Sunteți pe pagina 1din 111

Grafic pe calculator

CAPITOLUL I INTRODUCERE
Desenarea i proiectarea asistat de calculator, cunosc n prezent o dezvoltare deosebit, datorit acurateii i rapiditii pe care calculatorul le pune la dispoziia proiectantului. CAD = Computer Aided Design Avantajele utilizrii AutoCAD 1. AutoCAD ul are un caracter general put!nd "i utilizat ntr o varietate de domenii# $. AutoCAD ul este un produs de desenare e"icient i "le%ibil, permi!nd realizarea desenelor bidimensionale i tridimensionale, prin modelarea supra"eelor i a corpurilor solide. De asemenea, e%ist multiple posibiliti de vizualizare a desenelor, la scara i cu precizia dorit. &. Dispune de o precizie "oarte bun a desenelor# '. (ermite modelarea dinamic a unor procese )AutoDes* Animator+# ,. (ermite crearea simbolurilor i a elementelor tipizate# -. AutoCAD ul permite i proiectarea asistat, prin limbajul de programare Auto.isp, ce are la baz posibilitatea de a realiza calcule i desene, dar i a realizrii unei inter"ee cu alte limbaje de programare )C/, C//+# 0. 1"er posibilitatea trans"erului comod al in"ormaiilor spre sau dinspre alte produse in"ormatice. 1.1. Lansarea programului AutoCAD i descrierea ecranului de lucru 2ncep!nd cu versiunea 1$, AutoCAD ul a "ost conceput s ruleze sub 3indo4s i ca urmare lansarea n e%ecuie a programului se "ace cu uurin e%ecut!nd dublu clic pe pictograma respectiv sau lans!nd programul direct din directorul ACAD, acad.e e.

"

Grafic pe calculator

1 dat cu lansarea programului se desc5ide o "ereastr de lucru n care se pot identi"ica elemente de inter"adin "igura 1. Observaie 6cranul AutoCAD este "oarte uor con"igurabil, iar ceea ce a "ost prezentat nainte reprezint con"igurrile AutoCAD prestabilite.

!ARA DE TITLU )727.6 8A9+ A"ieaz numele programului, urmat de numele "iierului desc5is. 2n momentul lansrii apare cuv!ntul :D9A32;<= 2n st!nga acestei bare se a"l caseta de control a meniului )Control >enu+, iar n dreapa butoanele de minimizare ? ma%imizare, av!nd aceleai "uncii ca n orice aplicaie 3indo4s. Observaie: @e poate rula concomitent o singur sesiune AutoCAD, care nu are dec!t o singur zon de desenare.

Grafic pe calculator

!ARA DE #ENIURI $#ENU !AR% (ermite accesul la meniurile derulante. Aleg!nd o opiune din bara de meniuri se provoac derularea meniurilor AutoCAD. >eniurile derulante pot "i adaptate cerinelor utilizatorului, put!nd "i modi"icate.

!ARA CU IN&TRU#ENTE &TANDARD $TOOL!AR% Conine comenzile "olosite n mod uzualA ;e4 creeaz noi "iiere# 1pen desc5ide "iiere create anterior# @ave @alveaz "iierele activate# (rint 7iprete, etc. 8ara cu instrumente standard poate "i poziionat pe ecran n orice locaie, n "uncie de pre"erinele utilizatorului. 2mplicit, ea este aezat n partea superioar, sub bara de meniuri. Deplasarea acesteia, n versiunile superioare versiunii 1$ se "ace prin clic pe butonul din st!nga al mouse ului urmat de BdragC )t!r!re+ p!n la locaia dorit.

!ARELE #O!ILE CU IN&TRU#ENTE Au "ost introduse ncep!nd cu versiunea 1&, "iind organizate pe categorii. 6%empluA 1bject @;A(# Die4# Dimensioning# Dra4# >odi"E.

'EREA&TRA DE CO#AND( : @e a"l n partea de jos a ecranului i cuprinde linia de comand care arat ceea ce se introduce de la tastatur. Command: Aceasta este invitaia pe care o "ace programul pentru a comunica cu utilizatorul.

Grafic pe calculator

Dup introducerea unei comenzi vor apare invitaii sau comenzi adiionale, precum i rezultatele unor aciuni ale utilizatorului. Fereastra de comand trebuie privit ntotdeauna cu atenie, deoarece programul o "olosete pentru comunicare. Aici sunt a"iate mesajele de eroare, opiunile de comand i alte invitaii. Aceast "ereastr este de asemenea mobil, put!nd "i mutat n orice locaie. !ARA DE &TARE $&TATU& !AR% : A"ieaz numele stratului curent ).AG69+, coordonatele cursorului, starea di"eritelor moduri operaionale AutoCAD )1rt5o, @nap etc.+. Acestea pot "i activate ? dezactivate )1;?1F+ cu dublu clic e%ecutat pe ele. (!n la versiunea 1$ aceast bar a "ost la partea superioar i ncep!nd cu versiunea 1& a "ost poziionat la baza ecranului. &UPRA'A)A DE DE&ENARE *'EREA&TRA DE +I,UALI,ARE : Hona din centrul ecranului se numete DRA-IN. AREA sau +IE- -INDO- i reprezint "oaia de 5!rtie pe care se e%ecut un desen, cu e%cepia "aptului c dimensiunile pot avea orice valori, "iind practic in"inite. CUR&ORUL : In "uncie de comanda care se e%ecut, cursorul poate avea diverse "ormeA : cursor n cruce )cross 5air+, reprezent!nd cele $ a%e de coordonate# : caseta de selecie )pic* bo%+ reprezent!nd un ptrat utilizat pentru selectarea obiectelor# : o sgeat "olosit pentru accesarea meniurilor i a barelor cu instrumente. APELAREA CO#EN,ILOR : C!nd n linia de comand nu se a"ieaz nimic, programul este gata s accepte o nou comand.

Grafic pe calculator

6%empluA CommandA Line From pointA clic# tastatur. .a invitaia calculatorului se introduc coordonatele punctului din care va ncepe linia, n diverse moduriA cu ajutorul tastaturii# cu barele de instrumente. 1 comand se poate lansaA de la tastatur# din meniul principal# din meniurile derulante# din bara mobil de meniuri )ncep!nd cu versiunea 1&+. 2nc5eierea unei comenzi se realizeaz cu apsarea tastei 6;769 )+ 1bservaieA 2n AutoCAD tastele 9eturn )6nter+ i bara de spaiu au acelai rol "uncional. TA&TE 'UNC)IONALE Ctrl0C )utilizat n versiunile in"erioare versiunii 1&+ Intrerupe "orat e%ecuia comenzii. @e revine la promptul CommandA E&C Incep!nd cu versiunea 1&, pentru ntreruperea "orat se "olosete tasta 6@C. Insert 2ns deplaseaz cursorul n zona meniului. &1i2t 0 3tasta4 @e scriu caracterele din partea superioar a tastei. '1 Jelp. '" Activeaz modul de a"iare a coordonatelor. '5 Apeleaz a"iarea grilei )reelei de puncte+. '/ Apeleaz modul 1rt5o. '6 Apeleaz modul @nap. '17 Activeaz bara de meniuri. 8ome 9evenirea cursorului n zona de desenare. !ac9space Ktergerea caracterelor din linia de comand, de la dreapta spre st!nga.

17

Grafic pe calculator

Enter Inc5eie orice rspuns dat de utilizator. C!nd se tasteaz := la invitaia Command se e%ecut ultima comand lansat. 1.:. Crearea unui desen ;n AutoCAD (entru realizarea unui desen cu ajutorul mediului de desenare AutoCAD, se parcurg urmtoarele etapeA 1. .ansarea n e%ecuie a programului AutoCAD se concretizeaz prin apariie pe ecranul monitorului a unei "ereastre standard, cu un desen nou, alb, "r nume. Acesta este editorul de desenare i permite crearea imediat a elementelor geometrice. $. 2niializarea spaiului de lucru presupuneA $.1. @tabilirea "ormatului ecranului i a unitilor de msur. Comenzile suntA C: UNITS .a lansare se a"ieaz sistemele de msur disponibile pentru lungimi, utilizatorul "iind invitat s aleag pe cel dorit, prin introducerea numrului de ordine al sistemului. 1piunile pe care le poate selecta utilizatorul suntA 1. @cienti"ic# Incep!nd cu versiunea 1&, selectarea $. Decimal# opiunilor pentru unitile de msur &. 6ngineering# se "ace printr o caset de dialog. '. Ar5itectural# ,. Fractional. In continuare se indic precizia dorit prin numrul de zecimale. @e precizeaz sistemele pentru msurarea ung5iurilorA 1. <rade?minute?secunde# $. <rade centezimale# &. 9adiani# '. Mniti topometrice. @e indic precizia i direcia de msurare a ung5iului de NN.

Grafic pe calculator

11

C: LIMITS (rin care se stabilesc dimensiunile desenului. @e precizeaz limitele prin indicarea coordonatelor colurilor )de e%. pentru un "ormat A&+. 1;?1FF :.o4er .e"t Corner= :N, N=A Mpper 9ig5t Corner : =A '$N, $L0 E '$N,$L 0

3C % N @ $.$. Aceste operaii de iniializare sunt urmate de comanda C: OOM cu opiunea All, care permite vizualizarea pe ecran a limitelor supra"eei de desenare. $.&. (entru uurarea lucrului n AutoCAD se "olosesc i mijloace au%iliare de proiectare, cum ar "iA C: G!I" o reea de puncte la distana doritA1N CommandA grid <rid @pacing )%+ or 1;?1FF?@nap?Aspect :valoarea curent=A1N 1piunea Aspect permite spaieri di"erite pe orizontal i pe vertical.

1:

Grafic pe calculator

Cu tasta F0 se realizeaz comutarea ntre opiunile 1;?1FFale reelei de puncte 1bservaiiA 1+ @e poate realiza o reea de puncte cu distane di"erite pe O i pe G# $+ <rila poate "i rotit i aliniat pentru realizarea de reprezentri izometrice. ConcluziiA <rila o"er un cadru de re"erin pentru estimarea distanelor n desen. C:SN#$ .a apelare, cursorul BsareC cu pasul de incrementare dorit de utilizator @nap @pacing or 1;?1FF?Aspect?9otate?@tEle?:Current Dalue=A Cu tasta FL se comut ntre modurile @nap 1;?1FF. C: COO!"S Mtilizat pentru a"iarea coordonatelor punctului curent n acre se a"l cursorul. Cu tasta F- se comut 1;?1FF. ORT8O (ermite realizarea de verticale sau paralele ntre ele. Cu tasta FP se comut 1;?1FF. linii orizontale i

&AL+AREA DE&ENELOR Comanda &A+E sau &A+E A&, cere utilizatorului indicarea destinaiei desenului salvat i numele acestuia. In mod implicit, "iecare desen salvat va primi e%tensia dwg. 6%empluA Desen 1.d4g CREAREA UNUI NOU DE&EN $NE-% @e obine prin activarea din meniul %ile a opiunii Ne& )sau tast!nd Ne& n linia de comand+ prin care se acceseaz o caset de dialog "olosit pentru a preciza numele noului "iier i de asemenea, se poate preciza dac acesta va "i "olosit ca desen prototip sau nu. Mn desen prototip este un "iier de desenare care poate "i utilizat ca ablon pentru alte desene. 6l conine con"igurri ale variabilelor de genulA

Grafic pe calculator

1&

limitelor# pasului de incrementare al saltului# pasului de incrementare al grilei# c5enarul# indicatorul. DE&C8IDEREA UNUI DE&EN E<I&TENT =N +EDEREA EDIT(RII Din %ile' Open bara de meniuri sau introduc!nd Open de la tastatur se desc5ide o caset de dialog care a"ieaz uniti, directoare, "ie derulante, de unde se poate indica desenul care va "i desc5is n vederea editrii. =NC8IDEREA &E&IUNII DE LUCRU AUTOCAD %ile' ()it )bara de meniuri+ sau *uit din linia de comand. Inc5iderea sesiunii de lucru se poate "ace i cu comanda (nd care combin "uncionarea comenzilor Save i *uit. Comanda (nd creeaz o copie a "iierului cu e%tensia +a, sau "&,. 1.>. Coordonate i unit?@i de m?sur? AutoCAD ul permite utilizarea a ' metode de introducere a coordonatelorA Carteziene absolute# relative. (olare absolute# relative. 6cranul standard AutoCAD este n relaie direct cu sistemul cartezian. 1riginea se a"l n colul din st!nga jos n sistemul de coordonate al lumii )3C@+ sau n alt locaie pe care o poate da utilizatorul )MC@+. E

N % E

1A

Grafic pe calculator

COORDONATELE A!&OLUTE : @e indic "a de originea sistemului i sunt separate ntre ele prin virgul. E )&N,$ 6%empluA ,+ CA .ine E From pointA 1N, 1, 7o pointA &N, /$, % 7o point )1N,1 ,+ N % COORDONATELE RELATI+E : @unt utilizate pentru a localiza punctele n "uncie de selecia punctului anterior i nu de origine. 6le sunt precedate de simbolul AQ Rs5i"t/$S. 6%empluA CA .ine From pointA 1N, 1, 7o pointA Q $N, 1N 7o pointA 9ezultatul acestei e%ecuii este identic cu cel precedent. COORDONATELE POLARE : @unt date de distana i de ung5iul "a de un punct speci"icat. (entru coordonatele polare absolute, se introduce mai nt!i distana si apoi ung5iul, ntre ele "iind simbolul B:C. 6%empluA 7o pointA 1N:-N dist = 1N LN N ung5iul = -NN 1N 1P NN -N N,N
N

NN

$0 NN

Grafic pe calculator

1,

Coordonatele polare relative sunt msurate n "uncie de ultimul punct introdus, precedate de Q. 6%empluA Q1N:-N

1"

Grafic pe calculator

CAPITOLUL II TE8NICI ELE#ENTARE DE DE&ENARE :D


:.1. Principalele comenBi de desenare Comanda LINE deseneaz o linie. CA .ine From pointA )se indic punctul de start+ 7o pointA )se indic al doilea punct+ 7o pointA )la ultimul mesaj se rspunde cu :6nter=+ Dac la ultima invitaie B7o pointC se rspunde cu BCC de la Close, linia se nc5ide. Comanda CIRCLE deseneaz cercuri. AutoCAD ul o"er cinci posibiliti de desenare a unui cercA 1. Center, 9adius = se speci"ic mai nt!i centrul i apoi raza )C, 9+# $. Center, Diameter = se speci"ic mai nt!i centrul i apoi diametrul )C,D+# &. $ (oint )$ puncte+ = se precizeaz dou puncte care de"inesc diametrul cercului )$(+# '. & (oint )& puncte+ = se speci"ic & puncte de pe circum"erina cercului )&(+# ,. 7angent, 7angent, 9adius )tangent, tangent, raz+ = $ entiti )cerc, dreapt, arc+ care vor "i tangente la cerc i raza acestuia )779+. 1bservaieA Dariabila de sistem C29C.69AD are valoarea razei ultimului cerc desenat. .a tastarea comenzii C29C.6A CA C29C.6 &(?$(?779?:Center point=A &-,-, Diameter ?:9adius=A &N CommandA se deseneaz un cerc cu centrul n punctul de coordonate )&-, -,+ i cu raza de &N uniti. Comanda ARC

Grafic pe calculator

10

AutoCAD ul o"er 11 metode pentru desenarea unui arcA 1. & (uncte de pe arc indicate n sens trigonometric.

$. @tart, Center, 6nd )@C6+# @e indic punctul de nceput, centrul i captul arcului.

&. @tart, Center, Angle )@CA+, unde Angle reprezint ung5iul inclus cuprins ntre cele dou raze care ncep din centrul arcului i se termin la capetele lui.

'. @tart, Center, .eng5t )@C.+, unde .eng5t se re"er la lungimea coardei )o valoare pozitiv = arcul mai mic# o valoare negativ = arcul mai mare+#

,. @tart, 6nd, Angle )@6A+# dac Angle este pozitiv, arcul = n sens trigonometric, iar dac Angle este negativ, arcul = n sensul arcelor de ceasornic.

-. @tart, 6nd, 9adius )@69+ se deseneaz numai n sens trigonometric. Dac 9adius este pozitiv, arcul este mai scurt, iar dac 9adius este negativ arcul este mai lung.

0. @tart, 6nd, Direction )@6D+ unde Direction se re"er la direcia de rotaie a arcului n grade. Distana dintre punctul de nceput i cel de s"!rit al arcului i numrul de grade determin poziia i mrimea acestuia. Direcia de start a arcului este tangent la direcia speci"icat.

1/

Grafic pe calculator

P.

