Sunteți pe pagina 1din 6

Tema nr.

1
,QWURGXFHUH vQ LQWHOLJHQ D DUWLILFLDO

1 Scurt istoric

Inteligen a artificial reprezint un domeniu al gtiin ei calculatoarelor care s-a constituit
n scopul emul rii comportamentului inteligent la magini, n spe la calculatoare.
Constituirea ca domeniu gtiin ific autonom, cu obiect de studiu propriu, cu metode gi
tehnici de lucru specifice s-a realizat la nceputul anilor 50, urmare a dezvolt rii gi maturiz rii
cercet rilor proprii, precum gi a sprijinului de care a beneficiat inteligen a artificial din partea
unor domenii conexe, precum: matematica, psihologia, fiziologia, n special a creierului.
n 1950 este formulat testul lui Turing ([Turi59]), care definegte cerin ele pe care trebuie
s le satisfac un calculator pentru a fi considerat inteligent. A. Turing a formulat acest test sub
forma unui joc de indentificare n trei. Doi dintre parteneri, desemna 1 _111 1 g1 >111 1ZL1 1
senzorial de cel de-al treilea - C, care are sarcina de a preciza, n fiecare moment, identitatea
partenerului s 1 LL L11L@ [1 >1 j. 1 LL111 111L1L 11111 _111L1_1111 1 LLL_L1LZ L1 V 11
>L1>11 L 11 1g1 >L11LL 1LL11111L 11 111_ LL L11 > 11 LL111LZL _L V L1L1-se drept A. La
un moment dat, B este nlocuit printr-11 L1L111L1. 1L _L11L111 L1L 111 V 11 1LL11111L1L
_11L1L111L1 11 >L 11111 1 L>L L1_ 1L11Z1L LL>1L1 >L1111 11 111L1 L1L111L111 L1L 1-a
nlocuit pe B poate fi caracterizat drept inteligent.
Testul lui Turing este important ntruct defineg1L 111L11@L1 11 1L1meni comportamentali.
V L11111L [11111 >1 11111L11 j 11L111L LL1>1LL11 111L11@L11 11 1_L11 LL LL1_L111L1111 > u
n 1957 este lansat primul produs de inteligen artificial , Logic Theorist, produs
destinat demonstr rii automate de teoreme gi 1L11Z1 LL L 11L 1. 1LL11 J.V. `1 g1 . `11L1.
1 1LZL1N1L _1L11L1L1 >L _1LL LL 1 1LL1L1 L1L 11L111 1LZL1N1 1L11Zndu-se deplasarea
>_1L 21L1L _111 L111111L _1L@1L>1N L11L1L1 L1L1 L1111L >11L L11L11 _1L11L1L1 g1 >LL_11
propus.
1LL11 L1_ 11>1L LL>111 _1LL1> 1L11Z1L111 > 1 1 LL111 11 _1L1LL1 1111 11
111 1L> LL11111 General Problem Solver, prin care se urm rea realizarea unui produs capabil s
1LZL1NL L @1 11@ LL _1L11L1L. T1LL1>11 111 > 11LL1_L1LZL 1L1LLL LL 1 1L11L11
@L1L11L L1L > 11 1L _11L111 11 LL1L111 L211L1 LL N111L. 11 iatorii acestui proiect au plecat
de la premiza c la baza comportamentului inteligent stau o serie de mecanisme de gndire
generale, universale, care sunt utilizate n rezolvarea oric rei probleme, n desf surarea oric rei
activit i. Proiectul avea drept obiective identificarea acestor mecanisme abstracte ale gndirii gi
