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LAS 4 ETAPAS DE LA INGENIERIA DE LA INFORMACION Etapa 1: Planeamiento de la estrategia de informacin Trata de las metas de la alta gerencia y los factores

crticos de xito. De cmo se puede usar la tecnologa para crear nuevas oportunidades o ventajas estratgicas. Se realiza una evaluacin de alto nivel de toda la empresa, sus funciones, sus datos y sus necesidades de informacin. El reto de la organizacin siempre ha radicado en la creacin de una ventaja competitiva, lo que involucra el establecimiento de excelencia en precio, producto, servicio o realizacin. En trminos tecnolgicos, la creacin de una ventaja competitiva se concentra en la bsqueda e identificacin de nuevos sistemas de TI, que generen una diferencia con respecto a otros competidores, mejorando la participacin en el mercado y aumentando sus ganancias. Ejemplos de aplicaciones de TI en la creacin de una ventaja competitiva, han sido reportados ampliamente en el desarrollo de juegos para PC y la industria de los juegos como entretenimiento contemporneo. Algunos de ellos son legendarios. Muchas empresas han crecido y se han consolidado rpidamente en el mercado, porque supieron aprovechar el potencial de la informacin y las TI con respecto a sus competidores establecieron una ventaja tecnolgica. La planeacin estratgica de tecnologa de informacin (PETI) se ocupa de esta tarea ya que es un proceso que permite garantizar un desarrollo eficiente, viable y sistemtico, alineando las acciones y hacindolas consistentes unas con otras, planear la asignacin de recursos, sentar las bases para controlar los proyectos, y equilibrar costos y beneficios. Principalmente se hace cargo del establecimiento de una concordancia entre las estrategias de negocios y las estrategias de TI, creando una ventaja estratgica y otra competitiva. El uso estratgico de TI (Hardware, Software y Comunicaciones) para la creacin de una ventaja estratgica y competitiva, es un factor crtico de xito en las organizaciones. La actividad critica para llevar a cabo esta tarea, est relacionada con el establecimiento de una adaptacin continua de la TI a la estrategia de negocios y al modelo de la organizacin como un todo. La efectividad de dicha aproximacin depende ampliamente del establecimiento de un mecanismo de planeacin estratgica, capaz de representar e integrar el dominio del problema de manera natural y elegante. En el mercado de los juegos virtuales han sido reportados esfuerzos relacionados, desde los setenta hasta la fecha, con resultados crecientes y contundentes. Pocos mtodos soportan dichas restricciones y los que intentan hacer otros es establecer una concordancia incoherente entre la estrategia de negocios, el modelo de la organizacin y los requerimientos de TI.

Podemos observar como se hizo una evaluacin en el rea de la empresa dedicada al desarrollo de juegos para PC (ver caso propuesto) donde analizamos minuciosamente (Fig.01) el nivel de conocimientos tecnolgicos y Habilidades operativas, ofrecidas por la empresa y su personal interno. Podemos observar el rango (alcance) que posee la empresa dedicada, si implanta nueva tecnologas novedosas abarca ms rango de posibles y potenciales usuarios que podran ingresar a su crculo de negocio (Fig.02), tambin mejoran ms su rango de influencia si se asocian con empresas terceras, estas a su vez incrementan la capacidad de negocio, promoviendo y/o promocionando el producto final (en este caso los juegos virtuales en PC).

En este grafico (Fig.03) se puede representar la estructura propuesta, del modelo de planeacin de un PETI donde se aprecia el Modelo de Planeacin estructurado, podemos apreciar los elementos que corresponden a la PLANEACION, donde se visualizan el modelo de la organizacin, la estrategia de la TI (innovadora), el modelo de TI que se adapta a satisfacer las necesidades de la empresa para/con los usuarios finales y tambin la estrategia de negocios con la cual se acopla finalmente al modelo de PLANEACION, en la parte inferior de la pirmide, podemos observar la integracin de resultados, que es lo que esperamos obtener acorde a la parte superior de la pirmide, luego tenemos los procesos de inferencia que son aquellos procesos que se esperan sean impredecibles, pero beneficiosos para la empresa, entre otras reas integradas dentro del modelo propuesto.

