Competene de evaluat
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Identificarea componentelor hard i soft ale unui calculator personal Descrierea funcionrii unui calculator personal Descrierea performanelor unui computer Definirea conceptului de reea de calculatoare i enumerarea avantajelor lucrului n reea Descrierea situaiilor n care poate fi utilizat un calculator n activitatea zilnic Argumentarea necesitii securizrii computerelor i a reelelor Descrierea implicaiilor utilizrii calculatorului, din punct de vedere al sntii Descrierea aspectelor de baz legale privind utilizarea soft-ului
Coninuturi Concepte de baz ale Tehnologiei Informaiei (IT) 1. Unitatea central (CPU) 2. Dispozitive de intrare; mouse, tastatura, trackball, scanner, touchpad, light pens, joysticks, camera video, microfon, etc. 3. Dispozitive de ieire; uniti de afiare video, ecran sau monitor , cele mai uzuale, imprimante, plotter, difuzoare, sintetizatoare de voce, etc 4. Dispozitive de intrare ieire; modem, touch screen 5. Memorii RAM, ROM, uniti de msur. Compararea principalelor tipuri de dispozitive de stocare a datelor n funcie de vitez, cost, capacitate, de exemplu hard disk intern/extern, cartuuri, dischete, disc zip, CDROM, etc. 6. Conceptul de sistem de operare; Funciile principale ale unui sistem de operare 7. Tipuri de software 8. Rolul i funciile componentelor unui calculator personal 9. Factori ce influeneaz performanele unui computer: viteza CPU (uniti de msur), dimensiunea memoriei RAM, aplicaiile 10. Tipuri de reele (LAN, MAN, WAN, Internet, Intranet, Extranet); 11. Partajare resurse, comunicaii n reea; World Wide Web 12. Drepturi de acces 13. Utilizarea aplicaiilor n activiti din diferite domenii 14. Virui informatici i antivirui 15. Ergonomia postului de lucru 16. Msuri de sntate i siguran n utilizarea calculatorului 17. Afeciuni provocate de un mediu de lucru inadecvat 18. Legislaia referitoare la drepturile de autor privind produsele software 19. Aspecte economice ale nerespectrii legislaiei (pentru productor, pentru utilizator)
colectarea, reprezentarea, nregistrarea (scrierea) i identificarea (citirea) informaiilor; organizarea n memorie i pstrarea informaiilor; prelucrarea informaiilor; cutarea i extragerea informaiilor; transmiterea informaiilor; securitatea informaiilor; redarea informaiilor.
Tipuri de calculatoare Datorit existenei numrului mare i diversitii criteriilor ce ar trebui luate n considerare, este foarte greu s se fac o clasificare riguroas, clar i complet a sistemelor de calcul. Sintetiznd, se poate considera c, n general, sistemele de calcul se difereniaz astfel: I Clasificare dup mrime, posibiliti de procesare, pre i vitez de operare. 1.Microcalculatoare - sunt cunoscute sub denumirea de calculatoare personale (Personal Computer - PC). Acestea au cunoscut cea mai rapid dezvoltare i diversificare odat cu apariia chip-ului (cip) - circuit integrat obinut prin ncapsularea a milioane de tranzistoare ntr-un nveli ceramic, pe o singur pastil de siliciu. Construcia unui PC se bazeaz pe microprocesor, un cip care conine poriuni din unitatea centrala de prelucrare (UCP). Acesta este considerat "creierul" microcalculatorului. Sunt de remarcat urmtoare caracteristici ale PC-urilor: - sunt accesibile din punct de vedere al preului; - au dimensiuni reduse i unele tipuri pot fi portabile; - utilizatorii pot nva foarte uor operarea acestora; - pot fi folosite n orice domeniu; - lucreaz n reea putnd realiza schimburi de date. 2. Minicalculatoare - au fost create pentru executarea unor funcii specializate: aplicaii multi-utilizator, maini cu control numeric, automatizri industriale, transmisii de date ntre sisteme dispersate geografic; - sunt calculatoare de dimensiuni medii, compuse din module structurale cu funcii precise, sunt uor de instalat i utilizat, se pot conecta la reeaua electric fr restricii; - au putere i capacitate de stocare mai mare, UCP complex, Sistemul de intrare/ieire foarte dezvoltat n sensul comunicrii prin reea de periferice n sistem multiutilizator. 3. Calculatoarele "mainfraime" - opereaza cu viteze ridicate i administreaza un volum foarte mare de date
- au procesorul foarte complex, volum mare de stocare, orientat pe gestionare de staii de lucru, permit acces multiutilizator (pot suporta sute i chiar mii de utilizatori simultan). - necesit instalaii speciale i proceduri de meninere n funciune, neputnd fi cuplate direct la reeaua de nalt tensiune, de aceea au costuri foarte ridicate - funcioneaz, de regul, fr ntrerupere, ceea ce presupune accesul controlat la date i un sistem de protecie adecvat - se utilizeaz n spitale, bnci, etc. 4. Supercalculatoarele - sunt cele mai puternice, complexe i scumpe sisteme electronice de calcul, care pot executa peste 1 bilion de instruciuni pe secund. - au procesorul format dintr-un numr mare de microprocesoare (de ordinul miilor), sunt proiectate pentru calcul paralel, au costuri i performane foarte ridicate. - sunt utilizate n domenii care necesit prelucrarea complex a datelor, cum ar fi: reactoare nucleare, proiectarea aeronavelor, seismologie, meteo, etc. II Clasificare dupa forma constructiva a unui calculator personal (PC) si din punct de vedere a mrimii (fizice sau ca i capacitate de memorare), vitez de lucru, costuri, utilizri specifice, se poate spune c exist mai multe tipuri de calculatoare i anume: Desktop, Tower, Laptop, Palm PC., PDA. 1.Desktop - calculatorul de tip clasic, la care monitorul este aezat n general pe carcasa unitii centrale ce se afl pe birou. 2.Tower - acel calculator la care carcasa unitii centrale este mai ngust dar mai nalt dect la desktop i este aezat lng monitor sau, de cele mai multe ori, sub mas. 3.Laptop (notebook) - calculator uor de transportat, construit pentru a fi folosit n afara biroului (de exemplu n tren), avnd o surs independent de alimentare (baterii sau acumulatoare). Au componente uoare i mici, de exemplu afiajul cu cristale lichide, tastatur i nlocuitor de mouse. Cntresc numai 3 - 5 kg i sunt cele mai costisitoare (aproximativ preul a dou PC-uri). 4.Palm PC (Palmtop, Handhold sau Organizer) - se utilizeaz ca bloc notes, agend telefonic, calculator de buzunar, calendar, etc. Faciliti: posibilitatea transferului de date prin PC, recunoaterea scrisului de mn, accesarea Internet-ului. Datorit dimensiunilor reduse (ct o palm), procesarea textelor este destul de dificil. 5.PDA (Personal Digital Assistant) - asistent digital personal: dispozitiv de dimensiuni foarte mici, poate fi purtat n mn, combin faciliti de calcul, telefon/fax cu cele de reea; sunt penbased - folosesc un stilou special n locul tastaturii, pot deci recunoate scrisul de mn (unele recunosc i vocea!). Au preuri mari i aplicaii limitate.
