Sunteți pe pagina 1din 25

Alexandru Tiberius Butoi

Gabriela Raluca Ionic

INTRODUCERE IN UTILIZAREA CALCULATORULUI PERSONAL

Cuprins:
Capitolul 1 tau . Calculatorul poate fi ajutorul si prietenul

1.1 Cum vom lucra 1.2 Elemente de baza despre calculator 1.3 E bine sa experimentati, dar asta uneori v-ar putea ucide prietenul 1.4 Diferenta intre hard ( masinarie ) si soft ( programe ) 1.5 Unele programe trebuie platite, altele sunt cadou.

Capitolul 2 Masinaria denumita calculator componente


2.1 Calculatorul personal 2.2 Unitatea Centrala 2.3 Carcasa 2.4 Placa de baza 2.5 Procesorul 2.6 Memoria 2.7 Unitatile de discuri 2.8 Unitatea de hard-disk 2.9 Unitatea de discheta 2.10 Unitatea de CD 2.11 Placa video 2.12 Placa de sunet 2.13 Monitorul 2.14 Tastatura si mouse-ul 2.15 Alte dispozitive

Capitolul 3 Programul de baza - sistemul de operare - despre Windows


3.1 Generalitati 3.2 Desktop-ul (biroul sau masa de lucru) 3.3 Taskbar-ul (bara de sarcini) 3.4 Systray-ul (programe de-a gata) 3.5 Butonul Start 3.6 Ferestre 3.7 Operatii cu fisiere 3.8 Conectare si deconectare 3.9 Programe de divertisment 3.10 Realizarea unor scurtaturi 3.11 Control panel

Capitolul 1 Calculatorul poate fi ajutorul si prietenul tau .


Continut:

1.1 Cum vom lucra 1.2 Elemente de baza despre calculator 1.3 E bine sa experimentati, dar asta uneori v-ar putea ucide prietenul 1.4 Diferenta intre hard ( masinarie ) si soft ( programe ) 1.5 Unele programe trebuie platite, altele sunt cadou.

1.1 Cum vom lucra :


Cursul este conceput pentru a fi de folos atat incepatorilor, cat si celor care au o anumita experienta in folosirea calculatorului. Lucrul cu PC-ul variaza ca dificultate in functie de aplicatiile care urmeaza a fi folosite. Notiunile de baza pot fi deprinse doar in cateva ore, in timp ce experienta presupune exercitiu si mult timp dedicat invatarii si exersarii.Lucrul cu acest manual trebuie sa fie insotit de exercitii practice asupra notiunilor prezentate. Este de dorit sa aveti un mouse cu rotita de derulare, care va va ajuta foarte mult in navigarea prin document.

1.2 Elemente de baza despre calculator


Calculatorul este o masinarie care este insufletita de prezenta programelor. Comunicarea intre noi si calculator este facilitata deurmatoarele dispozitive : 1. Monitor (ecran - display) ; 2. Tastatura (keyboard); 3. Mouse (soricel); 4. Dispozitive sunet (casti sau boxe); 5. Dispozitive imprimare pe hartie (imprimante), etc. Calculatorul respira energie electric, asa ca nu il scoateti din priza inainte sa-l anuntati ( sa isi puna costumul de scafandru ), altfel s-ar putea sa nu il mai gasiti in viata la urmatoarea pornire . Cum veti realiza acest lucru veti afla in curand. Calculatorul are o fire pasnica si nu ii plac loviturile. Daca va supara cu ceva mai bine spuneti-I o vorba de duh decat sa il molestat, deoarece spitalizarea costa foarte mult. Atat calculatorul cat si celelalte componente (monitor, tastatura, mouse, etc) nu suporta baile. Nu sunt bautori de cafea , ceaiuri, sucuri sau de tarii. Daca prietenul vi se prafuieste, stergeti-l cu o carpa moale, curata si uscata, din bumbac.

1.3 E bine sa experimentati, dar asta v-ar putea ucide prietenul.


Nu va considerati ca stiti totul daca stiti sa porniti si sa opriti calculatorul si sa lucrati cu anumite programe. Daca va veti atinge de anumite programme ( organe vitale) ale calculatorului acesta va necesita operatii complexe pentru a fi adus la viata. Nu efectuati NICIODATA operatii de stergere de fisiere din directoarele (folderele) Windows si Program Files.

1.4 Diferenta intre hard (masinarie) si soft (programe)


In cursul nostru vom folosi termenii de hard si de soft. Hardul este format din dispozitivele fizice ale calculatorului (corpul calculatorului unitate centrala, monitor, tastatura, mouse, etc.) iar softul din programe (sufletul calculatorului sistemul de operare Windows, etc.).

1.5 Unele programe trebuie platite, altele sunt cadou.


Cei care realizeaza programele din calculatorse impart in doua categorii: unii care au fac acest lucru din pasiune si de amorul artei si altii care fac acest lucru ca orice alta meserie, pe cont propriu sau in cadrul unor firme de soft. Daca primii ofera uneori creatiile lor fara sa ceara bani aceste programme poarta denumirea de freeware cei din urma traiesc din asa ceva, asa ca programele create de ei costa. Exista si o categorie de programme (shareware) care ne sunt oferite spre incercare pe o perioada determinata apoi trebuie sa le cumparam daca ne plac. Daca perioada de incercare expira si nu le-am cumparat (nu am introdus codurile livrate la cumparare) respectivele programe se dezactiveaza.

Cap. 2 MASINARIA DENUMITA CALCULATOR COMPONENTE


Continut:

2.1 Calculatorul personal 2.2 Unitatea Centrala 2.3 Carcasa 2.4 Placa de baza 2.5 Procesorul 2.6 Memoria 2.7 Unitatile de discuri 2.8 Unitatea de hard-disk 2.9 Unitatea de discheta 2.10 Unitatea de CD 2.11 Placa video 2.12 Placa de sunet 2.13 Monitorul 2.14 Tastatura si mouse-ul 2.15 Alte dispozitive

2.1 Calculatorul personal


este compus dintr-o serie de dispozitive, unele strict necesare pentru lucru ,altele venind dacat sa adauge facilitati suplimentare. Cele strict necesare sunt : unitatea centrala, monitorul (ecranul) ,tastatura (keyboard), mouse-ul. Cele suplimentare pot fi:casti sau boxe pentru redarea sunetului, microfon , camera WEB, imprimanta, scanner.

