Sunteți pe pagina 1din 3

Age of Mythology

Ensemble Studios nu a facut multe jocuri, dar ce a facut, a facut bine. Seria Age of Empires (doua jocuri plus doua addon-uri, Rise of Rome si respectiv The Con uerors! este repre"entativa pentru genul RTS si o obligatie pentru orice gamer. Aceasta serie a prins la public datorita jucabilitatii cu o #ncadrare istorica si faptului ca era primul RTS $cu oameni$. %e asemenea sistemul de avansare #n epoci a fost o noutate si un plus. Cele doua jocuri acopera perioada din Epoca de &iatra p'na #n Evul (ediu t'r"iu. Succesul seriei a obligat la o continuare a acesteia. %upa cum bine au intuit cei de la Ensemble Studios, o continuare #n acelasi stil s-ar fi batut umar la umar cu Empire Earth, reali"at dupa e)act acelasi principiu, lucru care i-ar fi redus considerabil sansele de succes mai ales ca EE are aproape un an avans de la aparitie. Conceptul din Ao( nu se abate de la reteta consacrata, iar jucatorii de AoE* (referinta! vor intra direct #n p'ine. Componenta umana a jocului (unitati normale, cladiri etc.! e aproape la fel ca cea din AoE* - #n continuare veti comanda armate de pedestrasi, arcasi, cavalerie si arme de asediu. Componenta mitologica a jocului (unitati m+th, upgrade-uri!, pe l'nga superbul motor grafic ,%, este marea atractie a lui Ao(. Tot ce #nseamna mitologie #n acest joc este str'ns legat de noua resursa -avor, care fiind ma)im .// (grecii condusi de 0eus au *// ma)im! face abu"ul de unitati m+th imposibil sau destul de greu. 1 dovada a grijii si profesionalismului producatorilor acestui joc este documentatia despre unitati, "ei, creaturi, concepte de joc, un fel de $2egendele 1limpului$ pe calculator. AoE si AoE * cu addon-urile lor aveau (prea! multe civili"atii, #nsa diferentele erau destul de mici (mai mari totusi #n AoE * dec't #n AoE!, variatia de la joc fiind destul de mica. Age of (+tholog+ #ncepe cu trei civili"atii de ba"a3 greci, egipteni si norse (stramosii vi4ingilor!. -iecare civili"atie are trei "ei principali si noua "ei secundari, grupati #n perechi astfel #nc't fiecare "eu principal are propria configuratie de "ei secundari. 0eul principal este ales la #nceputul jocului, iar cei trei secundari la avansarile #n cele trei epoci superioare. %e asemenea fiecare "eu secundar vine cu c'te una sau doua unitati m+th, upgrade-uri m+th si o putere cereasca deci #n total veti avea 5 puteri ceresti (meteor sho6er, lightning storm, free"e, eclipse etc.!, una de la "eul principal ales la #nceput si trei de la "eii secundari, daca apucati sa avansati 7!. 8'nditi-va ca sunt 9 "ei principali si *: "ei secundari, fiecare cu unitatile, puterile si upgrade-urile lor7 rejucabilitatea si multipla+er-ul sunt st'lpii pe care se sprijina Ao(. 1 alta diferenta fata de jocurile anterioare este aspectul, functiile si numele unitatilor asemanatoare3 #n AoE* s6ordsman-ul sara"inilor era la fel cu cel al france"ilor7 aici, desi sunt unitati cu roluri asemnatoare la diferitele civili"atii, ele sunt diferite ca pret si caracteristici (de e)emplu grecii au ;oplite iar egiptenii au Spearman, ambii sunt eficienti contra cavaleriei numai ca ;oplite-ul este mai bun dar mai scump!. 8amepla+-ul propriu-"is este foarte asemanator cu cel din AoE*3 porniti cu o m'na de tarani, str'ngeti resurse, va e)tindeti, organi"ati armata, avansati #n epoci si va mai si bateti. Resursele si modul lor de adunare a ramas #n mare acelasi. A patra resursa

