Sunteți pe pagina 1din 0

UNIVERSITATEA DANUBIUS DIN GALAI

DEPARTAMENTUL DE NVMNT LA
DISTAN
FACULTATEA DE DREPT

VIOREL ARITON
GHEORGHE PANFILOIU
FLORIN POSTOLACHE

Anul II, semestrul I
INFORMATIC JURIDIC


CUPRINS
1. Sisteme de calcul

Calculatorul electronic. Definiie 9
Pri componente de baz. Caracteristicile
principale ale acestora
9
Echipamente periferice 12
Obiectivele specifice unitii de nvare
Rezumat 20
Teste de autoevaluare 20
Rspunsuri la ntrebrile din testele de
autoevaluare
20
Bibliografie minimal 21

2. Sisteme de operare, programe utilitare. Comunicaii i Internet
Funciile sistemului de operare, tipuri de sisteme
de operare, Programe utilitare, Interfee utilizator
23
Reele de calculatoare i comunicaii. Clasificri
ale reelelor de calculatoare. Internet i Intranet
32
Obiectivele specifice unitii de nvare
Rezumat 44
Teste de autoevaluare 45
Rspunsuri la ntrebrile din testele de
autoevaluare
45
Bibliografie minimal 46

3. Birotic
Microsoft Office. Interfaa i principiile de baz
ale programelor editoare de text
48 72
Alegerea paginilor suport al textului final. Fixarea
marginilor
55 79
Gestionarea spaiului pe hrtie 56 80
Fonturi i modaliti de afiare 58 82
Paragrafe; alinieri, spaieri, etc. 59 83
Tabele i modaliti de aranjare a datelor n tabele 63 87
Informatic juridic 3
Antetul i subsolul, note de subsol 64 88
Scrierea pe coloane 67 90
Inserarea de imagini n interiorul unui document 68 91
Crearea, salvarea, tiprirea unui document 72 95
Principiile de baz ale programelor de calcul
tabelar
73 96
Introducere i modificare date n tabele. Formule
simple de calcul
81 104
Diagrame (grafice) n Excel 82 105
Principiile de baz ale programelor de construire
prezentri
83 106
Obiectivele specifice unitii de nvare
Rezumat 87 110
Teste de autoevaluare 87 110
Rspunsuri la ntrebrile din testele de
autoevaluare
87 110
Lucrare de verificare 88 111
Bibliografie minimal 89 112
4. Aspecte juridice n informatic
Contracte pentru produse i servicii informatice
Standarde
Contracte informatice
Crima cibernetic
Particulariti privind investigarea i anchetarea
cauzelor ce au ca obiect infraciunile informatice
n Romnia
92
92
94
101

108
Obiectivele specifice unitii de nvare
Rezumat 110 43
Teste de autoevaluare 111 44
Rspunsuri la ntrebrile din testele de
autoevaluare
111 44
Bibliografie minimal 112 44
44

Bibliografie (de elaborare a cursului)

Informatic juridic 4
INTRODUCERE
Cursul intitulat Informatic juridic se studiaz n anul II i vizeaz dobndirea
de competene n domeniul informaticii aplicate n domeniul tiinelor juridice.
Dup ce vei studia i vei nva modulul vei dobndi cteva competene
generale, care i vor permite sa utilizezi informaia in activitatea didactica:
Competenele pe care le vei dobndi sunt urmtoarele:
asumarea principiilor de funcionarea a calculatorului;
utilizarea facilitailor de lucru ale diferitelor programe;
nsuirea limbajului specific tehnologiei informaiei;
selectarea informaiilor de pe Internet.
identificarea i utilizarea noiunilor juridice n informatic

Coninutul este structurat n urmtoarele uniti de nvare:
Sisteme de calcul;
Sisteme de operare, programe utilitare. Comunicaii i Internet;
Birotic;
Aspecte juridice n informatic.
n prima unitate de nvare intitulat Sisteme de calcul vei gsi informaii
despre hardware ce-i vor permite:
- s descrii principalele componente fizice ale calculatorului;
- s explici rolul acestor componente n funcionarea calculatorului;
- s alctuieti o configuraie sistem optim din punct de vedere al
raportului calitate/pre, n funcie de intenia de lucru cu calculatorul.
n a doua unitate de nvare, Sisteme de operare, programe utilitare.
Comunicaii i Internet, vei intra n lumea Internet. Vei afla modul de
organizare al reelei, modul de plasare i de regsire a datelor pe reeaua
Internet. i pentru c datele ce sunt accesibile pe reeaua Internet nu sunt
supuse nici unui control, vei primi cteva criterii care te vor ajuta s apreciezi
veridicitatea acestora. Vei avea, in consecina, capacitatea:
- s descrii funciile sistemului de operare;
- s conexezi reelele de calculatoare cu cele ale comunicrii;
- s distingi intre Internet si Intranet;
- s aplici diferitele tipuri de comunicaie de pe Internet.
Ca sa i evaluez gradul de nsuire a cunotinelor, vei rezolva o lucrare de
evaluare, pe care, dup corectare, o vei primi cu observaiile adecvate i cu
strategia corect de nvare pentru modulele urmtoare.
n a treia unitate de nvare, Birotic, vei face cunotin cu noua modalitate
de dialog a programelor din pachetul Microsoft Office, care diferit mult fa
de modul, s zicem clasic, de pn la aceast versiune. Astfel vei putea lucra
eficient cu programele Word, Excel i Power Point. n continuare vei afla i-i
Informatic juridic
vei nsui funciile principale ale programelor mai sus enumerate
avea capacitatea:
- s performezi programul in vederea edit
- s operezi cu elemente precum fontul, paragraful, alimentarea,
spaierea;
- s ntocme
- s alctuie
Point.
n a patra unitate de nv
informaii despre legisla
- s compari contractele pentru produsele IT
- s identifici no
- s descrii principalele modalit
infraciunilor
A doua lucrare de verificare pe care o vei rezolva n termenul stabilit, mi va
permite s-i dau ultimele indica
Pentru o nvare eficient
citeti modulul cu maxim
evideniezi informa
adnotezi n spa
rspunzi la ntreb
compari rezultatul
n caz de depistare neconcordan
editrile corespunz
Pe msur ce vei parcurge modulul
pe care le vei reg
cerin executarea unor comenzi uzuale ale sistemului de operare, sau editarea
unor texte, care vor fi verificate prin compara
ceea ce s-a obinut pe
apela la tutorele indicat.
N.B. Informaia de specialitate oferit
consecin, parcurgerea obligatorie a bibliografiei recomandate si rezolvarea
sarcinilor de lucru, a testelor
putea fi evaluat cu o not



