care ulterior se va trasforma, prin aplicarea de constrngeri ntr-un dreptunghi cu baza orizontal, de dimensiune 60 i nlimea de 0! Mod de lucru "entru rezolvarea acestei probleme se vor parcurge urmtoarele etape# $! Se va desena un patrulater oarecare! "entru aceasta se va folosi, din %& Sketch Panel unealta Line, aa cum se arat n figura urmtoare, pus n eviden prin cuoarea roie!
2. Impunerea restriciilor. &eplasnd cursorul din %& S'etch "anel pentru a vizualiza constrangerile, ca n figur se va activa un buton, corespunztor unei constrngeri i se va selecta cu cursorul latura sau laturile la cera se refer! &e e(emplu, n figur s-a procedat la# selectarea condiiei orizontal )cu clic' pe latura inferioar*, selectarea condiiei vertical )cu clic' pe laturile laterale*! +ceste comenzi vor schimba forma patrulaterului! Se mai impune pentru latura superioar condiia de orizontal fie condiia de perpendicular pe o latur vertical, caz n care este necesar selectarea succesiv a celor dou laturi care trebuie s fie perpendiculare!
Observaii. a! &ac o restricie este de,a impus, atunci apare un mesa, de avertizare! b! -estriciile active pentru fiecare latur pot fi vizualizate prin activarea butonului Sho. /onstraint i clic' pe latur! -estriciile se evideniaz ca n figur i se pot nchide cu clic' pe (!
prin deplasarea cursorului peste aceste condiii se evideniaz raportrile relative! 3. Cotarea. Selectnd General Dimension se face clic' succesiv pe dou laturi opuse dup care se trage cota n poziia dorit! 0ocul unde este cursorul va fi fi(at valoarea!
1! Modi icarea cotelor! Se face dublu clic' pe o cot, ceea ce va determina apariia unei ferestre de dialog cu valoarea cotei! Se specific aici noua valoare a cotei si se confirm prin apasarea butonului alturat! Se procedeaz n acest mod i cu cota a doua!
Tema de lucru Se va desena liber si apoi cota ca in figura, schita de mai ,os in +utodes' 2nventor!
80
80 20 2 0 90 120 20 20 25 20 90
20
20
40
20
50
10