Center, @tart, 6nd )C@6+#

L.

Center, @tart, Angle )C@A+#

1N.

Center, @tart, .eng5 )C@.+#

11.

Continuarea unui arc dintr unul e%istent. Cu ajutorul opiunii BContinueC se continu un arc din cel desenat anterior# "iecare arc este tangent la arcul anterior. :.:. Desenarea dreptung1iurilor poligoanelor regulate i a

CA POLC.ON @e deseneaz cu o polilinie nc5is, "iind deci o singur entitate. (oligoanele pot "i nscrise n cerc, circumscrise cercului sau prin precizarea mrimii laturilor acestuia. 6%empluA CA (olEgon ;umber o" sides :'=A )numr de laturi+ 6dge?:Center o" (olEgon=A centrul poligonului 2nscribed in circle ? Circumscribed about circle )i?c+A :2=A .. 9adius o" circleA )raza+

CA RECTAN. se indic $ coluri opuse ale dreptung5iului prin diverse metode, obin!ndu se o polilinie, adic dreoptung5iul realizat cu aceast comand este considerat de program o entitate de sine stttoare.

Grafic pe calculator

1L

:.>. ADutoarele gra2ice ale AutoCADEului #odurile de 2i are pe oFiecte $O!GECT &NAP% O&NAP 2n scopul e"ecturii unor reprezentri precise , AutoCAD ul o"er metode prin care se poate controla micarea cursorului n cruce. 1bject @;A( este un instrument "oarte util care permite cursorului s "ac un salt ntr un anumit punct sau obiect e%istent. >odurile 1bject @;A( NU sunt comenzi, ci ele se utilizeaz n cone%iune cu comenzile AutoCAD de desenare i editare. OFiecte gra2ice uBuale i punctele lor de salt
>idpoin t

6nd point 7angen t

2ntersec tion

(erpendic ular Tuadr ant

Center

6nd point Center

>id point

76O7 2ntersection )punct de inserare+

END (12;7 cursorul BsareC la captul unei entiti. @elecia se "ace relativ la mijlocul entitii, spre captul n care se dorete saltul.

:7

Grafic pe calculator

#ID (12;7 se realizeaz saltul n mijlocul unei drepte sau al unui arc.

CEN769 se realizeaz salt n centrul unui arc, al unui cerc sau al unei coroane circulare. NOD6 se realizeaz salt ntr un obiect punctual. HUAD9A;7 1$N , $0NN
N

n poziiile ung5iurilor de N N, LNN,

INT69@6C721; salt n punctul de intersecie a dou entiti. @elecia se "ace incluz!nd ambele entiti n ptrelul de selecie. PER(6;D2CM.A9 pe un obiect selectat. TAN<6;7 cercuri sau la arce. construcia unei perpendiculare

se pot construi drepte tangente la

NEA96@7 permite "i%area pe o dreapt, pe un cerc, un arc sau alt obiect care este apropiat de centrul cutiei vizorului, acolo unde se intersecteaz crucea vizorului.

APPA96;7 2;769@6C721; se realizeaz saltul ntr un punct de intersecie aparent.

Grafic pe calculator

$1

>odurile de "i%are pe obiecte pot "iA temporare i continue )permanente+. .a "olosirea modurilor de "i%are pe obiecte, cursorul dispare i pe ecran apare caseta vizorului, ale crei dimensiuni se pot ajusta n "uncie de necesiti. Comanda utilizat esteA A(697M96.

Modurile continue de fi)are pe obiecte >odurile 1@;A( temporare pot "i accesate introduc!nd primele trei litere n dreptul invitaiei care apare n timpul unei secvene de comand i ele sunt active doar pentru o selecie. Dac un anumit mod de "i%are este utilizat "recvent, el poate "i de"init )con"igurat+ ca i continuu. 2n aceast situaie modul de "i%are pe obiecte ales, este activ ori de c!te ori se "ace o selecie. Mn mod de "i%are pe obiecte este continuu dac se lanseaz comanda O&NAP 1bject snap modesA )se introduc primele trei litere ale modului dorit+. (entru a ntrerupe "olosirea modului continuu de "i%are pe obiecte, se introduce none la invitaiaA 1bject snap modes. Modurile multiple de fi)are pe obiecte

::

Grafic pe calculator

Aceast opiune permite selecia punctului cel mai apropiat de caseta de selecie, care corespunde unui criteriu indicat de modurile de selecie. CA 1@;A( 1bject snap modesA )se tasteaz primele & litere ale modurilor dorite, separate prin virgul+ @e poate "olosi caseta de dialog 1@;A( @ettings indic!ndu se modurile continue de "i%are pe obiecte, n "uncie de necesiti. Controlarea dimensiunilor casetei vi-orului .a introducerea modului de "i%are pe obiecte, pe ecran apare caseta vizorului, ale crei dimensiuni pot "i modi"icate )mrite sau micorate+. Caseta de selecie nu trebuie con"undat cu vizorul. Dimensiunile vizorului pot "i controlate cu comanda A(697M96, prin care se pot introduce dimensiunile )pi%eli+. :.A. Lucrul cu straturi $LaIers% @traturile )laEers+ o"er un mijloc de a grupa obiectele i AutoCAD ul a mprumutat te5nica pin draftin. DDL#ODE& AvantajeA 1. @e pot grupa in"ormaiile distinct, pe straturi separate. $. (ermite lucrul simultan a mai multor proiectani. Crete productivitatea. &. Fiecare strat poate avea o culoare proprie pentru a i mri claritatea i entitile din stratul respectiv pot "i desenate cu un anumit tip de linie i cu o anumit grosime. '. @traturile pot "i ng5eate )dezactivate+ pentru a reduce cantitatea de in"ormaii de pe ecran. ,. @traturile pot "i tiprite individual sau combinate, pe orice "ormat. AutoCAD ul permite un numr nelimitat de straturi, "iecruia put!ndu i se atribui un nume, o culoare i un tip de linie. CA LACER

Grafic pe calculator

$&

2nvit utilizatorul s atribuie nume, culoare, tip linie, unui strat. Denumirea straturilor AutoCAD este de"init n "uncie de standardele de proiectare ale unei "irme. C!nd se lucreaz la un desen, se pot aduga noi straturi cu ajutorul casetei de dialog .AG69 C1;791..

;umele unui strat poate conine &1 caractere )ci"re, U, U, V+ Sc/imbarea stratului curent 0CL#1(!2 C!nd un strat devine curent, toate construciile geometrice care se a"l pe acel strat, vor primi caracteristicile acestuia )culoare, tip de linie, stare+. ;umele startului curent este a"iat n bara de stare. CA CLACER ;e4 value "or claEer :current laEer=A )noua valoare pentru stratul curent+. Din bara de stare, se deruleaz straturile create i se alege stratul care trebuie s devin curent. Modificarea culorii stratului Din caseta de dialog .AG69 C1;791. se acceseaz caseta @67 C1.19, obin!ndu se paleta de culori, din care se alege culoare dorit pentru un anumit strat. #tribuirea unor tipuri de linie 0LIN(T1$(2 Inainte se aceast operaie se ncarc tipurile de linie introduc!nd de la tastatur ).2;67G(6+ .1AD 7oate entitile )obiecte+ dintr un strat vor "i desenate cu acelai tip de linie. Controlarea vi-ibilitii straturilor ON3O%%

:A

Grafic pe calculator

1"er posibilitatea 1n sau 1FF# vizualizarea desenului devine mai uoar. @tratul curent nu poate "i dezactivat. 4n./earea 5i de-./earea straturilor se realizeaz cu ajutorul comenzilorA 'reeBe i T1aJ. @tratul nu este a"iat pe ecran i nici plotat. 1bservaieA Dezactivarea presupune regenerarea stratului o dat cu ntreg desenul, iar ng5earea arat c stratul nu este regenerat, aceasta nsemn!nd economie de timp. 4ncuierea 5i descuierea straturilor Mn strat se ncuie atunci c!nd se dorete ca acesta s nu poat "i editat sau modi"icat. @tratul curent nu poate "i ncuiat. Comanda este LOCK Dac un strat a "ost denumit greit i se dorete redenumirea lui, din caseta de dialog .aEer Control se activeaz opiunea RENA#E . :.L. Conceptul de tip de linie $LINETCPE% 2n desenul te5nic "iecare tip de linie are un scop precis i este desenat ntr un anumit mod. (rogramul AutoCAD conine un al"abet de linii prede"init incluz!nd tipurile de linii con"orm 2@1 )standarde internaionale+, dar se pot crea de utilizator i alte tipuri de linii. 1 alt etap important este ncrcarea tipului de linie. (entru a vizualiza tipurile de linii, se tasteazA CA .2;67G(6 W ? Create?@et?.oadA W )se vizualizeaz liniile+ (entru ncrcarea lor, din caseta de dialog @elect .inetEpe se alege opiunea .oad. 7oate tipurile de linii se gsesc n "iierul acad6lin. 2n mod prestabilit, AutoCAD este ncrcat cu tipul de linie Continous. Cele mai uzuale tipuri de linii "olosite pentru realizarea desenelor te5nice sunt cele prezentate n caseta de dialog de mai jos.

Grafic pe calculator

$,

Foarte important este scara unui tip de linie. Comanda LT&CALE permite modi"icarea scrii relative a acesteia. (restabilit, scara este 1, iar lungimile segmentelor, distanele dintre ele sunt cele care au "ost de"inite iniial pentru "iecare tip de linie. C: LTSC#L( ;e4 scale "actor :1.NN=A )noul "actor de scal+.

CAPITOLUL III EDITAREA DE&ENELOR


>.1. &eturile de selec@ie .ansarea unor comenzi are drept urmare invitaia de a selecta anumite obiecte n vederea editrii. @elecia se realizeaz n mai multe moduri, iar obiectele selectate apar pe ecran puse n eviden prin sc5imbarea culorii i a conturului )/i./li./ted+. @elecia unui obiect se "ace cu uurin, aleg!nd obiectul cu ajutorul casetei de selecie )pic, bo)+. Aceasta se plaseaz pe obiect i se e%ecut clic pe butonul din st!nga al mouse ului. Observaie: dimensiunea casetei de selecie poate "i ajustat n "uncie de necesiti. AutoCAD "urnizeaz i o comand separat &ELECT care creeaz un set de selecie.

:"

Grafic pe calculator

C: S(L(CT @elect objectA )se selecteaz obiectele+ AutoCAD ul o"er dou posibiliti de construcie a unui set de selecieA metoda pic, first )se "ace selecia i apoi se lanseaz comanda+# metoda pic, after )se lanseaz comanda i selecia+. AutoCAD ul o"er o multitudine de metode pentru selectarea obiectelor. .a invitaiaA @elect object se pot tasta urmtoarele opiuniA - )4indo4+ se selecteaz toate obiectele incluse ntr o "ereastr# C )crossing+ se selecteaz toate obiectele incluse ntr o "ereastr sau care o traverseaz# . )group+ se selecteaz un grup# P )previous+ selecteaz obiectele cuprinse n ultimul set de selecie# L )last+ se selecteaz ultimul obiect creat# A )all+ se selecteaz toate obiectele vizibile de pe straturile dezg5eate# ' )"ence+ se selecteaz toate obiectele care traverseaz un gard de selecie. (entru adugarea obiectelor ntr un set de selecie, se poate "olosi i tasta &8I'T ca n 3indo4s. =NC8EIEREA &ELEC)IEI se "ace prin apsarea tastei :6nter= sau :@pace bar= obin!ndu se un rspuns nul )null response+, iar AutoCAD ul continu comanda de editare pe baza setului de selecie. >.:. Te1nici de editare 9ealizarea unui desen presupune etapele de creare sau desenare i de editare. AutoCAD ul permite corectarea cu uurin a greelilor accidentale, cu ajutorul comenzii UNDO care merge p!n la desc5iderea "iierului.

Grafic pe calculator

$0

6ditarea desenelor const nA tergere, rotire, deplasare, racordare, teire, de"ormare, e%tindere, rupere, tiere, decalare, multiplicare de entiti.

ERA&E permite tergerea obiectelor. CA ERA&E @elect objectA )se selecteaz obiectul+ (entru a anula o tergere greit se pot utiliza comenzile OOP& sau UNDO. 11(@ trebuie s urmeze imediat dup 69A@6, deoarece re"ace ultimul set de obiecte eliminat din desen. #O+E permite deplasarea entitilor ntre dou puncte precizate. @uccesiunea invitaiilor esteA CA #O+E @elect objectA )selecie+ 8ase point or displacement )punct de baz sau deplasament+ se indic locul de unde vor "i mutate obiectele, @econd point o" displacement )unde vor "i mutate obiectele+ COPC realizeaz multiplicarea unor entiti ntr o nou locaie. @uccesiunea invitaiilor esteA CA COPC @elect objectA )selecia+ :8ase point or displacement= ? >ultipleA )locul de unde sunt copiate. Dac se alege opiunea > se creeaz mai multe copii ale obiectelor originale i apoi se solicit indicarea unui punct de baz+. :@econd point o" displacement=A )locul n care vor "i copiate obiectele+.

&TRETC8 permite de"ormarea unor pri din desen prin alungirea sau scurtarea unor poriuni.

:/

Grafic pe calculator

@uccesiunea invitaiilor esteA CA &TRETC8 @elect object to stretc5 bE crossing 4indo4 or polEgonX )1bligatorie utilizarea acestor tipuri de selecie+ selecia 8ase point o" displacementA )locul de la care vor "i modi"icate obiectele+ @econd place o" displacementA )p!n unde vor "i modi"icate obiectele+. 1bservaieA Comanda &TRETC8 lucreaz cu ajutorul unui punct de ancorare )anc5or point+ care mpiedic modi"icarea unuia din capetele obiectului.

ROTATE permite rotirea obiectelor. @uccesiunea invitaiilor esteA CA ROTATE @elect objectA )se "ace selecia cu oricare din modurile de selecie+ 8ase pointA )punctul indicat este centrul cercului imaginar "olosit pentru rotirea obiectelor+. :9otation angle= ? 9e"erenceA )ung5iul de rotaie ? re"erin+. Mng5iul de rotaie se msoar "a de poziia original. 9e"erina are trimitere spre indicarea ung5iurilor de nceput i de s"!rit ale obiectelor.

&CALE permite aducerea la scar a unor pri din desen. @uccesiunea invitaiilor esteA CA &CALE @elect objectA )selecie+ 8ase point )punctul de baz, care este punctul de re"erin de la care sau spre care se aduc la scar obiectele# el se indic oriunde sau pe obiectul selectat dac acesta trebuie s rm!n n aceeai poziie+

Grafic pe calculator

$L

:@cale "actor= ? 9e"erenceA )"actorul de scar?re"erin+ 9e"erence leng5t :1=A )lungimea de re"erin se introduce valoarea de scar iniial, adic lungimea real a obiectului+ ;e4 leng5t )noua lungime+ valoarea introdus este comparat cu valoarea anterioar. O''&ET realizeaz copii ale unor obiecte. ;u acioneaz asupra blocurilor, asupra entitilor de tip te%t. @uccesiunea invitaiilor esteA CA O''&ET 1""set distance or t5roug5 :t5roug5= )distana sau spre+ se introduce o valoare numeric sau un punct iniial i altul "inal care s serveasc drept distan de o""set. 7ast!nd t se poate preciza un punct prin care s treac dup deplasare obiectul selectat. @elect object to o""setA )selecie+ 75roug5 pointA )selecie ntr un punct sau spre un obiect+ select object to o""setA )arc, linie, cerc, polilinie, elips+ @ide to o""setA )partea n care se dorete copierea+. TRI# permite eliminarea unor pri din obiecte. @uccesiunea invitaiilor esteA CATRI# @elect cutting edges )(rojmode = MC@, 6dgemode = ;o e%tend+ @elect objectA )se selecteaz entitile care sunt utilizate drept muc5ii tietoare+. @elecia se nc5eie cu :6nter= :@elect object to trim= ? (roject ? 6dge ? MndoA se selecteaz obiectele care se taie pe partea care se dorete nlturat. UNDO anuleaz tierea.

>7

Grafic pe calculator

PROGECT o"er posibilitatea precizrii modului n care vor "i tiate obiectele care nu sunt n sistemul de coordonate utilizator curent. Aceast opiune este utilizat pentru editarea &D. ED.E lanseaz o alt list de opiuniA 6%tend ? ;o e%tend :;o e%tend=A prelungirea planului de tiere la in"init. !REAK permite tergerea unor pri din obiecte prin indicarea a dou puncte pe un obiect, puncte care delimiteaz poriunea care se terge. @uccesiunea invitaiilor esteA CA!REAK @elect objectA )selecia+ 6nter second point )or F "or "irst point+A se introduce al doilea punct,iar dac se dorete un alt punct de nceput, se tasteaz F. @e introduc pe r!nd punctul de nceput i de s"!rit. Aceast comand se e%ecut numai asupra unui singur obiect.

