado (Teamwork) 1243 Activador 3Dconnexion 271 Activar a opo do Objecto 1795 Activar abrir parcial 1742 Activar Atributos do Objecto 1872 Activar Canetas do Objecto 1872 Activar Prioridades de Camada 679 Activar Produto 140 Activar Referncia Anterior 1160, 1910 Activar Tipos de Linha do Objecto 1872 Activar todas as mensagens informativas 265 Actualizar 566 Actualizar pontos de vista de Reconstruo Automtica continuamente 1505 Actualizar Zonas 784 Adicionar ao Polgono 423 Adicionar rea limitada 584 Adicionar Atalho 279, 1187 Adicionar contedo 3D 1203 Adicionar cotas automticas 649 Adicionar Mais Servidores 1261 Adicionar nova trama 1016 Adicionar Trama ao Contorno 840 Administrador de Servidor 1228, 1245 Administrador do Projecto 1245 Afastamento de Painel 1848
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Afastamentos 1562 Afastar Plano de Cota 1071 Agrupar 143, 454 ~ um ficheiro DXF/DWG 1386 Activar/Suspender Grupos 1461 Cadeias de Cotas 1083 Desfazer Grupo 455 Ficheiros ArchiCAD 143 PDFs num ficheiro nico 1191 Suspender Grupos 454 Agrupar DXF-DWG 143 Agrupar Especial 1745 Agrupar num ficheiro DWG. 1192 AI ver Alado Interior 571 Ajustamento Automtico da Visibilidade da Cor de Caneta 1510 Ajustamento Automtico de Visibilidade de Cor de Caneta 178 Ajustar 431 Ajustar Camada 1568, 1898 Ajustar Clula da Grelha 1905 Ajustar Folha 1905 Ajustar Moldura ao Desenho 1909 Alado Alcance Vertical/Horizontal 546 rea Distante 546 Colocar um Marcador ~ Vinculado 558 criar Ponto de Vista 544 Criar Ponto de Vista ~ Independente 563 Definir Referncia para Marcador de Origem 548 Definir Referncia para Marcador Vinculado 560 estado da janela 550 Marcador no Vinculado 562 mover Marcador 570 Visualizao de Elementos 551 Visualizao de Linhas de Seco e Marcadores 567 Alado Independente 563 Alado Interior (AI) 571 1963

ndice

~ e Forma da Zona 585 actualizar 564 Alcance Vertical/Horizontal 583 Criar Mltiplos Pontos de Vista 575 Criar Ponto de Vista ~ Simples 574 Definir Referncia para Marcador de Origem 548 Editar Linha Limite ~ 582 Editar Pontos de Vista ~ 580 estado da janela 550 IDs e Nomes 577 Visualizao de Elementos 586 Alcance Horizontal 583 Alcance Vertical 583 Alinhar com a Linha de Marcador 257 Alinhar com Inclinao 1023 Alinhar com o Smbolo 256 Alinhar Elementos 404 Alinhar Especial 409 Alinhar Linha de Cota 1084 Alinhar Superfcie 380, 1461 Alinhar Textura 3D 185 Alinhar Vista 1436 Alongar Objectos 892 Alongar altura 418 Alongar altura com ngulo fixo 418 Alongar altura inclinada 418 Alongar Parede Trapezoidal 417 Alterar Associao 1373 Altimetria 302 ~ Definies de Ferramentas 1922 Altimetria dos Elementos e Gravidade 369 e Nveis de Referncia 304 Altimetrias das Coberturas 733 Ambiente de Trabalho 236 ~ Caixa de Dilogo 236 Aplicar um Esquema 241 Criar um ~ Standard para a Empresa 241 Guardar um Esquema Pessoal 240 Opes de Esquemas 1491 Perfis 242 Animao 1429 Criar Animao 1958 1964

Opes 1624 Anotao 1056, 1397 A Ferramenta Grelha 1056 Cotas 1056 e Teamwork 1405 mostrar/esconder Entrada 1402 Publicar e Recuperar 1403 Rtulos 1056 Texto Automtico 1056 Textos 1056 Anotao de Projecto ver Anotao 1397 Anotar ~ Caixa de Dilogo Estilos 1774 ~ Painel de Ferramentas 1770 Antialiasing 1507, 1711 Antialiasing do Desenho 2D 1507 Apagar 392 Apagar do Servidor 1240 Apagar Ficheiro depois da Importao 1238 Apanhar Definies 328 Apenas Linhas de Contorno 516 Apenas X-Y 1064, 1069 Aplicar Seleco 712 Aplicar a todas as arestas 435 Aplicar Definies a todas as Referncias 477 Aplicar Esquemas do Perfil 242 Aplicar Favoritos 217 Aplicar Opes de Formato a 1666 Aplicar Parmetros 451 Arcos 1035, 1040 Definies da Ferramenta Arco/Crculo 1902 editar ~ 1039 Aresta Encurvar/Endireitar 440 Aresta Clicada 760 Aresta da Cobertura 736 Arquivo Ficheiros 138 formato de ficheiro 122 Opes 126 Arrastar & Largar 449 Desenhos 449 Elementos da Planta 450 Imagens 449
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ndice

Objectos DWG/DXF 450 Objectos GDL 449 Texto 449 Arrastar Elementos 397 Arrastar uma Cpia 444 Artlantis 1407 Assistente de Coberturas 755 ~ Caixa de Dilogo 1636 Associao ~ Caixa de Dilogo 1723 Actualizar (Ambiente de Trabalho) 1514 Atalhos 230 ~ e Tipos de Janela 1521 Esquemas 238 Imprimir listagem 1522 Atalhos de Teclado 230 Atravs de Todos os Pisos 250 Atribuir Elementos 1327 Atributos 152 Canetas & Cores 172 Categoria das Zonas 772 converso para AutoCAD 1746 Estilos de Anotao 1774 Estruturas Compostas 168 Materiais 180 Tipos de Linhas 165, 1554 Tipos de Tramas 167, 1557 Vegetais 153 Atributos de Objectos GDL 193 Atributos do Elemento ver Atributos 152 Auto-Ocultar Navegador/Organizador 278

B
Backup 122 Copiar 1513 Ficheiros 137 Barra de Ferramentas Teamwork 1289 Barra de Ferramentas Visualizao 3D 1407 Barras de Ferramentas 227 menu colante 1529 menus em 1528 Biblioteca 194 ~ Relatrio de Carregamento 206, 1481 Contentor (.lcf) 208 Biblioteca Embebida 197 Bibliotecas do Servidor BIM 197 Bibliotecas Indisponveis 205 Bibliotecas Vinculadas 197 Blocos de Texto 1109 Alinhamento do Texto 1888 Aplicar Definies de Texto Favoritas 1114 colocar ~ 1110 Editor de Texto 1468 Entrelinha 1888 Espao entre Linhas 1888 Factor de Espaamento 1888 Factor de Largura 1888 fixo ~ 1110 flexvel 1111 Formatar 1112 Inserir Smbolo 1468 Janela de Formatao e Editor de Texto 1467 Recuos da Margem e Tabulaes 1469 Redimensionar Texto 1113 Blocos de Ttulo 1146 blocos de ttulo 1146 Bolear/Chanfrar 434 bpn 122 BYLAYER 1755

ngulo da Aresta 761 ngulo Fixo 254, 255 ngulos de Desenho 370, 371 ~ e Mtodos (opes do Ambiente de Trabalho) 1499

rea ampliada 1673 rea da Zona 782 rea de Trabalho Colorida 1305 rea de Trabalho sem proprietrio a Cinza 1306
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C
Cabea de Marcador nas Extremidades 1913 Cabea de Marcador no Meio 1913 Cadeia de Cotas 1062 Editando 1081 Caixa de Coordenadas 231 1965

ndice

Caixa de Dilogo Actualizar Zonas 784 Caixa de Dilogo Ambiente de Trabalho 1488 Caixa de Dilogo Colocar Parede Cortina 1865 Janela de Seco 1867 Caixa de Dilogo Copiar 1596 Caixa de Dilogo Definies de Esquema (Mapa Interactivo) 1662 Caixa de Dilogo Definies de Objecto 1869 Caixa de Dilogo Gerir XREF 1731 Caixa de Dilogo Gestor da Biblioteca 196 Caixa de Dilogo Malha Regular Rampeada 1841 Caixa de Dilogo Opes de Colar 1688 Caixa de dilogo Pesquisa de Texto 1134 Caixa de Ferramentas 221 Personalizar 221, 1523 Caixa de Informaes 223 personalizao 1526 Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas 1781 Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas (opes do Ambiente de Trabalho) 1525 Caixas de Dilogo e Paletes (Opes do Ambiente de Trabalho) 1493 Calcular 1204 Componentes 1205 Descritores 1205 Fontes 1205 Instalao 1208 Objectos de Propriedade 1205 Propriedades 1205 Tipos de Listagens 1209 Unidades e Regras 1539 Visualizao de Listas 1213 Cmaras 1408 Animao 1429 Cenas VR 1433 Objectos VR 1431 Opes de Percurso 1408 Perspectiva 1408 Caminho da Biblioteca Demasiado Longo 1343 Cancelar Editar Sistema 830 Cancelar Operaes 393 1966

