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Ftbol americano No debe confundirse con Rugby. American football redirige aqu.

Para otras acepciones, vase American football (desambiguacin). Ftbol americano Rugby union pictogram.svg US Navy 081206-N-5549O-003 U.S. Naval Academy slot back Shun White (^26) outruns U.S. Military Academy defensive back Mario Hill to score a touchdown in the first quarter.jpg Imagen del 109 Clsico Universitario de Estados Unidos Navy-Army celebrado en 2008. Autoridad deportiva Federacin Internacional de Ftbol Americano

Otros nombres Football Americano, emparrillado. Primer partido Bandera de los Estados Unidos New Brunswick, New Jersey Rutgers vs. Princeton (College Field, 6 de noviembre de 1869) Caractersticas Contacto Deporte de fuerte contacto fsico

Miembros por equipo 11 jugadores por equipo (45 jugadores intercambiables en cada equipo1 ). Categora Al aire libre o

en espacios cerrados Accesorios Casco, hombreras, protector bucal, suspensorio, guantes, baln, tacos, tablas y nitros, Jersey. Pelota Con forma esferoide o elipsoide Lugar del encuentro (360 pies 160 pies) Duracin del encuentro Nivel profesional y universitario: Rectangular, con longitud de 109.7 m 48.8 m

4 cuartos de 15 mins. Preparatoria o niveles ms bajos: 4 cuartos de 12 mins. Formato del puntaje Field goal: 3 puntos Conversin de dos puntos: 2 puntos Safety: 2 puntos Punto extra: 1 punto Meta Goalposts (con forma de diapasn) No, exhibicin en 1904 y 1932 Touchdown: 6 puntos

Olmpico

El ftbol americano es un deporte de conjunto. Naci hace ms de 100 aos en Estados Unidos como una evolucin del rugby ingls. Es uno de los deportes de contacto ms competitivos de Estados Unidos y que se practica actualmente en ms de 60 pases.2 Este deporte requiere de una gran disciplina, entrenamiento fsico y preparacin mental. La mayor manifestacin competitiva y meditica de este deporte se da en la National Football League (NFL), la liga de ftbol americano profesional de Estados Unidos de Amrica. ndice [ocultar] 1 Breve historia 2 Objetivo general del juego 2.1 Inicio de un partido 3 Conceptos principales 3.1 Down 3.2 Primer down o primero y diez 3.3 Cuarto down 3.4 Huddle 3.5 Pases 3.6 Snap

3.7 Lnea de scrimmage 3.8 Intercepcin 3.9 Fumble o baln suelto 3.10 Time out, tiempo fuera o tiempo muerto 3.11 Challenge o desafo (slo en la NFL y la NCAA) 3.12 Ataque 3.12.1 Posiciones de los jugadores ofensivos 3.12.2 Formaciones de las jugadas en ataque 3.13 Defensa 3.13.1 Posiciones de los jugadores defensivos 3.13.2 Formaciones de las jugadas en defensa 3.14 Equipos especiales 4 Anotaciones 4.1 rbitros 4.2 Penalizaciones 5 Popularidad 6 Ligas profesionales y colegiales 7 Vase tambin 8 Referencias 9 Bibliografa parcial 10 Enlaces externos Breve historia[editar editar cdigo]

Walter Camp.

Imagen de un campo de ftbol americano. La historia del ftbol americano puede ser rastreada hasta las versiones ms primitivas del rugby y del ftbol, ya que ambos deportes tienen su origen en algunas variedades de ftbol jugadas en el Reino Unido a mediados del siglo XIX, en las cuales una pelota es pateada hacia una portera. Al igual que en el ftbol, el ftbol americano tiene 22 jugadores en el campo de juego. Incluso, algunas referencias de posiciones del ftbol son usadas en el ftbol americano, como los trminos "halfback" (Corredor) y "fullback" (Corredor de poder).3 El ftbol americano es el resultado de divergencias del rugby, principalmente por los cambios en las reglas instituidos por Walter Camp, quien es considerado el "padre del ftbol americano". Entre los cambios ms importantes estn la introduccin de la lnea de scrimmage y los downs. A finales del siglo XIX y principios del siglo XX, el mtodo de juego desarrollado por entrenadores universitarios como Amos Alonzo Stagg, y Glenn "Pop" Warner ayudaron a aprovechar la nueva regla del pase adelantado (anteriormente slo se pasaba hacia atrs, como en rugby). La popularidad del ftbol universitario creci hasta convertirse en la versin dominante de este deporte en la primera mitad del siglo XX. Los tazones (bowls), una tradicin del ftbol practicado en los colegios universitarios, atrajeron una audiencia nacional en los Estados Unidos para los equipos colegiales. Reforzado por feroces rivalidades, el ftbol colegial an mantiene un atractivo general muy notable dentro de Estados Unidos.4 5 Sin embargo, se debe remontar hasta 1892 para dar con el origen del ftbol americano profesional, fecha del contrato de 500 dlares firmado por William "Pudge" Heffelfinger para jugar en un partido de la Allegheny Athletic Association contra el Pittsburgh Athletic Club. En 1920 se constituye la American Professional Football Association. El primer partido tuvo lugar en Dayton, Ohio, el da 3 de octubre de 1920 con el equipo local, los Dayton Triangles venciendo a los Columbus Panhandles por 14-0. La liga cambi despus su nombre por el actual, la National Football League, dos aos despus, para convertirse en la liga profesional de ms influencia en el ftbol americano y ser considerada la liga deportiva ms lucrativa del mundo.6 Despus de haber comenzado en las ciudades industriales del Medio Oeste de Estados Unidos, el ftbol americano se ha convertido en un fenmeno meditico no solo en los Estados Unidos. La creciente popularidad del deporte puede ser rastreada generalmente hasta el Juego de Campeonato de 1958 de la NFL. La liga rival de la NFL, la American Football League (AFL), se comenz a jugar en 1960. La competencia que representaba esta nueva competicin llev a una fusin entre ambas ligas en 1970 y al surgimiento de un campeonato unificado, en el que las antiguas ligas separadas pasaban a ser sendas Conferencias (Nacional y Americana respectivamente) de la nueva NFL, y cuyos

campeones se enfrentan en una final llamada Super Bowl, la cual se ha convertido en el evento deportivo ms visto en los Estados Unidos, con cifras que aumentan de ao en ao.7 Objetivo general del juego[editar editar cdigo]