transpunerea lor sub forma unor programe de calcul.
1111 \ 1 11L1 1111LL1LL1L g1 @L1L111Z1L LLnceptului de FXQRWLQ H (knowledge),
considerndu->L L L1111L LL1_L111L111111 111L11@L11 1 1g111 L>1L _L>1111 _111 1L1L11L
gi prelucrarea automat de cunogtin e. Produsele de inteligen artificial ncep s fie realizate sub
forma unor sisteme care de in gi utilizeaz cunogtin e, din aceast cauz gi fiind denumite sisteme
bazate pe cunotin e sau sisteme cu baz de cunotin e.
Sistemele de inteligen artificial cu cel mai mare succes comercial n domeniul civil au
fost, n aceast perioad , sistemele expert. 111T1 1V1 g1 TTV`TVVT 1L_1LZ111
sisteme de automatizare a expertizei umane ntr-o serie de domenii, precum: chimia, medicina,
geologia. 1 LLLL1111 g_1L >11L1 LL >1>1L1L 1 LL1N11> LL111111L LLL1L11L LL N1L1 L1L
cercet rilor din domeniul inteligen ei artificiale.
11LL_1111 111L1 \ 11 J_L11 L>1L 111 11 _1L1LL111 FDOFXODWRDUHORU GH JHQHUD LD D
cincea. VL1L1 1 L11LL LL L1L111L1L L1 _1L11@111 L1L_1 @L1L1 1 >1>1L1L1L1 LL _1L11L11L
11L11 L11Lg111 L1L1 [T1L1LL@L 11L1111L1 T1LLL>>11@ `_>1L1>j. 1LL>1L >1>1L1L 1111 >
>L L1L1L11ZLZL _111 _11L111LL 1L1111 1 LL _1L11L11L L11Lg111 L1L1 _111 N1>1L 1L1111 1 LL
@L>1111L 1ZL1L1 LL L11Lg111 L g1 111L11L L 111L11@L11L L1-1g11 . n locul setului standard de
L_L1 ii aritmetico-1L@1LL _1LLL>L1L1L 1111 > 1L11ZLZL 111L1L1 L [1 1L11L11L L1L1L111Lj
viteza lor exprimndu->L _111 111 1 LL 111L1L1 L/>LL11L . V 1111] 1g11 _1L1LL111 N1Z
11111Z1L 1111]1111 T1L1L@. 11_ 11LLL1L LL1L1 ZLLL 11 L1 L111 _1Liectul, au fost raportate o
serie de succese, n special n domeniul hardware-1111 _11L1 L1 1 1L>1 1 L11L 11 _1 11L
1L1L1111 11 LLL LL _11NLg1L >L111L-11 LL _1L11L11L L11Lg111 L1L1.
Decada anilor '80 s- L1L1L11Z1 _111 L2111LL1L 11111Z 111 _1LL1>L1L1 LL 111L11@L1
11111L11 11 1LL111 LLL1L11L _111 L1NL1>111L1L 1L1LLL1L1 g1 1L111L11L1 LL 11L11 _11L1L 11
realizarea diferitelor sisteme inteligente. Realizatorii de instrumente software au diversificat
oferta de instrumente pentru genera1L LL _1LL1>L LL 111L11@L1 11111L11 . L1LL1 1 1L>1
>L11 1L11L L >L11L LL _1L11L1L 1L@1L LL 111L@11L >1>1L1L1L1 LL 111L11@L1 11111L11 L1 L11L111L
11_111 LL >1>1L1L 11L1L g1 >L111L.
1 _1LZL11 LL1LL1 111L 11 LL1L1111 111L11@L1 L1 11111L11L N1ZLZ 11 LL111111L
L1NL1>111L1L 1L1LLL1L1 g1 1L111L11L1 LL 11L11 L1NL1>111L1L _111L11L1L1 11L1L _L L1L > >L
1L11ZLZL 11_1L1L111L >1>1L1L1L1 LL 111L11@L1 11111L11 @ >11L 11L1 1L1 >L11 11 LL 1L11Z1L
sistemelor distribuitL LL 111L11@L1 11111L11 _1LL11 g1 LL 11111L1Z1L >1>1L1L1L1 [LL 11111Z1L
LL11111 11 1111L1 L1L@L111 LL 1L1LLL g1 1L111L1j.

