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TEORA DEL TIRO. BALSTICA INTERNA. BALSTICA EXTERNA. BALSTICA DE EFECTOS 10.

1 TEORA DEL TIRO Todo disparo efectuado con un arma corta requiere de una exacta y total coordinacin de todos aquellos elementos que intervienen en la ejecucin de tal ejercicio; por sus especiales caractersticas, el tiro de seguridad con arma coda requiere que la ejecucin de cada uno de los disparos se efecte con la mxima exactitud posible; para ello hemos de tener en cuenta una serie de aspectos que, siendo bsicos para el tiro de precisin, nos han de servir para cualquier otra modalidad del tiro que realizan las Escoltas Privados, de ah su importancia.

Posicin Weaver

Los aspectos a tener en cuenta son: - Postura del tirador. - Empuamientos. - Puntera y sus elementos. - La respiracin. - Disparo y gatillazos. - Error angular y paralelo.

10.1.1 LA POSTURA DEL TIRADOR La constitucin fsica de cada tirador hace inviable que exista una nica postura; sin embargo, s puede tenderse a una bsica, que se ha de adaptar a cada ejercicio de tiro o situacin en la que se haga imprescindible utilizar el arma reglamentaria. - No obstante cualquier posicin que adopte el tirador debe permitir: - Una posicin de la cabeza adecuada, procurando tina visin descansada y ntida. - Equilibrio corporal, evitando tensiones musculares. 10.1.2 EMPUAMIENTOS Se entiende por empuamiento la colocacin y sujecin del arma en la mano, con la finalidad de conseguir los mejores resultados. Un empuamiento correcto es aquel que permite una correcta alineacin del ojo, los elementos de puntera y el blanco, durante el tiempo necesario para realizar el disparo sin perturbaciones anormales.

Empuamiento correcto 10.1.3 PUNTERA Y SUS ELEMENTOS Apuntar es poner en lnea cuatro elementos: - El ojo del tirador. - Alza. - Punto de mira.

- Blanco. Mantenindolos alineados durante la realizacin del disparo. De todos estos elementos el ojo es el ms importante a la hora de realizar una correcta puntera, puesto que de l depende el adecuado alineamiento del resto de los elementos. No obstante, sobre estos elementos pueden influir mltiples y variados factores, como son la intensidad de la luz, su ngulo de incidencia sobre cada uno de los elementos de puntera, vientos, humedad del aire, etc...

Puntera 10.1.4 LA RESPIRACION Adems del movimiento mecnico de los pulmones, controlable a voluntad hasta cierto punto, la respiracin es en realidad un mecanismo mediante el cual la sangre aporta al cuerpo el oxgeno que necesita para su total funcionamiento, de manera que una mala respiracin puede producir desde un ligero mareo a un fuerte cansancio muscular. Teniendo en cuenta que en el ciclo respiratorio, tanto en la inspiracin como en la expiracin, la caja torcica se est moviendo y que slo en la fase de apnea se est en relativa quietud, debemos convenir que dicha fase ser la ideal para producir el disparo, pero teniendo en cuenta, que dicho periodo no debe ser superiora 10 segundos. 10.1.5 DISPARO Y GATILLAZOS En torno al 80 % de los malos disparos son producidos por una excesiva y descontrolada presin sobre el disparador (gatillazo). Para poder controlar la presin que el dedo ndice debe realizar de forma gradual sobre el disparador se han de realizar prcticas de tiro en seco, siendo imprescindible adems: - Que al presionar el disparador no se produzcan oscilaciones ni contracciones extraas. - Que la presin que se comunique al disparador sea siempre con la misma intensidad y direccin (de adelanteatrs). - Que los mecanismos que vayan a lograr la percusin del cartucho no produzcan alteraciones que puedan influir en la trayectoria del proyectil. 10.1.6 ERROR PARALELO Y ANGULAR El error paralelo es de menor importancia y viene determinado por la desviacin paralela del eje del arma con respecto a la lnea ideal de tiro, por lo cual la variacin que se suba en el arma es la que se obtendr en el blanco; normalmente son oscilaciones producidas por el brazo, desde el hombro, dificultando el conseguir la puntera del arma, aunque, cuando estas oscilaciones son pequeas, carecen de importancia. El error angular es uno de los errores ms importantes que se pueden cometer en el tiro y que se debe evitar a toda costa. Si consideramos como eje ideal la lnea imaginaria que une el ojo con el blanco, debemos suponer alineado el eje del arma a dicha lnea, pues si entre ambas existe un ngulo estaramos cometiendo un determinado error angular. Este error se produce normalmente por una deficiente inmovilizacin de la mueca, por presin incorrecta sobre el disparador (gatillazo) o como consecuencia de haber tomado mal los elementos de puntera (centrado y enrasado incorrecto de miras). 10.2 BALSTICA INTERNA Por Balstica Interna se entiende el fenmeno qumicofsico que se produce durante la percusin del percutor sobre el culote de la vaina, la ignicin de la plvora, la combustin de la misma y el desarrollo de los gases, la presin de stos sobre la bala, la velocidad que sta alcanza en la boca de fuego del arma, as como erosiones y desgaste del nima, el retroceso del arma, su deriva y vibraciones. Es por tanto un estudio del proyectil mientras que est en el interior del arma. 10.3 BALSTICA EXTERNA Es la que se ocupa del estudio de los movimientos del proyectil desde que sale por la boca de fuego del arma hasta que impacta en el blanco. En ella se hace un estudio del proyectil, alcance, velocidad inicial, velocidad permanente, etc. 10.4 BALSTICA DE EFECTOS

Esta rama de la balstica analiza las incidencias del proyectil en el blanco y todos sus efectos antes de volver a la situacin de reposo. La finalidad que persigue es: - Efectuar un anlisis de precisin del arma y sus elementos de puntera. - Determinar la penetracin del proyectil, en funcin de su calibre y resistencia del blanco. - Efectos de la perforacin sobre el blanco. - Detencin o parada. Estos tres ltimos efectos dependen de la energa permanente de la bala en el momento de alcanzar el blanco y depende de: - El peso de la bala. - Densidad del medio en que se mueve (agua, aire, vaco, falta de gravedad). - Velocidad de penetracin. - Deformacin que sufre la bala en su recorrido por el interior del nima. De igual manera la Balstica de Efectos tambin analiza los efectos especiales (balas incendiarias, lacrimgenos, iluminante, etc.), as como el alcance eficaz. 10.4.1 ALCANCE EFICAZ Est relacionado con el concepto de precisin mecnica del arma, es por tanto la distancia en la cual los elementos de puntera del arma garantizan el tiro con precisin suficiente. Referente a la energa permanente del arma, es la distancia a la cual la bala conserva la suficiente energa como para producir un fuera de combate. En las armas cortas (pistolas y revlveres), en distancias de 25 y 50 metros se consiguen excelentes impactos, pero la velocidad y energa permanente de la bala es tan escasa que no cabe esperar efectos de detencin y penetracin suficientes como para lograr el fuera de combate. 9.1 ARMAS REGLAMENTARIAS PARA SU UTILIZACIN POR ESCOLTAS PRIVADOS A diferencia de los Vigilantes de Seguridad, el Escolta Privado utiliza de forma reglamentaria un arma corta del tipo de las consideradas semiautomtica. Se entiende por arma semiautomtica aquella que, una vez efectuado el primer disparo, el tirador tan slo ha de hacer funcionar el mecanismo de disparo para que stos vayan sucedindose a su voluntad. El orden en que se realizan las operaciones necesarias para efectuar disparos es el siguiente: - Alimentar el arma, introduciendo el cargador en el arma. - El primer disparo se produce por la accin del tirador. - La expulsin y posterior carga la realiza el arma automticamente. - Para cada disparo posterior el Escolta debe accionar el mecanismo de disparo.

Armas de escolta Otros aspectos que se deben contemplar en las armas reglamentarias de los Escoltas son: - La manejabilidad. - Su calibre, que debe tener suficiente poder de detencin y de penetracin. - Y el logro de una gran potencia de fuego.

Pistola Star 30 M

9.2 ESTUDIO DE LAS ARMAS REGLAMENTARIAS El Escolta Privado puede utilizar como arma de dotacin la pistola Star modelo 30M. Dicha pistola es un arma corta, semiautomtica, que funciona aprovechando la accin de los gases producidos por el disparo, y la acumulada en el muelle recuperador cuando ste queda comprimido por el retroceso de la corredera. Pertenece al grupo de armas de can y cierre mviles. Est diseada y construida para disparar el cartucho 9 mm. Parabellum. Puede dispararse, al igual que el revlver, en simple y doble accin. Es capaz de proporcionar una gran potencia de fuego, debido a la capacidad M cargador, 15 cartuchos. La aleacin ligera empleada en la construccin del armazn hace que resulte muy ligera y sea, por lo tanto, de gran maniobrabilidad y compatibilidad. La empuadura, a pesar de su volumen, resulta de fcil agarre y sujecin. Se desmonta totalmente sin necesidad de ninguna herramienta. 9.2.1 CARACTERSTICAS TECNICAS A) Seguridad: - Seguro manual: Seguro voluntario ambidextro por neutralizacin de aguja. - Seguro automtico de cargador. - Seguro automtico de cada. - Seguro automtico de cierre. - Indicador: - De cartucho en recmara (visual, al tacto). - Protector exterior.

B) Balstica - Rayado del interior del can, en sentido dextrosum. - Calibre 9 mm. Parabellum. - Alcance eficaz de 50 mts. - Resistencia a la pulsacin en doble accin de 3,6 Kg. 9.2.2 GRUPOS EN QUE SE DIVIDE Para su estudio, la pistola la dividiremos en las siguientes partes y mecanismos: A) Armazn. B) Bastidor de mecanismos. C) Corredera. D) Can. E) Mecanismos de: - Automatismo. - Alimentacin. - Disparo.