Canetas Arquivos de Shaders LightWorks 1580 Caixa de Dilogo Definies 1572 Exposio Luz 1573 Martelado 1577 Reflexo 1573 Shaders LightWorks 1578 Textura 1575 Texturas 1572 Tramas Plotter 1574 Valor da Emisso 1573 Canetas & Cores 172, 1569 Espessuras de Caneta 1571 Cantos da Poliparede 1786 Cantos da PoliParede Podem Alterar 683 Cantos de Poliparedes 683 Capilar 166, 1571 Captar Parmetros 451 Capturar Janela para Documento 3D 590 Capturar Perfil do Elemento 709 Carregar 1265 Carregar Definies dos Arquivos 1578 Carregar Imagem 1029 Carregar para a Internet 1190 Catlogo Adicionar Perfil ao Projecto 716 Categoria (Projecto Teamwork) 1269 Categoria das Zonas 1582 Categoria do Projecto (Teamwork) 1255 Categorias de Tramas 1014 Trama de Desenho 1014 Trama de Superfcie 1014 Cenas VR 1433 ~ Definies 1955 Chanfrar 434 Character Palette 1468 Cidades 1435, 1629 Circunferncias 1035 ~ Definies de Ferramentas 1902 Clarabias 932 ~ Definies de Ferramentas 1798 Classes de Moldura 793 Classes de Molduras Uniformes 821, 1858, 1861 Classes de Painis Uniformes 822 Classes de Painel 794 Clonar Pasta 285
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Cobertura 718 ~ ngulo de Remate 1802 ~ Definies de Ferramentas 1799 ~ Linhas de Base (Mostrar/Esconder) 988 Abbada 727 Cortar Elemento por 742 Criar Vo 732 Cpula 726 desenhar em 3D 723 desenhar na Planta 721 Geometria 719 Linhas de Nvel 734 CodeMeter 140 Codificao de Fontes 1889 Colar 390 Colocar Desenho 279 Colocar Desenho Externo 1055, 1153 Colocar Parede Cortina 797, 798, 805, 808 Colocar Parede Cortina na Seco 806 Coluna modificar inclinado 418 Comando Elevar 402 Combinao de Vegetais 158 Comentrios 1270 Comentrios Teamwork & Log 1270 Componentes do Perfil (complexo) 1584 para o Clculo 1205 Personalizar 912 Componentes Personalizados 912 Compresso de Ficheiros 134 Comprimento Arco 1064 Configurar Traduo DXF-DWG 1380, 1736 Conflito de Atalhos 1521 Conjunto do Editor Definir 1187 Opes Imprimir/Desenhar 1190 Propriedades de Publicao 1189 Conjunto Editor ~ Caixa de Dilogo de Propriedades 1453 Controlos 1449 Conjuntos de Canetas 173 Conjuntos de Critrios Incorporados 1299 Conjuntos de Critrios no Teamwork 1302 Conjuntos de Critrios Pblicos 1299, 1321 Conjuntos Pblicos 1319
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Considerar Operaes de Slidos 1930 Consolidao de Trabalho de Linhas 488 Definies 1600 Consolidao de Tramas 490 Definies 1602 Contedo Opcional 1240 Continuar uma Polilinha 1048 Contorno Desligado 1617 Contorno Ligado 1617 Contornos 1616 Controlo 231, 1460 Mtodos de Construo Relativos 1460 opo Suspender Grupos 1461 Opes dos ngulos de Desenho 1461 Pontos Sensveis Especiais 1462 Vara Mgica 1462 Controlo de Clculo 3D 1503 Converso de Trama 1757 Converso DXF/DWG 1379 Abrir Blocos como Itens de Biblioteca 1382 Abrir Ficheiros DWG/DXF 1380 Atributos 1746 Caixa de dilogo Configurar Traduo 1736 Caneta de Fundo da Janela 1752 Canetas & Cores 1750 Converso de Entidades 1383 Ficheiro-Tipo 1743 Opes Abrir 1740 Opes de Gravao de Layout 1744 Opes Gravar 1743 Opes Miscelnea 1759 Tipos de Linhas 1755 Tramas (Mtodos) 1756 Unidade de Desenho 1739 Vegetais 1748 Converso Recproca (Smart Merge) 1387 Converter Bibliotecas Vinculadas (Teamwork) 1263 Converter Cotas 1090 Converter Imagens para Formato 1741 Converter Leaders do AutoCAD para Rtulos 1764 Coordenadas Relativas no Orientador 348 Cpia de Trabalho 1616 1967

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Copiar 390 Copiar Definies 328 Copiar nome 1869 Copiar Padro da Clula 852 Cor de Fundo da Janela 1606 Cor de Sada 1180 Cores do Utilizador 1308 Corrector Ortogrfico 1133 Corresponder com Motor Interno 1581 Corrimes (StairMaker) 956 Cortando Elementos 436 Cortar 390 Cortar imagem para ampliar 1192 Cortar pela Cobertura 742 Cortar Zona 780 Corte Simblico 515 Cota Altimtrica 1878 Cota de Rotao 1084 Cota Simetria 1084 Cotagem Automtica 649, 1091 Exterior 1091 Interior 1094 Cotagem da Geometria Exterior 1093 Cotagem da Pilar 1094 Cotagem de Estruturas 1093 Cotagem Geral 1093 Cotar apenas ncleo 1094 Cotar cada camada 1094 Cotas ~ de Elementos Curvos 1067 ~ Definies de Ferramentas 1874 Altimetria 1073 ngulo 1079 ngulo de Rotao do Texto 1886 associativas em Seces/Alados 1089 automtica exterior 1091 automtica interior 1094 Definies de Texto 1885 Documento 3D 1069 Estticas 1063 Lineares 1064 Linha de Chamada 1085 Nvel 1077 pontos de referncia 1062 radial 1076 Secundrias ~ (Extenso) 1090 1968

Cotas de ngulos 1079, 1882 Cotas de Nvel 1077, 1884 editar texto 1077 Cotas Lineares 1064, 1875 Cotas Radiais 1880 Cotas Secundrias 1090 Cotas Verticais 1064 ~ e Mdulos Associados 1074 Criar Cercadura de Pormenor/Folha de Trabalho 1505 Criar Escada 940, 1818 Criar Fragmento 899 Criar Ligao Servidor para o Cliente 1233 Criar Molduras Comuns 854 Criar Novo Piso 1593 Criar um Novo Projecto 114 Critrio invlido 643 Cursor 317 Modo de Projeco do ~ 373 Cursor sol 321