iile principale ale programelor mai sus enumerate

performezi programul in vederea editrii de text;
operezi cu elemente precum fontul, paragraful, alimentarea,

ntocmete sistemul de note si bibliografia conform standardelor;
tuieti tabele si slide-uri cu ajutorul programelor Excel si Power
unitate de nvare intitulat Aspecte juridice n informatic
legislaie ce-i vor permite:
compari contractele pentru produsele IT;
identifici noiunile elementare legate de Crima cibernetic
descrii principalele modaliti de investigare si anchetare a
iunilor IT.
A doua lucrare de verificare pe care o vei rezolva n termenul stabilit, mi va
i dau ultimele indicaii n vederea examinrii din sesiunea de var
are eficient ai nevoie de urmtorii pai obligatorii:
ti modulul cu maxim atenie;
iezi informaiile eseniale cu culoare, le notezi pe hrtie, sau le
adnotezi n spaiul alb rezervat;
spunzi la ntrebri i rezolvi exerciiile practice propuse;
compari rezultatul obinut pe ecran cu suportul de curs;
n caz de depistare neconcordane, efectuezi comenzile necesare sau
rile corespunztoare, urmrind coninutul cursului.
ce vei parcurge modulul i vor fi administrate lucrri de verificare
vei regsi la sfritul unitilor de nvare. Lucrrile vor avea drept
executarea unor comenzi uzuale ale sistemului de operare, sau editarea
unor texte, care vor fi verificate prin comparaie ntre ceea ce apare n curs
inut pe ecran. Pentru neclariti i informaii suplimentare vei
apela la tutorele indicat.
ia de specialitate oferit de curs este minimal. Se impune n
, parcurgerea obligatorie a bibliografiei recomandate si rezolvarea
sarcinilor de lucru, a testelor i lucrrilor de verificare. Doar n acest fel vei
putea fi evaluat cu o not corespunztoare efortului de nvare.
5
iile principale ale programelor mai sus enumerate, astfel vei
operezi cu elemente precum fontul, paragraful, alimentarea,
te sistemul de note si bibliografia conform standardelor;
uri cu ajutorul programelor Excel si Power
Aspecte juridice n informatic vei gsi
iunile elementare legate de Crima cibernetic;
i de investigare si anchetare a
A doua lucrare de verificare pe care o vei rezolva n termenul stabilit, mi va
rii din sesiunea de var.

iale cu culoare, le notezi pe hrtie, sau le

e, efectuezi comenzile necesare sau
ri de verificare
rile vor avea drept
executarea unor comenzi uzuale ale sistemului de operare, sau editarea
ie ntre ceea ce apare n curs i
ii suplimentare vei
. Se impune n
, parcurgerea obligatorie a bibliografiei recomandate si rezolvarea
rilor de verificare. Doar n acest fel vei
Informatic juridic 6
Lista figurilor
Figura 1.1. Schema general (simplificat) a unui calculator electronic .................................... 9
Figura 2.1. Interfa Linie comand ........................................................................................... 26
Figura 2.2. Interfa utilizator grafic ........................................................................................ 27
Figura 2.3. Structura unei ferestre i a unei casete de dialog ..................................................... 29
Figura 2.4. Topologia stea a) i topologia inel b)....................................................................... 36
Figura 2.5. Topologia magistral a) i topologia plas b). ......................................................... 36
Figura 3.1. Imaginea standard la pornirea programului WORD ................................................ 48
Figura 3.2. Imaginea standard la pornirea programului Excel ................................................... 48
Figura 3.3. Butonul Microsoft Office ........................................................................................ 49
Figura 3.4. Cursorul mouse-ului peste butonul Microsoft Office .............................................. 49
Figura 3.5. Lista ultimilor fiiere accesate ................................................................................. 49
Figura 3.6. Bara de acces rapid .................................................................................................. 50
Figura 3.7. Buton 1, personalizare bar instrumente acces rapid ............................................... 50
Figura 3.8. Organizarea dialogului ntre program i utilizator ................................................... 50
Figura 3.9. Coninutul ferestrei de dialog accesat .................................................................... 51
Figura 3.10. Tab-ul Page Layout i grupul specific Page Setup ................................................ 56
Figura 3.11. Comenzile principale din grupul Font ................................................................... 57
Figura 3.12. Coninutul ferestrei de dialog Font ........................................................................ 57
Figura 3.13. Moduri de aliniere paragrafe ................................................................................. 58
Figura 3.14. Inserarea unui tabel ................................................................................................ 59
Figura 3.15. Meniul de introducere tabel ................................................................................... 59
Figura 3.16. Tabel cu 3 coloane i 4 linii ................................................................................... 60
Figura 3.17. Tab-ul Design ........................................................................................................ 60
Figura 3.18. Tab-ul Layout ........................................................................................................ 60
Figura 3.19. Model Tabel ........................................................................................................... 60
Figura 3.20. Numrul de linii i coloane .................................................................................... 61
Figura 3.21. pictograma Inserare tabel ....................................................................................... 61
Figura 3.22. Inserarea tabelului.................................................................................................. 61
Figura 3.23. Forma cursorului plasat pe o linie vertical ........................................................... 62
Figura 3.24. Tabelul din Figura 3.23, dup ce s-au ajustat dimensiunile coloanelor ................. 62
Figura 3.25. Meniul contextual dup selecie grup de celule ..................................................... 62
Figura 3.26. Tabelul dup unirea celulelor 1, 11 i 21 ............................................................... 62
Figura 3.27. Tabelul dup efectuarea selectrilor i unirii celulelor .......................................... 63
Figura 3.28. Introducerea unei note de subsol ........................................................................... 64
Figura 3.29. Introducerea unui antet i/sau subsol de pagin ..................................................... 64
Figura 3.30. Alegerea modului de scriere pe coloane ................................................................ 65
Figura 3.31. Precizarea locului din care se dorete scrierea pe coloane ..................................... 65
Figura 3.32. Dialogul pentru inserarea unei imagini .................................................................. 66
Figura 3.33. Fereastra Clip Art .................................................................................................. 66
Figura 3.34. Butonul Undo ........................................................................................................ 67
Figura 3.35. Fereastra de dialog de salvare ................................................................................ 68
Figura 3.36. Fereastra deschide fiier ........................................................................................ 69
Figura 3.37. Listarea unui document.......................................................................................... 70
Figura 3.38. Fereastra Print ........................................................................................................ 70
Figura 3.39. Componentele principale ale ferestrei Excel ......................................................... 72
Figura 3.40. Formatarea celulelor .............................................................................................. 74
Figura 3.41. Fereastra Format Cells ........................................................................................... 74
Figura 3.42. Butoane de alinieri i chenare ................................................................................ 76
Figura 3.43. Tabelul 1 n foaia de calcul tabelar din Excel ........................................................ 76
Figura 3.44. Selectarea funciei de nsumare ............................................................................. 77
Figura 3.45. Selectarea funciei de nsumare ............................................................................. 77
Figura 3.46. Mouse-ul peste punctul de control al umplerii unei celule .................................... 78
Informatic juridic 7
Figura 3.47. Butoane de formatare afiare coninut celule......................................................... 79
Figura 3.48. Tabelul final ........................................................................................................... 79
Figura 3.49 Alegerea unui tip de grafic ..................................................................................... 81
Figura 3.50 Graficul comparativ al tuturor valorilor .................................................................. 81
Figura 3.51. Tab-urile specifice graficelor ................................................................................. 81
Figura 3.52. Modaliti de adugare diapozitive noi .................................................................. 83
Figura 3.53. Grupurile tab-ului Insert ........................................................................................ 83
Figura 3.54. Obiecte ce pot fi introduse ntr-un diapozitiv ........................................................ 83
Figura 3.55. Aplicarea de efecte speciale unui obiect dintr-un diapozitiv ................................. 84
Figura 3.56. Rezultatul aplicrii animaiilor .............................................................................. 85

