Sunteți pe pagina 1din 43

ndrumar de laborator

CATIA
VERSIUNEA 5 RELEASE 8

modulul PART DESIGN

II PART DESIGN

1. INTRODUCERE
Catia reprezint un sistem modern care cuprinde o categorie nou de entiti de nivel nalt denumite trsturi (features) care au drept scop nglobarea n model i a semnificaiei unei forme geometrice. Modelul bazat pe trsturi are o structur de date ce cuprinde, n principal, trsturile costituente ale obiectului modelat definite prin caseta de dialog specific fiecrei comenzi.

2. SCOPUL LUCRRII
Acest atelier cuprinde modele bazate pe trsturi ce au o structur de date ce cuprinde n principal trsturile constituente ale obiectului modelat. Fiecare trstur a modelului este o entitate identificabil care are o reprezentare explicit. Scopul principal al lucrrii este: proiectarea, realizarea, modificarea i modelarea pieselor in spaiul tridimensional. Cu ajutorul comenzilor putem crea si modifica o multitudine de piese. Aceasta se realizeaz prin aplicarea comenzilor specifice asupra conturului iniial creat in atelierul Sketcher. Pentru modelarea pieselor (Part Design) se ilustreaz n continuare un set de trsturi prezente n majoritatea softurilor CAD din generaiile recente. IMPORTANT : cteva dintre comenzile principale ale acestui modul se pot utiliza numai prin definirea n prealabil a unei schie n 2D care va fi transpus apoi n 3D unde se realizeaz efectiv comanda. Excepie comanda HOLE, care se execut automat i care nu necesit definirea unei schie de baz. pentru a se putea realiza comanda respectiv, schia trebuie s aib obligatoriu conturul nchis, excepie fcnd comanda SHAFT (pt piesele de revolutie), care nu necesit obligatoriu nchiderea conturului principal.

3. ETAPE DE LUCRU
Comenzile principale (de baz) a modulului Part Design sunt: PAD (Extrudare) i Shaft (Revoluie). Aciunea sa asupra modelului geometric definit n modulul Sketcher, este de adugare de material. Alte trsturi care corespund procesului de ndeprtare de material cum ar fi: POCKET extrudrii. Etapele de parcurs: - comenzile Pocket i Groove necesit definirea unei schie n 2D pe una dintre feele extrudate ale piesei HOLE GROOVE, sunt aplicabile numai dup realizarea

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

Fig 3.1 Piesa extrudat

Fig 3.2 Definire schi

Fig 3.3 Aplicarea comenzii

Fig 3.4 - fiecare operaie cu schia aferent este nregistrat si vizualizat n arborescena n patrea din stnga sus a ecranului (fig 3.5)

- modificrile geometrice i dimensionale se realizeaz prin aplicarea unui dublu clic pe operaia necesar, nregistrat n arborescen, ceea ce are ca efect deschiderea casetei de dialog specific fiecrei comenzi, unde se stabilesc valorile dorite (fig 3.6)

Fig 3.3.6

Fig 3.3.7

- caseta de dialog cuprinde toate informaiile necesare. Modificarea schiei de baz se face prin activarea rubricii Profile-Sketch(Fig 3.3.7), facndu-se transpunerea automat n 2D unde se fac modificrile dorite utiliznd comenzile modulului Sketcher. 2

II PART DESIGN

4. TEHNICI DE MODELARE GEOMETRIC. COMENZI DE BAZ

Tabel 4.1 Icoan comand Denumire comand Descriere, Exemple Aciunea sa asupra modelului este de adugare de material spre deosebire de alte trsturi care corespund procesului de ndeprtare de material. Ca atare extrudrile sunt trsturi cu care se ncepe de regul modelul, celelalte trsturi fiind definite n raport cu acestea (avnd deci ca baz de referin suprafee ale extrudrilor). Se creeaz schia principal n 2D (Start Mecanical Design Sketcher xy(xz,zy)

