Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Pentru desenare se recomand utilizarea mai multor straturi. Pentru a crea un nou strat, se va porni de la stratul de fundal din fereastra (docker) Layers, denumit Backround i se va deschide meniul cascad ilustrat n figura 2. Noul strat se creaz cu comanda New layer, care deschide fereastra de dialog (figura 3) n care se stabiliesc dmensiunile noului strat i fundalul acestuia. Dimensiunile pot fi aceleai cu cele ale stratului iniial
2. Instrumente de desenare
Instrumentele de desenare permit trasarea liniilor drepte sau curbe i includ: Pen Brush, Airbrush, Ink, la care se adaug Eraser (radiera) i Text. Trebuie subliniat c instrumentele Pencil, Paintbrush i Airbrush au la dispoziie aceleai forme primare, ilustrate n dockerul Brushes (figura 4). Acelai lucru este valabil i pentru instrumentul Eraser. cil,
Diferenele dintre cele trei instrumente constau n redarea formei primare a instrumentului, care difer prin intensitate i claritate. Figura 5 ilustreaz aceste diferene pentru 3 forme primare, culoarea de desenare fiind cea presetat (negru).
Pe lng instrumentele de desenare men ionate, se mai poate utiliza i Ink, care are aspectul unei penie. Se pot regla: tipul i forma capului peniei (circular, rombic sau dreptunghiular), opacitatea culorii, dimensiunea peniei i unghiul de nclinare (similar modului n care se ine un stilou n mn), precum i pragul de sensibilitate al dimensiunii, nclinrii i a vitezei cu care se traseaz linia. Figura 6 prezint fereastra de opiuni a instrumentului Ink i exemplific trasarea liniilor.
Instrumetele de desenare Pencil, Paintbrush i Airbrush pot fi controlate prin fereastra de opiuni aflat sub Toolbox (cutia cu instrumente), care se refer la: opacitatea liniilor, pierderea liniilor (fade out), aplicarea unui efect de tip tremur (apply jitter) i folosirea unei colorri de tip gradient (use color from gradient). Figura 7 exemplific posibilitile de setare a opiunilor menionate.
Generarea de text
Gimp permite crearea de text, modificarea acestuia, plasarea pe o cale, introducerea de efecte. Pentru deschiderea ferestrei de editare a textului (figura 8) se va selecta instrumentul Text din Toolbox i se va defini o suprafa din stratul activ. Fereastra GIMP Text editor care apare permite introducerea textului dorit. Iconul LTR nseamn Left to right (de la stnga la dreapta), care este modul de scriere folosit i va rmne activ.
Dup introducerea textului, se pot modifica fontul i dimensiunea caracterelor, culoarea folosit, alinierea textului, spa ierea pe vertical i pe orizontal. De subliniat c textul se constituie ntr-un strat separat (vezi dockerul Layers din figura 9).
Exerciiul 3: Deschidei o aplicaie intitulat Text. Creai un nou strat i introducei u n text. Alegei un font mai gros (cum ar fi Futura Md BT Bold) i modificai dimensiunea caracterelor astfel nct s fie ct mai mari. Dac literele sunt prea mari, modifica i dimensiunea ferestrei textului. Activai butonul Path from text din fereastra de opiuni i selectai calea generat Linia punctat care nfoar textul). Trasai o linie (Edit Stroke Path) alegnd op iunea Stroke with a paint tool, alegnd Paintbrush i o form primar de tip Sand dunes sau Galaxy, reglndu-i dimensiunea. Un posibil exemplu este exemplificat n figura 10. Crea i i alte variante de conturare.
3. Instrumente de culoare
Instrumentele de culoare se refer la lucrul cu culorile i includ: Bucket Fill, Gradient, Blur/Sharpen, Smudge i Dodge/Burn. Cnd se discut culori, trebuie definite culorile de desenare i de fundal. Culorile de desenare (foreground color) i de fundal (background color) sunt presetate negru, respectiv alb.
Ele pot fi schimbate ntre ele (prin iconul ncercuit n figura 11) sau pot fi alese alte culori. Fereastra de dialog pentru schimbarea culorii (figura 11) se acceseaz printr-un click pe culoarea care se dore te schimbat. Culorile sunt definite n sistem RGB.
