Sunteți pe pagina 1din 7

!abelul -)1 2unciile variabilelor de cotare din eticheta Tolerances.

(continuare))

Eticheta Tolerances (tolerane)


seciuni : Precision Upper Value Lower Value Scaling for Height variabile : DIMTDEC DIMTP DIMTM DIMTFAC funcie : stabilete numrul de zecimale ale toleranelor precizeaz limita superioar a toleranei precizeaz limita inferioar a toleranei precizeaz factorul de scar pentru nlimea textului toleranei Top (DI !"#$ % &) Tolerance Format (controlul formatului toleranelor) Vertical Position DIMTOLJ

precizeaz alinierea pe vertical a toleranei

Middle (DI !"#$ % ')

Bottom (DI !"#$ % ()

Leading Zero Suppresion DIMTZIN elimin zerourile Trailing Feet Inches Alternate Unit Tolerance (controlul preciziei i al numrului zecimalelor toleranei n cazul unitilor de msur alternative) Precision DIMALTTD

()*(( devine )*(( '&)*(( devine '&)*


'( (+,- '.&/ devine - '.&/

'( +0 ,015 0 ,10

'+,(/ devine '+

precizeaz numrul de zecimale n cazul +0 ,015 unitilor de msur alternative


'( 0 ,10

Leading Trailing Zero Suppresion DIMALTTZ elimin zerourile Feet Inches

()*(( devine )*(( '&)*(( devine '&)* (+,- '.&/ devine - '.&/ '+,(/ devine '+

6.3.4

Modificarea (editarea) sa act a!i"area cote!or

odificarea cotelor presupune existena unei mulimi de cote realizate ntr,un anumit stil de cotare0 stil creat anterior execuiei cotrii) odificarea cotelor existente apare ca necesitate dac s,a modificat forma reprezentrii sau dac se dorete repoziionarea sau modificarea componentelor unei cote0 fr a trebui s se creeze din nou cota)
'*

odificarea sau actualizarea cotelor se poate face doar n cadrul cotrii asociative care se realizeaz pentru valoarea On a variabilei de cotare DIMA#O) 3aloarea prestabilit a acestei variabile este On i se poate afla sau schimba (pe valoarea Off) prin tastarea la promptul de comand a numelui DIMA#O) Exist numeroase posibiliti de editare a cotelor0 de la editarea textului p4n la poziionarea acestuia) etodele de editare sunt : Editarea $ei cote c a% tor ! & $cte!or de &ri$dere ('ri&s) (fi5) -)&') Editarea cu punctelor de prindere difer funie de tipul de cot) 6n 5eneral ns0 se procedeaz astfel: - se selecteaz (execut4nd clic) cota de editat0 - se selecteaz punctul de prindere (albastru) asupra cruia se va face modificarea (devine rou)0 - se execut clic,dreapta pe punctul rou i apare meniul pop,up de editare0 - se selecteaz opiunea dorit i se editeaz n cazul oricrui alt obiect)
Not: Editarea

Not:

cu a7utorul punctelor de prindere se poate face doar dac variabilele ()IP# i PIC*FI)#T sunt active i au valoarea care este 5ata prestabilit0 ')

2i5) -)&' Editarea unei cote liniare)

Editarea te+t ! i $ei cote fo!osi$d ,e$i ri desf-. ra/i!e !extul unei cote se poate a) nlocui : - n meniul Modify se selecteaz Object Text Edit 0 - se selectez textul de modificat0 - apare caseta de dialo5 Multiline Text Editor unde se introduce noul text0 - se confirm cu butonul OK) /) roti : - n meniul Dimension se selecteaz Align Text Angle0 - se selectez textul de modificat0 - se introduce valoarea un5hiului de nclinare a scrierii) c) repoziiona pe linia de cot : - n meniul Dimension se selecteaz Align Text Left ! ig!t ! "enter - se selectez textul de modificat) d) readuce n poziia iniial : - n meniul Dimension se selecteaz Align Text - se selectez textul de modificat)
'-

#ome0

Act a!i"area cote!or Dac n timpul executrii unui desen se dorete schimbarea stilului de cotare pentru cote existente0 se poate face actualizarea acestor cote prin una din modalitile urmtoare: modificarea stilului (cu a7utorul casetei Dimension $tyle) n care au fost realizate cotele determin o actualizare automat dup salvarea stilului i nchiderea casetei0 utilizarea opiunii 8pdate presupune existena stilului n care se dorete actualizarea cotei0 stil care se face curent (cu a7utorul casetei Dimension $tyle sau din bara cu instrumente Dimension0 ca in fi5) -)&&))

2i5) -)&& 9ctualizarea unei cote)

6.4

0LOC1)I 2I AT)I01TE

6ntr,o sesiune 9uto:9D0 la elaborarea unui desen0 este necesar ca anumite obiecte ce au fost realizate ca o colecie de obiecte individuale0 s fie inserate n desen n mod repetat) De exemplu0 la un desen de ansamblu0 este nevoie s se deseneze mai multe asamblri cu urub) " posibilitate de rezolvare a acestei probleme ar fi crearea unui 5rup de obiecte (;bloc<) cruia i se asociaz un nume (ex) /urub/)0 bloc care se poate insera n desen ori de c4te ori e nevoie) De asemenea0 indicatorul0 chenarul c4t i traseele de seciune sunt elemente care se pot insera n desen ori de c4te ori e nevoie) 9cest lucru se poate face foarte simplu prin utilizarea ;blocurilor< crora li se pot ataa anumite atribute ce conin informaii sub form de text (material0 mas0 pre etc))) =locurile inserate repetat pot fi editate prin editarea definiiei blocului0 modificrile tuturor blocurilor fiind realizate automat)
'>