(piatra! a fost #nlocuita cu $-avor$ din partea "eilor care este c'stigata #n mod diferit de fiecare civili"atie3 grecii se roaga la temple, egiptenii construiec monumente (statui! din ce #n ce mai mari, iar nordicii c'stiga favoarea prin lupta. Eroii sunt o noua aditie seriei si se aseamana oarecum cu cei din <arcraft,, av'nd $speciale$ automate. 8recii au eroi precum ;ercule, Ahile, =ason sau Aja). Egiptenii au un faraon (doi daca mai t'r"iu #l alegeti pe 1siris!, unitate foarte importanta care pe l'nga faptul ca este puternica ca orice erou #mpotriva unitatilor m+th, are abilitatea de a ajuta, binecuv'nta (empo6er! anumite cladiri care vor face totul mai repede (unitati, upgrade-uri! si poate ajuta la construirea mai rapida a cladirilor. Ceilalti eroi ai egiptenilor sunt preotii, niste faraoni mai $lights$. >orse au ;ersiri - producatori de -avor (depinde de c'ti aveti!. %e asemenea nordicii sunt cea mai diferita civili"atie fata de celelate doua3 construiesc cladiri cu infanteria, taranii sunt doar culegatori sau fermieri si pot fi transformati #n infanteristi pe loc, n-au arcasi (au #nlocuitori! etc. E)tinderea rapida a fost oarecum taiata #n Ao( deoarece acum To6n Center-urile se pot construi doar pe niste settlements (ase"ari!. E)plorarea devreme #n timpul jocului e obligatorie deoarece se pot gasi relicve care dau bonusuri substantiale. Ritmul bataliilor a ramas #n continuare alert, #nsa includerea unitatilor m+th #n lupta are un impact major. 1 m'na de Ciclopi sau de (inotauri pot face ravagii (la propriu! #n armata de infanteristi greu agonisita. E)ista reversul medaliei, #n sensul ca o grupa de arcasi si eroi #i va face sa treaca St+)ul imediat. >u de putine ori bataliile vor degenera #n masacre incontrolabile deoarece, pe c't de frumos merg unitatile #n formatie, pe at't de de"ordonat lupta. =n timpul unor asemenea lupte $specialele$ ceresti vor fi la mare pret. %e e)emplu #ntr-o lupta dintre egipteni si greci, primii ar putea da Eclipse, #ntarindu-si unitatile mitologice, iar ceilalti ar putea apela la ?ron"e s4in, #ntarind armura tuturor unitatilor pe o anumita ra"a. @n astfel de scenariu este foarte posibil #n miile de partide on-line sau #n alte retele, dupa cum am mai spus, multipla+er-ul fiind o piesa de re"istenta. =n plus, bataliile nu se re"uma la mari #nclestari s'ngeroase, ci si la asedii si incursiuni #n ba"ele secundare. =n planul unitatilor mai e)ista o componenta netratata p'na acum, scu"abila datorita #ncadrarii #n realitate (mai erau soldati cu laser si masini futuriste #n AoE si sa nu uitam de taranii "buratori, toate acestea cu coduri!, si anume componenta aeriana. Sa nu credeti de acum ca veti asista la mari batalii aeriene, unitatile "buratoare av'nd #n principal rol de $fl+ing scout$. @n alt aspect ce poate face diferenta este interfata jocului. Ca #ntotdeauna, ea a ramas intuitiva7 nivelul de micromanagement pentru fiecare unitate este la minim si trebuie mentionat ca nu e)ista nici o unitate cu o abilitate speciala selectabila. 1 fa"a frumos implementata ar fi urmatoarea3 sa "icem ca aveti o armata ce include eroi care duc relicve. C't timp poarta relicvele ei nu pot lupta, #nsa la nevoie lasa jos relicva, iar la sf'rsitul #nclestarii o iau #napoi automat. Acesta, #mpreuna cu alte micro-#mbunatatiri, au fost incluse de producatori pentru ca jucatorul sa-si vada de treburile importante. E)ista hot4e+-uri pentru aproape orice #n joc, au fost introduse butoane noi si folositoare ca cel de $=dle (ilitar+$, per total la capitolul interfata Ao( arata impecabil. 8rafica unui joc este ceva de genul $- &rietena mea este desteapta, isteata, buna la suflet, saritoare la nevoie, iubitoare, altruista, etc. A - ?ine, dar cum arataB$. =ntr-adevar grafica unui joc este ca cea a unei femei, ea #ntretine dragostea dupa care se perimea"a. E)ista multe jocuri

care aduc elemente noi, au poveste de-ti misca inima... dar arata ca dracuC si nu le joaca nimeni (e)emplu observabil #n viata reala!. Age of (+tholog+ este unul din jocurile care, daca ar fi femeie, ai tine-o pe l'nga tine numai ca arata dement si $da bine$ (gata cu aberatiileD!. 8rafica este un punct forte, fiind plina de culori si de animatii. &uterile divine arata... divin, raportul cladire-om a mai fost marit putin catre realitate. Componeta sonora a jocului, #mpreuna cu cea vi"uala, reusesc a-l introduce pe jucator #n lumea conceputa de catre producatori. E)ista mu"ica de fundal pentru fiecare rasa, care este rele)anta si antrenanta #n diferitele ei secvente. @nitatile raspund fiecare #n limba lor, #n functie de civili"atie, iar filmuletele facute cu motorul jocului (cutscenes! sunt #n engle"a. Am lasat la urma componenta singlepla+er datorita faptului ca ea este $doar buna$ #n comparatie cu celelate elemente, care sunt foarte bune spre ideale. Campania este brodata #n jurul lui Ar4antos, un erou din Atlantida, care participa la diferite evenimente din antichitate precum Ra"boiul Troian, iar datorita circumstantelor este nevoit sa pacti"e"e cu grecii apoi cu egiptenii, si la sf'rsit cu nordicii. Trecerea de la o civili"atie la alta este interesanta si bine reali"ata, totul fiind parte dintr-o poveste reusita ba"ata pe legende (trebuie sa construiti #ntr-o misiune Calul Troian de e)emplu!. Campania este liniara si lunga, #nsa cred ca multa lume se va re"uma la modul Random (ap. A nu se #ntelege ca modul singlepla+er este slab, departe de mine acesta idee7 doar cred ca multipla+er-ul este mai atragator. Conclu"ia finala este ca Ao( este un joc de e)ceptie poate doar prin faptul ca este unul din putinele jocuri care sunt mai bune dec't predecesorii lor, lucru care #n industria jocurilor, ba"ata pe profit #nainte de toate, devine din ce #n ce mai rar. Ensemble Studios s-a consacrat cu siguranta odata cu aceasta ultima reali"are. Age of (+tholog+ este un titlu necesar oricarui gamer si mai ales fanilor RTS, dovedindu-se a fi o continuare demna a seriei AoE si un rival de temut pentru mult-laudatul <arcraft ===. Cred ca va iesi ceva gen @nreal Tournament vs -uac4e... ehhh Eua4e , Arena (@TFG.!. >oi sa fim sanatosiD

- 8reg

&rod.3 Ensemble Studios %istribuitor3 (icrosoft 8en3 RTS Sistem de test3 %uron .,// (;", *HI (? RA(, 8e-orce, Ti*//

&erformanta3 -oarte buna 9.* JeeD - -oarte bun per total, candidat la jocul anuluiD ?ooD - >u are minusuri evidente.