2.2 Unitatea centrala, care este de fapt calculatorul propriu-zis, cuprinde


componentele care realizeaza functiile acestuia. Ea cuprinde : carcasa (case) , placa de baz (motherboard), procesorul - CPU, memoria - RAM, unitatile de discuri (floppy disketa, hard-disc, cd-rom, cdwriter , etc), placa video ( daca nu este inclusa pe placa de baza) , placa de sunet ( optionala, poate si aceasta sa fie inclusa pe placa de baza) , placa de retea, etc.

2.3 Carcasa este o componenta destul de


importanta, ea gazduind celelalte componente. Exista doua varietati principale, in functie de modul de asezare : carcasele care se aseaza orizontal (desktop) si carcasele care se aseaza vertical (tower). Acestea pot fi mici (minitower), medii (miditower) sau mari (fulltower). Carcasa pune la dispozitie accesul la o serie de componente si butoane. Pe ea se gasesc : n fat : Butonul de la care se porneste calculatorul (POWER) Butonul de la care se reseteaza calculatorul ( se da un nou START, fara a-i opri alimentarea ). Trebuie evitata pe cat posibil folosirea acestui buton, in afara de cazurile strict necesare ( cand se blocheaza sistemul de operare si nu mai raspunde la nici o alta comanda). Acces la sertarul unitatii de discheta ; Acces la sertarul unitatii de CD Sertar acces la porturi USB (la carcasele moderne) In Spate : Acces la conectorii pentru monitor, alimentare, tastatura, mouse, etc. In general odata cu carcasa se achizitioneaza si sursa care va furniza tensiunile de alimentare ale calculatorului. Exista doua tipuri de surse :AT, care se gasesc in calculatoarele mai vechi si ATX, care sunt actuale si au capacitatea de a comunica cu placa de baza. Sursa trebuie aleasa deci n corespondenta cu placa de baza acalculatorului.

2.4 Placa de baza (motherboard sau


mainboard) estecoloana vertebrala a oricarui calculator. Ea sustine si asigura coordonarea si comunicarea intre toate celelalte componente ale calculatorului. Ea gazduieste celelalte compnente, respectiv memoria, procesorul, placa video, placa de sunet, legaturile la unitatile de disc, alte placi de extensie. Pentru montarea diferitelor placi de extensie dispune de diferiti conectori , care pot fi de tip ISA (vechi, nefolositor pentru WINDOWS XP), PCI si AGP pentru placa video. Mai potexista porturi AMR si CMR (pt. Modem). Unele placi de baza pot ingloba circuitele placii video, aleplacii de sunet, ale modemului etc. prin achizitionarea lor se asigura o economie la cumparare dar performantele nu sunt cele mai ridicate. Destinatia acestora ar putea fi sistemele de birou, unde performantele

multimedia nu sunt cele mai importante. O placa aleasa corect asigura posibilitatea de upgrade a calculatorului un timp mai indelungat,stabilitatea si performanele superioare ale acestuia. Ea trebuie aleasa n concordanta cu celelalte componente, primul fiind procesorul. Actualmente placile pot fi mpite n dou categorii: placi pentru procesoare AMD (ATHLON SAU DURON) i placi pentru procesoare INTEL (PENTIUM IV SAU CELERON).

2.5 Procesorul este creierul calculatorului. El


realizeaza prelucrarea datelor cu care lucreaza calculatorul. Viteza lui (exprimata in Mhz sau Ghz) determina viteza de prelucrare a calculatorului. Vitezele de lucru au crescut in ultimii ani foarte mult. Astfel, daca n 2000, un calculator la 500 Mhz era un calculator rapid, n prezent pe piata se gasesc procesoare la peste 2000 Mhz ( 2 GHz). Alegerea procesorului trebuie sa tina seama n primul rand de destinatia pe care i-o vom da calculatorului. La alegerea procesorului trebuie sa se tina cont si de modalitatea de mpachetare a acestuia , care trebuie sa corespunda ce placa de baza. Exista o varietate dempachetari, impartite in doua categorii : SLOT si SOCKET.

2.6 Memoria (RAM-ul)


realizeaza stocarea datelor prelucrate la un moment dat de calculator. Memoria RAM este alcatuita din circuite integrate montate pe niste placute. Cele mai vechi erau de tip SIMM si nu puteau functiona decat in perechi. Se gaseau in calculatoarele 486, si primele Pentiumuri. Memoriile noi sunt montate pe placute de tip DIMM, nemaitrebuind sa fie montate in perechi. In prezent capacitatile memoriilor sunt cuprinse intre 64 Mb si 512 Mb pentru un singur modul. De regula au calculator dispune de 2-3 sloturi pentru module de memorie. Memoria trebuie aleasa si tinand seama de viteza de comunicare a acesteia cu placa de baza. Cu cat are mai multa memorie, cu atat uncalculator se misca mai repede. Capacitatea memoriei se masoara in MB(megabytesi). Sistemele moderne de operare, cum ar fi WINDOWS 2000 sau WINDOWS XP au cerinte destul de mari de memorie . Astfel, WINDOWS 2000 cere cel puin 64 Mb iar WINDOWS XP cel putin 128 Mb. Daca vrem ca sistemul nostru sa se miste repede, aceasta cantitate trebuie suplimentata. Daca la un moment dat pentru prelucrarea datelor este necesara mai multa memorie decat cat are RAM-ul calculatorului, se va folosi memoria virtuala ( realizata pe hard-disk-ul calculatorului, asa numita memorie swap, care este nsa mult mai lenta decat memoria RAM).