- Percusin. - Extraccin. - Expulsin. - Seguridad. F) Guarniciones y Respetos. Contiene los mecanismos de disparo y seguro del cargador. Constituye el soporte de todos los elementos del arma y a travs de la palanca de retenida se procede al armado y desarmado de la misma. En su interior se acopla el cargador para la alimentacin de los cartuchos. Soporta los mecanismos de percusin, automatismo y expulsin. Mediante el interruptor y el fiador se logra el carcter semiautomtico del arma que nos permite hacer fuego, disparo a disparo. No deben manipularse los cartuchos ya que el engarce defectuoso entre la vaina y la bala puede producir accidentes. Tampoco debe alterarse la carga de proyeccin pues su disminucin puede modificar el alcance y su aumento es muy peligroso provocndose accidentes, incluso la explosin del arma. Los tipos de balas nos permiten potenciar los efectos de parada y penetracin. Los tipos esfrico y cilndrico proporcionan mayor efecto de parada y otros tipos mayor capacidad de penetracin. PARTES Y MECANISMOS

De arriba abajo: Corredera Can Muelle recuperador Armazn Palanca de retenida Cargador TIRO DE INSTRUCCIN. PRCTICAS DE FUEGO REAL CON LAS ARMAS REGLAMENTARIAS 1. TIRO DE INSTRUCCIN Es un tema que debe desarrollarse en campos o galeras de tiro preferentemente, pero al igual que otras tcnicas, tiene una parte terica y otra prctica. La parte terica del tiro comprende el conocimiento de ciertas circunstancias que podemos agrupar en: - Preparacin fsica y psicolgica. - Posturas que ha de adoptar el tirador. - Forma de empuar y apoyar las armas. - Forma de tomar la puntera y su correccin. - La respiracin, relajacin muscular y ptica. - Formas de presionar el disparador y gatillazos. - Error angular y paralelo. 1.1. Preparacin fsica y psicolgica. Es importante en el tirador, le ayudar a resistir la fatiga, parar el arma en el momento del disparo y controlar su estado emocional ante la posibilidad de conseguir la diana o ejecutar un mal tiro. 1.2. Posturas que ha de adoptar el tirador. Los ejercicios de tiro se pueden realizar desde diferentes posturas, pero el Vigilante de Seguridad debe adoptar posturas de las llamadas policiales, son posturas que buscan, a parte de la estabilidad del cuerpo, la posibilidad de reducir silueta, apoyo para los brazos y un rpido encare; estas posturas son:

Para armas cortas. - Posicin normal (Crouch o Polica Agachado): el arma se empua con las dos manos, los brazos estirados, el cuerpo se inclina ligeramente haba adelante y el arma sube a la vista. - Posicin californiana: se empua con las dos manos, los brazos estirados, el cuerpo se inclina hacia atrs y los brazos se apoyan sobre el pecho. - Posicin Weaver: el pie contrario a la mano que empua se adelanta y la otra mano sirve de apoyo a la que empua. Para armas largas. - La cazadora: postura similar a la que adoptan los cazadores, se puede hacer con armas con culata para apoyar en el hombro. - Sobre la cadera: se puede hacer con armas con culata y con las que llevan pistolete, la mano que no acciona el gatillo, sujeta el can con el brazo estirado.

3. Forma de empuar y apoyar las armas. Las armas cortas, se empuan apoyando la membrana interdigital del dedo pulgar e ndice, en la parte posterior de la empuadura abrazando a sta con los dedos corazn, anular y meique, el pulgar sujeta al arma por el otro lado y el ndice queda libre para presionar el disparador de delante hacia atrs, con la yema del dedo, el can forma una prolongacin del brazo. El apoyo del arma se consigue en cada una de las posiciones como se ha dicho anteriormente. Las armas largas, se cogen por la garganta de la culata, o el pistolete, con los dedos, pulgar, corazn, anular y meique, el ndice se deja libre para presionar con la yema de la primera falange la cola del disparador, la otra mano, sujeta el arma por el guardamano, con el brazo ligeramente doblado en el tiro a la cazadora, o con el brazo estirado en el tiro a la cadera.

Empuamiento del arma 4. Forma de tomar la puntera y su correccin. Al disparar se debe de hacer con los dos ojos abiertos, aunque uno solo es el que toma la puntera, de manera que ponga en lnea, el ojo del tirador con la muesca del alza, el punto de mira enrasado con sta y en el centro de la muesca del alza y al fondo el objetivo. La correccin de tiro, se debe de hacer sobre los elementos de puntera, tomando ms o menos punto de mira o tomando ste ms a la derecha o la izquierda, segn los casos. Los tipos de tiro son: -Tiro impreciso: los impactos se distribuyen de forma irregular. -Tiro preciso: estn agrupados pero no coinciden con el centro del blanco. -Tiro corregido: cambiamos el lugar donde apuntamos despus de cada disparo. Coincide con el blanco, pero hay cierta dispersin. -Tiro exacto: preciso+corregido.

5. La respiracin, relajacin muscular y ptica. La respiracin debe hacerse a media capacidad pulmonar y en el momento de disparo, mantener la apnea el tiempo necesario para oprimir el disparador (la apnea no se puede mantener mucho tiempo, porque falta la oxigenacin de la sangre y por ello al cerebro). Para conseguir la relajacin muscular, lo nico que se puede hacer, es bajar el arma a la posicin de guardia baja si es arma corta o desencararla si es arma larga, efectuando varias inspiraciones profundas y largas, soltando el aire en iguales condiciones. El cansancio de la vista tambin es frecuente en los ejercicios de tiro, nunca se debe cerrar los ojos para procurar su descanso, puesto que el ojo necesita un tiempo para adaptarse de la luz a la oscuridad y de la oscuridad a la luz, por ello el mejor procedimiento es pestaear varias veces para lubricar con el lquido de los lacrimales el glbulo ocular. 6. Formas de presionar el disparador y gatillazos. El disparador siempre y en todas las armas, se presiona de delante hacia atrs, con la yema del dedo, la presin se debe de ejercer de forma progresiva, para que el disparo sorprenda al tirador. Si se mete mucho o poco dedo para disparar, se le puede imprimir al arma un movimiento a derecha o izquierda que variar la puntera por error angular a derecha o izquierda. Los gatillazos son producto, de la ansiedad del tirador por disparar rpidamente, es el movimiento que se le introduce al arma hacia arriba o hacia abajo, por movimiento de la mueca. 7. Error angular y paralelo. El error angular se produce por movimiento de la mueca o el arma en el momento del disparo, la bala sale del arma con una desviacin

angular respecto al eje ideal de tiro, es el peor error que se puede cometer en tiro, un error de un grado a 25 metros produce una desviacin de un metro aproximadamente. El error paralelo se produce por desviacin del eje del arma, respecto al eje ideal de tiro, no es un error tan pernicioso como el anterior.

2. LAS PRCTICAS DE FUEGO REAL CON LAS ARMAS REGLAMENTARIAS Se debe de efectuar en los campos o galeras de tiro autorizadas.

4. TEORIA DEL TIRO. DEFINICIONES DE BALSTICA EXTERNA

Balstica: ciencia que estudia el movimiento de los proyectiles en el aire. Balstica interna: todos los fenmenos que ocurren en el interior del arma, desde que se produce la percusin hasta que el proyectil abandona la boca de fuego. Balstica externa: todos los fenmenos que suceden desde que el proyectil abandona la boca de fuego hasta que se anula su velocidad. Balstica de efectos/ terminal: parte de la balstica que estudia los efectos que causan los proyectiles en el blanco. Balstica forense: estudio de proyectiles con fines de investigacin criminal.

EJE DEL ARMA: lnea imaginaria que pasa por el centro del can del arma. LNEA DE MIRA: lnea imaginaria que une el ojo del tirador, los elementos de puntera y el centro del blanco. LNEA DE TIRO: prolongacin del eje del can. NGULO DE MIRA: formado por la lnea de mira y la lnea de tiro. TRAYECTORIA: Es la lnea descrita por el centro de gravedad del proyectil durante su recorrido por el aire. ORIGEN DE LA TRAYECTORIA: Es el centro de la boca del arma en el momento del disparo. PLANO DE TIRO: plano vertical que contiene la lnea de tiro. HORIZONTE DEL ARMA: plano horizontal que pasa por el centro geomtrico de la boca de fuego. VRTICE DE LA TRAYECTORIA; Es el punto ms elevado de la misma en relacin al piano horizontal. En dicho punto la tangente a la trayectoria es horizontal. RAMA ASCENDENTE DE LA TRAYECTORIA: Es la parte de ella comprendida entre el origen y el Vrtice. RAMA DESCENDENTE DE LA TRAYECTORIA: Es el resto de la misma a partir del Vrtice. PUNTO DE CADA: Es el punto en que la rama descendente de la trayectoria encuentra el Plano Horizontal.

PUNTO DE LLEGADA O IMPACTO: Es el punto en qu la trayectoria encuentra el terreno o el blanco. LNEA DE PROYECCIN: Es la tangente a la trayectoria en el origen. No coincide generalmente con la de tiro. LNEA DE SITUACIN: Es la que une el origen de la Trayectoria con el punto u objeto a batir. ALCANCE HORIZONAL: Es la distancia desde el origen al punto de cada. Se denomina alcance inclinado o distancia de tiro si el origen y el blanco no estn al mismo nivel, a la distancia desde el origen al punto de llegada.