a. Unitatea de Memorie interna (UM) este componenta sistemului de calcul destinat pstrrii datelor i instruciunilor programelor n locaii bine definite prin adrese. Este format, n general, dintr-un sistem de circuite integrate alctuite, n principal, dintr-un numr mare de celule de memorie, fiecare celul fiind un circuit care poate stoca un bit de informaie. (Bit de la binary digit - cea mai mic unitatea de informaie reprezentabil ntr-un calculator; poate lua doar valorile O i 1). Din punct de vedere al "volatilitii", memoria este de dou tipuri: - ROM (Read Only Memory) - nu i pierde coninutul la oprirea calculatorului, nu poate fi "scris" de ctre utilizator (este inscripionat de ctre productor cu ajutorul unei aparaturi speciale), este de capacitate redus (pn la 2MB) i este folosit pentru stocarea informaiilor despre hardware, mici programe ce configureaz diverse dispozitive (conine programe eseniale care se ncrca la pornirea calculatorului); - RAM (Random Access Memory) - este o memorie volatil (se pierde la oprirea calculatorului), poate fi att citit ct i modificat i este folosit pentru stocarea programelor i datelor, fiind considerat principala memorie de lucru a calculatorului; b. Unitatea Central de Prelucrare (UCP), este implementat cu ajutorul microprocesorului, elementul de baz al sistemului de calcul. (La microcalculatoare este numit procesor). Este alcatuit din: - Unitatea de Comand i Control (UCC) primete instruciunile de la memorie, le interpreteaz i, corespunztor, emite comenzi ctre UAL i DM, respectiv comenzi de transfer ctre S I/O i memoria extern. - Unitatea Aritmetic i Logic (UAL) are rolul de a executa operaii aritmetice i logice cu date furnizate de memorie i de a depune n memorie rezultatul obinut. c. Interfee - componenta ce asigur o conexiune ntre dou elemente pentru a putea lucra mpreun. Interfeele pot fi de mai multe tipuri: - paralele - transmit simultan 8 bii (un byte); folosit n special pentru conectarea imprimantei - seriale - interfee universale, n care biii unui byte se transmit pe rnd, unul cte unul; la aceasta se pot conecta modemul sau un alt calculator. USB (Universal Serial Bus) - permite conectarea oricror periferice.
d. Magistrale de transmitere a comenzilor de control, informaiilor i instruciunilor - dispozitive ce asigur funcionarea ntregului ansamblu, stabilind legtura funcional ntre componente. Sunt sisteme de conductoare de semnal care transport o anumit cantitate de date mai repede sau mai ncet, n funcie de limea magistralei.
