Sunteți pe pagina 1din 26

INDRUMAR CATIA VERSIUNEA 5 RELEASE 8

modulul ASSEMBLY DESIGN

INDRUMAR CATIA

1. nceperea lucrului n Assembly Design


Un ansamblu din assembly design poate fi compus din part-uri i din alte ansamble. Pentru o uoar identificare a componentelor i a ti cu uurin ntre ce piese sunt constrngerile se recomand urmtoarele etape care ar trebui parcurse:

La crearea part-ului (piesei n Part Design) din arborescena de deasupra denumirii Part 1 (cifra indicnd al ctelea part a fost creat) (fig. 1) cu buton dreapta de la mouse se deschide meniul pop up i se selecteaz comanda Properties (fig. 2). n fereastra de dialog care apare, se alege opiunea Product iar aici Part Number unde se va nlocui denumirea Part1 cu un nume care sugereaz despre ce pies este vorba (Fig. 3).

Fig. 1

Fig. 2

Fig. 3

Urmtorul pas ar fi s se salveze part-ul respectiv. Softul sugereaz salvarea cu numele care a fost dat la Part number. Recomandarea este s se salveze cu acel nume deoarece este mai uor de identificat n Windows Explorer dac este nevoie;

Dac componentele necesare pentru ansamblu au fost definite, sau cel puin o parte din ele vor fi introduse n assembly design prin copy i paste n urmtorul mod: Se deschide modulul Assambly Design (Fig. 4);

Fig. 4 2

ASSEMBLY DESIGN Se intr n part-ul primei piese care se dorete a fi copiat folosind meniul window (Fig. 5)

Fig. 5 Deasupra numelui care a fost dat (n exemplu fiind cilindru) se selecteaz comanda Copy (fig. 6); Intrm napoi n Assembly, acest fiier avnd numele implicit Product1 (dac este primul fiier deschis), prin intermediul meniului Window. Aici deasupra numelui Product1 buton dreapta de mouse i vom selecta comanda Paste (Fig. 7) Este bine ca urmtorul pas s fie schimbarea numelui productului folosind buton dreapta de mouse deasupra la Product1i selectarea comenzii Properties (Fig. 8). Dup schimbarea numelui este necesar salvarea fiierului. La fel ca i la Part va sugera acelai nume pe care l-ai dat n loc de product.

Fig. 6

Fig. 7

Fig. 8

n acelai mod se vor aduce i celelalte piese cu copy i paste. Dup ce au fost aduse toate piesele se poate trece la definirea constrngerilor ntre aceste piese, ceea ce va fi prezentat mai jos.

Observaie Extensia Part-ului este CATPart, iar extensia Product-ului este CATProduct n fiierul CATProduct nu este salvat dect relaia dintre piese i poziia respectiv orientarea lor fa de sistemul de coordonate. ntre CATProduct i piesele din CATPart exist o legtur strns. Orice modificare fcut n part se va face automat i n product. Fiierul product fr fiierele part nu are nici o utilitate. 3

INDRUMAR CATIA

2. Update All (Reactualizarea tuturor constrngerilor)


Aceast comand este cea mai utilizat comand i este foarte necesar. Aceast comand reactualizeaz poziia componentelor i orientarea lor innd cont de constrngerile definite anterior. Dup folosirea acestei comenzi ea devine inactiv pn cnd se modific poziia unei piese sau orientarea ei care s influeneze constrngerile. n Part aceast reactualizare se face automat deoarece asa snt fcute setrile implicit. n product actualizarea se face manual, apsnd de fiecare dat pe aceast comand. Dac se dorete ca i n product (Assembly) reactualizarea s se fac automat va trebui schimbat aceast setare n urmtorul mod: Se selecteaz comanda Options (Fig. 9) i se va deschide fereastra de dialog (fig. 10). Aici se selecteaz din arborescena din partea stng Mechanical Design Assembly Design, iar aici de la seciunea Update se va selecta Automatic

Fig. 9

Fig. 10

Dac Update este setat pe Automatic dup fiecare constrngere pus sau deplasare a pieselor cu constrngeri definite, atunci reactualizarea se va face automat. n unele situaii este foarte stnjenitor acest lucru deoarece nu mai este timp sufiicient pentru a vedea ce se ntmpl. De aceea nu se recomand setarea pe Automatic.

