Sunteți pe pagina 1din 29

INTRODUCERE

Cursul intitulat Informatic i documentare european se studiaz n anul I, semestrul II i vizeaz dobndirea de competene n domeniul informaticii aplicate. Dup ce vei studia i vei nva modulul, vei dobndi urmtoarele competene generale: Obiectivele cadru pe care i le propun sunt urmtoarele: Identificarea i nelegerea noiunii de sistem de calcul nelegerea noiunii de sistem multimedia Utilizarea programelor de calculator, specializate n elaborarea documentelor Elaborarea unei documentaii specifice comunicrii Aplicarea tehnicilor de munc eficient n echip multidisciplinar cu ndeplinirea anumitor sarcini pe paliere ierarhice, bazate pe tehnologia informaiei

Editare n limbaje specializate

1. SISTEME DE CALCUL
1.1. Calculatorul electronic. Definiie. 1.2. Pri componente de baz. Caracteristicile principale ale acestora. 1.3. Echipamente periferice. Rezumat Teste de autoevaluare Rspunsuri la ntrebrile din testele de autoevaluare Bibliografie minimal Obiective specifice: La sfritul capitolului, vei avea capacitatea: s cunoti principalele componente fizice ale calculatorului; s explici rolul acestor componente n funcionarea calculatorului; s alctuieti o configuraie sistem optim din punct de vedere al raportului calitate/pre, n funcie de intenia de lucru cu calculatorul. 10 10 13 21 21 21 22

Editare n limbaje specializate

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

1.1. Calculatorul electronic. Definiie


Calculatorul electronic este un aparat complex alctuit din: componente electronice; componente mecanice i electromecanice; precum i circuite electrice,

capabil s execute operaii aritmetice i logice pe baz de program.

O regrupare a elementelor precizate n definiie permite introducerea a dou noiuni de baz: HARDWARE partea tare (fizic) a calculatorului elementele enumerative din prima parte a definiiei i SOFTWARE totalitatea programelor de calculator. Arhitectura unui sistem de calcul definete ansamblul integrat de uniti funcionale, n conformitate cu un set de principii i reguli standardizate, formnd un tot unitar i avnd ca scop realizarea funciilor sistemului la un anumit standard de performan. O schem simplificat a unui calculator electronic este prezentat n figura 1. 1.

Figura 1.1. Schema general (simplificat) a unui calculator electronic

1.2. Pri componente de baz. Caracteristici principale ale acestora.


1.2.1. Unitatea central

UC - unitatea central (CPU-Central Process Unit), construit pe baz de


microprocesor. Un mic amnunt: componenta electronic n care se execut instruciunile i se opereaz datele este Unitatea Aritmetic i Logic (UAL) din microprocesor, loc n care se execut operaiile respective. Cteva caracteristici ce exprim performanele procesoarelor actuale:
Editare n limbaje specializate 3

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

Tipul procesorului se refer la firma productoare, tip i generaie. Cei doi mari constructori importani sunt Intel i AMD (Advanced Micro Devices). Frecvena de lucru se msoar n GHz i stabilete cte operaii pe secund poate efectua procesorul. Uzual, la calculatoarele actuale , frecvena de lucru variaz ntre 1 GHz i 3 GHz. Lungimea cuvntului care se msoar n bii, i indic numrul de bii ce pot fi prelucrai simultan de procesor. Procesoarele actuale au lungimea de cuvnt cuprins ntre 16 i 64 bii. Viteza procesorului se msoar n milioane de instruciuni pe secund (MIPS) sau n milioane de operaii cu virgul mobil pe secund (Mflops). Viteza procesorului este ns o caracteristic ce reflect contribuia nsumat a: tipului de procesor, a frecvenei de lucru i a lungimii cuvntului. La calculatoarele actuale aceast vitez este cuprins ntre 600 i 1000 MIPS. Memoria cache (tampon) are capacitatea indicat n multipli de octei i are rolul de a memora un numr ct mai mare de instruciuni, preluate din memoria intern, spre a fi disponibile procesorului mai rapid, n vederea executrii lor, dect accesate prin magistral de la memoria de lucru. Exist procesoare cu memorii cache pe nivel 1 i 2. Numrul de nuclee - ntr-un procesor sunt nglobate un numr mai mare de nuclee, sau cores, 2, 4, 6, 8 sau mai multe. Procesarea datelor i instruciunilor este mai rapid n interiorul procesorului cu mai multe nuclee.

