Sunteți pe pagina 1din 8

Domeniul: Mine, petrol i gaze Specializarea: Topografie Minier Informatizat i Cadastru

REFERAT
Informatizarea lucrrilor de topografie

Digitizarea unei hri cu ajutorul softului AutoCAD

Prof. Coordonator: ef. lucr. dr. ing.Fissgus Klaus ntocmit: Guavan Florina Mdlina Anul I Master

Guavan Florina Mdlina

Digitizarea unei hri


Procesul de digitizare const n transformarea datelor grafice din format analogic n format digital. nainte de a ncepe procesul de digitizare, trebuie stabilit scopul, trebuie alese hrile care deja exist pe suport de hrtie i s se definitiveze straturile. O hart poate fi digitizat pentru mai multe scopuri: fie pentru pentru a fi pur i simplu reprodus, fie pentru a fi utilizat ntr-un GIS sau s fie integrat ntr-o baz de date spaial, ca parte component a unei alte hri digitale deja existente. Scopul va decide i alegerea caracteristicilor hrilor, n spe: temele i gradul de detaliere, scara,sistemul de coordonate. Dup fixarea temelor vom decide cte straturi vor fi necesare. Cnd spunem c digitizm o hart, digitizm de fapt un strat. Tot acum se vor ine cont de eventualele interdicii impuse de produsul cu care se vor face prelucrrile. Este de preferat, indiferent de programul utilizat n digitizare i de produsul GIS cu care se face prelucrarea, ca fiecare strat s conin un singur tip de primitiv grafic: strat punct, strat arc, strat poligon. Procesul de digitizare propriu-zis presupune urmtoarele etape: Fixarea punctelor de control i apoi digitizarea lor; Dup aceast operaiune se va afia o eroare calculat prin metoda celor mai mici ptrate (RMSE RootMean Square Error). Dac eroarea este acceptat, se va trece la pasul urmtor, n caz contrar procesul se reia. Fixarea dimensiunilor harii; Digitizarea punctelor; Digitizarea arcelor; Digitizarea poligoanelor; Salvarea fiierului. n timpul digitizrii se introduc erori indiferent de tehnologia folosit (hard i soft) sau de abilitatea operatorului. S ne imaginm urmtoarea operaiune: fixm cursorul pe un punct, apoi mutm cursorul oriunde pe suprafaa de hrtie i ncercm s-l fixm din nou pe acelai punct. Niciodat nu vom putea s-l poziionm exact n acelai punct, ci doar foarte aproape. De asemenea dac digitizm o curb de dou ori, n mod sigur nu vom parcurge acelai traseu, nici punctele intermediare nu vor fi aceleai (Figura 1). n aceste condiii este absolut necesar ca s evalum gradul de precizie al operaiunilor implicate. Problema care se pune este de a ne ncadra n marjele de eroare pe care ni le impune viitoarea prelucrare pe harta respectiv. Figura 1

Guavan Florina Mdlina

n cele ce urmeaz vom aborda cteva dintre erorile care apar n procesul de digitizare. Cnd avem de digitizat o linie mai lung de 5 cm se recomand ca aceasta s fie compus din dou arce, s se introduc un nod suplimentar. nchiderea unui arc urmat imediat de deschiderea altuia (i care se dorete a fi o continuare a primului) implic introducerea unui nod de start pentru urmtorul arc, care de fapt trebuie s coincid cu nodul final al arcului precedent. Aceast situaie, precum i altele asemntoare conduc la introducerea unei noiuni,numit Snap Node Tolerance, care s permit contopirea celor dou noduri, fapt tiut din cele de mai sus c, nu putem localiza la doi timpi diferii exact acelai punct. Snap Node Tolerance este o msur a erorii, care este egal cu o valoare ce reprezint raza cercului n interiorul cruia oricare dou noduri digitizate vor reprezenta acelai nod (Figura 2). Sau dac vrei, distana din jurul unui nod pentrucare orice alt nod digitizat va coincide cu acesta. Trebuie s facem un comenatriu privitor la modul n care se contopesc nodurile. Unele produse soft cer ca, pentru contopirea a dou noduri, cercurile a cror razeste egal cu Snap Node Tolerancedoar s se intersecteze (Figura 2 a), iar altele cer ca cele dou noduri s cad n interiorul celor dou cercuri (Figura 2 b).

Figura 2 Snap Node Tollerance Alte situaii posibile pe care le putem ntlni n procesul de digitizare sunt cele prezentate n Figura 3. Aceste situaii pot aprea din doumotive: fie c exact aa ar fi trebuit s nfim arcele, fie c este vorba de o greeal.

Figura 3 Dangle nod i dangle arc Pentru a clarifica astfel de situaii se introduce o alt noiune numit Dangle Length, adic distana minim permis pentru a deplasa un nod aflat n imediata vecintate a unui arc. Dac distana dintre nod i arc, n configuraia din Figura 3 a, este sub distana specificat atunci vom avea rezultatul din Figura 4 a. Dac acelai lucru este valabil pentru situaia din Figura 3 b, se va obine aspectul din Figura 4 b.

Guavan Florina Mdlina

Figura 4 Arcele din Figura 3 dup topologizare n cazul n care aceast distan este mai mare, se va intercala un nod suplimentar i vom avea patru arce (Figura 4 c). O ultim situaie pe care o amintim este cea nfiat n Figura 5 a. Se observ o apropiere exagerat a arcelor A i B. Aceasta poate s apar dintr-o greal de digitizare sau nu. Pentru a elimina o situaie n care un arc este, practic, dublat s -a introdus un nou concept numit Fuzzy Tolerance, care reprezint distana minim ce separ dou arce. Dac distana dintre arce este mai mic dect cea precizat n Fuzzy Tolerance, arcele A i B se vor contopi i vom avea situaia din figura 5 b. n caz contrar, va rmne configuraia din figura 5 a.