Bucket Fill este un instrument care permite umplerea unui strat sau a unei selec ii. Umplerea se poate face cu: culoarea de desenare, cu culoarea de fundal sau cu un model (pattern), aa cum se ilustreaz n figura 12. Se pot modifica opacitatea culorilor umplerii i pragul de umplere (Fill threshold, aproximeaz aria de umplere).
Instrumentul Gradient permite umplerea unui strat, a unei selec ii sau a unui text cu o tranzi ie ntre dou sau mai multe culori. Umplerea se face trasnd o linie (click and click) n suprafaa dorit, care definete direcia umplerii. Programul pune la dispoziie mai multe tipuri de gradient. Se poate modifica repetarea gradientului (Offset), forma acestuia (Shape) i modul de repetare (Repeat).
15. Alege i
instrumentul Gradient,i plasai cursorul pe literele textului, definind amplitudinea gradientului. Alegei un gradient de tip FG to BG, Shape - Shaped spherical. Duplicai stratul cu textul original i ncercai i alte umpleri cu Gradient.
Trasarea liniilor
4. Instrumente de selec ie
Instrumentele de selec ie pot fi grupate n instrumente de selec ie a unei suprafee (Rectangle, Ellipse i Free Select), instrumente care selecteaz su prafee n baza culorilor (Select by color i Foreground Select) i Scissors Select, care face o selectare pe contur.
Exerciiul 7 desenarea unui copac Deschidei o nou aplicaie, cu denumirea Copac. Pentru desenarea unui copac se vor folosi instrumentele Brush, Pencil i Ink. Fiecare parte a copacului trunchi, ramuri, frunze, se va desena ntr-un strat separat.
Pentru desenarea ramurilor (aceeai culoare ca i trunchiul) se va genera un nou strat, intitulat Ramuri i se va folo si instrumentul Brush. Ramurile pot fi trasate cu linii drepte, cum este cazul n acest exemplu (figura 20) sau manual.
Pentru frunze, se pot folosi mai multe instrumentei mai multe culori (verde de diferite nuane, dou nuane sunt suficiente). Se recomand ca pentru fiecare nuan de frunz s se foloseasc un strat separat. Pentru desenarea frunzelor se pot folosi instrumentele Pen i Ink. Instrumentul Ink prezint avantajul de a putea regla forma peniei i unghiul de desenare. Frunzele se vor desena punctiform, forma circular, dimensiunea lor fiind reglat prin Size, a a cum se remarc din figura 21.
Pentru a crea o umbr pentru trunchiul copacului, se va crea un nou strat, denumit Trunchi umbr, i se va folosi instrumentul Brush, cu peria tip Fuzzy, cu o culoare de desenare cu o nuan de maro extrem de nchis. Opacitatea se va reduce cu 50%. Umbra se va ob ine prin trasarea unor linii drepte. Pentru a facilita generarea efectului de umbr, se va anula vizibilitatea celorlalte straturi (debifa i iconul cu ochi al fiecrui strat). Aspectul final trebuie s fie similar celui din figura 22.
Reactivai toate straturile. Aspectul final al copacului este exemplificat n figura 23.
Tem: Crea i un nou exemplu de pom, modificnd forma coroanei, a frunzelor, incluznd fructe, etc.
5. Lucrul cu cile
Utilizarea cilor (path) permite realizarea unor desene complexe, care altfel nu pot fi obinute n Gimp. Instrumentul Path este folosit la trasarea unei linii din segmente drepte sau curbe (similar curbelor Bezier din CorelDraw). Cile trasate apar n fereastra Paths din dockerul Layers, Channels, Paths, Undo, unde trebuie denumite (figura 24).
Opiunile instrumentului se refer la modul de lucru (Edit Mode) Design se refer la trasarea cii, Edit la modificarea acesteia i Move la micarea acesteia. Dac se lucreaz cu op iunea Polygonal, calea conine numai segmente drepte. Orice cale trasat poate fi convertit ntr-o selec ie (butonul Selection from Path) sau poate fi utilizat pentru trasarea unei linii (butonul Stroke Path). Atenie, n u calea devine o linie, ea i pstreaz caracterul. Butonul Stroke Path deschide o fereastr de dialog Choose Stroke Style (figura 25), unde se alege dac se va trasa o linie simpl (grosime, culoare, stilul liniei, tipul capetelor) sau se va folosi un instrument de desenare, care presupune selectarea unei forme primare.