2 Obiectul de studiu al inteligen ei artificiale

Obiectul de studiu al inteligen ei artificiale l reprezint comportamentul inteligent gi
posibilitatea de emulare a acestuia la magini.
Prin comportament inteligent se n elege acel comportament care implic realizarea de
activit i ce reclam calit i intelectuale deosebite, cum ar fi, de exemplu: posibilitatea de
abstractizare, adaptarea la situa ii noi, incomplet cunoscute, flexibilitate, creativitate g.a.m.d.
n elegerea limbajului natural, practicarea matematicii, rezolvarea unor probleme practice dificile,
acordarea de semnifica ie diferitelor forme sunt exemple de activit i a c ror realizare reclam
inteligen L1L1L11Znd deci un comportament inteligent. Efectuarea acestor activit i de c tre
magin , prin urmare automatizarea lor, poate fi extrem de dificil . Chiar gi activit i precum
n elegerea limbajului natural pe care omul le realizeaz n mod curent gi care sunt considerate,
din aceast cauz , activit i comune, chiar triviale, pot fi extrem de dificil de automatizat.
Informatica conven ional , bazat pe algoritm drept paradigm a calculului, nu a reugit s
transfere aceste activit i inteligente la magin .
Inteligen a artificial a introdus noi paradigme ale calculului (figura 1). Paradigma care a
dominat domeniul inteligen ei artificiale la nceputul constituirii sale poate fi calificat _111 11> g1
denumirea de General Problem Solver. Egecul acestui proiect a demonstrat c activit ile ce
reclam inteligen 11L111L 1L1L1L L11L1L1 iat, innd cont de marea lor varietate gi c esen iale
n realizarea acestor activit 1 >111 L11Lg111 L1L. Sfrgitul anilor 70 a marcat momentul lans rii
unei noi paradigme n cadrul inteligen ei artificiale gi anume cea de cunotin e.












Comportament
conven ional
al maginilor
Comportament
inteligent
al maginilor
ALGORITM


GENERAL PROBLEM
SOLVER


CUNO_TIN E
Fig. 1. - Schimbarea de paradigm n cadrul inteligen ei artificiale
n sens informatic, cunotin ele 1L_1LZ111 111L11 ii care servesc la realizarea diferitelor
activit i, oferind suport n rezolvarea problemelor. Degi aspectul pragmatic este esen ial n
definirea conceptului de cunogtin e, exprimarea acestora trebuie realizat relativ independent de
modul lor de utilizare, deoarece unele gi aceleagi cunogtin e pot fi utilizate n mod diferit pentru
rezolvarea diferitelor probleme sau chiar pentru aceeagi problem , dar n circumstan e diferite.
Cunogtin ele constituie informa ii acceptate ca utile n atingerea anumitor scopuri.
Cunogtin ele prezint , prin urmare, caracteristica de inten ionalitate legat de scopul utiliz rii lor,
precum gi de ncredere n valabilitatea gi utilitatea aplic rii acestora.
Cunogtin ele sunt informa ii corelate, integrate unui context specific, pentru care au
semnifica ie gi relevan gi n care sunt valabile gi aplicabile.
Informatica conven ional >L 1ZLZ _L L 1L_1LZL111L 11_11L11 a cunogtin elor gi o
reprezentare explicit a modului de utilizare a acestor cunogtin e. Algoritmul constituie de fapt o
schem de aplicare a unor cunogtin e care nu sunt men ionate n mod explicit, ci sunt prezente n
contextul de prelucrare n form implicit .
Spre deosebire de aceast abordare, inteligen a artificial a adoptat solu ia reprezent rii
explicite a cunogtin elor, ntr-o form relativ independent de modurile lor de utilizare. n aceste
LL1L1 11 1Llizarea unui sistem bazat pe cunogtin e presupune achizi ionarea gi reprezentarea
cunogtin elor necesare efectu rii anumitor activit i, memorarea acestor cunogtin e n cadrul
sistemului gi nzestrarea acestui sistem cu mecanisme care s permit aplicarea (utilizarea)
cunogtin elor. Responsabilitatea deciziilor privind modul efectiv de utilizare a cunogtin elor
revine sistemului nsugi, care la momentul execu iei va lua, n mod automat, decizii privind CE
cunogtin e, CUM gi CND s fie utilizate.
Sistemele bazate pe cunogtin e dispun de o baz de cunogtin e, de mecanisme de utilizare
a acestora, denumite mecanisme rezolutive, inferen iale sau de ra ionament, precum gi de
interfe e, cea mai important fiind interfa a utilizator.
Realizarea unui sistem bazat pe cunogtin e impune aplicarea unui ansamblu de PHWRGH L
WHKQLFL GH DFKL]L LRQDUH UHSUH]HQWDUH L XWLOL]DUH D FXQRWLQ HORU