2. Dispozitive de intrare; mouse, tastatura, trackball, scanner, touchpad, light pens, joysticks, camera video, microfon, etc
Prin intermediul dispozitivelor de intrare, utilizatorul introduce informaii n calculator. Printre cele mai cunoscute sunt: 1. Tastatura - reprezint unul dintre perifericele standard, este cel mai utilizat, fiind principalul dispozitiv cu ajutorul cruia se introduc datele n calculator i este inclus n cadrul minim de dotare al unui calculator. Cu ajutorul acesteia se pot introduce n calculator diferite informaii: date, programe, comenzi, texte. Cuprinde cinci categorii de taste: taste de introducere text (alfanumerice), taste numerice, taste de deplasare a cursorului, taste funcionale, taste speciale. Pentru tastaturile mai noi exist taste de navigare pe Internet. 2. Mouse-ul - dispozitiv de intrare , parte integrant a interfeei grafice, care controleaz micarea cursorului (pointer) pe un ecran de afiare. Este de dimensiune redus, poate fi deplasat pe o suprafa rigid i plat, conine cel puin un buton cu utilizri diferite, n funcie de programul care trebuie executat, n particular, mouse-ul este important pentru interfaa grafic spre utilizator, deoarece opiunile i obiectele se pot puncta i apoi se execut un clic cu butonul mouse-ului. Astfel de aplicaii sunt deseori numite point-and-clic. Mouse-ul este de asemenea folositor pentru programele grafice care permit folosirea sa ca pe stilou, creion sau pensul. Exist trei tipuri de baz pentru mouse: - mecanic - are o bil metalic sau de cauciuc ce se poate roti n toate direciile mutnd corespunztor indicatorul pe ecran, sensul de micare fiind detectat prin senzorii ncorporai; - optic - pentru detectarea micrii se folosete un laser; deplasarea se face utiliznd o suprafaa special, dotat cu o gril. Acest tip de mouse rspunde mai rapid i mai precis dect cele mecanice, dar sunt i mult mai scumpe. - optomecanice - folosesc o combinaie de tehnologii mecanice i optice, dar nu necesit suprafee speciale. 3. Trackball (bila rulant)- dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse aezat pe spate: mutarea cursorului se poate face prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor sau palmelor. De obicei exist de la unul la trei butoane plasate lng bil. Permite indicarea, selectarea, inserarea i este folosit ntr-o Interfa Grafic cu Utilizatorul (GUI). Avantajul principal fa de mouse este acela c nu necesit o suprafa de lucru, putnd fi aezat oriunde. Deseori este folosit n locul unui mouse pe un computer portabil (laptop). 4. Touchpad - este o mic suprafa sensibil la atingere, folosit ca dispozitiv de punctare pe unele calculatoare portabile. Deplasarea pointer-ului pe ecran se face prin mutarea degetului peste pad. 5. Scanner - dispozitiv care poate citi textul sau ilustraiile tiprite pe hrtie i transform informaiile ntr-o form pe care calculatorul o poate folosi. Un scanner funcioneaz prin digitizarea unei imagini, adic prin mprirea sa ntr-o gril de puncte i reprezentarea fiecrui punct prin 0 sau 1, n raport de culoarea punctului, alb sau negru. Dup mrime i posibilitatea de a fi utilizate, exist: - scaner de birou - arat ca un copiator. Materialul ce trebuie copiat se aeaz pe o suprafa plan, de sticl, capacul trebuind s fie nchis, ca i la copiator; - scanner de mn - are dimensiuni reduse, este mai lent i este util pentru prelucrarea documentelor mici. Caracteristicile unui scanner sunt: viteza standard de scanare, rezolutia (dots per inch) 6. Joystick - manet care se mic n toate direciile controlnd deplasarea pointerului. Este similar unui mouse, cu deosebirea c la mouse micarea cursorului nceteaz odat cu deplasarea, pe cnd la
M1 Concepte de baz ale Tehnologiei Informaiei (IT) joystick cursorul continu s se deplaseze n direcia n care este ndreptat joystick, ncetnd cu revenirea la poziia iniial. Este folosit mai ales pentru jocurile pe calculator. 7. Light pen (creion luminos) - dispozitiv asemntor unui mouse, care folosete un detector sensibil la lumin pentru selectarea obiectelor de pe un ecran de afiare prin punctarea direct. 8. Microfon - folosit pentru a nregistra diverse sunete pe calculator, conectat la placa de sunet. Este utilizat n telefonia prin Internet i la introducerea verbal a comenzilor.
3. Dispozitive de ieire; uniti de afiare video, ecran sau monitor , cele mai uzuale, imprimante, plotter, difuzoare, sintetizatoare de voce, etc
Extragerea datelor se face prin utilizarea unor dispozitive de ieire, specializate, care pot prezenta rezultatele ntr-o form inteligibil, pe suport de hrtie sau acustic, agreat de beneficiar. 1. Monitor (numit i VDU - Video Display Unit) - este dispozitivul standard de ieire. Constructiv, exist monitoare: - cu tub catodic - ocup mult spaiu, imaginea se formeaz similar cu aceea de pe ecranul televizorului, i anume pe suprafaa unui tub cu raze catodice. - cu cristale lichide (LCD - Liquid Crystal Display) - au ecrane ce utilizeaz dou straturi de material polarizat, cu o soluie de cristale lichide ntre ele care, la trecerea unui curent electric, se aeaz astfel nct s opreasc trecerea luminii. Calitatea unui monitor este determinat de: - mrime - dimensiunea diagonalei, msurat n oli (inch)(1 inch = 2,54 cm); - rezoluie - msurat n pixeli(puncte de imagine); cu ct rezoluia este mai mare, cu att crete calitatea; - frecvena - msurat n Hertz, arat de cte ori pe secund se genereaz pe ecran o nou imagine, deci o rezoluie crescut nseamn o calitate crescut; - aspectul ergonomic - se refer la calitatea de radiaii emise de ctre calculator, cunoscndu-se faptul c lucrul timp ndelungat la calculator provoac disconfort ocular. 2. Display screen -(ecran de afiare) - reprezint ecranul de afiare al unui monitor, propriu-zis; cele mai multe funcioneaz folosind un tub catodic. 3. Imprimant - dispozitiv care afieaz pe hrtie texte sau ilustraii, n funcie de tehnologia de tiprire utilizat, imprimantele pot fi: - cu pini sau matriciale - crearea caracterelor se face din alturarea unor puncte separate, obinute prin lovirea pinilor (ace mici) cu o band tuat. Este necesar o hrtie special, este ieftin, deosebit de zgomotoas i pe cale de dispariie, - cu jet de cerneal - caracterele sunt formate din puncte obinute prin stropire cu cerneal prin duze speciale. Se folosete hrtie de scris normal, are cost mediu i este mai puin zgomotoas. Calitatea imaginii depinde, n afar de calitatea hrtiei, de rezoluie (numr de puncte pe inch, msurat n dpi=dots per inch), viteza de lucru (n pagini/minut) i de capacitatea de colorare; - laser - folosete aceeai tehnologie ca i copiatoarele: pentru imprimare utilizeaz toner i hrtie. Execut cele mai bune lucrri, dar cu un pre mai ridicat (mai ales cele color;.