FLECHA O ALTURA DE TIRO: Es la mayor perpendicular trazada desde la Trayectoria a la Lnea de Situacin. ORDENADA MXIMA: Es la altura mxima de la trayectoria media sobre el plano del horizonte. TENSIN DE LA TRAYECTORIA: Es el grado de curvatura de la misma. Ser tanto mayor la tensin cuanto menor sea la flecha, a igualdad de alcance.

NGULO DE TIRO: Es el que forma la Lnea de Tiro con el Plano Horizontal. NGULO DE PROYECCIN: Es el formado por la Lnea de Proyeccin con el Plano Horizontal. NGULO DE ELEVACIN: Es el que forman las Lneas de Tiro y la Lnea de Situacin. La suma algebraica de este ngulo y el Angulo de Situacin es igual al Angulo de Tiro. NGULO DE SITUACIN: Es el formado por la Lnea de Situacin y el Horizonte del arma. Cuando la Lnea de Situacin queda por encima del Plano Horizontal, el ngulo es positivo y se denomina de relevacin en caso contrario es negativo y se denomina depresin. NGULO DE REELEVACIN O VIBRACIN: Es el formado entre la Lnea de Proyeccin y la Lnea de Tiro. NGULO DE CADA: Se denomina as a la inclinacin en el Punto de Cada, o tambin el formado por la tangente a la Trayectoria con el Punto de Cada con el Horizonte del Arma. NGULO DE LLEGADA O INCIDENCIA: Es el formado por la tangente a la Trayectoria en el Punto de Llegada con la superficie del terreno o del blanco NGULO DE ARRIBADA: Es el que forma la tangente a la Trayectoria en el punto de llegada con la Lnea de Situacin. PENDIENTE BALSTICA: Es el ngulo formado por el terreno con la Lnea de Situacin. ZONA RASADA: Es la zona por la cual no puede marchar un blanco sin ser tocado por el proyectil.

ZONA DESENFILADA: Es la porcin del terreno que un obstculo pone a cubierto de proyectiles. TERRENO BATIDO: Es la porcin del terreno donde inciden todos los proyectiles de un agrupamiento.

VELOCIDAD INICIAL: V0, velocidad del proyectil en la boca de fuego. VELOCIDAD REMANENTE: velocidad del proyectil en cualquier momento de la trayectoria (V100, V200). VELOCIDAD REMANENTE DE LLEGADA: velocidad del proyectil en el punto de llegada. VELOCIDAD REMANENTE DE CAIDA: velocidad del proyectil en el punto de cada. NORMAS DE SEGURIDAD EN EL MANEJO DE ARMAS. GENERALES Y ESPECFICAS. EL PRINCIPIO DE PROPORCIONALIDAD 1. INTRODUCCIN

El origen de todos los accidentes con armas de fuego tiene su base en la causalidad, es decir, que stos no ocurren porque s, sino debidos una causa. Esta causa puede estar originada tanto por factores humanos como mecnicos. 1.1. Factores humanos. Hacen disminuir los reflejos y la atencin necesaria para manejar un arma de fuego, y por ello son la causa de la mayora de los accidentes que se producen. Pueden ser de dos tipos: Propios. Una confianza exagerada en uno mismo. Despreocupacin e irresponsabilidad. Un afn de notoriedad. Bajo estado de nimo. Adquiridos. La fatiga o el cansancio. El consumo de drogas o bebidas alcohlicas. La prisa. El desconocimiento del manejo del arma. 1.2. Factores mecnicos. Son los fallos propios del arma de fuego, principalmente debidos a: un mal uso, una mala conservacin, mala calidad del arma... Todas las normas de seguridad que vamos a exponer a continuacin, no tendrn ninguna eficacia si no somos conscientes del peligro que implica un arma, no somos conocedores o expertos en el manejo y no tenemos sentido comn para no desarrollar conductas irresponsables. Es misin de los instructores inculcar estos valores en el Vigilante de Seguridad durante el perodo de aprendizaje. 2. NORMAS GENERALES DE SEGURIDAD Tomaremos como normas generales las siguientes: - La regla bsica y fundamental es que en todo manejo de un arma, sta debe ser tratada como si estuviera cargada aunque estemos completamente seguros de que no lo est. La mayora de los accidentes son debidos a que no se tiene en cuenta esta regla tan importante; es muy frecuente escuchar: "yo crea que estaba descargada". Por ello cuando nos entreguen un arma, lo primero que debemos hacer es comprobar que se encuentra descargada; en el revlver se har vascular el cilindro, en una escopeta se tirar del carro hacia atrs comprobando la recmara. - Estar permanentemente instruido sobre el manejo del arma y familiarizado con ella. Para ello es conveniente realizar entrenamientos frecuentes y hacer prcticas de arme y desarme. - La direccin de] can del arma siempre tiene que estar orientada hacia un lugar seguro, donde no se encuentre persona alguna o la superficie donde pueda impactar un posible disparo accidental no sea dura o se trate de agua, ya que producira un rebote muy peligroso. Esto se llevar a cabo aunque el arma est descargada. - Al tener la sospecha de que nuestra arma ha podido ser manipulada por otra persona, es nuestra obligacin revisarla. - Es fundamental que antes de utilizar un arma revisemos el can, ya que ste puede estar obstruido y provocar la explosin de aqulla en el momento de disparar. Los motivos por los que se puede quedar obstruido un can, entre otros, pueden ser: dejarnos olvidados algn til de limpieza, algn cartucho o simplemente que se nos cay el arma en una superficie de barro provocando un tapn en la punta. - Las armas siempre deben estar descargadas mientras no se estn usando. - No inspeccionar ningn arma por la boca de fuego si sta no est abierta y descargada. - No manipular el arma bajos los efectos del alcohol ni de determinados medicamentos, ya que esto producira una disminucin en los niveles de concentracin y de reflejos. 3. NORMAS ESPECFICAS DE SEGURIDAD 3.1 Globales. Entre las normas especficas globales cabe destacar las siguientes: - No portar el arma con municin en la recmara. - No llevar consigo el arma de fuego cuando se prevea el consumo de bebidas alcohlicas (celebraciones, fiestas...). 3.2. En la manipulacin. Nos referimos a manipulacin cuando se maneja un arma sin un motivo justificado. Cabe destacar las siguientes normas de seguridad: - Evitar la curiosidad por las armas ajenas, y ms si son de manejo o funcionamiento desconocido. - Nunca hacer que nuestra arma sea el centro de atencin por nuestro empeo en lucir o presumir de ella en presencia de menores, familiares o amigos. - Al enfundar o desenfundar el arma, hemos de tener la precaucin de no colocar el dedo ndice sobre el disparador. - La manipulacin debe hacerse siempre con buena luz, con gafas de vista si se necesitan y en condiciones favorables para que podamos prestarle a ello toda nuestra atencin. 3.3. En la limpieza.

La limpieza es una actividad fundamental si queremos que nuestra arma est siempre en perfecto estado de conservacin. Las normas de seguridad que debemos seguir son las siguientes: - La limpieza de] arma de fuego debe llevarse a cabo, si es posible, en lugares idneos y bajo la direccin de un responsable siempre que sea posible. - Nunca limpiar el arma en presencia de menores, familiares o terceras personas. - Cuando nos encontremos fatigados, cansados o bajo los efectos del alcohol, deberemos aplazar la limpieza para otro momento. - Igual debemos posponer la limpieza del arma cuando haga mucho calor, ya que el sudor podra hacer que se nos resbalara de las manos, o cuando haga mucho fro, ya que los dedos podran quedar agarrotados, con la consiguiente cada del arma al suelo. - Hay que estar concentrado en lo que se hace y no distraerse con otras cosas, como puede ser ver la televisin. - En la mecnica de la limpieza existe un orden lgico; por ello utilizaremos el manual y de esta forma se convertir la actuacin en un acto reflejo y ganaremos en seguridad. 3.4. En el domicilio. -En el domicilio, las armas se guardarn en armeros homologados y bajo llave, extremando las precauciones si convivimos con menores que puedan tener acceso a ellas. 3.5. En el servicio. En el servicio habr que adoptar las siguientes medidas de seguridad: - Portar las armas en fundas adecuadas para impedir que se caigan al movernos. - Portar las armas sin hacer ostentacin de ellas. - No jugar o bromear con las armas. 3.6. En la galera de tiro. Adems de seguir en todo momento las instrucciones del director de tiro, el Vigilante de Seguridad deber tomar las siguientes medidas: - Estar en completo silencio para poder escuchar con claridad todas las instrucciones que nos d el director de tiro. - Est totalmente prohibido fumar durante el ejercicio de tiro ya que ello nos podra llevar a tener algn accidente. - Una vez asignado y colocado cada tirador en su puesto de tiro, no manipular ningn arma ni municin hasta que se les indique. - No molestar ni distraer a los tiradores que se encuentren en la zona de tiro y menos bromear con ellos. - No introducir el dedo en el guardamonte hasta que no se piense efectuar el disparo, ya que el nerviosismo o un movimiento brusco pueden hacernos autores de un disparo no deseado en ese momento. - Tener precaucin de no aproximar la mano a la boca de fuego cuando se est disparando. - En caso de interrupcin del disparo por fallo del arma, la actuacin ser la siguiente: Mantener el arma apuntando hacia el blanco. Levantar la otra mano y esperar a que el director de tiro se nos acerque. - Bajo ningn concepto se volver el tirador con el arma apuntando hacia atrs. Ante la voz de alto el fuego, cesarn los disparos y se debe proceder de la siguiente manera: - En el caso de] revlver se apretar el resorte desplazando lateralmente el tambor y se sacarn todos los cartuchos. - En el de pistola: Extraer el cargador de su alojamiento. Dejar la corredera retenida en su parte ms atrasada. - En lo concerniente a la escopeta, sta se dejar abierta con el cerrojo retenido al final. - En los tres casos anteriores y una vez comprobada el arma, se dejar encima de la mesa de tiro, en el suelo o dentro de su funda, segn lo indique el director de tiro. - No avanzar hacia los blancos hasta que el director de tiro lo autorice, aunque hayamos terminado de tirar. - Las armas solamente podrn estar cargadas dentro de la lnea de tiro y por indicacin del director de tiro. - Si cayera cualquier objeto al suelo durante la tirada, no lo recogeremos hasta que no estemos autorizados para ello por el director de tiro. - Al trasladar un arma, si es corta se llevar abierta en la mano o en la funda, y si es escopeta se llevar con la recmara abierta y apuntando hacia arriba. - Para evitar que posibles rebotes u otros elementos pudieran daarnos los ojos durante la ejecucin de la tirada, es obligatorio utilizar gafas protectoras. 4. EL PRINCIPIO DE PROPORCIONALIDAD Es especialmente interesante el problema del empleo de la violencia por parte de la autoridad o de sus agentes que puede provocar lesiones e, inclusive, la muerte del que la padece. La gravedad de este hecho a llevado a la jurisprudencia a sealar unos lmites, con la idea de evitar todo exceso o desviacin de poder. Estos lmites son en principio, la necesidad racional de la violencia y su adecuacin proporcional al hecho. Aunque algn sector de la jurisprudencia entiende que tambin es necesaria la agresin ilegtima, manteniendo una casi identidad con la legtima defensa, generalmente se considera hoy que no es necesario este requisito para justificar el ejercicio de la violencia por la autoridad, porque hay algunas ocasiones en las que la autoridad puede hacer uso de la violencia sin que haya sido objeto de agresin directa; por ejemplo para reducir a un peligroso delincuente que pretende huir. En todo caso, ms importante que este requisito es el de la necesidad racional de la violencia, ya que sta, en todo caso, tiene que ser necesaria para restablecer el orden jurdico perturbado, no estando justificada, por innecesaria, si, por ejemplo, es suficiente con cualquier otro tipo de medida no violenta. Finalmente, la violencia, adems de necesaria, ha de ser proporcionada a la entidad del hecho que la