2.7 Unitatile de discuri asigura memorarea programelor si datelor din


calculator in timp ce acestea nu sunt folosite sau cnd acesta este oprit ( in acest timp memoria RAM si pierde coninutul ) . In prezent orice calculator are n dotare urmatoarele unitati de disc : unitatea pentru dischete ( floppy) , unitatea pentru CD-uri i unitatea de disc intern ( hard-disk-ul). Pot exista de asemenea unitati ce permit si scrierea CD-urilor (CD-WRITER), unitati DVD, unitati tip ZIP sau magnetooptice. Toate acestea sunt mai rare si nu neaparat necesare ntr-un calculator.

Discurile sau unitatile de discuri ale unui calculator se pot imprti in discuri fixe ( montate in calculator ) si amovibile ( care se pot scoate cu usurinta din calculator pentru a putea fi transportate.

2.8 Unitatea de hard disk asigura pastrarea programelor si


a datelor n timp , avand o capacitate care in prezent depaseste 20Gb (Gigabites). Se observa capacitatea deosebit de mare, mult mai mare dect a memoriei RAM. Inregistrarea datelor se face pe un disc acoperit cu o pelicula megnetica speciala. Intr-un calculator obisnuit pot fi montate pana la patru unitati de hard-disc. Pentru transportul datelor exista hatd.disc-urile amovibile, care pot fi introduse si scoase cu usurinta din calculator prin intermediul unor sertare speciale. Pe hard-disc se instaleazasistemul (sistemele) de operare ale calculatorului precum si diferitele programe. Pentru discurile de mare capacitate mai mare este importanta si viteza de rotatie a platanelor, cu cat aceasta e mai mare datele se transfera mai rapid iar accesul la acestea se face mai prompt. In general unitatile de hard disc sunt montate in calculator, dar pot exista si unitati de hard-disc amovibile, care se pot scoate cu usurinta din calculator, fiind introduse intr-un fel de sertar si dotate cu un maner care asigura scoaterea lor din calculator . Gama lor de utilizare cuprinde : transportul datelor continute intre calculatoare, arhivarea sau asigurarea protectia datelor.

2.9 Unitatea de discheta (floppy-disk) a


aparut inaintea celorlalte tipuri de unitati de disc. Capacitatea de stocare oferita este mica, dar inca utila pentru transferul diferitelor fisiere . Unitatile actuale de discheta lucreaza cu dischete de 3,5 inch si asigura o capacitate de 1,44 MB. Dischetele sunt foarte utile in cadrul operatiilor de depanare a calculatorului sau in cazul instalarii sistemelor de operare. Dischetele sunt un mediu amovibil, care se poate transporta cu usurinta. Pentru a se asigura protectia datelor pe care le contin trebuie sa luam urmatoarele masuri: Sa nu se indoaie ( sunt invelite intr-o carcasa de plastic destul de subtire) ; Sa nu se expuna caldurii sau frigului prea puternice ( nu se vor lasa expuse la razele soarelui sau in frig in anotimpurile reci). Sa nu fie expuse surselor e radiatii magnetice sau electromagnetice , datorita faptului ca informatia continuta este inregistrata magnetic. Astfel de surse pot fi : boxele audio, televizoarele , monitoarele, etc. dischetele nu se vor aseza niciodara in imediata apropiere a acestora. Sa nu fie expuse umiditatii ( atentie la cana de ceai sau cafea care insoteste lucrul la calculator)

2.10 Unitatile de CD asigura citirea CD-urilor (compact-discurilor), ele asigurand dect citirea informatiilor contnute pe acestea. Capacitatea Cdurilor este de 650 sau 700 MB. Pe CD-uri sunt livrate sistemele de operare care vor fi instalate in calculator, diversele programe, etc. Sunt intens folosite si pentru stocarea de muzica si chiar filme informat digital. Informatia este citita cu ajutorul unei raze laser de mica putere.CD-urile sunt sunt medii amovibile de mult mai mare capacitate ( 650 sau 700 Mb fata de1,44 Mb cat are o discheta), asigurand astfel transportul unei cantitati mult mai mari de date, insa majoritatea (CD-urile obisnuite) pot fi scrise decat o data, neputnduli-se modifica apoi continutul. Exista si o varietate de CD uri care pot fi rescrise (CD-RW CD reinscriptibil ), care sunt de cateva ori mai scumpe decat CD-urile obisnuite, dar care permit operatii de stergere a continutului si apoi de rescriere. Scrierea ( inscriptionarea ) CD-urilor se poate realiza in fabrica sau cu ajutorul unor unitati CD-WRITER (inscriptoare de CD-uri), care au un prt de 2-3 ori mai mare decat al unitatilor care doar pot citi continutul CD-urilor. Si CD-urile trebuie protejate pentru a se asigura integritatea datelor inscrise pe ele : Nu vor fi supuse socurlor mecanice, care pot crapa sau chiar sparge materialul din care sunt confectionate ; Nu vor fi supuse surselor de caldura excesiva, care pot cauza indoirea materialului sau degradarea datelor inscrise . Vor fi pastrate totdeauna in carcasele sau plicurile protectoare, pentru a fi protejate de praf si mizerie, care ar afecta sau impiedica citirea datelor, concomitent cu pericolul de deteriorare premature a unitatii care asigura citirea acestora. 2.11 Placa video asigura prelucrarea datelor
destinate vizualizarii astfel ncat acestea sa poata fi afisate pe monitor ( Display). Poate fi integrata pe placa de baza sau poate exista separate, introdusa intr-un conector ISA ( la calculatoarele vehi) , PCI sau AGP. Placile video moderne au capacitati de afisare a imaginilor 3D, necesare mai ales pentru jocuri . Performantele lor depind de procesoarele cu care sunt echipate si de memoria pe care o au. Pentru a juca cele mai noi jocuri este necesara o placa video performanta, cu minimum 64 Mb memorie. Performantele placii video pot fi puse in evidenta doar folosind si un monitor de calitate. Unele placi video au posibilitatea generari si de semnal video ce va putea fi afisat pe un televizor. Placa video furnizeaza semnalul video necesar monitorului prin intermediul unei mufe tip mama cu 15 orifici, in ea intrand mufa monitorului ( tip tata) care dispune de 15 picioruse. In afara de aceasta mufa, care exista la toate placile video, mai pot exista : mufa de

iesire semnal video complex ( pentru TV, video, etc), mufa de achizitie (intrare) semnal video, prin intermediul careia se poate prelua si inregistra in calculator semnalul video provenit spre exemplu de la o camera de supraveghere.