Baln de ftbol americano. El ftbol americano es jugado por dos equipos, de forma que 11 jugadores ofensivos de uno de los equipos juegan contra 11 defensivos del otro equipo. El equipo atacante intenta llevar el baln bien mediante la carrera o mediante el pase, hacia la zona de anotacin rival y as anotar puntos. La defensa tiene que evitar que esto ocurra y tratar de impedir el avance del equipo rival hacia la anotacin. El juego consiste en que la escuadra ofensiva logre un touchdown (Un touchdown es la forma bsica de anotacin en el ftbol americano )(con valor de 6 puntos, ms 1 de transformacin si se realiza mediante chut entre palos, o 2 puntos si se realiza mediante jugada) como objetivo principal, o un field goal (con valor de 3 puntos) en su defecto. Para hacerlo deben avanzar al menos diez yardas (9,144 metros) en un mximo de cuatro oportunidades o downs. As, por cada diez yardas recorridas como mnimo, se tiene derecho a otras cuatro oportunidades para buscar el mismo objetivo de diez yardas, y as sucesivamente hasta llevar o acercar el ovoide a la zona final del campo del equipo rival y lograr la anotacin. Inicio de un partido[editar editar cdigo] Para decidir qu equipo comienza atacando y cul defendiendo se realiza un sorteo mediante un volado, un lanzamiento de moneda, con la presencia de uno o varios jugadores de cada equipo (normalmente los capitanes). El equipo ganador del volado podr elegir para el inicio del partido o para el inicio de la segunda mitad (declinando su eleccin): Designar el equipo que realizar el kickoff. Designar qu lado del campo defender su equipo. El equipo perdedor del volado realizar su eleccin en la mitad que el ganador no haya seleccionado. El inicio de un partido viene marcado siempre por el kickoff y su retorno, una jugada de equipos especiales en la que un jugador del equipo atacante (el retornador de kickoff) recibe el baln, pateado antes por el rival lo ms lejos posible. El retornador intenta acarrearlo de regreso buscando avanzar la mayor cantidad de yardas que pueda mediante la carrera. Si se le presenta la

oportunidad tratar de llegar a la zona de anotacin en el otro extremo para lograr un touchdown, pero comnmente es derribado antes de que pueda conseguirlo. El equipo que recibe el baln inicia su ataque en el punto donde el retornador haya sido derribado. Conceptos principales[editar editar cdigo]

Down[editar editar cdigo] Artculo principal: Down (ftbol americano) Se entiende por down u oportunidad el periodo comprendido entre la puesta en juego del baln y el fin de la jugada. Las dos formas bsicas de desarrollar una jugada en el ftbol americano son con ataques terrestres (acarreando el baln) y con ataques areos (lanzando pases). El fin de una jugada est condicionado a diferentes circunstancias, siendo las comunes cuando un pase no tiene xito (pase incompleto), cuando el jugador que lleva el baln es derribado por un contrario dentro del terreno de juego o bien cuando sale del mismo por las bandas ya sea por decisin propia o por ser empujado por un contrario. Si un jugador cae sin que algn jugador contrario lo haya derribado o por lo menos tocado, puede levantarse y continuar con la jugada. Si cae solo y antes de que se levante un jugador contrario lo toca entonces la jugada termina debido a un down por contacto. Primer down o primero y diez[editar editar cdigo] Un equipo dispone de cuatro oportunidades para mover el baln al menos diez yardas y as lograr el derecho de conservar el baln por al menos otros cuatro downs. Cuando un equipo consigue el avance mnimo de diez yardas dentro de su bloque de cuatro downs, obtiene automticamente un nuevo primer down para avanzar de nueva cuenta diez yardas, es decir consigue un Primero y Diez. Buscando conservar la posesin del baln mediante la obtencin de primeros y dieces y tratando de avanzar la mayor cantidad de yardas posibles en cada jugada, el equipo se desplazar hacia la zona de anotacin contraria hasta encontrar la oportunidad de usar uno de sus downs para anotar. Durante el transcurso de las jugadas de un equipo (serie ofensiva) se escucharn trminos como segundo y cinco, tercero y ocho, cuarto y dos, etc. Esto se refiere a la oportunidad o down que el equipo ofensivo est utilizando y las yardas que le faltan para conseguir una nueva serie de cuatro downs o un nuevo primero y diez. As por ejemplo segundo y cinco significa que el equipo est jugando su segunda oportunidad y an necesita avanzar cinco yardas para completar el avance que le d cuatro nuevas oportunidades. Si se emplea el trmino inches significa que apenas faltan unas pocas pulgadas para llegar al objetivo. Si al inicio del primero y diez el baln est a diez yardas o menos de la zona de anotacin a las cuatro jugadas se les aadir el trmino goal, o gol en espaol (primero y gol, segundo y gol...).