D
Dados Teamwork 1289 Decompor uma Polilinha 1049 Def. Seces 3D 540 ~ Caixa de Dilogo 1620 Definies Medida 882 Definies Avanadas (Monitor do Servidor) 1233 Definies da Ferramenta Cmara/VR 1948 Definies da Ferramenta Lmpada parmetros nicos 1871 Definies da Ferramenta Polilinha 1903 Definies da Ferramenta Trama 1895 Definies Avanadas 1898 Definies da Funo 1247 Definies de Aresta 760 Definies de Cabealho 1666 Definies de Cabealho/Rodap (caixa de dilogo Imprimir) 1696 Definies de Face Personalizadas no Editor de Perfis 712, 1585 Definies de Impressora/Plotter para MacOS 1704 Definies de Novo Utilizador 1242
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Definies de Objectos de Itens de Biblioteca 881 Definies de Perna 1631, 1635 Cadeia 1635 Frechal 1635 Lar 1633 Linhas 1636 Madre 1634 Nveis 1636 Pernas Mltiplas 1632 Rinco 1633 Viga 1635 Definies de Projecto 1268 Definies de Projecto (Teamwork) 1268 Definies de Texto Favoritas 1114 Definies de Textos de Cota 1885 Definies do Projecto Teamwork 1268 Definies do Utilizador (Teamwork) 1242, 1243 Definies Documento 3D 1610 Definies Livro 1675 Definies Parede Cortina 1846 Acessrios 1864 Colocao de Membro 1852 Definies de Painel 1861 Junes 1863 Padro de Grelha e Previsualizao 1852 Pgina de Esquema 1852 Pgina de Sistema 1847 Pginas de Moldura 1858 Posicionamento 1847 Visualizao em Planta 1849 Definies Porta (Teamwork) 1229 Definir Cidades 1435 Definir Piso Original por Elevao 447, 511 Definir Servidor Manualmente 1261 Definir Textos de Cotas 1088 Definir Vegetais 154, 1550 Desactivado (Teamwork) 1243 Desactivar comandos no relacionados 190 Desassociar Mdulo Seleccionado 1371 Descoberta 1260 Descritores ~ nas funes de clculo 1205 Desenhar 1182 Document 2D 1701
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Instalao 1697 Layout 1703 Opes de Ligao 1698 Desenho ~ Definies de Ferramentas 1904 A actualizar 1162 Conjunto Canetas prprio 1907 Escala 1122, 1905 Estado 1686 IDs 1173 Moldura 1909 Propriedades 1448 Tipo de Ttulo 1158 Ttulo 1158, 1909 Desfazer/Refazer 392 Limite Undo 1513 Desligar os servios do Servidor BIM e Sair 1232 Deslocamento eixo z 447 Desproteger 457 Desseleccionar Elementos 323 Destaque de Informao do Elemento 315 Detalhes ~ Definies de Ferramentas 1937 Detectar e Ajustar s Zonas 1930 Devoluo 141 Direco de Topo 859 Direco do Norte 1549, 1628 Direitos de Administrador 1245 Distoro Radial 1568 Distorcer com Declive 1023 Distribuir 1106, 1107 Distribuir Elementos 410 Distribuir Especial 413 Dividindo Elementos 429 Atalho Dividir e Ajustar 431 Dividir 429 Dividir Parede Cortina 870 do Ficheiro 1359 do Projecto Teamwork 1359 Dobradia 1609 Documentao 1003 Documento 3D 587 Cotas 1069 Criar 590 Redefinir 593 1969

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Visualizao do Modelo 599 Duplicar a Funo 1249 Duplicar Elementos 443 Duplicar Projecto 1238

E
Edio Atributos Seleccionados 329 Caixa de Dilogo 329 Editar Comprimento de linha de chamada 1085 Editar Elementos por Pisos 1591 Editar Funo Personalizada 1275 Editar Item Seleccionado 1566 Editar Nveis de Piso 504 Editar Sistema 829 Editor 1184 ~ e Revisor de Projecto 1193 e Anotao 1403 Visualizar e Anotar Ficheiros DWF 1193 Editor (Opes do Ambiente de Trabalho) 1504 Efeitos Canal Alfa 1577, 1716 Elctrico 1608 Elementos de Construo Cobertura 718 Laje 756 Malha 762 Parede 661 Parede Cortina 786 Pilares 687 Viga 696 Zona 771 Elementos de Desenho 1004 Arcos Elpticos, Elipses 1040 Arcos, Circunferncias 1035 Elementos tipo Linha 1031 Tramas 1005 Elementos tipo Linha 1031 Unificar 1050 Eliminar Atributos 1747 Elipses 1040 converter numa Circunferncia 1042 Em todos os pontos da Grelha 860 E-mail enviar a partir do Editor 1455 1970

Emprstimo de Licena 140 Empurrar 355, 1598, 1599 Encurtar/Alongar Altura 426 angular 1037 com o Rectngulo de Seleco 425 Elipse 1038 Linhas ou Arcos 1034 Paredes 416 Paredes Inclinadas 418 Pilares Inclinados 418 radial 1037 Vigas 420 Entrelinha 1468, 1888 Enviar e Comentar 1341 Enviar Novo Mail 1337 Enviar Password por Email 1243 Enviar um e-mail 1455 Escada Atributos de Smbolo 2D 1822 Estrutura Invisvel 1822, 1836 Mostrar Numerao 1823, 1836 Sensvel Escala 936, 1835 Smbolo Linha de Subida 1822 Escadas 934 ~ Definies de Ferramentas 1818 baseadas em Elementos Desenhados Manualmente 940 Criar Escada Utilizando Seleco 965 Criar Nova Escada 940 Definies de StairMaker 1826 Personalizadas usando Tipo de Escada Standard 940 Personalizar com StairMaker 938 Tipos de Smbolo 2D 1821 visualizar 935 Escala 149, 151 Elementos do Tamanho do Modelo vs. Elementos do Tamanho do Papel 150 Escala da Trama 1757 Escala Original 151, 1122 Escolher Associao 1358 Escolher Piso (Mdulo Associado) 1360 Esconder Acessrios de Objectos 1609 Esconder Decimais = Zero 1538 Esconder Elementos Cortados 586, 1932
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Esconder Inteiros = Zero 1538, 1887 Esconder Puxadores 1609 Esconder Puxadores das Portas 1609 Esconder Selo de Zona 775, 1607 Esconder Seta a partir de 1893 Esconder Torneiras 1609 espao de ar 1567 Espao entre Linhas 1888 Espao Mnimo 894 Espessura da Camada 1567 Espessura da Laje 1796 Espessura de Linha 166 Espessura de Painel 1862 Espessura do Dispositivo de Fixao 1862 Espessura Real da Linha 166, 1571 Esquema 793 Esquema (Ambiente de Trabalho) ~ Opes 1491 Aplicar ~ 241 Esquemas de Ferramentas 238 Esquemas de Janelas 238 Esquemas de Layout de Comandos 238 Esquemas de Normas da Empresa 238 Esquemas de Preferncias do Utilizador 238 Esquemtico 825 Estado (Cpia Teamwork) 1277 Estrutura Completa Original 996 Estruturas Compostas 168 Caixa de Dilogo 1565 Editar Camada e Estrutura de Linha 1565 Editar Item Seleccionado 1566 Estudo Solar 1435 Excluir Paredes que possam bloquear a Vista 586, 1933 Explodir dentro da Vista Actual 441, 1157 Explorar Modelo 265 Exportar Log 1271 Exportar Projecto 1240 Extenso DXF/DWG 1379 Extenses 145 Ponto de Insero nos menus ArchiCAD 146 Extrair Contorno para Trama 840 Extras de Navegao 3D 539 Adic. projeco actual 539 Anterior/Seguinte 539
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Colocar uma cmara no percurso 539 Inserir nova cmara aps a seleccionada 539 Modificar seleccionado 539 Olhar Para 539 perpendicular 539 Pr-definir projeces 539 Redefinir ngulo de Rotao 539 Reverter Vista para Seleccionada 539 Vista Horizontal 539 Extras de Visualizao 1428

