Sunteți pe pagina 1din 14

8.01.

2013

Teoria jocurilor in RI
Expresia matematic a paradigmei pozitiviste/raionaliste n

relaiile internaionale Principiul optimizrii combinat cu o definiie instrumental a raionalitii Dac indivizii sunt fiine umane dotate cu raiune, ei aleg numai acele aciuni care le maximizeaz utilitatea (interese) i/sau minimizeaz costurile i vor aciona n conformitate cu preferinele lor. Aciunile sunt comparate conform cu rezultatul lor ateptat. Abordarea raionalist afirm ca actorul va alege aciunea cu cel mai bun rezultat posibil (optim). Valoarea moral a elurilor pe care oamenii ncearc s le realizeze este exclus deliberat din analiz: considerente de bun sau ru nu vor fi luate n calcul.

Asumpie:indivizii au seturi stabile i ierarhice de preferine


n funcie de propriile seturi de preferine, decidenii vor

adopta acel curs de aciune care li se pare c le-ar aduce cele mai multe beneficii, ceea ce va determina, n final, distribuia rezultatelor (payoffs) Dac un juctor este ncreztor n legtur cu consecinele unei aciuni particulare i sigur n privina legturii dintre aciuni i rezultate, el va opera sub condiia certitudinii! Cel mai adesea oamenii au de nfruntat situaii n care nu sunt siguri n privina rezultatelor, iar consecinele aciunilor sunt cntrite pe baza unor probabiliti. Cele mai multe situaii din politic cad n aceast ultim categorie.

Cnd rezultatele au o anumit probabilitate s se

ntmple i aceste probabiliti pot fi calculate i sunt adesea cunoscute, decizia st sub semnul riscului. Adesea, nu se cunoate probabilitatea rezultatelor i ele nu pot fi calculate obiectiv. Acestea sunt situaiile de incertitudine: Distribuia probabilitilor privitoare la rezultate se bazeaz pe credine i evaluri subiective ale situaiei de ctre participani. Ele sunt probabil diferite de la actor la actor, deoarece oamenii posed credine subiective diferite cu privire la starea lumii.

Regula utilitii ateptate


ntr-o situaie modelat ca o decizie sub risc sau

incertitudine, calculele utilitilor unor aciuni particulare se bazeaz pe regula utilitii ateptate: media utilitilor tuturor rezultatelor posibile ale unei aciuni, fiecare nmulit cu probabilitatea sa. Utilitatea ateptat este cntrit prin comparaie cu utilitatea ateptat a alternativelor sale. Un actor raional este ateptat s prefere strategia care susine cel mai mare ctig (payoff) strategia cu cea mai mare utilitate ateptat.

Rezultat Pareto-optimal: ambele pri ctig mai

mult dup cooperare. Echilibru Nash (John Nash, matematician laureat al premiului Nobel pentru tiine economice vezi personajul din A Beautiful Mind ntruchipat de Russell Crowe): acordul raional va consta n alegerea acelei opiuni care maximizeaz produsul matematic al beneficiilor nete pe care le obine fiecare persoan n raport cu situaia iniial.

Exemplul 1
Imaginai-v o situaie n care o ar (statul A) decide dac ar trebui s se supun acordului de reducere a armamentului cu alt ar (statul B) sau s ncalce (defect = a dezerta) tratatul. Statul A tie c tehnologia modern de monitorizare (ex. sateliii de spionaj) permite s fie detectate nclcrile n 90% din cazuri. Dac statul B posed aceast tehnologie i cunoaterea e reciproc, atunci decizia lui A de a nclca tratatul are 2 posibile rezultate: a) Exist o ans de 90% s fie detectat de cellalt stat i b) Exist 10% anse s nu fie detectat Decizia n acest caz este decizie sub risc.

Exemplul 1 (contin.)
Totui, dac provocatorul (challenger) nu posed anumite cunotine legate de capacitatea tehnologic a intelligence-ului statului B, atunci statul A se afl ntro situaie de incertitudine: trebuie s atribuie estimri subiective ale capacitilor oponentului. Aceste estimri pot fi corecte sau false, pot coincide sau nu cu credinele oponentului cu privire la propria sa tehnologie de intelligence. n acest exemplu, A poate atribui probabiliti de 70% i 30% c B este capabil s detecteze nclcarea. Aceasta poate schimba drastic estimrile sale i s duc la o decizie opus.