Equipos universitarios de ftbol americano. El conteo de las yardas puede ser positivo, en avance, o negativo, en retroceso, y ste conteo aplica desde la ubicacin del baln al inicio de cada jugada. ste punto del campo se llama lnea de scrimmage. Las yardas conseguidas cruzando esta lnea son avance y se restan de las yardas faltantes para el primero y diez. Si el baln queda al trmino de una jugada detrs de este punto entonces es un retroceso y las yardas retrocedidas se suman. Siendo as, es posible que despus de uno o ms retrocesos el equipo tenga que avanzar ms de las diez yardas exigidas en un primer down. Por ejemplo, si al inicio de un primero y diez el baln est en la yarda 30 del propio campo, forzosamente se tiene que llegar a la yarda 40 como mnimo para conseguir otras cuatro oportunidades (un nuevo primero y diez). Si en la primera oportunidad se avanzan cinco yardas para llegar a la yarda 35 pero en la segunda oportunidad se retroceden 10, el baln quedar al inicio de la tercera oportunidad en la yarda 25 lo que representa un retroceso de 5 yardas respecto a su posicin original. Para conseguir el primero y diez ser necesario recuperar esas 5 yardas retrocedidas y despus avanzar las diez yardas exigidas en un principio. Con esto a partir de la tercera oportunidad el equipo tendra que buscar un avance de 15 yardas (tercera y quince), y llegar as a la yarda 40 que le era requerida en un principio (25 + 15 = 40). Cuarto down[editar editar cdigo] Si un equipo no lograra conseguir la posicin de campo requerida para tener derecho a otras 4 jugadas en los cuatro intentos de los que dispone, el equipo contrario tomara posesin del baln en el mismo punto o yarda donde el primer equipo haya finalizado su serie ofensiva. Las probabilidades de conseguir las yardas faltantes para el primero y diez en la cuarta oportunidad son pocas, por este motivo los equipos suelen utilizar nicamente tres oportunidades para buscar este objetivo. En su cuarta oportunidad, el equipo puede arriesgarse y realizar una jugada para intentar ganar las yardas que le faltan, o bien recurrir a una de las opciones siguientes: Punt (Patada de despeje): Se usa cuando un equipo llega al cuarto down y se encuentra muy alejado de la zona de anotacin rival para intentar anotar un field goal o est demasiado cerca de su propia zona de anotacin, por lo que sera arriesgado desperdiciar su ltimo down y entregar el baln en ese punto del terreno de juego. En este caso la patada de despeje sirve para entregar el baln lo ms alejado posible de su propio campo de juego y provocar as que el equipo que recibe el baln tenga que recorrer de nuevo una gran parte del campo para buscar una anotacin. Cuanta mayor sea la distancia que un equipo debe recorrer, ms jugadas requerir y ms difcil ser anotar.

Field goal (Gol de campo): Si un equipo llega a un cuarto down y se encuentra cerca de la zona de anotacin rival entonces tiene la opcin de buscar un gol de campo pateando el baln para introducirlo entre los goalposts. Esta jugada es para no desperdiciar del todo una serie ofensiva y conseguir al menos tres puntos de los seis que se buscaron originalmente. A diferencia del touchdown, el field goal no otorga el derecho de buscar puntos extra. No existe una regla que obligue a los equipos a usar sus oportunidades de alguna manera en particular as que cada equipo decide lo que hace con cada una de ellas. Las decisiones que toman los equipos dependen de varios factores entre los que se encuentran el marcador, el tiempo restante del que disponen y la posicin en el campo, entre otras. Huddle[editar editar cdigo] Reunin que realiza el equipo ofensivo sobre el terreno de juego en donde uno de los jugadores (normalmente el quarterback) le explica a sus compaeros la jugada que el entrenador ha decidido poner en prctica. Despus del huddle los dos equipos se colocan en formacin para iniciar la jugada. Una vez que el equipo se ha formado para iniciar una jugada ya no pueden reunirse otra vez a menos que hagan uso de un time out. Pases[editar editar cdigo] En el ftbol americano el principal pasador es el quarterback. Su funcin principal es la de entregar el baln al halfback o fullback para ataques terrestres o realizar pases a los wide receivers o tight ends para ataques areos. Aunque la gran mayora de las jugadas se realizan con un solo pase del quarterback, cualquier jugador de la ofensiva puede enviar uno o ms pases. Los pases hacia adelante pueden realizarse siempre y cuando no sean consecutivos y el jugador que hace el envo se encuentre detrs de la lnea de scrimmage, que es la lnea imaginaria donde se situaba el baln al inicio de la jugada. Una vez cruzando este punto, el baln solo puede ser enviado en pases laterales o hacia atrs. Para dar validez o no a una jugada se consideran los siguientes tipos de pase: Pase completo: se considera un pase completo cuando el jugador receptor atrapa el baln completamente y asegura su posesin dentro del campo. Puede tener los dos pies dentro al mismo tiempo o si salta para recibir un pase es vlido que sus dos pies toquen el terreno de juego juntos o a destiempo pero siempre y cuando ambos lo hayan hecho tras recibir el pase. En este caso la jugada contina hasta que el jugador sea detenido o salga fuera del campo. Pase incompleto: se le llama pase incompleto a todo aquel baln que toca el suelo sin ser recibido por jugador alguno o bien, tratando de ser recibido, nunca llega a ser asegurado completamente por el receptor y cae al suelo o sale del campo sin que el receptor lo abrigue convincentemente. Si un receptor recibe el baln pero no toca con ambas plantas de los pies el terreno de juego, se considera pase incompleto y en ese instante toda la jugada se invalida consumiendo el down utilizado por la ofensiva.

Snap [editar editar cdigo] Artculo principal: Snap (ftbol americano) Es la accin que realiza el center al pasar el baln entre sus piernas desde la lnea de scrimmage al quarterback y existen dos modos de entrega: snap corto (directamente de la mano del center a la mano del quarterback) y largo (el baln es lanzado hacia atrs) en formaciones shotgun. La mayora de las jugadas comienzan con un snap. Lnea de scrimmage[editar editar cdigo] Artculo principal: Lnea de scrimmage Conocida tambin en Mxico como lnea de golpeo, es la lnea imaginaria por la cual los dos equipos quedan separados. Lo que determina su ubicacin es el punto donde haya quedado el baln en la jugada anterior. Ningn jugador puede estar sobre la lnea de scrimmage o sobrepasarla antes del inicio de una jugada. Esta lnea tambin marca el punto desde donde una jugada se considera avance o retroceso. Todas las yardas que se consigan cruzando la lnea de scrimmage se consideran avance y se restan de las yardas que falten para conseguir un nuevo primer down o primero y diez. Si al trmino de una jugada el equipo ofensivo es detenido detrs de la lnea de golpeo se considera un retroceso y las yardas retrocedidas se suman a las yardas faltantes para conseguir una nueva serie de cuatro oportunidades. Para el equipo ofensivo la lnea de scrimmage marca el lmite donde el baln puede ser pasado hacia adelante. Una vez cruzando este punto los pases slo pueden ser enviados lateralmente o hacia atrs. Intercepcin[editar editar cdigo] Junto con el fumble es una de las jugadas conocidas como turnover (prdida de baln) y una de las jugadas ms eficaces del equipo defensivo. Cuando un jugador defensivo atrapa un pase del quarterback rival antes de que el baln toque el suelo o salga del campo se consigue una intercepcin y su equipo obtiene automticamente la posesin del baln, teniendo la oportunidad de continuar esa misma jugada para buscar la anotacin o como mnimo iniciar una serie ofensiva en el punto donde sea derribado. Fumble o baln suelto[editar editar cdigo] Artculo principal: Fumble Cuando el portador de la pelota pierde la posesin de sta involuntariamente o se le cae tras haber recibido un pase completo (o antes de enviarla en el caso de los quarterbacks) y antes de que la jugada se d por terminada se produce un fumble o baln suelto. Si el pase se marca como