motiv, evitando cualquier exceso, por ms que aparentemente pueda estar autorizada por cualquier tipo de reglamentacin administrativa. Actualmente no se considera proporcional usar un arma de fuego contra un individuo que nos ataque con un arma blanca. 1. ARMAMENTO Se define como todo instrumento de ataque y defensa. Las armas, junto con el fuego, fueron los ms grandes descubrimientos de la Prehistoria del hombre. Ya en la Edad de Piedra construy sus primeras armas y stas han estado ligadas siempre a la evolucin del hombre, diferencindolo del resto de los dems seres. Al principio les sirvieron para la caza; luego, para defender sus rebaos de las fieras y de los cuatreros, y despus, para la guerra, dndole seguridad y confianza en sus propias fuerzas fsicas e intelectuales. El pueblo que mejores armas tena y que mejor las manejaba era el ms poderoso. El hombre fue evolucionando, de utilizar las armas blancas, hasta llegar a utilizar diferentes fuerzas motrices para impulsar un determinado tipo de proyectil, las armas de tiro, tales como: La fuerza muscular del tirador (ejemplo: la lanza, cuchillo, jabalina ... ). Fundamentadas en la energa centrfuga (ejemplo: la honda). Accin propulsora de ciertos materiales elsticos (ejemplo: el arco, la ballesta). Basadas en la deflagracin de la plvora (ejemplo: la pistola). Las primeras armas de fuego aparecen en el siglo XIV, consistente en un tubo de bronce, cobre o hierro que se colocaba sobre un armazn de madera sujeto con correas de cuero, cerrado en su parte trasera y con un pequeo orificio en lo alto por donde se introduca el fuego. Utilizaban como fuerza impulsora la plvora negra. La idea de cargar las armas por otro lugar que no fuera la boca de fuego se empieza a estudiar en el siglo XVI, aunque su desarrollo no se efectuar hasta el siglo XIX, cuando el francs Casimiro Lefaucheux inventa un nuevo cartucho metlico en 1836. Vamos a referirnos en este tema a las armas que impulsan los proyectiles por medio de la deflagracin de la plvora; las que denominamos armas de fuego. 2-LEGISLACIN VIGENTE (REGLAMENTO DE ARMAS - REAL DECRETO 137/1993 DE 29 DE ENERO): Artculo 1. 1. De conformidad con lo dispuesto en los artculos 6, 7, 23 y siguientes de la Ley Orgnica 1/1992, de 21 de febrero, sobre Proteccin de la Seguridad Ciudadana, el presente Reglamento regula los requisitos y condiciones de la fabricacin y reparaciones de armas, sus imitaciones y rplicas, y de sus piezas fundamentales, as como todo lo concerniente a su circulacin, almacenamiento y comercio, su adquisicin y enajenacin, su tenencia y utilizacin, determinando las medidas de control necesarias para el cumplimiento de tales requisitos y condiciones, con objeto de salvaguardar la seguridad pblica. Sus preceptos sern supletorios de cualquier otra disposicin que, con distinta finalidad, contenga normas referentes a dichas materias. 2. Se entender por pieza todo elemento o elemento de repuesto especficamente concebido para un arma de fuego e indispensable para su funcionamiento y todo dispositivo, concebido o adaptado para disminuir el sonido causado por el disparo de un arma de fuego. Se considerarn piezas fundamentales o componentes esenciales: De armas de fuego cortas, el armazn, el cerrojo o cilindro y el can; de armas de fuego largas, rayadas o de nima lisa, la caja o cajn de los mecanismos, el cerrojo o bscula y el can; as como los mecanismos de cierre de todas ellas. A los efectos de lo previsto en este Reglamento, las piezas fundamentales o componentes esenciales terminados tendrn el mismo rgimen jurdico que las armas de las que formen parte y quedarn incluidas en la categora en que se haya clasificado el arma en la que se monten o vayan a ser montadas. 3. El rgimen de adquisicin, almacenamiento, circulacin, comercio y tenencia de municiones ser, con carcter general y sin perjuicio de las normas especiales que las regulen, el relativo a la adquisicin, almacenamiento, circulacin, comercio y tenencia de las armas de fuego correspondientes. 4. Quedan excluidos del mbito de aplicacin de este Reglamento, y se regirn por la normativa especial dictada al efecto, la adquisicin, tenencia y uso de armas por las Fuerzas Armadas, las Fuerzas y Cuerpos de Seguridad y el Centro Nacional de Inteligencia. Para el desarrollo de sus funciones tambin quedan excluidos los establecimientos e instalaciones de dichas Fuerzas y Cuerpos y del Centro Nacional de Inteligencia. SECCIN II. DEFINICIONES. Artculo 2. A los efectos del presente Reglamento, en relacin con las armas y su municin, se entender por: 1. Arma de fuego: Toda arma porttil que tenga can y que lance, est concebida para lanzar o pueda transformarse fcilmente para lanzar un perdign, bala o proyectil por la accin de un combustible propulsor. A estos efectos, se considerar que un objeto es susceptible de transformarse para lanzar un perdign, bala o proyectil por la accin de un combustible propulsor cuando tenga la apariencia de un arma de fuego y debido a su construccin o al material con el que est fabricada, pueda transformarse de este modo. 2. Arma de aire u otro gas comprimido: Armas que utilizan como fuerza impulsora del proyectil la originada por la expansin de un gas comprimido.

