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CODEX: NECRONES
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros
sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems, ocasionalmen-
te sacamos nuevas versiones de las relas, lo que provoca una
revisin de las versiones antiuas de nuestros libros de ejrcito.
Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello
tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizacio-
nes reularmente para todos nuestros libros de ejrcito.
Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones:
Frratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preuntas frecuentes en
inls). Las erratas corrien los errores del libro, y las actuali-
zaciones ponen al da las relas acorde con la ltima versin del
relamento. La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms comu-
nes con las relas. A pesar de que puedes anotar estas revisiones
directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este
documento y llevarlo contio cuando jueues.
Cuando haamos cambios en este documento, se actualizar el
nmero de versin y los cambios se destacarn de color rojo.
Fjemplo: 1.1. $i este nmero va seuido de una letra (1.1.a) esto
sinincar que la versin se ha actualizado con aluna correccin
o errata local.
ERRATAS
Pagina 3. Omnicidas, Cazadores del hiperespacio
Anade las siuientes frases al nnal del prrafo: $i un Persona-
je Independiente es eleido como objetivo, cualquier unidad a
la que est actualmente incorporado tambin resulta herida con
un resultado de !. $i el personaje eleido abandona la uni-
dad, nicamente el Personaje Independiente siue recibiendo
heridas con un resultado de !.`
Pagina 4. Aranas Canpticas, Nidos de escarabajos
Cambia la primera frase para que se dia: Al inicio de cada una
de tu fases de ^ovimiento...`.
Pagina 4. Nidos de escarabajos, seundo prrafo
Cambia la seunda frase por: Con un resultado de !-o, anade
una peana a la unidad de Fscarabajos Canpticos. Fsta deber
colocarse en coherencia de unidad con al menos una peana que
no haya sido creada este turno. La peana puede moverse y actuar
normalmente este turno`.
Pagina 50. Guadanas de la muerte, Rayo de muerte
$ustituye la seunda frase por: A continuacin traza una
lnea recta (que se considera que tiene 1 mm de rosor) entre
los dos puntos`.
Pagina 53. Arcas fantasma, Plataforma de reparacin
$ustituye la tercera frase por $i el resultado es ! o ms, anade
1D! miniaturas a la unidad. Fstas debern colocarse en cohe-
rencia de unidad con al menos una miniatura que no haya sido
creada este turno. Las miniaturas pueden mover y actuar de
forma normal ese turno`.
Pagina 5T. Orikan el adivinador, Zarcillos temporales
Cambia la seunda frase por: $i, de hecho, se estn moviendo
por . //////, entonces la unidad mover...`.
Pagina 5. Huestes sustitutas
Cambia la primera frase por: $i Trazyn falla su tirada de
P.../. / ./o./, tira otro Do.`.
Pagina 5. Huestes sustitutas
Cambia la referencia a puntos` por puntos de victoria`.
Pagina B1. Armas Tesla, Arco
Cambia la primera frase por Despus de resolver el disparo
inicial del destructor tesla, siempre que impactase al menos
una vez...`
Pagina B3. Arsenal Necrn, Orbe de resurreccin
Anade la siuiente frase al nnal del seundo prrafo: Fl efec-
to del orbe de resurreccin se aplica hasta que el marcador de
E. de su portador sea retirado a causa de una tirada de
Protocolos de reparacin fallida` (As que haz la tirada para el
contador del portador en ltimo luar')
Pagina B4.- Arsenal de los Criptecnloos, Pulso solar
Anade la siuiente frase al nnal del seundo prrafo: $i el
pulso solar se utiliza para dejar sin efecto el Combate nocturno
causado por Imotekh el $enor de la Tormenta, ese turno, no
caer un rayo sobre ninuna unidad.`
ACTUALIZACIONES
Fjate que ste es un Codex antiuo, escrito para una edicin
anterior de las relas. Por lo tanto necesitars consultar la
seccin de Referencia del relamento de !./.oo -
para encontrar una lista actualizada de los tipos de unidades y
Puntos de Armazn de los \ehculos. Tambin encontrars que
alunas de las armas de este Codex se han descrito redactando
las relas, en luar de usar el formato de pernl de armas del
relamento de !./.oo -. No te preocupes, son fun-
cionalmente idnticas, a menos que se especinque lo contrario
en este documento.
