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Evidemment cela voudrait dire que vous ne russissez quune fois sur deux. Vous pouvez augmenter vos chances de russite en dpensant des points de votre rserve de Comptences Gnrales et en les additionnant votre jet de d. Vous voulez tirer sur quelquun? Dpensez deux points de votre rserve de tir, ajoutez les votre D6 et vous ne raterez votre cible que sur un rsultat de 1. Dpensez en 3 et vous tes sur de toucher mme sur un rsultat de 1 (puisque 1+3 = le seuil de difficult de 4) Quand votre rserve est puise vous ne pouvez plus que jeter un D6 jusqu ce que vous vous soyez repos ou que le MJ vous permette de regagner des points. Que cela ne vous empche pas de dpenser ces points de rserves. Surpasser les obstacles ou bien se dbarrasser rapidement de ses ennemis est souvent une bonne chose et vous aurez toujours lopportunit de remplir vos rserves nouveau.
Par exemple:Vous fouillez une bibliothque prive la recherche dune information cruciale. Le MJ vous demande Tu as des points en Recherche? Si la rponse est oui, il vous dira tout ce que vous pouvez trouver, sans jamais vous demander un jet de d. Cest la mme chose pour les Comptences Relationnelles. Si vous possdez Flatterie dites au MJ que vous lutilisez. (Encore mieux, jouez le). Et hop vous profiterez du rsultat. Dpensez les points pour obtenir des bonus en jeu. Prenez la Comptence Relationnelle Flirt par exemple. Vous rencontrez le/la protg(e) du grand mchant, et il/elle est terriblement attirant(e). Dites au MJ que vous flirtez (Encore mieux, jouez le), avec ce PNJ et il pourra lui laisser chapper quelques dtails intressants durant la conversation. Dpensez au moins 1 point de Flirt et vous obtenez un rsultat spcial, un bnfice particulier, Dans ce cas le/la protg(e) pourra avoir le coup de foudre et trahir le grand mchant au moment opportun. Rappelez-vous que dpenser un point et ne plus en avoir en rserve dans une Comptence dInvestigation ne vous empche pas de connaitre le sujet concern. Cela limite juste le nombre de fois, durant une session de jeu, ou vous pourrez obtenir des bonus et des trucs cools Et oui, cest aussi simple que cela. Votre MJ vous dira tout ce que vous pourrez avoir besoin de savoir.
Construisez vos aventures selon le schma troit-large-troit: Le dbut dune aventure ne laisse pas trop de choix et amne les PJ un point donn. Le milieu de laventure est plus large, avec une multitude de pistes que les PJ peuvent suivre. Ce quils feront et apprendront en exploitant ces pistes les mnera tout droit vers le bouquet final. Respectez Les personnages: Dans NBA/Cthulhu/les jeux Gumshoe les personnages sont extrmement comptents, ne loubliez jamais. PJ: Je peux savoir o est pass largent? MJ: Tu es un espion de classe internationale non? Bien sr que oui! Tu es au fait des subtilits lgales de la comptabilit, tu peux tracer largent travers cinq socitscran. Personne dautre que toi naurait pu le faire, a te prends quelques heures mais tu peux remonter jusquau compte suisse originel. Cest celui de Malekov comme tu le suspectais. Il te faudra un jet de Piratage Informatique assez difficile si tu veux tamuser avec ses donnes bancaires. Du rythme, du rythme, du rythme: apprenez mlanger lInvestigation avec de lAction Explosive. Laction ne doit pas tre obligatoirement mortelle, mais toujours explosive. Elle devrait idalement intervenir quand les choses senlisent et aider faire avancer lintrigue. Rcompensez le comportement que vous attendez: si quelquun dit quelque chose damusant ou fait un coup dclat, autorisez lui un renouvellement de rserve, soit de 3 points soit totale. Et croyez-moi, bien vite, tous vos joueurs feront de mme. Ne baillez pas aux corneilles: on nest pas dans Shadowrun o organiser une run peut parfois prendre des heures. La Prparation et les Flash-backs, typiques du systme Gumshoe, font que vous navez pas trop vous soucier de ce genre de choses. Sautez dans laction et introduisez les choses intressantes bien plus rapidement.
(c)2013 by Kevin Kulp @kevinkulp. Night's Black Agents by Kenneth Hite is published by Pelgrane Press. Traduction : Mr. LOurs