3. Arma antigua: Arma de fuego cuyo modelo o cuyo ao de fabricacin es anterior al 1 de enero de 1890. 4. Arma artstica: Arma de fuego que en su ornamentacin presenta una peculiaridad distinta a las dems de su clase, en razn de los materiales nobles empleados o de diseo, que le confiere un especial valor. 5. Arma automtica: Arma de fuego que recarga automticamente despus de cada disparo y con la que es posible efectuar varios disparos sucesivos mientras permanezca accionado el disparador. 6. Arma semiautomtica: Arma de fuego que despus de cada disparo se recarga automticamente y con la que solo es posible efectuar un disparo al accionar el disparador cada vez. 7. Arma de avancarga: Arma de fuego en la que la carga de proyeccin y el proyectil se introducen por la boca del can o, en su caso, por la boca de la recmara del tambor. La carga de proyeccin es de plvora negra o de sustancia explosiva o pirotcnica similar. 8. Arma blanca: Arma constituida por una hoja metlica u otro material de caractersticas fsicas semejantes, cortante o punzante. 9. Arma combinada: Arma formada por la unin de elementos intercambiables o fijos de dos o ms armas de distinta categora, que pueden ser utilizados separada o conjuntamente. 10. Arma detonadora: Arma destinada para la percusin de cartuchos sin proyectil que provocan un efecto sonoro y cuyas caractersticas la excluyen para disparar cualquier tipo de proyectil. 11. Arma Flobert: Arma de fuego porttil que utiliza municin de calibre Flobert. Dicha arma siempre es de percusin anular y puede llevar una pequea carga de plvora o solo la carga iniciadora. La energa cintica en boca no puede sobrepasar los cien (100) J para ningn calibre. 12. Arma de fuego corta: Arma de fuego cuyo can no exceda de 30 cm o cuya longitud total no exceda de 60 cm. 13. Arma de fuego larga: Cualquier arma de fuego que no sea un arma de fuego corta. 14. Arma histrica: Arma de fuego que se signifique especialmente por su relacin con un hecho o personaje histrico relevante, convenientemente acreditada. 15. Arma puesta a tiro o tomada en diente: Arma de fuego que estando en proceso de fabricacin ya est preparada para efectuar el disparo, aunque para su total terminacin falten todava otras operaciones. 16. Arma de repeticin: Arma de fuego que se recarga despus de cada disparo, mediante un mecanismo accionado por el tirador que introduce en el can un cartucho colocado previamente en el depsito de municiones. 17. Arma de un solo tiro: Arma de fuego sin depsito de municiones, que se recarga antes de cada disparo mediante la introduccin manual de un cartucho en la recmara o en un alojamiento especial a la entrada del can. 18. Arma basculante: Arma de fuego que, sin depsito de municiones, se carga mediante la introduccin manual de un cartucho en la recmara y tiene un sistema de cierre mediante bscula. Puede tener uno o varios caones. 19. Armero: Toda persona fsica o jurdica cuya actividad profesional consista, en todo o en parte, en la fabricacin, comercio, cambio, alquiler, reparacin o transformacin de armas de fuego, sus piezas fundamentales o componentes esenciales y municiones. 20. Corredor: Toda persona fsica o jurdica, distinta a un armero, cosario, mandatario, viajante o representante, contemplados en este Reglamento, cuya actividad profesional consista, en todo o en parte, en la compra, venta u organizacin en territorio espaol de las actividades relacionadas con las armas de fuego o asimiladas, sus piezas fundamentales o municiones, negociando o concertando las citadas transacciones comerciales. 21. Desmilitarizacin: Actividad fabril cuyo objetivo es transformar en civil o desbaratar un arma de guerra. 22. Fabricacin ilcita: Fabricacin o montaje de armas de fuego, sus piezas fundamentales o componentes esenciales y municiones, siempre que se de alguna de las siguientes circunstancias: o Que se realicen a partir de piezas fundamentales o componentes esenciales de dichas armas de fuego que hayan sido objeto de trfico ilcito. o Que no cuenten con autorizacin de la autoridad competente. o Que se hallen sin marcar aquellas armas de fuego ensambladas en el momento de su fabricacin, de conformidad con lo establecido en el artculo 28 de este Reglamento. 23. Imitacin de arma: Objeto que por sus caractersticas externas pueda inducir a confusin sobre su autntica naturaleza, aunque no pueda ser transformada en un arma. 24. Localizacin: Rastreo sistemtico de las armas de fuego y, de ser posible, de sus piezas y municiones, desde el fabricante hasta el comprador, con el fin de ayudar a las autoridades competentes a detectar, investigar y analizar la fabricacin y el trfico ilcitos. 25. Municin: Cartucho completo o sus componentes, incluidas las vainas, los cebos, la carga propulsora, las balas o los proyectiles utilizados en un arma de fuego, siempre que estos componentes estn autorizados en territorio nacional. 26. Municin de bala perforante: Municin de uso militar que se utiliza para perforar materiales de blindajes o de proteccin que normalmente son de ncleo duro o material duro. 27. Municin de bala explosiva: Municin de uso militar con balas que contienen una carga que explota por impacto. 28. Municin de bala incendiaria: Municin de uso militar con balas que contienen una mezcla qumica que se inflama al contacto con el aire o por impacto. 29. Municin de bala expansiva: Municin con proyectiles de diferente composicin, estructura y diseo con el fin de que, al impactar stos en un blanco similar al tejido carnoso, se deformen expandindose y transfiriendo el mximo de energa en estos blancos. 30. Reproduccin o rplica: Arma que es copia de otra original, reuniendo todas sus caractersticas, aptitudes y posibilidades de uso. 31. Trfico ilcito en la Unin Europea: Adquisicin, venta, entrega, traslado o transferencia de armas de fuego, sus piezas fundamentales o componentes esenciales y municiones desde o a travs del territorio de un Estado miembro de la Unin Europea al de otro Estado miembro si cualquiera de los Estados miembros interesados no lo hubiera autorizado o si las armas de fuego ensambladas no hubieren sido marcadas, de conformidad con lo establecido en el artculo 28 de este Reglamento. SECCIN III. CLASIFICACIN DE LAS ARMAS REGLAMENTADAS. Artculo 3. Se entender por armas y armas de fuego reglamentadas, cuya adquisicin, tenencia y uso pueden ser autorizados o permitidos con arreglo a lo dispuesto en este Reglamento, los objetos que, teniendo en cuenta sus caractersticas, grado de peligrosidad y destino o utilizacin, se enumeran y clasifican en el presente artculo en las siguientes categoras:

Primera categora. Armas de fuego cortas: Comprende las pistolas y revlveres. Segunda categora: 1. Armas de fuego largas para vigilancia y guardera: Son las armas largas que reglamentariamente se determinen por Orden del Ministerio del Interior o mediante decisin adoptada a propuesta o de conformidad con el mismo, como especficas para desempear funciones de vigilancia y guardera. 2. Armas de fuego largas rayadas: Se comprenden aquellas armas utilizables para caza mayor. Tambin comprende los caones estriados adaptables a escopetas de caza, con recmara para cartuchos metlicos, siempre que, en ambos supuestos, no estn clasificadas como armas de guerra. Tercera categora: 1. Armas de fuego largas rayadas para tipo deportivo, de calibre 5,6 milmetros (22 americano), de percusin anular, bien sean de un disparo, bien de repeticin o semiautomticas. 2. Escopetas y dems armas de fuego largas de nima lisa, o que tengan can con rayas para facilitar el plomeo, que los bancos de pruebas reconocidos hayan marcado con punzn de escopeta de caza, no incluidas entre las armas de guerra. 3. Armas accionadas por aire u otro gas comprimido, sean lisas o rayadas, siempre que la energa cintica del proyectil en boca exceda de 24,2 julios. Cuarta categora: 1. Carabinas y pistolas, de tiro semiautomtico y de repeticin; y revlveres de doble accin, accionadas por aire u otro gas comprimido no asimiladas a escopetas. 2. Carabinas y pistolas, de nima lisa o rayada, y de un solo tiro, y revlveres de accin simple, accionadas por aire u otro gas comprimido no asimiladas a escopetas. Quinta categora: 1. Las armas blancas y en general las de hoja cortante o punzante no prohibidas. 2. Los cuchillos o machetes usados por unidades militares o que sean imitacin de los mismos. Sexta categora: 1. Armas de fuego antiguas o histricas, sus reproducciones y asimiladas, conservadas en museos autorizados por el Ministerio de Defensa, si son dependientes de cualquiera de los tres Ejrcitos, y por el Ministerio del Interior, en los restantes casos. 2. Las armas de fuego cuyo modelo o cuyo ao de fabricacin sean anteriores al 1 de enero de 1890, y las reproducciones y rplicas de las mismas, a menos que puedan disparar municiones destinadas a armas de guerra o a armas prohibidas. La antigedad ser fijada por el Ministerio de Defensa, que aprobar los prototipos o copias de los originales, comunicndolo a la Direccin General de la Polica y de la Guardia Civil, mbito de la Guardia Civil. 3. Las restantes armas de fuego que se conserven por su carcter histrico o artstico, dando cumplimiento a lo prevenido en los artculos 107 y 108 del presente Reglamento. 4. En general, las armas de avancarga. Sptima categora: 1. Armas de inyeccin anestsica capaces de lanzar proyectiles que faciliten la captura o control de animales, anestesindolos a distancia durante algn tiempo. 2. Las ballestas. 3. Las armas para lanzar cabos. 4. Las armas de sistema Flobert. 5. Los arcos, las armas para lanzar lneas de pesca y los fusiles de pesca submarina que sirvan para disparar flechas o arpones, eficaces para la pesca y para otros fines deportivos. 6. Los revlveres o pistolas detonadoras y las pistolas lanzabengalas. SECCIN IV. ARMAS PROHIBIDAS. Artculo 4. 1. Se prohbe la fabricacin, importacin, circulacin, publicidad, compraventa, tenencia y uso de las siguientes armas o de sus imitaciones: a. Las armas de fuego que sean resultado de modificar sustancialmente las caractersticas de fabricacin u origen de otras armas, sin la reglamentaria autorizacin de modelo o prototipo. b. Las armas largas que contengan dispositivos especiales, en su culata o mecanismos, para alojar pistolas u otras armas. c. Las pistolas y revlveres que lleven adaptado un culatn. d. Las armas de fuego para alojar o alojadas en el interior de bastones u otros objetos. e. Las armas de fuego simuladas bajo apariencia de cualquier otro objeto. f. Los bastones-estoque, los puales de cualquier clase y las navajas llamadas automticas. Se considerarn puales a estos efectos las armas blancas de hoja menor de 11 centmetros, de dos filos y puntiaguda. g. Las armas de fuego, de aire u otro gas comprimido, reales o simuladas, combinadas con armas blancas. h. Las defensas de alambre o plomo; los rompecabezas; las llaves de pugilato, con o sin pas; los tiragomas y cerbatanas perfeccionados; los munchacos y xiriquetes, as como cualesquiera otros instrumentos especialmente peligrosos para la integridad fsica de las personas. 2. No se considerar prohibida la tenencia de las armas relacionadas en el presente artculo por los museos, coleccionistas u organismos a que se refiere el artculo 107, con los requisitos y condiciones determinados en l. Artculo 5. 1. Queda prohibida la publicidad, compraventa, tenencia y uso, salvo por funcionarios especialmente habilitados, y de acuerdo con lo que dispongan las respectivas normas reglamentarias de: a. Las armas semiautomticas de las categoras 2.2 y 3.2, cuya capacidad de carga sea superior a cinco cartuchos, incluido el alojado en la recmara, o cuya culata sea plegable o eliminable. b. Los sprays de defensa personal y todas aquellas armas que despidan gases o aerosoles, as como cualquier dispositivo que comprenda mecanismos capaces de proyectar sustancialmente estupefacientes, txicas o corrosivas. De lo dispuesto en el presente apartado se exceptan los sprays de defensa personal que, en virtud de la correspondiente aprobacin del