incompleto o la jugada termina antes de que el jugador suelte el ovoide no se considera baln suelto. Cuando ocurre un fumble el equipo que recupere el baln obtendr la posesin del mismo. Si el mismo equipo que solt el baln lo recupera entonces contina su serie ofensiva a partir del punto donde lo hayan recuperado consumiendo ese down. Si quien recupera el baln es el equipo contrario entonces ese equipo comienza su ofensiva en esa misma jugada o con un primero y diez en cuanto sean detenidos tras la recuperacin del baln. Time out, tiempo fuera o tiempo muerto[editar editar cdigo] Las reglas del juego otorgan a cada equipo tres oportunidades de detener el reloj por cada mitad de juego. Estas oportunidades se llaman tiempos muertos o time outs y solamente el coach y el quarterback pueden pedirlos. Los tiempos muertos pueden ser solicitados tanto por el equipo ofensivo como el defensivo, pero siempre y cuando el baln no est en juego. No se puede pedir un tiempo muerto para interrumpir una jugada. Los motivos ms comunes para pedir un time out son: A la ofensiva: Congelar el reloj para tener ms tiempo de planear la siguiente jugada; Evitar una penalizacin por retraso deliberado de juego en caso de llegar al lmite de la tolerancia de 40 segundos y no iniciar una nueva jugada. A la defensiva: Evitar que el equipo rival haga uso de su tolerancia para continuar su ofensiva; Presionar al pateador del equipo ofensivo alterando el ritmo de juego instantes antes de un intento de gol de campo decisivo. Challenge o desafo (slo en la NFL y la NCAA)[editar editar cdigo] Artculo principal: Challenge (ftbol americano) Ambos equipos tienen derecho a pedir la revisin de una jugada o la rectificacin de alguna marcacin arbitral hasta dos veces por cada mitad del juego. Las condiciones para pedir un challenge son: Contar con al menos un tiempo muerto que ser restado en caso de perder el desafo Que sea pedido antes del inicio de una nueva jugada Que la jugada a revisar no sea una penalizacin

Pedirlo antes del two-minute warning Para pedir el desafo, el entrenador del equipo lanza un pauelo rojo al terreno de juego. Una vez hecho esto el rbitro principal tiene un minuto para hacer la revisin en un monitor de televisin. Slo si la evidencia es clara e irrefutable se cambia la decisin arbitral tomada en el campo o se marca algo que los rbitros no haban advertido en primera instancia. Si la evidencia no es clara, la decisin se ratifica y se castiga al equipo desafiante restndole el tiempo muerto que puso en juego. Si un equipo pide dos desafos que eventualmente resultaran exitosos y an cuentan con un tiempo fuera tienen el derecho pedir un tercer y ltimo challenge. Despus del two-minute warning slo los oficiales deciden si una jugada en particular debe ser revisada. Ataque[editar editar cdigo] El objetivo del equipo atacante es avanzar la mayor cantidad de yardas para llegar a la zona de anotacin o de field goal y conseguir puntos. Hay dos maneras de avanzar: mediante el pase (lanzando el baln a otro jugador) y mediante la carrera (correr con el baln). Posiciones de los jugadores ofensivos[editar editar cdigo] Artculo principal: Posiciones de ftbol americano Quarterback (QB), llamado tambin "mariscal de campo" en el mbito hispanoamericano, es el jugador sobre el campo que recibe directamente las instrucciones del entrenador sobre la jugada que se va a realizar. En primer lugar explica a sus compaeros de equipo la jugada que van a poner en prctica en el huddle. Una vez formados, el QB se coloca siempre detrs del centro para recibir el baln mediante un snap. Antes de iniciar la jugada, el QB an puede cambiarla sobre la marcha con un audible si lo considera necesario, o pedir un tiempo muerto para reconsiderar la situacin con su entrenador. Despus de recibir el baln, el quarterback slo puede hacer 3 cosas: - Correr l mismo con el baln. - Poner el baln directamente en las manos de un corredor para que inicie una carrera. - Realizar un pase. Es una de las posiciones ms complicadas y tcnicas de un equipo y es un jugador fundamental para el desarrollo del juego, ya que debe leer la tctica que utiliza la defensa rival y saber decidir con rapidez la opcin ms conveniente, adems de tener un brazo fuerte y buena puntera para lanzar el baln al lugar adecuado para que el receptor pueda atraparlo y avanzar con l.