Fig.4.1 - se prsete atelierul 2D prin comanda EXIT - transpunerea se face automat in 3D, iar apoi se activeaz comanda PAD. Apare instantaneu pe ecran csua de dialog specific unde putem stabili: - valoarea corespunztoare (dimensiunea) - direcia de extrudare - dac dorim sau nu ca extrudarea s se realizeze n oglind - putem modifica schia de baz prin Profile-Sketch

PAD (Extrudare)

Fig.4.2 3

Fig.4.3

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

Dup stabilirea tuturor opiunilor se aplic comanda APPLY sau OK. In funcie de construcia piesei se poate realiza o nou extrudare peste, extrudarea principal, pe orice fa a piesei selectndu-se faa respectiv, i activnd comanda Sketcer. Automat se face transpunerea n atelierul Sketcer unde se construiesc schiele necesare (fig 4.4), care pot fi apoi extrudate i care formeaz n final o singur pies Part Body

Fig.4.4

Fig.4.5 Suportul schiei nu este obligatoriu s fie pe una din suprafeele primului PAD ci poate fi orice plan paralel sau perpendicular cu cel anterior selectat. 4

II PART DESIGN Extrudare n dou direcii cu valori egale n cazul n care se bifeaz Mirrored extent (fig.4.2) pentru schia din fig.4.1 schia va fi extrudat cu valori egale fa de plan cu valoarea introdus la Depth att n direcia pozitiv ct i cea negativ. Rezultatul este prezentat n fig.4.6 pentru o extrudare de 20 mm.

Fig.4.6. Extrudare n dou direcii cu valori diferite Dac se dorete ca ntr-o direcie s fie o extrudare cu o valoare diferit fa de cealalt atunci se selecteaz comanda More din fereastra de dialog (fig.4.2) n urma cruia se mrete fereastra de dialog (fig.4.7).

Fig.4.7 5

Indrumar de laborator CATIA INIIERE n cazul de fa s-a ales ntr-o direcie 20mm iar n direcia secundar 10 mm. Direcia este dat de sensul sgeii (fig.4.8), direcia indicnd prima direcie (First limit). Direcia de extrudare poate fi schimbat i cu comanda Reverse Direction (fig.4.7). Rezultatul este prezentat n fig.4.9

Fig.4.8

Fig.4.9 Extrudare pn la o limit Dac se dorete ca o extrudare s fie pn la un anumit plan sau o anumit suprafa se selecteaz din fereastra de dialog (fig.4.7) la Type una din variantele prezentate n fig.4.10 mai puin Dimension unde se cere stabilirea dimensiunii

Fig.4.10 6

II PART DESIGN n cazul de fa s-a pornit de la fig.4.9 i s-au urmat urmtorii pai: o s-a creat o nou schi pe suportul aceluiai plan pe care a fost realizat prima schi; o s-a creat dreptunghiul care are o muchie coincident cu suprafaa primei piese (fig.4.11);

Fig.4.11 o s-a ieit n 3D; o s-a selectat comanda PAD;

Fig.4.12 o n fereastra de dialog (4.13) s-a selectat tipul up to plane pentru ambele direcii iar la selectarea planului s-a selectat suprafaa de sus i cea de jos; o pentru prima direcie s-a utilizat i un offset de 25mm (fig.4.13), valoare care se ia de la suprafaa selectat ctre exterior. 7

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

Fig.4.13 Rezultatul acestei operaii poate fi vzut n fig.4.14.

Fig.4.14 Extrudare dup o direcie Se consider piesa din fig.4.9 care se dorete a fi nclinat dup direcia unei drepte. Pentru a rezolva aceast problem s-au urmat urmtorii pai: o se creeaz o dreapt ntr-o schi pe suportul unui plan perpendicular fa de planul n care a fost realizat schia de baz a piesei din fig.4.9 i s fie paralel cu planul direciei dorite (fig.4.15); o se editeaz comanda PAD prin realizarea unui dublu clic pe Pad din arborescen (fig.4.16); o se debifeaz normal to profile i se selecteaz Reference (4.17); o se selecteaz dreapta nclinat; o rezultatul fiind prezentat n fig.4.18