F
Favoritos 211, 1781 ~ Opes 213, 218 Janela 218 Preferncia 212, 215, 218, 219 Fazer Cpia 137 Fechar Parntesis 643 Ferramenta Alado 569 Ferramenta Grelha 1096 Componentes de um Elemento de Grelha 1099 editar um Elemento de Grelha 1105 Marcadores de Escalonamento 1105 Visibilidade 1100 Ferramenta Medir 353 Ferramenta Seta 306, 308, 309 Fich. Md.a partir do Clipboard 126 Ficheiro > Abrir 122 Ficheiro > Fechar 121 Ficheiro > Novo 118, 119, 120 Ficheiro 3D Studio 124, 130 Ficheiro ElectricImage 131 Ficheiro HPGL 123 Ficheiro Ligao Servidor 1261 Ficheiro Lightscape 133 Ficheiro MicroStation Design 124, 128 Ficheiro Mdulo 1356 Ficheiro U3D 133 Ficheiro VRML 132 Ficheiro WaveFront 130 ficheiros DWF 1193 Ficheiros-Tipo (Template) 135 Figuras 1053 1971

ndice

~ Definies de Ferramentas 1946 colocar ~ 1053 Filtrar Elementos em 3D 531, 1615 Folha de Trabalho 611 Contedo 615 Criar ~ com Origem do Modelo 614 Definir Referncia para Marcador de Origem 548 Definir Referncia para Marcador Vinculado 560 Independente 617 Limite 608 Marcador no Vinculado 562 vs. Pormenor 613 Folha de Trabalho Independente 617 Fontes SHX 1385 Forar Utilizador a Abandonar o Projecto 1279 Formatao de Texto ~ de caracteres e pargrafos individuais 1115 de Componentes de Bloco de Texto 1115 Palete 1110, 1125 Formato de ficheiro de Imagem SGI 127 Formato de ficheiro de Linhas 2D 122 Formatos de ficheiro de Projectos ArchiCAD 122 Formatos de Ficheiros de Imagens 123 Fragmentos do Smbolo 2D de Objectos GDL 1656 Funo 1246 Funo Estrutural 1782 Funes 1246 Fundo Transparente 1606

G
GDL 1646 GDL Web Control 197, 883 Gerir Bibliotecas do Servidor 1345 Gesto de Atributos 191 Gesto de ID 1218 Gesto de Projectos Abrir Projectos atravs de uma Rede 142 Agrupar Ficheiros 143 Ficheiros Arquivo 138 Ficheiros-Tipo (Template) 135 1972

Utilizar ltimas Definies de Projecto 115, 119 Utilizar um Ficheiro-Tipo 118 Gestor de Desenhos 1162, 1685 Gestor de Extenses 1587 Gestor de ID de Elemento 1218 Gestor de Servidor 1235 Gestor do Servidor BIM 1235 Gestor e Selector de Conjunto de Editor 1449 Goodies 146 Gravar Actuais Definies Originais 213 Gravar Como Ficheiros DWG/DXF 1383 Gravar Definies Actuais como Favorito 214 Gravar ltima Seleco 213 Gravar Vista 279 Gravar Vista e Colocar no Layout 1150 Gravidade 369 Grelha 792 & Fundo 1598 Grelha Auxiliar 355 Grelha Construtiva 354 Grelha Invisvel 354 Grelhas 354 Construo 354 Imprimir 1180 Invisveis 354 Rodado 355 Grupo de Intercepo de Vegetais 161 Grupos Automticos 455 Grupos e Vegetais 455 Guardar Automaticamente 392, 1512 Guardar os Dados de Pr-visualizao do Navegador 1505 guardar projeces 538 Guardar Seleco como Mdulo 1357 Guias 357 Bloquear 374 Definies 1500 On/Off 1460 Opes 1460 GUID 210

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ndice

H
Hierarquia de Subtipo 1647 Caixa de Dilogo 1661 Horizontal 1086

I
ID Automtico Incremental 1218, 1506 ID de itens neste Subconjunto 1171 ID nico 1892 Identificador de Figura 1053 Identificador nico Global (GUID) 210 i-Drop 1381 IDs de Desenhos e Layouts 1167 IFC 715 IFC 2X2 e 2X3 1782 IFCXML 123, 129 Ignorar 1369 Ignorar zoom quando abrir esta vista 1673 Imagens de Fundo 195 Imagens do Modelo 1410 man 319 Importar Desenho/Layout 1153 do Projecto ArchiCAD 1679 Importar ficheiros PDF 1156 Importar Projecto de Ficheiro 1238 Importar Viewports como Desenhos embebidos 1741 Imprimir 1180 Document 2D 1689 Layout 1694 incluir 1369 Inferior linha 1468 Info Tag 316, 1496 Informao da Licena 140 Informao do Elemento Personalizar Ambiente de Trabalho 1496 Informao Pop-up dos Elementos 316 Informao Projecto 1474 Iniciar Archicad 114 Iniciar Servidor 1232 Iniciar servidor local 1261 Inserir Abaixo 1589 Inserir Acima 1589 Inserir Vegetal Original 1750 Inserir/Agrupar Ponto de Cota 1082, 1083
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Intercepo Auto ~ 682 de Paredes 678 intercepo Dois Elementos 433 Ir para Layout 1142 Ir para linha 1135 Ir para Piso 498 Isolamento 1567 Itens da Biblioteca 195 Duplica 210 Em falta 206 Itens de Biblioteca localizar 884 ver tambm Objectos Paramtricos 878

cone da cadeia 183 ndices do Projecto 655 Caixa de Dilogo Definies do ndice 1670 Esquemas do ndice 1670

J
Janela 3D 523 Abrir a ~ 523 Comandos Relacionados com~ 523 Controlos de Reconstruo 1502 Cortar Elementos para Rectngulo de Seleco 499, 528 Definies 1616 Elementos num Rectngulo ~ 528 Extras de Navegao 3D 539 Filtrar Elementos em ~ 531 Fora da Janela 528 Gravar Contedos de ~ como Vista 533 Janela de Seleco 528 Modos de Visualizao 3D 536 Mostrar rea de Seleco em ~ 528 Mostrar Seleco em ~ 526 Mostrar Seleco Guardada em 3D 527 Mostrar Tudo em ~ 525 Motores 3D 534 origem do Documento 3D 592 Palete de Previsualizao do Navegador 1973

ndice

3D 537 Pisos a Visualizar na ~ 531 Projeces 537 Projeces 3D 537 Seces 3D 540 Visualizao Por defeito em ~ 530 Janela da Planta 495 Janela de Formatao 1467 Janela de Formatao de Texto posio por defeito 1494 Janela de Informao do Elemento 1215 Janela de Relatrio 283, 1478 Janela do Navegador 272 Janela GDL 1647 Comentrios 1655 Debugger 1659 Master Script 1654 Texto 2D 1654 Texto das Propriedades 1654 Texto de Interface 1655 Texto dos Parmetros 1654 Janela Organizador Controlos 1451 Janela Verificar Marcadores 629 Janelas 231 Acomodar ~ 232 Acoplar ~ (MacOS Only) 233 Esquemas de Janelas 231 Grupo de Janelas 232 ver Portas e Janelas 919 Janelas de Canto 931 Janelas de Texto 1134 JPEG 2000 127

L
Laje 756 ~ Definies de Ferramentas 1814 aberturas 759 Criar 758 Lmpadas e Smbolos AVAC em Planta 1608 Lanar nova ocorrncia do ArchiCAD 119 Layout 1142 ~ Definies 1678 Colocar Desenhos 1150 Criar Novo 1143 1974

IDs 1167 Importar ficheiros PDF 1156 Layouts Mestre 1144 Modificar Desenhos 1157 Mltiplos Desenhos 1155 Numerao 1168 Ordem de Layout Plana 1169 Propriedades 1447 Unid. 1534 Utilizar Hierarquia 1169 Layout Mestre 1144 aplicar a Layout 1145 blocos de ttulo 1146 Criar Novo 1145 Definies 1681 Definir como por Defeito 1144 Grelha para IDs de Desenhos 1173 Layouting 1136 Ambiente de Trabalho 1137 Legvel 254, 256 Libertar e Comentar 1313, 1341 Libertar Seleccionado e Comentar 1330 Ligaes melhoradas para Paredes e Vigas 683 Ligar 1280 Ligar XREF 1732 LightWorks ~ Motor de Rendering 1711 Ambiente 1712 Efeitos 1711 Opes 1412, 1415 Shaders 1413, 1418, 1578, 1712 Limite Absoluto de Visualizao 518 Limites de Parede 933 ~ Definies de Ferramentas 1943 Limpar todos os Atributos no-utilizados 1377, 1385, 1747 1759 Linha de Base 719 Linha de Chamada 1062 modificar 1085 Opes 1877 tipo 1875 Linha de Corte 1032, 1901 Linha de Cota 1062 Linha de Desenho 1032, 1901
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ndice