Exist diferite caracteristici ale imprimantelor. Cele mai importante sunt: - Calitatea imprimrii sau rezoluia imprimantei, exprimat prin numrul de puncte tiprite pe un inch;
- Viteza - exprimat prin numrul de caractere tiprite pe secund sau numrul de pagini tiprite pe minut; - Modalitatea de alimentare cu hrtie; - Zgomotul din momentul tipririi, se msoar n decibeli. 4. Plotter-ul (trasatorul) - dispozitiv special pentru trasarea pe hrtie a unor planuri i desene tehnice, n funcie de comenzile unui calculator, folosind o peni. 5. Boxe (difuzoarele) - sunt folosite ca dispozitive de ieire pentru sunet. Sunt legate la placa de sunet.
5. Memorii RAM, ROM, uniti de msur. Compararea principalelor tipuri de dispozitive de stocare a datelor n funcie de vitez, cost, capacitate, de exemplu hard disk intern/extern, cartuuri, dischete, disc zip, CDROM, etc. 1. Memoria intern este componenta sistemului de calcul destinat pstrrii datelor i instruciunilor
programelor n locaii bine definite prin adrese. Este format, n general, dintr-un sistem de circuite integrate alctuite, n principal, dintr-un numr mare de celule de memorie, fiecare celul fiind un circuit care poate stoca un bit de informaie. (Bit de la binary digit - cea mai mic unitatea de informaie reprezentabil ntr-un calculator; poate lua doar valorile O i 1). Din punct de vedere al "volatilitii", memoria este de dou tipuri: - ROM (Read Only Memory) - nu i pierde coninutul la oprirea calculatorului, nu poate fi "scris" de ctre utilizator (este inscripionat de ctre productor cu ajutorul unei aparaturi speciale), este de capacitate redus (pn la 2MB) i este folosit pentru stocarea informaiilor despre hardware, mici programe ce configureaz diverse dispozitive (conine programe eseniale care se ncrca la pornirea calculatorului); - RAM (Random Access Memory) - este o memorie volatil (se pierde la oprirea calculatorului), poate fi att citit ct i modificat i este folosit pentru stocarea programelor i datelor, fiind considerat principala memorie de lucru a calculatorului; Deoarece calculatorul recunoate numai dou stri, datele supuse prelucrrii sunt transformate n iruri de cifre O i 1, indiferent n care dintre cele dou tipuri de memorie, RAM sau ROM se afl. Bit-ul (binary digit - cifr binar) reprezint cea mai mic unitate de date ce poate fi reprezentat i prelucrat de ctre calculator. 8
Byte-ul sau octetul - succesiune de 8 bii, fiind cea mai mic unitate de date ce poate fi reprezentat i adresat de ctre memoria unui sistem de calcul. Deoarece datele reprezentate n memorie ocup o succesiune de bytes, acestea sunt exprimate n multiplii unui byte astfel: 1 kilobyte (kB) = 1024 bytes (210 bytes); 1 megabyte (MB) = 1024 kbytes (210 kB); 1 gigabyte(GB) = 1024 Mbytes (210 MB); 1 terrabyte(TB) = 1024 Gbytes (210 GB); 1 petabyte(PB) = 1024 Tbytes (210TB); 1 exabyte(EB) = 1024 Pbytes (210 PB); Reprezentarea n memorie a datelor/informaiilor se realizeaz la nivel de: - byte (octet); - cuvnt de memorie = doi bytes (16 bii); - cuvnt dublu = patru bytes (32 bii); - cuvnt cvadruplu = opt bytes (64 bii);
2. Memoria extern sau suplimentar este aceea care folosete dispozitive speciale pentru stocarea datelor: hard
disk, CD, floppy disk, disc ZIP.
1. Hard disk (disc fix) - disc magnetic pe care se pot stoca date ntr-un calculator. Sunt superioare celorlalte suporturi de pstrare a informaiilor din punct de vedere al vitezei de lucru i a capacitii (n general mai mult de 60Gb). La nivel fizic, sunt organizate ca zone circulare concentrice numite piste, fiecare mprite la rndul lor n cte 12 arce numite sectoare. Caracteristicile tehnice care determin viteza unui hard disk sunt: timpul de acces la date - timpul necesar pentru accesul la un sector (masurat in ms); cu ct viteza de rotaie este mai mare, cu att accesarea datelor se realizeaz mai rapid; - viteza de transmisie a datelor - cantitatea de informaii citite ntr-o secund. Hard disk-ul extern este un hard disk care poate fi detaat de la calculator fr a necesita desfacerea acestuia, el fiind situat ntr-un sertar al calculatorului care are conectori la magistrala de date a calculatorului 2. Hard disk extern au fost create i HD care pot fi cu uurin conectate i deconectate n exteriorul calculatorului prin porturile de intrare/ieire ale acestuia. 3. CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) - tip de disc optic ce permite stocarea unei mari cantiti de date (peste 600 MB). Datele se inscripioneaz cu un aparat special i nu mai pot fi terse sau modificate. Din punctul de vedere al posibilitii de imprimare sunt dou categorii: CD-R - imprimabile o singur dat; CD-RW-imprimabile de mai multe ori.