Offensive tackle (OT); Guard (G); Center (C): estos 5 jugadores conforman la lnea ofensiva. Se destacan por su envergadura y peso (algunos pesan ms de 150 kilos) y sus siluetas no son nada atlticas, sin embargo son giles y fuertes. El objetivo de estos hombres es simplemente formar una barrera para que ningn hombre de la defensa les sobrepase y llegue hasta el quaterback o el portador del baln. En las jugadas de carrera, adems de bloquear tambin se encargan de abrir huecos para que pueda pasar el corredor. Estos cinco jugadores reglamentariamente son inelegibles para recibir un pase del quarterback. Son jugadores muy importantes ya que si no abren huecos para el corredor no se puede correr con el baln y si no protegen al quarterback no se puede pasar el baln. Running back (RB): se colocan habitualmente detrs del quarterback, en lo que se llama backfield. Todos los corredores se llaman genricamente running backs, pero los hay de varios tipos: -El halfback (HB) o Tailback (TB) es el corredor que recibe la mayora de los balones y que lleva todo el peso del juego de carrera. De todos los hombres en el backfield suelen ser quienes se ubican al fondo y son tiles para carreras largas ya que al recibir el baln varias yardas detrs de la lnea de golpeo tienen mejor visin del campo y ms fuerza en su carrera. Fsicamente tienden a ser jugadores de corta estatura pero muy rpidos y giles. -El fullback (FB) es un corredor que se ubica muy cerca de la lnea de golpeo o justo detrs del quarterback. Se coloca en una stance o posicin de tres puntos y no suele recibir el baln sino que tiene como misin principal realizar bloqueos para abrir paso al halfback. Fsicamente son ms pesados y grandes que los halfbacks, y normalmente solo corren con el baln en jugadas de poco yardaje debido a su gran fuerza y potencia. Wide receiver (WR): son los encargados de recibir los pases del quarterback. Son jugadores que se alinean en las bandas o dependiendo de la jugada los alas cerradas ofensivas son los que van alineados a la marca del baln, y al iniciar la jugada inician la carrera hacia el campo rival esperando en el camino recibir un pase. Fsicamente suelen ser altos y muy rpidos, no necesariamente los ms fuertes. Tight end (TE): es un jugador verstil porque puede actuar como un bloqueador ms o como un receptor de emergencia, generalmente en jugadas de improvisacin. El tight end o ala cerrada en Mxico, se sita siempre junto a la lnea ofensiva junto a uno de los tackles, normalmente en el lado fuerte del quarterback. El tight end suele quedarse cerca del rea de influencia del quarterback para apoyarlo ya sea bloqueando a los rivales o recibiendo un pase corto, razn por la cual se le considera una vlvula de seguridad. Formaciones de las jugadas en ataque[editar editar cdigo] Artculo principal: Estrategia de ftbol americano Pro-Set: (Tambin llamado Split-T o Split-Back) es la formacin estndar y ms clsica del ataque. Para una defensa es difcil adivinar con esta formacin si se va a jugar al pase o a la carrera ya que

la posicin de los corredores les permite avanzar rpidamente.Tambien se usa para que los corredores avancen con mucho yardaje Formacin I: la formacin en I es una formacin que se utiliza bsicamente para las jugadas de carrera. Se llama as porque la columna que forman el quarterback, el fullback y el halfback recuerda la letra i mayscula. Offset I: esta formacin es una variante de la I-Formation y tambin se utiliza normalmente para la carrera, la diferencia estriba en que el fullback se coloca a la derecha o a la izquierda del halfback. Singleback: se utiliza normalmente para el pase, con solo un running back. Shotgun: es una formacin tpicamente de pase. La formacin en shotgun tiene tambin muchas variantes. El quarterback se coloca a 5 yardas del center para ahorrarse el tener que correr hacia atrs para buscar el pase y as ganar algunos segundos, adems de tener una mejor visin del campo. Goal Line: se llama as porque se suele utilizar cuando el ataque est a una yarda o menos de la goal line. Como es obvio, es una formacin primordialmente de carrera que utiliza a dos tight ends para ayudar a bloquear a la lnea ofensiva y abrir paso al running back que lleve el baln, aunque tambin puede utilizarse como engao para aparentar una carrera cuando en realidad se planea un pase a uno de los wide receivers. Defensa[editar editar cdigo] El objetivo del equipo defensivo consiste en impedir que el equipo rival avance hacia la zona de anotacin o de field goal, derribando al suelo al jugador atacante que tiene el baln, o impidiendo o desviando el pase al que va a recibirlo. Tambin pueden bloquear el avance del jugador impidindole avanzar ms u obligndole a retroceder, forzarlo a que suelte el baln (fumble) e incluso recuperar el baln (turnover) mediante una intercepcin o tras un fumble y avanzar con l hacia la zona de anotacin contraria. Posiciones de los jugadores defensivos[editar editar cdigo] Artculo principal: Posiciones de ftbol americano Defensive end (DE) y Defensive tackle (DT): conforman la lnea defensiva, formada por dos de cada tipo. La funcin de estos hombres es la de sobrepasar a la lnea ofensiva y llegar hasta el portador del baln. En las jugadas de carrera deben llegar hasta los running backs y derribarlos. En las jugadas de pase intentan llegar hasta el quarterback e impedir que logre lanzar el baln. Linebackers (LB): en las jugadas de carrera deben tapar los huecos por los que puedan pasar los running backs y derribarlos adems de estar atentos a los receptores en las jugadas de pase. Cornerbacks (CB): son los hombres ms veloces de la lnea secundaria. Se encargan de marcar a los wide receivers personalmente o a las zonas de mayor peligro de pase profundo.

Safeties (S): los ltimos hombres de la defensa. Su trabajo consiste en parar al atacante que haya logrado superar a todos sus compaeros y evitar as el touchdown rival. Formaciones de las jugadas en defensa[editar editar cdigo] Artculo principal: Estrategia de ftbol americano Formacin 4-3: es la clsica. Se caracteriza por tener cuatro hombres en la lnea defensiva y tres linebackers. Es una defensa slida contra todo tipo de situaciones y no exige jugadores de gran calidad en el aspecto defensivo. Formacin 3-4: se caracteriza por tener a tres hombres en la lnea defensiva y cuatro linebackers. Por lo general dos de los linebackers los externos presionan al quarterback por lo que se dice que genera ms presin Nikel y Dime: son dos formaciones defensivas pensadas para parar el juego de pase. Suelen utilizarse para contraatacar formaciones ofensivas con ms de dos wide receivers. La caracterstica principal de estas formaciones es que se sustituyen los linebackers por defensive backs. Over y Under: son dos variaciones de la defensa 4-3, estas formaciones se caracterizan en que la lnea defensiva y los linebackers basculan hacia un lado del campo. Equipos especiales[editar editar cdigo] Los equipos especiales estn formados por jugadores de las otras lneas, tanto ofensiva como defensiva, ms algn jugador que nicamente se emplea para estas jugadas particulares: Kickoff. Punt. Field goal. Extra point. La mayor parte de los jugadores juegan adems en otro puesto durante el partido. Los equipos especiales pueden servir como unidades de ataque o defensa y solo se ven espordicamente durante el partido. En los equipos especiales existen jugadores especializados: Kicker (K): Es el encargado de los kickoffs y field goals, y en otras ligas tambin del punt. Holder (H): Normalmente se coloca a unas 7-8 yardas de la lnea de scrimmage, sujeta el baln para el golpeo del kicker. Suele ser un punter o un quarterback suplente. Long snapper (LS): Un center especializado que hace un snap largo directamente al punter o al holder. Suele ser un hombre de la lnea ofensiva o un tight end.