Lista tabelelor

Tabel 2.1. Elementele ferestrei generice i modul lor de acionare ............................................ 30
Tabel 2.2. Elementele casetei de dialog generice i modul lor de acionare .............................. 31
Tabel 3.1. Cheltuieli de cltorie ............................................................................................... 75


Informatic juridic 8


1. SISTEME DE CALCUL













Obiective specifice:
La sfritul capitolului, vei avea capacitatea:
s descrii principalele componente fizice ale calculatorului;
s explici rolul acestor componente n funcionarea calculatorului;
s alctuieti o configuraie sistem optim din punct de vedere al
raportului calitate/pre, n funcie de intenia de lucru cu calculatorul.

Timp mediu estimat pentru studiu individual: 6 ore

1.1. Calculatorul electronic. Definiie 9
1.2. Pri componente de baz. Caracteristicile
principale ale acestora
9
1.3. Echipamente periferice 12
Obiectivele specifice unitii de nvare
Rezumat 20
Teste de autoevaluare 20
Rspunsuri la ntrebrile din testele de
autoevaluare
20
Bibliografie minimal 21


Viorel Ariton Sisteme de calcul
Informatic juridic 9
1.1. Calculatorul electronic. Definiie
Calculatorul electronic este un aparat complex alctuit din:
componente electronice;
componente mecanice i electromecanice;
precum i circuite electrice,
capabil s execute operaii aritmetice i logice pe baz de program.

O regrupare a elementelor precizate n definiie permite introducerea a dou
noiuni de baz: HARDWARE partea tare (fizic) a calculatorului
elementele enumerative din prima parte a definiiei i SOFTWARE
totalitatea programelor de calculator.
Arhitectura unui sistem de calcul definete ansamblul integrat de uniti
funcionale, n conformitate cu un set de principii i reguli standardizate,
formnd un tot unitar i avnd ca scop realizarea funciilor sistemului la un
anumit standard de performan.
O schem simplificat a unui calculator electronic este prezentat n figura 1.1.

Figura 1.1. Schema general (simplificat) a unui calculator electronic

1.2. Pri componente de baz. Caracteristici principale ale acestora
1.2.1. Unitatea central
UC - unitatea central (CPU-Central Process Unit), construit pe baz de
microprocesor. Componenta electronic n care se execut instruciunile i se
opereaz datele. Unitatea Aritmetic i Logic (UAL) este modulul din
microprocesor n care se execut operaiile respective.


Viorel Ariton Sisteme de calcul
Informatic juridic 10
Cteva caracteristici ce exprim performanele procesoarelor actuale:
Tipul procesorului se refer la firma productoare, tip i generaie. Cei doi
mari constructori importani sunt Intel i AMD (Advanced Micro Devices).
Frecvena de lucru se msoar n GHz i stabilete cte operaii pe secund
poate efectua procesorul. Uzual, la calculatoarele actuale, frecvena de lucru
variaz ntre 1 GHz i 3 GHz.
Lungimea cuvntului care se msoar n bii, i indic numrul de bii ce
pot fi prelucrai simultan de procesor. Procesoarele actuale au lungimea de
cuvnt cuprins ntre 16 i 64 bii.
Viteza procesorului se msoar n milioane de instruciuni pe secund
(MIPS) sau n milioane de operaii cu virgul mobil pe secund (Mflops).
Viteza procesorului este ns o caracteristic ce reflect contribuia nsumat
a: tipului de procesor, a frecvenei de lucru i a lungimii cuvntului. La
calculatoarele actuale aceast vitez este cuprins ntre 600 i 1000 MIPS.
Memoria cache (tampon) are capacitatea indicat n multipli de octei i are
rolul de a memora un numr ct mai mare de instruciuni, preluate din memoria
intern, spre a fi disponibile procesorului mai rapid, n vederea executrii lor,
dect accesate prin magistral de la memoria de lucru. Exist procesoare cu
memorii cache pe nivel 1 i 2.