4. DVD-ROM - (Digital Versatile Disk) n anii 1990 Phillips a colaborat Coorporatia japonez Sony pentru a crea un disc digital versatile care s aib o capacitatea mai mare de stocare a informatie decat CD-ul. Alte firme nu au acceptat standardul propus de inginerii de la Phillips si Sony. Productori DVD-ului au optat totusi 9
pentru un alt standard si alianta Phillips-Sony a acceptat s licentieze rezultatele cercetrilor consortiului global. Problema stocarii fisierelor cu dimensiuni din ce in ce mai mari este rezolvat prin aparitia DVD-ROM-ului, urmtorul pas dup compact disc. Tehnologia DVD va inlocui,probabil,casetele video care exist la ora actual pe piat. Un disc DVD arat ca un CD obisnuit, dar punctele purttoare de informatie binar (0 si 1) sunt mult mai mici si mai apropiate unele de altele. Asa c in loc de 650 MB de informatie care pot fi stocati pe un CD, un DVD poate stoca acum pan la 4,7 GB. Spre deosebire de CD, un DVD poate avea dou fete pe care s se inregistreze informatie, asa c intorcandu-l se mai pot citi inc 4,7 GB de informatie. Iar pe viitor discul va avea mai multe straturi in interior astfel c va putea stoca peste 15 GB - suficient pentru cel mai mare program imaginabil. 5. Disc ZIP - dispozitiv cu o capacitate de memorare de 100-300 Mb. 6. Disc Jaz - dispozitiv cu o capacitate de memorare de pn la 1sau 2Gb. 7. Memory stick foarte utilizate, dispozitive de stocare cu capacitate mare de memorare: 2 GB, 4 GB etc, usor de utilizat, se introduc in portul USB al calculatorului 8. Floppy disk (discheta) - disc magnetic flexibil, portabil, cu timp de acces mare i capacitate mic. Se folosesc tot mai puin, datele nu se pot pstra timp ndelungat n siguran. Poate memora n general 1,44 Mb de informaii. Pentru a putea lucra cu discheta, aceasta va trebui iniial formatat. (De obicei, atunci cnd cumprai o dischet aceasta este formatat). Formatarea unei dischete este necesar pentru ca discheta respectiv s fie compatibil cu sistemul de operare folosit. Prin formatare, sistemul de operare terge toate informaiile, testeaz i eventual marcheaz zonele defecte. avantaje: toate calculatoarele au unitate de dischet astfel nct o dischet se poate citi oriunde, costul de achiziie este foarte redus. dezavantajele: se defecteaz foarte uor si au capacitate de stocare redus. 3. Memoria cache este un mecanism de stocare de mare vitez. Poate fi o seciune rezervat din memoria principal, sau un dispozitiv independent. Uneori este ncorporat n arhitectura microprocesorului (de exemplu la calculatoarele Pentium).
COMPONENTA SOFTWARE 6. Conceptul de sistem de operare; Funciile principale ale unui sistem de operare
Principalele funcii ale unui sistem de operare sunt: - Gestiunea prelucrrilor - ofer posibiliti de pregtire i lansare n execuie a programelor de aplicaie. Pentru aceasta, sistemul de operare trebuie s dispun de: - un editor de texte, pentru introducerea i modificarea unui program surs (program scris ntr-un limbaj de programare); - un translator pentru limbajul de programare folosit (asamblor, compilator, interpreter), pentru traducerea instruciunilor din programul surs ntr-un limbaj recunoscut de sistemul de calcul (program obiect),
10
- un editor de legturi pentru realizarea de legturi ntre modulele obiect n vederea construirii structurii pe segmente, necesare execuiei programelor (program direct executabil). Acesta se ncarc n memorie de ctre componenta sistemului de operare numit ncrctor, i din acel moment execuia poate avea loc. - Gestiunea resurselor - identificarea programelor ce se execut, a necesarului de memorie, a dispozitivelor periferice i a cerinelor privind protecia datelor. - Gestiunea fiierelor - realizeaz separarea fiierelor ncrcate n memorie i grupeaz fiierele pe diferii utilizatori. - Faciliti puse la dispoziia utilizatorului referitor la compresia datelor, sortarea, interclasarea, catalogarea i ntreinerea bibliotecilor prin programele utilizator disponibile. - Planificarea execuiei lucrrilor dup anumite criterii (timp de execuie, prioriti, etc.), astfel nct unitatea central s fie utilizat eficient. - Coordonarea execuiei simultane a mai multor programe, prin urmrirea modului de executare a instruciunilor, depistarea i tratarea erorilor, lansarea n execuie a operaiilor de intrare/ieire. - Asistarea execuiei programelor de ctre utilizator, printr-o interfa prietenoas, att la nivel hardware, ct i la nivel software. EXEMPLE: Dintre cele mai cunoscute sisteme de operare se pot aminti: Windows '95,98, XP, Vista, NT4, Mac Operating System, Linux, Unix, Novell.
7. Tipuri de software
Aplicaiile informatice sunt reprezentate de acele programe ce sunt realizate pentru utilizatori cu scopul de a folosi calculatorul ntr-o problem specific i pentru a ndeplini o anumit sarcin (procesare de text, facturare, aplicaii grafice). Exist diferite programe fiecare avnd o funcie specific, de exemplu: - Programe de comunicaii - Yahoo Messenger, Outlook Express (cu ajutorul acestor programe se pot trimite mesaje i comunica cu diferite persoane indiferent de localizarea geografic a acestora). - Programe de manipulare i gestiune a fiierelor - Windows Explorer (cu ajutorul acestor programe se pot crea, terge sau redenumi fiierele). - Programe de navigare pe WEB - Netscape Navigator , Internet Explorer (cu ajutorul acestor programe putei accesa diferite pagini de Internet). - Programele de procesare de text - WordPro, StarOffice, , Microsoft Word (cu aceste programe se pot accesa informaiile sub form de text, avnd posibilitatea de editare, salvare i imprimare a documentului). - Programele de calcul tabelar - Microsoft Excel, Lotus 1-2-3, StarOffice Spreadsheet (aceste programe permit manipularea datelor numerice existente n tabelele de calcul). - Programele de gestiune a bazelor de date - Filemaker Pro, Microsoft Access, Appleworks (acest program organizeaz colecii mari de date, pentru ca informaia s fie disponibil utilizatorului prin realizarea interogrilor i a extragerilor de date). - Altele, folosite n domenii diverse, specializate - Adobe Illustrator, Quark Express. Aadar, dintre aplicaiile software care pot fi folosite la birou sau acas se pot enumera: - Program de procesare de text: Word; - Program de calcul tabelar: Excel; 11
- Program de baze de date: Access; - Program de prezentri: PowerPoint; - Program de pota electronic : Outlook; - Program de navigare pe Internet: Internet Explorer; - Program de contabilitate; - Program de salarii.