1.2.2. Memoria intern Este componenta din calculator n care trebuie s se afle, t emporar, programele i datele aferente. Att datele ct i instruciunile ce compun programele sunt alctuite din punctul de vedere extern, al utilizatorului din litere, cifre i caractere speciale. Pentru a putea fi memorate i prelucrate de calculator ele trebuie convertite n cod binar. Codul binar folosete numai dou simboluri pentru reprezentarea informaiilor i anume cifrele 0 i 1. O cifr binar care poate avea numai dou valori 1 sau 0 se numete BIT, prescurtarea de la binary digit (cifr binar). Pentru a putea memora caracterele cu care se lucreaz n mod obinuit: litere mari i mici, caractere speciale, operatori aritmetici i logici s-a impus la nivel mondial o standardizare, reprezentat de un sistem de codificare binar a acestora, denumit ASCII American Standard Code for Information Interchange. Acest standard utilizeaz un ir de 8 bii, care se numete byte sau octet.
Editare n limbaje specializate 4

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

Exemplu: literei A i corespunde conform codificrii ASCII un octet ai crui bii sunt n urmtoarea configuraie 010000012.

Bit-ul, reprezint unitatea elementar de informaie, iar octetul (byte) unitatea adresabil de memorie. Capacitatea de memorare (numrul de octei) reprezint o caracteristic important n ceea ce privete aprecierea performanelor unui calcu lator. Progresul tehnologic s-a reflectat prin creterea capacitii de stocare i a vitezei de lucru a circuitelor de memorie. Capacitatea de memorare folosete urmtoarele uniti de msur: 1 Kilobyte = 1024 bytes (210 bytes) 1 Megabyte = 1024 Kb (210 kilobytes) = 220 bytes 1 Gigabyte = 1024 Mb (210 megabytes) = 230 bytes 1 Terabyte = 1024 Gb (210 gigabytes) = 240 bytes 1 Pentabyte = 1024 Tb (210 terabytes) = 250 bytes 1 Exabyte = 1024 Pb (210 petabytes) = 260 bytes 1 Zettabyte = 1024 Eb (210 exabytes) = 270 bytes 1 Yottabyte = 1024 Zb (210 zettabytes) = 280 bytes

De remarcat faptul c de la multiplul Tb spre finalul listei de multipli, cel puin la nivelul actual, nu se folosesc multiplii respectivi la exprimarea capacitii memoriilor interne. Memoriile interne sunt de dou tipuri mari: memorie ROM (Read Only Memory) - memorie nevolatil i memorie RAM (Random Access Memory) memorie cu acces dinamic, acesta fiind tipul de memorie n care se afl programele i datele. Exist diferite variante constructive pentru memoriile RAM: DDRAM, SDRAM, DDR2, DDR3, ... etc. Pentru a manipula cu mai mult operativitate numerele mari i codurile instruciunilor complexe de program, s-a introdus termenul de cuvnt de memorie word, cu variantele: semicuvnt halfword i dublu cuvnt double word. Primele PC-uri au fost proiectate pentru a lucra cu cuvinte de 8 bii, apoi s-a trecut la cuvntul de 16 bii, n prezent generalizndu -se tehnologia pe 32 de bii. n ultima perioad calculatoarele pe 64 de bii sunt cele oferite de piaa de specialitate. Memoria sistemelor de calcul este caracterizat de urmtorii parametrii:

Editare n limbaje specializate

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

a. capacitatea reprezint numrul maxim de bytes pe care i poate stoca memoria la un moment dat; capacitatea se exprim n multiplii de bytes: KB, MB, GB, TB; b. timpul de acces reprezint intervalul de timp dintre solicitarea unei date/informaii din memorie i obinerea ei: t = t2 - t1 unde t timpul de acces t1 momentul solicitrii unei date/informaii din memorie t2 momentul obinerii datei/informaiei solicitate c. rata de transfer reprezint numrul de bytes ce se transfer n/din memorie ntr-o unitate de timp; d. modularitatea reprezint posibilitatea divizrii memoriei n module de memorie cu o anumit capacitate, cu posibilitatea extinderii n funcie de configuraie. innd cont de definiia memoriei interne, se recomand o capacitate a memoriei RAM ct mai mare. n felul acesta n memoria intern vor putea fi ncrcate, pentru execuie programe mai mare i date mai multe, ceea ce va avea drept rezultat o execuie rapid a programelor.

1.3. Echipamente periferice


Echipamentele periferice sunt componentele ce permit introducerea, extragerea i memorarea datelor i programelor. Clasificarea acestora se face dup funcia pe care o au i din acest punct de vedere exist cele trei categorii, mai sus amintite. Trebuie remarcat faptul c programele, iniial, i orice tip de date se afl n afara calculatorului, la noi oamenii. Programele i datele trebuie s ajung n interiorul acestuia pentru a putea fi prelucrate, deci, necesitatea unor astfel de aparate care s permit aceast operaie, de introducere. Odat prelucrate datele, rezultatele se obin n memoria intern a calculatoarelor i trebuie s existe posibilitatea s vedem aceste rezultate. De aici necesitatea unor aparate care s permit aflarea rezultatelor la exteriorul calculatorului. Apoi cantitatea de date ce trebuie memorate este n continu cretere. Este nevoie, deci, de aparate care s permit stocarea unui volum din ce n ce mai mare de date. Iat explicat, pe scurt, necesitatea echipamentelor periferice.

