Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Comportamentul Consumatorului
Comportamentul Consumatorului
Comportamentul de cumprare al consumatorului ansamblul motivaiilor, atitudinilor, deciziilor i aciunilor legate de produsele i serviciile destinate consumului personal Observaii:
1. Elementele fundamentale ale sistemului comportamental: impulsurile, nevoile, motivaiile, atitudinile i scopurile
2. Comportamentul se manifest sub controlul raiunii i afectivitii 3. Reglajul psihic imprim comportamentului un caracter sitemic 4. Comportamentul se manifest att ca sistem de stimuli (imputs) ct i ca sistem de rspunsuri la stimulii respectivi (outputs) 5. Comportamentul consumatorului este influenat de ecologia natural, tehnologic, social i cultural Scopul analizei: cunoaterea reaciei pieei-int la stimulii de marketing
O dat fcut o cumprare, pe baza unei decizii, consumatorul memoreaz un anumit model de decizie sau construiete un model inedit?
Stimuli
Comportament
Intrri Stimuli a) obiectivi : -produs -pre -distribuie -comunicare b) simbolici n legtur cu produsul, preul, distribuia i comunicarea. c)sociali -familia -grupuri de referin -clase sociale
Procese mentale Variabile perceptuale a)cutarea informaiilor b)atenia c)distorsiunea perceptual d)ambiguitatea stimulilor Variabile ale nvrii a)credine b)atitudini c)motivaie d)criterii de alegere e)cunoaterea mrcilor f)satisfacie g)intenie
Sursa: Adaptare dup Howard J., Sheth J., The Theory of Buyer Behaviour, Wiley, NY, 1969, p.30
Implicarea consumatorului - o stare caracterizat de intensitatea i natura interesului purtat de acesta pentru o marc i pentru marketingul aferent acesteia
este reflectarea componentelor afective i cognitive ale atitudinii depinde de doi factori: - importana pe care consumatorul o acord produsului - riscul pe care il implica actul de cumprare
Deciziile de cumprare pot fi: Cu implicare puternic: complexe, rutiniere Decizia complex presupune succesiunea celor 5 etape ale procesului decizional Decizia rutinier repetarea unui proces decizional deja nvat - Rspuns automat la stimul? Reflexul lui Pavlov? Cu implicare slab: nu asociaz stimulul (reclama) cu produsul n sine -Reacie cognitiv redus, efort de cutare sczut slab percepie a diferenelor ntre mrci
Matricea deciziilor de cumprare n funcie de gradul de implicare n actul cumprrii i diferenele existente ntre mrcile cumprate
Implicare Puternic
1. Decizie complex
3. Decizie de complexitate medie, n funcie de nivelul disonanei cognitive
Slab
2. Decizie de complexitate medie, n funcie de varietatea mrcilor 4. Decizie rutinier
MARI
MICI
Varietatea mrcilor ridic problema fidelitii clienilor FIDELITATEA - un comportament de cumprare reluat n timp, n funcie de un proces psihologic de decizie, specific fiecrui consumator - se fondeaz pe dou elemente: predispoziia individului faa de o marc (fidelitate atitudinal) cumprrile trecute (fidelitate comportamental) Msurarea fidelitii se face prin: msurarea procentajului cumprrii mrcii celei mai frecvent cerute masurarea ntemeiat pe probabilitatea cumprrii msurarea pornind de la seriile cumprrilor: ideal: mprit: instabil: AAAAAA - numai marca A este cumprat AABABA AAABBB
Identificarea nevoii
Cutarea informaiilor
Evaluarea alternativelor Decizia de cumprare Rezultatul cumprrii.Comportamentul post-cumprare
2.1 Identificarea nevoii Nevoia este o stare de tensiune direct proporional cu decalajul dintre situaia efectiv i cea dorit. Cnd acest decalaj atinge un anumit nivel: nevoia impuls de cumprare Impulsul apare datorit unor stimuli interni i externi. n receptarea acestora, un rol important au: senzaia atenia
percepia
Gradul contientizrii nevoilor este n funcie de intensitatea stimulilor
1. n memoria sa
2. Din surse exterioare: De la alte persoane -familie, prieteni Surse de marketing - vanztori, reclame Surse publice -mass-media, studii de pia Surse experimentale -demonstraii de produs, ncercri gratuite
2.4 DECIZIA DE CUMPRARE Intenia se transform n decizie de cumprare Cumprtorul decide: Ce? (marc)
Ct? (cantitatea)
De la cine? (vnztorul) Cnd?(va plti)
credinele
atitudinea
MOTIVAIA- fora interioar, suficient de puternic pentru a-l determina pe consumator s cumpere pentru a-i satisface nevoia.
Teorii motivaionale: de regul i au originea n psihanaliza lui S. Freud (forele comportamentului sunt la nivelul subcontientului)
1. Teoria motivaional a lui Maslow: un consumator, pentru a-i satisface nevoile de ordin superior, trebuie s aib satisfcute nevoile fundamentale
Sursa: GROUP Hec Insead , Kellog, London Business School, Warton, Lart du marketing, Village Mondial, 1999, p.38
2.Teoria echilibrului -cumprtorul tinde s evite situaiile care antreneaz dezechilibre n structurile sale mentale i, deci, n obiceiurile sale de consum
Variante:
3. Teoria imaginii de sine - ipoteza: individul se cunoate pe sine - produsele cumprate prezint sinele su real sau imaginar, refuznd ceea ce nu corespunde acestuia 4. Teoria atribuirii - individul se comport n funcie de observarea realitii concrete a pieei, a actului de cumprare n care este implicat Metode se studiu al motivaiei:
tehnici proiective de studiu al motivaiei (Dichter) - asocieri de cuvinte, interpretarea unor desene, reclame, vise n legtur cu produsele etc.
interviul de profunzime
observarea
experimentul
PERCEPIA - procesul de selectare, organizare i prelucrare a informaiilor prin care consumatorul nelege situaia n care se afl Senzaiile sunt informaii de intrare. Ce facem cu ele ?