Warhammer 40,000 Codex:
NECRONES
Actualizacin ocial para 6
a
edicin versin 1.0 (julio 2012)
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CODEX: NECRONES
Dos valores de Resistencia
Cuando una miniatura tena dos valores de Resistencia en su
pernl, uno de los cuales aparece entre parntesis, utiliza siempre
el valor entre parntesis. Inora por completo el otro.
Pagina 2. Fl ejrcito de las eras pasadas, Ataque Fntrpico
Anade: Contra escuadrones, estos impactos se asinan como si
se tratase de impactos supernciales e internos.`
Pagina 35. Necrouardias, Fscudo de dispersin
Anade la siuiente descripcin:
A efectos de determinar la salvacin por cobertura de los impac-
tos desviados trata el impacto como si procediese de la miniatura
que efectu la salvacin.
Observa que siempre debes emplear la mejor salvacin dispo-
nible, y por tanto no puedes eleir la salvacin invulnerable del
escudo de dispersin en luar tu salvacin por armadura si la
miniatura tiene disponible una salvacin por armadura mejor.`
Pagina 3B. Pretorianos de la Triarca, \ara del pacto
$ustityela con el siuiente pernl:
Alcance Iuerza IP Tio
- 1 ! Combate Aparatoso
o L^ ! Asalto 1
Pagina 41. ^anifestaciones de poder C`tan, ^irada de la
muerte
Cambia la primera frase por: Fn la subfase de Combate,
despus de resolver todos los olpes del combate del Fra-
mento de C`tan, centra la plantilla de rea rande sobre el
Framento de C`tan`
Pagina 41. ^anifestaciones de poder C`tan, $enor del fueo
Reemplaza el seundo prrafo con el siuiente texto:
Todas las armas del tipo lanzallamas, las armas con la rela es-
pecial I//, y las armas en cuya descripcin o relas especiales
se indique que usan fueo` o llamas` que sean disparadas a
1! L^ o menos del Framento de C`tan pueden explotar. Tira
1Do cada vez que una de estas armas sea disparada dentro de
este alcance. Con un resultado de 1, el arma detona. $i el arma la
lleva una miniatura que no sea un vehculo, se retira como baja.
$i el arma est montada en un vehculo, el arma sufre un resul-
tado de 4o.o. ////. (no haas una tirada en la tabla) y
el vehculo pierde un Punto de Armazn. Fn cualquier caso, el
disparo o disparos se pierden.`
Pagina 41. ^anifestaciones de poder C`tan, Flecha del tiempo
Cambia la primera frase por: Al inicio de la subfase de Comba-
te, antes de resolver los olpes, nombra una miniatura enemia
que no sea vehculo cuya peana est en contacto con el Framen-
to de C`tan (si hay aluna)`.
Pagina 4. Aranas Canpticas, Garras de reparacin
Cambia la seunda frase del seundo prrafo por: $i el resulta-
do es - o ms, puedes restaurar un Punto de Armazn perdido
en un momento anterior de la batalla o reparar un resultado de
4o.o. ////. o Io..///:./. (a eleccin del juador pro-
pietario), esto tiene efecto inmediatamente.
Pagina 50. Guadanas de la muerte, Tipo de unidad
Cmbialo por: \olador`.
Pagina 50. Guadanas de la muerte, Asalto areo.
Inora esta seccin.
Pagina 50. Guadanas de la muerte, $upersnica
Consulta el relamento de !./.oo -.
Pagina 51. Guadanas de la noche, Puntos de acceso
Cmbialo por: 1 (la peana de la miniatura)`.
Pagina 51. Guadanas de la noche, Tipo de unidad
Cmbialo por: \olador`.
Pagina 51. Guadanas de la noche, Asalto areo
Inora esta seccin.
Pagina 51. Guadanas de la noche, $upersnica
Consulta el relamento de !./.oo -.
Pagina 51. Guadanas de la noche
Anade la siuiente rela especial:
R.,. / /../: Lna unidad que comience su fase de ^ovi-
miento embarcada en una Guadana de la noche puede desem-
barcar antes o despus de que el vehculo se haya movido (inclu-
yendo pivotar en el sitio, etc.) en tanto que el vehculo no haya
movido ms de !o L^. $i el Guadana de la noche mueve ms
de !- L^ en el mismo turno, la unidad que desembarque solo
podr efectuar disparos apresurados.`
Pagina 52. Plataforma de mando Catacumba, Tipo de unidad
Anade Carro`.