Figura 5 Eroarea Fuzzy Unele erori se corecteaz n timpul procesului de digitizare, altele n faza urmtoare, de editare. n faza de editare se introduc datele care au fost omise la digitizare, se terg cele care au fost introduse nejustificat i se corecteaz cele care necesit aceast operaiune. Aceast etap este mare consumatoare de timp, mai ales dac digitizarea a fost fcut neglijent. Uneori poate dura mai mult dect digitizarea propriu-zis. Pentru a putea realiza planul n format digital se va scana mai ntai harta. Pentru aceasta se folosete un scaner suficient de mare i care ofer o precizie destul de bun, pentru a avea cat mai multe detalii. Modul n care se realizeaz scanarea este urmtorul: imaginea este mprit n puncte (matrice de puncte) fiecruia atribuindu-i-se un numr n conformitate cu nuana de gri sau culoarea de pe original. Procesul este analog cu fotocopierea. Un fotocopiator scaneaz imaginea i apoi o reproduce imediat pe hrtie. Un scaner copiaz imaginea i apoi o stocheaz ntr-un fiier raster, care ulterior poate fi prelucrat utiliznd un produs de procesare de imagini.

Guavan Florina Mdlina

Cel mai uzual format este TIFF (Tag Image File Format). Rezultatul va fi un fiier n sistem de reprezentare raster.

Dup scanare, se introduce harta n Autocad folosind comanda INSERTRASTER IMAGE REFERENCE... insernd-o oriunde pe ecran, deoarece aceasta urmeaz s fie georefereniat. Pentru georefereniere se intr n meniul IMAGECORRELATERUBBERSHEET... i se selecteaz imaginea dorit i apoi fiecare col al imaginii se selecteaz sau orice punct de coordonate cunoscute, iar apoi se selecteaz poziia unde se dorete introducerea punctului respectiv (adic pe coordonata real), dupa care se d OK.

Guavan Florina Mdlina

Acum c harta este georefereniat,se poate trece la digitizarea ei. Pentru nceput, trebuie creat o baz de date. Pentru aceasta, se intr n meniul FORMAT LAYER. Aici se vor introduce toate layerele de care este nevoie, fiecare cu caracteristicile proprii. Pentru harta n cauz layerele care vor fi folosite sunt urmtoarele: Nr.crt
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.

Denumire Strat de hart


Strazi Trotuare Constructii Nr_postal Nr_cad Cod_constr Imobile Parcele Cat_fol Ape Poduri Cai_ferate Raster Elemente

Tip entitate
polilinie polilinie polilinie Block text text polilinie polilinie text polilinie polilinie polilinie -

Culoare
Gri (8) Yellow (2) Red (1) Cyan (4) Red (1) Blue (5) Green (3) Green (66) Magenta (6) Blue (5) Gri (251) Black (7) Black (7) Cyan (4)

Pentru vectorizare se folosete funcia POLYLINE, poliliniile fiind inchise. Vectorizarea se face n urmatoarea ordine: imobile, parcele, numere cadastrale, categorii de folosin, construcii, cod construcii, numere potale, strzi, trotuare, ape, ci ferate, poduri. La vectorizarea liniilor sau a contururilor inchise ( imobile i construcii) se urmarete linia median a conturului raster. Trebuie avut grij ca liniile de pe acelai layer s nu se suprapun. Dup digitizarea planului se obine imaginea digital:

Guavan Florina Mdlina

Dup ce planul a fost digitizat, se trece la partea de curire grafic. Pentru aceasta se folosete funcia MAPTOOLSDRAWING CLEANUP... nainte de curirea grafic a unui layer trebuie nchise toate celelalte layere. Astfel vom rmne doar cu layerul cruia i facem curairea grafic deschis. Layerele care urmeaz s fie curite sunt Imobile i Construcii. n prima ferestr care apare selectm obiectele care urmeaz s fie incluse n procedura de curare grafic (manual sau toate obiectele ditr-un strat de hart).

n fereastra urmtoare se poate alege tipul de curire dorit. n cazul de fa se va efectua curirea grafic utiliznd urmtoarele funcii, la care se va introduce o toleran corespunztoare. Funcia DELETE DUPLICATES terge liniile care se afl, una fa de alta, la o distan mai mic dect tolerana impus.

Funcia ERASE SHORT OBJECTS terge liniile care sunt mai mici dect o valoare impus de noi.

Guavan Florina Mdlina

Funcia BREAK CROSSING OBJECTS identific liniile care se intersecteaz, ns fara a avea noduri la intersecie, sparge liniile si creaz un nod la intersecie.

Funcia EXTEND UNDERSHOOTS identific liniile care se aproprie una de alta pn la o distan impus de toleran, ns care nu se ating i le unete.

Funcia SNAP CLUSTERED NODES elimin nodurile multiple din jurul unui punct.

Funcia DISSOLVE PSEUDO NODES elimin pseudo-nodurile la intersecia a dou obiecte liniare.

Funcia SIMPLIFY OBJECT simplifica obiectele.

Tot aici se poate selecta cum se va face curirea Automatic sau Interactive (pentru a vedea i selecta care obiecte sunt supuse curirii grafice). La final se d FINISH i astfel s-a fcut curirea grafic.
8