1.2.2. Memoria intern
Este componenta din calculator n care trebuie s se afle, temporar, programele
i datele aferente.
Att datele ct i instruciunile ce compun programele sunt alctuite din
punctul de vedere extern, al utilizatorului din litere, cifre i caractere speciale.
Pentru a putea fi memorate i prelucrate de calculator ele trebuie convertite n
cod binar.
Codul binar folosete numai dou simboluri pentru reprezentarea informaiilor
i anume cifrele 0 i 1.
O cifr binar care poate avea numai dou valori 1 sau 0 se numete BIT,
prescurtarea de la binary digit (cifr binar). Pentru a putea memora caracterele
cu care se lucreaz n mod obinuit: litere mari i mici, caractere speciale,
operatori aritmetici i logici s-a impus la nivel mondial o standardizare,
reprezentat de un sistem de codificare binar a acestora, denumit ASCII -
American Standard Code for Information Interchange. Acest standard
utilizeaz un ir de 8 bii, care se numete byte sau octet.
Exemplu: literei A i corespunde conform codificrii ASCII un octet ai crui
bii sunt n urmtoarea configuraie 01000001
2
.

Viorel Ariton Sisteme de calcul
Informatic juridic 11
Bit-ul reprezint unitatea elementar de informaie, iar octetul (byte) unitatea
adresabil de memorie.
Capacitatea de memorare (numrul de octei) reprezint o caracteristic
important n ceea ce privete aprecierea performanelor unui calculator.
Progresul tehnologic s-a reflectat prin creterea capacitii de stocare i a
vitezei de lucru a circuitelor de memorie. Capacitatea de memorare folosete
urmtoarele uniti de msur:
1 Kilobyte = 1024 bytes (2
10
bytes)
1 Megabyte = 1024 Kb (2
10
kilobytes) = 2
20
bytes
1 Gigabyte = 1024 Mb (2
10
megabytes) = 2
30
bytes
1 Terabyte = 1024 Gb (2
10
gigabytes) = 2
40
bytes
1 Pentabyte = 1024 Tb (2
10
terabytes) = 2
50
bytes
1 Exabyte = 1024 Pb (2
10
petabytes) = 2
60
bytes
1 Zettabyte = 1024 Eb (2
10
exabytes) = 2
70
bytes
1 Yottabyte = 1024 Zb (2
10
zettabytes) = 2
80
bytes
De remarcat faptul c de la multiplul Tb spre finalul listei de multipli, cel puin
la nivelul actual, nu se folosesc multiplii respectivi la exprimarea capacitii
memoriilor interne.
Memoriile interne sunt de dou tipuri mari: memorie ROM (Read Only
Memory) - memorie nevolatil i memorie RAM (Random Access Memory)
memorie cu acces dinamic, acesta fiind tipul de memorie n care se afl
programele i datele. Exist diferite variante constructive pentru memoriile
RAM: DDRAM, SDRAM ... etc.
Pentru a manipula cu mai mult operativitate numerele mari i codurile
instruciunilor complexe de program, s-a introdus termenul de cuvnt de
memorie word, cu variantele: semicuvnt halfword i dublu cuvnt
double word.
Primele PC-uri au fost proiectate pentru a lucra cu cuvinte de 8 bii, apoi s-a
trecut la cuvntul de 16 bii, n prezent generalizndu-se tehnologia pe 32 de
bii. n ultima perioad au aprut i calculatoare pe 64 de bii.
Memoria sistemelor de calcul este caracterizat de urmtorii parametrii:
a. capacitatea reprezint numrul maxim de bytes pe care i poate stoca
memoria la un moment dat; capacitatea se exprim n multiplii de bytes: KB,
MB, GB, TB;
b. timpul de acces reprezint intervalul de timp dintre solicitarea unei
date/informaii din memorie i obinerea ei:

Viorel Ariton Sisteme de calcul
Informatic juridic 12
t = t
2
- t
1
unde
t timpul de acces
t
1
momentul solicitrii unei date/informaii din memorie
t
2
momentul obinerii datei/informaiei solicitate
c. rata de transfer reprezint numrul de bytes ce se transfer n/din memorie
ntr-o unitate de timp;
d. modularitatea reprezint posibilitatea divizrii memoriei n module de
memorie cu o anumit capacitate, cu posibilitatea extinderii n funcie de
configuraie.
1.3. Echipamente periferice
Echipamentele periferice sunt componentele ce permit introducerea,
extragerea i memorarea datelor i programelor. Clasificarea acestora se
face dup funcia pe care o au i din acest punct de vedere exist cele trei
categorii, mai sus amintite.
Trebuie remarcat faptul c programele, iniial, i orice tip de date se afl n
afara calculatorului, la noi oamenii. Programele i datele trebuie s ajung n
interiorul acestuia pentru a putea fi prelucrate, deci, necesitatea unor astfel de
aparate care s permit aceast operaie, de introducere. Odat prelucrate
datele, rezultatele se obin n memoria intern a calculatoarelor i trebuie s
existe posibilitatea s vedem aceste rezultate. De aici necesitatea unor aparate
care s permit aflarea rezultatelor la exteriorul calculatorului. Apoi cantitatea
de date ce trebuie memorate este n continu cretere. Este nevoie, deci, de
aparate care s permit stocarea unui volum din ce n ce mai mare de date. Iat
explicat, pe scurt, necesitatea echipamentelor periferice.