Linha de Referncia da Parede 662, 1785 Linha de Referncia da Parede Cortina 845 Linha de Separador de Camada 1901 Linha Separadora de Camada 1032 Linhas 1031 ~ Definies de Ferramentas 1900 cadeia 1047 categorias 1032 Definies Avanadas 1900 Espessura de Linha 166 Polilinhas 1047 Linhas de Corte a Cheio 166 Linhas de Fim de Parede 1788 Linhas de Orientao de Cobertura 719 Listas de Componentes (Mapa Interactivo) 634 Listas de Elementos (Mapa Interactivo) 634 Listas de Zonas 1211 Livro de Layouts 293, 1138, 1447 rvore por Mestres 1139 rvore por Subconjuntos 1139, 1143 Componentes 1138 Desenhos em 1149 Editor 1184 Propriedades 1447 Log do Projecto 1270, 1341

M
MacOS Imprimir e Plotar 1704 Malha 762 ~ Definies de Ferramentas 1838 Caixa de dilogo Altura do Ponto da Malha 767 Caixa de Dilogo Novos Pontos da Malha 768 criar abertura 769 Geometria 765 Manter primitivas do Desenho nos vegetais originais dos elementos 441 Mapa de Backup do projecto 1276 Mapa de Caracteres 1110, 1468 Mapa de Projecto 281, 1445 Mapa de Vistas 284
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Clonar Pasta 285 Controlos 1446 Mapa Interactivo 633 Caixa de Dilogo Definies de Esquema 1662 Definir 640 Editar e Actualizar 639 Formatar 646 formatos de ficheiro 129 Opes de Formato 1665 Ordenar Campos 644 Reestruturar para Adaptar ao Layout 650 Mapas 282 Marcador de Grelha 1099 Marcador no Vinculado 543, 562 Marcadores 619 Gerir 619 Linhas de Regio 621 Navegao 627 Pesquisar ~ Vinculados 628 Realce ~ de Origem 622 Marcadores de Origem Mostrar/Esconder Realce 989 Ver tambm Criar um Ponto de Vista de Seco 544 Materiais 180 Atribuir 183 criar ou modificar 181 visualizao em 3D 184 visualizao nos Renderings 190 visualizar em Seco/Alado/janelas 3DD 188 Material da Superfcie de Corte 1612 Material Lado 761 Matriz 446 Menu Edio ~ em Janelas de Texto 1134 Menu pop-up Visualizar Planta 515 Menus 225 personalizao 1531 Mtodo do ngulo Bissector 377 Meus Critrios Pblicos 1299, 1321 Mini-Navegador 247, 498 Modelo Estrutural 155 Modelos de Listas 195 Modificar a Dimenso dos Elementos 414 1975

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Modificar ngulo 418 Modificar Parede 684 Modo Cmara 271 Modo Objecto 271 Modos de Visualizao 3D 536 Com Sombras 536 Linha Escondida 536 Modelo Estrutural 536 Mdulo 1351, 1356, 1722 actualizar 1371 Aninhada 1369 Apagar Mdulos da Planta 1370 Aplicar deslocamento/rotao do mais recente mdulo desassociado 1365 Caixa de Dilogo Gestor de Associaes 1723 Colocar ~ 1358, 1728 Definies 1730 Editar noutro ArchiCAD 1363 Editar Parmetros de 1359 Escolher Associao 1729 Fich. Md.a partir do Clipboard 1357 Formato 123 Gerir Associaes 1368 Gravar Ficheiro como 1356 Guardar Elementos Seleccionados como 1357 Opes 1514 Problemas Multiplataforma 1374 Quebra de Ligao, Editar Elementos, Substituir Associao 1364 Quebrar Associaes 1370 restaurar Associaes em falta 1372 Substituir seleco por este ficheiro mdulo vinculado 1365 Vegetal 1728 Mdulos Interpretao dos Dados do Ficheiro de Origem 1354 Mdulos Associados ver Mdulos 1351 Moldura Modular 849, 916 Monitor do Servidor 1231 Monitor Total 494 & Esconder Todas as Paletes 494 Mostrar Alerta Nova Mensagem em 1976

Teamwork 1506 Mostrar Bem Sucedidosl 1310 Mostrar Conflito 1310 Mostrar Elementos 3D no Modelo Estrutural 155 Mostrar Elementos de Grelha 1100 Mostrar Espao Mnimo 1608 Mostrar Favoritos apenas da Ferramenta activa 212, 218 Mostrar Linhas de Abertura 1609 Mostrar Linhas de Seco nos Pisos 1912, 1923, 1930 Mostrar na biblioteca 881, 1792, 1869 Mostrar Nveis de Pisos 1919, 1927, 1933 Mostrar nos Pisos 512 Mostrar o ficheiro (Editor) 1504 Mostrar Projeco 517 Mostrar Reserva pelos Utilizadores 1307 Mostrar Seleco em 3D 526 Mostrar Seleco Guardada em 3D 527 Mostrar Seleco/Marca em 3D 338 Mostrar somente Paletes Principais 231 Mostrar Unidade de Padro 1025, 1560, 1562 Mostrar/Esconder Elementos 155 Motor de Rendering Esboo 1411, 1719 Motor de Rendering LightWorks 1410 Motor de Rendering Z-Buffer 1411, 1718 Motor Interno de Rendering 1411, 1714 Motores 3D 534 Motor Interno 3D 534 Motor OpenGL 534 Mover Elementos 395 Mover sub-elemento 1021 Mover vrtice 438 Mover Vrtice de Polgono 422 Multiplicar Elementos 446

N
No inclua este Layout (Subconjunto) na sequncia ID 1171 No lance uma nova ocorrncia do ArchiCAD 1506 Navegao 246 Entre Janelas ArchiCAD 247 Pan 259
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velocidade de Visualizao do Modelo em 2D 1507 Navegao em 3D 263 Comandos 264 Explorar Modelo 265 Orbitar 267 Navegador 272 abrir janelas a partir do 276 Cdigos de Cor 280 Controlos 1443 Livro de Layouts 1138 Mapa de Projecto 281 Mapa de Vistas 284 Organizao do Projecto 277 Organizador 278 visualizao do ~ 275 Nveis de Referncia 304 Nvel de Acelerao de Hardware 1508 Norte 1435, 1535, 1549, 1628 Notas 283, 1476 Nova Associao 1359 Nova Mensagem 1337 Novas Definies de Projecto 1239 Novo Criar um Novo Projecto 118 Novo Documento 3D 590 Novo e Reset Tudo 118 Novo Favorito 213, 214 Novo Projecto 118 Novo Tamanho (Aumentar ou Reduzir) os Elementos 427 Ncleo 171 Nmeros ID alterar 1218 formato personalizado 1220 internos 1218

O
Object Depository 883 Objecto Fragmento 899 Objectos ver Objectos Paramtricos 878 Objectos de Propriedade 1205 Objectos em Falta 206 Objectos Embutidos 200
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Objectos GDL 195 Arrastar & Largar 449 Atributos Personalizados 193 Opes de Visualizao do Modelo 985, 1608 ver tambm Objectos Paramtricos 878 Objectos Paramtricos 878 alongar/encurtar 892 Clarabias 932 colocar 887 Componentes Personalizados 912 Escadas 934 Guardar Itens de Biblioteca a partir do Projecto 901 guardar Modelos 3D como Objectos 903 Guardar Portas e Janelas de Forma Livre a partir do Ficheiro do Projecto 908 Guardar Portas e Janelas Rectangulares a partir do Ficheiro do Projecto 906 Guardar Smbolos 2D como Itens de Biblioteca 902 Janela de Texto GDL 1647 Janelas de Canto 931 Limites de Parede 933 Portas e Janelas 919 Scripts de Objectos Personalizados 910 Texto de Interface 1655 Transferncia de Parmetros entre Objectos 895 Objectos VR 1431 ~ Definies 1952 Objects On Line 883 Obter Definies da Janela Actual 291, 1672 Opacidade 1016, 1561 Opes de Anexao 1761 Opes de Clculo 3D (Ambiente de Trabalho) 1502 Opes de Cpia de Segurana do Projecto 1276 Opes de Email 1504 Opes de Formato (Mapa Interactivo) 1665 Opes de Formato PDF 1191 Opes de gravar Janela de Listagem 129 Opes de Grupo de Ferramentas 1524 Opes de Open GL 1619 Opes de Redesenhar Avanadas 1507 1977