II PART DESIGN

Fig.4.15

Fig.4.16

Fig.4.17 9

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

Fig.4.18 o

10

II PART DESIGN

Pentru a putea fi aplicat se parcurg urmtoarele etape: - se realizeaz nti extrudarea suprafeei - se selecteaz faa corespunztoare se aplic sketcher, ceea ce face trecerea piesei din 3D n 2D. - n 2D pe faa selectat se creaz sub forma de schi conturul ce se dorete a fi decupat (tiat) din pies - se are n vedere poziionarea corect fa de muchii sau de sistemul de coordonate - modificarea poziiei se face prin aplicarea restriciilor geometrice, asemeni modului de lucru n 2D - pentru un poket de form circulara in 2D se poate poziiona schia n funcie de centrul cercului sau in funcie de contur - se prsete 2D-ul prin comanda EXIT schia fiind transpus n 3D unde poate fi aplicat comanda Pocket

POCKET (decupare)

Csua de dialog are semnificaiile similare comenzii PAD.

11

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

Aceast trstur desemneaz diferite tipuri de guri: strpunse, nfundate, cu lamaj, filetate a. n acest caz nu mai necesar crearea unei schie in spaiul 2D. Dup ce piesa a fost extrudat, pe faa selecionat cu cursorul stabilim aproximativ zona unde se va aplica gaura se activeaz direct comanda, moment n care se va deschide csua de dialog specific n care se poate stabili: - dimensiunea (adncimea) - diametrul - felul gurii care poate fi simpl, conic cu cap nfundat, a - filetat sau nu - modificarea poziiei se realizeaz activarea rubricii Positionning Sketch din csua de dialog, facndu-se transpunerea n 2 D, unde pe faa selectat se va vedea un punct de culoare alb care reprezint CENTRUL gurii, si care va fi fixat cu ajutorul constrngerilor geometrice n poziia final. -Exemplu:

HOLE (gurire) Cu ajutorul rubricii Type alegem modelul dorit:

Pentru guri filetate se activeaz rubrica Thread Definition:

12

II PART DESIGN

Etape de parcurs: se creeaz conturul n 2D care poate fi nchis sau nu. n cazul n care nu se nchide conturul, pentru a se putea aplica aceast comand trebuie trasat obligatoriu o ax de simetrie in jurul creia se dorete realizarea revoluiei Se are grij ca schia s nu fie dect de o parte a axei. Cele dou capete ale profilului trebuie s fie coincidente cu axa; n cazul in care se nchide conturul nu mai este necesar trasarea unei axe suplimentare, ca ax de simetrie putnd fi considerat una dintre laturi; n csua de dialog putem stabili: - valoarea unghiului de revoluie first angle / second angle - se poate modifica cu uurin schia iniial - dac nu au fost stabilite toate condiiile de funcionare (crearea unei axe de simetrie) comanda nu poate fi aplicat ceea ce putem observa cu uurin - - dup stabilirea tuturor condiiilor se aplic Apply-Ok.

SHAFT (revoluie)

Exemplu:

13

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

Dac decalm axa de simetrie cu o anumit distan fa de schia principal acesta trebuie sa aib obligatoriu conturul nchis.

14

II PART DESIGN

Se utilizeaz in special n construcia arborilor pentru crearea unor canale circulare exterioare. Etape: - se realizeaz construcia arborelui schi in 2D transpunere in 3D - n 3D se alege planul de lucru necesar i ne ntoarcem n 2D - n 2D se creeaz schia dorit a canalului circular, avndu-se in vedere poziionarea corect - ca ax de simetrie in jurul creia se va realiza canalul circular se va alege axa principal de revoluie - dup definirea schiei se selecteaz axa de simetrie se prsete modulul Sketcher si activm comanda Groove, ceea ce are ca efect deschiderea csuei de dialog. Csua de dialog are aceleai semnificaii ca i la comanda Shaft.