E<TEND permite prelungirea obiectelor. @uccesiunea invitaiilor esteA CA E<TEND @elect boundarE edges )(rojmode = MC@, 6dgemode = ;o e%tend+ @elect objectA )se selecteaz obiectele care reprezint graniele+ :@elect object to e%tend= ? (roject ? 6dge ? MndoA )selecia obiectelor care se alungesc linii, arce, polilinii + (roject se precizeaz modul n care se e%tind obiecte care nu sunt n MC@ curent. 6dge 6%tend ? ;o e%tend :;o e%tend = se realizeaz e%tinderea liniei de "rontier p!n la in"init.

Grafic pe calculator

&1

'ILLET permite racordarea obiectelor. 2mpune indicarea razei de racordare. Cu valoarea N a razei se realizeaz alungirea sau scurtarea obiectelor pentru a "orma un ung5i. @uccesiunea invitaiilor esteA CA 'ILLET (olEline ? 9adius ? 7rim ? :@elect "irst object=A se selecteaz primul obiect, sau (olEline se realizeaz racordri n toate punctele de in"le%iune ale poliliniei selectate. 9adius se iniializeaz raza de racordare Fillet radius :N.NNNN=A se introduce raza cercului de racordare. (entru opiunea 792> mesajul esteA 7rim ? ;o trim :7rim=A n mod prestabilit se nltur poriunea ce depete arcul de racordare.

C8A#'ER permite teirea obiectelor. (rogramul cere dou distane "a de punctul n care obiectele selectate se pot nt!lni i care vor constitui punctele de nceput i de "inal pentru teitura care unete obiectele. @uccesiunea invitaiilor esteA CAC8A#'ER (olEline?Distances?Angle?7rim?>et5od? : @elect "irst line=A )prestabilit se cere selectarea celor dou obiecte care se unesc printr o linie de teire+ (olEline se aplic teirea pentru "iecare punct de in"le%iune al poliliniei. Distances lanseaz urmtorul mesajA 6nter "irst c5am"er distanceA se introduce distana de la :N.NNNN= punctul de intersecie la nceputul liniei de teire pentru primul obiect selectat. 6nter second c5am"er distanceA :N.NNNN=A a doua distan. Angle apare urmtorul mesajA 6nter c5am"er leng5 on t5e "irst line :N.NNNN=A se introduce lungimea de teire de pe primul obiect

>:

Grafic pe calculator

selectat i apoi se cere ung5iul de teire de la prima linie selectat. 7rim permite comutarea ntre modurile care realizeaz ndeprtarea colurilor i modul care adaug linia de teire "r tergerea colurilor.
7rim

;o 7rim

>et5od permite comutarea ntre opiunile Distance i Angle. Distance?Angle:Distance=A

UNDO At!t timp c!t un desen nu este prsit sau nc5eiat, sunt memorate toate in"ormaiile despre modi"icrile "cute n desenul curent. Comanda M;D1 poate anula modi"icrile e"ectuate, n "uncie de necesiti. .a lansarea acestei comenzi apare urmtoarea succesiune a invitaiilorA CAUNDO Auto?Control?8egin?6nd?>ar*?8ac*?:;umber=A Auto automat dac Auto este stabilit pe 1;. Control pentru anularea modi"icrilor "cute n desen, programul AutoCAD menine un "iier secundar cu in"ormaii despre starea desenului. Control permite stabilirea numrului de in"ormaii memorateA All?;one?1ne:All=A 8egin permite de"inirea unei matrice de desene i?sau aciuni de editare care s "ie tratate de M;D1 ca un grup. 6nd de"inete s"!ritul grupului de comenzi nceput cu 86<2;. >ar* lucreaz mpreun cu 8ACY i permite ntoarcerea pe parcursul desenrii n anumite puncte. 8ac* aceast opiune readuce desenul n starea iniial la un punct selectat.

Grafic pe calculator

&&

;umber de"inete numrul de comenzi care se anuleaz. In mod prestabilit M;D1 anuleaz o comand. CA M nu a"ieaz mesaj i anuleaz r!nd pe r!nd o comand.

REDO nu are opiuni i "uncioneaz doar imediat dup M;D1, anul!nd e"ectul acestei comenzi. PUR.E realizeaz eliminarea obiectelor nedorite dintr un desen care mresc dimensiunea "iierului i timpul necesar pentru ncrcare. @e pot elimina urmtoarele obiecteA straturi ).AG69@+# tipuri de linii ).7G(6@+# stiluri de te%t )@7G.6@+# stiluri de cotare )Dim @tEles+# "orme )@JA(6@+# blocuri# identi"icatori de aplicaii# stiluri de multilinii. @uccesiunea invitaiilor esteA CA PUR.E (urge unused 8loc*s ? DimstEles ? .aEers ? .tEpes ? @5apes ? @tEles ? Appids ? >linestEles ? AllA Aceast comand nu terge dec!t obiectele speci"icate, care nu sunt "olosite n desen i programul cere con"irmarea nainte de a terge un element. ARRAC (ermite realizarea unor matrice de obiecte, "ie dreptung5iulare, "ie polare. @uccesiunea invitaiilor esteA CAARRAC @elect objectsA )selecia obiectelor care se vor multiplica+ 9ectangular or (olar arraE )9?(+ :9=A se selecteaz tipul de matrice. 9 apar urmtoarele mesajeA

>A

Grafic pe calculator

;umber o" ro4s :1=A numr de linii. ;umber o" columns :1=A numr de coloane. Mnit cell or distance bet4een ro4s distana dintre linii sau dimensiunea csuei. Distance bet4een columns distana dintre coloane. Dalorile pozitive multiplic obiectele selectate deasupra i la dreapta, iar valorile negative plaseaz matricea dedesubt i la st!nga obiectelor originale. ( apar invitaiileA Center point o" arraEA se indic punctul de centru n jurul cruia programul AutoCAD copiaz obiectele. ;umber o" itemsA numrul de elemente, inclusiv obiectul selectat. Angle to "ill )/ = c c 4, = c 4+ :&-N= se indic pe a c!ta parte din cerc vor "i distribuite obiectele copiate. 2mplicit, se consider c este un cerc ntreg. Dac se introduce valoarea N, se pot indica ung5iurile dintre copii. 9otate object as t5eE are copied W :G= rotirea obiectelor "a de centrul cercului. >.>. +iBualiBarea unui desen

REDRA- permite curarea ecranului dup editare. Comanda poate "i transparent )se poate e%ecuta n interiorul altei comenzi+ dac este precedat de apostro". CM RE.EN permite regenerarea desenului. ;u se regenereaz laEerele ng5eate. @e poate realiza i regenerare automat cu comanda RE.ENAUTO . CA +IE-RE& )Die4 9esolution+ controleaz regenerarea desenului i aspectul curbelor n desen. Diteza redimensionrilor i regenerrile sunt controlate n dou moduriA redimensionri rapide )"ast zooms+ pot "i 1; sau 1FF#

Grafic pe calculator

&,

"ineea trasrii curbelor )numrul de vectori drepi din care este alctuit curba pe monitor+ 7iprirea nu este a"ectat. Apar mesajeleA Do Eou 4ant "ast zooms W :E= 6nter circle zoom percent )1 $NNNN+ :1NN=A CM ,OO# All ? Center ? DEnamic ? 6%tends ? .e"t ? (revious ? Dma% ? 3indo4 ? :@cale )%?%(+=A @emni"icaia "iecrei opiuni este descris n continuare.

ALL a"ieaz desenul p!n la limitele sau marginile sale stabilite cu comanda .2>27@.

CENTER se creeaz o nou vedere a desenului i trebuie precizat punctul central pentru noua vedere. Center pointA :indicarea centrului= >agni"ication or Jeig5t : =A o valoare urmat de % indic de c!te ori se modi"ic scara unui desen i este denumit putere de redimensionare6 =1 = mrire# :1 = micorare. o valoare "r % este considerat nlimea noii vederi, n unitile de msur curente.

DCNA#IC permite o redimensionare dinamic prin intermediul unei casete de vizualizare )vie4 bo%+ care se poziioneaz n "ereastra n care dorim s "ie a"iat.

E<TEND& redimensioneaz partea din desen care are obiecte. (roduce regenerare. LE'T creeaz o nou vedere, redimensionat, dac se speci"ic noua poziie a cursorului din st!nga jos i nlimea imaginii.

>"

Grafic pe calculator

.e"t pointA )indicarea punctului din st!nga jos+ >agni"ication or Jeig5t : =A )la "el ca la Hoom Center+ PRE+IOU& se comut pe in"ormaiile din vederea anterioar. (ot "i aduse pe ecran 1N imagini anterioare. +#A< micoreaz imaginea p!n c!nd apar limitele ecranului virtual al desenului, "r regenerare.

-INDOredimensionare.

se

indic

"ereastr

de

PAN realizeaz deplasarea imaginii. @e utilizeaz atunci c!nd pe ecran dorim s apar o parte a desenului care este n a"ara "erestrei de vizualizare. Comanda (A; cere utilizatorului indicarea distanei pe care se va "ace deplasarea, prin indicarea vectorului de deplasare. >.A. Te1nici aNansate de desenare i editare

POINT E permite crearea unor entiti punctuale, denumite Bpuncte permanenteC. >rimea i stilul punctului se pot modi"ica prin intermediul variabilelor PD&I,E i PD#ODE . 1piunile gra"ice pentru stilul punctului pot "i vizualizate cu ajutorul casetei de dialog (oint @tEle, care poate "i activat tast!nd DdtIpe la invitaia Command. (unctul )ca entitate+ poate avea urmtoarele stiluri gra"iceA

Grafic pe calculator

&0

Observaie: dac se modi"ic stilul de punct ntr un desen toate punctele sunt a"iate cu stilul curent, c5iar dac au "ost create anterior cu alt stil. >rimea punctului poate "i modi"icat cu (D@2H6, e%prim!ndu se n uniti absolute sau relative.

DI+IDE E realizeaz divizarea unui obiect de tipA linie, arc, cerc, coroan circular, polilinii, curbe spline i elipse. (recizia este de 1' zecimale )ca toate celelalte "uncii AutoCAD+. Aceast comand plaseaz obiecte punctuale pe obiect, la distane egale# cursorul se poate plasa pe ele cu ajutorul modului 1bject @nap >ode. @uccesiunea comenzilor esteA CA DI+IDE @elect object to divideA )selecie+ :;umber o" segments= ? 8loc*A )se precizeaz numrul de segmente n care va "i mprit obiectul+. Aceast comand permite inserarea unor blocuri n "iecare punct de diviziune, dac se rspunde cu ! la invitaia anterioar. 8loc* name to insertA )se tasteaz numele blocului pentru inserare+ Align bloc* 4it5 object W :G=A Dac se tasteaz G, AutoCAD rotete blocul pentru a urmri conturul obiectului.

>/

Grafic pe calculator

;umber o" segmentsA )se precizeaz numrul de segmente+.

#EA&URE este similar cu DI+IDE , cu deosebirea c aceast comand plaseaz obiecte punctuale n intervale precizate de utilizator, "r obligativitatea ca acestea s "ie egale. @uccesiunea comenzilor esteA CA #EA&URE @elect object to measureA )selecie+ :@egment leng5t= ? 8loc*A )distana+ b :8loc* name to insert=A se tasteaz numele blocului Align bloc* 4it5 object :E=A E rotete blocul pentru a l alinia cu obiectul.

DONUT sau DOU.8NUT permite construirea inelelor i a cercurilor pline, cu grosime. @uccesiunea comenzilor esteA CA DONUT 2nside diameter :Current=A se precizeaz noul diametru interior 1utside diameter :Current=A se precizeaz diametrul e%terior Center o" doug5nutA se precizeaz centrul altui inel sau pentru ieirea din comand. ELLIP&E permite desenarea elipselor. @uccesiunea comenzilor esteA CA ELLIP&E Arc?Center?:A%is end point 1=A se precizeaz primul capt al unei a%e. A%is endpoint $A se precizeaz cellalt capt. :1t5et a%is distance= ? 9otationA Al treilea punct este de pe a doua a% 9

Grafic pe calculator

&L

9otation around major a%is rotaie. @auA

se introduce ung5iul de

ELLIP&E Center o" ellipseA )se precizeaz poziia centrului+ A%is endpointA )se precizeaz captul primei a%e+ :1t5er a%is distance= ? 9otationA )captul celei de a doua a%e sau o a% de rotaie+ @e pot construi i arce de elips cu opiunea A9C a comenzii 6.2(@6 a :A%is end point 1= ? CenterA captul unei a%e :A%is end point $=A cellalt capt :1t5er a%is distance= ? 9otationA captul celei de a doua a%e. (arameter ? :@tart angle=A de unde ncepe arcul (arameter ? 2ncluded ? :end angle=A unde se s"!rete. CA &KETC8 este utilizat pentru a desena cu m!na liber 9ecord increment :N.1N=A )se precizeaz un increment sau se con"irm valoarea curent+ 2ncrementul nregistrrii determin valoarea distanei pe care se deplaseaz dispozitivul de desenare. @*etc5 (en eOit Tuit 9ecord 6rase Connect . @emni"icaia opiunilor este urmtoareaA (en ridic i coboar penia# eOit nc5eierea comenzii i nregistrarea prii desenat cu m!na# T nc5eie comanda "r nregistrare# 9 se nregistreaz desenul "r nc5eiera comenzii# 6 tergerea liniilor temporare sau o parte a lor# C coboar penia i continu desenarea din punctul "inal al ultimei linii desenate cu m!na liber. . deseneaz un segment ntre punctul "inal al ultimei linii trasate i poziia curent a peniei.

A7

Grafic pe calculator

TE<T sau DTE<T sau #TE<T Creeaz posibilitatea introducerii unui te%t sau a unui comentariu ntr un desen. Inainte de introducerea te%telor, se de"inesc stiluri de scriere cu comandaA CA &TCLEA 7e%t stEle name )or W+ :@7A;DA9D=A se introduce numele stilului ales, se selecteaz un "ont pentru te%t, o nlime a te%tului. @tilul de scriere poate "i mult mai uor de"init cu ajutorul casetei de dialog 76O7 @7G.6.

ComandaA TE<T Zusti"E ? @tEle ? :@tart point= j Align ? Fit ? Center ? >iddle ? 9ig5t ? 7. ? 7C ? 79 ? >. ? >C ? >9 ? 8. ? 8C ? 89A (oziionarea la st!nga este cel mai des utilizat, urmat de centrare. Dac nu se precizeaz alt"el, programul AutoCAD "olosete colul din st!nga jos al te%tului ca punct de desenare# .a dreapta colul din dreapta jos ca punct de inserare# Centrat se centreaz te%tul ntr un punct al desenului#

Grafic pe calculator

'1

>iddle utilizeaz mijlocul e%act al te%tului ca punct de inserare# 7. top le"t# >. middle le"t X etc. 1piunile Alig, Fit realizeaz umplerea cu te%t a spaiului ntre dou puncte precizate. Fit e%tinde sau comprim te%tul# Align ajusteaz i nlimea te%tului pentru a menine propoziia ntre nlime i lungime. CA TE<T sau DTE<T Zusti"E ? @tEle ? :@tart point=A j Align ? Fit ? X. Center pointA X Jeig5t :N.$=A X 9otation angle :N=A X 7e%tA :se tasteaz te%tul= (entru utilizarea caracterelor speciale se "olosesc coduri. Ast"el, "olosind urmtoarele combinaii de semne se pot nscrie unele elemente n te%tele ce nsoesc deseneleA [[o )1verscore+ linie deasupra te%tului# [[u )Mnderline+ subliniere# [[d simbol grade# [[p # [[c # [[[ [ Codurile pot "i accesate i din caseta >ultiline76O7

!8ATC8 permite 5aurarea unor poriuni din desen, preciz!ndu se stilul de 5aurare i limitele zonelor care se 5aureaz.