Pagina 52. Plataforma de mando Catacumba, Reparacin
simbitica
Cambia la primera frase por: $i la Plataforma de mando Cata-
cumba sufre un resultado de Io..///:./. o 4o.o. ////.,
o pierde un Punto de Armazn, el personaje de a bordo puede
reducir sus Heridas restantes en 1 para near ese resultado. Fsto
no podr llevarse a cabo si fuese a hacer que el personaje se reti-
rara como baja.
Pagina 55. Imotekhh el $enor de la Tormenta, Fstrateia
hiperlica
Reemplaza con la siuiente entrada:
E./. /////.: $i Imotekh el $enor de la Tormenta es tu
$enor de la Guerra, Arrebatas la iniciativa con un resultado de
-. No obstante, los pielesverdes siempre parecen enturbiar sus
planes de aln modo, as que si Imotekh es tu $enor de la Gue-
rra, nunca puedes intentar Arrebatar la iniciativa ante un ejrcito
que incluya cualquier nmero de Orkos.
Inora esta seccin. -!
Pagina 5T. Orikan el adivinador
$ustituye el Bculo del manana por el siuiente pernl:
Alcance Iuerza IP Tio
- Portador ! Combate,
Ataque temporal
4.,/ o/../: Orikan repite las tiradas fallidas para impactar
en combate cuerpo a cuerpo.
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CODEX: NECRONES
Pagina 1. Nmesor Zandrekh y \arard Obyron, Tcticas
verstiles
Reemplaza la opcin de visin nocturna/sentidos audos` con
\isin nocturna`.
Pagina 1 - Nmesor Zandrekh y \arard Obyron,
Contratcticas
Inora la opcin sentidos audos`.
Pagina 1 - Nmesor Zandrekh y \arard Obyron, Contra-
ataque de oportunidad
Cambia la penltima frase por: Los fallos del enemio que se
produzcan durante o despus del paso de Iniciativa de Obyron
no eneran Ataques adicionales.`
Pagina B2 - Dculus
$ustituye con el siuiente pernl:
Alcance Iuerza IP Tio
- Portador ! Combate,
Antiblindaje,
A dos manos
Pagina B2 - Arsenal necrn, Fscarabajos cepomentales
$ustituye el seundo prrafo por este:
Al inicio de la subfase de Combate, elie aleatoriamente una
miniatura enemia en contacto con la peana del portador de los
escarabajos cepomentales. Fsa miniatura efecta inmediatamente
un chequeo de Liderazo con !Do. $i se supera el chequeo, los
escarabajos cepomentales no tienen efecto. $i se falla el chequeo,
la vctima ataca a sus aliados. Fl luar de atacar normalmente,
har 1D! impactos sobre su propia unidad (o a s misma, si est
sola o en un desafo) cuando le lleu el turno de atacar. Fstos
impactos se resuelven con la fuerza de la vctima y se aplican
cualesquiera habilidades o penalizadores por sus armas de com-
bate (el controlador de los escarabajos cepomentales escoe qu
arma utilizar, si es que hay eleccin). $i siue con vida, la vcti-
ma volver bajo el control del juador propietario una vez que se
hayan dado todos los olpes de esa ronda de combate.
Pagina B2 - Laberinto teserctico
Anade Criatura \oladora ^onstruosa` a la lista de los tipos de
miniatura que se pueden eleir.
Pagina B5 - Arsenal de los Criptecnloos, Crisol ssmico
Cambia la seunda frase del seundo prrafo por $i la unidad
desinada intenta carar contra el Criptecnloo o su unidad,
reduce su distancia de cara en 1D! L^ durante esa fase.`
FAQs
P / /. o//./. . /. /. //./ Protocolos de reani-
macin /////. /. .. o//./. /. /o//. / ../-
/ E/. // c.. . /////. /. 1.:, / I//.
./../. / o../. / P.../. / ./o./ . / E.
//. . /. ///./: //.,
R. No.
P L. /./. // contador de Lternos //./ . /. /./. / /.
P.../. / ./o./: ///. // ./ / //: //.,
R. $ a ambas preuntas.
P / /. ///./ //. ../o ./,///./. ///,/. / /.-
./ / /. c. ./ ,/ / /.,. ///. /// //. /./.