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Opes de Sada HTML 1515 Opes de Trao 471 Opes de Visualizao do Modelo 984 Combinaes 986 para Elementos Construtivos 985 para Objectos GDL 985, 1608 Visualizao da Trama 985 Opes de Visualizao no Ecr 988 reas do Desenho (Mostrar/Esconder) 989 Espessura Real/Capilar 988 Itens do Mestre no Layout (Mostrar/ Esconder) 989 Limpar Interseces de Paredes & Vigas 988 Linhas de Corte a Cheio 989 Linhas de Orientao de Cobertura 988 Linhas de Referncia de Paredes & Vigas 988 Mostrar/Esconder Ajudas de Desenho e Edio 989 Realar Marcadores de Origem 989 Regio do Marcador 989 Tramas de Plotter 989 Opes dos ngulos de Desenho 373, 1461 Opes Parede Cortina 1605 Opes Rpidas 149, 158, 292 Opes Visualizao do Modelo para Paredes Cortina 825 Opes Web (Ambiente de Trabalho) 1515 Operaes de Elementos Slidos 974 Operaes Elementos Slidos 1479 Operadores em Operaes de Elementos Slidos 975 Optimizar 258, 1673 Optimizar Posio 255 Orbitar (Navegao 3D) 267 Ordem de Sobreposio 458 Ordem por Defeito 459 Passar para a Frente 459 Passar para Trs 459 Passar um para a Frente 459 Passar um para Trs 459 Ordem de Visualizao 458 Personalizar Ordem de Sobreposio 458 Ordenar Elementos 1219 1978

Organizador 278 Orientao da Trama 1568 Orientao de Texto no Smbolo 256 Orientador 346 Definir Coordenadas do Orientador 348 Introduo de Coordenadas 349 Opes Especiais 351 Parmetros 347 Orientador e Input de Coordenadas (Ambiente de Trabalho) 1497 Origem da Trama 1897 Origem de Projecto 1568, 1896 Origem do Elementos 1568 Origem do Projecto 298 Origens 297 Edio 298 Projecto ~ 298 Utilizador ~ 298 Outros Elementos 1307

P
Pacote de Apoio Teamwork 1350 Padro da Camada 1567 Padro de Trama AutoCAD 1757 Painis de Listagem e Rotulagem 1783 Painel Fixo 855 Painel Apenas 3D 1673 Painel de Documentos 2D/3D 1673 Painel de Propriedades Estruturais 1782 Palete de Caracteres 1110 Palete de Vegetais Rpidos 156 Palete Modo Edio de Piso 504 Palete Seleces 330 Palete Trao & Referncia 471 Paletes Flutuantes 394 Movimento 1494 Pan 259 Parar Servidor 1232 Parede 661 ~ Definies de Ferramentas 1943 Altura 1785 cadeia 668 Cortada 677 curva 665
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direco 662 Geometria 1785 Inclinada 675 Interseces 678 Linhas de Referncia 662 modificar ~ inclinada 418 Modificar Parede 662 Perfis Complexos 706 Polgono 673 Prioridade 678, 1788 rectangular 670 Relao com Zonas 1790, 1853 Trapezoidal 671 Troncos 676 Visualizao 662 Parede Cortina 786 Acessrios 794 Acrescentar Cercadura 842 Adicionar uma Nova Linha de grelha 836 cadeia 797 Caixa de Dilogo Colocar Parede Cortina 1865, 1867 Cilndrico 811 Classes de Moldura 847, 848 Classes de Painel 855, 1861 Comandos 790 Criar 795 curva 797 Definies do Sistema 1846 Definir Ferramentas 826 Descrio Geral 789 Desligar Paredes 869 Dividir 870 e Zonas 870 Editar a Cercadura 838 Editar a Linha de Referncia 845 Editar Grelha 833 Espessura Nominal 1847 Esquema 793 Grelha 792 Inclinada 797 Input DGN 3D 811 Interseces da Moldura 852 Juno 794 Limite 792 Linha de Referncia 791
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Membros 791 Modo de Edio 826 Moldura 793 Multiseleccionar Painis e Molduras 831 Opes de Visualizao do Modelo 825 Painel 794 Palete de Visualizao do Modo de Edio 830 Personalizar Componente 916 Posio na Seco 800, 806 Rodar Livre 876 Rotular todos os Membros 877 Rtulos de membro 1128 Seleco da Pega 831 Superfcie da Base 791 Superfcie de Referncia 791 Tampa de Moldura 916 Visualizao 812 Parede de Troncos 676 Caixa de Dilogo Em Troncos 1789 Parede Trapezoidal Composta 671 Paredes Cortadas 677 Partilhar Este Projecto 1260 Partilhar sem Abrir 1267 Pasta Cache 1517 Pasta da Biblioteca 1228 Pasta de Dados do Projecto 1228 Pasta de Dados Teamwork 1289, 1518 Pasta de Modelos 1518 Pasta de Projecto por Defeito 1233 Pasta Temporria 1517 Pastas Especiais (Ambiente de Trabalho) 1517 Pedir Reviso 1340 Perfil Estrutural 1783 Perfis (Ambiente de Trabalho) 242 ~ Opes 1489 ~ por defeito no ArchiCAD 11 243 Aplicar um Perfil 242 Perfis (Elementos Complexos) 706 Agrupar Elementos Paralelos 713 Caixa de Dilogo Gestor de Perfis 1583 Criar ou Editar 709 Guardar ou Aplicar 712 Perfis Complexos ver Perfis 706 1979

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Personalizar Propriedades (Teamwork) 1255 Perspectivas Cnicas 1625 Pesquisar & Seleccionar 324 Pesquisar e Seleccionar 324 Pesquisar e Substituir em Janelas de Texto 1134 Pesquisar Marcadores Vinculados 628 Pesquisar Objectos de Biblioteca 885 Pesquisar Seleco 1134 Pilar ~ Definies de Ferramentas 1809 Inclinada 1810 smbolo 1812 Visualizao de Smbolo 1605 Pisos 496 ~ Visualizao em 3D 1615 Caixa de Dilogo Definir Pisos 1589 Criar um Novo Piso 501 Editar Elementos por Pisos 1591 Linhas do Nvel do Piso 503 Navegar entre ~ 498 Visualizao em 3D 499 Visualizao em Seco/Alado/AI 500 Pisos em Seco 1919, 1927, 1933 Pisos Vinculados Individualmente 1360 Plano de Abertura 1793 Plano de Corte em Planta 506 ~ Definies 1594 Planta de Tectos Reflectida 1608 PlotFlow 1699 PlotWare 1182 PMK 1177, 1191 Polgono Seleccionado 760, 761 Polgonos adicionar formas a ~ 423 Dar Nova Forma 422 Deslocar Arestas 423 Mover vrtice 422 subtrair ~ formas 423 Polilinhas 1047 ~ e Linhas Encadeadas 1047 Abrir ~ fechada 1050 Continuar 1048 Decompor uma 1049 Unificar em ~ 1050 1980