Ministerio de Sanidad y Consumo, previo informe de la Comisin Interministerial Permanente de Armas y Explosivos, se consideren permitidos, en cuyo caso podrn venderse en las armeras a personas que acrediten su mayora de edad mediante la presentacin del documento nacional de identidad, pasaporte, autorizacin o tarjeta de residencia. c. Las defensas elctricas, de goma, tonfas o similares. d. Los silenciadores aplicables a armas de fuego. e. La cartuchera con balas perforantes, explosivas o incendiarias, as como los proyectiles correspondientes. f. Las municiones para pistolas y revlveres con proyectiles dum-dum o de punta hueca, as como los propios proyectiles. g. Las armas de fuego largas de caones recortados. 2. Queda prohibida la tenencia, salvo en el propio domicilio como objeto de adorno o de coleccionismo, con arreglo a lo dispuesto en el apartado b) del artculo 107 de este Reglamento, de imitaciones de armas de fuego que por sus caractersticas externas puedan inducir a confusin sobre su autntica naturaleza, aunque no puedan ser transformadas en armas de fuego. Se exceptan de la prohibicin aquellas cuyos modelos hayan sido aprobados previamente por la Direccin General de la Guardia Civil, con arreglo a la normativa dictada por el Ministerio del Interior. 3. Queda prohibido el uso por particulares de cuchillos, machetes y dems armas blancas que formen parte de armamentos debidamente aprobados por autoridades u organismos competentes. Su venta requerir la presentacin y anotacin del documento acreditativo del cargo o condicin de las personas con derecho al uso de dichos armamentos. Tambin se prohbe la comercializacin, publicidad, compraventa, tenencia y uso de las navajas no automticas cuya hoja exceda de 11 centmetros, medidos desde el reborde o tope del mango hasta el extremo. No se considerarn comprendidas en las prohibiciones anteriores, la fabricacin y comercializacin con intervencin de la Guardia Civil, en la forma prevenida en los artculos 12.2 y 106 de este Reglamento, la compraventa y la tenencia exclusivamente en el propio domicilio, con fines de ornato y coleccionismo, de las navajas no automticas cuya hoja exceda de 11 centmetros.

SECCIN V. ARMAS DE GUERRA. Artculo 6. 1. Se consideran armas de guerra, quedando en consecuencia prohibidos su adquisicin, tenencia y uso por particulares: a. Armas de fuego o sistemas de armas de fuego de calibre igual o superior a 20 milmetros. b. Armas de fuego o sistemas de armas de fuego de calibre inferior a 20 milmetros, cuyos calibres sean considerados por el Ministerio de Defensa como de guerra. c. Armas de fuego automticas. d. Las municiones para las armas indicadas en los apartados a y b. e. Los conjuntos, subconjuntos y piezas fundamentales de las armas y municiones indicadas en los apartados a a d), as como, en su caso, sus sistemas entrenadores o subcalibres. f. Bombas de aviacin, misiles, cohetes, torpedos, minas, granadas, as como sus subconjuntos y piezas fundamentales. g. Las no incluidas en los apartados anteriores y que se consideren como de guerra por el Ministerio de Defensa. Licencias de armas: -Tipo A: armas de dotacin en Fuerzas y Cuerpos de Seguridad, Fuerzas Armadas y Servicio de Vigilancia Aduanera. -Tipo B: defensa personal. 1 arma corta. -Tipo C: armas de seguridad privada. Solicitud: Para obtener licencia de armas C, el interesado, a travs de la empresa u organismo de que depende, deber presentar en 1 Intervencin de Armas y Explosivos de la Guarda Civil correspondiente a su domicilio, solicitud dirigida al Director General de la Guardia Civil, acompaada de los siguientes documentos: a) Certificado de antecedentes penales en vigor. b) Fotocopia del documento nacional de identidad en vigor o, en su caso, de la tarjeta de autorizacin de residencia, que ser cotejada con su original y devuelta al interesado. c) Informe de aptitudes psicofsicas. d) Certificado o informe de su superior jerrquico o de la empresa, entidad u organismo en que preste sus servicios, en el que se haga constar que tiene asignado el cometido para el que solicita la licencia, y localidad donde los ha de desempear. e) Fotocopia del documento acreditativo de la habilitacin del interesado para el ejercicio de funciones de seguridad, que se cotejar con el original y se diligenciar haciendo constar la coincidencia. f) Declaracin del solicitante, con el visto bueno del jefe, autoridad o superior del que inmediatamente dependa, de no hallarse sujeto a procedimiento pena] o a procedimiento disciplinario. - Validez. Estas licencias tendrn validez exclusivamente durante el tiempo de prestacin del servicio de seguridad determinante de su concesin y carecern de validez cuando sus titulares se encuentren fuera de servicio. Quedarn sin efecto automticamente al cesar aqullos en el desempeo de las funciones o cargos en razn de los cuales les fueron concedidas, cualquiera que fuera la causa del cese. - Cese en su cargo o funcin. Al cesar en su cargo o funcin, temporal o definitivamente, al titular de una licencia de este tipo le ser retirada por el superior jerrquico, entidad, empresa u organismo en que prestan o han prestado servicios, y ser entregada en la Intervencin de Armas. El arma quedar depositada a disposicin de la empresa, entidad u organismo propietario. En los supuestos de ceses temporales, si el titular de la licencia hubiese de ocupar de nuevo un puesto de trabajo de la misma naturaleza, le ser devuelta su licencia de uso de armas, cuando presente el certificado o informe sobre dicho puesto, expedido de acuerdo con el

artculo 122, a) del Reglamento de Armas. No obstante lo dispuesto en el apartado anterior, cuando por cualquier circunstancia se encontraran fuera de servicio, las armas debern permanecer en poder de 6 empresa, entidad u organismo, en instalaciones que cuenten con las debidas condiciones de seguridad, a juicio de la Intervencin de Armas y Explosivos respectiva, pudiendo ser utilizadas por otros titulares de puestos anlogos en posesin de la documentacin requerida.

-Tipo D: armas largas rayadas para caza mayor. -Tipo E: armas de nima lisa (escopetas) y carabinas para tiro deportivo calibre .22lr. -Tipo F: tiro deportivo. 3 categora (1 arma), 2 categora (6 armas), y 1 categora (10 armas). -Tipo AE: armas de avancarga, histricas y flobert. -Tipo AEM: autorizacin de caza para menores acompaados de un adulto. Por otra parte, el Real Decreto 1628/2009 de 30 de Octubre, que modifica los artculos 81 y 86 RSP y 6 y 124 del Reglamento de Armas, permite el uso de armas en la proteccin de buques mercantes y pesqueros bajo bandera espaola en las que exista grave riesgo para la seguridad de personas y bienes. Para esto podrn portar armas de guerra, que sern adquiridas por las empresas de seguridad y estarn amparadas por la licencia C durante el servicio 2. ARMAS REGLAMENTARIAS PARA SU UTILIZACIN POR EL VIGILANTE DE SEGURIDAD El arma reglamentaria de los Vigilantes de Seguridad en los servicios que hayan de prestarse con armas ser el revlver calibre treinta y ocho especial de cuatro pulgadas. Cuando est dispuesto el uso de armas largas, utilizar la escopeta de repeticin del calibre 12/70 con cartuchos de 12 postas comprendidas en un taco contenedor (transporte de fondos y valores y vigilancia de explosivos). Para los escoltas privados el arma reglamentaria ser una pistola semiautomtica del calibre 9 mm parabellum. Respecto al arma reglamentaria, de los guardas particulares de campo, ser la carabina de repeticin calibres .22lr, 6,35mm, 9mm corto, 9mm parabellum, 9mm largo, .38 Special y .357 magnum.

3. ESTUDIO DE LAS ARMAS REGLAMENTARIAS

A. Revlver. 1-Caractersticas:El revlver es el arma reglamentaria de los Vigilantes de Seguridad. Se trata de un arma de fuego corta (menos de 30 cm de can y 60 cm de longitud total), de repeticin (normalmente alberga 6 cartuchos), y con un can rayado ( 6 rayas a dextrorsum- giro a la derecha) de calibre 0,38 Special. El revlver reglamentario en seguridad privada tiene can de 4 pulgadas (10 cm). Su alcance eficaz es de 25 metros. Este tipo de revlver posee cilindro basculante (se abre hacia un lateral).

Partes fundamentales: segn el RA son can, armazn y cilindro.