1.3.1. Echipamente periferice de intrare (de introducere)
Echipamentele periferice de intrare (introducere) permit vehicularea datelor de
la exterior, acolo unde acestea se afl, spre interiorul calculatorului, spre
memoria intern.
Tastatura face parte din configuraia minim a oricrui calculator i servete la
introducerea informaiilor de orice natur - date, programe, comenzi.
Tastaturile au evoluat odat cu evoluia calculatoarelor, de la cele mai diverse,
spre o standardizare att a funciilor acestora ct i a numrului de taste, a
modului de simbolizare i de organizare (dispunere) a acestora. Astfel o
tastatur standard, pentru a putea realiza funciile pentru care este destinat,
dispune de urmtoarele tipuri de taste:

Viorel Ariton Sisteme de calcul
Informatic juridic 13
Taste alfa-numerice dispuse n zona central a tastaturii servesc pentru
introducerea textelor alfa-numerice, a caracterelor speciale i a unor comenzi
(caracterele alfabetice pot fi introduse n format majuscul sau minuscul);
Taste numerice cu ajutorul crora se introduc date numerice.
Acestea sunt dispuse n dou zone: un grup de taste numerotate de la 0 la 9
dispuse pe un singur rnd deasupra tastelor alfabetice i un alt grup simbolizate
tot cu cifrele 0-9 avnd o dispunere matriceal, plasate n partea dreapt a
tastaturii (acestea sunt utilizate pentru introducerea rapid a datelor, ndeosebi
de ctre operatori cu rutin). Unele taste numerice au funcii duble i sunt
simbolizate corespunztor.
Taste funcionale simbolizate cu F1,F2,..F12, servesc pentru lansarea unor
comenzi sau activarea unor funcii diferite de la un produs software (program)
la altul.
Taste pentru deplasarea cursorului i a textului pe ecran care grupeaz
tastele cu sgei, tasta TAB i tastele urmtoare:
PgDn - determin deplasarea nainte a textului cu o pagin-ecran;
PgUp - face deplasarea napoi a textului cu o pagin-ecran;
HOME - mut cursorul n colul din stnga sus, dac se afl pe prima coloan,
indiferent de linie, sau mut cursorul la nceputul liniei curente;
END - poziioneaz cursorul la sfritul liniei curente, sau n colul din stnga
jos, dac se afl pe ultima coloan a unei linii.
Taste pentru schimbarea funciei altor taste folosite individual sau apsate n
combinaie cu una sau dou taste:
CAPS-LOCK - este o tast comutator care face trecerea de la scrierea
alfanumeric cu majuscule (litere mari) la scrierea cu minuscule (litere mici) i
invers;
SHIFT - are aceeai funcie ca i CAPS-LOCK ns are efect numai ct este
inut apsat;
ALT - acionat mpreun cu alte taste determin generarea unei comenzi sau
chiar a unor instruciuni de program (ex. n limbajul BASIC);
CTRL - se utilizeaz n combinaie cu alte taste pentru generarea i
transmiterea unor comenzi de control i dirijare;
Taste pentru control i corecie
Din aceast categorie fac parte tastele care servesc pentru corecii ntr-un text
afiat sau, pentru controlul unor funcii ale sistemului cum sunt:

Viorel Ariton Sisteme de calcul
Informatic juridic 14
PAUSE/BREAK - suspend temporar afiarea liniilor pe ecran sau, n asociere
cu tasta CTRL, poate s suspende execuia unui program. (Reluarea afirii sau
execuiei programului astfel ntrerupt, se face acionnd o tast oarecare);
PRINT-SCRN - tiprete pe imprimant coninutul ecranului;
ENTER - marcheaz terminarea unei linii introdus de la tastatur (o comand,
o instruciune sau o linie de date) i transmiterea acesteia ctre calculator,
concomitent cu avansul la rndul (linia) urmtor;
ESC - suspend execuia programului sau a comenzii curente i face s se
revin la pasul (ecranul) imediat anterior;
INSERT - este o tast alternativ care selecteaz fie modul de lucru INSERT,
cnd orice caracter tastat se insereaz n poziia cursorului, fie modul de lucru
EDIT, cnd caracterul tastat l substituie pe cel din dreptul cursorului;
DEL - terge caracterul din dreptul cursorului;
BACKSPACE - terge primul caracter de la stnga cursorului.
Fiecare tast are asociat un cod numeric, care este un cod ASCII numit cod de
scanare. Microprocesorul este capabil s sesizeze momentul apsrii unei taste
i momentul eliberrii sale putnd genera repetitiv codul de scanare al tastei
meninute n poziia apsat.
Dup modul cum sunt dispuse tastele alfabetice, tastaturile sunt standardizate
n dou tipuri:
- tastatura de tip anglo-saxon la care tastele alfabetice ncep cu literele Q W E
R T Y..;
- tastatura de tip francez la care tastele alfabetice ncep cu literele A Z E R T
Y...;
Tastaturile au un cod intern propriu care poate fi schimbat prin comenzi de
configurare, n funcie de particularitile rii n care se utilizeaz tastatura
respectiv Control Panel; Regional settings sau Clock, Language, Region.
Scanner-ul reprezint un echipament opional n cadrul unui sistem de calcul,
care se utilizeaz pentru captarea imaginilor statice n vederea prelucrrii
acestora cu calculatorul. Cu ajutorul unui sistem de senzori, scanner-ul preia
imagini, desene i texte, pe care le scaneaz i le transmite calculatorului care
le memoreaz, sub forma unor fiiere, dup care acestea pot fi supuse
prelucrrii. Operaia se mai numete i digitizare deoarece n acest proces are
loc conversia A/D, adic analog-digital. Senzorii scanner-ului se numesc celule
CCD (Charge Coupled Device), care sunt de fapt condensatori ncrcai
electric i sensibili la lumin.
Operaia de scanare const n mprirea imaginii n puncte individuale numite
pixeli, prin luminarea imaginilor, care sunt apoi percepute prin intermediul