Ponto de Insero do Desenho 1906 para Portas/Janelas 925, 1793 Ponto de Insero da Porta/Janela 1793 Ponto de Vista 281 Pontos 1051 Pontos de Cota 1062 Pontos Quentes 1051 ~ Definies de Ferramentas 1945 Pontos Quentes de Caixa de Texto 1109 Pontos Quentes de Trama 1021, 1027 Pontos Quentes para Portas e Janelas 1609 Pontos Sensveis Especiais 384, 1462 Pop-up de Informao do Elemento 1496 Por Elevao 402, 511 Por Linhas Limite 583 Pormenores 600 actualizar 610 Contedo da Janela ~ 604 Definir Referncia para Marcador de Origem 548 Definir Referncia para Marcador Vinculado 560 Independente 606 Limite 608 Marcador 601 Marcador de Pormenor Vinculado 605 Marcador no Vinculado 562 Ponto de Vista 602 Pormenores Independentes 606 Porta de servio de Mail 1504 Porta Descoberta 1233 Porta Descoberta Teamwork 1516 Porta/Janela ~ Definies de Ferramentas 1792 Distncia ao Plano da Parede 1796 Marcador de Cota 1796 Parmetros 1794 Portas e Janelas colocar 925 em Paredes Poligonais/Complexas/ Inclinadas 921 guardar formas livres a partir do Projecto 908 guardar formas rectangulares a partir do Projecto 906
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Pr-Definir Projeces 1624 Adic. Projeco Actual 1624 Def. para Projeco Actual 1624 Preencher Superfcies em Corte com 1612 Preencher Superfcies em Vista (Definies de Seco/Alado/AI) 1916 Preferncia ver Preferncias do Projecto 148 Preferncia Cotas 1537 Arredondamento 1538 Esconder Decimais = Zero 1887 Rigor 1538 Rigor Extra 1538 Preferncias de Elementos Remotos 1545 Preferncias de Favoritos 215 Preferncias de Zonas 1543 Preferncias do Projecto 148 Preferncias de Zonas 1543 Unidades de Clculo 1539 Preferncias do Servidor BIM 1232 Previsualizao do Elemento 648 Previsualizao do Navegador (2D) 260 Pr-visualizao do Navegador (2D) Controlos 1457 Previsualizao do Navegador (3D) 268 Pr-visualizao do Navegador (3D) Controlos 1458 Pr-visualizao Navegador 2D 1457 Pr-visualizao Navegador 3D 1458 .prf 219 Prioridade 1566 Prioridade de Camada 1567 Prioridade Interseco 678 Prioridades de Interseces 3D 1545 Procurar e Substituir Texto 1132, 1465 Procurar por Objectos Embebidos 198 Procurar Projecto 295 Procurar Projecto Teamwork 295 Procure por um ficheiro vinculado ao servidor 1261 Profundidade da Gola 1792 Projeces em 3D 537 Projeces 3D 537 ~ Definies 537 Adic. Projeco Actual 538
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axonometria 537 Colocar uma cmara no percurso 538 Como Alternar entre Vistas Axonomtricas e Perspectivas 537 Como Guardar uma Projeco 3D 538 Definies 1621 Guardar Vista Actual 538 paralela 537 perspectivas 537 Projeces Paralelas 1622 ~ Definies 1622 Projectada com Linhas Acima 515 Projecto Porttil Teamwork 1240 Projecto Recente 117 projecto recente 120 Projecto Ver Antes 1477 Propriedade do Utilizador (Teamwork) 1255 Proteger Elementos 155, 457 Proteger/Desproteger Projecto (Teamwork) 1269 Puxador 1609 Puxadores 1609

Q
QTVR Player 1432 Qualquer Direco 1064, 1069 Qualquer Plano 1069

R
Rampas 1828 Realar a minha reserva 1306 Realar contornos de elemento(s) relacionado quando se coloca ou se edita elemento 1072 Realidade Virtual 1431 Realista 1608 Recarregar 198, 200, 201, 202 Recarregar Projecto a partir do Servidor 1285 Reconstruir sumrio dos comandos ~ 566 Rectngulo de Seleco 332 alongar elementos com ~ 425 Copiar Excerto de Imagem com ~ 342 Efeito em 3D 1615 Mtodos Geomtricos 335 Opes de Definio 335 1981

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remover 339 Rede abrir projectos a partir da 142 Redefinir Contorno a partir da Trama 840 Redefinir Documento 3D 592 Redefinir Filtrar Elementos 1611 Redefinir Projeces 3D 1611 Reduzir apenas rea da Zona 782 Reduzir Volume da Zona 783 Reestruturar Tabela 650 Referncia Ver Trao & Referncia 468 Referncia Anterior 1159, 1910 Referncia Ttulo Desenho 1159 Regio do Marcador (Opo de Visualizao no Ecr) 989 Regras de Clculo 1541 Rgua 352 Relao Criar 692 e outros Elementos 695 em 3D 690 em Paredes Compostas 689, 693 entre Pilares e Paredes 695 Envolvido 689 No-envolvido 688 Perfis Complexos 706 Prioridade 695 Relao com Zonas 782, 870, 1813 Relativo Orientao 1842, 1870, 1886, 1889, 1906, 1947 Relatrios Grficos (Clculos) 1208 Relocalizar 1373 Remover Guia 365 Rendering 1410 Antialiasing 1714 Canal Alpha 1716 Definies 1710 Efeito Nvoa 1714 Imagem de Fundo 1715 Motor de Rendering LightWorks 1410 Motor Interno de Rendering 1411 motores 1710 Transparncia 1714 Repartir Desenho entre Mltiplos Layouts 652, 1909 1982

Repetio/Repetio Mltipla 378 Requerido por mim 1307 Reservar com Itens Livres 1315, 1317 Reservar Definies da Clone 1315 Reservar Itens Livres 1314 Restaura a Orientao 252 Resultados da Reserva 1310 Resultados da ltima Reserva 1310 Reverter Pos. Automtica 1087 Revisor de Projecto ~ Ambiente 1775 Revisor do Projecto 1390 ~ & Anotaes 1398, 1403 ~ Ambiente 1390 Rodar 863, 866, 1863, 1864 Rodar Elementos 399 Rodar && Repetir 444 Rodar Livre 876 Rodar Orientao 252 Atalho 257 Rollback 1278 RoofMaker 750 ~ Caixa de Ferramentas 751 Definies 1631 Rotular todos os Membros 877 Rtulos 1123 associativos 1123 Definir Ferramentas 1891 Independente 1123 membro 1128 Rtulo de Texto 1893 Simbolo 1124 Smbolo 1893 Rtulos de membro 1123, 1128

S
Sada em PDF 1195 Sair 1280 Saltar Mdulos Associados 1369, 1729 Seco ~ Definies de Ferramentas 1911 actualizar 564 ajustar ou dividir linhas 568 Alcance Vertical/Horizontal 546 rea Distante 546
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Colocar um Marcador ~ Vinculado 558 criar Ponto de Vista 544 Criar Ponto de Vista ~ Independente 563 Definir Referncia para Marcador de Origem 548 Definir Referncia para Marcador Vinculado 560 estado da janela 550 Marcador no Vinculado 562 Profundidade da Seco e Limite da rea Distante 546 Reconstruo da Janela 1502 Visualizao de Elementos 551 Visualizao de Linhas de Seco e Marcadores 567 Seco Independente 563 Seces 3D 540 Como Criar uma Seco 3D 540 Seces Disponveis 715 Segurana de Dados 1512 Seleco ~ Pontos 312 Adicionar Elementos ~ 308 de elementos mltiplos utilizando polgono 308 de Elementos Sobrepostos 310 Opes de Geometria para o Rectngulo/ Polgono de ~ 309 Rpida ~ 307 Realce 314 Rectngulo ~ e Pisos 335 Seleccionar Tudo 306, 334 utilizando o Rectngulo de Seleco 332 Seleco e Informao do Elemento (Ambiente de Trabalho) 1495 Seleco Rpida 307 Clicar e Arrastar com ~ 307 Seleccionar em 3D 639 Seleccionar na Planta 639 Seleccionar Piso 510 Seleccionar Todos disponveis 1910 Selector de Projecto 278, 295 Selector do Projecto 1444 Sem elementos pendentes 1333 Sempre Horizontal 256 Sempre Legvel 254
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Sensibilidade do Cursor 388 Setup do Ambiente do Trabalho 119 Simblico com Linhas Acima 515, 825 Simetria de Elementos 400 Simetria && Repetir 444 Simetria de Item Biblioteca 1870 Sistema de Grelha 1098, 1106 Coloque um objecto/pilar/viga 1107 Cota 1108 Sistema de Grelha da Cota 1108 SkyObject 1415 Smart Merge 1387 Sobrepor Tramas de Corte 1606 Sobrepor Tramas de Superfcie 1607 Sobrepor Tramas de Zona 773 Sobrepor Trams de Desenho 1606 Sobrepor Visualizao de Trama 1024 Sol ~ Caixa de Dilogo 1627 posio nas projeces 1623 Sombras Proj. Vectoriais 1617 Sons 1506 Sons ArchiCAD 1506 Splines Adicionar novo n ~ 1045 Bzier 1043 Definir Ferramentas 1944 desenhar 1043 Editando 1045 mtodo geomtrico mo livre 1046 Modificar ~ Caminho 1045 Mover ponto de chamada da tangente 1043 natural 1043 Unificar 1045 StairMaker 939 Definies 1826 Standard 257 Standards de Cotagem 1059 Strikethrough 1468 Subconjunto Propriedades 1447 Subconjuntos 1148 Caixa de Dilogo Definies 1676 Substituir Bibliotecas Vinculadas por Bibliotecas do Servidor automaticamente 1263 1983