GROOVE

15

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

Nervura este un tip special de extrudare, conceput ca o ntritur n anumite construcii sudate sau turnate. Etape de lucru: - se creeaz n 2D traiectoria necesar obinerii formei finale care poate fi n linie dreapt, curbilinie - trecem n 3D iar n unul din capetele traiectoriei implementm un sistem de axe - dup fixarea sistemului selectm un plan de lucru (care trebuie s fie diferit de cel n care am creat schia iniial) iar apoi trecem n spaiul 2D unde sub form de schi stabilim conturul (dreptunghiular, circular, a) ce va fi extrudat dup forma traiectoriei definit anterior - ntoarcere n 3D unde aplicm comanda RIB - se deschide csua de dialog specific unde selectm pe rnd cele dou schie. Exemplu:

RIB (nervur)

X Z

16

II PART DESIGN

Mod de lucru similar comenzii RIB. Exemplu:

SLOT

17

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

Comanda STIFFNER (ntritur). ntritura este un tip special de extrudare conceput ca un element de rigiditate n anumite construcii sudate sau turnate. Etape de lucru: - dup ce piesa a fost creat n 3D se selecteaz suprafaa necesar aplicrii ntriturii i trecem in 2D - n 2D se fixeaz un punct n zona dorit prin comanda Point - n punctul respectiv implementm un sistem de axe comanda Axis System - prin aplicarea sistemului de axe putem vedea cele trei plane de lucru dintre care alegem planul perpendicular pe suprafaa necesar - se face transpunerea n 2D, n planul selectat anterior se creeaz schia corespunztoare ntriturii care nu trebuie sa aib obligator iu conturul nchis - trecem n 3D unde aplicm comanda. Exemplu:

STIFFENER (ntritur)

18

II PART DESIGN n loc de punctul de referin creat in 2D se poate alege un plan cu comanda Plane, modalitatea de lucru fiind prezentat n continuare: o se realizeaz schia suportului (fig.1); o se extrudeaz la o grosime de 100mm (fig.2);

Fig.1

Fig.2

o se selecteaz comanda plane n urma creia se deschide fereastra de dialog (fig.3); o se selecteaz suprafaa fa de care se creeaz planul paralel (suprafaa lateral a piesei) (fig.4); o se introduce valoarea 50mm la offset ca s fie la mijloc ntritura (fig.3);

Fig.3

Fig.4

19

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

o se selecteaz planul creat i comanda Sketcher (fig.5); o se traseaz o dreapt care s uneasc cele dou suprafee (fig.6); o se dau coincidenele i cotele necesare (fig.6);

Fig.5 o se selecteaz schia i comanda STIFFENER o se d o grosime de 10mm.

Fig.6

Fig.5

Fig.6

20

II PART DESIGN

TEHNICI DE MODELARE GEOMETRIC TRSTURI

Modificri de baz ale suprafeelor. Aceste modificri pot fi fcute exclusiv n 3D nemaifiind necesar trecerea n spaiul bidimensional. Tabel 5.1. Creeaz o racordare cu raz constant. Racordrile sunt trsturi car e creeaz o conexiune fr muchii ntre dou suprafee. De asemenea se utilizeaz n spaiul tridimensional. n funcie de entitile de referin ale racordrii acestea se pot clasifica: serie muchii suprafa suprafa muchie suprafa muchie muchie

Se selecteaz muchia (muchiile) sau suprafaa dorit i se aplic comanda. In caseta de dialog se stabilete valoarea necesar dup care se aplic Apply- Ok. Exemple:

EDGE FILLET (racordare)

21

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

Modul de lucru este similar comenzii EDGE FILLET. Teitura este o trstur care extrage material din obiectul modelat. Pentru definirea teiturii exist ca i n cazul comenzii Edge Fillet mai multe tehnici care se bazeaz fie pe indicarea muchiei (muchiilor) ce trebuie teit, fie pe indicarea ntregii suprafee iar teirea se va aplica automat tuturor muchiilor suprafeei respective. n caseta de dialog putem stabili: lungimea teiturii, unghiul de nclinare precum i direcia de propagare. n csua de dialog putem stabili: - lungimea teiturii - unghiul de nclinare - direcia de nclinare Exemple:

CHAMFER (teitur)

22

II PART DESIGN

Se folosete cnd este necesar nclinarea uneia sau mai multor fee ale unei piese fa de o suprafa de referin care poate fi considerat chiar baza piesei. Mod de aplicare: pentru piesa creat n 3D selectm faa pe care o dorim modificat i activm comanda, moment in care se deschide csua de dialog unde stabilim: - valoarea unghiului de nclinare - faa de referin considerat element neutru - direcia de nclinare Exemplu:

DRAFT ANGLE

23

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

Se utilizeaz pentru decuparea piesei dup conturul acesteia. Modul de lucru este similar comenzii Draf Angle. Cu ajutorul casetei de dialog stabilim valorile dorite (grosimea peretelui). Exemplu:

SHELL (carcas)

24

II PART DESIGN

Utilizat pentru a mri una sau mai multe suprafee cu o anumit distan dar numai nspre partea exterioar a suprafeei selectat, aplicarea unor valori negative nefiind posibil. Mod de lucru aproximativ acelai ca i n cazul comenzii Shell,Draft.

THICKNESS

Acelai mod de lucru ca n cazul comenzii Thickness, deosebirea fiind aceea c se pot aplica i valori negative i de asemenea se poate stabili i direcia de execuie. Exemplu:

THICK SURFACE

25

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

Comand pentru realizarea filetului exterior. o Se selecteaz comanda, n urma creia se deschide fereastra de dialog specific; o Se selecteaz cilindrul care dorim s-l filetm; o Se selecteaz limita de unde s nceap filetul; o Se seteaz lungimea filetului; o Se seteaz pasul filetului; o Se seteaz tipul de filet (pe stnga sau pe dreapta); o OK pentru ncheierea setrilor

THREAD/TAP (filet)

Observaie: n model nu se va observa nici o diferen dei filetul este aplicat; Acesta va fi vizibil numai n documentaia de execuie anume n modulul drafting.

26

II PART DESIGN

Exemple:

27

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

RECTANGULAR / CIRCULAR PATTERN / USER PATTERN


Aceast comand este foarte util pentru repetarea unei operaii (de gurire sau extrudare a unei mici entiti) de un anumit numr de ori si ntr -o anumit form (circular/dreptunghiular). Pentru forma circular se utilizeaz comanda Circular Pattern iar pentru forma dreptunghiular Rectangular Pattern. Mod de lucru: - se realizeaz forma care se dorete a fi repetat - se selecteaz aceasta iar apoi se aplic comanda dorit n csua de dialog putem stabili: - numrul acestora - distana dintre ele - trebuie aleas suprafaa de referin - n cazul repetiiei circulare se stabilete unghiul de rotaie dintre entiti i direcia de rotaie. Exemple:

28

II PART DESIGN

29

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

30

II PART DESIGN

Exemple (rectangular pattern):

31

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

5.

Aplicaie

S se realizeze piesele din figur utiliznd comenzile prezentate:

Fig 6.1 REZOLVARE EXEMPLUL1:

Fig 6.2

SKETCER Fig 6.3

PAD Fig 6.4

POKET Fig 6.5

32

II PART DESIGN

SKETCER Fig. 6.6 EXEMPLUL 2:

PAD Fig 6.7

SKETCER Fig 6.8

PAD Fig 6.9

SKETCER Fig 6.10 33

PAD Fig 6.11

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

HOLE Fig 6.12.

Fig 6.13

6.

CONCLUZII

Modelul bazat pe trsturi are o structur de date ce cuprinde n principal trsturile constituente ale obiectului modelat. Fiecare trstur a modelului este entitate identificabil care are o reprezentare explicit. Avantajele principale ale modelrii prin trsturi sunt: uurin n construcia corect i rapid a pieselor n spaiul tridimensional vitez mare de modelare depistarea rapid i remedierea imediat a greelilor propagarea modificrilor Primele dou avantaje sunt posibile datorit faptului ca trsturile sunt colecii de entiti cu form generic i atribute predefinite. Utilizatorul nu trebuie dect s apeleze trstura i s stabileasc coordonatele valorice. Celelalte avantaje sunt posibile datorit faptului ca trsturile sunt definite ntotdeauna parametric prin intermediul restriciilor geometrice. Tipurile de trsturi sunt legate de aspecte constructivo-funcionale i procedee de fabricaie.

34

II PART DESIGN

7.