1.3.1. Echipamente periferice de intrare (de introducere) Echipamentele periferice de intrare (introducere) permit vehicularea datelor de la exterior, acolo unde acestea se afl, spre interiorul calculatorului, spre memoria intern.
Editare n limbaje specializate 6

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

Tastatura, face parte din configuraia minim a oricrui calculator i servete la introducerea informaiilor de orice natur - date, programe, comenzi. Tastaturile au evoluat odat cu evoluia calculatoarelor, de la cele mai diverse, spre o standardizare att a funciilor acestora ct i a numrului de t aste, a modului de simbolizare i de organizare (dispunere) a acestora. Astfel o tastatur standard, pentru a putea realiza funciile pentru care este destinat, dispune de urmtoarele tipuri de taste: Taste alfa-numerice dispuse n zona central a tastaturii servesc pentru introducerea textelor alfa-numerice, a caracterelor speciale i a unor comenzi (caracterele alfabetice pot fi introduse n format majuscul sau minuscul); Taste numerice cu ajutorul crora se introduc date numerice. Acestea sunt dispuse n dou zone: un grup de taste numerotate de la 0 la 9 dispuse pe un singur rnd deasupra tastelor alfabetice i un alt grup simbolizate tot cu cifrele 0-9 avnd o dispunere matriceal, plasate n partea dreapt a tastaturii (acestea sunt utilizate pentru introducerea rapid a datelor, ndeosebi de ctre operatori cu rutin). Unele taste numerice au funcii duble i sunt simbolizate corespunztor. Taste funcionale simbolizate cu F1,F2,..F12, servesc pentru lansarea unor comenzi sau activarea unor funcii diferite de la un produs software (program) la altul. Taste pentru deplasarea cursorului i a textului pe ecran care grupeaz tastele cu sgei, tasta TAB i tastele urmtoare: PgDn - determin deplasarea nainte a textului cu o pagin-ecran; PgUp - face deplasarea napoi a textului cu o pagin-ecran; HOME - mut cursorul n colul din stnga sus, dac se afl pe prima coloan, indiferent de linie, sau mut cursorul la nceputul liniei curente; END - poziioneaz cursorul la sfritul liniei curente, sau n colul din stnga jos, dac se afl pe ultima coloan a unei linii. Taste pentru schimbarea funciei altor taste folosite individual sau apsate n combinaie cu una sau dou taste: CAPS-LOCK - este o tast comutator care face trecerea de la scrierea alfanumeric cu majuscule (litere mari) la scrierea cu minuscule (litere mici) i invers. Aceast tast este n legtur cu un indicator luminos, cu acelai nume. Prin acionarea tastei indicatorul luminos se aprinde, caz n care se introduc majuscule, sau se stinge, caz n care se introduc minuscule. SHIFT - are aceeai funcie ca i CAPS-LOCK ns are efect numai ct este inut apsat mpreun cu tastele litere. Pentru tastele cu dou rnduri de caractere, prin apsarea pe acest tast n acelai timp cu o tast cu dou
Editare n limbaje specializate 7