2-Partes en que se divide:

- El can. Es por donde discurre el proyectil en el momento del disparo. Est enfrentado con la recmara superior del tambor o cilindro. El nima del can (parte interior) tiene una serie de estras (6), que dan un sentido de giro al proyectil cuando se desplaza por el mismo, obligndole a girar hacia la derecha (dextrorsum). En su extremo se encuentra el punto de mira. - El armazn sirve de soporte a los diferentes mecanismos, y se une al can mediante una rosca. - Ventana rectangular del cilindro. Sirve de alojamiento al cilindro y presenta en la zona delantera superior un orificio para roscar la parte posterior del can, fijado por un pasador. En la parte central se encuentra el alojamiento del cilindro. En la parte posterior de este alojamiento, o plano de cierre, se encuentran diversos taladros para la aguja percutora, el eje del cilindro y la leva del mismo. En la parte inferior lleva una ventana rectangular donde asoma el tope del cilindro. - Arco guardamonte. Sirve para la proteccin del disparador. - Caja plana de mecanismos. En la parte trasera y posterior del alojamiento del cilindro estn situados los mecanismos de percusin,

disparo, apertura y seguro, los cuales van cubiertos por una chapa metlica que los protege. - Empuadura. Es la parte por donde se sujeta el arma, en cuyo interior est alojado el muelle real con su varilla gua y el anillo regulador de presin. - Buln. Pieza interna que con su parte anterior acta sobre el pivote de la aguja central del expulsor para la apertura del cilindro, y con su parte posterior, mediante un resorte, limita el recorrido del martillo cuando el cilindro est abierto. Se comunica con el exterior por medio de un pestillo que sirve para la apertura manual del cilindro y segn el modelo de revlver, puede accionarse hacia atrs o hacia delante. - Cilindro. Compuesto por seis orificios internos de forma cilndrica, que corresponden a las recmaras, y un orificio central para el paso del eje de giro y del mecanismo de expulsin. En su parte exterior lleva unas muecas con rampas, donde se aloja el diente del tope del cilindro. - Leva o biela del cilindro. Es la que hace girar al cilindro al efectuar el disparo. - La corona dentada del cilindro. Es una pieza dentada en forma de hlice sobre la que acta la biela del cilindro. - El tope del cilindro. Bloquea el cilindro momentos antes de producirse el disparo. - Disparador o gatillo. Es la pieza que se acciona manualmente para efectuar el disparo. - Martillo percutor. Golpea a la aguja percutora y se complementa con su levante, anillo regulador de presin y varilla del percutor con su muelle real. - La aguja percutora. Esta unida al martillo por un pasador y es la que golpea el pistn produciendo la ignicin de la carga propulsora. - Punto de mira. Por lo general es fijo y se encuentra en el can prximo al extremo de la boca de fuego. - Alza. Se encuentra sobre el puente de la armadura en su parte trasera y puede ser regulable en altura y de derecha a izquierda. - Seguros. Existen 2 tipos, el de interposicin de masas y el excntrico. El primero consiste en una pieza que se sita entre el martillo percutor y la aguja impidiendo que se toquen a menos que se apriete el disparador. El segundo desalinea estas mismas piezas hasta el momento del disparo.

3-Mecanismos:

- Mecanismo de apertura y cierre. Permite acceder a las distintas recmaras del cilindro para introducir o sacar los cartuchos y de cerrarle firmemente para impedir que se abra accidentalmente con el disparo. Est compuesto por: Un buln. El pestillo del buln.

- Mecanismo de alimentacin. Cuando el disparador empieza a retroceder, bien por presin del tirador en doble accin o bien al levantar el martillo para montarlo, un saliente delantero de la misma pieza del disparador retira el tope hada abajo y deja libre el giro del cilindro; siguiendo su recorrido, el disparador deja libre el tope unos milmetros despus, y ste, impulsado por su muelle, vuelve a subir y va resbalando sobre la superficie del cilindro hasta encajarse en la siguiente ranura y bloquear nuevamente dicho cilindro. Por otra parte, el cilindro va girando impulsado por la biela o leva, que es una pieza que se encuentra articulada a la del disparador y sube cuando ste retrocede. La leva tiene un muelle de fleje que la impulsa hacia delante para que est en contacto con la parte posterior del cilindro, donde ste tiene una corona dentada con un nmero de dientes igual al de recmaras; la leva encaja en uno de estos dientes y hace girar al cilindro la parte de vuelta correspondiente a cada recmara, mientras el disparador llega a su posicin retrasada. En esta situacin, el arma est montada para disparar en simple accin. En el caso de hacerlo en doble accin, el martillo est a punto de liberarse y percutir. Por su parte, el cilindro tiene enfrentada al can la recmara siguiente y est bloqueado por el tope; cuando se efecte el disparo hay que dejar avanzar (recuperar) el disparador para que el ciclo de funcionamiento comience de nuevo. Consta de las siguientes partes: Cilindro. Leva o biela del cilindro. La corona dentada del cilindro. El tope del cilindro.

- Mecanismo de disparo y percusin. La disposicin entre el disparador y el martillo percutor es de forma que estn en contacto directo, y la accin puede ser de dos formas: 1. Para el funcionamiento en simple accin partiendo del arma en reposo, se tira hacia atrs de la espuela del martillo, que al retroceder, con su extremo inferior, tira del extremo trasero superior del disparador y lo hace retroceder, venciendo la resistencia de su muelle recuperador: al final del recorrido, el martillo queda montado, apoyando el diente de disparo situado en este extremo inferior sobre la arista del extremo trasero superior del disparador que hace la funcin del fiador; el muelle real est tensado. El disparo se produce al presionar en el disparador, que hace que ste retire su arista y caiga el martillo.

2. Para la doble accin el extremo trasero superior del disparador es el que empuja sobre una pieza mvil aadida al martillo llamada elevador o levante, que hace levantarse ste por la presin del dedo del tirador en la cola del disparador; una vez alcanzada por el martillo una altura determinada queda libre y cae, produciendo la percusin. El levante es mvil para permitir que el disparador vuelva a su sitio, para lo cual ha de pasar el repetido extremo superior del disparador hacia atrs y en su recorrido retrasa el levante, que a continuacin vuelve a su sitio por la accin de un pequeo muelle. Est formado por las siguientes piezas: Disparador, biela del disparador, corredera y muelle recuperador. Martillo percutor con su levante, anillo regulador de presin y varilla del percutor con su muelle real. La aguja percutora y su muelle antagonista.

Revlver dispuesto para el fuego en simple accin - Mecanismo de extraccin. Para extraer las balas de su compartimento en el cilindro y est compuesto por la baquela. - Mecanismo se seguridad. Los revlveres solo disponen de seguros automticos (no podemos ponerlos o quitarlos a voluntad), ya sean de interposicin de masas o excntricos.

- Mecanismo de puntera. Los cuales hacen posible que acertemos con precisin en el blanco. Est compuesto por: Punto de mira. Y Alza. B. Escopeta.

Escopeta de repeticin del calibre 12/70. El arma larga reglamentaria para los Vigilantes de Seguridad es la escopeta de repeticin (mecanismo de corredera), de calibre 12. Se utiliza en servicios de transporte de fondos y vigilancia de explosivos. Se trata de un arma larga, de nima lisa, que normalmente dispara proyectiles mltiples. Se utiliza mucho en seguridad y trabajo policial por su versatilidad (posibilidad de usar diferentes tipos de municin letal y no letal). Su alcance mximo es de 100 metros. Sus partes fundamentales segn el RA son can y bscula (en las escopetas de caza) y can y cerrojo (en las de repeticin y semiautomticas). 1. Estructura. La escopeta se divide para su estudio en 6 grupos:

- A-Can. Es del calibre 12, tiene una recmara de 70 milmetros y una longitud de 350 milmetros y consta de: El anillo que se encuentra en la parte inferior y hace de gua sobre el tubo depsito de municin. Casquillo roscado soldado en el extremo del can. El punto de mira, que consiste en un pequeo cilindro cromado soldado al extremo del can. Culata can. Roscada al tubo del can y fijada con loctite, adems de cromada en toda su superficie, va situada la culata. - B-Carcasa. En su interior se aloja el grupo del cerrojo; en su parte superior hay un fresado que se emplea para facilitar la puntera, a manera de alza. Consta de: Tubo de cierre roscado en su parte posterior. Tubo depsito roscado en su parte anterior y sirve de alojamiento en los cartuchos. Leva de cierre. Es la que retiene los cartuchos en su alojamiento dentro del tubo depsito. Leva comando. Es la pieza que, al ser golpeada por el cartucho al salir de su alojamiento, deja libre el transportador que eleva el cartucho hacia la recmara. Leva auxiliar. Sirve para retener los dems cartuchos existentes en el depsito, mientras se traslada un cartucho a la recmara. - C-Cerrojo. Es una de las piezas responsables del cierre del arma y se complementa con: Grapn. Alojado en el cerrojo, y responsable del cierre del arma. Carro. Pieza que, apoyada en la carcasa, soporta al cerrojo y se engarza a las varillas del asta de armamento mediante un encastre. Percutor. Pieza que es golpeada por el serpentn (martillo percutor) y que incide en el pistn del cartucho. Extractor. Pieza encargada de sacar la vaina o el cartucho de la recmara. - D-Grupo disparo.

Consta de: Transportador. Tiene por misin recibir los cartuchos al salir del depsito y elevarlos a la altura de la recmara para que puedan ser introducidos en sta por el cerrojo en su avance. Serpentn o martillo percutor. Recibe este nombre por la similitud que tiene con una pieza en forma de S. Disparador o gatillo que al ser presionado empuja el diente de enganche del serpentn, por medio de una leva, desplazndolo para que libere a ste y pueda golpear a la aguja percutora. Seguro manual. Consiste en un botn pasante.

Seguro automtico o de cierre: debemos accionarlo para extraer un cartucho de la recmara sin disparar. - E-Grupo asta. Consta de tres partes: Asta de armamento. Est integrada por dos varillas metlicas paralelas, soldadas por un extremo al soporte del asta, y por el otro unidas por una pieza rectangular transversal, que presenta un canal sobre el que ajusta el carro. Guardamanos. Es la parte de madera sobe la que se apoya la mano del tirador que sujeta el arma. Soporte del asta de armamento. Es una estructura metlica encajada en el guardamanos y a la que se suelda el asta de armamento. - F-Grupo Culata. Que suele ser de madera y lleva en su extremo una cantonera de goma para amortiguar el retroceso a la hora del disparo. 3. Mecanismos y funcionamiento: A-Mecanismo de cierre: bloquea el arma en el momento del disparo. Se compone de cerrojo, grapn, carro, culata can y asta de armamento.

