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Joven Inventor

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Introduccin a los Circuitos

Bienvenido al curso de introduccin a los circuitos elctricos. En este tutorial aprenders sobre algunos componentes y conceptos bsicos que debes manejar para llevar a la realidad tus propias creaciones. Aprenderemos a usar el protoboard que viene con el kit y luego armaremos algunos circuitos bsicos usando la placa Arduino como fuente de energa.

Componentes Bsicos
Fuente de Potencia (V)
Todo circuito elctrico necesita de un dispositivo activo que le entregue potencia, es decir, energa en forma de electricidad. El dispositivo ms familiar es una pila. Las fuentes se clasican principalmente por el voltaje (V) que son capaces de entregar. En este tutorial aprenderemos a usar la placa Arduino como una fuente de potencia para tus circuitos.

Cables
Para interconentar los componentes de tus circuitos necesitas cables. Revisa los que vienen en el kit. Tambin puedes usar tus propios cables, pero necesitars un alicate o un cortante para quitar el plstico aislante en las puntas y dejar el cobre desnudo para realizar conexiones.

Leds
Los leds son dispositivos semiconductores que son capaces de emitir luz cuando una corriente elctrica uye entre sus terminales. Son ampliamente utilizados y muy baratos. En este tutorial los utilizaremos para crear tus primeros circuitos.

Resistencias ()
Las resistencias son el componente pasivo ms comn en los circuitos elctricos. Se componen de un material poco conductor y se miden en Ohms (). Para un mismo voltaje entre sus terminales, una resistencia de 10 () dejar pasar mucha ms corriente que una resistencia de 1000 (), es decir, la resistencia de 10 () conduce ms que la de 1000 (). Son muy baratas. Se clasican segn su resistividad (cuntos ohms tienen). Poseen un cdigo de colores para identicarlas que consiste en cuatro bandas impresas en su supercie.

Botones pulsadores
Los pushbuttons o botones pulsadores son dispositivos que permiten conectar dos zonas de tu circuito mientras los mantienes presionados. Cuando los sueltas se desconectan inmediatamente. Versiones ms pequeas de este dispositivo tienen mltiples aplicaciones. En general, casi todos los botones que presionas en tu da a da son pushbuttons escondidos detrs de un plstico.

Conceptos bsicos
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Circuito Elctrico
Un circuito es el resultado de la interconexin de componentes que son capaces de conducir electricidad.

Nodo
3
Figura 1: Circuito bsico

El lugar fsico donde convergen uno o ms componentes, en otras palabras, es donde las patas de los componentes se juntan. En el circuito de la gura 1 existen tres nodos (1,2 y 3).

Nodo Tierra
+
El nodo tierra (N3) o simplemente, la tierra, es el nodo referencia del circuito. Habitualmente se dice que posee voltaje cero. En otras palabras es el nodo que nos permite cerrar el circuito. Si el circuito no est cerrado, la corriente no puede uir y el circuito no funcionar.

V2 + V1 +

+ V3

Voltaje
Energa potencial elctrica que existe entre dos nodos de un circuito. Se mide en Volts (V). El voltaje se puede medir entre dos nodos arbitrarios, lo que da una medida de la energa entre ellos. Por lo general los voltajes se miden con respecto al nodo tierra, que por denicin tiene voltaje cero. En la gura 2 se muestran los voltajes que es posible medir en el circuito bsico: V1, V2 y V3.

Figura 2: Voltajes entre nodos


I

Intensidad de Corriente
Cuando a un elemento conductor se le aplica un voltaje, sus electrones se excitan y comienzan a uir generando una corriente elctrica. Por convencin se dice que la corriente uye desde donde hay ms voltaje (polo positivo +) hacia donde hay menos voltaje (polo negativo -). Se mide en Amperes (A). En la gura 3 se muestra en amarillo el smbolo tpico para una corriente: una echa que indica su sentido de ujo. Se le denomina con una letra i.

R1 = 500 R2 = 50

Figura 3: La corriente

Ley de Ohm
La ley de Ohm es una expresin matemtica muy simple que relaciona el voltaje, la corriente y la resistividad de un componente.

+ V = 5(V)

I = V/R = 0.05 (A)


R = 100 ()

V = I*R
Si sabemos el voltaje entre los bornes de una resistencia, podemos conocer la corriente que est uyendo por ese componente. La gura 4 muestra un ejemplo donde se calcula la corriente que est pasando por una resistencia.

Figura 4: Ejemplo ley de Ohm

El Protoboard
El protoboard es un elemento que nos permite armar circuitos sin tener que soldar los componentes. Corresponde a un arreglo de oricios donde se pueden insertar cualquier elemento conductor (cables, resistencias, leds, etc.). Los cinco oricios destacados en la gura con el nmero (1) estn conectados entre ellos, sin embargo, estn desconectados de los oricios destacados en (2). Por esta razn, (1) y (2) son nodos independientes. Si se conectara un cable entre (1) y (2), stos pasaran a representar un nodo nico. En la parte superior de la gura 5 se observa el circuito de la gura 1 armado en el protoboard. Es importante destacar cmo est conectada la fuente de voltaje. Es muy usual ocupar las columnas perifricas del protoboard para dar alimentacin a nuestro circuito ya que stas estn conectadas completamente (no es necesario introducir cables entre estos oricios). Se recomienda comparar la gura 1 con la gura 5 para tratar de entender cmo funciona el protoboard. En principio para todos es un poco confuso. En las siguientes secciones armaremos nuestros propios circuitos para familiarizarnos con el protoboard.
1