Etapa 2: Un Anlisis de un rea del negocio Trata sobre qu procesos se requieren para manejar un rea seleccionada del negocio, de cmo estos procesos se interrelacionan y sobre qu datos se requieren. La IE no debera ser vista como una metodologa rgida, ms bien, como se a la ingeniera del software. Como una clase genrica de metodologas. La metodologa debe ser formal, computarizada y aceptada por parte de la empresa que utiliza la ingeniera de la informacin. En el procesamiento de datos tradicional, los sistemas separados se construyeron independientemente. Los sistemas usualmente eran incompatibles unos con otros, tenan data incompatible, y se podan unir con mucha dificultad. Algunas empresas de juegos tenan cientos de aplicaciones de computadoras incompatibles unos con otros, tenan data incompatible y todas eran costosas y difciles de mantener. Estos sistemas, con frecuencia, son innecesariamente redundantes y costosos (en algunos casos). Modelo del Area de Desarrollo, Datos y Procesos tecnolgicos El marco referencial ms externo est relacionado con el planeamiento estratgico: enfocado en como la tecnologa puede ayudar a la empresa a ser ms competitiva o alcanzar mejor sus metas. El marco referencial dentro de este, llamado administracin de datos, modelos de datos y modelos de procesos. Los modelos de datos y procesos de un are comercial se crean independientemente de cualquier aplicacin especfica de esa rea. Muchas de las aplicaciones de computadoras orientados a juegos, sern diseadas y construidas, y esto ser hecho con diferentes herramientas computarizadas, que las hacen encajar en el marco referencial. Equipos diferentes, en lugares diferentes, construirn sistemas que se enlacen con el marco referencial computarizado.

Etapa 3: Diseo del Sistema Trata sobre cmo se implementan los procesos elegidos en el rea del negocio seleccionada y cmo trabajan estos procedimientos. Se necesita la participacin directa del usuario final en el diseo de los procedimientos, las corporaciones continuamente se dan cuenta que las computadoras y las telecomunicaciones pueden realizar mucho ms cosas que la simple automatizacin de lo que antes se haca manualmente. La manera en que las corporaciones realizan sus negocios y relacin con los desarrolladores, proveedores y clientes est cambiando.

Tambien est cambiando el lugar donde se toman las decisiones y los organigramas, y se estan creando nuevas alianzas estratgicas entre corporaciones. En algunos casos se estan creando nuevas alianzas estratgicas entre corporaciones. En algunos casos se estan desarrollando patrones industriales completamente nuevos, en cuanto a diseo de sistemas. Diseo de Sistema en la Empresa y su equilibrio con las TI Como la computacin se vuelve critica para os empujes competitivos, entonces se vuelve vital el desarrollar rpidamente aplicaciones y tambin ser capaces de modificarlas rpidamente. Muchas de las necesidades de los empujes competitivos de hoy requieren de aplicaciones de software mucho ms integradas y complejas que en el pasado. Es necesario construir, en poco tiempo y a un costo moderado, aplicaciones que sean complejas en alto grado, de alta calidad, y que verdaderamente satisfagan las necesidades de los usuarios finales. Estas aplicaciones deben dar la posibilidad de ser modificables, de forma facil y rpida. Etapa 4: Construccin Despus que los computadores han construido sistemas empleando generadores de codigos y algunas veces lenguajes de cuarta generacin o herramientas que apoyan a las decisiones, entonces viene la construccin de algunos lenguajes de cuarta generacin o herramientas que apoyan a las decisiones, entonces viene la construccin. Es importante notar que el proceso de ingeniera de la informacin en 4 etapas descrito aqu requiere que se pase ms tiempo planeado y diseado en la ejecucin. En los sistemas tradicionales de desarrollo, el tiempo y el esfuerzo se inclinan fuertemente hacia la codificacin. Esto crea un problema, haciendo que los profesionales se involucren ms en su rea y en su acumulacin o atraso en el desarrollo. La construccin de sistemas por medio de la disciplina de la ingeniera de la informacin ataca el problema de la acumulacin o atraso desde 2 direcciones: Planear y que de todas maneras d como resultado un mejor sistema que requiere de menos revisiones y mantenimiento, y un adelanto en la aplicacin del poder del desarrollo de codigos orientados a juegos virtuales y a su vez los sistemas construidos bajo la disciplina de la ingeniera de la informacin, despus, deberan seguir desarrollando junto con las necesidades del negocio, de una manera casi continua.