3 Domeniile inteligen ei artificiale

T111 L11LL111 > 1 LL >11L11 111L11@L1 11111L11 N1ZLZ 11L111Z1L L11N11 11L1
L111L11L L1L >111 L1LL111L L1 @1L111L LL L tre om sau care sunt greu de automatizat, de
111>1L11 1 1g11 .
1L11N11 11L L1L1L11Z1L L1L_1 L111L11L gi vizate de inteligen a artificial au variat n timp.
Astfel, n anii '50 s- LL1>1LL11 L 111L11@L1 11111L11 11L111L > 1L11ZLZL 11L1tizarea
L11N11 11L1 1L@1L LL _1L11L1L 11L111L11 _1LL11 LL1L1>111L LL 1LL1L1L 11L111LL gi
]LL1111L L1 _11L1L1 L1L111L1 [g1 L1L 111L@L L1L.j. 1LL>1L L11N11 1 >111 @1L1 LL 11L111Z1
L1L111 L2_1LZ1L1 LL11111L111L L1L111111 L1L >e produce n procesul rezolv rii lor, dar gi
_1L11L1 111L1 _1L_L1LL1L11 >111L11LL _L L1L 1L 11_11L _1L11L1 11 11>111L1L11 11111Z1L 1 LL
L1 11 LL1L1111 111L1111L11. 1 LLL LL _11NLg1L _L>1111111L LL LL11111L LL>1L L11N11 1 >L
11LL1LZ 11 L1> _1L11L1L1L1 111L LL11111L. L1 11 111 \ L1L111 1LLL1g11L111Z 111 >111L1L11L
L111L111 11L1 LL 111>1L11L >_1L 1g11 >L LL1>1LL11 L L11N11 1 LL 111L1L> _L1111 111L11@L1
11111L11 g1 L11N11 11L 111L L1 11 @1L 11L1L1 LL L1L11N111L. `111 >L1111L 11 LL>1
_L11LL 11LL1L 11 LL L1L 1L 11Z1L1 111L11 111>11L 11 @L1L11 L2L11>1N LL L tre calculator.
Aceast perioad este cunoscut gi sub numele de perioada clasic a inteligen ei artificiale
([Jack99]).
n anii '60 ac11N11 11L _11L111L L1L11NL >111 1LL11111L1L L1L_1 L11N11 1 LL 11 _L1 11
111>1L11L 111L@11 1g1111L1 L1L11N111L 1L_1LZL111L 11 111111 _111 L2LL1L1 111.
1L1L1111 _1L11L1L1L1 LL11111L111L 111L LL11111L 1L_1LZ111 11 LL111111L _1LLL1_1ea
_1LL11LL1 LL1LL1 1L111L1 L11 LL1L1111 111L11@L1 L1 11111L11L 1 1111 LL _1L11L1L1L LL _L1LL_ 1L
g1 1L1L11L. T1L11L1L1L _1L1L11L 11 LL>1 _L11LL LL11111 gi perioada romantic a
inteligen ei artificiale, au fost cele pentru care exista posib11111L 1L1111 111 11L1 LL>L11L11
complete, precise, n care s 11L 11_11L1 11 NL111 1L111N 1LL1> LL L1L 11> 1111-o activitate de
_1L11L11L LL1_1L2 1Z1 _L 111Z 1111 111 1 11_L1111 LL 11L1111NL n vederea gener rii
>L11 1L1. 1g 11111L1L probleme prost sau slab structurate, de tip interpretare rezultate
L2_L111L111L LL _1L>1_11 L 11L L11111L LL 111L11 11 g1 _L1111 L1L 11 L21>1 L LL1111 1L
_1LL1> L11 LN111L 1111L LL1>1LL11L n acea perioad 1L_L111N11L _L1111 111L11@L1 11111L11 .
1 111 \ LLL1111 >L LL_1>LZ 11> 1LL11 >_1L LL>1 11_ LL _1L11L1L. LL11 LL1111 11
_1LLL1_ 111L LL1LL1 1L111L1 L11 LL111 111L11@L1 L1 11111L11L L>1L LL1_1 LL _1L11L1L LL
L1@1L>11L1L [1L111L 1LL1L1 LLL1L11L j 111Z g1 111L1_1etare date, acordare de
>L11111L 1L _L1111 L1L1L >L1ZL111L LL1>1111 11>11111L >1>11L LLL1Z111L1 1L11LL g1
>111L@1LL 1L1L 1L_1LZL111L 11 L>L1 _1L11L1L _1L>1 LL11111L. ncepe acum aga numita perioad
modern a inteligen ei artificiale.
Domeniile inteligen ei artificiale reprezint zone majore de aplica ii ale inteligen ei
11111L11L >111L1111L LL11L11 11_1111L1 LL L11N11 1 LL1>1LL11L L1L_1 >L11111L11NL _L1111 LL>1