numr mare de protocoale de corecie i compresie pentru modemuri, ce au rolul de a pstra integritatea datelor transmise (V32/V42,K5Flex,etc). 7) Plcile Video sunt dispozitive ce fac legtura ntre processor/system i monitor. Au rolul de a afia pe monitor datele procesate de CPU (de fapt rezultatul acestor procesri). Se conecteaz pe placa de baz printr-un slot ISA/PCI sau AGP. Plcile video pot conine acceleratoare 3D care degreveaz procesorul, versiunile profesionale incluznd chiar 2 procesoare 3D pe placa video (ELSA Guillemond). Sunt dotate cu memorie (VRAM) ntre 512k (Trident) i 96Mb (ElsaG). Reprezint o component important a sistemului, viteza sa influennd n mare parte performana sistemului. n funcie de cantitatea de memorie existent pe placa video; rezoluiile la care poate lucra sunt 640x480, 800x600, 1024x764, etc. Plcile video bune ofer i o rat de remprosptare a imaginii optim ce reduce riscul apariiei afeciunilor oculare. 8) Plcile de Sunet sunt dispozitive ce au rolul de a reda informaia binar sub form de sunet, sau de a converti sunetele n format binar. Astfel o plac de sunet se conecteaz la slotul ISA/PCI, apoi la CD-ROM printr-un cablu separat. Plcile de sunet de la Creative sunt dotate cu memorie n care sunt nregistrate sunete originale de instrumente, fiind utile compozitorilor. Att Creative ct i Aureal au lansat recent o tehnologie de redare spaial a sunetului.
9. Factori ce influeneaz performanele unui computer: viteza CPU (uniti de msur), dimensiunea memoriei RAM, aplicaiile
Structura unui calculator presupune existena componentelor hard i soft, deci performanele n funcionarea sa sunt date de cele obinute de fiecare dintre acestea. Civa factori de ordin tehnic, care pot influena performanele computerului: - viteza procesorului; - dimensiunea memoriei RAM; - dimensiunea Hard-disk-ului; - dimensiunea memoriei cache; - viteza de transmitere a datelor pe magistrala de date
13
Intranetul este o reea de comunicare asemntoare Internetului, ce utilizeaz aceleai instrumente, n special browser-ele www. Cuvntul Intranet este format din prefixul intra corespunztor termenului interior i a termenului net ce este folosit n general pentru termenul de reea. Diferena dintre Intranet i Internet este aceea c reeaua Intranet este o reea privat i intern a unei companii. Termenul Intranet este foarte nou i de aceea nu este foarte bine definit. Exist diferite definiii care afirm faptul c o reea Intranet poate fi conectat la Internet, sau poate folosi Internetul, n timp ce alte definiii subliniaz importana unei separri totale de Internet, acesta fiind protejat de bariere (firewalls). Ce este Extranetul i diferena dintre Extranet i Internet Extranetul este folosit de obicei n exterior cu scopul de a mbunti comunicarea ntre diferite organizaii, clieni, fr a prejudicia securitatea electronic. Cuvntul Extranet este format din prefixul extra corespunztor termenului exterior i a termenului net ce este folosit n general pentru termenul de reea. n concluzie, Extranetul este o extensie a unei reele Intranet, n mod special pe World Wide Web, ce permite comunicarea ntre anumite instituii i a oamenilor din aceast reea Extranet, n cele mai multe cazuri oferind un acces limitat la reeaua Intranet a acestor organizaii. Diferena ntre Extranet i Internet const n aceea c Extranetul este o reea exterioar corespunztoare anumitor firme, reea ce permite i accesul limitat la reeaua Intranet a acestor firme, pe cnd Internetul nu permite accesul la reeaua Intranet a firmelor.
3. stabilirea drepturilor pe care le are fiecare utilizator; crearea utilizatorilor cu diferite drepturi n funcie de locul pe care l ocup acetia n structura organizatoric a firmei. Astfel, se recomand accesul restrictiv la date angajailor de pe o treapt inferioar i un acces mai puin restrictiv utilizatorilor de pe un nivel superior. 4. copierea datelor n mod regulat. Termenul de backup al sistemului semnific copierea fiierelor pe un dispozitiv auxiliar de stocare a datelor, pentru a avea disponibile copii ale fiierelor de pe computer n cazul defectrii sistemului. Aceste copii se recomand a se realiza: - o dat pe sptmn pentru firmele de dimensiune mic; - o dat pe zi pentru firmele mari cum ar fi bncile i instituiile guvernamentale. 5. criptarea fiierelor la care se lucreaz; 6. folosirea programelor anti-virus; 7. folosirea programelor de securitate tip firewall. 8. folosirea unor sisteme de alimentare UPS (Uninterruptible Power Supply), ce asigur n cazul cderilor de tensiune o continuitate de aproximativ 5-30 de minute, timp n care se pot salva datele i nchide corect calculatorul, deoarece n cazul unor cderi de tensiune, este posibil ca datele prelucrate i nesalvate s se piard. 9. copii ale informaii din PDA, laptop, telefon mobil i pe alte suporturi deoarece o alt modalitate de pierdere a datelor importante este aceea n care acestea se pierd sau sunt furate. Astfel se pot pierde numere importante de telefon, agenda cu adresele unor persoane sau chiar fiiere foarte importante. Copiile trebuie pstrate n condiii adecvate, astfel nct suporturile informaiilor s nu fie degradate din punct de vedere fizic sau logic.