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

caractere(cele dou caractere se afl pe vertical pe tast) se obine caracterul de sus. ALT - acionat mpreun cu alte taste determin generarea u nei comenzi sau chiar a unor instruciuni de program (ex. n limbajul BASIC); CTRL - se utilizeaz n combinaie cu alte taste pentru generarea i transmiterea unor comenzi de control i dirijare. Pe tastaturi se afl cte dou taste SHIFT i CTRL, fiecare dintre acestea avnd aceeai funcie. Taste pentru control i corecie Din aceast categorie fac parte tastele care servesc pentru corecii ntr -un text afiat sau, pentru controlul unor funcii ale sistemului cum sunt: PAUSE/BREAK - suspend temporar afiarea liniilor pe ecran sau, n asociere cu tasta CTRL, poate s suspende execuia unui program. (Reluarea afirii sau execuiei programului astfel ntrerupt, se face acionnd o tast oarecare); PRINT-SCRN - tiprete pe imprimant coninutul ecranulu i; Coninutul ecranului este memorat n memoria intern i poate fi introdus n orice program prin operaiunea de lipire(paste). ENTER - marcheaz terminarea unei linii introdus de la tastatur (o comand, o instruciune sau o linie de date) i transmiterea acesteia ctre calculator, concomitent cu avansul la rndul (linia) urmtor; ESC - suspend execuia programului sau a comenzii curente i face s se revin la pasul (ecranul) imediat anterior, n funcie de context; INSERT - este o tast alternativ care selecteaz fie modul de lucru INSERT, cnd orice caracter tastat se insereaz n poziia cursorului, fie modul de lucru EDIT, cnd caracterul tastat l substituie pe cel din dreptul cursorului; DEL - terge caracterul din dreptul cursorului; BACKSPACE - terge primul caracter de la stnga cursorului. La tergerea de caractere dac n dreapta cursorului se afl alte caractere, acestea se translateaz spre stnga cu o poziie pentru fiecare apsare pe tasta de tergere. Fiecare tast are asociat un cod numeric, care este un cod ASCII numit cod de scanare. Microprocesorul este capabil s sesizeze momentul apsrii unei taste i momentul eliberrii sale putnd genera repetitiv codul de scanare al tastei meninute n poziia apsat. Dup modul cum sunt dispuse tastele alfabetice, tastaturile sunt standardizate n dou tipuri:

Editare n limbaje specializate

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

- tastatura de tip anglo-saxon la care tastele alfabetice ncep cu literele Q W E R T Y..; - tastatura de tip francez la care tastele alfabetice ncep cu literele A Z E R T Y...;

Figura 1.1. Imagine tastatur

Tastaturile au un cod intern propriu care poate fi schimbat prin comenzi de configurare, n funcie de particularitile rii n care se utilizeaz tastatura respectiv Control Panel; Regional settings sau Clock, Language, Region. Secvena de mai sus poate diferi n funcie de versiunea de sistem de operare Windows care se afl instalat pe calculator. Chiar dac expresiile sunt puin diferite, se vor cuta n Control Panel: regional setting, language, region. Exemplul de mai jos este din sistemul de operare Windows Vista Enterprise.n vizualizarea Clacsic View, se va cuta pictograma: Regional and Language...

Figura 1.2. Control Panel, pentru setarea tastaturii cu caractere romneti

Editare n limbaje specializate

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

Figura 1.3. Cadrul Keyboard and Language

Click pe Change keyboards... va deschide o fereastr ca n figura urmroare, 1.4. n aceast fereastr se va afia fereastra derulant prin selectarea butonului 1. Din list se va alege Romanian i apoi butonul 2, Add. n fereastra alturat, se va afia zona 3, care precizeaz faptul c s-a intodus tastatura romneasc. A nu se uita apsarea pe butonul Apply(4), care s confirme manevrele efectuate.

Editare n limbaje specializate

10

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

Figura 1.4. Introducerea unui alt tip de tastatur

n orice moment este activ doar o singur tastatur. Pentru a putea utiliza orice alt tastatur instalat pe calculator, trebuie realizat comutarea. Acest operaiune se poate realiza astfel: 1. n zona de notificare de pe bara de stare(partea din dreapta-jos) se afieaz pictogramele: n figura 1.4. . Click pe imaginea tastaturii deschide fereastra ca

Figura 1.4. Alegerea tipului de tastatur

Click pe simbolul RO, va deschide o ferastr ca n figura 1.5.

Editare n limbaje specializate

11

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

Figura 1.5. Alegerea tipului de tastatur

2. Cu ajutorul tastaturii, prin combinaia Alt + Shift (ambele taste din partea stng a tastaturii) se realizeaz comutarea ntre tastaturi.

De reinut c prin activarea tastaturii pentru limba romn au loc nite mutaii ale unor caractere. n imaginile urmtoare se poate vedea un astfel de caz. Este doar un exemplu. n funcie de tastatura proprie calculatorului, apar unele modificri.

Figura 1.6. Exemplu de tastatur romneasc (1)

Figura 1.7. Exemplu de tastatur romneasc (2)

Editare n limbaje specializate

12

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

Figura 1.8. Exemplu de tastatur romneasc (3)

Figura 1.9. Exemplu de tastatur romneasc (4)