domeniu.
Prelucrarea limbajului natural cuprinde att n elegerea ct gi generarea mesajelor n
limbaj natural. Este considerat drept cel mai dificil domeniu al inteligen ei artificiale.
VL1111L1L 11 1111] 11111 _1L>1_11L 1L11Z1L 11L1 _1LLL>L L211L1 LL LL1_1L2L g1 11L
_1 11 L11L>L11L. 111]11 11111 >L1NLg1L 1 NL11L111L L11Lg111 L1L1 >11 1L11 LL 1L>]L
LL>L 1L11L LL1LL1>1L. 1 L1L@L1L 1111]1111 11111 L>1L L _1L11L1 LLL>L111 LL LL1_1L2 LL
LLLLL111L1L LL>1L1 1L>]L. 11 >1>1L1 >L111L L_111 > 11 L1L@ 11 1L>] 11 1111] 11111
ar trebui s _L>LLL 1L1 11L L11Lg111 L LL11L2111L g1 > L1LL11LZL 1L1 11L _1L11L1 11
111L11 1L11L L1L 1 1L>1 1LLL>1L LL111 L1L 1LLL11 1L>]11. 1 _1LZL11 1 1L>1 LLLLL111L1L
g1 @L1L11L 1L>]L 11 1111] 11111 _L1111 11@1L11L 111111L LL 1L21L
De prelucrarea limbajului natural sunt legate o serie de alte aplica ii de inteligen
artificial _1LL11 11L1LL111L 11L11L g1 _1L@111L 11L11 . 3URJUDPDUHD DXWRPDW
_1L>1_11L @L1L11L 1111 _1L@11 _L 1Z LL >_LL111L 11 1LLL11L 11 1111] 111ral sau ntr-o
11 1L11 LL 11NL1 1111. 111-11 11111 >L1> LL1_111L1L1L 1L11ZLZ L _1L@111L 11L11
_111 1_111 L @L1L1LZ LLL L11LL1 _L 1Z 11L1 L111 111 L2_1111L 1111-un limbaj formal
(limbajul de programare utilizat pentru scrierea prog111111 >11> j. 1LL>1 1L11 LL _1L@111L
11L11 11 L>1L 11 >_111111 LLL LL >L 11 L1L@L 11 LL111 111L11@L1 L1 11111L11L _111 _1L@111L
11L11 11111L1 11 L>1L >1@111 LL111 L >_LL111L 111L > 11L LL 11NL1 1111. `L11L1L L11L 111
progra1 L>1L 1L@1 LL LL1L1>111L 1_11111 L _1L@1111 1L>_LL11N LL1L1111 L1 11L1L 11L1
1LZ1111L LL1LL1L [NL1111L1L _1L@111111j. L1L >1>1L1L1L LL _1L@111L 11L11 11L111L >
1L11ZLZL LL>1 NL1111L1L _1L@111111 @L1L11.
Modelarea diferitelor forme de ra ionament reprezint un domeniu mai abstract, cu
aplicabilitate n cadrul altor domenii teoretice gi practice. Semnificative pentru acest domeniu
sunt modelarea ra 1L11L111111 11L1L11N L1L1L11 LL 1Z 1 >1>1L1L1L1 LL nv are automat gi
modelarea ra 1L11L111111 11LL11 L>L1 11 11 LL111 >1>1L1L1L1 L2_L11. 1 LL111 1LLL1 111
1 1L11L111111 11 1L1 11_L1111 11 LL 11L LL1L>111L 11L11 1LL1L1L1L1 1111 11LL11 L1L_1
domeniu distinct.
'HPRQVWUDUHD DXWRPDW D WHRUHPHORU presupune abi1111L LL 1L11Z LLL1L 11 _1LL1L
LL 1 L >L11L LL 1_L1LZL _1LL11 g1 11111 1L _L1111 >111111L 1LL1L1L1L1 11L11L1 LL1L1>111L
L 1L1 11111Z1L L>1L 1111 11 LL1L1>11 1 L11L11 . 1111L L11N11 1 L11L11L _1L11LL _1LL11
L1@1L>11L1L 1L@ >11L 111L11 111L1 _L1 11 1L1111Z1L L1L_1 _1L11L1L LL LL1L1>111L LL
teoreme. Formalizarea procesului deductiv, utiliznd logica predicatelor de ordinul nti a
LL11111111 1 11 111 11 L1L@L1L L11L111L1L1 1L11L LL 1 1L11L11.
Problemele de percep ie acoper domenii precum vederea gi vorbirea artificial , cu
aplicabilitate n extinderea capacit ilor de interac iune om-magin . T1L11L1L1L LL _L1LL_ 1L >L
_L1 11LL1 11 LL1L1111 11 11@ 1 1LL11Lg1L111 1L11L1L1. VL1LL_111 LL 1L11 [_11L11j L>1L