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Substituir por 1265 Substituir seleco por este ficheiro mdulo vinculado 1357 Subtrair do Polgono 424 Subtrair Trama do Contorno 840 SunObject 1417 Superfcie de Referncia 791 Superfcies No-Cortadas de Trama (Definies Documento 3D) 1613 Superior linha 1468

T
Tamanho do Modelo 150 Tamanho do Papel 150 tampa 849 Tecla Backspace 393 Tecla Esc 393 Texto ~ Definies de Ferramentas 1888 ~ Editor 1110, 1468 Arrastar & Largar~ 449 ver tambm Blocos de Texto 1109 Texto Automtico 1116 Desenho de Referncia 1120 em Textos de Cota 1885 Palavra Chave 1120 Texto de rea 1026 Texto de Cota 1086 Horizontal 1086, 1876 Texto Legvel 1823, 1836 Texto Pessoal 1885 Textura Pessoal 187 Texturas 182 Alinhamento 3D 185 gravar com o arquivo 1576 Redefinir 187 Tipo de Aresta 738 Tipo de Componente 1568 Tipo de Ttulo 1159, 1909 Tipo de Trama da caixa de ar da Parede 1542 Tipo de Trama da camada de Isolamento de Parede 1542 Tipo de Trama de Espao de Ar 1542 Tipo de Trama do Isolamento 1542 Tipo de Trama do Isolamento da Cobertura 1542 1984

Tipos de Ficheiro reconhecidos pelo ArchiCAD 122 Tipos de Linhas 165, 1554 Tipos de Linhas de Elementos Remotos 514 Tipos de Tramas 167, 1557 Disponvel 1012 Ttulo Blocos 1146 Desenho 1158 Digite 1158 Todas Acima 516 Todas as Arestas 760 Todos (Teamwork) 1272 Todos os elementos em vegetais desprotegidos e visveis 1299 Todos os Pisos 1357, 1360 Torneiras 1609 Trao & Referncia 1470 Actualizar 480 Alternar Referncia e Contedo Activo 479 Comandos Relacionados 471 Comparar com Contedo Activo 481 Deslocar 484 Divisor 483 Escolher 474 Imprimir 1180 Intensidade 483 Mostrar/Esconder 473 Mover 478 Opes de Cor/Visibilidade 477 Ordem de Visualizao 482 Tornar as Tramas e as Zonas Transparentes 482 Traduzir Blocos AutoCAD como 1764 Trama de Corte 1014, 1899 Trama de Desenho 1898 Trama de Primeiro plano 1012 Trama de Superfcie 1899 Trama Distorcida Radialmente 1898 Trama do Fundo 1012 Trama Slida 1012 Trama Vectorial 1012 Tramas 1005 Distorcida 1897
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ndice

Gradiente 1027 livre 1011 Modos de Visualizao 1017 Mostrar rea 1026, 1896 Opacidade 1012 seta do ponto de insero 1022 Visualizao do Fundo 1606 Tramas Compostas 1013 Tramas de Corte - como nas Definies 1612 Tramas de Gradiente 1013, 1027 TRAMAS DE IMAGEM 1013, 1028 Tramas de Plotter 1018 Orientao 1896 TRAMAS DE SMBOLO 1013 Tramas Distorcidas 1022 Tramas Plotter 181 Tramas Vectoriais 3D 1614, 1617 Transferncia de Parmetros 451, 895 entre Objectos 895 Translucncia 1012 Transparncia (efeito Canal Alfa) 1577 Transparncia (Visualizao do Modelo do Documento 3D) 1614 Transparncia nas Sombras 535 Transparncia nas Sombras (Janela 3D) 1617 Troca de Dados 1379 TrussMaker 969, 1640 Editar Asnas 971 em Janelas de Seco/Alado 972 na Planta 970 Tudo com a Cor original 1306 twportable 1240 .twlink 1233, 1234, 1261 .twportable 1238 twsupport 1350

Usar cor do smbolo 1893 Usar Linha Separadora de Camadas 1567 Usar Linhas do Fim de Camada 1567 Usar Materiais do Objecto 1873 Usar seta do smbolo 1893 Utilizao da Memria 1508 Utilizadores e Funes 1262, 1272, 1274 Utilizar Material Definido nos Planos de Corte 3D 1613 Utilizar um Ficheiro-Tipo 115

V
Valor Medido 1885 Valores da Srie 1652 valores de cota 1062 Vo 1793 Vara Mgica 461 ~ Definies 467 Vrios 761 Vares 1832 Vegetais 153 ~ Combinaes 158 ~ Grupo de Intercepo 161 Caixa de Dilogo Definies 1550 Definir Vegetais 1552 mostrar/esconder 156, 1551 proteger/desproteger 156, 1551 Vegetais Rpidos 156 Vegetais de Desenho no Gestor de Perfis 1584 Vegetal Activo 164 Vegetal ArchiCAD 154, 1551 Ver Escala 150 Verificar Actualizaes 209, 1515 Verificar Texto 1658 Vrtices 437 Edio 438 Viga 696 ~ Definies de Ferramentas 1805 Criar um Vo numa Viga 701 Eixo de Referncia 697 Geometria 1805 linha de eixo 1807 linhas de fim 1807 modificar vos 702 Perfis Complexos 706 1985

U
U3D 1201 Um a Um 861 Um Piso Acima/Um Piso Abaixo 1872 Unidade de controlo 1535 unidade de cota 1062 Unidades & Nveis de Trabalho 1534 Unificar Elementos tipo Linha 1050 Usar com 1566
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ndice

Prioridade 695, 704, 1807 Vo 1808 Visualizao 1605 Visualizao em Planta 698 Vinculado ao elemento 1021 Vincular a Elementos Existentes 382 Vincular Grelha 356 Vincular Visualizao Original do Modelo 1164, 1178 Vincular materiais 183 Vnculo do Elemento 382 Virtual Trace 468 Vista 284 Definies 288, 1672 Guardar 290 modificar definies de ~ 291 Opes de Armazenamento e Tipo de Projeces 1451 Propriedades 1446 Vista Orientada 251 Vistas do Modelo 492 Visualizao 1407 Visualizao Completa da Estrutura 475 Visualizao da Estrutura Parcial 990 Visualizao de Estrutura em Definies de Vista 1672 Visualizar em Vista 3D 1100 Visualizar Planta 515 Voltar a Vincular 1373

W
WindowLight 1417 Windows Enhanced Metafile .emf 123, 127 Windows Metafile 127

X
XREFs 1375 e a Estrutura de Vegetais 1376 na Comunicao em Equipa 1378

Z
Zona Relativa da Planta 517 Zonas 771 ~ Definies de Ferramentas 1841 actualizar 784 Clculo de rea de Zona 1845 Categoria das Zonas 772 Cortar por Outro Elemento 780 Criar 777 Limites da Zona 782 Polgonos da Zona 1841 Selo da Zona 775 Trama da Zona 1843 visualizao 3D 776 Visualizao de Fundo de Zonas 1607 Volume da Zona 782 Zonas 3D 776 Zoom 248 Zoom actual 1673

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