A:

Grafic pe calculator

.a lansarea comenzii 8JA7CJ se selecteaz sau se de"inete modelul de 5aur "olosit. 6%ist trei tipuri de modeleA 1. (rede"inite, care se aleg din urmtoarea caset de dialogA

$. De"inite de utilizator )Mser De"ined+ &. (ersonalizare, care se aleg din urmtoarea caset de dialogA

Grafic pe calculator

'&

Mn model de 5aur are anumite proprieti )ung5iul, distana+ care pot "i stabilite de utilizator n "uncie de necesiti. @e de"inete apoi conturul zonei de 5aurare )8oundarE+. 6%ist mai multe opiuniA (ic* points )selectarea unui punct+ se detecteaz automat graniele prin selectarea unor puncte interne. :@elect internal points=A X

Conturul zonei selectate @elect objectsA are rezultate nedorite dac obiectele se suprapun sau se prelungesc unele peste altele. Jaura poate "i previzualizat )(revie4+, iar dac rezultatul este cel dorit se poate opta pentru ApplE )realizarea acesteia+.

selec ie

AA

Grafic pe calculator

>.L. Cotarea desenelor Cotele sunt colecii de obiecte speci"iceA linii, arce, te%te, solide, blocuri. >.L.1.Elementele caracteristice ale cotelor 76 $unctele de referin indic de unde ncepe i unde se termin dimensiunea care se coteaz# 86 Liniile a9uttoare )6%tension .ines+ se traseaz ntre punctele de re"erin i linia de cot# :6 S.eile sunt poziionate la captul liniei de cot# ;6 Liniile de cot se sprijin pe liniile ajuttoare i deasupra lor se plaseaz te%tul cotei# <6 Cota E te%t care conine distane sau ung5iuri# =6 Marca9ul pentru centru E se utilizeaz pentru evidenierea centrelor cercurilor# >6 Linia de indicaie ).eader+ utilizat pentru diverse indicaii ce nsoesc cotarea. >.L.:. &tilurile de cotare (ermit utilizatorului s de"ineascA 76 Modul ?n care vor fi cotate elementele@ 86 #spectul cotelor6 2deea este de a realiza un sistem unitar de cotare care s re"lecte standardul de cotare al rii. Mn stil nou creat are un nume i poate "i salvat i utilizat ori de c!te ori se dorete cu ajutorul casetei Dimension @tEles.

Grafic pe calculator

',

.eometria cotelor din caseta Dimension @tEles se pot modi"ica parametrii care controleaz "elul n care sunt generate liniile de cot, liniile ajuttoare de cot, sgeile, marcajele de centru. Liniile de cot pot apare pe ecran sau nu# Spaierea liniilor de cot se re"er la spaiul orizontal i vertical dintre dou cote succesive "a de aceeai baz de re"erin )D2>.2 distana, D2>.2 = 0+ Culoarea liniei de cot@ Suprimarea liniilor a9uttoare# $relun.irea liniilor a9uttoare peste linia de cot )D2>6O6 = $+# "istana de la ori.ine punctul din care ncepe s "ie trasat linia ajuttoare, "a de punctul de re"erin )D2>6O1 = N+# Culoarea liniei a9uttoare# Stilurile pentru s.ei' mrimea s.eilor )D2>A@H+# Marcarea centrului )D2>C6;+# %actorul de scar al cotei6

A"

Grafic pe calculator

'ormatul liniilor de cot? Din caseta de dialog Dimension @tEles se alege "ila Format. 1piunea User "efined o"er posibilitatea de a preciza de "iecare dat amplasamentul te%tului cotei "a de linia de cot )D2>M(7+# 1piunea %orce Line Inside "oreaz apariia liniei de cot ntre liniile ajuttoare, indi"erent de distana dintre punctele cotate )D2>71F. 1FF este implicit, iar 1; se plaseaz ntre liniile ajuttoare+# 1piunea %it )ncadrare+ introduce sgeile i te%tul ntre liniile ajuttoare# #linierea pe ori-ontal )Jorizontal Zusti"ication+ determin poziionarea pe orizontal a te%tului cotei "a de linia de cot i "a de cele ajuttoare# 6%ist urmtoarele opiuniA

Grafic pe calculator

'0

Centered )centrarea+ te%tul cotei este plasat la mijlocul liniei de cot# 1st 6%tension .ine te%tul cotei este plasat l!ng prima linie ajuttoare# $nd 6%tension .ine te%tul cotei este plasat l!ng a doua linie ajuttoare# 1ver 1st 6%tension .ine te%tul cotei este plasat deasupra unei linii ajuttoare sau 1ver $nd 6%tension .ine te%tul cotei este plasat deasupra celeilalte linii ajuttoare.

D2>7AD = 1; dac te%tul cotei este centrat i 1FF, te%tul este plasat implicit. Te)tul cotei orientarea te%tului "a de linii )2nside 1utside+ D2>72J = 1; implicit# 1FF te%tul aliniat cu cota.#

A/

Grafic pe calculator

#linierea pe vertical )Dertical Zusti"ication+. 6%ist urmtoarele opiuniA Centered )centrare+ mijlocul cotei n mijlocul liniei de cot# Above )deasupra+ te%tul deasupra liniei de cot# 8elo4 )dedesubt+ te%tul sub linia de cot# Z2@ )standard Zaponez+. )D2>7D(+

'ormatul cotelor Din caseta de dialog Dimension @tEles se alege "ila Annotation

Mnitile principaleA precizia, tipul )Decimal, 6ngineering, Fractional etc.+# suprimarea zerourilor# ung5iurile# scara cotelor.

Grafic pe calculator

'L

(entru indicarea preciziei se pot "olosi tolerane la dimensiuni. 6%ist mai multe opiuniA 76 None nu se adaug in"ormaii privind tolerana# 86 SAmmetrical a"ieaz valoarea toleranei# :6 "eviation valori di"erite pentruA / )abatere superioar Mpper Dalue+# )abatere in"erioar .o4er Dalue+. ;6 Limits dou valori n locul unui te%t de cot. <6 +asic se creeaz cote de baz.

Cotarea liniar?

DI#LINEAR cote orizontale i verticale. @uccesiunea comenzilor esteA CA D2>.2;6A9 @e selecteaz originile celor dou linii ajuttoare prin indicarea punctelor de re"erin sau se selecteaz un obiect ).2;6 sau A9C+ i AutoCAD depisteaz automat punctele de re"erin.

Cote aliniate

DI#ALI.NED se creeaz linii de cot paralele cu obiectul nclinat i linii de cot ajuttoare perpendiculare pe obiect. @e selecteaz dou puncte sau se selecteaz obiectul ).2;6+ )A9C+. &N plasarea cotei

L7

Grafic pe calculator

Cote ;nl?n@uite DI#CONTINUE DI#!A&ELINE cote n lan# cote cu aceeai baz de cotare.

Cote n lan Cote cu aceeai baz de cotare Cotarea cercurilor i a arcelor de cerc

DI#RADIU&O DI#DIA#ETER . @e selecteaz arcul sau cercul. Cotele vor "i precedate de simbolurile obligatorii 9 i

Cotarea ung1iurilor

DI#AN.ULAR

Grafic pe calculator

,1

@e selecteaz dou linii neparalele, apoi se indic locul n care va "i plasat cota. Mn arc sunt "olosite punctele de nceput i de s"!rit pentru a construi ung5iul. Mn cerc i un punct de"init de utilizator.

7rei puncte )primul punct este v!r"ul ung5iului+. $

&

Alte comenBi de cotare Cote oblice cu comanda O!LIHUE se modi"ic aspectul unei cote, prin precizarea unui ung5i de nclinare. $N

Liniile de indica@ie

se realizeaz cu comanda LEADER From pointA )punctul de start+ 7o pointA )captul+ 7o point )Format ? Annotation ? Mndo+ :Annotation=A se alege o opiune din irul de mai susA 2mplicit Annotation )sau pentru opiuni+ se nscrie te%tul sau se apas pentru a "i a"iat lista cu opiuniA 7olerance ? CopE ? 8loc* ? ;one ? :>te%t=A

L:

Grafic pe calculator

se introduce te%tul# ;one linie de indicaie "r adnotare# 8loc* se insereaz blocuri# CopE se copiaz te%te, alte entiti care vor "i plasate la captul liniei de indicaie# 7olerance se creeaz indicaii de control ce conin tolerane geometrice.

7oate razele 91

N, N1

;one

7oleranc 8loc* e Format aceast opiune permite stabilirea unui "ormat pentru linia de indicaie. Apar opiunileA @pline ? @traig5t ? Arro4 ? ;one ? :6%it=A n none )linie de indicaie "r sgeat# a linie de indicaie cu sgeat n punctul de nceput# st linie de indicaie "ormat din segmente de dreapt# s opiunea @pline linie de indicaie "ormat din curbe spline. 7e%t

st

splin e

"r sgeat

Mndo se ndeprteaz ultimul punct al liniei de indicaie. Toleran@e geometrice

Grafic pe calculator

,&

@pre deosebire de toleranele dimensionale, toleranele geometrice se nscriu pe desen sub "orma unui set de control al elementului )"eature control "rame+ alctuit din casete ce conin diverse simboluri geometrice i valori care descriu "orma materialului, poziia sau e%centricitatea.
N,N $ A

TOLERANCE @e selecteaz simbolurile geometrice. >.". UtiliBarea poliliniilor

pentru

toleranele

1 polilinie este un obiect compus dintr un numr oarecare de segmente )linii drepte+ i curbe )arce+ racordate. PLINE From pointA X )se indic punctul de start+ Arc ? Close ? Jal" 3idt5 ? .eng5 ? Mndo ? 3idt5 ? :6nd point o" .ine=A Arc lanseaz o alt list de opiuniA Angle ? C6nter ? Close ? Direction ? Jal" 4idt5 ? .ine ? 9adius ? @econd point ? Mndo ? 3idt5 ? :6nd point o" arc=A Angle se precizeaz ung5iul la centru corespunztor arcului# C6nter se precizeaz centrul arcului i apoi se construiete arcul printr unul din procedeele cunoscute# Close realizeaz nc5iderea automat a arcelor de cerc# Direction permite modi"icarea direciei spre care va porni arcul prin selectarea unui punct pe direcia dorit# Jal" 4idt5 permite precizarea jumtii grosimii totale a poliliniei#

LA

Grafic pe calculator

.ine se revine la segmentele de dreapt# 9adius se precizeaz mrimea razei# @econd point se construiete arcul prin precizarea a trei puncte ale sale# Mndo terge ultimul arc desenat dintr o polilinie# "r psirea comenzii# 3idt5 se precizeaz grosimea poliliniei. Close nc5ide automat ppolilinia, conect!nd ultimul punct cu primul. Jal" 4idt5 se precizeaz jumtatea grosimii de nceput i de s"!rit. Dac se introduc valori di"erite se vor obine segmente sau arce care se subiaz sau se ngroa. .eng5 se deseneaz un segment de dreapt de lungime dat pe aceeai direcie cu cel anterior, sau tangent la arcul desenat anterior. Mndo terge din polilinie ultimul segment desenat. 3idt5 se precizeaz grosimea poliliniei, preciz!nd grosimea de nceput i de s"!rit.

CM !OUNDARC permite crearea unei polilinii de contur dintr un numr de obiecte separate prin selectarea unui punct interior.
selecie (olilinia de contur

>.5. Editarea poliliniilor

PEDIT @elect polEline X Close ? Zoin ? 3idt5 ? 6dit verte% ? Fit ? @pline ? Decurve ? .tEpe gen ? Mndo ? eOit :O=A Close se nc5ide polilinia )dac este desc5is+# 1pen se desc5ide polilinia )dac este nc5is+#

Grafic pe calculator

,,

Zoin se ataeaz unei polilinii care se editeaz alte linii, arce, care sunt cap la cap# (rogramul comunic numrul de segmente pe care le a ataat poliliniei. 3idt5 se stabilete o grosime uni"orm pentru ntreaga polilinie# 6dit verte% permite editarea punctelor de in"le%iune ale unei polilinii. @e a"ieaz o alt list de opiuni. ;e%t ? (revious ? 8reac* ? 2nsert ? >ove ? 9egen ? @traig5ten ? 7angent ? 3idt5 ? 6%it :;=A ;e%t punctul urmtor de in"le%iune# (revious punctul anterior# 8reac* se secioneaz polilinia n dreptul unui punct de in"le%iune, obin!ndu se dou polilinii. 2nsert se adaug noi puncte de in"le%iune# >ove deplasarea punctelor de in"le%iune# 9egen regenereaz polilinia# @traig5ten se nltur punctele de in"le%iune# 7angent se ataeaz o direcie tangent unui punct de in"le%iune# 3idt5 se ataeaz grosimi variabile diverselor componente ale unei polilinii# eOit se revine la opiunile comenzii (6D27. Fit deseneaz o curb continu care trece prin toate punctele de in"le%iune selectate. @pline deseneaz o curb spline, utiliz!nd punctele de in"le%iune drept puncte de control. Aspectul i generarea curbelor pot "i ajustate prin trei variabile de sistem. Decurve realizeaz liniarizarea unei curbe, nlocuind o cu segmente de dreapt. .tEpe gen permite modi"icarea tipului de linie pentru generarea curbelor. Apare o alt list de opiuniA Full ? (line ? .inetEpe ? 1n ? 1"" :1""=A 1n se aplic un tip de linie pentru ntreaga polilinie. Mndo se anuleaz ultima comand din (6D27. eOit se prsete comanda (6D27 i se revine la promptul Command.

L"

Grafic pe calculator

>.5. #odi2icarea caracteristicilor oFiectelor

C8AN.E @elect object X (roperties :C5ange point=A C5ange point permite modi"icarea punctului de nceput, de s"!rit, de inserare, te%tul )stilul acestuia+, coninutul te%tului. (roperties C5ange 45at propertEA Color ? 6lev ? .aEer ? .tEpe ? .tscale ? 75icness >./. E tragerea in2orma@iilor din desen AutoCAD permite e%tragerea unei cantiti mari de in"ormaii dintr un desen. @e pot listaA @tarea curent a programului AutoCAD )@7A7M@+ 2n"ormaii re"eritoare la obiectele din desen ).2@7+ Distane i ung5iuri Coordonatele unui punct de pe ecran Aria unei anumite "orme, perimetrul 7impul n care s a e"ectuat un desen. CA &TATU& se a"ieaz starea programului AutoCAD, adicA ;umele desenului# ;umrul de obiecte din desen# .imitele# 2nserarea punctului de baz# @paierea snap ului# @paierea grid ului# @tratul, culoarea, tipul de linie, grosimea, elevaia# @paiul disponibil pe disc i dimensiunea "iierului de trans"er, memoria "izic. Dac se tasteaz @7A7M@ la invitaia Dim, se obine descrierea tuturor variabilelor de cotare.

Grafic pe calculator

,0

Dup a"iarea casetei de dialog cu in"ormaiile despre starea desenului, se revine la ecranul de desenare cu tasta F$. CA LI&T sau D!LI&T "urnizeaz in"ormaii re"eritoare la obiecte. LI&T E in"ormaii despre obiectele selectate. D!LI&T se re"er la listarea bazei de date i sunt a"iate in"ormaii despre toate entitile din "iier. CA DI&T "urnizeaz distana dintre dou puncte, nclinarea dreptei determinat de cele dou puncte i valorile %, E, z. CA ID permite determinarea coordonatelor unor puncte. (ointA X selecie CA AREA returneaz perimetrul i aria unei supra"ee. :First point= ? 1bject ? Add ? @ubtractA First point se selecteaz puncte pentru a de"ini un domeniu# este urmat de ;e%t point X ;e%t point X 1bject calculeaz aria obiectului selectat. Add ? @ubtract se adun i se e%trag obiecte incluse n?din aria calculat. CA DTI#E permite a"larea timpului de lucru a"ectat unui desen DisplaE ? 1n ? 1"" ? 9esetA 2n"ormaiile a"iate sunt urmtoareleA current time )ora i data curent+# created )data i ora la care a "ost creat desenul+# last updated )data i ora la care a "ost actualizat ultima oar desenul+# total editing time )perioada total de lucru a"ectat desenului+.

L/

Grafic pe calculator

CAPITOLUL I+ UTILI,AREA &I#!OLURILOR


A.1. UtiliBarea Flocurilor 8locul este un obiect de sine stttor compus din multe alte obiecte. CA !LOCK 8loc* name )or W+A se introduce numele blocului# 2nsertion base pointA selecteaz punctele de inserare utiliz!nd mouse ul sau prin coordonate. @elect objectsA se selecteaz toate obiectele care compun simbolul. 1biectele iniiale care au de"init blocul sunt eliminate de pe ecran sau nu n "uncie de opiunile utilizatorului. Mn bloc creat pe baza unui grup de obiecte poate "i "olosit n "iierul n care a "ost desenat. @e poate lucra mult mai uor cu caseta de dialog care se desc5ide la lansarea comenziiA

(entru a lista blocurile din desenul curent se introduce mai nt!i comanda 8.1CY i la invitaiaA 8loc* name )or W+A se introduce un semn de ntrebare 8loc* )s+ to list :\=A se obine lista blocurilor. Mn bloc creat pe baza unui grup de obiecte poate "i utilizat numai n desenul curent. Mn bloc poate "i salvat ntr

Grafic pe calculator

,L

un "iier bloc, cu comanda -!LOCK . Acesta nu este di"erit de celelalte "iiere desen salvate. Avantajul este con"erit de "aptul c acest bloc e%tern poate "i utilizat i n a"ara desenului curent. A.:. Inserarea Flocurilor ;ntrEun desen Dup de"inirea unui bloc ntr un desen, acesta poate "i inserat n desen. .a inserarea unui bloc ntr un desen trebuie precizate patru lucruriA ;umele blocului sau al "iierului care urmeaz a "i inserat. (unctul de inserare. Factorii de scar ai blocului de a lungul a%elor %, E i z. Mng5iul de rotaie a blocului.