Exerciiul 8: Deschide i o aplicaie cu denumirea Path. Creai un strat nou, transparent. Realiza i o cale similar celei din figura 26. Alegei opiunea Edit pentru a o modifica, astfel nct s fie similar unei flori. Alege i o nuan de rou pentru a trasa o linie folosind instrumentul Paintbrush, selectnd o form primar cerc fuzzy i o nuan de verde pentru o linie simpl de 2 pixeli grosime. Umple i floarea cu culoarea de desenare, opacitate mai redus, utiliznd Bucket Fill. Creai o selecie circular (Ellipse Selection) i converti i-o la cale prin meniul Select To path. Trasa i o linie cu Paintbrush, aceea i form primar, dar c u o nuan de galben. Umplei cercul cu aceeai nuan. Pentru a crea o pat pe fiecare petal exist mai multe posibliti.
Exerciiul 9: Creai o selecie eliptic la care s adugai alt selecie, mai mic, astfel nct s aibe forma unei pere. Cu tasta Ctrl decupa i tot trei suprafee eliptice, care s sugereze muctura. Folosii instrumentul Free Select i Ctrl pentru a decupa un mic triunghi n partea superioar. Umple i selecia cu culoa rea galben. Cu Pencil (forma Circle), adugai codia n culoare maro. Cu instrumentul Path creai frunza, avnd grij la curbura liniilor trasate. Anula i calea (Delete Path). Umplei frunza cu verde nchis. Putei crea nervuri, cu instrumentul Pencil, utiliznd un verde mai deschis. Pentru a sublinia efectul de par coapt, i alege o culoare final este exemplificat n figura 27. rou deschis i cu instrumentul Paintbrush (forma primar Fuzzy Circle) colora i o zon din par. Efectul
6. Instrumente de transformare
Instrumentele de transformare includ rotirea, perspectiva, scalarea, forfecareai dispunerea n oglind. Instrumentul Rotate rotete stratul/selecia/calea, cu un numr prestabilit de grade (150) sau manual. La rotire se deschide fereastra Rotate (figura 28), care definete gradele i centrul de rota ie. n fereastra de op iuni se poate stabili dac rotirea se aplic unui strat, unei selecii sau unei ci. Interpolarea se refer la modul n care se redefinesc obiectele rotite, iar Clipping are n vedere cum se prezint imaginea rotit (ajustat la dimensiunea stratului/selec iei/cii sau tiat, dac iese din suprafa).
Exerciiul 10: Deschidei aplicaia Select i alegei unul din straturile cu selecii cu
0 umplure tip gradient, anulnd vizibilitatea celorlalte. Roti i stratul respectiv cu 25 n sens
Utilizarea perspectivei
Instrumentul Perspective permite generarea unui efect de tip perspectiv care poate fi aplicat obiectelor desenate. Pentru a exemplifica utilizarea acestui instrument se va
Copiai stratul Face 1 i reducei-i dimensiunile la cele ale seleciei din meniul Layer Autocrop layer. Cu instrumentul Move, poziionai selecia/stratul astfel nct s reprezinte partea de spate a cutiei i denumii-o Face back.
Pentru a crea fe ele laterale, duplicai stratul Face front i aducei -l la dimensiunile seleciei. Denumii stratul Face right. Pozi ionai selecia/stratul n continuarea feei cutiei, a a cum se vede n figura 31 i apoi cu instrumentul Perspective modificai
Repetai operaiile prezentate pentru latura stng a cutiei (Face left). Aspectul final trebuie ntregit cu fundul cutiei, care se poate crea cu instrumentul Bucket Fill. Pentru a crea un efect ct mai convingtor, regla i intensitatea i contrastul culorilor umplerii pe cele 5 laturi din meniul Colors Brigthness-Contrast, astfel nct efectul s apar cty mai real. Figura 32 exemplific acest efect.