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Mindman 300 - A
Para poder programar e ingresar los datos al reloj debemos primero entrar a la memoria y esto lo conseguimos bajando el switch. Una vez abajo el switch aparecer en la pantalla el nmero 1 destellando, el cual indica que estamos en la funcin 1, y por consiguiente entramos en la memoria y podemos comenzar a ingresar los datos segn corresponda a la funcin. FUNCION N 1 PERSIONAR FUNCION N 2 PRESIONAR FUNCION N 3 PRESIONAR AO A DIA A MINUTO A MES B HORA B SEGUNDO B + E + E + (para ingresar datos) E
FUNCION N 4 Esta funcin permite indicar al reloj que el cambio de da lo haga a otra hora y no a las 24 hrs. Como indica originalmente en la pantalla. PRESIONAR HORA A MINUTO B
FUNCION N 8 PRESIONAR
(hasta 9 cambios)
FUNCION N 9
Esta funcin nos permite activar y detener el estampillaje. (dejar congelado la hora que marcar) DETENCION
PRESIONAR
HORA A ACTIVACION
MINUTO B
PRESIONAR
HORA A
MINUTO B
TECLAS DE LA PANTALLA
1.- F Para buscar funciones o para ver hora al no estar programado. 2.- A Para programar ao, da, minutos, hora en funcin 4 y 6. 3.- B Para programar mes, hora, segundos, tiempo en funcin 5 y minutos en funcin 6. 4.- E Para entrar los datos deseados en cada funcin a la memoria (al programar cualquier dato presionar tecla E. 5.- C Sirve para adelantar minuto a minuto todos los punteros de la pantalla. 6.- M Para probar la seal. 7.- S Adelanta minuto todos los mecanismos del reloj (pantalla, marcacin y memoria) 8.- H Detiene todos los mecanismos mientras se mantenga presionada la tecla.
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1.- Switch para avance minutos. 2.- Switch para avance horas. 3.- Switch para avance das. 4.- Switch para entrada a memoria. 5.- Switch para borrar datos. 6.- Switch para cambio manual a rojo. 7.- Switch para cambio manual a azul. 8.- Variador de volumen para seal (M300) 9.- Fusible 3A. 10.- Switch ON/OFF. 11.- Fusible 1A. 12.- Palanca para altura de tarjeta.