CA IN&ERT 8loc* name )or W+A se introduce numele blocului )din "iierul curent sau din biblioteca de simboluri+. 2nsertion pointA X )punctul care se va suprapune punctului de baz indicat la crearea simbolului+. % @cale "actor :1= ? Corner ? %EzA )opiunea %, "actor de scar pe %# %Ez "actorii de scar pe %Ez+. 9otation angle :N=A 2nserarea mai multor blocuri simultan se realizeaz cu comanda CA #IN&ERT )inserare multipl+, care combin "acilitile comenzilor IN&ERT i ARRAC. 7oate blocurile din matrice sunt recunoscute ca un singur obiect. #vanta9e: economie de timp i spaiu pe disc. CA #IN&ERT 8loc* name )or W+A se introduce numele blocului+ 2nsertion pointA )punctul de inserare+ % @cale "actor :1= ? Corner ? %EzA "actor scar pe % G @cale "actor )de"ault = %+A "actor de scar pe E 9otation angle :N=A ung5iul de rotaie

"7

Grafic pe calculator

;umber o" ro4s ) U U U + :1=A numr de linii ;umber o" columns ) 2 2 2+ :1=A numr de coloane Observaie : blocurile create cu >2;@697 nu pot "i e%plodate (entru descompunerea blocurilor n entitile din acre au "ost alctuite, se "olosete comada 6O(.1D6. C E<PLODE Mtilizatorului i se cere s selecteze blocul )blocurile+ care urmeaz a "i descompuse n pri componente. Dac blocula are atribute, atunci acestea i pierd semni"icaia. Dac se e%plodeaz o polilinie cu o anumit grosime, atunci elementele componente ale acesteia i vor pierde grosimea. A.>. Lucrul cu atriFute 8locurile pot "i per"ecionate prin adugarea unor noi obiecte numiteA atribute. @e ataeaz ast"el blocurilor in"ormaii sub "orm de te%t, care pot "i e%trase ulterior pentru a "i analizate ntr un programul de baze de date. (entru a crea un atribut se parcurg trei etapeA 1. @e de"inete atributul# $. @e include de"iniia atributului ca parte a unui bloc# &. @e insereaz blocul i se introduc datele ca rspuns la invitaiile atributului. A.>.1. De2inirea unui atriFut CA ATTDE' 1rice atribut areA etic5et )7ag+ = numele atributului# invitaie )(rompt+ valoare )Dalue+ In linia de comand se a"ieaz urmtoarea succesiune de invitaiiA Atribute modes invisibileA ; ConstantA ; Deri"EA ; (reset ;

Grafic pe calculator

-1

6nter )2CD(+ to c5ange, 9eturn 45en doneA (entru a comuta un mod din starea ; n starea G, se tasteaz prima liter a modului respectiv urmat de enter. 2nvisibile atributul este invizibil la inserare. (ot "i modi"icate ulterior sau pot "i a"iate ulterior cu comanda A77D2@(# Constant atributele primesc ntotdeauna aceeai valoare la inserare i nu pot "i modi"icate# Deri"E atributele cu beri"icare# se cere con"irmarea nainte de inserare# (reset atributele au valor prestabilite, dar pot "i modi"icate ulterior. Dup ajustarea modurilor se trece la restul parametrilorA Attribute tagA Attribute promptA De"ault attribute valueA $unctul de inserare: se precizeaz locul n care va apare atributul n desen. Zusti"E ? @tEle ? :@tart point=A Z opiuni de aliniere ale programului AutoCAD# @ stilul de scriere# punct de ncrcare. 7e%t 5eig5tA 9otation angleA A.>.:. #odi2icarea de2ini@iei unui atriFutului @e pot modi"ica cu ajutorul comenzii DDEDIT , nainte de trans"ormarea acestuia n bloc. Dac a "ost trans"ormat n bloc, un atribut se e%plodeaz mai nt!i i abia apoi se modi"ic de"iniia acestuia. :@elect a te%t or A77D6F object= ? MndoA @e modi"ic pe r!ndA etic5eta# invitaia# valoarea. >odi"icarea atributelor ntr un bloc se poate "ace cu comenzileA 1. CA ATTEDIT

":

Grafic pe calculator

6dit attributes one at a time W :G= modi"ic atributele pe r!nd# G 8loc* name speci"ication :\=A Attribute tag speci"ication :\=A Attribute value speci"ication :\=A @elect atributesA 6ste a"iat numrul de atribute selectate i este lansat invitaiaA Dalue ? (osition ? Jeig5t ? Angle ? @tEle ? .aEer ? Color ? ;e%tA :;=A ; @e modi"ic global toate atributele. $. CA ATTDI&P se modi"ic parametrii de a"iare prestabilii. ;ormal ? 1; ? 1FF ? :;ormal=A ; las nemodi"icate modurile de a"iare declarate la crearea atributelor# 1; "ace toate atributele vizibile# 1FF "ace toate atributele invizibile. &. CA ATTREDE' Comport trei etapeA a+ se copiaz sau se insereaz i se e%plodeaz blocul# b+ se creeaz, se modi"ic de"iniiile atributelor# c+ se lanseaz A7796D6F i se rede"inete blocul cu modi"icrile necesare.

Grafic pe calculator

-&

CAPITOLUL + CREAREA DE&ENELOR I,O#ETRICE


9eprezentrile izometrice sunt reprezentri plane care simuleaz aspectul unui model &D. 2ntr un desen izometric obiectele sunt desenate n unul din cele trei planuri izometrice. Fiecare plan izometric este de"init de c!te o perec5e de a%e.

sus 1,NN st!n ga

LNN &NN

dreap ta

@e stabilete o reea de puncte de salt izometric cu ajutorul butoanelor din caseta de dialog DraJing Aids. @e stabilete i reeaua de puncte ajuttoare <92D care corespunde direciilor a%elor izometriceA &NN, LNN, 1,NN. Alegerea planului izometric se "ace cu comanda I&OPLANE. CA I&OPLANE .e"t ? 7op ? 9ig5t ? :7oggle=A sau comutarea se "ace cu Ctrl./6 "esenarea cercurilor 5i arcelor de cerc' i-ometrice @e utilizeaz opiunea izometric a comenzii ELLIP&E. CA ELLIP&E Arc ? Center ? 2socircle ? :A%is end point 1=A i Center o" circleA )selecia centrului+ :Circle radius= ? DiameterA se indic raza sau diametrul.

CA ELLIP&E Arc ? Center ? 2socircle ? :A%is end point 1=A A Center o" circleA :Circle radius= ? DiameterA

"A

Grafic pe calculator

(arameter ? :@tart angle=A )ung5iul iniial+ (arameter ? 2ncluded ? :end angle=A )ung5iul "inal+.

Grafic pe calculator

-,

CAPITOLUL +I #ODELAREA =N &PA)IUL TRIDI#EN&IONAL


AutoCAD ul permite realizarea a trei tipuri de modele tridimensionaleA 1. >odele de s!rm )3ire"rame+# $. >odele super"iciale# &. >odele solide. #vanta9ele desenrii ?n :" @e pot stabili vederile pe baza unui model# ;u mai este necesar crearea prototipurilor# >odelele pot "i trans"ormate n imagini "otogra"ice i n cod C;C )cod numeric computerizat+ pentru a crea modele reale. >odelele de s!rm realizeaz sc5eletul unei piese, av!nd drept "undament liniile, arcele, cercurile. >odelele super"iciale adaug supra"ata lateral pe sc5elet. >odelele solide au n plus "at de modelele super"iciale i BmiezC, adic au substan. >odelarea tridimensional se bazeaz pe nelegerea sistemului de coordonate i a tuturor "acilitilor de orientare n spaiu pe care le pune la dispoziia utilizatorului programul AutoCAD. ".1. &isteme de coordonate AutoCAD permite de"inirea a dou tipuri de sisteme de coordonateA WCS (World Coordinate System) UCS (User Coordinate System). CA UC& 1rigin ? HA%is ? &point ? 6ntitE ? Die4 ? % ? E ? z ? (rev ? 9estore ? @ave ? DellW ? :3orld=A

1 se precizeaz noua origine, "r a se modi"ica sensurile a%elor#

""

Grafic pe calculator

HA se de"inete un MC@ care are a%a 1H paralel cu o direcie precizat. @e de"inete originea i un punct de pe a%a pozitiv a lui H. & de"inete un MC@ prin speci"icarea originii i a sensurilor pozitive ale a%elor 1% i 1E# 6 se de"inete un sistem de coordonate prin selectarea unei entiti# D se de"inete un sistem de coordonate ce are planul %oE paralel cu ecranul monitorului#

%?E?z?A se rotete MC@ ul curent cu un ung5i n jurul a%ei speci"icate#

( comut pe MC@ ul anterior# 9 ncarc un MC@ salvat cu opiunea @ave i l "ace MC@ curent# @ denumete i salveaz MC@ ul curent# D terge un MC@ salvat cu opiunea @ave# 3 se revine la 3C@.

".:. +iBualiBarea desenelor tridimensionale

Grafic pe calculator

-0

2maginea desenelor tridimensionale este controlat de comenzile D(12;7, (.A;, D263 i DD263. CA +POINT asigur e"ectul de spaialitate prin e"ectuarea unei proiecii paralele dup direcia speci"icat de utilizator. 9otate ? :Die4 point= :N, N, 1=A 2mplicit se precizeaz coordonatele punctului n care va sta observatorul, care privete ctre centrul sistemului de coordonate. 2mplicit, observatorul se a"l pe a%a 1z, perpendicular pe %oE. Mtilizatorul i poate "i%a punctul de vedere i n mod dinamic. 9spunz!nd la invitaia anterioar se obine "iguraA
z
; @u d

E
6cuat or

Compasul un model sub "orma unui glob transparent. Cercul e%terior = polul @# Cercul interior = ecuatorul (olul ; se a"l la intersecia a%elor. (oziia curent este marcat cu % >ic!nd mouse ul tripodul i sc5imb "orma. ; punctele )N, N, 1+ 6cuatorul )%, %, N+ @ punctele )N, N, 1+ Dac se "olosete opiunea 9otate se de"inete direcia de vizualizare prin coordonate polare. 6nter angle in O, G, plane "rom O a%is :$0N=A X 6nter angle "rom O, G plane :LN=A X 9egenerating dra4ing @emni"icaia ung5iurilor este urmtoareaA 7ripo d

"/

Grafic pe calculator

%, E, z Mng5iul din planul %E

z
Mng5iul "a de planul %E

% z CA PLAN permite revenirea la planul %, o, E al 3C@ ului sau al unui MC@ :Current MC@= ? MC@ ? 3orldA CA +IE- permite salvarea sub un anumit nume a unei vederi i restaurarea unei vederi salvate anterior. W ? Delete ? 9estore ? @ave ? 3indo4A W listare# D tergere# 9 restaurarea unei vederi salvate anterior# 3 salvarea unei "erestre din ecranul curent# @ salvarea vederii curente. ".>. OF@inerea modelelor tridimensionale prin staFilirea de grosimi i cote CA ELE+ permite deplasarea planului de lucru cu o distan precizat dup o direcie perpendicular pe acesta. ;e4 current elevation :N.NNNN=A ]noua elevaie^ ;e4 current t5ic*ness :N.NNNN=A ]noua grosime^ Desenarea cu grosime nenul poart numele de e)trudare, iar rezultatul este o supra"a riglat generat prin deplasarea unui segment de dreapt paralel cu a%a 1z a MC@ ului curent. CA E<TRUDE @elect plineA Jeig5t o" e%trusionA X

Grafic pe calculator

-L

6%empluA

".A. OF@inerea modelelor aDutorul comenBilor >D

tridimensionale

cu

CA >DPOLC permite desenarea unei polilinii n spaiu. @pre deosebire de (.2;6, nu permite desenarea de arce n cadrul poliliniei. CA >D'ACE creeaz un obiect &D. First pointA X @econd pointA X 75ird pointA X Fourt5 pointA X 75ird pointA X ".A.1. .enerarea supra2e@elor @e "ace cu ajutorul unor reele matriceale > O ; puncte n spaiu numite +ERTE< uri. Fiecare patru puncte nvecinate "ormeaz o "aet de tip >D'ACE care este considerat opac. (recizia de apro%imare a unei curbe este dat de densitatea reelei "olosite pentru apro%imare. CA >D#E&8 permite de"inirea unei supra"ee n spaiu prin speci"icarea dimensiunilor reelei i a poziiei "iecrui v!r". >es5 > size# X >es5 ; sizeA X Derte% )m, n+A )coordonatele v!r"urilor+A :9eturn=

57

Grafic pe calculator

m = r!ndul# n = coloana. @e ncepe cu v!r"ul )N.N+. @e modi"ic n i m "i%at, apoi se trece la m/1. 6%empluA supra"a poligonal cu &%$ v!r"uri CA &Dmes5 ,,&,$ 1,1 >es5 > sizeA & >es5 ; sizeA $ 1,' Derte% )N,N+A 1,1 ,,,,& Derte% )N,1+A 1,' ',1 Derte% )1,N+A ',1 m n Derte% )1,1+A ',' Derte% )$,N+A ,,$,& ',' Derte% )$,1+A ,,,,& D(12;7A :1,1,1= CA P'ACE genereaz o supra"a poligonal cu topologie arbitrar prin speci"icarea poziiei v!r"urilor i apoi a "iecrei "ee n reeaua poligonal a supra"eei. Derte% 1A X Face 1, Derte% 1A )numrul de ordine a v!r"ului+ Face 1, Derte% $A X CA RULE&UR' genereaz o supra"a riglat prin rularea )deplasarea+ unei drepte pe dou curbe.

Grafic pe calculator

01

@elect "irst de"ining curveA )prima curb+ @elect second de"ining curveA )a doua curb+ 6ntitile selectate pot "iA curbe# puncte# arce# cercuri# polilinii. Dac o curb este nc5is, trebuie ca i cealalt curb s "ie nc5is. 7rasarea curbei riglate ncepe din e%tremitatea cea mai apropiat de punctul de selecie.

Curbele generatoare pot "i n acelai plan sau n plane di"erite. CA TA!&UR'M genereaz o supra"a riglat prin deplasarea unei curbe numit curb generatoare pe o direcie de deplasare, numit dreapt directoare. @elect pat5 curveA )selecteaz curba generatoare+ @elect direction vectorA )direcia+ @e construiete o supra"a riglat cu $; puncte, jumtate pe curba generatoare i jumtate pe direcia vectorului indicat.

5:

Grafic pe calculator

Dariabila @M9F7A81 puncte.

controleaz densitatea reelei de

CA RE+&UR' creeaz o supra"a de revoluie prin rotirea unei curbe n jurul unei a%e. @e precizeaz curba de rotit, a%a de rotaie i ung5iul de nceput i de s"!rit al rotirii. @elect pat5 curveA ]curba de rotit^ @elect a%is o" revolutionA ]a%a de rotaie^ @tart angle :N=A ]ung5iul de nceput^ 2ncluded angle )/ = CC3, = CC3+ :Full circle=A ]ung5iul de s"!rit^ Densitatea reelei de curbe este controlat de variabilele @M9F7A8 1, $, &. De e%emplu, prin rotirea conturului nc5is din "igur n jurul a%ei se obine supra"ata din cea de a doua "igur.

CA ED.E&UR' construiete o supra"a pornind de la patru muc5ii ce o mrginesc. @e obine o supra"a bicubic interpolat ntre cele patru muc5ii, care n general pot "i curbe n spaiu. @elect edge 1A ]prima curb^

Grafic pe calculator

0&

@elect edge $A ]a doua curb^ @elect edge &A ]a treia curb^ @elect edge 'A ]a patra curb^ Dariabila @M9F7A81 = densitatea reelei pe direcia ># Dariabila @M9F7A8$ = densitatea reelei pe direcia ;. 9ezultatul este o reea de )@M9F7A81 / 1+ % )@M9F7A8$ / 1+ linii.

