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45 REGLAS PARA CREAR UN BUEN LOGO

18 de junio de 2011 a la(s) 11:13

Algunos dirn que las reglas se hicieron para romperlas, pero primero hay que conocerlas. 1. o u!ili"ar ms de !res colores. 2. #limina !odo lo que no sea a$solu!amen!e necesario. 3. %a !ipogra&'a de$e ser &cil de leer, a(n para personas de la !ercera edad. ). #l logo de$e reconocerse al ins!an!e. *. +rea una &orma (nica para el logo. ,. -gnora comple!amen!e lo que !us padres o espos. piensan acerca del dise/o. 0. +on&irma que el logo s' con1ence a ms de !res personas. 8. o com$ines elemen!os $asados en logos populares y digas que es un !ra$ajo original. 2. o u!ili"ar clipar! $ajo ninguna circuns!ancia. 10. #l logo de$e 1erse $ien en $lanco y negro. 11. 3e$e ser reconocido cuando se in1ier!a. 12. 4e de$e reconocer a di&eren!es !ama/os. 13. 4i el logo con!iene un icono o s'm$olo en conjun!o con un !e5!o, posicionarlos de &orma que se complemen!en uno a o!ro. 1). #1i!ar modas pasajeras en dise/o de logos. #n su lugar crea un dise/o que perdure. 1*. o a$usar con e&ec!os especiales, como gradien!es, som$ras, re&le5iones, rayos de lu", mo!i1os &lorales, e!c. 1,. +on!ener el &orma!o del logo en un cuadro o c'rculo, e1i!ar &orma!os indesci&ra$les. 10. #1i!ar de!alles in!rincados. 18. +onsiderar los di&eren!es lugares y &ormas donde se presen!ar el logo. 12. -n1ocar la sensaci6n de ser &uer!e, (nico y con presencia, en lugar de com(n y d7$il.

20. 3ar!e cuen!a que no crears un logo per&ec!o. 21. 8!ili"ar &ormas agudas para empresas direc!as y &ormas sua1es para compa/'as ms amiga$les. 22. #l logo de$e !ener una cone5i6n direc!a a lo que represen!a. 23. 8na &o!ogra&'a no hace un logo. 2). 3e$e sorprender a los clien!es con su represen!aci6n. 2*. o usar ms de dos !ipogra&'as. 2,. +ada elemen!o del logo necesi!a es!ar alineado hacia la i"quierda, cen!ro, derecha, arri$a o a$ajo. 20. #l logo de$e mos!rarse s6lido, no como algo sin !erminar. 28. 3e$es sa$er quienes 1an a 1er el logo an!es de comen"ar la llu1ia de ideas. 22. #scoger siempre la &unci6n so$re inno1aci6n. 30. 4i el nom$re de la marca es memora$le, ese de$e ser el logo. 31. #l logo de$e reconocerse cuando se lee de i"quierda a derecha o 1ice1ersa. 32. A(n grandes compa/'as necesi!an logos peque/os. 33. A !odos les de$er'a gus!ar el dise/o del logo, no nada ms la compa/'a que lo u!ili"ar. 3). +rea 1ariaciones. 9ien!ras ms 1ariaciones ms posi$ilidad de que salga un logo que &uncione. 3*. #l logo de$e man!enerse consis!en!e en di&eren!es pla!a&ormas. 3,. 8n logo de$e ser &cil de descri$irlo. 30. o u!ili"ar &rases promocionales den!ro del logo. 38. :ra"ar las ideas con lpi" y papel an!es de !ra$ajarlas en compu!adora. 32. 9an!ener el dise/o simple. )0. o u!ili"ar ms el;s<oosh; o s'm$olos del mundo. )1. #l logo no de$e dis!raer. )2. de$e ser hones!o en su represen!aci6n. )3. #l logo de$e con!ar con un $alance 1isual.

)). #1i!ar colores super=$rillan!es, colores ne6n o colores sin &uer"a. )*. #l logo no de$e romper ninguna regla ya mencionada o por lo menos sa$er que as' lo es!s haciendo.

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