Viorel Ariton Sisteme de calcul
Informatic juridic 15
senzorilor, n funcie de intensitatea luminii. Intensitatea luminii depinde, la
rndul ei, de conturul i luminozitatea imaginii scanate.
O categorie aparte de programe, OCR (Optical Character Recoginiton), vine n
sprijinul utilizatorului la scanarea textelor, care prin aceast operaiune are
acces la textul introdus doar n mod grafic, acces la pixel, prin convertirea
imaginii caracterelor n codurile ASCII corespunztoare, n acest mod dndu-se
posibilitatea folosirii unui program din categoria editoarelor de texte.
Camera foto digital i aparatul video digital sunt alte dou exemple de
echipamente periferice de intrare. Camera foto digital permite introducerea
imaginilor statice.
Aparatul video digital permite introducerea imaginilor n micare, dar i a
sunetelor, aceste aparate fiind prevzute i cu microfoane.
n ambele cazuri are loc conversia A/D, care permite astfel memorarea i apoi
prelucrarea imaginilor captate.
Tot n aceast categorie, a introduce i MOUSE-ul. Acest dispozitiv periferic
poate fi privit ca o prelungire a degetului arttor pe ecranul calculatorului.
Forma implicit a cursorului este o sgeat, a crui vrf vine tocmai s
sugereze funcia de a arta, de a indica. Aceast form poate fi ns
personalizat, dup dorina utilizatorului.
Mouse-ul a trecut din categoria perifericelor opionale, n categoria celor
obligatorii, pe msur ce au fost create programe i sisteme de programe care
sunt greu de manipulat fr mouse, i pe msur ce au fost realizate anumite
interfee grafice care-l ajut pe utilizator s se orienteze cu uurin pe ecran.
Pentru utilizarea mouse-ului este necesar cunoaterea unor termeni specifici:
- cursor - semnific simbolul afiat pe ecran specific mouse-ului, avnd forme
diferite n funcie de programul n exploatare, poziia lui pe ecran etc. i
constituie mijlocul de reper al opiunilor;
- clic (click) - semnific apsarea i apoi eliberarea rapid a butonului din
stnga sau dreapta mouse-ului avnd ca efect selectarea, activarea sau marcarea
unei opiuni, unui meniu, submeniu sau comenzi ; n mod implicit exprimarea:
se apas pe butonul mouse-ului nseamn apsarea pe butonul din stnga; dac
apsarea trebuie s se fac pe butonul din dreapta, atunci se precizeaz n mod
expres acest lucru; o apsare pe butonul din stnga are drept rspuns selectarea
obiectului aflat n spatele cursorului mouse-lui;
- dublu clic (double click) - semnific dou clicuri de mouse care se succed la
un interval foarte scurt, i care conduc la lansarea n execuie a unor programe
sau execuia unor comenzi simple;


Viorel Ariton Sisteme de calcul
Informatic juridic 16
- glisare (drag) - semnific deplasarea mouse-ului innd butonul din stnga
apsat, avnd ca efect marcarea unui text, mutarea unor obiecte sau ferestre,
copierea, etc.
n timpul utilizrii, mouse-ul se deplaseaz pe masa de lucru, utilizatorul
urmrind pe ecran cursorul acestuia ce se va deplasa n acelai sens. Se pot
astfel activa comenzi din meniurile Windows, sau comenzi specifice anumitor
programe, afiate pe ecran i care pot fi activate, printr-un clic sau dou clicuri,
prin acionarea butoanelor mouse-ului.

1.3.2. Echipamente periferice de ieire (de extragere)
Aceste echipamente permit vizualizarea rezultatelor obinute prin prelucrarea
datelor de ctre programele puse n lucru, indiferent de natura lor: date
numerice, texte, imagini grafice statice sau n micare.
Monitorul sau display-ul sau ecranul reprezint componenta care mpreun cu
tastatura face parte din configuraia de baz a oricrui calculator personal, fiind
destinat pentru afiarea, pe ecran, a informaiilor alfanumerice i grafice.
Monitoarele prezint urmtoarele caracteristici mai importante:
- calitatea grafic a afirii;
- dimensiunea ecranului (diagonala) i dimensiunile imaginii afiate;
- numrul de culori;
- viteza de lucru;
- gradul de periculozitate al radiaiilor pe care le emite.
Exist dou moduri distincte de afiare a informaiilor pe ecran: modul text sau
alfanumeric i modul grafic.
Calitatea grafic este asigurat de dou elemente:
definiia;
rezoluia.
Definiia monitorului este dat de dimensiunea punctelor ce formeaz
imaginea. Punctul ca unitate elementar de imagine se numete pixel. Cu ct
dimensiunea unui punct este mai mic, cu att definiia este mai bun i cu ct
numrul de puncte este mai dens, spunem c rezoluia este mai bun.
n ce privete definiia, n producia de monitoare, s-a ajuns la o valoare
standard de 0,28 mm pentru diametrul unui pixel, valoare ntlnit la
majoritatea ecranelor, fiind considerat o definiie bun. Exist i variante de
monitoare cu definiie superioar, cu diametrul unui pixel sub 0,28 mm.
Rezoluia desemneaz dimensiunea matricei de pixeli pe care o poate afia
monitorul, deci numrul maxim de puncte ce pot fi afiate pe suprafaa unui

Viorel Ariton
Informatic juridic
ecran. Nu s-a ajuns la o s
monitoarelor i num
Cteva rezoluii: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x800, 1280x1024,
1600x1200, 1680x1050, 1920x1200.
Dimensiunea ecranului este reprezentat
inches. Dimensiunile mai frecvent ntlnite sunt de 14; 15; 17; 19; 21 inches.
Pentru prelucrri imagini video se recomand
Dimensiunile afi
dou sau trei dimensiuni. Cele cu trei dimensiuni sunt mult mai costisitoare.
Imaginea afiat pe monitor poate fi reglat
asupra luminozit
culori etc.
Trebuie menionat
coninutul imaginii. Aceasta este memorat
video, o memorie tot de tipul RAM, din care, circuite specializate citesc
afieaz imaginea. Pentru lucrul cu imagini video se recomand
speciale pentru astfel de prelucr
De reinut necesitatea concordan
imaginii de ctre placa video
n ceea ce privete rezolu
Exist mai multe tehnologii pentru ob
le mpart pe acestea n urm
Monitoarele cu tub catodic
rspndite datorit
construite i func
tehnologie probat
Monitoare cu cristale lichide
Monitoare cu LED
Monitoare laser.
Imprimanta reprezint
obinerea datelor tip
alte echipamente periferice, imprimantele sunt fabricate ntr
mare, n diverse tipuri
Principalele caracteristici dup
sunt:
- mecanismul de tip
- viteza de tiprire;