Utilitatea ateptat (UA) a dezertrii pentru statul

A este egal cu utilitatea situaiei n care aciunea nu este detectat ori probabilitatea sa (0,1 nedetectat n primul caz i 0,3 nedetectat n al doilea caz) plus utilitatea situaiei n care detecia este observat de adversar ori probabilitatea sa (0,9 detectat i 0,7 detectat). UA este comparat cu UA a situaiei statu quo (situaia anterioar).

Dilema prizonierului
Arat disjuncia ntre raionalitatea individului i cea a grupului Povestea: Doi suspeci de crim sunt arestai, dar nu exist nici o

dovad suficient pentru a-I condamna pe oricare dintre ei pentru acuzaiile grave dect dac unul sau amndoi mrturisesc crima. Ei sunt condui n camere separate i procurorul le transmite fiecruia urmtoarea ofert: "Dac mrturiseti, i partenerul tu nu o face, vei primi imediat imunitate i vei fi eliberat, dar partenerul tu va fi condamnat. Dac partenerul tu mrturisete i tu nu o faci, ntreaga vin va cdea pe tine i, te asigur, vei primi pedeapsa maxim. Dac nici unul dintre voi nu va mrturisi, vei fi acuzai de infraciuni minore i fiecare va avea de ispit un termen scurt n nchisoare. Dac ambii vei mrturisi, voi susin senina mai blnd dect n cazul n care tu nu mrturiseti i partenerul tu o face. Gndete-te i spune-mi ce vrei s faci."

Matricea ctigului (payoff) unui joc dilemma prizonierului cu 2x2 prizonieri:


Juctorul 2: Nu mrturisete (coopereaz) Juctorul 1: Nu mrturisete (coopereaz) 5/5 Juctorul 2: Mrturisete (nu coopereaz) 10 / -10

Juctorul 1: Mrturisete (nu coopereaz)

-10 / 10

-5 / -5

Ambii juctori au seturi identice de strategii: pot s nu

vorbeasc (coopernd implicit cu cellalt) sau s vorbeasc (defectnd/dezertnd din cooperare) indifferent de ce face cellalt. Numerele din ptratele tabelului reprezint rezultatele finale (payoffs) obinute de juctori: numrul din stnga jos reprezint deznodmntul primului juctor i cel din dreapta sus al celui de-al doilea. Ordinea preferinei este 10 > 5 > -5 > -10. Din matricea jocului este clar c dac oricare dintre juctori alege s coopereze, cellalt va fi mereu tentat s devieze i s obin un deznodmnt mai bun (10>5). Din aceasta rezult c ambii juctori vor alege s mrturiseasc (play safe), obinnd rezultatul (-5;-5) mult mai ru dect cel dorit de ei 2 echilibre Nash asimetrice [(5;5) i (-5;-5)] care e cel optim?

Jocul DP explic eecul cooperrii. Problema esenial o constituie lipsa de coordonare ntre actori/juctori.

Exemplu: Folosind logica DP, izbucnirea Primului Rzboi Mondial poate fi modelat ca o cooperare euat. Stephen Van Evera: cheia explicaiei este setul de nenelegeri fundamentale mprtite de toate Marile Puteri europene. Aceste erori au dus la alterarea elementelor fundamentale ale mediului internaional structura rezultatelor i setting-ul strategic (regulile i condiiile jocului internaional). Cultul ofensivei credina n eficacitatea strategiilor i tacticilor militare ofensive, exagerarea ostilitii rilor vecine cuplat cu creterea ovinismului naional, supraestimarea beneficiilor rzboiului i subestimarea costurilor = nenelegerile fatale care au transformat preferinele juctorilor i au fcut atmosfera imposibil pentru cooperare. Aceste schimbri au pus n pericol fragila distribuie/balan multi-polar de putere. Participani au devenit convini de inevitabilitatea rzboiului. Mai mult, l considerau o soluie pentru problemele domestice i internaionale. Atenia de la prevenirea rzboiului s-a mutat nspre calendarul debutului i grija n legtur cu cel care atac primul, ceea ce a fcut rzboiul inevitabil. Aristotel: Facem rzboi ca s putem tri n pace.

Alte jocuri
Chicken-game (jocul laului)
Lupta dintre sexe (battle of the sexes) Modelul descurajrii

S-ar putea să vă placă și