Scanner-ul reprezint un echipament opional n cadrul unui sistem de calcul, care se utilizeaz pentru captarea imaginilor statice n vederea prelucrrii acestora cu calculatorul. Cu ajutorul unui sistem de senzori, scanner-ul preia imagini, desene i texte, pe care le scaneaz i le transmite calculatorului care le memoreaz, sub forma unor fiiere, dup care acestea pot fi supuse prelucrrii. Operaia se mai numete i digitizare deoarece n acest proces are loc conversia A/D, adic analog-digital. Senzorii scanner-ului se numesc celule CCD (Charge Coupled Device), care sunt de fapt condensatori ncrcai electric i sensibili la lumin. Operaia de scanare const n mprirea imaginii n puncte individuale numite pixeli, prin luminarea imaginilor, care sunt apoi percepute prin intermediul senzorilor, n funcie de intensitatea luminii. Intensitatea luminii depinde, la rndul ei, de conturul i luminozitatea imaginii scanate. O categorie aparte de programe, OCR (Optical Character Recoginiton), vine n sprijinul utilizatorului la scanarea textelor, care prin aceast operaiune are acces la textul introdus doar n mod grafic, acces la pixe l, prin convertirea imaginii caracterelor n codurile ASCII corespunztoare, n acest mod dndu -se posibilitatea folosirii unui program din categoria editoarelor de texte.
Editare n limbaje specializate 13

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

Figura 1.10. Imagine scanner de birou (sursa: http://ro.wikipedia.org/wiki/Fi%C8%99ier:Scanner.view.750pix.jpg )

Rezultatul scanrii este vizibil n iamginea 1.11.

Editare n limbaje specializate

14

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

Figura 1.11. Imagine scanner de birou (sursa: http://ro.wikipedia.org/wiki/Fi%C8%99ier:Scanner.rhino.750pix.jpg )

Camera foto digital i aparatul video digital sunt alte dou exemple de echipamente periferice de intrare. Camera foto digital permite introducerea imaginilor statice. Aparatul video digital permite introducerea imaginilor n micare, dar i a sunetelor, aceste aparate fiind prevzute i cu microfoane. n ambele cazuri are loc conversia A/D, care permite astfel memorarea i apoi prelucrarea imaginilor captate.

Editare n limbaje specializate

15

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

Figura 1.12. Pri componente mari ale aparatului foto digital

Tot n aceast categorie, a introduce i MOUSE-ul. Acest dispozitiv periferic poate fi privit ca o prelungire a degetului arttor pe ecranul calculatorului. Forma implicit a cursorului este o sgeat, a crui vrf vine tocmai s sugereze funcia de a arta, de a indica. Aceast form poate fi ns personalizat, dup dorina utilizatorului.

Mouse-ul a trecut din categoria perifericelor opionale, n categoria celor obligatorii, pe msur ce au fost create programe i sisteme de programe care sunt greu de manipulat fr mouse, i pe msur ce au fost realizate anumite interfee grafice care-l ajut pe utilizator s se orienteze cu uurin pe ecran.

Pentru utilizarea mouse-ului este necesar cunoaterea unor termeni specifici:


Editare n limbaje specializate 16

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

- cursor - semnific simbolul afiat pe ecran specific mouse-ului, avnd forme diferite n funcie de programul n exploatare, poziia lui pe ecran etc. i constituie mijlocul de reper al opiunilor; - clic (click) - semnific apsarea i apoi eliberarea rapid a butonului din stnga sau dreapta mouse-ului avnd ca efect selectarea, activarea sau marcarea unei opiuni, unui meniu, submeniu sau comenzi; n mod implicit cnd se vorbete despre click, se apas pe butonul din stnga a mouse-ului; dac apsarea trebuie s se fac pe butonul din dreapta, atunci se precizeaz n mod expres acest lucru; o apsare pe butonul din stnga are drept rspuns selectarea obiectului aflat n spatele cursorului mouse-lui; - dublu clic (double click) - semnific dou clicuri de mouse care se succed la un interval foarte scurt, i care conduc la lansarea n execuie a unor programe sau execuia unor comenzi simple; - glisare (drag) - semnific deplasarea mouse-ului innd butonul din stnga apsat, avnd ca efect marcarea unui text, mutarea unor obiecte sau ferestre, copierea, etc.

n timpul utilizrii, mouse-ul se deplaseaz pe masa de lucru, utilizatorul urmrind pe ecran cursorul acestuia ce se va deplasa n acelai sens. Se pot astfel activa comenzi din meniurile Windows, sau comenzi specifice anumitor programe, afiate pe ecran i care pot fi activate, printr -un clic sau dou clicuri, prin acionarea butoanelor mouse-ului.

Butonul din stnga se apas cu degetul arttor de la mna dreapt, butonul din drepta se apas cu degetul mijlociu al aceleiai mini.

Pentru persoanele cu mna indemnatic stnga, se pot seta funciile butoanelor invers, pentru a utiliza mna stng i aceleai degete. Control Panel, Mouse, ca n figura 1.13. Aceast setare reprezint o funcie a sistemului de operare.

