Sunteți pe pagina 1din 4

Sisteme periferice de calculatoare

LUCRAREA 1

DISPOZITIVE PERIFERICE ALE CALCULATOARELOR

1.1. Consideraii generale Calculatorul conine urmtoarele blocuri funcionale descrise n modelul mainii de calcul John Von Newman (1945), Fig.1.1, care stau la baza calculatoarelor actuale.
Unitatea de memorare Unitatea de comand i control Memoria intern Memoria extern

Periferice de intrare / ieire

UM UCC UCP UAL I/O MI


ME

PI PE

Unitatea central de prelucrare

Unitatea aritmetic i logic

Fig.1.1. Schema funcional a unui calculator. UM - Unitatea de memorare asigur memorarea datelor cu care se lucreaz. Se mparte n memoria intern i memoria extern. UCP - Unitatea central de prelucrare (Central Processing Unit) asigur att funcia de prelucrare a datelor, ct si funcia de comand i control. Aceasta se compune din: - Unitatea aritmetic i logic (UAL), care realizeaz funcia de prelucrare a datelor, prin efectuarea unor calcule aritmetice i logice. - Unitatea de comand i control (UCC), care realizeaz funcia de comand i control prin urmatoarele activiti: preia datele de intrare i instruciunile din memorie; comand realizarea unor calcule de ctre unitatea aritmetic logic si depunerea rezultatelor n memorie; comand schimbul de date ntre memorie i periferice.

Sisteme periferice de calculatoare

PIE - Periferice de intrare (PI) / ieire (PE) au rolul de a asigura comunicarea ntre unitatea central i mediul exterior prin intermediul unor uniti de interfa. Acestea asigur introducerea datelor, a programelor i a comenzilor n memoria calculatorului; permit afiarea rezultatelor prelucrrii ntr-o form accesibil utilizatorului; asigur posibilitatea interveniei utilizatorului n timpul unei sesiuni de lucru. 1.2. Clasificarea dispozitivelor periferice Dispozitivele periferice pot fi clasificate dup mai multe criterii, unul dintre acestea fiind sensul traficului de date ntre dispozitiv i procesor (Fig.1.2). n acest sens, exist trei categorii de periferice: - periferice de intrare; - periferice de ieire; - periferice de intrare-ieire. Acestea din urm sunt dispozitive periferice care permit comunicarea cu sistemul de calcul n ambele direcii, ndeplinind att funcii de intrare, ct i de ieire.
Dispozitive de ieire

Memoria extern HDD

Procesor

Dispozitive de intrare

Memoria intern RAM ROM

Dispozitive periferice

Fig. 1.2. Sensul traficului de date ntre dispozitive i procesor.

n continuare enumerm i prezentm pe scurt dispozitivele ce se ncadreaz n aceste trei categorii, aa cum sunt ele dezvoltate la ora actual, i aa cum vor fi prezentate n lucrarea de fa: PI - Periferice de intrare Prin intermediul acestora se asigur introducerea datelor, a programelor, transmiterea unor comenzi manuale, citirea unor imagini, prelucrarea lor, etc.