/ Protocolos de reanimacin: //.,
R. $olo podrs hacer una nica tirada por el personaje que se ha
unido, dado que contar con la rela especial E.. Ten en cuen-
ta que en este caso, dicho personaje deber colocarse a ! L^ o
menos el marcador, dado que su unidad ha sido aniquilada.
P L. /./. /.. . / / /o/.. . /. /. //./ Ataque
entrico // / 8///./ / / .////. /. . / /.
/.. /. / 8///./: c.o. ./. /. ..,/ . /. o/o. I//.-
/.. . /o//.. . ///. ,/ .. o//./. . /. o/o.
I//./.. .o// /./. / /./. / /./ / 8///./ . /
../. / 8///./ ////.: (p!)
R. $ a ambas preuntas.
P co. //. /. /. //./ Ataque entrico ..
/. /./. / .////.: //.,
R. Tira tantos dados de o como el nmero de impactos obtenido.
Divide los xitos a partes iuales entre todos los miembros de un
escuadrn, dejando que los xitos sobrantes sean asinados por
el juador controlador del escuadrn. Despus efecta las tiradas
de penetracin de forma normal.
P c/./. / ^././/. . / escudo de disersin -
//. /o/../. /. / .o. / .. . / //.///. . . ///
./.. 4/ ./ /// ./.. / /.//. /o/..: //`,
R. $.
P U. ///./ / Omnicidas /// //. . / P../
///// ,/ /.,. /./../. . /. ///./ .o. .///.. /
/ /./////./ c.:./. // ////./.: //`,
R. $. Ten en cuenta que si el Personaje independiente abandona la
unidad ms adelante, solo l seuir siendo herido con un !.
P U Iragmento de C'Tan ,/ ./ . .. / ..-
//. / ,/ //. /,/. / 1. //////: //-,
R. No.
P E/ /. / Retorcer el mundo /. ,/ ./. /. o//./-
. ,/ o/.. /. . ////// ,/ o/.. .o. / /./-
. . ////// . ,/ / .o. / o../. /. .
////// . ,/ //. / /,/. / . ///..: //-!,
R. $.
P / / ///./ . latigos esirales . ... /.. . /.-
. . /. o//./. ,/ / . /. /. . /o. / ,///. ,/
o/. / I//./.. //. /o//. 4./. .//.. /. o... /. /
/. E//. , ,/ ./ o.///. /. I//./..: //--,
R. Al tratarse un efecto de modincador de valor njo`, el efecto
de los ltios espirales se aplica despus de todos los otros mo-
dincadores. $i sobre la miniatura tiene efecto aln otro modi-
ncador de valor njo haz una tirada al inicio de cada subfase de
Combate para ver cul se aplica primero.
P L. Araas canticas /// ..// o//./. . /.
///./ / E.././. .//. ,/ / /..//./.
.o/.: //-,
R. $.
P / / Rayo de muerte /.. /. /o. / ` o//./. /
/. ///./ .o//. / ! o//./. /.. /o/.. // .
///./: //,
R. !.
P U L// //o. ^ /. Plataforma de mando
Catacumba ///. / 4./. .//.. / 4.,/ / /./-
/.: 4/o. /. 4.,/ / /.//. .//. ..,/ / .o-
/. //. . //.: //.,
R. No a ambas preuntas.
4
CODEX: NECRONES
P U /../ /. Plataforma de mando Catacumba
/// .o. .o. .///.. . /. ///./ . / 4.,/ / /.//. , .-
. ./ .. ///./ ///. /. /. / 4./. /////: //.,
R. $.
P c/./ / .. / ///.. / / 8istema binario de ries
gauss: //`,
R. Como est montado en el casco, tiene un arco de disparo de
- rados. No obstante, es especial dado que tiene los muchos
canones de las distintas armas. ^ientras seas capaz de trazar
lnea de visin desde uno de ellos, podrs tomar a una unidad
como objetivo.
P Imotekhh, 8eor de la Tormenta . .///./. . /.
/.. . / / .o/. ./. // ./.. ./ /////. / / /.
/ //.: //,
R. No, puede hacerlo pero no est obliado a ello.
P _/ .//. / / .,. // Cetro del Destructor: //,
R. 1 mm.
P / Trazyn ./. /. H//. /. ./. / .o/. //. .