Editare n limbaje specializate

17

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

Figura 1.13. Butonul de setare a schimbrii funciilor butoanelor mouse-ului

1.3.2. Echipamente periferice de ieire (de extragere) Aceste echipamente permit vizualizarea rezultatelor obinute prin prelucrarea datelor de ctre programele puse n lucru, indiferent de natura lor: date numerice, texte, imagini grafice statice sau n micare. Monitorul sau display-ul sau ecranul reprezint componenta care mpreun cu tastatura face parte din configuraia de baz a oricrui calculator personal, fiind destinat pentru afiarea, pe ecran, a informaiilor alfanumerice i grafice. Monitoarele prezint urmtoarele caracteristici mai importante: calitatea grafic a afirii; dimensiunea ecranului (diagonala) i dimensiunile imaginii afiate; numrul de culori; viteza de lucru;
18

Editare n limbaje specializate

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

gradul de periculozitate al radiaiilor pe care le emite.

Exist dou moduri distincte de afiare a informaiilor pe ecran: modul text sau alfanumeric i modul grafic. Calitatea grafic este asigurat de dou elemente: definiia; rezoluia.

Definiia monitorului este dat de dimensiunea punctelor ce formeaz imaginea. Punctul ca unitate elementar de imagine se numete pixel. Cu ct dimensiunea unui punct este mai mic, cu att definiia este mai bun i cu ct numrul de puncte este mai dens, spunem c rezoluia este mai bun. n ce privete definiia, n producia de monitoare, s-a ajuns la o valoare standard de 0,28 mm pentru diametrul unui pixel, valoare ntlnit la majoritatea ecranelor, fiind considerat o definiie bun. Exist i variante de monitoare cu definiie superioar, cu diametrul unui pixel sub 0,28 mm. Pentru producerea imaginii se genereaz pe ecran un fascicol de drepte paralele orizontale care se intersecteaz cu un fascicol de drepte paralele verticale. La intersecii se afl pixelii, obinndu-se astfel o matrice. Rezoluia desemneaz dimensiunea matricei de pixeli pe care o poate afia monitorul, deci numrul maxim de puncte ce pot fi afiate pe suprafaa unui ecran. Nu s-a ajuns la o standardizare deplin dat fiind diversitatea monitoarelor i numrul mare de productori. Rezoluia reprezint un produs neefectuat ntre numrul de pixeli de pe orizontal care se nmulesc cu numrul de pixeli de pe vertical. Cteva rezoluii: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x800, 1280x1024, 1600x1200, 1680x1050, 1920x1200. Dimensiunea ecranului este reprezentat de mrimea diagonalei exprimat n inches. Dimensiunile mai frecvent ntlnite sunt de 14; 15; 17; 19; 21 inches.

Pentru prelucrri imagini video se recomand rezoluii mai mari.

Dimensiunile afirii se refer la posibilitatea monitorului de a reda imagini n dou sau trei dimensiuni. Cele cu trei dimensiuni sunt mult mai costisitoare i nu se utilizeaz n mod curent. Imaginea afiat pe monitor poate fi reglat i manual, putndu -se interveni asupra luminozitii, contrastului, poziiei i geometriei imaginii, borduri, culori etc.
Editare n limbaje specializate 19

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

Trebuie menionat placa video, care este componenta n care se formeaz coninutul imaginii. Aceasta este memorat n ceea ce se numete memoria video, o memorie tot de tipul RAM, din care, circuite specializate citesc i afieaz imaginea. Practic imaginea se reafieaz cu o vitez care definete rata de refresh, 60Hz fiind viteza utilizat cel mai adesea. Pentru lucrul cu imagini video se recomand plci grafice speciale pentru astfel de prelucrri. De reinut necesitatea concordanei dintre posibilitile de construire a imaginii de ctre placa video i posibilitile de redare oferite de ctre monitor, n ceea ce privete rezoluia i numrul de culori. Exist mai multe tehnologii pentru obinerea imaginii pe ecran, tehnologii care le mpart pe acestea n urmtoarele categorii: Monitoarele cu tub catodic Cathod Ray Tube (CRT) - sunt pe cale de dispariie. Acestea sunt construite i funcioneaz pe principiul tubului cinescop. Radiaiile relativ mari, dar i consumul mare de energie reprezint dou dintre dezavantajele acestui tip de monitoare. Monitoare cu cristale lichide (LCD-uri). Monitoare cu LED-uri organice. Monitoare laser.