SECRETE, CAPCANE, GREELI FRECVENTE

Modelare n spaiul tridimensional prin selectarea corect a planului sau a suprafeei de lucru Fiecare etap de lucru este nregistrat i vizualizat in arborescen Modificrile se pot realiza att n spaiul bidimensional ct si n spaiul tridimensional n funcie de natura acestora. Pentru efectuarea modificrilor in modulul Sketcher se activeaz schia aferent fiecrei operaii

Pentru efectuarea modificrilor in modulul Part Design se aplic dublu clic pe operaiunea definit n acest modul n modulul Part Design resticiile dimensionale pot fi doar vizualizate si nu modificate Pentru observarea cu uurin a tuturor muchiilor unei piese se poate utiliza Wireframe-ul alegerea corect/incorect a planului sau a suprafeei unde se vor produce modificri comanda nu poate fi aplicat dac conturul schiei nu este perfect nchis vizualizarea fiecrei operaii i orientarea n funcie de arborele format n urma efecturii operaiilor modificarea unei pri a piesei se poate face att n in spaiul 2D ct i n 3D n funcie de modificarea dorit ntoarcerea n schi se face prin aplicarea unui dublu clic pe schia aferent fiecrei operaii vizualizat n arborele creat n partea din stnga sus a ecranului aplicarea constrngerilor dimensionale n 3D fr a putea fi modificate aplicarea de material i aflarea cu uurin a centrului de greutate, volumul i masa piesei n funcie de materialul aplicat utilizarea wirefram-ului (observarea cu uurin a tuturor muchiilor)

35

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

OPERAII BOOLEENE
Aceast comand este utilizat pentru inserarea unui nou corp n acelai part. Aceast comand poate fi gsit fie n Toolbar, fie in meniul Insert. Dup inserarea unui nou corp putem sa crem o schi, putem s extrudm etc.

Inserting a New Body

Asamblri de corpuri, asocieri. Se consider corpurile din figura de mai jos: Exemplu:

Assemble Bodies

Selectm corpul 2 (PartBody2) activm comanda de asamblare, n urma creia se va deschide o csu de dialog unde vom selecta corpul 0 (PartBody). 36

II PART DESIGN

Exemplu, dac selectam n loc de corpul 0 (PartBody) corpul 1 (PartBody1), vom obine figura de mai jos

Intersectarea a dou corpuri. Rezultatul este intersecia a dou corpuri. Exemplu: Se consider corpurile din figura de mai jos:

Intersect Bodies

37

Indrumar de laborator CATIA INIIERE Selectm primul corp (body2), activm comanda, selectm al doilea corp (PartBody). Rezultatul este al treilea corp i intersecia celor dou corpuri.

Rezultatul n cazul n care al doilea corp a fost selectat Body1 se poate vedea din figura de mai jos:

38

II PART DESIGN Adugare de corpuri. Considerm c avem cele 3 corpuri dintre care PartBody i Body1 se intersecteaz. Prin comanda de adugare se vor elimina prile intersectate i vom obine un singur corp. Exemplu: Dup selectarea primului corp, vom activa comanda,

Add Bodies

n urma creia va aprea urmtoarea caset de dialog unde putem s selectm al doilea corp.

Rezultatul putem s-l vedem n figura de mai jos:

39

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

Extragere material. Comand folosit pentru extragerea volumului unui corp din cellalt corp. Se selecteaz corpul care vrem s-l extragem, selectm comanda, dup care selectm corpul din care vrem s extragem.

Removing Bodies Rezultatul l putem vedea n figura de mai jos:

40

II PART DESIGN

Union Trim
Se selecteaz corpul tietor (cilindrul), se activeaz comanda Union Trim

Se selecteaz feele ce vrem s fie tiate, i feele ce vrem s fie srite n csua de dialog de mai jos. n acest exemplu a fost selectat suprafaa cercului i suprafaa colului intersectat. La keep nu a fost selectat nimic. Trimming Bodies

Rezultatul acestui exemplu se vede n figura de mai jos.

41

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

8.

APLICAII PENTRU STUDIU INDIVIDUAL

42