Retornador de kickoff (KR): Retorna los kickoffs, generalmente es tambin un wide receiver o un cornerback. Punter (P): Golpea los punts (patadas de despeje). Upback: Situndose unas 3 yardas por detrs de la lnea de scrimmage, acta como una segunda lnea de defensa para la patada. Puede recibir un snap directo en jugadas de fake. Retornador de punt (PR): Retorna los punts. Suele ser el mismo que retorna los kickoffs, aunque no tiene por qu. Gunner: Un jugador especializado en correr rpidamente a intentar derribar al retornador del equipo contrario. Wedge Buster: Su objetivo es romper la barrera de defensas que abren el camino para el retorno de un kickoff y poder llegar al propio retornador si es posible. Hands Team: Empleado solo para onside kicks, los miembros del hands team son responsables de evitar que el equipo que patea recupere el baln, normalmente recuperndolo ellos mismos. Aunque son pocos los puntos que se pueden lograr con los equipos especiales comparados con el resto del ataque, la labor de estos determina el lugar desde donde comienza el drive de ataque del equipo contrario, algo muy importante en cunto de fcil o difcil lo tendrn estos para marcar. Anotaciones[editar editar cdigo]

Touchdown (TD): Es la forma ms valiosa de anotacin y se consigue cuando un jugador del equipo ofensivo, entra a la zona de anotacin contraria con el baln o recibe un pase completo en ese lugar. Al equipo que consigue un touchdown se le otorgan 6 puntos. Adems, el equipo que anota un touchdown tiene derecho a realizar una jugada desde la yarda 2 y puede incrementar su cuenta de puntos mediante un: Extra point: consiste en pasar el baln por el goalpost mediante una patada y se suma 1 punto al equipo atacante. Conversin de dos puntos : consiste en intentar llevar de nuevo el baln hasta la zona de anotacin en una sola jugada, bien mediante la carrera o el pase, y se le suman 2 puntos. Field goal (FG): Consiste en meter el baln entre el goalpost mediante una patada y se conceden 3 puntos en el caso de conseguirlo. Generalmente se intenta un field goal cuando el equipo llega al cuarto down o quedan pocos segundos en el reloj y se encuentra cerca de la zona de anotacin contraria (normalmente entre la yarda 40 y la zona de anotacin). Safety (ST): Se produce cuando la defensa logra derribar al jugador atacante que est en posesin del baln dentro de su propia zona de anotacin, o bloquea un punt en la zona de anotacin. Otra

forma de anotar un safety es si el jugador atacante se sale del campo por las lneas laterales de su propia zona de anotacin. Se conceden 2 puntos al equipo defensor. rbitros[editar editar cdigo] Siete rbitros controlan todas las acciones que realizan los jugadores: Referee (R): Es el rbitro principal. Se coloca por detrs del quarterback y los corredores. Se distingue del resto de los rbitros en que lleva una gorra de color blanco (los otros rbitros llevan una gorra de color negro). Su misin es observar que la jugada sea legal, siguiendo todas las acciones del quarterback. En caso de desacuerdo entre los rbitros tiene la ltima palabra. Umpire (U): Se coloca unas yardas por detrs de la lnea defensiva y se encarga principalmente de vigilar los movimientos y acciones que realizan las lneas defensiva y ofensiva. Tambin se encarga de comprobar que los uniformes y equipamiento de los jugadores sean reglamentarios. Head Linesman (HL): Se coloca en uno de los extremos de la lnea de golpeo y se encarga de vigilar las acciones antes y despus de la jugada. Tambin vigila las recepciones y carreras que pasan por su lado. Suele ser el que seala el punto exacto donde se ha quedado el baln al finalizar la jugada. Line Judge (LJ): Se coloca en el extremo contrario al Head Linesman y, al igual que este, se encarga de vigilar la lnea de golpeo y las jugadas de su lado. Tambin se encarga de llevar el cronometraje del partido en caso de que falle el reloj del estadio. Back Judge (BJ): Se coloca unas 20 yardas por detrs de la defensa en el lado del Line Judge y se encarga de vigilar las recepciones que se producen por su zona. Tambin es el que controla el nmero de jugadores que hay sobre el campo. Field Judge (FJ): Se coloca a unas 25 yardas en profundidad por detrs de la defensa en el lado del tight end. Se encarga de vigilar todas las acciones que involucran al tight end y las recepciones que se producen por su zona. Side Judge (SJ): Sus funciones son prcticamente las mismas que el Back Judge pero se coloca en el lado contrario a este. Penalizaciones[editar editar cdigo] Cuando un rbitro observa que se ha cometido una infraccin, lo primero que hace es lanzar al terreno de juego un pauelo amarillo que lleva en el bolsillo (todos los rbitros lo llevan). Cuando el rbitro principal detecta el pauelo amarillo hace sonar su silbato y detiene inmediatamente la jugada si la falta sealizada es anterior a la puesta en movimiento del baln. Si es posterior a ella, se espera a que finalice la jugada. Una vez parado el juego, el rbitro que ha lanzado el pauelo se dirige al rbitro principal y le informa de la infraccin. Acto seguido el principal anuncia a todos los asistentes al partido la infraccin cometida, el equipo penalizado y el