- Aplicaii pentru salarii; - Programe de contabilitate; - CAD (Computer Aided Design) Proiectare asistata de calculator; - E-mail, Navigare pe web etc. - aplicatii pentru dirijarea traficului in aviaie i transporturi; 3. domeniul bancar - calculul dobnzilor - nregistrarea depozitelor sau a creditelor acordate - crearea i gestionarea bazei de date a clienilor, etc.; 4. domeniul medical - ntocmirea unei baze de date a pacienilor - urmrirea anesteziilor - laboratoarele de analize medicale - observarea mai uor a diferitelor anomalii, pe care un doctor nu le-ar putea descoperi cu ochiul liber - instrumente electronice folosite la realizarea operaiilor, n care este necesar o mai mare precizie i care sunt benefice pentru pacieni (de exemplu operaiile realizate cu ajutorul laserului n urma crora pacienii se refac mult mai rapid dect n cazul operaiilor clasice) - coordonarea folosirii ambulanelor astfel nct acestea s poat rspunde ct mai prompt diferitelor cerine; 5. domeniul educaional - cu ajutorul calculatorului se poate nva de acas fr a mai fi nevoie de deplasarea ctre o instituie de nvmnt i fr a depinde de un anumit program. Cu ajutorul unei conexiuni la Internet se pot cuta mai multe cursuri dintr-un anumit domeniu avnd astfel acces la mai multe opinii (spre deosebire de modalitatea clasic de predare n care aveam prezentat doar opinia profesorului de curs). Educaia cu ajutorul calculatorului se numete CBT (Computer Based Training). Cteva dintre cele mai folosite aplicaii n acest domeniu sunt: - Programe de procesare de text i calcul tabelar; - Programe de prezentare sau desen; - Aplicaii de pregtire pe computer (AEL); - Baze de date; - Organizarea orarului; - Aplicaii de E-mail, Navigare pe web etc. Avantaje CBT: Se nva n ritmul propriu, autoimpus; CBT poate fi fcut pe Internet acas sau la serviciu ; Materialul CBT poate fi accesat n orice moment; Nu este necesar participarea la nici un curs. Dezavantaje CBT: Nu se interacionez cu ali studeni; Se comunic mai greu cu profesorul; Motivarea se face mai greu. 6. teleworking sau munca acas - permite lucrul de acas fr a mai fi nevoie de deplasarea la sediul organizaiei pentru care se lucreaz. Aceasta prezint diverse avantaje, dar i dezavantaje. Avantaje teleworking: - reducerea spaiului de lucru pentru organizaii; 16
- persoanele ce lucreaz acas se concentreaz mai mult pe sarcina primit, deoarece se tie faptul c, n cadrul firmei apar mereu noi sarcini, astfel nct unele dintre ele pot fi ignorate sau amnate; - program flexibil; Dezavantaje teleworking: Se reduc relaiile interumane; Nu se creeaz o cultur de firm, ceea ce este un lucru deosebit de important; Este mai greu de lucrat n echip, deoarece persoanele din echip nu se cunosc foarte bine ntre ele.
Utilizarea unui antivirus pentru scanarea calculatorului Pentru a scana calculatorul mpotriva virusilor deschideti programul antivirus pe care l aveti pe calculator. pentru a scana ntreg calculatorul de virusi apsati optiunea Full System Scan. dac scanati un anumit director sau datele existente pe o dischet din meniul aflat n partea stng alegeti optiunea Scan for Viruses. Se va deschide urmtoarea fereastr din puteti alege diferite optiuni: de a scana diferite directoare sau fisiere, puteti scana discheta etc. Avantajul detinerii unei baze de date actualizate Programul antivirus pe care l utilizati are o baz de date n care sunt nglobate diferitele tipuri de virusi. Trebui ns s stiti c mereu apar virusi noi pe care i puteti avea n calculator dar antivirusul dumneavoastr nu i poate detecta. De aceea va trebui ca baza de date a antivirusului pe care l folositi s fie actualizat mereu (la aproximativ 1 lun), pentru a fi siguri c nu aveti n calculator nici un program distructiv.
Este posibil s se ntrerup curentul sau s aib loc creteri brute de tensiune. Cteva moduri n care se pot preveni stricciunile provocate hard-diskului i fiierelor - folosirea unei UPS (uninterruptible power supply -surs continu de curent); - folosirea unui dispozitiv ce poate avertiza asupra creterile de tensiune; - salvarea fiierele n mod regulat; - realizarea un backup complet n mod regulat (termen prin care se desemneaz executarea periodic de copii, pentru a evita pierderea informaiilor (date primare sau rezultate ale prelucrrilor).
Shareware - sunt acele aplicaii sau programe pe care le putei achiziiona direct de la persoana care le-a creat, persoan ce dorete distribuirea acestor programe fr intermediar. De cele mai multe ori distribuirea este gratuita pt o perioada de proba sau cu o tax minim. Programele se pot copia i transmite altor utilizatori insa autorul isi pastreaza dreptul de autor. Freeware -programe protejate de dreptul de autor (copyright) care pot fi totui difuzate gratis de ctre autor, care i pstreaz drepturile de autor. Aadar, programele pot fi folosite, dar nu pot fi vndute fr acordul autorului. Licenele - sunt programele achiziionate de la persoanele care le produc i pentru care se pltete un drept de folosire. Acest drept este valabil doar pentru un singur calculator, dar dac se dorete instalarea programului pe mai multe calculatoare, va trebui achiziionat o licen special ce va permite instalarea programului pe mai multe calculatoare. Licena acord dreptul de folosire a programului respectiv i nu drept de comercializare sau distribuie.