Figura 1.14. Monitor CRT (sursa: http://ro.wikipedia.org/wiki/Fi%C8%99ier:Belinea-monitor19crt.jpg )

Editare n limbaje specializate

20

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

Figura 1.15. Monitor LCD (sursa: http://www.evomag.ro/MONITOARE-Monitoare-LCD/BenQ-MonitorLCD-24-G2420HDB-45842.html )

Imprimanta reprezint o component periferic opional utilizat pentru obinerea datelor tiprite pe documente sau hrtie obinuit. Spre deosebire de alte echipamente periferice, imprimantele sunt fabricate ntr-o gam foarte mare, n diverse tipuri i de ctre un mare numr de firme. Principalele caracteristici dup care se disting diferite tipuri de imprimante sunt: mecanismul de tiprire i principiul de funcionare; viteza de tiprire; dimensiunea liniei tiprite; calitatea grafic a tipririi (rezoluia); memoria proprie; existena unui limbaj propriu (POSTSCRIPT); fiabilitatea i costul.

Cea mai frecvent clasificare a imprimantelor se face dup tehnologia utilizat pentru obinerea imaginii. Pc-urile folosesc urmtoarele tipuri de imprimante:
Editare n limbaje specializate 21

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

imprimante matriceale; imprimante cu jet de cerneal; imprimante laser; imprimante cu transfer termic, care spre deosebire de toate cele prezentate mai sus necesit utilizarea hrtiei termo sensibile.

Pentru imprimante apare problema consumabilelor, panglic tuat, cartu de cerneal, toner i hrtie. Alegerea unei imprimante va trebui s in cont nu numai de preul de achiziie al acesteia, dar i de viteza de imprimare (numr de foi pe minut), numrul de exemplare ce poate fi obinut cu consumabilul specific tehnologiei de imprimare. Pentru a alege imprimanta potrivit unei activiti va trebui s se rspund ct mai precis la urmtoarele ntrebri: pe ce tip de hrtie, ca dimensiuni, voi lista? voi lista doar alb-negru sau i color? cte pagini voi lista ntr-o unitate de timp (zi, sptmn, lun)?

Rspunsurile la aceste ntrebri vor conduce la alegerea optim a imprimantei. Vnztorii de astfel de echipamente specific aceste detalii n ofertele ctre clieni.

Figura 1.16. Imaginea unei imprimante (sursa: http://sergyyu.blogspot.com/2008/06/principiile-de-functionareimprimantei.html ) Hrtia, ca suport al imaginii, este un suport nereutilizabil. Din acest motiv, pentru situaiile unde este necesar a se lista, dar aruncarea hrtiei ar nsemna o mare risip, s-a inventat hrtia electronic, e-paper. Anul 1970 a marcat
Editare n limbaje specializate 22

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

apariia hrtiei Gyricon. Hrtia electronic poate fi imprimat, apoi tears i rescris.

Figura 1.17. Imagine hrtie electronic ntr -o imprimant (sursa: http://obisnuit.eu/2011/08/09/hartia-electronica-i2r-acum-se-poaterescrie/ )

Ploterele sunt imprimante speciale, utilizate n special n proiectarea asistat de calculator, dar n ultima vreme i pentru obinerea unor produse de relaii publice i publicitate, deci n domeniul comunicrii. Ploterele pot utiliza hrtie A0, ca lime, lungimea putnd fi orict de mare. Suportul poate fi hrtie obinuit sau orice alt material.

Editare n limbaje specializate

23

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

Figura 1.18. Imagine ploter (sursa: http://www.printechelectronic.ro/plotere.htm )

1.3.3. Echipamente periferice de memorare Comport dou elemente: unitatea i suportul; suportul are o capacitate de memorare asemenea memoriei interne. Iat cele mai uzuale echipamente din aceast categorie: FDD (floppy disk, sau disc flexibil), 1.44Mo 3.5, 100Mo;

Figura 1.19. Interior de FDD (sursa:


http://www.google.ro/search?q=floppy+disk&hl=ro&prmd=imvns&tbm=isch&tbo=u&source=univ &sa=X&ei=dQvSTvXMJpCE-waysqDADg&sqi=2&ved=0CEcQsAQ&biw=1366&bih=642 )

Editare n limbaje specializate

24

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

HDD (hard disk) 40Go, 80Go, 100Go, 120Go,

Figura 1.20. Interior de HDD (sursa: http://ro.wikipedia.org/wiki/Fi%C8%99ier:Hard_disk_head_%28HDRI%29.jpg )

CD compact disc, 720 Mo;

Figura 1.21. Unitate CD (sursa:


http://www.google.ro/search?source=ig&hl=ro&rlz=&q=virtual+keyboard&btnG=C%C4%83utar e+Google#pq=imagine+unitate+cd&hl=ro&cp=11&gs_id=36&xhr=t&q=fotografie++unitate+cd&p f=p&sclient=psyab&source=hp&pbx=1&oq=fotografie++unitate+cd&aq=f&aqi=&aql=&gs_sm=&gs_upl=&bav=o n.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&fp=3d9b2e5e1770b07e&biw=1366&bih=642 )

DVD (Digital Video Disc), cu capaciti de 4Gb, 8Gb. Stick de memorie (SD, SSD) 2Gb, 4Gb, 8Gb, 16Gb, 32Gb sunt uzuale pe pia. Capacitatea de memorare a acestora este n continu cretere.