Viorel Ariton Sisteme de calcul

a ajuns la o standardizare deplin dat fiind diversitatea
i numrul mare de productori.
ii: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x800, 1280x1024,
1600x1200, 1680x1050, 1920x1200.
Dimensiunea ecranului este reprezentat de mrimea diagonalei exprimat
inches. Dimensiunile mai frecvent ntlnite sunt de 14; 15; 17; 19; 21 inches.
ri imagini video se recomand rezoluii mai mari.
Dimensiunile afirii se refer la posibilitatea monitorului de a reda imagini n
sau trei dimensiuni. Cele cu trei dimensiuni sunt mult mai costisitoare.
pe monitor poate fi reglat i manual, putndu
asupra luminozitii, contrastului, poziiei i geometriei imaginii, borduri,
ionat placa video, care este componenta n care se formeaz
inutul imaginii. Aceasta este memorat n ceea ce se nume
video, o memorie tot de tipul RAM, din care, circuite specializate citesc
imaginea. Pentru lucrul cu imagini video se recomand pl
speciale pentru astfel de prelucrri.
inut necesitatea concordanei dintre posibilitile de construire a
tre placa video i posibilitile de redare oferite de c
te rezoluia i numrul de culori.
mai multe tehnologii pentru obinerea imaginii pe ecran, tehnologii care
le mpart pe acestea n urmtoarele categorii:
Monitoarele cu tub catodic Cathod Ray Tube (CRT) - s
spndite datorit costului mai redus i a calitii afirii. Acestea sunt
i funcioneaz pe principiul tubului cinescop avnd la baz
tehnologie probat n timp i devenit clasic n televiziune.
Monitoare cu cristale lichide (LCD-uri).
Monitoare cu LED-uri organice.

reprezint o component periferic opional utilizat
inerea datelor tiprite pe documente sau hrtie obinuit. Spre deosebire de
alte echipamente periferice, imprimantele sunt fabricate ntr-o gam
mare, n diverse tipuri i de ctre un mare numr de firme.
Principalele caracteristici dup care se disting diferite tipuri de imprimante
mecanismul de tiprire i principiul de funcionare;
rire;
isteme de calcul
17
dat fiind diversitatea
ii: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x800, 1280x1024,
rimea diagonalei exprimat n
inches. Dimensiunile mai frecvent ntlnite sunt de 14; 15; 17; 19; 21 inches.

osibilitatea monitorului de a reda imagini n
sau trei dimensiuni. Cele cu trei dimensiuni sunt mult mai costisitoare.
i manual, putndu-se interveni
iei imaginii, borduri,
, care este componenta n care se formeaz
n ceea ce se numete memoria
video, o memorie tot de tipul RAM, din care, circuite specializate citesc i
imaginea. Pentru lucrul cu imagini video se recomand plci grafice
ile de construire a
te de ctre monitor,
inerea imaginii pe ecran, tehnologii care
sunt cele mai
rii. Acestea sunt
pe principiul tubului cinescop avnd la baz o
utilizat pentru
. Spre deosebire de
o gam foarte
care se disting diferite tipuri de imprimante
Viorel Ariton
Informatic juridic
- dimensiunea liniei tip
- calitatea grafic
- memoria proprie;
- existena unui limbaj propriu
- fiabilitatea i costul.
Cea mai frecvent clasificare a imprimantelor se face dup
pentru obinerea imaginii. Pc
- imprimante matriceale;
- imprimante cu jet de cerneal
- imprimante laser;
- imprimante cu transfer termic, care spre deosebire de toate cele prezentate
mai sus necesit
Pentru imprimante apare problema consumabilelor, panglic
cerneal, toner i hrtie. Alegerea unei imprimante va trebui s
numai de preul de achizi
de foi pe minut), num
specific tehnologiei de imprimare.
Ploterele sunt imprimante speciale, utilizate n special n proiectarea asistat
calculator, dar n ultima vreme
publice i publicitate, deci n domeniul comunic

1.3.3. Echipamente periferice de memorare
Comport dou elemente: unitatea
memorare asemenea memoriei interne. Iat
aceast categorie:
FDD (floppy disk, sau disc flexibil), 1.44Mo 3.5, 100Mo;
HDD (hard disk) 40Go, 80Go, 100Go, 120Go,
CD compact disc,
DVD (Digital Video Disc), cu capacit
Stick de memorie
Capacitatea de memorare a acestora este n continu
Unitile de interfa
echipamente cu caracteristici func
unitile de interfa
intrare/ieire precum
conecteaz la unitatea central
Viorel Ariton Sisteme de calcul

dimensiunea liniei tiprite;
calitatea grafic a tipririi (rezoluia);
memoria proprie;
a unui limbaj propriu (POSTSCRIPT);
i costul.
Cea mai frecvent clasificare a imprimantelor se face dup tehnologia utilizat
inerea imaginii. Pc-urile folosesc urmtoarele tipuri de imprimante:
atriceale;
imprimante cu jet de cerneal;
imprimante laser;
imprimante cu transfer termic, care spre deosebire de toate cele prezentate
mai sus necesit utilizarea hrtiei termo sensibile.
Pentru imprimante apare problema consumabilelor, panglic tuat
i hrtie. Alegerea unei imprimante va trebui s
ul de achiziie al acesteia, dar i de viteza de imprimare
de foi pe minut), numrul de exemplare ce poate fi obinut cu consumabilul
ologiei de imprimare.
sunt imprimante speciale, utilizate n special n proiectarea asistat
calculator, dar n ultima vreme i pentru obinerea unor produse de rela
i publicitate, deci n domeniul comunicrii.
periferice de memorare
elemente: unitatea i suportul; suportul are o capacitate de
memorare asemenea memoriei interne. Iat cele mai uzuale echipamente din