extrem dL @L1L11 1L1111L 111111 1 1L11L1L N1Z11L >1 1L111NL g1 N1L >L11111L 1 LL L1>
LL 1>1111 L1 11111L L1L1L11>11L1. V _11L 1L 11_L1111 1LL11Lg1L111 1L11L1L1 L>1L
L1>111L1L 11L11 . TLL11Lg1L1L 1L11L1L1 N1Z11L g1 1L111NL 11L1L _1L11L1 11 L1L@L111
LLL LL >L11111L 1L11 N Z11 >1 1Z11 . 1LL>1 11 L1L@L1L L>1L _L>1111 1111 111L1 L1L >L
L1>_11L LL L 11L L11111L LL L11Lg111 L 1L1L111L1L 1 LL11L2111 11 L1L >L 1L11ZLZ _L1LL_ 1.
T1LLL>11 LL _L1LL_ 1L L>1L LL>LL1_1> ntr-L >L11L LL L_L1 11. 1L L2L1_11 _L1LL_L1L 11L1 >LL1L
N1Z11L _1L>1_11L LLL111L1L >LL1L1 LL L 11L >L1ZL11 >11 1L11 11L1 N1L11 [L1L LL 11111L
1111Lj LL1L11111L LL1_L1L11L1L1 _111111NL LL 1Z [11111 L111L L1L.j LL1L11111L
caracteristici1L1 >_ 11L LL NL111 g1 1L_1LZL111L >LL1L1 _11111-un model (o descriere de nivel
1111j. 1LL>1L L_L1 11 >L 1ZLZ 11LL1L _L 11 11111 11NL1 LL LL>L11L1L >LL1L1. T111L1_1
L111L1111L LL 1L11Z1L LL>1L1 L_L1 11 L LL1>11111L 111 111 L1L11 LL descrieri posibile,
L1L1L1L 1 11LL1L 11NL1 11 _11L. TL1111 LL_ g11L LL>1L1 L111L111 1 >111 LL11111L L1>L
[L1L@L111j LL >LL1L 1111L >L 1L>1 LL LLL LL 1L>1 _L1LL_11 _1 11L 11L1 L1>L >1 11L1.
1LL1L L1> LL >LL1L 1L >LL11L 111L1L>L L11Lg111 L L1@11Z1L LL 1L@11 11 >111L1111
denumite frame-uri sau scheme.
Jocurile cu partener calculator reprezint probleme combinatoriale, pentru care
ncetinirea sau chiar mpiedicarea exploziei combinatoriale a calculelor reprezint aspectul
teoretic gi practic cel mai important de solu 1L11. VL1LL1 111L 11 LL1L1111 111L11@L1 L1 11111L11L
1 N1Z1 L1 11L1L 11L1 _1LL1>L _L1111 L1L 111_11 LL 1LZL1N1L > L1L>L L1 11 _1 11 11 1_L11
LL L1Lg1L1L L11L1>11111 _1L11L1L1. 1 LL>1 >L1> 1 fost definite o serie de metode de controlare
L2_1LZ1L1 LL11111L111L. 1L1L1111 LL1111 11 LL111 LL>1L1 1L1LLL 11 LL1>11111L L11Lg111 L1L
LL>_1L _1L11L1 .
Robo ii inteligen i reprezint acea clas de sisteme fizice autonome care pot realiza
planificarea ac iunilor ntr-un mediu necunoscut sau numai par ial cunoscut. Controlarea
L 11111L1 11Z1LL 1L 1L1L 11L1 _1L>1_11L 11111Z1L 11L1 1L111L1 LL 1LLL11L >1 111L1 1LL11111 11
L1L L 1L1LZ 1L1L111 1LL11 L11L>L11 >11 111L1L LL 111L 1L1L11111 1nor tehnici de
LL>L11L1L _1LLL>1111 LL 11LLL1L LL 1 L >11L 1 11 LL @L1L11L 11L1 _11111 LL L 111L g1
11L1 1L111L1 LL 1L111L11Z1L L2LL1 1L1 LL>1L1 _11111. TL_1LZL111L 11111 1L1L11111 >L _L1L
realiza prin frame-111 1L L1L >L1111LL L1L. T11111L1L L 11111L1 >L _L1L 1L11Z _L 1Z 11L1
L11Lg111 L L2_1111L _111 1L@111 LL 1L11 11L1 _L1LL11 >11L-L 111L. VL1L11L 1111 _11 LL
L 1111 _L1111 111@L1L 1111 11111 L11LL11N 11>L11 @ >11L LL1L1 >LLNL1 L L1LL11L LL 1L@111
prin a L 1L1 _11L1L > >L 111>1L11L 111L L11 >11L 111 11 1111-L >11L 11 L1L L11LL11N11 > 11L
atins.
Sistemele expert reprezint sistemele de inteligen artificial cu cel mai mare succes
LL1L1L11 g1 L1 L 11@ L111Z1L n activitatea economico-social curent .