B-Mecanismo de extraccin y expulsin: saca la municin de la recmara y posteriormente la expulsa del arma. Se compone del extractor y el expulsor. C-Mecanismo de seguro automtico: Bloquea el cerrojo en su posicin adelantada durante el disparo, y permite extraer la municin sin disparar llegado el caso. Se acciona mediante una tecla en el lateral del grupo disparo.

D-Mecanismo de seguro manual: es un botn pasante que bloquea el mecanismo de disparo.

E-Mecanismo de alimentacin: consta de la leva comando, la leva auxiliar, la leva de cierre, el asta de armamento y el transportador. Al introducir un cartucho en el depsito, queda retenido por la leva de cierre. Al mover hacia atrs el guardamanos, el asta de armamento, solidaria con aqul, abre la leva de cierre, con lo que el cartucho sale con fuerza del tubo depsito impulsado por la fuerza del muelle alojado en el interior de ste. En su salida, el cartucho pega en la leva comando y la desplaza, dejando libre el transportador que eleva el cartucho hacia la recmara. Los dems cartuchos contenidos en el depsito quedan retenidos por la leva auxiliar, con lo que slo sale un cartucho del depsito. Una vez disparada el arma, para extraer el cartucho disparado tiramos del guardamanos hacia atrs, con lo cual, adems de desbloquear el arma, desplazamos el cerrojo que arrastra la vaina enganchndola con la ua extractora, hasta que aqulla es golpeada por el expulsor y expulsada por la ventana de la carcasa. Cuanto ms rpido hagamos retroceder al cerrojo, el par de fuerzas originado entre la ua extractora y el expulsor ser mayor y, por consiguiente, mejorar la expulsin del cartucho.

4. CARTUCHERA Y MUNICIN El cartucho se define como el cuerpo compacto y unitario que rene todos los elementos necesarios para producir un disparo en un arma de fuego; podemos dividirlos en dos grandes grupos: metlicos y semimetlicos. Municin es la carga de las armas de fuego. A. Cartucho metlico. Su vna est elaborada completamente de metal. Consta de vaina, pistn o fulminante, carga de proyeccin y proyectil.

Vaina. Es un recipiente con forma de tubo que contiene en su interior la carga de proyeccin. La misin de la vaina es servir de soporte al resto de componentes. Es impermeable y resistente a calor y golpes.. Consta de tres partes: - Boca, donde se engarza el proyectil. - Cuerpo, donde se aloja la carga de proyeccin. - Culote, donde se aloja el pistn. Las vainas de municin de arma larga tienen una forma especial, llamada golleteada. El estrechamiento en la zona del proyectil se llama gollete, y la zona que sujeta el proyectil gola.

Las vainas pueden ser con culote de garganta (nmero 1, 3, 4 y 5), o de reborde (nmero 2). Pistn. Es una cpsula metlica, de latn o cobre, que contiene en su interior un explosivo iniciador, y que al ser golpeada por el percutor del arma, comprime la mezcla explosiva contra una protuberancia interior denominada yunque, produciendo la explosin, cuyo fuego se comunica a la carga de proyeccin a travs de uno o dos orificios llamados odos. El pistn va alojado en el culote de la vaina a presin, protegindolo del exterior por medio de barnices o lacas. El componente explosivo que se usa en el pistn en la actualidad es una mezcla a base de trinitro resorcinato de plomo y un sensibilizante (tetraceno). A esta mezcla se le denomina tetrinox, cuya ventaja es que las partculas residuales no son corrosivas ni oxidantes. Existen 3 tipos de sistemas de percusin: I-Lefaucheux: el fulminante se encuentra en el interior de la vaina, con una varilla que sobresale por un lateral. Es muy peligroso y hoy en da no se utiliza. II-Fuego anular o flobert: la carga de proyeccin est en el interior de la vaina y la aguja percutora debe atravesar el culote para alcanzarla. Se usa en calibres pequeos. III-Fuego central: el fulminante se encuentra en una cpsula incrustada en el culote. Hay de 2 tipos: Berdan (europea, el fuego pasa a la plvora por 2 oidos), y Bxer (americana, un solo odo).

Carga de proyeccin. Est compuesta por plvora, que al ser encendida por el fuego de pistn, aumenta de volumen rapidsimamente, produciendo una gran cantidad de gases que sirven para impulsar el proyectil hacia el exterior. Hay dos tipos: la plvora negra, compuesta por 10% de azufre, 15% de carbn y 75% de salitre. Ofrece pocas presiones, genera mucho humo y es corrosiva. La plvora blanca, piroxilada o sin humo, est compuesta de nitrocelulosa, y genera una presin mucho mayor (ms potencia en el disparo). El proyectil o bala: Es un cuerpo metlico que por medio de la carga de proyeccin, y una vez tomadas las estras en las armas de nima rayada, sale impulsado al espacio exterior por la boca de fuego. A continuacin distinguiremos las partes del proyectil y sus clases. - Partes del proyectil: Punta u ojiva. Es la parte de la bala que choca en primer lugar contra el objetivo. Puede tener diversas formas o estructuras. Cuerpo o forzamiento. Es la parte que entra en contacto con las estras del can. Es de calibre ligeramente superior al del nima, para que al tomar el rayado no haya fuga de gases. Es la parte de la bala que ms interesa encontrar a la hora de un acto criminal para proceder a un examen balstico. Culote: Es la parte trasera de 1a bala, que recibe directamente el empuje de los gases de la carga de proyeccin.

Clases de balas segn su naturaleza. Blindadas. Son aquellas que llevan ncleo de plomo blando envuelto de latn, obteniendo as un alto poder de penetracin. Semiblindadas. El nucleo de plomo no est totalmente envuelto de latn, es decir queda libre en su extremo. Con ese tipo de balas se obtiene una mayor deformacin a la hora del impacto.

De plomo. Consisten en una aleacin de plomo, estao y antimonio. No estn envueltas en latn. Municiones prohibidas: Perforantes: el ncleo es de acero en lugar de plomo. Atraviesan los chalecos anti-bala. Incendiarias: contienen una mezcla de perclorato potsico y polvo de aluminio y magnesio aglutinada con resina. Expansivas o de punta hueca: se deforman en forma de champin o ptalos aumentando su seccin frontal. Explosivas: contienen una sustancia explosiva en su interior, que explota al penetrar en el blanco. Proyectiles dum-dum: proyectil blindado con un corte en forma de cruz en la punta, de forma que se convierte en expansivo. -Calibre de las municiones: Es el dimetro de los mismos, que coincide con el dimetro interior de las armas que las disparan. Se mide de 3 formas: Sistema europeo: mide en milmetros. Ejemplo: 9mm Parabellum. Sistema anglosajn: mide en centsimas de pulgada (1 pulgada: 25,4 mm). Ejemplo: 0,38 Special. Calibre de escopetas: se toma una bola de plomo de 1 libra de peso (454 gramos), y se sacan de ella tantas bolas iguales como pasen por el can del arma. El calibre en mm ser mayor cuanto menor sea el nmero de bolas. El calibre 12 equivale a unos 18mm. B. Cartucho semimetlico. Son aquellos que estn compuestos por materiales metlicos y no metlicos como los cartuchos de escopeta en que la vaina sude ser de plstico cun o material similar y el culote metlico. Constan de vaina, pistn, carga de proyeccin, taco y proyectiles.

Vaina. Consta de un cuerpo cilndrico que puede ser de cartn, plstico o similar; aunque en la actualidad la mayora son de plstico y un culote, normalmente de metal, que es el que proporciona el cierre y facilita la extraccin y evita que el cartucho se hunda en la recmara. Pistn. Es la cpsula iniciadora y lleva las mismas mezclas que en los cartuchos metlicos. Carga de proyeccin. Compuesta por una sustancia deflagrante: la plvora. Taco. Est situado entre la carga de proyeccin y los proyectiles. Puede ser de cartn, filtro, serrn prensado Si no existiese el taco, los gases, mucho ms ligeros que los proyectiles, adelantaran a stos en su recorrido dentro del can y se perdera fuerza de impulsin al no ser obturados dichos gases por el taco. Adems los gases fundiran los perdigones y los soldaran debido al gran poder calorfico que generan. Proyectiles. Son bolas de plomo contenidas en el taco que, junto con l, son empujadas por la accin de los gases generados por la deflagracin de la plvora. Una vez que los proyectiles han abandonado la boca de fuego, el taco acompaa a stos durante un corto recorrido y va perdiendo velocidad debido a su menor peso hasta que cae, continuando los proyectiles su trayectoria. Las escopetas pueden usar 3 tipos de proyectiles: perdign, posta y bala. En Espaa la municin reglamentaria en seguridad privada es de 12 postas.

5. CONSERVACIN Y LIMPIEZA La limpieza de las armas es fundamental, y debe realizarse siempre tras cada ejercicio de tiro, o si no las utilizamos, cada cierto tiempo. 5.1. Elementos accesorios a utilizar para la limpieza de cualquier arma de fuego. Son los siguientes:

- Un escobilln de alambre, de cobre o latn adecuado al calibre del arma. - Un escobilln de cerdas de pelo o nylon y trapos. - Un frasco de disolvente para armas. - Un frasco de aceite para armas. - Vaselina. 5.2. Partes a limpiar Veremos las partes a limpiar en el revlver y en la escopeta. Revlver. Por poder utilizar municin con proyectil de plomo, es necesaria una limpieza ms exhaustiva del nima del can, a veces utilizando incluso el mercurio, si aqul est muy emplomado. Hay que tener en cuenta que una vez aplicado el disolvente, la limpieza con escobillones y el mnimo engrase, se han de secar las armas, especialmente las recmaras en los revlveres. Escopeta. Se prestar especial inters a lo siguiente: - Can, recmara y rampa de acceso. El can se limpia de recmara a boca de fuego. -Resto de partes

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