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SESION6: EFECTOS EN 3D Y MAPEADO 3D Extrusin y Biselado 1. Activar la herramienta Texto y digitar lo que se muestra en el Grafico.

2. Ahora le daremos un relleno de color rojo, para eso utilizaremos la paleta de colores.

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3. Ahora en la barra de men realizamos la siguiente accin. A) Efecto > Deformar > Arco.

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B)

4. En la barra de men nos vamos a: A) Efectos > 3D > Extrusin y Biselado B) En esta ventana elegimos las siguientes opciones que se presenta en el grafico.

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5. Ahora en la barra de men elegimos: Objeto > Expandir Apariencia.

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6. Objeto > Desagrupar.

7. Seleccionamos el rea a soldar con los Buscatrazos.

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8. Ahora procedemos a darles rellenos planos o degradados segn sea el caso.

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Ejercicios de Extrude y Bisel

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Girar 1. Crear el siguiente objeto con la herramienta Elipse

2. En la barra de men elegimos la opcin: a) Efecto > 3D > Girar b) En esta ventana activaremos las opciones que nos muestra el grafico.

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Ejercicios de Rotar Ejercicio1

Ejercicio2

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Ejercicio3

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Ejercicio 4

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Ejercicio 5

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Ejercicio 6

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Ejercicio 7

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MAPEADO EN 3D

1. La imagen que quieres proyectar en la esfera debe ser vectorial, no mapa de


bits; una vez creada esta, la debes agregar a la lista de simbolos(symbols).

2. Crear una figura en forma de medio circulo (en mi caso, es la imagen de color

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celeste) y aplicarle el efecto 3D "Girar"(Revolve)

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3. Una vez echo esto, tendrs la ventana de opciones de este efecto, en la parte superior puedes editar el giro x,y,z de la figura y en la parte inferior puedes editar la iluminacin de este. en la parte derecha se encuentra el botn "Map Art..." el cual te conducir a una nueva ventana.

4. En la Ventana "Map Art" puedes colocar o proyectar una figura en la superficie de la esfera desde la lista desplegable simbolos.

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Y posicionar la imagen a tu antojo, en mi caso lo coloque de esta manera:

5. Y el resultado final es este:

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EJERCICIOS DE APLICACIN DE MAPEADO Y ROTACION EJERCICIO1: Los efectos 3D de Adobe Illustrator son una herramienta invaluable para los ilustradores que buscan destacar sus trabajos. creando una sombra de superficie realstica. Sigue los pasos de esta gua y vers con que facilidad se puede crear una ilustracin 3D dinmica con las nuevas herramientas creativas de Adobe.

1. PREPARAR EL ARTE PARA MAPEARLO EN LA SUPERFICIE


El arte que crearemos para mapearlo en el obejto 3D deber ser un smbolo. Para crear un nuevo smbolo, seleccionamos el Artwork y hacemos click en el botn New Symbol en la Paleta Symbols. (Si sta paleta no est presente, selecciona Window >Symbols). Si no quieres crear un nuevo Arte, puedes utilizar cualquiera de los smbolos que vienen con Illustrator. Para crear nuestra etiqueta, dibujamos un rectngulo simple, agregamos texto y lo embellecimos con un Brush Artistic Dry Ink 2, el smbolo del Caracol es de la librera Nature Symbol. Una de las grandes ventajas de utilizar smbolos es la habilidad de poder reemplazar instantneamente un ejemplo por otro. Todo los que debemos hacer es Alt-drag (Windows) Option-drag (Mac OS) la nueva imagen sobre el smbolo original en la Paleta Symbols, y soltar. Esto es de gran ayuda cuando mapeamos el arte sobre un objeto 3D, ya que podemos experimentar con diferentes imgenes sin tener que borrar

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continuamente el arte original que mapeamos.

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2. CREAR Y GIRAR UN PATH SIMPLE. Comenzaremos creando un Path simple. Con el Path seleccionado, elegimos: Efectos t> 3D > Girar, Al girar el objeto se barre el Path en una direccin circular alrededor del eje global Y para crear un objeto 3D. Teniendo en cuenta que el eje de giro est verticalmente fijo, el path abierto o cerrado que queremos girar deber describir la mitad del perfil del objeto 3D que definimos, en una posicin vertical y frontal. Cuando trabajemos con formas complicadas, debemos tener en mente que un Path cerrado con fondo tiene un Render ms rpido que un Path abierto con borde.

3. MAPEANDO EL ARTE EN EL OBJETO 3D

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Seleccionamos el objeto 3D y hacemos doble click en 3D Revolve Effect en la Paleta Appearance (Selecciona Window >Appearance si la paleta Appearance no est a la vista). Hacemos clik en Map Art y utilizamos las flechas de Surface para ubicar la superficie que deseamos mapear. Seleccionamos el arte desde el men Pop Up de Symbol y movemos la imagen hacia el rea gris brillante, en la grilla de la superficie. (El rea gris oscuro indica la superficie que est cubierta por la posicin actual del objeto). Le damos tamao a la imagen arrastrando los extremos de la caja o clickeando Scale para ajustar. Hacemos Click en OK cuando estamos satisfechos con los resultados y luego Click Ok nuevamente para cerrar la caja de dilogo Revolve Options.

En la caja de dilogo Map Art, hay una grilla de superficie para cada superficie individual de nuestra imagen. Si tenemos dificultad para saber cual es la superficie seleccionada, movemos el cuadro de dilogo para poder ver el objeto 3D que se encuentra en la pgina. La grilla seleccionada tendr un borde rojo.

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4. AJUSTE DE LA ILUMINACION Seleccionamos el objeto 3D, hacemos doble Click en el efecto 3D Revolve en la Paleta Appearance, y luego click en More Options para desplegar las opciones de Superficie. Para aplicar una propiedad a la Superficie, elegimos una opcin desde el Men Surface (aqu estamos utilizando Plastic Shading). Para ajustar la fuente de iluminacin, arrastramos el pequeo crculo de luz dentro de la Esfera de Iluminacin, luego seteamos las dems opciones de iluminacin a nuestro gusto. Para sumar un Back Light, hacemos click en el botn New Light que se encuentra debajo de la Esfera de Iluminacin, reposicionamos la fuente de luz y hacemos click en el botn Move Selected Light Back of Object. Para generar realismo, podemos setear las mismas propiedades de iluminacin que aplicamos a la imagen 3D para el arte mapeado. Clickeamos Map Art en el cuadro de dilogo 3D Revolve Options, seleccionamos la opcin Shade Artwork. Cuando seleccionamos esta opcin, la imgen desplegar artefactos Anti-aliasing en la pantalla, pero estos artefactos desaparecen cuando el objeto est rasterizado.

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5. CREAR UN ESTILO GRAFICO Ahora que tenemos la imagen 3D exactamente como queremos, nos tomamos unos segundos extra para guardarla como un estilo. Seleccionamos el objeto y hacemos Click en el botn New Graphic Style de la Paleta Graphic Styles. (Si esta paleta no est presente, selecciona Window >Graphic Styles). Luego hacemos doble Click en New Style para renombrarlo apropiadamente. Al crear un nuevo estilo grfico nos permite agregar el mismo efecto a otros objetos, con un simple click. Esta es una gran forma para asegurarnos que las ilustraciones dentro de una serie mantienen la misma perspectiva, iluminacin y sombras de color.

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EJERCICIO2:

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EJERCICIO3:

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