nmero del jugador o jugadores que la han cometido, mediante un micrfono que lleva adherido a su uniforme. El equipo que recibe la falta (el que no la provoc) puede declinar la penalizacin en caso de que la cantidad de yardas sea menor a la avanzada. La anunciacin de la falta por parte del rbitro principal se hace simultneamente de dos maneras diferentes: verbalmente a travs del micrfono y mediante una serie de gestos corporales. Las principales acciones penalizables son: Holding (Agarrando o sujetando): es probablemente la falta ms cometida. Se seala cuando un jugador ofensivo agarra o atenaza al defensor o bien, cuando el defensivo sujeta a un ofensivo que no es el portador del baln. Los jugadores ofensivos pueden empujar, obstaculizar o bloquear, pero no se permite que cierren sus manos sobre el defensor y de la misma manera los defensivos solamente pueden sujetar al portador del baln. El holding ofensivo es ms comn y lo suelen cometer los hombres de la lnea ofensiva. El rbitro lo seala agarrndose la mueca. Diez yardas de penalizacin si es ofensivo o cinco yardas si es defensivo. False Start: (Salida en Falso) se comete cuando un jugador ofensivo se mueve antes del comienzo de la jugada, (exceptuando los que realizan un motion). Cinco yardas de penalizacin. Off-Side: (Fuera de Juego) se seala cuando un jugador defensivo invade la lnea de golpeo en el momento justo del comienzo de la jugada. Si el jugador logra retroceder a su posicin inicial antes de que se produzca la jugada no se considera falta. Cinco yardas de penalizacin. Encroachment: cuando un jugador comete una de las dos faltas anteriores pero con la diferencia de que se produce un contacto fsico con el contrario se seala encroachment. Se indica igual que el offside. Cinco yardas de penalizacin. Personal Foul: (Falta Personal) quince yardas de penalizacin y primero y diez automtico para el equipo que ha sufrido la penalizacin. Las faltas personales son: a) Roughing the Passer: se produce cuando se derriba al quarterback a destiempo cuando ya se ha desprendido del baln. b) Facemask (Sujetar de las barras, o de la mscara): se comete cuando un jugador agarra intencionadamente la rejilla del casco de un contrario. c) Unnecesary Roughness (rudeza innecesaria): se seala cuando el rbitro considera que un jugador se ha empleado con excesiva dureza innecesariamente. Tambin se seala cuando se produce algn tipo de bloqueo o placaje ilegal que pone en peligro la integridad fsica del jugador.

Pass Interference (Interferencia de pase): se produce cuando un defensa obstaculiza mediante contacto fsico a un receptor para impedirle recibir un pase. El baln se pone en juego en el lugar de la falta. Tambin un receptor puede cometer una interferencia de pase (se mide bajo los mismos parmetros de un defensa); en este caso, el equipo que ataca es castigado con 10 yardas en contra y se mantiene la misma oportunidad (down). Intentional Grounding: se produce cuando el quarterback est dentro del pocket y lanza deliberadamente un pase incompleto para evitar ser derribado y perder yardas, o bien, est fuera del pocket pero el lanzamiento deliberado para deshacerse del baln no cruza la lnea de scrimmage antes de salir del campo o caer al suelo. Diez yardas de penalizacin y prdida de down. En caso de que el quarterback se encuentre en su propia zona de anotacin en el momento de lanzar el pase incompleto, se le otorgar un Safety al equipo rival. Tripping: es una zancadilla. Diez yardas de penalizacin. Delay of Game: (Retraso de Juego) si la ofensiva no pone el baln en juego en el tiempo establecido se seala esta falta o cuando un jugador del equipo defensivo levanta el baln del suelo, pues tienen prohibido apoderarse del baln cuando la jugada termina. Cinco yardas de penalizacin. Illegal use of Hands: (Uso ilegal de las manos) consiste en usar de forma no reglamentaria las manos, los brazos o el cuerpo por parte de algn jugador ofensivo o defensivo, como por ejemplo poner las manos sobre la cara del contrario para impedirle la visin. Diez yardas de penalizacin. Chop Block: Se aplica cuando un jugador ofensivo bloquea por debajo de la cintura a uno defensivo que, al mismo tiempo, est siendo bloqueado arriba por otro jugador ofensivo. Diez yardas de penalizacin. Clipping: Es cuando un jugador placa por debajo de la cintura a un jugador que no posee el baln. Quince yardas de penalizacin. Popularidad[editar editar cdigo]

Trofeos del Super Bowl ganados por los New England Patriots.

Imagen del Pro Bowl, donde se enfrentan los mejores jugadores de la AFC (Rojo) y NFC (Blanco).

El ftbol americano es muy popular en Estados Unidos. Desde los aos 90 su nivel de popularidad ha sobrepasado al del bisbol, logrando con ello la clasificacin como el deporte ms popular de esa nacin. La liga profesional, la National Football League (NFL), formada por 32 equipos es muy popular. El Super Bowl es la final de la temporada donde los campeones de las dos conferencias (AFC y NFC) de la liga se disputan el Trofeo Vince Lombardi. El ftbol americano a nivel universitario es tambin muy popular. Muchos colegios y universidades participan de la NCAA, primera divisin del ftbol americano universitario, la cual llena una y otra vez enormes estadios. Los partidos universitarios son retransmitidos por televisin. Otras universidades compiten en el NAIA. Adems de estas ligas y equipos, existe tambin la Copa Mundial de Ftbol Americano. En Canad el futbol americano es muy popular y tienen a la "Canadian Football League (CFL)", (Liga Canadiense de Ftbol). Este deporte, es similar al ftbol americano estadounidense y es el segundo en popularidad de ese pas. Esta liga profesional est compuesta de ocho equipos localizados en diferentes ciudades y divididas entre las divisiones del Este y Oeste, que tienen cuatro equipos cada una. La competicin dura 20 semanas entre junio y octubre; cada equipo juega 18 partidos y tiene dos semanas de descanso. Despus de la temporada regular seis de los ocho equipos juegan durante tres semanas los playoffs, que finalizan con el ganador al ttulo de la Grey Cup. El ftbol americano en Mxico es el quinto deporte ms popular del pas y el cuarto en la zona metropolitana de la Ciudad de Mxico.8 En el pas existe un gran inters por la NFL de Estados Unidos a nivel profesional. En el pas, el partido entre los equipos de las dos universidades pblicas ms grandes del pas, los Pumas de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico y las guilas Blancas del Instituto Politcnico Nacional es considerado el clsico nacional y se ha disputado desde hace ms de 70 aos convirtindolo en el partido clsico ms antiguo a nivel nacional de cualquier deporte. La ciudad de Monterrey, desde 1945, cuenta a su vez con su clsico entre los Borregos Salvajes del Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores de Monterrey y los Autnticos Tigres de la Universidad Autnoma de Nuevo Len. Fuera de Estados Unidos, el ftbol americano como deporte nunca ha ejercido una enorme influencia a nivel global. La NFL experiment durante ms de 10 aos con una liga europea (la NFL Europa), teniendo franquicias en msterdam, Colonia, Rhein, Barcelona, Frncfort, Londres, Edimburgo, Hamburgo y Berln. La franquicia espaola, los Barcelona Dragons existi hasta 2003. No obstante, en julio de 2007 se anunci la desaparicin de la NFL Europa. La NFL ha llevado partidos profesionales (el American Bowl) a Pars, Tokio, Osaka, Londres, Monterrey y la Ciudad de Mxico entre otros lugares. En esta ltima localidad se efectu el primer partido de temporada regular jugado fuera de Estados Unidos, el 2 de octubre de 2005 en el Estadio Azteca. Esa noche, los Arizona Cardinals vencieron a los San Francisco 49ers y se estableci un rcord de asistencia. En octubre de 2006 la NFL anunci que llevara a cabo al menos dos partidos cada ao en otros pases. En 2007 se jug en el estadio de Wembley el primer partido de

