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Séance :

Discipline : Handball

2 Mouvement vers la cible Niveau :


situations - de 13 - de
14 ans

But : Conserver la balle (pour accèder en zone de


marque).

Pour l'(es) attaquant(s) :


Enchaîner minimum 5 passes consécutives. La
passe est comptabilisée uniquement si le
réceptionneur est en mouvement.

Pour l'(es) défenseur(s) :


Défense homme à homme stricte.
Contacts interdits.

Variables :
- Imposer un type de passes.
- Passe redoublée autorisée mais pas
comptabilisée / Passe redoublée interdite.
Matériel à prévoir : - Après 5 passes l'équipe peut aller tirer à
Maillots, ballon. l'opposé / Limiter ou interdire le dribble.

Descriptif :
2 équipes sur un 1/2 terrain. Jeu de passes : 5
passes consécutives = 1 manche gagnée.

CE QUE JE VEUX FAIRE APPRENDRE :


A(ux) l'attaquant(s) : Au(x) défenseur(s) :
Disponibilité et enchaînements rapides (prévoir la Volonté de récupérer la balle directement
suite de l'action). (subtiliser sur le dribble, intercepter) ou
Précision et pertinence des passes (s'informer sur indirectement (provoquer la faute en harcelant, en
le placement et les déplacements des partenaires dissuadant).
et des adversaires pour faire le bon choix).
Avoir un comportement significatif (démarquage,
appel de balle).

CRITÈRES DE RÉUSSITE :

Totaliser le plus grand nombre :- de manches gagnées


- de passes consécutives

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Séance :
Discipline : Handball

2 Mouvement vers la cible Niveau :


situations - de 13 - de
14 ans

But : Arriver le plus vite possible en zone de


marque.

Pour l'(es) attaquant(s) :


Dès que le signal est donné, les attaquants ont 15
secondes maximum pour atteindre les 9 mètres et
pouvoir tirer.

Pour l'(es) défenseur(s) :


Défense homme à homme stricte sur tout le
terrain.

Variables :
- Augmenter ou réduire le temps imparti pour
marquer.
- Ajouter un gardien de but.
- Limiter ou interdire le dribble.
Matériel à prévoir :
Maillots, ballon.

Descriptif :
2 équipes de 5 joueurs sur une moitié de terrain
gardent le contrôle de la balle en se faisant des
passes. Au signal de l'entraîneur l'équipe qui a la
balle doit aller marquer à l'opposé.
CE QUE JE VEUX FAIRE APPRENDRE :
A(ux) l'attaquant(s) : Au(x) défenseur(s) :
S'organiser le plus efficacement et le plus Le joueur proche du porteur de balle harcèle, les
rapidement possible pour atteindre le but : jouer autres dissuadent.
vers l'avant, occuper et utiliser tout l'espace de Ne pas se faire battre (pas d'attaquant dans son
jeu, chercher à prendre de vitesse le repli défensif. dos) : voir son adversaire direct et le ballon.

CRITÈRES DE RÉUSSITE :

Réussir à marquer le plus vite possible (et le plus de fois possible).

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