Figura 5: El protoboard

Placa Arduino
El Arduino es una placa que incorpora un chip que puede funcionar como un pequeo computador. T lo puedes programar para que haga lo que quieras y durante las prximas sesiones aprenderemos a utilizarlo. Por ahora solo lo ocuparemos para darle energa a nuestros circuitos. En la periferia de la placa se encuentran una cantidad considerable de conectores que tienen distintas funcionalidades. Cinco de ellos tienen la etiqueta POWER, como se indica en la gura de la derecha. Los conectores o nodos marcados con la etiqueta 3.3(V) y 5(V) sirven para alimentar nuestro circuito con esos voltajes. Los nodos marcados como GND corresponden al nodo tierra. Estos conectores se pueden ocupar para alimentar tus circuitos y representan la fuente de potencia de la que hablamos en la pgina anterior. Nada de esto funciona si el Arduino no est alimentado con electricidad. Una forma simple de lograr esto es conectar el Arduino a un computador a travs de un cable USB como los que usan las impresoras.

5(V)

+
GND

Armado de circuitos bsicos


A continuacin presentamos una serie de circuitos bsicos para practicar los conceptos antes mencionados. Recomendamos que los armes y experimentes con tus propias conguraciones.

1)

Encender Led
R = 330 ()

5 (V)

+ -

ctodo

nodo

Consideraciones de armado

- Los leds tienen dos terminales (patitas), el ms largo es el ctodo, el ms corto es el nodo (ver el esquema). Generalmente el nodo va conectado a tierra. Si se conecta al revs, el led no encender porque no circular corriente por l. - Es necesario agregar una resistencia en serie con el led para no quemarlo. Un led tiene una resistencia interna pequea. Los valores tpicos de corriente de operacin de un led estn entre los 0.01(A) = 10(mA) y los 0.04(A) = 40(mA). Para disminuir la corriente agregamos la resistencia. En este caso estamos agregando una resistencia de 330(), por lo que la corriente que encender el led ser de I= V/R = 0.015(A) = 15(mA). Ten en cuenta que la luminosidad del led es proporcional a la corriente que pase por l, por lo que si disminuyes el valor de la resistencia, pasar ms corriente y obtendrs un led ms luminoso.

2) Led con botn de encendido


R = 330 ()

5 (V)

Consideraciones de armado

- Este circuito es muy parecido al anterior. Se le agreg un botn pulsador para que puedas encender el led cuando quieras. La nica funcin del botn pulsador es la de unir la fuente al circuito y permitir que circule la corriente. La corriente no puede circular si no hay un circuito cerrado.

Armado de circuitos bsicos


3)
Conexin en paralelo
I1 I2 I3
R2 = 330 ()

R1= 330 () 5 (V)

En este circuito conectaremos dos leds en paralelo. En el diagrama se ve que la corriente I1 se divide en las corrientes I2 e I3. Como ambas ramas tienen aproximadamente la misma resistencia, I2 e I3 sern igual a la mitad de I1, es decir, I1 se dividi en dos. Puedes hacer que I3 sea mayor a I2, o viceversa. Esto causar que uno de los leds se prenda mucho ms que el otro. Lo nico que debes hacer es modicar la resistencia de cada rama. Si subes la resistencia R1, a la corriente le costar ms pasar por esa rama, por lo que I3 subir e I2 disminuir. A este fenmeno se le llama Divisor de Corriente.

Consideraciones de armado

Extra

4) Conexin en serie
R = 330 () 5 (V)

Consideraciones de armado

En este circuito conectaremos dos leds en serie. Observars que los leds tienen menos luminosidad que en el circuito 1. Esto sucede porque est circulando menos corriente por los leds ya que al colocar ms componentes en serie, la resistencia total de la rama aumentar, disminuyendo la corriente que circula por l. Si colocas 4 o 6 leds en serie, cada vez los vers ms apagados. Como el circuito posee una sola rama, por los dos leds circular la misma corriente, por lo que ambos tendrn la misma luminosidad en todo momento. Si modicas la resistencia, los leds se encendern o se atenuarn, pero ambos tendrn la misma luminosidad en todo momento.

Anexo: Cdigo de colores de las Resistencias


Fuente: http://electronicacompleta.com/lecciones/el-resistor/
Las resistencias poseen 4 bandas de colores que representan su valor en Ohms. A continuacin se muestra cmo leer este cdigo y se muestran algunos ejemplos.

1er dgito

2do dgito

Multiplicador

Tolerancia

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

x1 x10 x100 x1.000 x10.000 x100.000 x1.000.000 x10.000.000

+-1% +-2% +-10% +-5% +-10% Dorado Plateado

La tolerancia indica la exactitud del valor indicado por las otras tres bandas de colores. Por ejemplo si tenemos una resistencia de R = 1000() +- 10%, el valor real de esta resistencia puede variar entre los 900() y 1100() .

Ejemplos
3 3 x10 1 0 x100 1 0 x1.000

R = 330 ()
5 3 x10

R = 1000() = 1(k)
4 7 x100

R = 10(k)
1 0 x10.000

R = 530 ()

R = 4700() = 4.7(k)

R = 100(k)

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