floppy disk, sau disc flexibil), 1.44Mo 3.5, 100Mo;
hard disk) 40Go, 80Go, 100Go, 120Go,
720 Mo;
Digital Video Disc), cu capaciti de 4Gb, 8Gb.
(SD, SSD) 2Gb, 4Gb, 8Gb, 16Gb, 32Gb sunt uzuale pe pia
Capacitatea de memorare a acestora este n continu cretere.
ile de interfa sunt dispozitive ce permit comunicaia ntre dou
echipamente cu caracteristici funcionale diferite. mpreun cu magistralele,
ile de interfa reprezint totalitatea circuitelor prin care echipamentele de
um i unitile de memorie extern sau alte componente, se
la unitatea central.
isteme de calcul
18
tehnologia utilizat
toarele tipuri de imprimante:
imprimante cu transfer termic, care spre deosebire de toate cele prezentate
tuat, cartu de
i hrtie. Alegerea unei imprimante va trebui s in cont nu
i de viteza de imprimare (numr
inut cu consumabilul
sunt imprimante speciale, utilizate n special n proiectarea asistat de
inerea unor produse de relaii
i suportul; suportul are o capacitate de
cele mai uzuale echipamente din
SD, SSD) 2Gb, 4Gb, 8Gb, 16Gb, 32Gb sunt uzuale pe pia.
sunt dispozitive ce permit comunicaia ntre dou
cu magistralele,
totalitatea circuitelor prin care echipamentele de
sau alte componente, se
Viorel Ariton Sisteme de calcul
Informatic juridic 19
Denumirea de interfa este generic, pentru c n realitate fiecare dintre
acestea are o denumire proprie cum ar fi: adaptor video, driver de disc, modem,
controler etc.
Magistralele sunt ansambluri de circuite prin care se realizeaz circulaia
datelor n cadrul unui sistem de calcul. Dou sunt funciile importante ale
magistralelor ntr-un sistem de calcul i anume:
- asigur legtura fizic i comunicaia ntre diferite componente ale
calculatorului;
- asigur fluxul datelor n interiorul calculatorului, n timpul prelucrrii
acestora i a fluxului de semnale care ntrein sistemul n stare de
funcionare.
Denumirea de "magistrale" a fost dat acestor circuite tocmai pentru a sublinia
importana lor n realizarea comunicrii ntre componentele calculatorului.
Fluxul datelor pe magistrale este paralel i se realizeaz pe 8, 16, 32 sau 64 de
bii, n funcie de natura informaiilor i de performanele plcii de baz.
Conectorii sunt extremiti (socluri) ale plcii de baz, prevzute cu seturi de
terminale prin intermediul crora sunt conectate plcile de extensie la
magistralele calculatorului. Numrul conectorilor difer n funcie de tipul
plcii de baz.
Sarcina de lucru 1

Cerei de la 2 sau 3 firme ce vnd calculatoare configuraii pentru prelucrri
obinuite (texte, tabele simple, navigare pe net) i configuraii pentru prelucrri
video i audio. Scriei pe o foaie concluziile la comparaia dintre configuraiile
pe care le avei. Cutai soluia cea mai eficient din punct de vedere
calitate/pre.
Cerei, de asemenea o ofer de imprimante, n care s fie specificate viteza,
numrul de exemplare pe unitatea de consumabil. Facei o analiz economic a
ofertelor.





Viorel Ariton
Informatic juridic










Teste de autoevaluare
1. Precizai o defini
2. Enumerai pr
3. Care este func
4. Care este func
5. Precizai ce este bit
6. Precizai ce este byte
7. Care este multiplul capacit
interne la acest moment?
8. Precizai o defini
9. Precizai o defini
10. Precizai o defini

Rspunsuri la ntreb
1. Vezi pagina 10
2. Vezi pagina 10
3. Vezi pagina 10
4. Vezi pagina 11
5. Vezi pagina 12
6. Vezi pagina 12
7. Gb
8. Vezi pagina 13
9. Vezi pagina 17
10. Vezi pagina 19

Rezumat
n prezentul modul se eviden
calculatorului, componente ce nu pot func
funcioneaz pe baza celei de
modulul urm
instruciunile, adic
componenta n care trebuie s
aferente. Echipamentele periferice permit vehicularea datelor
memorarea acestora
Viorel Ariton Sisteme de calcul

Teste de autoevaluare
i o definiie pentru calculator.
rile mari componente din punct de vedere hardware.
Care este funcia principal a unitii centrale?
Care este funcia principal a memoriei interne?
i ce este bit-ul.
i ce este byte-ul.
Care este multiplul capacitii de memorare uzuale pentru me
interne la acest moment?
i o definiie pentru echipamentele periferice de intrare.
i o definiie pentru echipamentele periferice de ieire.
i o definiie pentru echipamentele periferice de memorare.
spunsuri la ntrebrile din testele de autoevaluare
10
10
10
11
12
12
13
7
19
n prezentul modul se evideniaz componentele Hardware ale
calculatorului, componente ce nu pot funciona de la sine, ele
pe baza celei de-a doua componente ce va fi explicat
modulul urmtor. UC-ul este componenta n care se
iunile, adic, de fapt, se opereaz datele. Memoria intern
componenta n care trebuie s se afle temporar programele
aferente. Echipamentele periferice permit vehicularea datelor
memorarea acestora.
isteme de calcul
20
ile mari componente din punct de vedere hardware.
ii de memorare uzuale pentru memoriile
ie pentru echipamentele periferice de intrare.

ie pentru echipamentele periferice de memorare.
rile din testele de autoevaluare
componentele Hardware ale
iona de la sine, ele
a doua componente ce va fi explicat n
ul este componenta n care se execut
datele. Memoria intern este
se afle temporar programele i datele
aferente. Echipamentele periferice permit vehicularea datelor i
Viorel Ariton
Informatic juridic

Bibliografie minimal
Ftu T. .a. (1998).
Panfiloiu Gheorghe.
*** Pachetul de programe Windows Office.
Viorel Ariton Sisteme de calcul

Bibliografie minimal
.a. (1998). Sisteme de operare. Editura Pro Juventute.
Panfiloiu Gheorghe. Note de curs. Suport magnetic.
Pachetul de programe Windows Office.
isteme de calcul
21