Propuesta de Caso 1: (Miguel Cornejo): Empresa dedicada a la creacin de Video Games PC Una empresa dedicada a la creacin de video juegos para PC tiene pensado crear un novedoso juego para atraer a las masas interesadas en el entretenimiento virtual ONLINE, para poder producir un juego de magnitudes atrayentes se debe tener en cuenta que se debe mejorar considerablemente la tecnologa con la que elaboran los juegos ONLINE para PC. Entonces el equipo de desarrolladores ha planteado una serie de fases para poder llevar a cabo su objetivo: Etapa 1: Planeamiento de la estrategia de informacin Metas de la Alta Gerencia: Conseguir la atencin de los jugadores de todo el mundo al momento de lanzar el nuevo juego a desarrollarse, y obtener ingresos gracias a los productos que ofrezcan como planes VIP, Power User, Advantage Chest, etc. Estos estados mejoran la experiencia de los usuarios integrantes del juego, generando ingresos lucrativos para la compaa. Tecnologas para crear ventajas estratgicas: Una ventaja para mejorar la posicin contra la competencia es la de implementar nuevos efectos, grficos, colores, tramas (historia), y tambin

ofrecer algunas ventajas VIP por un tiempo determinado, antes de volverse usuarios comunes, para poder lograr estos puntos se debe mejorar considerablemente las tecnologas de los equipos y el software con los que elaboran toda la parte de la codificacin, buscar actualizaciones que permitan ofrecer una mejor estabilidad en los codigos y la representacin grfica del juego. Etapa 2: Un Anlisis de un rea del negocio Procesos que requiera manejar la empresa: Algunos de los procesos que necesita manejar la empresa para empezar a innovar su cadena de video juegos para PC, empieza por el rea de diseo y creacin, mejorando esta rea podrn asegurar la permanencia y agradabilidad del juego hacia los usuarios que lo jueguen. Como se interrelacionan estos procedimientos: La forma en la que se interrelacionan estos procedimientos es simple pero segura, para obtener los resultados esperados. Datos: Necesitamos conocer qu tipo de usuarios son los que ingresan, eso se podr saber desde el momento de su registro para acceso al juego, luego para poder moldear todos los escenarios y las mecnicas del juego se tomara como punto de partida otros juegos, cuyos antecedentes hayan sido exitosos en cuanto a genero del juego (osea del que vamos a crear), otros datos que nos ayudaran sern por parte de los jugadores mismos, ellos son la mejor fuente de informacin para nuestro juego ya que a partir de sus sugerencias determinaremos hacia dnde va dirigido el juego en desarrollo y su pegada en las masas de jugadores ONLINE, encontraremos mucha informacin esencial para que el juego prospere y llegue a ser un juego de peso mundial. Etapa 3: Diseo del Sistema

Etapa 4: Construccin Generadores de Codigo: Particularmente los desarrolladores de codigo para lo que respecta video games para PC, tienen un software especfico para creacin de juegos de esta magnitud debido a que con la programacin regular no es posible configurar ni programar los parmetros de dichos juegos. Algunos ejemplos de plataformas para crear juegos MMORPG 3D ONLINE. Herramientas para generacin y programacin de codigo para video juegos ONLINE 3D: Quest: Con este programa podrs crear juegos de aventuras de texto en lnea, los cuales sern jugables por cualquier visitante visitando este website. Unity: Game Development Tool: Herramienta muy similar a BeyondVirtual basada en scripts y sin programacin, pero en plataforma MAC (comercial). Construccin de Prototipo Visuales: (Stages, Graphics, Effects, etc) Beyond Virtual Indie: Sistema visual para la creacin de videojuegos en 3D basado en scripts y sin programacin (comercial). KPL: Facilita la programacin de videojuegos, con impresionantes grficas y sonidos. Imagen Basic4GL: Programacin en BASIC para windows con soporte OpenGL (2D y 3D). Imagen Panda3D: Engine 3D gratuito usado en la creacin de ToonTown por Disney. (Python, C++)

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