la NFL de temporada regular fuera de Norteamrica, el segundo en su historia, que enfrent a los New York Giants y los Miami Dolphins, con victoria para los primeros. Esta disciplina tambin se practica a nivel amateur, y goza de muchsimos adeptos en paises como: Alemania, Japn, Espaa, Francia, Finlandia, Australia, Uruguay, Argentina, Filipinas, Chile, Panam, Costa Rica y Puerto Rico, entre otros pases. Ligas profesionales y colegiales[editar editar cdigo]

Jugadores con una divisin juvenil de los Borregos Salvajes equipos del Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey, Campus Ciudad de Mxico. En los Estados Unidos, se juega ftbol americano en muchos niveles: Ftbol profesional. Ftbol americano en campo cubierto profesional (Arena Football League) jugado en gimnasios techados. Ftbol americano universitario jugado por muchas instituciones de enseanza superior. Ftbol americano escolar jugado por la mayora de las escuelas secundarias. Ftbol americano amateur y juvenil. Flag football sin contacto, casi exclusivamente amateur. Touch football sin contacto. Las descripciones en esta pgina se basan principalmente en las reglas actuales de la National Football League (desde 1920). Donde estas reglas fueran diferentes de las del ftbol americano universitario, una nota ser hecha. Las reglas profesionales, universitarias, escolares y amateur son semejantes. La pequea Arena Football League, (desde 1987) juega una adaptacin del ftbol americano para recintos techados, jugando a un ritmo ms rpido, en un campo ms pequeo con lneas laterales incorporadas, los extremos de los campos de juego tienen paredes acolchonadas semejantes a las que se encuentran en el outfield de un campo de bisbol. El flag football y el touch football son versiones del ftbol americano sin tackleos. Varias ligas profesionales dejaron de existir: la World Football League (WFL, 1974-75), la United States Football League (USFL, 1983 -1985), la XFL (2001), la All-America Football Conference (1946-

1949), la World League of American Football (WLAF, 1991-1993, que se convirti en la NFL Europa), y la liga que considerada como gnesis del moderno ftbol americano profesional, la American Football League (AFL, 1960-1969). La NFL se fusion con la AFL en 1970, despus de que la AFL comenz a tener xito en la atraccin de estrellas de la NFL. Despus de la fusin, la NFL adopto caractersticas innovadoras practicadas por la AFL, como nombre de los jugadores en las camisetas, relojes oficiales en el marcador (en la NFL era frecuente que los relojes de campo y del marcador no concordasen, lo que generaba confusin) y la conversin de los dos puntos. Desde antes de la fusin, la NFL adopt conceptos revolucionarios de la AFL de transmisiones televisivas y el reparto de los ingresos de los boletos vendidos en los estadios y de las transmisiones televisivas para los equipos de casa y visitante. Al fin, la NFL acab por adoptar todos los aspectos pioneros de la AFL, excepto el nombre. Artculo principal: Ftbol americano en Mxico En Mxico, existe la Liga Mayor de la ONEFA, un campeonato universitario fundado en 1930, y que desde entonces hasta la actualidad, representa la competencia ms importante de Ftbol Americano en Latinoamrica. Tambin existe la Conferencia Premier CONADEIP, otra competencia universitaria fundada en 2010. A pesar de que no existe una liga profesional, el ftbol americano es el quinto deporte ms popular de ese pas.8 En Japn hay una liga profesional. La X League, o Excellence League, es una liga corporativa. Es decir, es una liga entre equipos de propiedad o patrocinio total de una empresa. Los jugadores son en muchos casos tambin trabajadores de esa empresa. Consta de 4 divisiones. X, X2, X3 y X4, de la cual slo la X puede considerarse profesional. En lo que respecta a Europa, casi todas las naciones tienen ligas propias, destacando por su importancia las de Austria (Austrian Football League), Alemania (German Football League), Francia (Campeonato de Francia de Ftbol Americano) e Italia (Italian Football League). En Espaa se disputa la LNFA, organizada por la Federacin Espaola de Ftbol Americano (FEFA). El campen y el subcampen de la LNFA obtienen el derecho a participar en la Liga Europea de Ftbol Americano (mxima competicin europea), y los dos semifinalistas en la Copa de la EFAF (segunda competicin europea en importancia). Desde el ao 2000, han aparecido ligas femeninas profesionales en EE.UU. En Colombia fue creada la FECOFA (Federacin Colombiana de Ftbol Americano), la cual poco a poco ha ido creciendo, y promete ser una fuerte competencia internacional en el futuro. Recientemente formaliz una alianza estratgica con FLAG FOOTBALL COLOMBIA para unir esfuerzos y trabajar juntos buscando el crecimiento y desarrollo del Ftbol Americano en todas sus modalidades.

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