Editare n limbaje specializate

25

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

Figura 1.22. Memorii USB i SSD


(sursa: http://www.oktal.ro/carduri+memorie/filtru/Tip-Tip-Memory%20Stick%20Pro%20Duo/

Unitile de interfa sunt dispozitive ce permit comunicaia ntre dou echipamente cu caracteristici funcionale diferite. mpreun cu magistralele, unitile de interfa reprezint totalitatea circuitelor prin care echipamentele de intrare/ieire precum i unitile de memorie extern sau alte componente, se conecteaz la unitatea central. Denumirea de interfa este generic, pentru c n realitate fiecare dintre acestea are o denumire proprie cum ar fi: adaptor video, driver de disc, modem, controler etc. Magistralele sunt ansambluri de circuite prin care se realizeaz circulaia datelor n cadrul unui sistem de calcul. Dou sunt funciile importante ale magistralelor ntr-un sistem de calcul i anume: asigur legtura fizic i comunicaia ntre diferite componente ale calculatorului; asigur fluxul datelor n interiorul calculatorului, n timpul prelucrrii acestora i a fluxului de semnale care ntrein sistemul n s tare de funcionare.

Denumirea de "magistrale" a fost dat acestor circuite tocmai pentru a sublinia importana lor n realizarea comunicrii ntre componentele calculatorului. Fluxul datelor pe magistrale este paralel i se realizeaz pe 8, 16, 32 sau 64 de bii, n funcie de natura informaiilor i de performanele plcii de baz.

Editare n limbaje specializate

26

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

Figura 1.23. Magistral calculator


(sursa: http://www.studentiladrept.tk/wp-content/uploads/documents/Curs%208%20-%20TIC.pdf

Conectorii sunt extremiti (socluri) ale plcii de baz, prevzute cu seturi de terminale prin intermediul crora sunt conectate plcile de extensie la magistralele calculatorului. Numrul conectorilor difer n funcie de tipul plcii de baz.

Sarcina de lucru 1
Cerei de la 2 sau 3 firme ce vnd calculatoare configuraii pentru prelucrri obinuite (texte, tabele simple, navigare pe net) i configuraii pentru prelucrri video i audio. Scriei pe o foaie concluziile la comparaia dintre configuraiile pe care le avei. Cutai soluia cea mai eficient din punct de vedere calitate/pre. Cerei, de asemenea o ofer de imprimante, n care s fie specificate viteza, numrul de exemplare pe unitatea de consumabil. Facei o analiz economic a ofertelor.

Editare n limbaje specializate

27

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

Rezumat
n prezentul modul se evideniaz componentele Hardware ale calculatorului, componente ce nu pot funciona de la sine, ele funcioneaz pe baza celei de-a doua componente ce va fi explicat n modulul urmtor. UC-ul este componenta n care se execut instruciunile, adic, de fapt, se opereaz datele. Memoria intern este componenta n care trebuie s se afle temporar programele i datele aferente. Echipamentele periferice permit vehicularea datelor i memorarea acestora

Test de autoevaluare
Precizai o definiie pentru calculator. Enumerai prile mari componente din punct de vedere hardware. Care este funcia principal a unitii centrale. Care este funcia principal a memoriei interne. Precizai ce este bit -ul. Precizai ce este byte-ul. Care este multiplul capacitii de memorare uzuale pentru memoriile interne la acest moment. 8. Precizai o definiie pentru echipamentele periferice de intrare. 9. Precizai o definiie pentru echipamentele periferice de ieire. 10. Precizai o definiie pentru echipamentele periferice de memorare. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Rspunsuri la ntrebrile din testele de autoevaluare


1. Vezi pagina 10 2. Vezi pagina 10 3. Vezi pagina 10 4. Vezi pagina 11 5. Vezi pagina 11 6. Vezi pagina 11 7. Gb 8. Vezi pagina 13 9. Vezi pagina 17 10. Vezi pagina 19

Editare n limbaje specializate

28

Panfiloiu Gheorghe

Sisteme de Calcul

Bibliografie minimal
Ftu T. .a. (1998). Sisteme de operare. Editura Pro Juventute. Panfiloiu Gheorghe. Note de curs. Suport magnetic. *** Pachetul de programe Open Office.

Editare n limbaje specializate

29

S-ar putea să vă placă și