//. , /// o/ / Lrradicador ematico // ./..
./ /./ / /. ./. / .o/.: //,
R. $.
P _/ ./ / . ,//. o//./. ./ /. o. . /. ,/
Trazyn el Inhnito ///. //// / / /. //./ H/
///.: //,
R. No podr volver.
P U .////. o/. ././. /. /. /./////./ Mente en la
maquina /// ///.. . / o/o.: //.,
R. No.
P E ./. /. /. /./. / /. /. //./ 4. // des-
tructor tesla / /. ///./ .///.. // ///.. //. ../o
////. /. / ..,/: //:!,
R. No, dado que no hay ninuna unidad sobre la que medir la
distancia.
P P.. /o/. /. /. / /. /o/.. / /. /. //./
4. // destructor tesla, /. ./../. /. .//. , /
..o/. /o/. /. . /. /.// / /. ///./ ,/
///.. . . /. / /. ///./ .///..: /:!,
R. Respecto a la unidad que dispara.
P / /. o//./. ./. /.//. / /,/. / L//.:. /..../.
/. /. escaraba[os ceomentales / 4.,/ ./..
./ / o/o.: //:.,
R. $.
P / / /../ ///// ,/ /.,. ///. . /. ///./
. ././. /. /. escaraba[os ceomentales / ..,/
./.. .. /. ///./ . /. ,/ ../. / //: //:.,
R. $.
P / / .////. . escudos cuanticos //. /. ./../
/. .//. .. / /o/.. /. /// / /.//./. . /
/.. / ////./: //:.,
R. No.
P / /. o//./. ,/ //. / orbe de resurreccin -
/./. .o. /./. /// // ///./. / /. /./.
/ /.../. / ./o./ / ///. o//./. , /. / / ///./
//. . /.: //:.,
R. $.
P c/./. ////:. / bastn abisal, . /. / /o/. /
.///. M/ /... ////:. / ../. / R//. //
.///.. . / / L//.:.: //:-,
R. $e utiliza el Liderazo del objetivo.
P /// /. /. morta[a de oscuridad .: / o..
./. /. o. / //. /./. /. ///./ //. // /.
..: //:-,
R. $.
P / / //. ./ . Io.// / . / /. 1.o. /
c///.. /// /. / cronometrn /.. // /. /./.
,/ /o/. / /. /. .o/. ./. // ./..: //:,
R. $olo si Imotekhh se encuentra en la misma unidad que el
Criptecnloo con el cronometrn.
P L. o//./. / /. Corte real ,/ /./../.
/. /./. / co///. ///.. / /. /. c.:./. //
////./.: //,
R. $.
P U. ///./ / co///. . /. ,/ / /.,. /./../. ./-
/. o//./. / /. Corte real /// . /. D////
.///.: //,
R. No. Todas las miniaturas de la unidad deben contar con la
rela especial D//// .///. para ello.
P U. Corte real /// . c///.. / ///. //.
/ P../.: //,
R. $.
P / /. Corte real ./ o. / / c///.. // o/o.
//. / P../. ./. /. /. o/.. / .o. . ./. /. / //.:
R. Todos deben tener la mejora de arma de su Portador. $olo el
armamento opcional es nico.
P / /. . /. Cortes reales ///. //// /. o/o.
///./ . /. o//./. / ./. /. / /. /. c. ./: //,
R. $.
CONVERSIN DE CENTMETROS A UM
Al hacer las conversiones de centmetros a pulgadas, y
las conversiones del nmero de dados, se haba utilizado
hasta la fecha la siguiente referencia:
3cm = 1 UM
5cm = 2 UM
8cm = 3 UM
10cm = 4 UM
12cm = 5 UM
15cm = 6 UM
18cm = 7 UM
20cm = 8 UM
22cm = 9 UM
25cm = 10 UM
28cm = 11 UM
30cm = 12 UM
33cm = 13 UM
35cm = 14 UM
38cm = 15 UM
40cm = 16 UM
50cm = 20 UM
60cm = 24 UM
1D6+2cm = 1D3 UM
3D6cm = 1D6 UM
5D6cm = 2D6 UM
8D6cm = 3D6 UM
10D6cm = 4D6 UM
12D6cm = 5D6 UM

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