2.12 Placa de sunet asigura generarea de


semnale sonore precum cele din jocuri, redarea melodiilor inregistrate digital sau a coloanei filmelor, redarea sunetelor generate de atentionarile sistemului de operare. Pe langa generarea de sunete, este asigurata si achizitia de semnal sonor din diferite surse ( microfon, intrare de linie ) si transformarea acestuia in semnal digital care poate fi inregistrat de calculator. Este asigurata si o interfata corespunzatoare dispozitivelor speciale pentru jocuri (gamepad, joystick ). Exista o mare varietate de placi de sunet, incepand cu modele foarte ieftine (cca. 15 dolari ) pana la modele foarte scumpe ( sute de dolari ). Pentru simpla redare ( fara mari pretentii de calitate) a muzicii pe calculator se pot folosi cu succes chiar si placile ieftine de sunet. Redarea efectiva a sunetelor se poate realiza prin intermediul castilor ( care pot fi echipate si cu microfon) sau cu ajutorul unor boxe care includ si un amplificator si se alimenteaza separat . Placa de sunet pune la dispozitie urmatoarele tipuri de mufe : mufe de iesire a semnalului generat, mufa de achizitie a semnalului din alte surse ( intrarea de linie), mufa de microfon, mufa pentru dispozitivele pentru jocuri.

2.13 Monitorul (display-ul, ecranul)


este un element deosebit de important, el asigurand o mare parte din ergonomia (usurinta) n lucrul cu calculatorul. Exista o mare varietate de monitoare, cu parametrii diferiti functie de marimea diagonalei sau calitatea imaginii redate ( data si de numarul de culor ce se poate afisa in acelasi timp de monitor) . Monitoarele clasice folosesc pentru afisare un tub electronic precum cel din televizoare ( dar de mai buna calitate) . Cele mai bune ( si scumpe) monitoare folosesc pentru afisare ecranele cu cristale lichide sau cu plasma. Diagonalele monitoarlor pornesc de la 15 inch, ajungnd la 21 inch. Alaturi de diagonala un parametru foarte important este rezolutia. Spre exemplu, pentru un monitor de 15 inch, rezolutia poate fi de 800*600 sau 1024*768. Cu cat rezolutia e mai mare cu atat se pot afisa mai multe informatii (si detalii) pe ecranul calculatorului. Daca se doreste folosirea calculatorului pentru grafica sau vizionarea de filme este recomandabila folosirea unui monitor cu diagonala de minimul 17 inch.

2.14 Tastatura(keyboard) si mouse-ul (se citeste maus) sunt dispozitivele


prin care se realizeaza introducerea de date si comenzi de catre utilizator. Exista si ele in mai multe variante. Pot fi legate la calculator prin cablu, prin unde radio sau infrarosii. Tastatura poate dispune de butoane suplimentare pentru facilitarea anumitor operatii ( tastaturile multimedia ) . Tastatura clasica pentru are 105 taste. Mouse-ul clasic are doua butoane si bila. Mouse-ul pentru internet dispun de rotita de derulare (scrol) si de al treilea buton (coincide cu rotita). Atat tastatura cat si mouse-ul clasici se conecteaza la calculator prin intermediul unor cabluri. Exista si tastaturi si mouse ce comunica cu calculatorul (folosind si un receptor adecvat) prin intermediul undelor radio sau a razelor infrarosii, acestia fiind mult mai scumpi si necesitand alimentare proprie din baterii sau acumulatori. n legatura cu tastatura si mouse-ul, enumr cateva lucruri care mi se par mai importante de retinut: Pentru tastatura : Trecerea intre literele mari si mici se poate face folosind butoanele CAPS LOCK si SHIFT ; Accesul la butonul START din WINDOWS este asigurat rapid de tasta speciala, care arata o fereastra ; Gruparea de taste CTRL+ALT+DELETE realizeaza ( de obicei ) resetarea calculatorului; Butonul TAB realizeaza deplasarea pe rand cu un anumit numar de caractere; Butonul BACKSPACE realizeaza stercerea caracterului din stanga cursorului; Butonul DELETE realizeaza stergerea caracterului din dreapta cursorului Butonul HOME realizeaza deplasarea cursorului la primul caracter din randul curent; Butonul END realizeaza deplasarea cursorului la ultimul caracter de pe randul curent; Butonul PAGE UP realizeaza delpasarea cu o pagina mai sus Butonul PAGE DOWN realizeaza deplasarea cu o pagina mai jos Butonul ESC realizeaza o de obicei o intrerupere a actiunii precedente; Tastele F!F12 se numesc taste functionale, realizand diferite roluri in concordanta cu programul in care se lucreaza. Spre exemplu, in majoritatea aplicatiilor WINDOWS tasta F1 realizeaza aparitia unei ferestre de ajutor in legatira cu actiunea desfasurata. Deplasarea in pagina se poate realiza cu usurinta folosind sagetile.

Pentru aplicatiile care presupun introducerea intensive de numere si efectuarea de operatii matematice se recomanda folosirrea grupei de taste speciale situat in partea dreapta a tastaturii. Butonul ENTER realizeaza de obicei comanda de start pentru efectuarea unei anumite operatii. Pentru mouse: In terminologia informatica click inseamna o apasare pe butonul din partea stanga a mouse-ului ( daca sunteti dreptaci); Dublu click reprezinta doua apasari successive rapide pe butonul din partea dreapta a mouse-ului. Click right sau click-dreapta inseamna apasarea o data a butonului din partea dreapta a mouse-ului. Acestea sunt doar componentele care sunt intalnite in dotarea oricarui calculator modern (si o scurta explicare a acestora ).