19. Aspecte economice ale nerespectrii legislaiei (pentru productor, pentru utilizator) Legea pentru protecia datelor Extrase din Legea Nr. 8/1996 , privind drepturile de autor i drepturile conexe CAP. 5 Durata proteciei dreptului de autor ART. 30 Drepturile patrimoniale asupra programelor pentru calculator dureaz tot timpul vieii autorului, iar dup moartea acestuia se transmit prin motenire, potrivit legislaiei civile, pe o perioad de 50 de ani. CAP. 9 Programele pentru calculator ART. 72 (1) Prin prezenta lege, protecia programelor pentru calculator include orice expresie a unui program, programele de aplicaie i sistemele de operare, exprimate n orice fel de limbaj, fie n cod-surs sau codobiect, materialul de concepie pregtitor, precum i manualele. (2) Ideile, procedeele, metodele de funcionare, conceptele matematice i principiile care stau la baza oricrui element dintr-un program pentru calculator, inclusiv acelea care stau la baza interfeelor sale, nu sunt protejate. ART. 73 Autorul unui program pentru calculator beneficiaz n mod corespunztor de drepturile prevzute de prezenta lege, n partea l a prezentului titlu, ndeosebi de dreptul exclusiv de a realiza i de a autoriza: a) reproducerea permanent sau temporar a unui program, integral sau parial, prin orice mijloc i sub orice form, inclusiv n cazul n care reproducerea este determinat de ncrcarea, afiarea, transmiterea sau stocarea programului pe calculator; b) traducerea, adaptarea, aranjarea i orice alte transformri aduse unui program pentru calculator, precum i reproducerea rezultatului acestor operaiuni, fr a prejudicia drepturile persoanei care transform programul pentru calculator; c) difuzarea originalului sau a copiilor unui program pentru calculator sub orice form, inclusiv prin nchiriere. ART. 74 n lipsa unei convenii contrare, drepturile patrimoniale de autor asupra programelor pentru calculator, create de unul sau de mai muli angajai n exercitarea atribuiilor de serviciu sau dup instruciunile celui care angajeaz, aparin acestuia din urm. 20
ART. 75 a) n lipsa unei convenii contrare, printr-un contract de utilizare a unui program pentru calculator se prezum c: b) utilizatorului i se acord dreptul neexclusiv de utilizare a programului pentru calculator; c) utilizatorul nu poate transmite unei alte persoane dreptul de utilizare a programului pentru calculator. d) Cesiunea dreptului de utilizare a unui program pentru calculator nu implic i transferul dreptului de autor asupra acestuia. ART. 76 n lipsa unei convenii contrare, nu sunt supuse autorizrii titularului dreptului de autor actele prevzute la art. 73 lit. a) si b), dac acestea sunt necesare pentru a permite dobnditorului s utilizeze programul pentru calculator ntr-un mod corespunztor destinaiei sale, inclusiv pentru corectarea erorilor. ART. 77 a). Utilizatorul autorizat al unui program pentru calculator poate face, fr autorizarea autorului, o copie de arhiva sau de siguran, n msura n care aceasta este necesar pentru asigurarea utilizrii programului. b). Utilizatorul autorizat al copiei unui program pentru calculator poate, fr autorizarea titularului dreptului de autor, s observe, s studieze sau s testeze funcionarea acestui program, n scopul de a determina ideile i principiile care stau la baza oricrui element al acestuia, cu ocazia efecturii oricror operaiuni de ncrcare n memorie, afiare, conversie, transmitere sau stocare a programului, operaiuni pe care este n drept s le efectueze. c). Dispoziiile art. 10 lit. e) din prezenta lege nu se aplic programelor pentru calculator. ART. 78 Autorizarea titularului dreptului de autor este obligatorie atunci cnd reproducerea codului sau traducerea formei acestui cod este indispensabil pentru obinerea informaiilor necesare interoperabilitii unui program pentru calculator cu alte programe pentru calculator, dac sunt ndeplinite urmtoarele condiii: a) actele de reproducere i de traducere sunt ndeplinite de o persoan care deine dreptul de utilizare a unei copii a programului sau de o persoan care ndeplinete aceste aciuni n numele cele dinti, fiind abilitat n acest scop; b) informaiile necesare interoperabilitii nu sunt uor i rapid accesibile persoanelor prevzute la lit. a) a prezentului articol; c) actele prevzute la lit. a) a prezentului articol sunt limitate la prile de program necesare interoperabilitii. ART. 79 Informaiile obinute prin aplicarea art. 78: a) nu pot fi utilizate n alte scopuri dect realizarea interoperabilitii programului pentru calculator, creat independent; b) nu pot fi comunicate altor persoane, n afara cazului n care comunicarea se dovedete necesar interoperabilitii programului pentru calculator, creat independent; c) nu pot fi utilizate pentru definitivarea, producerea ori comercializarea unui program pentru calculator, a crui expresie este fundamental similar, sau pentru orice alt act ce aduce atingere drepturilor autorului. ART. 80 Dispoziiile art. 78 si 79 nu se aplic, dac se cauzeaz un prejudiciu titularului dreptului de autor sau exploatrii normale a programului pentru calculator.
21
Bibliografie: 1. Mioara Gheorghe, Monica Ttrm, Manuela Florea, Ciprian Constantinescu, Tehnologia informaiei i a comunicaiilor, Editura Corint, Bucureti, 2004 2. Ana Dulu, ECDL Start modulele obligatorii, Editura Andreco Educaional Grup, Bucureti, 2004 3. Intel@Teach - Instruirea n societatea cunoaterii, CD cu resurse curriculare, Siveco Romnia SA 4. Steve Johnson, Microsoft Office Word 2007, Teora, Bucureti, 2008 5. http://educate.intel.com/ro/projectdesign 6. http://educate.intel.com/ro/assessingprojects
22