".L. UtiliBarea desenare >D

entit?@ilor

>D.

PrimitiNe

de

(rincipalele primitive de desenare tridimensional suntA 81O paralelipiped sau cub# C1;6 con sau trunc5i de con# D1>6 semis"er desc5is# D2@J semis"er nc5is# >6@J o reea de tip mes5 prin precizarea a patru puncte# (G9A>2D piramid sau trunc5i de piramid# @(J696 s"ere# 719M@ tor# 36D<6 pene. CA !O< genereaz un paralelipiped de"init prinA

5A

Grafic pe calculator

col# lungime# lime# nlime# ung5iul de rotaie n jurul colului.

8aza paralelipipedului este n planul O1G al MC@ ului curent, iar rotirea se "ace n jurul a%ei 1H a MC@ ului curent. Corner bo%A colul paralelipipedului .eng5tA lungimea )se msoar de a lungul a%ei % n MC@ ul curent+ Cube ? :3idt5=A limea )se msoar de a lungul a%ei E+ Jeig5tA nlimea )msurat pe z+ 9otation angle about z a%isA ung5iul de rotaie

CA CONE genereaz con, trunc5i de con, cilindru. @e de"inesc razele celor dou baze i nlimea. Dac o raz este N, rezult un con, dac razele sunt egale rezult un cilindru, iar dac razele sunt pozitive rezult un trunc5i de con.

CA CCLINDER 8ase center pointA )centrul primei baze+ Diameter ? :radius= o" baseA )raza bazei+ Jeig5A )nlimea+ ;umber o" segments :1-= X

Grafic pe calculator

0,

CM DO#E genereaz o semis"er desc5is de"init prin centru i raz. Center o" domeA )centrul semis"erei+ Diameter :9adius=A )raza+ ;umber o" longitudinal segmentsA :1-= ;umber o" latitudinal segmentsA :P=

6%.A Dome Dis5

CA DI&8 genereaz o semis"er nc5is. CA #E&8 genereaz o reea plan, de"init prin coordonatele a patru puncte i dimensiunile > i ;. First cornerA X @econd pointA X 75ird pointA X Fourt5 pointA X >es5 > sizeA X >es5 ; sizeA X Observaie: punctele trigonometric sau orar. sunt speci"icate n sens

5"

Grafic pe calculator

CA PCRA#ID genereaz piramide sau trunc5iuri de piramid. First base pointA X @econd base pointA X 75ird base pointA X 7etraedron ? :Fourt5 base point=A 2mplicit al 2D lea punct al bazeiA X 9idge ? 7op ? :Ape% point=A 9idge se indic dou puncte care vor "orma e%tremitile unei muc5ii# 7op sunt cerute punctele bazei superioare# Ape% point v!r"ul piramidei. 7etraedron 7op ? :Ape% point=A X dac se introduce un punct, se genereaz o piramid cu "ee laterale care se nt!lnesc ntr un punct# 7op se vor cere trei puncte care genereaz cealalt baz a piramidei. 8 $ A

8 1

8 &

CA -ED.E genereaz o supra"a de "orma unei pene. Corner o" edgeA X

Grafic pe calculator

00

.eng5tA X 3idt5A X Jeig5tA X 9otation about H a%isA X

CA &P8ERE genereaz o s"er Center o" sp5ereA X Diameter ? :radius=A X ;umber o" .ongitudinal segments :1-=A X ;umber o" .atitudinal segments :1-=A X

CA TORU& genereaz un tor prin precizarea centrului, diametrului )raza+ diametrului )raza+ tubului.

5/

Grafic pe calculator

".". Editarea oFiectelor tridimensionale

CA ROTATE>D realizeaz rotirea obiectelor tridimensionale n jurul unei a%e. @elect objectsA X A%is bE object ? .ast ? Die4 ? OA%is ? GA%is ? HA%is ? :$ points=A :9otation angle= ? 9e"erenceA X

CA #IRROR>D creeaz imaginea n oglind a obiectelor "a de un plan. @elect objectsA X (lane bE object ? .ast ? HA%is ? Die4 ? OG ? GH ? HO ? :& points=A Delete old objects W :;=A

CA >DARRAC creeaz matrice polare sau ortogonale n &D @elect objectsA 9ectangular or (olar arraE )9 ? (+A 9 ;umber o" ro4s ) + :1=A ;umber o" columns ) ___+ :1=A ;umber o" .evels ) X + :1=A / distanele ntre linii, coloane, niveluri. ( ;umber o" itemsA Angle to "ill :&-N=A 9otate objects as t5eE are copied W :G=A Center point o" arraEA X @econd point o" a%is o" rotationA X ".5. #odele solide. PrimitiNe solide

Grafic pe calculator

0L

CA !O< creeaz un paralelipiped solid cu baza paralel cu MC@ curent Center ? :Corner o" bo%= :N, N, N=A se introduc ., l, J sau coordonatele v!r"ului opus. CA CCLINDER 6lliptical ? :Center point= :N, N, N=A Diameter ? :9adius=A X Center o" ot5er end ? :Jeig5t=A X

CA &OL-ED.E Center ? :Corner o" 4edge= :N, N, N=A CA CONE

CA &OL&P8ERE CA &OLT8ORU&

"./. Crearea modelelor solide compoBite (entru a obine un model solid compozit se parcurg urmtoarele etapeA 1. Crearea unora sau mai multor primitive )prism, cilindru, con, s"er, tor+# $. Mtilizarea operaiilor booleene. 1peraiile booleene suntA reuniunea#

/7

Grafic pe calculator

intersecia# scderea.

C UNION combin dou sau mai multe obiecte solide care se intersecteaz pentru a creea un solid comple%. 1biectele adunate pot "iA primitive solide# solide compozite. @elect objectsA X Observaie: pentru a obine o imagine mai "idel se umbrete obiectul creat cu @JAD6 sau se elimin liniile ascunse cu J2D6. CA &8ADE se elimin liniile ascunse i se picteaz supra"aa modelului. @e utilizeaz pentru umbrire o singur surs de lumin situat n spatele punctului de vedere. CA 8IDE elimin muc5iile ascunseA 9egenerating dra4ing Jiding linesA X 1NN[ done CommandA X CA &U!TRACT realizeaz scderea unui solid din altul. 6ste "olosit la crearea gurilor, anurilor, pieselor cu "orme interioare. @elect solids and regions to subtract "ormA )se indic sursa+ @elect objectsA X @elect solids and regions subtract A X @elect objectsA X @elect objectsA X

CA INTER&ECTION creeaz un nou solid reprezent!nd volumul interseciei a dou sau mai multe obiecte selectate. 1biectele selectate trebuie s aib o regiune comun.

Grafic pe calculator

P1

".6. Editarea modelelor solide !acordarea solidelor se realizeaz cu ajutorul comenzii 'ILLET care "uncioneaz la "el ca n $D. Te5irea solidelor se realizeaz cu ajutorul comenzii C8A#'ER . !otirea ?n spaiul :" 0!OT#T( :" 2 A%a de rotaie poate "i o a% oarecare n spaiul &D. 6a poate "i precizat n diverse moduriA dou puncte# un obiect# precizarea a%ei % sau E, z. @elect objectsA X A%is bE object ? .ast ? Die4 ? OH%is ? GA%is ? HA%is ? :$ points=A X :9otation angle= ? 9e"erenceA X O.lindirea ?n spaiul :" 0MI!!O! :" 2 @e creeaz imaginea n oglind a unui obiect "a de un plan. @elect objectsA X (lane bE 1bject ? .ast ? Ha%is ? OG ? GH ? HO ? :& points=A X Delete old objects W :;=A Matrice ?n :" 0:"#!!#1 2 1 matrice &D are linii, coloane, niveluri dac este ortogonal i are centru i un al doilea punct care de"inete a%a de rotaie, dac este polar. @elect objectsA 9ectangular or (olar arraE )9 ? (+A 9 ;umber o" ro4s ) + :1=A ;umber o" columns ) ___+ :1=A ;umber o" .evels ) X + :1=A / distanele ntre linii, coloane, niveluri. ( ;umber o" itemsA Angle to "ill :&-N=A 9otate objects as t5eE are copied W :G=A Center point o" arraEA X @econd point o" a%is o" rotationA X

/:

Grafic pe calculator

".17. +iBualiBarea oFiectelor tridimensionale CA D+IE- realizeaz modi"icarea dinamic a punctului de vedere. @elect objectsA X CAmera ? 7Arget ? D2stance ? (1ints ? (An ? Hoom ? 73ist ? C.ip ? Jide ? 1"" ? Mndo ? :6%it=A CAmera 7Arget controleaz amplasarea aparatului "otogra"ic i a intei. (1ints Aparatul "otogra"ic este locul din care se privete, iar inta este locul spre care se privete. CA se ajusteaz poziia aparatului "otogra"ic# 7A se ajusteaz poziia intei. 7oggle angle in ? 6nter angle "rom %E plane :1N=A )Comutarea ung5iului n ? introducerea ung5iului "a de planul %E+ T 7oggle angle "rom ? 6nter angle in %E plane "rom % a%is : ',.NN=A POints se stabilesc poziia aparatului "otogra"ic i a intei )mai nt!i inta i apoi aparatul "otogra"ic+ D duce la activarea modului de a"iare n perspectiv. (entru a dezactiva a"iarea n perspectiv )revenind la proiecia paralel+ se utilizeaz opiunea O22. (entru a stabili distana la care se a"l aparatul "otogra"ic "a de int, se introduce un numr la invitaiaA ;e4 camera ? 7arget distanceA sau se utilizeaz bara de reglaj pentru a preciza valoarea. 1% '% L% 1,% 1piunile Hoom i (an "uncioneaz la "el ca la comanda Die4. T-ist permite rotirea vederii curente n jurul a%ei privirii )de"init de aparatul "otogra"ic i de int+ 1%

Grafic pe calculator

P&

;e4 vie4 t4ist )noul ung5i de rotaie al vederii+ 8ideO CLip sunt utilizate pentru a elimina din vedere anumite pri ale modelului. 8ide ascunde doar obiectele de re"erin# CLip este utilizat pentru a de"ini un plan de secionare. @e elimin obiectele situate n "aa planului de secionare. Apar opiunileA 8ac* ? Front ? :1""=A )"a ? spate ? :dezactivare= ".11. A2iarea simultan? a mai multor Nederi CA +PORT& permite mprirea spaiului model de pe ecran n mai multe vederi di"erite. @ave ? 9estore ? Delete ? Zoin ? @ingle ? W ? $ ? :&= ? 'A Jorizontal ? Dertical ? Above ? 8elo4 ? .e"t ? :9ig5t=A @e poate activa caseta de dialog Die4port .aEout i ast"el se pot alege dintre mai multe con"iguraii de vederi adiacenteA 7iled Die4port .aEout

".1:. Lucrul cu modele solide

/A

Grafic pe calculator

CA #A&& PROP permite calcularea i a"iarea proprietilor masice ale modelului solid selectat. (rogramul "urnizeaz urmtoarele in"ormaiiA mas# volum# paralelipipedul de volum minim n care se poate ncadra obiectul# centrul de greutate# momentul de inerie# razele de inerie# momentele principale de inerie i a%ele principale de inerie# momentele de inerie centri"ugale. Aceste in"ormaii pot "i nscrise ntr un "iier. CA &ECTION permite secionarea unui solid cu ajutorul unui plan. @elect objectsA X @elect objectsA X @election plane bE 1bject ? HA%is ? Die4 ? OG ? GH ? HO :& points=A 2n planul curent este creat o regiune care este conturul seciunii din planul selectat. 9egiunea creat este plasat n poziia planului de"init anterior. Cu comanda #O+E se deplaseaz seciunea n alt locaie i apoi se utilizeaz !8ATC8 pentru a o 5aura. ".1>. Randarea oFiectelor solide Comenzile J2D6 i @JAD6 creeaz imagini umbrite ale obiectelor, "r a permite plotri sau "r posibilitatea de a modi"ica poziia sursei de lumin. 9andarea presupune obinerea unor imagini realiste ale obiectelor &D. Facilitile de randare pun la dispoziia utilizatoruluiA te%turi super"iciale# lumini# umbre. ;oiunile noi care apar suntA

Grafic pe calculator

P,

@ursele de lumin# >ateriale# @cene.

&UR&ELE DE LU#IN( (lasarea acestora a"ecteaz culorile obiectului i poate genera umbre. @e utilizeaz patru tipuri di"erite de surse de lumi5nA lumin ambiant# surse puncti"orme# lumin paralel# conuri de lumin. CA LI.8T apare o caset de dialog care pune diverse opiuni la dispoziia utilizatorului.

Lumin ambiant: este asemntoare cu lumina natural# are aceeai intensitate n orice punct# produce o iluminare uni"orm. Lumina paralel: razele sunt paralele# intensitatea ei poate "i modi"icat# culoarea poate "i modi"icat# se de"inesc poziiile sursei i ale intei. Sursa pun ti!orm: seamn cu un bec#

/"

Grafic pe calculator

intensitatea scade cu distana i lumineaz n toate direciile. Ast"el, supra"eele mai deprtate de surs sunt mai ntunecate dec!t cele mai apropiate. Din caseta de dialog .ig5ts se alege (oint .ig5t .., ;e4. @e apreciaz poziia sursei i culoarea acesteia. ;u este nevoie s "ie speci"icat inta. Con luminos @e de"inesc urmtoarele elemente parametrii unui con luminosA (unctul de vedere# Mng5iul conului# Mng5iul zonei de penumbr. poziia intei# distana. Din caseta de dialog .ig5ts se opteaz pentru @potlig5t, ;e4. Conul luminos este de"init printr un punct de inserare, un vector de direcie i un ung5i care caracterizeaz desc5iderea conului. (fecte de lumini pe suprafee 2n cazul surselor punctuale i conurilor luminoase, strlucirea supra"eei depinde de urmtorii trei "actoriA ". Ung#iuri @trlucirea unei supra"ee depinde de ung5iul sub care este intersectat de razele de lumin.

Feele obiectului

"eele perpendiculare pe razele de lumin primesc majoritatea luminii i par mai strlucitoare#

Grafic pe calculator

P0

dac ung5iul crete, cantitatea de lumin care lovete supra"aa descrete, supra"aa apare mai ntunecat. $. %e!le&ia .uminozitatea unei supra"ee este determinat de numrul de raze de lumin re"lectate. 9azele de lumin sunt re"lectate sub un ung5i de re"le%ie egal cu ung5iul de inciden. Cantitatea de lumin re"lectat de o supra"a este in"luenat de urmtorii "actoriA ung5iul sub care este privit obiectul, conjugat cu ung5iul sub care cade lumina pe obiect# tipul supra"eei supra"eele netede re"lect mai mult lumin dec!t o supra"a rugoas.

Fee mai ntuneca te

r Fee mai luminate

'. (istana Cu c!t un obiect este situat la distan mai mare de sursa de lumin, cu at!t este mai slab lumina care ajunge la el. Atenuarea liminii poate "i ajustat din caseta de dialog .ig5ts, n trei moduriA ;one atenuare N )zero+. 2ntensitatea luminii depinde de distan. 2nverse .inear invers proporional cu distana# 2nverse @`uare invers proporional cu ptratul distanei. )ateriale

//

Grafic pe calculator

(entru ca obiectul s par mai realist, i se poate asocia un material care poate "i creat sau e%portat dintr o bibliotec de materiale. CA R#AT a"ieaz o caset de dialog prin care se poate crea sau se poate modi"ica materialul unei supra"ee. @e pot modi"ica urmtorii parametriA Culoarea )Color+ se modi"ic culoarea materialului# A>bient reprezint culoarea "undalului. Daloarea prestabilit este &N[ i reprezint procentul de lumin re"lectat de ctre supra"a. @e recomand pstrarea acestei valori. 96"lection sc5imb culoarea re"lectat a materialului. 91ug5ness determin rugozitatea. Cu c!t valoarea este mai mic, cu at!t supra"aa este mai strlucitoare. >aterialul creat se poate ataa obiectului cu opiunea Attac5 sau se poate detaa cu Detac5. Mn material creat poate "i inclus n biblioteca de materiale a programului AutoCAD.

Scena

Grafic pe calculator

PL

6ste alctuit dintr o vedere i in"ormaiile re"eritoare la iluminare. 6tapele necesare pentr a crea o scenA ". (e!inirea uneia sau mai multor vederi ale modelului cu ajutorul comenzilor D263, D(12;7 sau DD263, salvate apoi cu comanda D263. $. *lasarea maselor de lumin )dac sunt necesare+# '. Lansarea omen+ii SC,-,. Apare o caset de dialog care permiteA crearea unei noi scene );e4+# modi"icarea uneia de"inite anterior )>odi"E+# tergerea unei scene )Delete+. 1 scen nou creat va avea un nume, o vedere care a "ost creat anterior i o surs de lumin creat de asemenea, anterior.