Sisteme periferice de calculatoare

- Tastatura este o component periferic a calculatorului ce permite utilizatorului s introduc n unitatea central a acestuia date (litere, cifre i semne speciale) prin apsarea unor taste; - Mouse-ul faciliteaz operarea la calculator prin poziionri, selectri de informaii, acionarea asupra unor obiecte de control i opiuni de meniu; - Joystick-ul este un dispozitiv asociat de obicei jocurilor. Este ergonomic, special proiectat pentru a oferi comoditate n manevrarea sa cu ajutorul minii; - Creionul optic este un dispozitiv asemantor unui creion, avnd n vrf un senzor optic. Ofer posibilitarea desenrii i scrierii direct n calculator prin intermediul unor monitoare speciale. - Scanner-ul este un dispozitiv periferic ce scaneaz optic imagini analogice, texte tiprite sau chiar obiecte reale, i produce ca rezultat o imagine digital; - Aparatul foto este dispozitivul cu ajutoul cruia se poate nregistra o imagine static din mediul nconjurtor; - Camera video este cea cu ajutorul creia se realizeaz captarea imaginii i transpunerea ei n semnale video; - Webcam este o camer video mai simpl, cu ajutorul creia sunt transmise imagini n timp real la un calculator sau la o reea de calculatoare. PE - Periferice de ieire Acestea permit extragerea datelor din calculator i n cadrul acestora pot fi ncadrate urmtoarele dispozitive: - Monitorul este principalul echipament de ieire a unui calculator; asigur afiarea informaiilor, avnd ca interfa fizic placa video. Regsim aici monitoare cu display CRT, LCD, plasm, LED; - Imprimanta este un echipamente de ieire care creeaz copii fizice ale unor fiiere; - Plotter-ul este folosit pentru trasarea de schie, planuri, desene de specialitate alb-negru sau color. PIE - Periferice de intrare-ieire - Mainile cu comand numeric (CNC) sunt compuse din dou componente majore pe lng care se afl diverse echipamente auxiliare, maina-unealt propriu-zis i controller-ul pentru coordonarea micrii. - Robotica i inteligena artificial cuprind mecanisme de manipulare automat, reprogramabile, polivalente, capabile s poziioneze i s orienteze materialele, piesele, uneltele sau dispozitivele specializate, n timpul unor micri variabile i programate, destinate executrii unor sarcini variate; - Unitile de suporturi magnetice (discuri fixe, flexibile, dischete de ZIP) permit memorarea digital, sub form de fiiere, a unor tipuri diverse de date (numerice, texte / documente, sunete, imagini);

Sisteme periferice de calculatoare

- Memoria extern este o form de memorie non-volatil pentru calculator care poate s fie tears i reprogramat, fiind ncorporat sau folosit n diferite dispozitive periferice; - Unitile optice sunt dispozitive de stocare ce fac parte din subsistemul de stocare; - Echipamentele i interfaa audio permite redarea nregistrrilor audio, mixarea diferitelor surse de sunet (CD, fiier, microfon), nregistrarea semnalelor audio de intrare, generarea de efecte speciale, filtrarea semnalelor de intrare, etc. - Dispozitivele de recunoatere a vocii sunt dispozitive ce pot inelege comenzile vocale, acestea putnd fi programate pentru recunoaterea vocii a uneia sau a mai multor persoane; - Dispozitivele multi-touch sunt dispozitive capabile s intercepteze simultan dou sau mai multe semnale de intrare generate prin atingere. Acestea apar in lumea tehnologic sub diferite forme i dimensiuni i totodat folosind tehnologii diferite, cele mai multe fiind caracterizate prin prezena unui ecran tactil. - Dispozitivul Sixth Sense (al aselea sim) este un dispozitiv revoluionar ce este capabil s aduc lumea fizic in lumea virtual sub form de date, i totodat sa manipuleze aceste date. Printre facilitai se numr recunoaterea i interpretarea gesturilor in aer liber cu ajutorul minilor, proiectarea unui spaiu de lucru pe orice suprafa i portabilitatea; - Xbox 360 Kinect este o consol de jocuri si divertisment revoluionar, produs de firma Microsoft, care este capabil sa transpun micrile din lumea real a unei persoane in lumea digital, controlnd astfel caracterele din jocuri. - Realitatea virtual cuprinde echipamente ce ncearc s reproduc funcional comportamentul normal al omului cu ajutorul simurilor (ochelari 3D, cti VR, monitoare 3D, etc); - Modemul este echipamentul ce permite unui calculator s comunice cu alte calculatoare sau aparate prin intermediul liniilor telefonice sau direct printr-un cablu.

S-ar putea să vă placă și