2.15 Alte dispozitive


Modemuri

Scanere

Imprimante

Capitolul 3 PROGRAMUL DE BAZA SISTEMUL DE OPERARE DESPRE WINDOWS


Continut:

3.1 Generalitati 3.2 Desktop-ul (biroul sau masa de lucru) 3.3 Taskbar-ul (bara de sarcini) 3.4 Systray-ul (programe de-a gata) 3.5 Butonul Start 3.6 Ferestre 3.7 Operatii cu fisiere 3.8 Conectare si deconectare 3.9 Programe de divertisment 3.10 Realizarea unor scurtaturi 3.11 Control panel

3.1 Generalitati
Sistemul de operare Windows este un sistem vizual in care majoritatea operatiilor pot fi realizate cu usurinta intr-un fel foarte intuitiv. Operatiile realizate de utilizator pot fi transmise calculatorului pe mai multe cai : mouse-ul, tastatura sau chiar comanda vocala ( la Microsoft Office XP ). Sistemul Windows foloseste intensiv lucrul cu mouse-ul in cadrul unor ferestre. Mouse-ul este un dispozitiv ce permite executarea rapida a unor operatii (cele utilizate in mod frecvent). Deplasarea mouse-ul pe suprafata de lucru (biroul) determina miscarea unui indicator, avand forma unei sageti, pe ecran (pointer-ul sau cursorul). Acesta poate lua diverse forme in functie de obiectul pe care se gaseste pozitionat. Pozitiile mouse-ului sunt: 1) Indicare : pozitionam indicatorul mouse-ului peste pictograma unui obiect de pe

ecran. 2) Click: actionam butonul stang al mouse-ului 3) Dublu click: actionam butonul stang de doua ori intr-o succesiune rapida. 4) Click dreapta: actionam butonul dreapta al mouse-ului. 5) Tragere si plasare ("drag and drop"): actionam clic pe butonul stang al mouseului, tinem apasat butonul si miscam mouse-ul pentru a plasa obiectul intr-o noua pozitie. La pornirea calculatorului poate aparea un ecran precum cel din imaginea din dreapta, atunci cand sunt configurati mai multi utilizatori si/sau cand intrarea este conditionata de existenta unei parole de acces. Utilizatorul alege contul propriu si eventual introduce de la tastatura parola proprie ( in cazul in care acest lucru ii este cerut ). In cazul in care renunta la lucru poate actiona butonul Turn off, alegand apoi din meniul care apare optiunea Shut Down. Oprirea calculatorului trebuie sa se faca intotdeauna in prin selectarea optiunii de oprire din meniurile care apar, si nu prin actionarea butonului de pe carcasa calculatorului. In cazul in care se doreste doar chimbarea utilizatorilor se va alege optiunea Log Off.. Dupa actionarea respectivei comenzi va fi afisat ecranul de intrare in Windows de unde fa fi ales noul utilizator.

3.2 Suprafata de lucru (Desktop-ul)


Desktop-ul reprezinta cea mai mare parte a suprafetei ecranului. Ea poate infatisa o imagine sau poate fi monocroma. Pe suprafata desktop-ului se afla iconitele (icons) care sunt legaturi (shortcuts) spre diverse programe, lansarea acestora putandu-se realiza deosebit de comod prin executia unui dublu click pe suprafata iconitelor. Pe suprafata de lucru apare o iconita speciala, Recycle Bin Cosul de reciclare - (in partea dreapta jos). Recycle Bin este un dosar in care se depun fisierele de care utilizatorul nu mai are nevoie in activitatile ulterioare si pentru care a solicitat stergerea ( optiunea Delete din meniul de comenzi rapide ). Ele pot fi recuperate din acesta prin pozitionare indicatorului pe ele si selectarea din meniul de comenzi rapide a optiunii Restore saupot fi sterse efectiv selectand Delete. Daca operatiile de stergere se succed trebuie sa avem in vedere ca dosarul Recycle are o anumita capacitate si in cazul umplerii acestuia primele fisiere se vor pierde pentru a face loc ultimelor fisiere sterse, fara a le mai putea recupera. Capacitatea cosului se poate regla executand clic dreapta pe pictograma lui, selectand optiunea Properties, pagina Global si deplasand glisorul din fereastra catre dreapta sau stanga pentru a mari sau micsora capacitatea acestuia. Dimensiunea implicita a cosului reprezinta 10% din capacitatea discului. Pentru configurarea suprafetei de lucru actionam clic dreapta pe desktop,selectam optiunea Properties si in pagina Screen Saver selectam din lista Background o alta imagine de fundal. De asemenea avem butonul Browse, pentru aselecta o imagine pe care o avem in calculator, intr-un fisier cu extensiile .jpg, .gif,.bmp,.dib.,lista derulanta Color care permite selectarea unei culori pentru Desktop, atunci cand din lista Background am selectat None. In pagina Settings avem posibilitatea modificarii rezolutiei ecranului prin deplasarea cursorului.rezolutia ecranului reprezinta numarul de

pixeli ( puncte) de pe orizontala respectiv verticala. Parametrii disponibili depind de posibilitatile dispozitivelor. Daca in stabilirea noilor parametrii apar probleme sistemul ne ofera informatii necesare in rezolvarea problemelor ce apar daca actionam butonul Troubleshoot .

Alegerea unei teme pentru afisare

Alegerea fundalului ecranului

Alegerea Screen-Saver-ului

Alegerea afisarii ferestrelor

Alegerea parametrilor pt. monitor

3.2 Taskbar-ul ( bara de sarcini).

In zona inferioara a Desktop-ului observam bara de sarcini (Taskbar-ul) care este structura sa in trei parti: butonul Start, bara Quick Launch si bara System Tray separate printr-o linie punctata folosita pentru ajustarea dimensiunilor acesora din urma cu ajutorul mouseului. Bara de sarcini permite realizarea a diferite operatii prin actiunea cu mouse-ul asupra ei. Aceste operatii difera functie de zona barei de sarcini asupra careia se executa actiunea si de butonul mouse-ului care este actionat (stanga sau dreapta).