,QWHOLJHQ D DUWLILFLDO WHRUHWLF L DSOLFDW

111 _1LZL111L LL1L1111L1 >L _L1 1LL11111L LL1 L1L@L111 11_L1111L LL _1LLL1_ 11 11
LL111 111L11@L1 L1 11111L11L g1 111L LL1L LL 1111 _1L_L1LL1L11 1LL1L11L g1 LL1L LL 1111 >111L1
_11L11N . 1 1_L11 LL LL>1L 111L11@L1 11111L11 >L _L1L >111L111 11 LL1 LL1_L1L11L g1
anume:
111L11@L1 11111L11 1LL1L11L
111L11@L1 11111L11 _11L1
,QWHOLJHQ D DUWLILFLDO WHRUHWLF L>1L LL1>111111 L11 _1LLL1_ 111L LL LLfinire a conceptelor
LL 111L11@L1 11111L11 LL LLZNL111L LL 1L1 1L1LLL g1 1L111L1 LL 11L11. V >LL_ g1111 111L 11
11@ 111L11@L1 11111L11 111 1Lg1L > LL1111111L 1 1111 LL 11L LL1L111 g1111 111LL 1 LL1>111111L
unei teorii generale a inteliJHQ HL [L g1111 111L11@L1 L1j L1L > 1L_1LZ111L >1_L1111 1LL1L11L 1
11 L1L@L111 g1 1LLL1 111 LL1_L111L111111 111 _1LL11 g1 1 1L11Z 111 LL 1g111 111L11@L11L.
,QWHOLJHQ D DUWLILFLDO DSOLFDW L>1L LL1>111111 L11 _1LLL1_ 111L N1Z1L 1L11Z1L de
_11L 11 [>1>1L1L _1LL1>Lj LL 111L11@L1 11111L11 11 L11L111L LL1L111 LLL1L11LL-sociale, civile
g1 111111L.

