Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Jocul copilului nu este numai o oglind fidel a personalitii sale n formare,ci poate fi utilizat i ca auxiliar educativ i chiar s serveasc drept baz metodelor de predare.
(E.Planchard)
Ideea folosirii jocului n activitile educative nu este nou. i Platon recomand: Facei n aa fel nct copii s se instruiasc jucndu-se. Vei avea prilejul de a cunoate nclinaiile fiecruia. Jocul didactic costituie o eficient metod de stimulare i dezvoltare a motivaiei superioare din partea elevului, exprimat prin interesul su nemijlocit fa de sarcinile ce le au de ndeplinit sau plcerea de a cunoate satisfaciile pe care le are n urma eforturilor depuse n rezolvare.
Jocurile didactice snt antrenate pentru toi elevii i acioneaz favorabil i la elevii cu rezultate slabe la nvtur, crescndu-le performanele i cptnd ncredere n capacitile lor, siguran i promptitudine n rspunsuri, deblocnd astfel potenialul creator al acestora. Orice exerciiu sau problem poate deveni joc, dac: Realizeaz un scop i o sarcin didactic ; Folosete elemente de joc n vederea realizrii sarcinii propuse; Utilizeaz reguli de joc, respectate de elevi.
Prin folosirea jocurilor didactice ,se realizeaz importante sarcini formative ale procesului de nvmnt: antreneaz operaiile gndirii: analiza, sinteza, comparaia, clasificarea, ordonarea, concretizarea; dezvolt spiritul de imaginaie creatoare i spiritul de observaie; dezvolt spiritul de iniiativ i independen n munc, spiritul de echip; dezvolt atenia, disciplina, spiritul de ordine; formeaz deprinderi de lucru corect i rapid; asigur o nsuire mai rapid, temeinic, accesibil i plcut a cunotinelor propuse.
Desfurarea jocului didactic cuprinde urmtoarele faze: introducerea n joc (discuii pregtitoare); anunarea jocului i a scopului urmrit; prezentarea materialului; explicarea/demonstrarea regulilor jocului; fixarea regulilor; executarea jocului de ctre copii; ncheierea jocului (aprecieri i concluzii asupra felului n care s-a desfurat jocul). Aplicate la ore au un real succes, cu implicaii pozitive asupra copiilor, jocuri didactice precum:
JoculRebus
Ineditul joc dezvolt procese psihice ale elevului: gndirea, limbajul, memoria, atenia, creativitatea; poate fi folosit i ca metod de nvare i evaluare. Rebusul poate fi folosit cu succes n captarea ateniei, conducnd la evitarea plictiselei, dezinteresului.
Elevii, completnd corect careul pe rndurile orizontale, vor obine pe vertical subiectul leciei.
JoculAeaz corect
Sarcina didactic: s ordoneze n iruri cresctoare/descresctoare numere. Desfurarea jocului:la semnalul profesorului elevii aeaz n ordine cresctoare cartonaele Pe care snt scrise numere ntregi. Apoi, se d semnalul pentru aezarea n ordine Descresctoare.
JoculCuvntul surpriz
Scopul: consolidarea cunotinelor i capacitilor i formarea deprinderii de autocontrol. Elevii trebuie s rezolve exerciiile de pe fie, fiecrui rezultat i se corespunde litera corespunztoare. Dup ce au terminat de rezolvat vor scrie literele n ordinea gsirii lor. Dac fia a fost corect rezolvat vor obine un cuvnt surpriz (numele unui matematician). Dac vor ordona n mod cresctor/descresctor ,vor obine numele matematicienilor vestii .
JoculDescoper cifrul
Scopul de a consolida cunotinele despre unitile de msur. Desfurarea jocului: Elevii vor primi un set de transformri i de calcule, iar rezultatul final va fi cifrul unui seif imaginar.
JoculLa cumprturi
Scopul de a consolida cunotinele la operaiile cu numere naturale . Atunci cnd mergem la cumprturi, nainte de a ne decide trebuie s verificm cum este mai avantajos, uneori se vnd produse la set i ca s comparm seturi cu numr diferit de produse trebuie s efectum mpriri pentru a afla preul pe produs sau se vnd produse ambalate n cantiti diferite i atunci facem calculul pe litru sau kilogram.
JoculLa restaurant
Scopul de a consolida cunotinele la adunarea numerelor naturale . Mergnd la restaurant n fa avem meniul. Copiii au n fa sarcina s calculeze ce sum de bani trebuie s achite dac comand din gustri reci, mncruri calde i desert.
JoculComoara
Scopul: consolidarea operaiilor . Sarcina didactic: s compun exerciii utiliznd elementele date pentru a obine rspunsurile indicate. Numai dup aceea vei putea lua Comoara pzit de zmeu.
JoculUrmrete sgeata.
Scopul: consolidarea cunotinelor a operaiilor cu numere naturale . Punctul de plecare este un numr.Urmrind direcia sgeilor i fcnd calculele corect se va ajunge la acelai rezultat.
+8
24
-6
+121
+178
-214
cunotinelor elevilor la diferite teme. Ex. La tema operaii cu numere naturale , clasa se va mpri n 3 echipe. Pe tabl pentru fiecare echip snt scrise condiiile. Trecnd pe rnd la tabl, elevii vor ndeplini cte o operaie i vor transmite creta coechipierilor. Va nvinge echipa,care va afla prima i corect valoarea expresiei.
JoculHop
Scopul:de a forma priceperi i deprinderi elevilor (ex. La temele mprirea la 3, cu 7, cu 10...) La joc particip toi elevii din clas. Ei pe rnd, numesc n glas numerele naturale ncepnd cu 1. n locul numerelor ce se mpart la 3(sau , 7, 10) elevii trebuie s se scoale, s spun cuvntul hop i s se aeze. Dac unul din juctori a comis o greeal i n-a spus hop n locul unui numr,jocul se va ntrerupe i elevul va obine un punct de pedeaps. Dup aceasta jocul va continua. Va nvinge elevul care nu va avea puncte de pedeaps.
Obiectul matematicii este att de serios, nct este util s nu pierdem ocazia pentru a-l face puin mai distractiv. (Blaise Pascal)