Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Lanalyse transactionnelle
Les transactions Les tats de moi Positions de vie
Jeux
Lanalyse transactionnelle
Scnarios de vie
Les motions
PC
PN
EL
EAS
ER
3 1 3 12
PC PN A EL EAS 4 ER
Les transactions
Transactions parallles
P P
Transactions croises
a fait 10 fois que vous me posez la question. Arrtes de mennuyer.
Transactions caches
P P
Transactions angulaires
Exemple : un marchand un client Le marchand : lappareil est certes le meilleur de sa gamme, mais il cote plus cher, il nest pas la port de Mr tout le monde Le client : je le prends quand mme
Transactions tangentes
Exemple : une femme son mari La femme : cest maintenant que tu rentres ? Le mari : je tai manqu ?
Position de vie
Les positons de vie sont une manire de structurer la relation lautre et de dfinir dventuels jeux : qui suis-je face toi ?
Vous tes OK
Je ne suis pas OK
Soumission -+
Dpression --
Construction ++
Je suis OK Arrogance +-
43,8 10,0
16,2 6,3
26,9 7,4
13,1 6,8
Snario de vie
Il sagit dun plans de vie pr-conscients qui se droulent sur des mois, des annes, voire sur une vie entire. Ils sont habituellement construit sur des illusions provenant de lenfance.
Scnario de vie
10 M1 25 25 25 5 10 M2 M3 M4 M5 NEANT
Les motions
Lmotion est une raction affective saccompagnant de modifications neurovgtatives. Elle est dautant plus forte quelle nest pas consciente et ne se manifeste pas. On distingue : les motions refoules et les motions parasites. les motions refoules : * il existe 4 motions fondamentales : la peur, la colre, la tristesse et la joie. * un sentiment (jalousie, racisme,) est une combinaison entre ces motions. * chacun a une capacit particulire supporter un genre particulier dmotions. Quand cette capacit est atteinte, la personne se dfoule.
les motions parasites : le sentiment parasite est un sentiment ngatif auquel un individu est habitu depuis sa tendre enfance parce quil lui permettait dobtenir, enfant, sa dose de strockes habituelle.
Les strocks
Positifs et ngatifs
Conditionnels et inconditionnels
Exemple 1
Strock Conditio nnel Inconditi onnel
Exemple 2
Strock Conditio nnel Inconditi onnel
Positif
Je taime
Positif
Je te dteste en mangeant de cette faon Je te dteste
Ngatif
Votre La rdaction rapport nest nest pas trs clair vraiment pas votre point fort
Ngatif
2.
3. 4. 5.
Pas de strock Trs pauvre en strock Plus enrichissant que le rituel Assez riche en strock Plus riche, plus forte
Les jeux
Laspect essentiel des jeux est quils sont un change truqu ou double fonds de strocks. Un jeu est une srie de transactions double fond rcurrentes avec un dbut, un milieu, une fin et un bnfice. Parmi les diffrents jeux que Eric Berne a recens: maintenant je te tiens frappes moi jessaie seulement de vous aider quand Jane joue oui, mais
Les bnfices de chaque jeu sont de trois niveaux diffrents: Bnfice biologique Bnfice social Bnfice existentiel En jeu, les signes non verbaux annoncent des messages cachs, ce type de message induit des jeux plus ou moins dramatiques. Dans le jeu dramatique, il ya 3 intervenants:
victime
sauveur
Perscuteur
Exemple: un enfant dnonce un abus, par exemple de son pre. Lducateur vole au secours de lenfant et fait des dmarches pour faire accuser le pre abuseur. Quelques semaines plus tard lducateur se retrouve en prison, sur dnonciation de lenfant pour abus. La loyaut de lenfant est telle quil na pu se rsoudre voir son pre aller au prison.
Victime (enfant)
duca
Sauveur (ducateur)
Perscuteur (parent)
Victime (enfant)
Sauveur (ducateur)
La PNL
La PNL propose des techniques qui permettent de dvelopper lhabilet relationnelle travers une meilleure coute et une meilleure observation de linterlocuteur. Programmation : ce terme fait rfrence linformatique. Nous apprenons et nous mmorisons : nous nous programmons. Neuro : concerne le traitement par le systme nerveux des donnes issues de la perception sensorielle Linguistique : le langage structure et reflte la manire dont nous pensons, il vhicule nos expriences, nos perceptions, nos reprsentations.
Yeux horizontaux de face (regard dans le vide) : traite ses souvenirs sous forme dimage (visuel)
Yeux horizontaux droite ou gauche : traite ses penses sous forme de sons (auditif) ces accs sont plus furtifs que les accs visuels
Yeux en haut gauche : visualise quelque chose de nouveau ( visuel construit), fabrique une image ou analyse un dtail
Yeux en haut droite : visualise des souvenirs (visuel mmoris) retrouve une image dans son ensemble
Yeux en bas gauche : prte attention des sensations tactiles, gustatives, olfactives ou des motions (Kinesthsique)
Yeux en bas droite : dialogue intrieur : la personne se parle elle mme , se fait des commentaires
La synchronisation:
le comportement non verbal Le comportement verbal Systme sensoriel travers les mouvements oculaires