6.4.3

Defi$irea /!oc ri!or

=locul este compus din mai multe obiecte elementare primitive (linie0 arc0 cerc etc)) (ex) fi5) -)&?)@ dup definirea blocului0 obiectele care,l compun vor fi manipulate ca un tot unitar i vor fi recunoscute de pro5ram dup numele blocului0 dat de desenator)

2i5) -)&? Exemplu de bloc (urub))

8n bloc format din obiecte ce se 5sesc pe straturi diferite i pstraz proprietile straturilor pe care au fost create) Dac unul dintre aceste straturi se n5hea0 obiectele care au fost create pe acest strat devin invizibile) Dac ns se n5hea stratul pe care s,a inserat blocul0 toate obiecte acestuia vor deveni invizibile) A4a$ta%e!e ! cr ! i c /!oc ri : , reduce spaiul ocupat pe disc @ , blocurile pot fi obiectul unor biblioteci (ex) biblioteci cu tipuri de uruburi) @ , blocurile se pot modifica uor (scala diferit pe cele dou axe) @ , blocurile pot fi nsoite de anumite atribute (informaii) cum ar fi : pre0 material0 5reutate etc)@ , blocurile pot fi chemate n orice desen sau orice sesiune de lucru ulterioar) Aentru o mai bun nele5ere a comenzilor ce 5uverneaz manevrarea blocurilor0 comenzile 0LOC* i IN#E)T se vor prezenta n amnunt) 0LOC*
DraC

:omanda 0LOC* permite constituirea unui element (numit bloc) prin 5ruparea unor elementelor desenate i folosirea lui n mod repetat n alte desene0 sau chiar n desenul de ori5ine)

:omanda se poate apela : de la tastatur0 din meniul desfurabil Dra% ( &loc' opiunea Ma'e )" (fi5) -)&B) ) prin butonul Ma'e &loc' din bara de instrumente de desenare

'1

2i5) -)&B 9pelarea comenzii &loc' din meniul desfurabil)

2i5) -)&* :aseta de dialo5 &loc' Definition)

Indiferent de modalitatea de apelare a comenzii se afiaz caseta de dialo5 &loc' Definition (fi5) -)&*)0 caset care are urmtoarele seciuni : (ame D permite specificarea numelui noului bloc) #ista desfurabil permite afiarea numelor blocurilor definite anterior @ prin selectarea numelui unui bloc existent se afiaz setrile acestuia0 setri care se pot edita) &ase )oint D permite definirea coordonatelor E0F i G0 ale punctului de baz0 punct care definete poziia blocului atunci c4nd acesta este inserat ntr,un desen) Objects D permite definirea coleciei de obiecte care vor defini blocul0 acion4nd : , butonul $elect Objects0 pentru selectarea pe ecran a obiectelor0 , butonul *uic' $elect0 pentru selectarea dup criterii de filtrare oferita de caseta cu acelai nume (ex) toate obiectele tip cerc0 de o anumit culoare) =utoanele de opiune etain ! "on+ert to &loc' ! Delete (Heine . :onvertete n bloc . Iter5e) permit indicarea modului de tratare a obiectelor selectare dup ce blocul a fost definit )

'J

,re+ie% -con D permite crearea sau nu a unei ima5ini care s fie afiat c4nd se vizualizeaz blocurile0 -nsert units D permite specificarea unitilor la care va fi scalat blocul n momentul inserrii0 Descri)tion D permite asocierea unei descrieri detalaite a definiiei blocului ce se va afia la apelarea comenzii 0LOC*0 #y)erlin' D permite asocierea unei hiperle5turi la definiia blocului)
Not: "biectele terse dup ce au fost folosite la definirea unui bloc se pot

recupera cu a7utorul comenzii OOP#0 comand care acioneaz asupra setului de selecie cel mai recent ters0 chiar dac dup ter5ere au mai fost executate i alte comenzi) :omanda 50LOC* permite salvarea blocului ca fiier desen 50LOC* ()dC5) pentru a putea fi utilizat i n alte desene) :omanda se poate apela de la tastatur) Ke afiaz caseta de dialo5 .rite &loc' (fi5) -)&-) prin intermediul creia se poate ale5e componenta desenului care urmeaz a fi salvat : un bloc (opiunea &loc')0 ntre5ul desen (opiunea Entire dra%ing)0 un 5rup de obiecte (opiunea Objects)) Definirea blocului se poate face chiar prin intermediul casetei .rite &loc'# 6.4.6 Atri/ te!e /!oc ri!or
2i5) -)&- :aseta de dialo5 .rite &loc')

9tributele blocurilor sunt date suplimentare informative0 de tip text0 asociate obiectelor0 date ce pot fi : valori constante0 introduse la inserarea blocului0
&(

valori editate dup inserarea blocului)

9tributele se creaz nainte de definirea blocului) #a definirea blocului atributele se selecteaz mpreun cu componentele acestuia)

&'