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Contenido
Introduccin
Definicin Ejemplos
Estilo propio
Sonido sintetizado Bucles Simplicidad Estilo de hoy en da
Caractersticas
Adaptabilidad Dinamismo Informacin Inmersin Parte de la narracin
Introduccin
Interaccin vs pasividad
Papel de la msica
Definicin
Cualquier tipo de msica que aparezca en un videojuego
Clsica
Pop
Jazz latino
Metal
Folklore ruso?
Tetris Theme A
Estilo propio
Evolucin ligada a la tecnologa
Inicios de la industria
Sonido sintetizado
Limitaciones tecnolgicas: Chips primitivos de sonido Poca memoria
Quin compona?
Sonido sintetizado
Ejemplo: Mario Bros Level Start
Bucles
Limitacin tecnolgica: Poca memoria Incertidumbre en la jugabilidad
Presupuesto
Bucles
Ejemplo: Super Mario Bros 3 World 1 Map Theme
Simplicidad
Limitaciones tecnolgicas: Chips primitivos de sonido NTFS vs PAL Afinacin Meloda sobre armona
Simplicidad
Ejemplo: Monkey Island Main Theme
Estilo de hoy en da
Como el de la msica de pelculas
Estilo de hoy en da
Ejemplo: Uncharted: Drakes Fortune Nates Theme
Caractersticas
Adaptable Dinmica Informativa Inmersiva Parte de la narracin
Adaptabilidad
La msica se adapta a lo que ocurre en el videojuego.
Lugares
Situaciones
Dinamismo
La msica cambia dinmicamente segn las acciones del jugador.
Informacin
Yo, ocupado! Dejarme Wololooo! cui, TUD!!! Pium! Ouch! cui, cui! en paz!
Inmersin
La msica simplifica la inmersin del jugador en el mundo virtual.
Parte de la narracin
La msica ayuda a narrar la historia del videojuego.
Resumen
- Msica de videojuegos es cualquier tipo de msica que aparezca en un videojuego; principalmente, msica de fondo y algunos efectos de sonido. - En sus orgenes, la msica de videojuegos tena un estilo propio caracterizado por la abundancia de bucles y la simplicidad de la meloda, realizada con sonidos sintetizados. Hoy en da la frontera entre msica de videojuegos y msica de pelculas se encuentra difusa. - La msica de videojuegos debe enriquecer la experiencia del jugador siendo adaptable, dinmica, informativa, inmersiva y formando parte de la narracin.