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FICHAS DE COLORES 1 Estructura: es un material que consta de fichas cuadradas y rectangulares de diferentes colores (azul, verde, amarillo y rojo).

Cada juego contiene 100 fichas cuadradas (25 cuadrados de cada color) y 60 fichas rectangulares (15 rectngulos de cada color). Objetivo: el objetivo de este material es introducir a los nios en el manejo del sistema de numeracin decimal. Este material favorece los a rendizajes de o eratoria con n!meros cardinales, de geometr"a y la re resentacin de situaciones roblem#ticas. ctividades: a) % $gru ando y cambiando fichas

En rimer lugar se debe establecer una regla de canje ( uede ser &, ', (, etc.). % En este caso la regla de canje ser# ) (base )). % *ara iniciar el trabajo se entregar# a cada nio +, fichas amarillas (cuadrados y-o rect#ngulos). .uego se les edir# que canjeen ) fichas amarillas or una roja todas las veces que se ueda. % $ continuacin com letan el resultado, e/ resado en fichas bajo el siguiente esquema0 (') fichas rojas y (') fichas amarillas ' gru os de ) fichas % *reguntar0 1Cu#l ser"a el resultado si hubiese tomado +2 fichas amarillas3 14 si hubiese iniciado el canje con &5 amarillas3 % 6omar +, fichas amarillas y canjear0 ( fichas amarillas or una roja todas las veces que se ueda. ( fichas rojas or una ficha azul todas las veces que se ueda. '' (tres%tres) ' fichas amarillas

E/ resar el resultado en fichas0 ..... fichas 77777 7.. fichas 7777 7.. fichas 77..

E/ resar el resultado en cifras y alabras0 7777. (77777...%77777..%777777) 1 $ cu#ntas unidades o fichas amarillas equivale la cifra + que a arece en el resultado3

6omar +, fichas amarillas y canjear0 ' fichas amarillas or una roja todas las veces que se ueda. ' fichas rojas or una ficha azul todas las veces que se ueda.

E/ resar el resultado en fichas0 ..... fichas 7777 7.. fichas 7777 7.. fichas 777.

E/ resar el resultado en cifras y alabras0 7777. (77777...%77777..%777777)

1$ cu#ntas unidades o fichas amarillas re resenta la cifra & que a arece en el resultado3 1$ cu#ntas fichas rojas re resenta la cifra & que a arece en el resultado3 % 1Cu#l ser"a el resultado si se hubiese tomado inicialmente &5 fichas amarillas3 14 si se hubiese iniciado el canje con &8 fichas amarillas3 % % 1Cu#ntas fichas amarillas deber"an tomarse al inicio resultado fuese +5 (uno%cero)3 1Cu#ntas fichas amarillas deber"an tomarse al inicio resultado fuese '5 (tres%cero)3 ara que el ara que el

% %

1Cu#ntas fichas amarillas deber"an tomarse al inicio resultado fuese && (dos%dos)3 6omar +, fichas amarillas y canjear0 +5 fichas amarillas or una roja todas las veces que se ueda.

ara que el

E/ resar el resultado en fichas0 ..... fichas 77777 7.. fichas 77777

1Cu#l ser"a el resultado si se hubiesen tomado (2 fichas amarillas en vez de +,3 1Cu#l ser"a el resultado si se hubiesen tomado 9' fichas amarillas en vez de (23 % a) b) c) d) e) f) 6omar &2 fichas amarillas y canjear0 9 amarillas or una roja. ' amarillas or una roja. ) amarillas or una roja y ) rojas or una azul. ( amarillas or una roja y ( rojas or una azul. +5 amarillas or una roja. :i se inicia el canje con +'8 fichas amarillas y se canjean +5 amarillas or una roja y +5 rojas or una azul el resultado ser#77777777777. osible realizar actividades tales como las

Con las fichas de colores es siguientes0

+. E/ lorar y clasificar libremente las fichas, sugiriendo la creacin de ciertas construcciones figurativas y no figurativas. &. $rmar figuras slo con fichas cuadradas. '. $rmar figuras slo con fichas rectangulares. (. $rmar figuras con ambos ti os de fichas.

). Co iar modelos dados divisiones internas. 9. $m liar la figura dada internas. 8. ;educir la figura dada internas.

or el or el or el

rofesor manteniendo u omitiendo las rofesor omitiendo o no las divisiones rofesor omitiendo o no las divisiones

,. Co iar modelos de figuras dadas utilizando slo fichas cuadradas. Contabilizar y anotar el n!mero de fichas utilizadas. 2. Canjear el m#/imo de fichas rectangulares or cuadradas sin modificar la figura inicial. :e debe anotar el n!mero de fichas canjeadas. +5.Co iar el modelo slo con fichas rectangulares contabilizando el n!mero de fichas utilizadas. ++.Canjear el m#/imo de fichas cuadradas or rectangulares sin modificar la figura inicial. *reviamente se ha cuidado que al canjear el nio requiera e/actamente la mitad de fichas rectangulares. +&.Co iar el modelo de una figura hecha slo con fichas rectangulares y luego canjear fichas rectangulares or cuadradas. *reviamente se ha cuidado que al realizar los canjes el nio requiera e/actamente el doble de fichas cuadradas. +'.<escubrir los = entominos>. ?n = entomino> es una figura formada or ) regiones cuadradas que tienen entre ellas, una con otra, or lo menos un lado com!n. +(.@uego de canje con fichas de colores Ej0 distribuir las fichas cuadradas al centro de la mesa y or turno los nios tiran & dados, el resultado de la suma de los untos obtenidos es la cantidad de fichas cuadradas que el nio retira del centro de la mesa. $s" contin!a el juego hasta agotar todas las fichas del ozo. $ continuacin los nios canjean +5 fichas cuadradas or una rectangular todas las veces que se ueda y anotan sus untajes en n!meros de fichas y en forma convencional en base +5. $ continuacin se ordenan los untajes con la gu"a del monitor del juego.

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