Sunteți pe pagina 1din 6

Laborator AUTOCAD nr 7 1.

Scop Scopul laboratorului este familiarizarea studenilor cu tehnica lucrului pe straturi (Layers) Recapitulare privind modul cum trebuie lucrat n AutoCAD, n vederea desfurrii n mod corespunztor a activitii de desenare 2D. 2. Principii teoretice. CONCEPTUL DE LAYER Printre multiplele faciliti, pe care le pune la dispoziia utilizatorului pachetul de programe AutoCAD, se numr i posibilitatea gruprii diferitelor obiecte grafice n straturi (layer-e) diferite, astfel nct acestea s poat fi vizualizate fie n totalitate, fie separat. Un layer poate fi asemnat cu o folie transparent care poate fi suprapus peste alt folie, aceasta la rndul ei peste alta i aa mai departe (fig. 7.1). "Foliile" (straturile, layer-ele) suprapuse, nedeplasabile, pot fi apelate dup dorin, se poate desena pe ele i apoi se pot combina pentru a realiza desenul final. Aceste layer-e pot fi activate sau dezactivate dup dorin, astfel nct calculatorul s afieze doar acele layer-e ce se doresc a fi vzute la un moment dat. Exist, de asemenea, posibilitatea de a asocia dup dorin fiecrui layer o anumit culoare i un anumit tip delinie. Se pot muta, de asemenea, obiecte dintr-un layer n altul.

Fig.7.1 Astfel, un desen de pies sau de ansamblu poate fi structurat n layer-e diferite:(contur, proiecii, axe, hauri, cote, text, indicator, tabel de componen etc.), n care vor fi plasate obiectele corespunztoare.

Pentru toate entitile aparinnd unui anumit strat, pot fi controlate global vizibilitatea, culoarea i tipul de linie. n orice moment putem muta (comanda CHPROP i opiunea Layer) orice entitate selectat dintr-un layer n altul. n acest fel, entitile selectate i vor modifica atributele, de mai sus, conform layer-ului destinaie. Alte avantaje ale utilizrii layer-elor, sunt: elementele irelevante pot fi retrase din zona vizibil; variante ale desenului pot fi pstrate n layere diferite; timpul de regenerare poate fi redus prin nghearea unor layere la care nu se lucreaz; desenul este mai clar prin folosirea layer-elor caracterizate prin culori i tipuri de linie. Pe parcursul ntocmirii lui, unele din aceste layer-e pot fi dezactivate ("ngheate"), proces care conduce la o mai mare rapiditate n execuia desenului. Pot fi, de asemenea dezactivate complet prin blocarea posibilitaii de desenare pe acestea (opiunea Lock). Acelai proces de "ngheare" poate servi i la imprimarea selectiv a unor pri din desen. Comanda LAYER permite, prin intermediul unei casete de dialog (Fig. 7.2), definirea unor noi straturi de desenare care pot fi apelate selectiv , n vederea ntocmirii desenului i pot fi activate sau dezactivate dup dorin (On sau Freeze). Acestor straturi li se pot atribui culori (Color) i tipuri de linie diferite (Linetype) i grosimi diferite (Lineweight) cu care pot fi reprezentate obiectele desenate. Selectarea opiunilor dorite se face prin deplasarea selectorului de tip sgeat n csua dorit pe linia cu numele layer-ului respectiv.

Fig.7.2. La selectarea culorii, a tipului de linie, a grosimii de trasare, se deschid automat alte casete, suprapuse peste prima, din care se pot selecta elementele dorite. Tipurile de linie apar notate n caseta de dialog i pot fi utilizate numai dac sunt n prealabil ncrcate (opiunea Load).

Layer-ul 0 este layer-ul implicit al programului care nu poate fi anulat. Transferul obiectelor dintr-un layer n altul se poate face prin selectarea acestora n gol (fr introducerea unei comenzi), apoi indicarea layer-ului dorit n fereastra layer-elor(Fig. 7.3) din linia Object properties i apsarea tastei Esc n final.

Fig. 7.3 UTILIZAREA CULORILOR I A TIPURILOR DE LINIE Comanda COLOR permite stabilirea culorii, iar comanda LINETYPE permite stabillirea tipului de linie (linie continu, linie ntrerupt, linie punct, etc.), cu care urmeaz a fi desenate obiectele grafice n continuare. Setarea culorii dorite sau a tipului de linie dorit se face, mai simplu, prin accesarea casetelor de dialog corespunztoare din bara cu instrumente Object properties: (Fig. 7.4)

Fig. 7.4 Odat stabilit o culoare sau un tip de linie, toate obiectele vor fi desenate n continuare cu aceast culoare sau acest tip de linie pn la o nou schimbare, indiferent destratul n care se deseneaz. Introducerea opiunii BYLAYER va face ca obiectele desenate s preia culoarea sau tipul de linie al stratului n care sunt desenate sau transferate. Modificarea culorii sau a tipului de linie al unui(or) obiect se poate face prin selectarea acestuia n gol (fr introducerea unei comenzi), apoi indicarea culorii dorite sau a tipului de linie dorit n fereastrele corespunztoare. La deschiderea unui desen nou este ncrcat doar linia continu. Alegerea opiunii Other n fereastra tipurilor de linie permite ncrcarea (load) tipului de linie dorit (Dashdot,Hidden, Phantom etc.)

Comanda LTSCALE permite stabilirea factorului de scar cu care vor fi afiate diferitele tipuri de linii. Corespunztor acestui factor, segmentele i spaiile acestor linii vor fi reprezentate fie mai nguste, fie mai extinse. Dac la configurare s-a optat pentru un fond alb al ecranului grafic, atunci obiectele setate pentru culoarea alb vor fi desenate cu negru. APLICAII PROPUSE 1. Se se realizeaz desenul din Fig. 1.1 definind layer-ele corespunztoare tipurilor de linie contur(grosime 0,4), axe, text, hasur, text,ntrerupte, dup care stabilii pentru stratul axe tipul de linia pentru ca axele s fie trasate cu linie punct cu grosimea de 0.2. Utilizai stilul de text font ROMANS factor de lime (Width factor) 0,7...0,8; nlime (Height) standardizat (3,5; 7;) i nscriei numai cotele indicate pe desenele din aceste figuri. Utilizai comenzile de cotare indicate pe fiecare desen n parte (din meniul derulant Dimension sau din bara cu instrumente Dimension). Pentru cotarea vertical a diametrelor, pentru simbolul utilizai codul de control %%C naintea valorii numerice, iar pentru simbolul de grade utilizai codul de control %%D dup valoarea numeric a gradelor indicate.

Figura 1.1

Figura 1.2

Figura 1.3

S-ar putea să vă placă și