NVAREA
- oamenii i schimb comportamentul prin nvare, pe baza informaiei i experienei Teoria cognitiv a nvrii - prin nvare, omul antreneaz anumite strucuri mentale de cunoatere, pe baza crora interpreteaz orice situaie. Teoria experienei - omul nva prin asocierea unui anumit rspuns la un anumit stimul E= f (DxKxHxV) unde: E - comportamentul D - impuls K - stimul H - experiena V - sugestie (intensitatea ei) O explicaie: impulsul cumprrii (stimul intern) este amplificat de un stimul extern sugerat (provocat de vnztor sau de o experien anterioar de cumprare)
CREDINA (NCREDEREA) - este o certitudine subiectiv n legtur cu produsul care face obiectul ei
Atenie: ncrederea ntr-un produs nu trebuie confundat cu caracteristicile produsului:
ATITUDINEA este:
- fie o predispoziie durabil a individului de a se comporta ntr -un anumit mod, ntr-o situaie dat, n faa unui obiect, simbol etc - fie o tendin de a evalua n mod specific un obiect etc.
2. Afectivul : sentimentele Preferin Evaluare 1. Cognitivul : perceperea atributelor produselor, credinele Cunoatere Atenie
Sursa: J. Lendrevie, D. Lindon, Mercator, Dalloz, Paris, 1990, p.72
Personalitatea
Stilul cognitiv Stilul de via
Riscul perceput
PERSONALITATEA - modul specific, unic , n care un individ reacioneaz ntr-o situaie dat.
Teoriile psihanalitice ale personalitii - clasific indivizii n diverse tipuri:
STILUL COGNITIV - modul prin care indivizii dobndesc i prelucreaz informaiile Teste referitoare la complexiatea cunoaterii(prelucrrii informaiilor) - probeaz prin ce proceduri mentale percepe individul diferenierea mrcilor
Teste referitoare la acomodarea cognitiv - evalueaz gradul de adaptare a individului la informaiile venite din mediu (deschis /nchis, flexibil /rigid)
Modelul VALS (values and lifestyle) 800 de ntrebri adresate unui panel de 2713 de persoane
RISCUL PERCEPUT - incertitudinea n privina eficacitii deciziei - incertitudinea referitoare la conseciele erorii decizionale Mrimea riscului cumprrii depinde de: importana cumprrii personalitatea cumprtorului
situaia cumprrii
tipul de produs
Tipuri de riscuri: financiar n legtur cu performanele ateptate fizic psiho-social pierderii timpului
REDUCTORI DE RISC
1. Alegerea unei mrci verificate de experi sau oameni cunoscui
2. Fidelitatea fa de marc 3. Cumprarea unei mrci prestigioase, cu o imagine foarte bun 4. Testul personal 5. Reputaia punctului de vnzare 6. Folosirea, nainte de cumprare, a unui produs gratuit (free sample) 7. Garantarea returnrii produsului necorespunztor i rambursrii sumei pltite 8. Cumprarea unei mrci aprobate prin teste guvernamentale 9. Vizitarea mai multor puncte de vnzare, nainte de cumprare (shopping) 10. Cumprarea mrcii celei mai dragi 11. Avizul anturajului din magazin (bouche a oreilles)
Sursa: Adaptare dup T. Roselius, Consumer Rankings of Risk Reduction Methods, in Journal of Marketing, 1971, p. 56-61
Cultura
GRUPUL DE REFERIN - o colectivitate care influeneaz, direct/ indirect, comportamentul unui consumator
Grupuri
primare: familia, prietenii etc. secundare: sindicat, partid etc. pozitive: norme aprobate, dorite
Grupuri
-Vizibilitatea consumului: individul i face o idee despre alii, pornind de la produsele pe care le consum i/sau le utilizeaz (autoturisme, costume de haine, mrcile de bere, igaretele, etc.); -Simbolismul consumului: de exemplu, practicarea golfului simbolizeaz apartenena la o elit; -Semnificaia social a consumului: produsele noi, avnd un pre iniial ridicat, au, la nceput, o anumit semnificaie (valoare) social; -Importana riscului perceput: ntrete influena grupului. -Dorina de afirmare social: sporete importana pe care consumatorul o acord grupului la care ader; -ncrederea n sine: de regul, diminueaz influena grupurilor.
Liderii de opinie- au o capacitate nativ de influenare, credibili, informai asupra produsului, cu o mare ncredere n normele grupului a crui opinie o reprezint
Inovatorii consumului - primii cumprtori ai noilor produse, uureaz difuzarea inovaiilor, ncurajnd membri grupului s cumpere noul produs Familia - cea mai important organizaie de consum din societate
Tipuri:
Familia tradiional - brbatul domin, i arog toate rolurile Familia modern - rolurile sunt mprite ntre membri
3.2.3 CULTURA
Matrice cultural
Caracteristici culturale eseniale pozitive ale romnilor(Catan&Catan) buntatea, religiozitatea, dragostea pentru frumos geniul momentului i imediatului ezitarea, rbdarea, espectativa, resemnarea, puterea de a suferi asimilarea rapid i creatoare a influenelor straine inteligena, adaptabilitatea, spiritul practic, melancolia (dor), umorul de necaz