CAPITOLUL +II &PA)IUL DE #ODELARE PI &PA)IUL 8QRTIEI


(rogramul AutoCAD lucreaz cu dou tipuri de spaiiA 1. @paiul de modelare )este un spaiu tridimensional n care se creeaz modelele+# $. @paiul 5!rtiei )este un mediu opional n dou dimensiuni, "oarte potrivit pentru plotarea vederilor $D i &D.+ 5.1. &pa@iul de modelare

67

Grafic pe calculator

". Spaiului de modelare i se poate asocia una sau mai multe "erestre de vizualizare. Ferestrele pot "i dispuse n mozaic )7iled+. Dei pot "i a"iate mai multe "erestre de vizualizare n mozaic, nu se poate plota dec!t o singur "ereastr. 6%empluA

@e pot con"igura "erestrele multiple de vizualizare din meniul derulant Die4, cu opiunea 7iled Die4ports sau tast!nd cA +PORT& . @e pot genera peste 'N de "erestre n mozaic, n "uncie de per"ormanele calculatorului. Dei pot "i create mai multe "erestre de vizualizare, numai o singur "ereastr poate "i activat la un moment dat. 6a este indicat de un c5enar ngroat i este acea "ereastr n care se a"l cursorul n cruce. In aceast "ereastr se pot genera, edita, modi"ica obiectele. .a lansarea acestei comenzi apar opiunileA @ave ? 9estore ? Delete ? Zoin ? @ingle ? W ? $ ? :&= 'A @, 9, D = salvare, restaurare, tergere. @2 readuce a"iajul la o singur "ereastr# $ creeaz dou "erestre de vizualizare# utilizatorul este invitat s precizeze dac cele dou "erestre vor avea margine orizontal sau vertical comun#

Grafic pe calculator

L1

realizeaz unirea a dou "erestre care au o margine comun i sunt dreptung5iulare# & )implicit+ creeaz trei "erestre, cu urmtoarele opiuniA Jorizontal# Dertical# Above )sus+# 8elo4 )jos+# .e"t# 9ig5t.

5.:. &pa@iul 1Rrtiei Spaiul #.rtiei )(aper space+ In acest spaiu desenele apar ca imagini n &D, dar nu pot "i manipulate ca atare. 6le sunt a"iate n vederea pregtirii pentru imprimare sau plotare. (lotarea din spaiul 5!rtiei presupune urmtoarea procedurA 1. Dup ce obiectele au "ost desenate n spaiul de modelare, se a"ieaz spaiul 5!rtiei, care la nceput arat ca o "oaie alb. :. @e insereaz un bloc de titlu la scara 1A1. >. @e creeaz "erestrele de vizualizare mobile. A. @e creeaz sau se restaureaz vederile spaiului de modelare i se redimensioneaz la o scar potrivit, "iecare "ereastr din spaiul de modelare "iind a"iat n spaiul 5!rtiei. L. C5enarele "erestrelor de vizualizare pot "i "cute invizibile i se pot aduga titluri sau alte adnotri. Di"erena esenial ntre o "ereastr n spaiul 5!rtiei i o "ereastr n spaiul de modelare este aceea c "ereastra mobil este un obiect ca oricare alt obiect AutoCAD, put!nd "i mrit sau deplasat. 5.>. Plotarea unui desen In vederea plotrii unui desen se realizeaz mai nt!i con"igurarea corect a programului AutoCAD pentru a accepta (lotterul i imprimanta.

6:

Grafic pe calculator

(entru a genera corect o imagine plotat, trebuie luate n considerare urmtoarele aspecteA @cara (lotarea din spaiul de modelare presupune o redimensionare a desenului, ast"el nc!t desenul n mrime natural s se ncadreze pe "oaia de 5!rtie dorit# (lotarea din spaiul 5!rtiei elimin necesitatea de a plota desenul la o alt scar dec!t 1A1 Dimensiunile "ormatului sunt dependente de tipul de plotter. (lotterele au o margine )de regul 1?$C+ pe care nu se poate imprima. 1riginea plotrii este punctul din care pornete penia plotterului. De regul, aceste puncte sunt n colul din st!nga jos. (eniele sunt de diverse tipuriA termice, electrostatice sau cu peni. (arametrii de con"igurareA scara plotrii# segmentarea )clipping+ rotaia. CA PLOT sau din File, (rint. Caseta de dialog prin care se realizeaz con"igurarea plotrii are ase zone principale.

1piunea @caled to "it calculeaz scara necesar ast"el nc!t desenul s se ncadreze pe 5!rtie.

Grafic pe calculator

L&

9otation and origin se poate realiza rotirea imaginii trimise la plotter. (revizualizare se precizeaz originea plotrii. (arametrii adiionali permite utilizatorului s precizeze ce poriune din desen dorete s "ie plotat. 6%ist urmtoarele opiuniA DisplaE tot ceea ce e%ist n zona "erestrei de vizualizare# eOtends desenul p!n la marginile sale, indi"erent de limite# .imits tot ceea ce este ntre limitele stabilite# 3indo4 se de"inete o "ereastr care se va plota. AutoCAD ul permite previzualizarea imaginii pe ecranul calculatorului, nainte ca aceasta s "ie plotat e"ectiv.

6A

Grafic pe calculator

CAPITOLUL +III APLICA)II


/.1. Crearea primului desen /rasarea #enarului 0i e&e utarea indi atorului 1biectiveA Crearea unui nou desen# @tabilirea limitelor de desenare i a unitilor de msur# Mtilizarea instrumentelor de desenare AutoCAD# 7rasarea liniilor# Curarea de marcatori# @alvarea desenului. 1. (entru crearea unui nou desen se selecteaz butonul NE- din bara de instrumente standard. 2n caseta de editare -ew (rawing -ame se introduce numele noului "iier care va "i BC5enarC i care va avea drept destinaie directorul grupei din care "acei parte )creat n prealabil+. 6%tensia "iierelor AutoCAd este .d4g i nu trebuie introdus de la tastatur, atribuindu se automat oricrui desen e%ecutat sub mediul AutoCAD. $. Inainte de a trece la stabilirea limitelor de desenare, se stabilesc unitile de msur, "ie introduc!nd de la tastaur DDUNIT&, "ie aleg!nd din meniul derulant DATAS UNIT&. @e selecteaz unitatea de msur dorit pentru desenul propus, n acest caz "iind (e imal . Comanda utilizat pentru stabilirea limitelor de desenare este LI#IT& i poate "i accesat direct de la tastatur sau din meniul derulant DATA aleg!nd Dra4ing .imits. 2 se cere utilizatorului s introduc limitele spaiului de desenare, preciz!nd coordonatele colului din st!nga jos i ale colului din dreapta sus. Coordonatele se indic n unitile de msur adoptate, separate prin virgul. (entru a vizualiza pe desen limitele supra"eei de desenare, din comanda ,OO# se alege opiunea ,OO# ALL.

Grafic pe calculator

L,

&. 2nstrumentele de desenare AutoCAD "urnizeaz mijloace au%iliare care servesc la creterea e"icienei desenrii. Acestea suntA .RIDS COORD&S ORT8OS &NAP. #odul de lucru 1 1niiali+area spaiului de lu ru ComandaA UNIT& selectarea unitilor i conveniilor de msurare scienti"ic decimal \ engineering arc5itectural "ractional alegerea sistemului de msurare a ung5iurilor# )grade# grd, min, sec# radiani+ alegerea direciei ung5iului N i a sensului pozitiv de msurare a ung5iurilor. ComandaA LI#IT& permite stabilirea limitelor de desenare prin precizarea coordonatelor colurilor din st!nga jos i dreapta sus )n 3C@+. Coordonatele colurilor suntA )N,N+# )'$N,$&0+. 1pionalA .RID permite vizualizarea unei reele rectangulare de puncte prin precizarea densitii punctelor. (entru vizualizarea ntregului spaiu de lucru se utilizeaz comanda ,OO# cu opiunea ALL. 1bservaieA >odul de a"iare permanent a coordonatelor se activeaz cu combinaia de taste ctrl0D. 11 /rasarea #enarului CommandA PLINE From pointA 1N, 1N Arc ? close ? Jal" ?4idt5 ? .eng5t ? Mndo ? 3idt5 ? : 6ndpoint o" .ine = A Q 'NN,N Arc ? close ?XXXXXXXXXXXXXA Q N,$00 Arc ? close ?XXXXXXXXXXXXXA Q 'NN,N Arc ? close ? XXXXXXXXXXXXXA C >odi"icarea grosimii liniei cu care s a trasat c5enarul se realizeaza cu ajutorul comenziiA

6"

Grafic pe calculator

CommandA PEDIT @elect polElineA )se selecteaz polilinia+ Close ? Zoin ? 3idt5 ? 6dit nod ? Fit Curve ? @pline curve ? Decurve ? Mndo ? e%it : % = A 3 6nter ne4 4idt5 "or all segmentsA N., Close ? Zoin ? 3idt5? XXXXXXXX.# 222 7rasarea indicatorului CA PLINEA From pointA $$,,1N Arc ? close ?XXXXXXXXXXXX. A Q N,,- Arc ? close ? XXXXXXXXXXXX. A Q 1P,,N Arc ? close ? A CA PLINEA From pointA $$,,,N Arc ? close ? XXXXXXXXXXXX. A Q 1P,,N Arc ? close ? XXXXXXXXXXXX..A CA O''&ET 1""set distance or 75roug5 : =A $N @elect object to o""setA )se selecteaz polilinia trasat anterior+. @lide to o""setA )se marc5eaz zona n care se "ace trasarea+ CA LINE From pointA $$,,-$ 7o pointA Q 1P,,N 7o pointA CA COPC )asigur e"ectuarea de copii multiple pentru obiectele selectate de utilizator, "r a "i necesar reselectarea originalului+ @elect objectsA )se selecteazentitatea+ : 8ase point or displacement = ? >ultipleA > 8ase pointA 6nd o" )se selecteaz entitatea+ @econd point o" displacementA Q N, ' @econd point o" displacementA Q N, P @econd point o" displacementA Q N, 1-

Grafic pe calculator

L0

@econd point o" displacementA Q N, $N @econd point o" displacementA Q N, $' @econd point o" displacementA Q N, $P @auA CA O''&ET 1""set distance or 75roug5t : =A ' @elect object to o""setA )selecia 22+ @ide to o""setA @e marc5eaz zona n care se "ace trasarea @e repet p!n c!nd se construiesc toate paralelele @auA CA ARRAC )e"ectuarea de copii multiple dispuse rectangular sau circular+ @elect objectA se selecteaz linia 9ectangular or (olar arraE )9?(+A 9 ;umber o" 9o4s )X+A P ;umber o" Columns ) +A 1 Mnit cell or distance bet4een ro4sA ' @e traseaz n acelai mod toate celelalte linii i se modi"ica grosimile liniilor cu comanda PEDIT. (entru tergerea poriunilor din linii care au "ost trasate n plus se utilizeaza comanda TRI# care solicita utilizatorului indicarea muc5iilor taietoare i a poriunilor din drepte situate ntre acestea. Alte comenzi utilizateA ERA&ES REDRA- . @e mai utilizeaza i modul de "i%are pe obiecte @;A( cu opiunile >2D, 6;D, 197J1. @e salveaza "iierul creat, sub numele 1-(1C2/O%3 ntr un director creat n prealabil i care va purta numele grupei.

6/

Grafic pe calculator

Grafic pe calculator

LL

/.:. RepreBentarea 2lanelor ;n duFl? proiec@ie ortogonal? $2lana cilindric? i 2lana triung1iular?% 1biectiveA trasarea contururilor e%terioare i interioare# 5aburarea secciunilor# sc5imbarea tipurilor de linie utilizate# nvarea unor comenzi noiA CircleS ArraI )cu opiunea (olar+, #irrorS E tendS TrimS 8atc1S C1angeS LtscaleS LinetIpeS UcsS PointS >odul de lucruA Din meniul 'ile, se activeaz submeniul Open, desc5iz!ndu se "ibierul salvat n directorul grupei, sub numele indicator.d4g. 2n cazul care indicatorul nu a "ost complet trasat se "inalizeaz i abia dup aceea se ncepe realizarea proieciilor ortogonale ale celor dou "lane. Amplasarea proieciilor pe "ormat rm!ne la latitudinea "iecruia, obligatorie "iind pstrarea corespondenelor ntre proiecii i a dimensiunilor. @e va lucra la scara 1A1, iar "iierul nou creat se va salva sub numele Flane.d4g, de asemenea n directorul grupei. Comanda utilizat pentru salvare va "i &aNe asA. 2ndicaii privind comenzile recomandate Comanda Circle permite construcia cercurilor i o"er utilizatorului mai multe opiuni pentru indicarea elementelor ce l de"inesc. Cu comanda ArraI, opiunea Polar se realizeaz dispunerea radial a unor elemente, cu posibilitatea rotirii acestora, pe msura dispunerii lor pe un cerc precizat de ctre utilizator. #irror permite reprezentarea 4n oglind a unor elemente, indic!ndu se linia de oglindire. E tend permite prelungire unor entiti p!n la o limit precizat de utilizator, iar Trim permite nlturarea unor poriuni dintr o entitate, indic!du se muc5iile tietoare.

177

Grafic pe calculator

Comanda 8atc1 sau !1atc1 permite trasarea 5aurilor, "ie ntr un stil de"init de utilizator, "ie "olosind stilurile pree%istente. LinetIpe permite ncrcarea unor tipuri noi de linii )das5dot linie punct subire+ das5ed )linie ntrerupt+, iar vizualizarea acestora este permis abia dup ce s a lansat comanda ltscale )linetEpe scale+. Comanda Ucs permite sc5imbarea originii sistemului de re"erin n "uncie de necesiti, iar cu comanda Point se atribuie variabilelor de sistem, coordonatele unui punct precizat de utilizator. 1bservaii importanteA 1. >odi"icarea grosimii liniilor se va "ace abia dup ce au "ost complet reprezentate proieciile celor dou "lane# $. @e va utiliza pe tot parcursul lucrrii modul de "i%are pe obiecte OFDect &nap )#id = indicarea mijlocului, End = indicarea capetelor unei entiti, Cen = indicarea centrului unui cerc, Per = indicarea piciorului unei perpendiculare, etc.+

Grafic pe calculator

1N1

/.>. AplicaTii la comenBileM !8atc1S LinetIpeS LtscaleS !rea9S PeditS Dte t

C1angeS

(entru "inalizarea desenului este necesar 5aburarea porciunilor n care planul de secionare nt!lnete material. 2n acest scop se lanseaz comanda 8atc1 sau !1atc1, de"inindu se un stil de 5aurare propriu "iecrui utilizator )6%. ung5iul de 5aurare este de ',N, distana dintre liniile de 5aur este de $mm+. @e selecteaz "ie un punct din interiorul unei zone care se va 5aura, "ie entitile care de"inesc conturul zonelor ce trebuie 5aurate. (entru sc5imbarea grosimilor liniilor care de"inesc muc5ii reale )interioare i e%terioare+ se "olosete comanda Pedit, cu opiunea 4, indic!nd grosimea liniilor 4=1mm+. (entru sc5imbarea tipurilor de linie se pot "olosi comenzileA Pedit , cu opiunea LT$linetIpe%O C1ange, cu opiunea PropertiesS LinetIpe. 2n prealabil, se ncarc diverse tipuri de linii prede"inite )dup necesiti+. 6%. das5dot )linie punct subire+, dotted, das5ed, etc. (entru a putea vizualiza aspectul liniei pe monitor, se lanseaz comanda Ltscale, stabilindu se noul "actor de scar )valoarea 1N+. (entru sc5imbarea grosimii liniei cu care au "ost trasate cercurile, se trans"orm cercul ntr o polilinie cu ajutorul comenzii !rea9S indic!ndu se dou puncte ale acestuia n care se va "ace ntreruperea liniei. Cu comanda Pedit, opiunea -, se modi"ic grosimea liniei i apoi se alege opiunea C pentru nc5iderea conturului.