,PSDFWXO VLVWHPHORU GH LQWHOLJHQ DUWLILFLDO DVXSUD PHGLXOXL HFRQRPLF

Prelucrarea nealgoritmic a cunogtin elor n cadrul sistemelo1 LL 111L11@L1 11111L11 L
dus la extinderea ariei de aplicare a tehnologiilor informatice n mediul economic. Se poate
vorbi, pe de o parte, de o extindere pe orizontal , n sensul cuprinderii unor noi domenii
economico-sociale, cum ar fi: activit ile educa ionale, juridice, politice etc., domenii n care
procesele de prelucrare informa ional se algoritmizeaz cu greu sau chiar nu se pot algoritmiza,
datorit naturii preponderent calitative, necuantificabile a informa iilor. Pe de alt parte, se poste
vorbi de o extindere pe vertical , n sensul cuprinderii n actuala tehnologie informatic a noi
prelucr ri, procese informa ionale, precum: evaluarea calitativ , ra ionamentul, n sens general.
n al doilea rnd, sistemele de inteligen artificial reprezint un mijloc important de
dominare a complexit ii informa ionale. S-a sperat, gi progresele rapide ale tehnologiilor de
realizare a hardware-ului p reau s confirme acest lucru, c odat cu definirea unui algoritm gi
de inerea unor procesoare de mare putere, acel algoritm poate fi utilizat pentru rezolvarea
problemelor concrete, indiferent de dimensiunea lor. Att dezvolt rile teoretice (teoria
matematic a complexit ii), ct gi dificult ile practice ntmpinate n rezolvarea unor probleme
de dimensiuni mari au ar tat ns c n lupta mpotriva complexit ii informa ionale calea
algoritmic are limite clare
n al treilea rnd, prelucrarea nealgoritmic a informa iei in cadrul sistemelor de
111L11@L1 11111L11 _L1L L1L11 solu ii mai productive unor probleme abordate gi rezolvate deja
gi n manier conven ional , algoritmic . n domeniile n care datele gi cerin ele informa ionale se
modific frecvent, solu iile algoritmice se adapteaz cu dificultate la aceste schimb ri, uneori cu
un efort de reproiectare gi programare foarte important. Tehnologiile nealgoritmice permit o
adaptare perfect la schimb rile intevenite n volumul gi structura cunogtin elor, a cerin elor
informa ionale etc. O adaptare deosebit o prezint sistemele inteligente gi la situa iile cu
informa ie incomplet gi/sau imprecis .
Solu iile ob 1111L L1 ]11L111 LL>1L1 >1>1L1L >111 11 11L1L LZ111 [_1LL11 LL1L L1 1111L
cu ajutorul sistemelor expert) solu ii de o calitate deosebit , prin faptul c se ofer posibilitatea
utiliz rii, n cadrul ra ionamentului automat a regulilor euristice validate de practic , ce concur ,
uneori cu succes abord rile formale. Exper ii umani exprim de cele mai multe ori expertiza prin
1111 11 LL 11_11 LL L11LL1 L>1L LLN rat c sau se poate spune c . Adesea, dificult ile
constau nu att n prelucrarea informa iilor de fundamentare a deciziilor, ct n ob inerea acestor
informa ii gi evaluarea importan ei lor.
n situa iile perfect cunoscute, cu informa ie complet gi precis , este posibil de realizat
selectarea celei mai bune variante decizionale, dac num rul alternativelor nu este foarte mare. n
practic ns , informa iile sunt cel mai adesea incomplete i incerte, presiunea n luarea deciziei
este mare (pericol iminent de pierderi semnificative, uneori dramatice). n domeniul
11@L1L111111 >1>1L1L1L LL 111L11@L1 11111L11 1 LL1ndit o larg utilizare, deoarece pentru
orice func ie managerial exist probleme decizionale complexe, prost n elese, dinamice, definite
prin criterii multiple gi contradictorii de selectare a alternativelor. Aceste probleme decizionale
reclam 11111Z1L >1>1L1L1L1 LL 111L11@L1 11111L11 .
Cel mai important impact al inteligen ei artificiale asupra mediului economic l reprezint
ns contribu ia adus de aceasta la consolidarea conceptului de organiza ie bazat pe cunotin e
gi la definirea unor strategii coerente pentru managementul cunotin elor economice n cadrul
acestor organiza ii.

S-ar putea să vă placă și