3.3 Meniul Start apare la executia unui click pe butonul START


Prin actionarea unui clic pe butonul Start apare un meniu care arata ca o lista verticala. Panoul permite : 1 . accesul la programele Internet Explorer si E-mail 2. realizarea unor configurari asupra sistemului, gasirea programelor, obtinerea de ajutori 3 . accesul la majoritatea programelor instalate. Alaturi de butonul Start putem avea bara Quick Launch care contine scurtaturi catre programele Internet Explorer , Outlook Express etc. Daca dorim sa adaugam scurtaturi ale altor aplicatii pe bara le vom cauta cu Windows Exlporer si prin tragere si plasare cu mouse-ul le asezam pe bara. Daca bara Quick Launch nu apare executam clic dreapta pe bara de sarcini , selectam Toolbars si apoi Quick Launch ( lansare rapida).

3.4 System Tray


Bara System Tray se gaseste la dreapta barei Quick Launch in bara de sarcini. Aceasta contine in mod implicit pictograme pentru ceas, difuzor si aplicatia Windows Messenger permitand astfel actualizarea orei, reglarea volumului si comunicarea. Pentru actualizarea orei executam dublu clic si in caseta de dialog care apare selectam sectiunea Internet Time, activam optiunea Automatically Synchronize with on Internet Server pentru sincronizarea ceasului cu cel al unui server din cele disponibile. Anumite aplicatii care ruleaza in bara System Tray pot fi oprite executand clic dreapta si selectam din meniul de comenzi rapide comanda Exit. Bara System Tray poate fi vizualizata in intregime daca actionam clic pe simbolul << sau poate fi configurata astfel incat sa arate doar ceasul si ultimele pictograme recent accesate. Bara de sarcini poate fi personalizata. Pentru aceasta executam clic dreapta pe ea si selectam comanda Properties. Dimensiunea si locul de plasare a barelor Quick Launch si System Tray pot fi modificate. Activand optiunea Lock the taskbar caracteristicile initiale vor fi blocate. Daca dorim sa plasam bara de sarcini inaintea oricarei ferestre deschise selectam Keep the taskbar on top of other Windows.

3.5 Fereastra
Fereastra este un dreptunghi pe ecran care contine elemente necesare executarii operatiilor programului. Pe ecranul calculatorului pot aparea mai multe ferestre, fiecare corespunzand unei aplicatii care a fost deshisa dar, la un moment dat, numai este activa (cea asupra careia actionam cu mouse-ul). Fie ca deschidem un document sau lansam o aplicatie pe ecran apare o fereastra de document sau de aplicatie. Putem deschide mai multe documente sau programe in acelasi timp, fiecare desfasurandu-se in propria fereastra. Intre ferestre putem comuta folosind tastatura (Alt+Tab) sau mouse-ul (actionand clic pe fereastra care devine astfel principala) Fereastra e structurata in urmatoarele elemente: Bara de titlu , care afiseaza numele aplicatiei sau documentului deshis in eaimpreuna cu trei butoane situate in dreapta ei. daca actinam clic pe pictograma din stanga barei de titlu se desfasoara o lista cu comenzi pentru minimizare,maximizare, restaurare, mutare si inchidere a ferestrei (meniu de control). Butoanele din dreapta barei de titlu se folosesc pentru minimixarea maximizarea(restaurarea) sau inchidereaplicatiei. minimizarea aplicatiei (fereastra corespunzatoare nu mai apare insa aplicatia sau documentul raman deschise ; aceasta se observa prin aparitia in bara din zona inferioara a ecranului ,numita bara de sarcini, a unui buton cu numele ferestrei) maximizarea aplicatiei: in urma actionarii acestui buton se mareste dimensiunea ferestrei si butonul se modifica in buton de restaurare. Revenirea la stareaanterioara se face actionand clic pe acest buton. inchiderea ferestrei se poate realiza fie selectand comanda Exit din meniul File incazul unei ferestre de aplicatie sau Close din meniul de control al ferestrei. Bara de meniuri ( lista cu comenzi rapide) apare numai la ferestrele de aplicatie Bara de instrumente (pictograme asociate unor comenzi frecvent utilizate) Zona de lucru ce contine elementele aplicatiei sau documentului activ Bara de stare (apare numai la ferestrele de aplicatie) situata in zona inferioara a ferestrelor de aplicatie si contine mesaje referitoare la aplicatie. Bara de derulare pe verticala si orizontala folosite pentru deplasarea in cadrul ferestrei. Ele contin butoane sageti si cursoare mobile care pot fi actionate numai

cu mouse-ul.

3.6 Operatii cu fisiere si directoare


Informatiile sunt stocate pe hard-disk sub forma de fisiere. Datorita numarului ,mare de fisiere stocate acestea sunt structurate in dosare. Un dosar poate contine unul sau mai multe fisiere si/sau dosare. Hard-disk-ul contine toate informatiile legate de sistemul de operare, de programele instalate sau de documentele create de utilizator. El are capacitatea de a stoca o cantitate foarte mare de informatii( un hard disk micut poate contine informatia de pe zece mii de dischete sau douazeci de CD-uri). In structura interna calculatorul atribuie litera A : pentru discheta, B : pentru adoua discheta (daca exista), C : pentru hard-disk ( sau pentru prima partitie a acestuia daca hard-disk-ul a fost partitionat impartit in mai multe parti-) iar urmatoarele litere se atribuie unitatilor de CD. Fiecare unitate inregistreaza informatia intr-o structura arborescenta, radacina fiind chiar unitatea de disc. In cadrul acesteia informatiile se pot grupa in ramuridirectoarefoldere in functie de tipul lor, de catre utilizator sau de catre sistemul de operare. Majoritatea programelor din Windows sunt grupate in directorul Windows. O alta parte a programelor interne Windows-ului si programele instalate de utilizator se regasesc in directorul Program Files. In aceste directoare interventia utilizatorului trebuie facuta inteligent prin operatiile de instalare-dezinstalare despre care vom vorbi mai departe. Nu se vor efectua operatii de stergere manuala deoarece daca acestea au fost facute din greseala programele nu vor mai functiona si daca vrem sa scapam de respectivele programe prin stergerea bruta a acestora vor mai ramane inregistrari in System Registry si fisiere orfane .dll care incarca inutil sistemul de operare, incetinind-ul. Lucrarile utilizatorului se pastreaza in mod curent in directorul My Documents de unde pot fi transferate pe/de pe discheta sau CD. Operatiile curente cu fisiere si directoare sunt: 1.Cautarea, 2.Deschiderea, 3.Copierea, 4.Decuparea, 5.Lipirea, 6.Salvarea.