17:

Grafic pe calculator

Cotarea desenelor e)ecutate 5i completarea indicatorului Cotarea desenelor se realizeaz cu ajutorul comenzii DDI#. (entru realizarea cotrii con"orm standardelor rom!neti, variabilele de cotare se iniializeaz ast"elA D2>7AD controleaz poziia vertical a cotei n raport cu linia de cot. @e seteaz la valoarea 1. D2>72J controleaz poziia te%tului n interiorul liniilor ajuttoare de cot. @e seteaz la valoarea N. D2>71J controleaz alinierea te%tului cu linia de cot. @e seteaz la valoarea N. D2>71F. stabilebte dac linia de cot este "orat s apar ntre liniile ajuttoare. @e seteaz la valoarea 1. (entru cote orizontale i verticaleA Jorizontal, Dertical au "ost nlocuite ncep!nd cu versiunea 1& cu comanda DI#LINEAR. (entru cotarea razelor i a diametrelorA DI#RADIU&S DI#DIA#ETER. (entru cotarea ung5iurilorA DI#AN.ULAR Cotarea se va realiza pe straturi, c!te unul pentru "iecare proiecie a "lanelor. .a invitaia Coomand A se tasteaz LACERS introduc!ndu se numele noilor straturiA CoteUDer , respectiv CoteU.at. (entru ca un strat de"init s devin curent se lanseaz comanda ClaIer, introduc!ndu se numele stratului care va deveni curent. (entru sc5imbarea culorilor unui strat se "olosete caseta de dialog LaIer control din care se alege opiunea &et COLOR. (entru cotele din stratul CoteUDer se

Grafic pe calculator

1N&

va "olosi culoarea 9oie )96D+, iar pentru cele din stratul CoteU.at se va "olosi culoarea albastr )8.M6+ @traturile pot "i activate?dezactivate )butonul 1FF din caseta .aEer Control+# ng5eate?dezg5eate )butonul F966H6 din aceeai caset+. @traturile curente nu se dezactiveaz i nu se ng5ea. (entru scrierea te%tului din indicator se "olosete comanda Dte%t, aleg!ndu se un stil de scriere, o nlime de scriere i preciz!nd punctul de start.

17A

Grafic pe calculator

/.A. Aplica@ii ale comenBilor !LOCKS IN&ERTS E<PLODES ATTDE'S ATTDI&PS ATTREDE' Mn bloc este de"init ca o entitate de sine stttoare, alctuit din mai multe obiecte, care pot avea diverse caracteristici numite atribute. Cu ajutorul comenzii !LOCK se pot crea biblioteci de simboluri care pot "i utilizate at!t n desenul curent c!t i n alte desene. 6le se insereaz cu ajutorul comenzii IN&ERT. (entru realizarea sc5emei electrice din "igur se deseneaz mai nt!i entitile care de"inescA rezistena, condensatorul i tranzistorul.

Cu ajutorul comenzii ATTDE' se de"inesc pentru "iecare entitate n parte atributele /ip i 5aloare. .a lansarea comenzii ATTDE' , Autocad lanseaz urmtoarea linie de comandA 2ttribute modes 6 1nvisible:- Constant:5eri!y:- *reset:,nter (1C5*) to #ange3 %eturn w#en done: )se realizeaz comutarea pentru a "ace atributele vizibile, variabile la "iecare inserare, veri"icarea acestora dup ce au "ost

Grafic pe calculator

1N,

de"inite, sau pentru a de"ini valori prestabilite ale atributelor+. Dup precizarea opciunilor anterioare, Autocad lanseaz invitaiaA 7usti!y8Style89Start *oint:: se de"inesc parametrii de inserarea ai atributului (entru "iecare atribut n parte se de"inescA o etic5et )7ag+ , o invitaie )(rompt+ i o valoare )Dalue+. 6tic5eta este "olosit pentru sortarea atributelor atunci c!nd se "ace sortarea acestora. 2nvitaia reprezint mesajul care va "i a"iat pe linia de comand. 6%A B2ntroducei numele produsuluiCA Daloarea reprezint valoarea pe care o introduce utilizatorul la invitaia anterioar. De"iniia unui atribut poate "i modi"icat cu ajutorul comenzii DD6D27. Atributele unui bloc se pot modi"ica cu comanda A776D27, A7796D6F (arametrii de a"iare ai unui atribut se modi"ic cu comanda A77D2@(. 6%empli"icare pentru crearea unui bloc cu atribute. @e deseneaz rezistena A

@e de"inesc cele dou atribute A 72( i DA.1A96 )acestea sunt etic5etele )tag+, invitaiile vor "iA 2ntroducei tipul , respectiv 2ntroducei valoarea. (entru 7ip se va introduce 91, 9$, etc., iar pentru DaloareA $NNY, ,NNY etc. @e lanseaz comada 8.1CYA ;lo < name (or =): se tasteaz numele blocului )96H2@76;7A+ 1nsertion base point: @e selecteaz punctul de inserare a blocului )se va indica un capt al unui segment lateral+

17"

Grafic pe calculator

Sele t Ob>e t: @e selecteaz entitile care compun blocul, )dreptung5iul, cele dou linii laterale i cele dou atribute de"inite anterior+. Dup parcurgerea acestei etape, blocul dispare de pe ecran, blocul de"init "iind parte integrant a "iierului desen. 6l poate "i utilizat doar n "iierul n care a "ost creat, nu i n alte desene. (recizareA (entru a crea blocuri ce se pot insera n orice desen se poate "olosi comanda 38.1CY, blocul ast"el creat "iind un "iier bloc. 2n acelai mod se de"inesc i celelalte dou blocuri din aceast sc5em electric, blocurileA C1;D6;@A719 i 79A;H2@719. @e insereaz blocurile n desen cu ajutorul comenzii IN&ERT, preciz!ndu se ' caracteristiciA numele blocului sau al "iierului ce urmeaz a "i inserat# punctul de inserie# "actorii de scar ai blocului pe a%ele %, E i z ung5iul de rotaie al blocului. Mrmeaz apoi atributele "iecrui bloc n parte cu lansarea invitaiilor precizate de utilizator i introducerea de la tastatur a valorilor corespunztoare. 1bservaieA Cu ajutorul comenzii #IN&ERT se pot insera mai multe blocuri simultan, "olosind "acilitile comenzii A99AG. 8locurile sunt entiti de sine stttoare, elementele lor neput!nd "i modi"icate individual dec!t dup lansarea comenzii E<PLODE , care duce la pierderea atributelor care au "ost de"inite o dat cu blocul. 8locurile inserate cu >2;@697 nu pot "i e%plodate.

Grafic pe calculator

1N0

/.L. Crearea desenelor iBometrice Desenele izometrice nu sunt desene tridimensionale, ele simuleaz aspectul unui model tridimensional. Mn desen izometric este realizat pe trei plane izometriceA planul din st!nga, planul de sus, planul din dreapta. (entru activarea a%elor ce de"inesc "iecare din cele trei plane, se bi"eaz caseta de validare din seciunea 2sometric @nap?<rid a casetei de dialog obinut prin activarea submeniului Dra4ing Aids. Comanda 2soplane este utilizat pentru trecerea de la un plan izometric la altul. (entru desenarea cercurilor izometrice se "olosete comanda 6llipse, cu opiunea 2 )2socircle+.

17/

Grafic pe calculator

/.". &uccesiunea comenBilor pentru realiBarea repreBent?rii ortogonale pornind de la repreBentarea tridimensional? 1. @e realizeaz modelul &D# $. Cu comanda D(197@ se realizeaz & "erestre i apoi cu aceeai comand i opiunea Save se salveaz con"iguraia de "erestre# &. @e comut n spaiul 5!rtie, cu comanda 72.6>1D6 =N# '. @e creeaza vederile mobile cu comanda >D263, cu opiunea %estore re"c!ndu se con"iguracia salvat anterior# ,. @e creeaz cu comanda D(.AG69, cu opiunea ;e4"rz, straturi ng5eate n toate "erestrele. @e vor crea straturileA secciune, modelU&d, a%eUver, a%eU5or, coteUver, coteU5or. -. @e revine n spaiul model cu comanda >@ )>odel @pace+ i n prima "ereastr de vizualizare se realizeaz seciunea cu un plan convenabil ales )se vor preciza trei puncte ale planului+. 2n acest moment pe cele trei "erestre vor "i a"iate at!t modelul &D c!t i seciunea. @e 5aureaz seciunea, dup ce n prealabil a "ost orientat MC@ ul. @e mut seciunea mpreun cu 5aura pe stratul Seciune' iar modelul &D pe stratul ModelB:". 2n acest moment vor dispare toate entitile de pe ecran, deoarece straturile respective sunt ng5eate. 0. 2n proiecia principal se dezg5ea straturile Seciune i ModelB:", se comut n (@ i cu comanda &OLPRO' $sau PRO'ILE din meniul Dra4, @olids, @etup+ se realizeaz pro"ilul piesei, dup ce n prealabil a "ost sc5imbat punctul de vedere )DpointA N,1,N+. @e ng5ea n vederea curent stratul ModelB:" i conturul obinut cu &OLPRO' se suprapune peste seciune.

Grafic pe calculator

1NL

P. @e trans"orm vederea de sus n vedere curent, se dezg5ea stratul ModelB:"' se sc5imb punctul de vedere )DpointA N,N,1+ i cu &OLPRO' se realizeaz conturul acestei vederi. @e ng5ea stratul ModelB:" i se obine vederea de sus. L. 2n cea de a treia "ereastr se dezg5ea stratul ModelB:" i se obine reprezentarea a%onometric a piesei. 1N. @e revine n prima "ereastr, se dezg5ea stratul a)eBver, se trans"orm n strat curent i se deseneaz a%ele proieciei principale. @e dezg5ea stratul coteBver i se realizeaz cotarea pe acest strat. 1bservaieA se pot "olosi culori di"erite pentru evidenierea straturilor. 11. @e trans"orm vederea de sus n vedere curent i se dezg5ea straturile coteB/or 5i a)eB#or, realiz!ndu se n mod similar trasarea a%elor i cotarea. 1bservaiiA 1. @e mai poate crea un strat coteB:d pe care s se realizeze i cotarea modelului &D# $. Comanda @1.(91F creeaza pentru "iecare pro"il obinut c!te dou straturi )unul pentru muc5iile vizibile i altul pentru muc5iile invizibile+# se va rspunde cu G)Ees+ la toate invitaiile care urmeaz dup lansarea acestei comenzi# &. trasarea a%elor i cotarea pe "iecare proiecie n parte se va "ace numai dup ce sistemul de a%e )MC@+ a "ost orientat corespunztor.

117

Grafic pe calculator

Grafic pe calculator

111

CUPRIN&
CAPITOLUL I INTRODUCERE XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX.., 1.1. .ansarea programului AutoCAD i descrierea ecranului de lucruXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX , 1.$. Crearea unui desen n AutoCAD XXXXXXXXXXXXL 1.&. Coordonate i uniti de msur XXXXXXXXXXXX1$ CAPITOLUL II TE8NICI ELE#ENTARE DE DE&ENARE :D XXXXXXXX1, $.1. (rincipalele comenzi de desenare XXXXXXXXXXX1, $.$. Desenarea poligoanelor regulate i a dreptung5iurilor XXX10 $.&. Ajutoarele gra"ice ale AutoCAD ului XXXXXXXXX..10 $.'. .ucrul cu straturi ).aEers+ XXXXXXXXXXXXXX$1 $.,. Conceptul de tip de linie ).2;67G(6+ XXXXXXXXX$& CAPITOLUL III EDITAREA DE&ENELOR XXXXXXXXXXXXXXXXX $' &.1. @eturile de selecie XXXXXXXXXXXXXXXXX$' &.$. 7e5nici de editare XXXXXXXXXXXXXXXXX.$,

11:

Grafic pe calculator

&.&. Dizualizarea unui desen XXXXXXXXXXXXXXX&$ &.'. 7e5nici avansate de desenare i editare XXXXXXXXX&& &.,. Cotarea desenelor XXXXXXXXXXXXXXXXX..'N &.,.1.6lementele caracteristice ale cotelor XXXXXXX.'N &.,.$. @tilurile de cotare XXXXXXXXXXXXXX.'1 &.-. Mtilizarea poliliniilor XXXXXXXXXXXXXXXX'L &.0. >odi"icarea caracteristicilor obiectelor XXXXXXXXX,1 &.P. 6%tragerea in"ormaiilor din desen XXXXXXXXXX..,1 CAPITOLUL I+ UTILI,AREA &I#!OLURILOR XXXXXXXXXXXXXX ,' '.1. Mtilizarea blocurilor XXXXXXXXXXXXXXXX.,' '.$. 2nserarea blocurilor ntr un desen XXXXXXXXXXX,, '.&. .ucrul cu atribute XXXXXXXXXXXXXXXXX.,'.&.1. De"inirea unui atribut XXXXXXXXXXXXX..,'.&.$. >odi"icarea de"iniiei unui atributului XXXXXXX.,0 CAPITOLUL + CREAREA DE&ENELOR XXXXXXXXXX.,L CAPITOLUL +I

I,O#ETRICE

Grafic pe calculator

11&

#ODELAREA =N &PA)IUL TRIDI#EN&IONAL XXXXXXX-N -.1. @isteme de coordonate XXXXXXXXXXXXXXX..-N -.$. Dizualizarea desenelor tridimensionale XXXXXXXXX-1 -.&. 1binerea modelelor tridimensionale prin stabilirea de grosimi i cote XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX-& -.'. 1binerea modelelor tridimensionale cu ajutorul comenzilor &DXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX..' -.'.1. <enerarea supra"eelor XXXXXXXXXXXXX.-' -.,. Mtilizarea entitilor &D. (rimitive de desenare &D XXXX.-P -.-. 6ditarea obiectelor tridimensionale XXXXXXXXXX..0$ -.0. >odele solide. (rimitive solide XXXXXXXXXXXX.0& -.P. Crearea modelelor solide compozite XXXXXXXXXX.0' -.L. 6ditarea modelelor solide XXXXXXXXXXXXXX.0, -.1N. Dizualizarea obiectelor tridimensionale XXXXXXXX.0-.11. A"iarea simultan a mai multor vederi XXXXXXXX.00 -.1$. .ucrul cu modele solide XXXXXXXXXXXXXX..00 -.1&. 9andarea obiectelor solide XXXXXXXXXXXXX..0P CAPITOLUL +II &PA)IUL DE #ODELARE PI &PA)IUL XXXXXX.P& 0.1. @paiul de XXXXXXXXXXXXXXXX..P&

8QRTIEI modelare

11A

Grafic pe calculator

0.$. @paiul XXXXXXXXXXXXXXXXXXXP' 0.&. (lotarea unui XXXXXXXXXXXXXXXX..P,

5!rtiei desen

CAPITOLUL +III APLICA)II XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX.P0 P.1. Crearea primului desen XXXXXXXXXXXXXXXP0 P.$. 9eprezentarea "lanelor n dubl proiecie ortogonal )"lana cilindric i "lana triung5iular+ XXXXXXXXXXXXXL1 P.&. Aplicacii la comenzileA 85atc5, C5ange, .inetEpe, .tscale, 8rea*, (edit, Dte%t XXXXXXXXXXXXXXXXXX..L& P.'. Aplicaii ale comenzilor 8.1CY, 2;@697, 6O(.1D6, A77D6F, A77D2@(, A7796D6F XXXXXXXXXXXX.LP.,. Crearea desenelor izometrice XXXXXXXXXXXXXLL P.-. @uccesiunea comenzilor pentru realizarea reprezentrii ortogonale pornind de la reprezentarea tridimensional XXXX1NN

Grafic pe calculator

11,

!iFliogra2ie 1. Aldea, @., @imion, 2., (esen 0i gra!i pe al ulator, 6ditura 896;, 8ucureti, $NNN $. 8eall, >. 6., Fulmer, J. >., 2utoC2( "? 6 @undamente, 6ditura 7eora, 8ucureti, 1LLL &. 8ertoline, <. 9., @undamentals o! C2(, a doua ediie, Delmar (ublis5er 2nc., 1LPP '. Co5n, David, @., 2utoC2( "$3 6ditura 7eora, 1LL, ,. (etcu D., .a. *rin ipii ale Ara!i ii pe Cal ulator 6ditura 6%celsior, 7imioara, 1LL, -. @imion, 2., Aldea, @., Ara!i asistat de al ulator, 6ditura 896;, 8ucureti, 1LLP 0. @imion, 2., 1niiere 4n 2utoCad 0i )i roStation , 6ditura 896;, 8ucureti, 1LLP P. Hirbei, Z. J., Combs, @. 8., Utili+area programului 2utoC2(3 versiunea "' pentru Windows3 6ditura 7eora, 8ucureti, 1LLL. \\\ Bello C2(6@ans, 6ditura FA@7 2>(6O, 8ucureti, 1LL1 1LLP 1N.\\\ 2utoC2( %elease "C3 ""3 "$3 "'3 "?, Mserds <uide.

S-ar putea să vă placă și