Cautarea unor dosare sau fisiere


Programul dedicat explorarii calculatorului, implicit cautarii fisierelor si directoarelor, este WINDOWS EXPLORER. Pentru a a accesa acest program , care ne ajuta in cautarea unor fisiere sau dosare pe disc, selectam din meniul Start -Accesories-Windows Explorer. El ne permite sa vizualizam continutul sistemului. Fereastra contine o zona de lucru structurata in doua panouri: stang care contine structura arborescenta a dosarelor si fisierelor si cel drept care afiseaza continutul celui selectat in stanga. Spre exemplu daca selectam in stanga dosarul My Documents in panoul din dreapta gasim dosarele My Music, My Pictures, My Videos etc. Daca nu stim unde am plasat un anumit fisier sau director, ii putem da de urma folosind comanda Search . (din meniul START) Pe ecran apare o fereastra structurata in doua panouri. Cel din dreapta ne afiseaza o lista cu tipuri de fisiere sau directoare pentru a ne usura munca de cautare: Pictures, Music , Documents, All files, Search the internet (pentru cautarea informatiilor de pe

internet). Daca selectam optiunea All Files and Folders se deshide o fereastra care ne ofera mai multe criterii de cautare : dupa nume sau extensie,dupa un cuvant continut in cadrul fisierului, dupa data la care a fost creat ( saptamana trecuta sau luna trecuta ) sau dimensiune. Daca dorim sa stabilim noi criterii de cautare activam optiunea:"More Advanced Options". Operatiile care se pot efectua cu fisierele selectate se gasesc in lista care se afiseaza prin actionarea unui clic dreapta in domeniul selectat ( deschiderea , copierea, mutarea, crearea de scurtaturi, copierea pe discul flexibil, stergerea, redenumirea)

Deschiderea unor dosare ( Open )


Dupa operatia de cautare a dosarului cu una din metodele cunoscute, pozitionam indicatorul mouse-ului pe acesta si executam dublu clic sau click dreapta si selectam optiunea Open.

Copierea unor fisiere sau dosare ( Copy )


In fereastra Windows Explorer, se realizeaza nu numai cautarea unor fisiere sau dosare ci si operatii de copiere. Dupa indicarea dosarului sau fisierului dorit, executam clic si tragem cu mouse-ul pictograma in panoul din stanga peste unitatea de disc in care se va face copierea. Observam ca indicatorul mouse-ului are alaturat semnul + care ne indica operatia de copiere. Aceasta nu este singura modalitate de copiere. Spre exemplu, pentru a copia un fisier sau un grup de fisiere pe discul flexibil le selectam, apoi selectam din meniul de comenzi rapide, Send To cu optiunea Floppy (a:). In urma operatiei de copiere fisierele sau directoarele initiale nu isi schimba pozitia, ci doar o replica a lor este plasata in alta locatie.

Decuparea unor fisiere sau directoare ( Cut )


Daca la operatia de copiere locatia initiala a fisierelor sau directoarelor nu se schimba, la operatia de decupare (cut) fisierele se taie din pozitia initiala, pentru a fi plasate intr-o noua locatie.

Lipirea fisierelor copiate sau decupate ( Paste )


Prin copiere sau decupare, daca nu ne-am folosit de facilitatea de tragere si plasare (drag and drop), programele nu sufera initial nici o schimbare. Trebuie indicata mai intai destinatia ( directorul sau unitatea de disc) si apoi trebuie ca continutul respectiv sa fielipit (click dreapta mouse pe destinatie, alegerea optiunii Paste).

Salvarea unor fisiere


Dupa crearea acestora se impune operatia de salvare. La inceput, pentru identificarea fisierului trebuie sa-I dam un nume: selecteam din meniul File optiunea Save As si in caseta text File Name introducem numele fisierului. O alta situatie in care folosim optiunea Save As este atunci cand dorim sa salvam variante ale fisierului in anumite momente de timp (vom avea doua fisiere :cel initial si noul fisier salvat). Operatia de salvare a fisierului cu optiunea Save a meniului File se face in timpul lucrului, pentru a evita pierderea ultimelor date introduse in situatia unor caderi de tensiune, sau dupa crearea fisierului.

Conectarea si deconectarea la sistemul Windows XP

Conectarea
Sistemul Windows XP permite utilizatorilor aceluiasi calculator sa-si creeze un cont la care au acces intoducand o parola. Pentru conectare parcurgem pasii: -selectam (prin actiunea unui clic) unul din utilizatorii disponibili la care dorim sa ne conectam.. daca contului ii este atribuita o parola ni se solicita parola(ea face distinctie intre majuscule si minuscule) sau , in caz contrar, intram direct in sistem. -executam clic pe butonul cu sageata din dreapta casetei text in care am introdus parola. In cazul in care un nou utilizator doreste sa se conecteze la acelasi sistem - resetam prin Ctrl+Alt+Del - introducem numele si parola Daca, in plus, dorim sa stabilim optiuni de conectare selectam Options sau , daca dorim sa inchidem calculatorul ,fereastra de conectare ne ofera posibilitatea inchiderii calculatorului prin actionarea unui clic pe Shut-Down. Pe ecran va apare o caseta de dialog care ne permite pornirea sau repornirea calculatorului. Deconectarea sistemului se face anterior unei pauze de lucru sau la terminarea actiunii unui utilizator. Pentru aceasta executam clic pe butonul Start, urmat de clic pe Log Off. Daca un alt utilizator doreste sa foloseasca calculatorul pentru scurt timp iar noi dorim sa lasam documentele deschise in vederea utilizarii lor ulterioare atunci selectam, butonul Swich-User din fereastra Log Off iar daca facem o pauza de cafea selectam Log Off.

Inchiderea sistemului
La parasirea calculatorului nu trebuie sa actionam butonul de alimentare ci sa folosim comanda Shut Down.. Anterior operatiei de inchidere a sistemului este indicat sa inchidem programele deschise si sa salvam documentele.Daca nu avem aceasta grija sistemul ne intreaba daca salvam sau nu modificarile facute (raspundem cu Yes sau No dupa caz sau cu Cancel daca anulam operatia de inchidere).Inchiderea propriu-zisa se face selectand meniul Start ? Turn Off Computer ? Turn Off. Un alt buton al ferestrei Turn Off Computer este Restart pentru inchiderea sistemului Windows si repornirea calculatorului. Aceasta se foloseste atunci cand constatam o defectiune a unei componente hardware sau o proasta functionare a programului folosit. Optiunea Hibernate salveaza toata informatia din calculator si apoi il inchide. Cand repornim calculatorul toate programele si ferestrele vor fi aduse la starea in care le-am lasat. Optiunea Turn Off se foloseste pentru inchiderea calculatorului.

Programe de divertisment
Alaturi de programele utilizate in munca la birou, sistemul Windows XP ne pune la dispozitie o gama larga de programe pentru deconectare. Aplicatia Media Player permite copierea de pe CD-audio intr-un fisier de pe hard-disc sau invers daca avem unitate de inscriptionare. Ea contine o serie de optiuni pentru rularea unor fisiere din site-ul windowsmedia.com cu muzica, stiri, video ( prin Media Guide), audierea unor posturi de radio ( prin Radio Turners). Ca orice aplicatie a sistemului Windows XP ne permite sa creem o lista de posturi favorite in dosarul "My Stations". cautarea unor noi posturi de radio se face prin

selectarea unui post din lista Find More Stations si apoi Add to My Stations dupa care actionam butonul Play. Windows Movie Maker este un program care ne permite sa importam imagini si secvente video, sa le inregistram sisa ne cream propriul film. Sound Recorder, contine ca orice fereastra de aplicatie bara de meniuri. In meniul File avem optiuni pentru crearea, deschiderea, salvarea sunetelor create sau inregistrate. Prin optiunea Mix With File sunetele pot fi mixate. De asemenea aplicatia ne ofera posibilitatea modificarii volumului si vitezei prin bifarea optiunilor situate in zona inferioara a ferestrei.

Realizarea unor scurtaturi


Lansare automata prin Start Up In bara System Tray avem afisate toate programele care se lanseaza automat la pornirea calculatorului. Daca dorim sa se lanseze automat anumite programe le asezam in dosarul Start Up. Pentru aceasta le cautam cu Windows Explorer si tragem cu indicatorul mouse-lui pictograma peste butonul Start, apoi peste All Programs si-l plasam in dosarul Start Up. .De asemenea putem sa plasam pe desktop sau in dosarul All Programs scurtaturi ale programelor utilizate in mod frecvent prin tragerea lor , cu mouse-ul, din fereastra Windows Explorer sau My Computer pe desktop (dupa micsorarea dimensiunii ferestrei) sau peste butonul Start apoi peste All Programs. Acestea au, pe Desktop,aceeasi pictograma cu aplicatia cu deosebirea unui simbol ce apare in coltul stanga jos. Acestea reprezinta, de fapt, legaturi catre respectivele aplicatii.

CONTROL PANEL
Este un dosar care contine mai multe programe care permit utilizatorului sa modifice parametrii sistemului Windows dupa modul propriu de lucru: sa-si stabileasca culorile ferestrei, sa modifice viteza de deplasare a indicatorului mouse-ului pe ecran, intervalul de timp dintre apasarea unei taste si aparitia literei pe ecran, si multi altii. Actionarea unui dublu clic pe optiunea Folder Options deschide o fereastra ce contine mai multe pagini. In pagina General ne permite sa stabilim daca: -deschidem dosarele cu un clic si prin pozitionare pe pictograma unui dosar timp de o secunda acesta va fi selectat(Single clic to open an item) -atunci cand deschidem un dosar fereastra lui va apare in fereastra curenta sau se deschide cate o fereastra pentru fiecare dosar deschis(Open each folder in its own window) -refacem configuratia anterioara a parametrilor(Restore Defaults) In pagina View ne permite: -afisarea (sau nu) a fisierelor ascunse(cu atributul Hiden stabilit prin selectarea optiunii Hiden di meniul ce apare prin actionarea unui clic dreapta pe pictograma dosarului) -afisarea directoarelor in bara de adrese -afisarea continutului directoarelor din sistem O alta aplicatie din dosarul Control Panel este Add/ Remove Programs. Noile programe sunt livrate pe CD-uri. La introducerea lor in CD-Rom programele instalate pe ele se ruleaza automat. Daca nu, trebuie sa localizam

fisierele si eventual, daca sunt comprimate sa le decomprimam inainte de instalare. Instalarea propriu zisa se face din fereastra Control Panel prin selectarea programului Add/ Remove Programs. In panoul din stanga avem trei butoane pentru: -modificare si stergere(Change or Remove) -adaugare de programe(Add New Programs) -instalare de noi componente Windows(Add/Remove Windows Components) Alegem optiunea Add New Programs si din panoul din dreapta optiunea "CDRom or Floppy" prin care precizam ca instalam programe de pe disc. Sistemul lanseaza un program expert care porneste instalarea programelor de pe CD. In primul ecran ne apare un mesaj de intampinare in care actionam clic pe butonul Next, apoi sistemul cauta un program de insatlare pe CD-Rom sau pe unitatea A:. In cazul in care-l gaseste afiseaza calea lui in caseta Open a ferestrei urmatoare. Daca dorim sa lansam alt program actionam butonul Browse pentru identificarea lui si apoi Finish.