ASSEMBLY DESIGN

3. Comenzi de manevrare a componentelor (Move Toolbar)

Icoan Denumire comand Descriere comand

Exemple

In urma selectrii MANIPULATION comenzii de manipulare se (manipulare) ob ine c su a de dialog din Comanda de manipulare este figura alturat. Aici avem trei utilizat pentru translatarea sau grupe: rotirea componentelor dup o Translatare dup o ax anumit ax. Translatare dup un plan Dac se bifeaz With respect Rotire dup o ax to constraints i exist o De exemplu, translatarea constrngere ntre piese atunci se dup o ax se poate face dup vor muta piesele n grup, n funcie de constrngerea axa X, Y, Z sau dup o ax pe care putem s o specificm (muchia unei piese, axa unei piese, etc.) respectiv. Exemplu: Translatarea dup axa x.

a b n figura (a) se observ poziia de la care se pornete. Se selecteaz comanda de manipulare Se alege axa dup care se dorete translaia (x n cazul de fa) Se apuc cu mouse-ul piesa de translatat i se trage de ea n direcia dorit. Rezultatul acestor operaii este prezentat n fig (b). La fel se procedeaz i n cazul rotaiei i translatrii dup un plan . n cazul n care se dorete selectarea axei dup care se face translaia sau rotaia etapele sunt urmtoarele: Se selecteaz comanda; Se bifeaz rotaia sau translaia specificat (ultima coloan); Se selecteaz o muchie sau axa unei piese; 5

INDRUMAR CATIA Se apuc piesa i se trage de ea n direcia dorit SNAP Alinierea: punctelor, linilor, suprafeelor. Este posibil combinarea ntre ele ex.: punct suprafa n acest exemplu este prezentat alinierea a dou piese astfel nct s aib dou suprafee la acelai nivel. Poziia iniial este dat n fig. (a); Se selecteaz comanda SNAP; Se selecteaz suprafa primei piese (cea care se dorete a fi aliniat) Se selecteaz a doua suprafa (piesa fa de care se va alinia) Se face clic pe sgeata verde n cazul n care se dorete ca piesa s fie de partea cealalt (fig. c, d) n mod asemntor se procedeaz i n cazul alinierilor pieselor folosind puncte i drepte.
2

a)

b)

c)

d)

ASSEMBLY DESIGN

Proprietatea care se folosete trebuie s fie prima SMART MOVE din list. n figura a este Offset. Dac se dorete Cu aceast comand se pot schimbarea acesteia se selecteaz proprietatea i cu realiza urmtoarele lucruri: ajutorul sgeilor din partea dreapt se deplaseaz n jos sau n sus. Se consider cele dou piese din figura b, paralelipipedul i cilindrul. Diferena fa de comanda anterioar este c se pot pstra restriciile acestea.

a) Se propune ca axa cilindrului s fie paralel cu una din muchiile paralelipipedului. Pentru aceasta: Se activeaz comanda SMART MOVE; Se selecteaz opiunea MORE; Se selecteaz opiunea Automatic constraint creation (cu aceast ocazie se recomand s se bifeze i opiunea Created verified constraints first); Se aduce proprietatea de paralelism - prima n list (figura a); Se selecteaz axa cilindrului (figura b); Se selecteaz muchia paralelipipedului (figura c); Dac este cazul se ntoarce cilindrul cu ajutorul sgeilor verzi care sunt afiate (figura c) In final se selecteaz OK.

b)

c)

Observaie: Dac nu se selecteaz Automatic constraint creation se va executa doar operaia respectiv, fr a exista absolut nici o relaie ntre cilindru i paralelipiped. Cu alte cuvinte dac se face ulterior o 7

INDRUMAR CATIA manipulare, cnd se reactualizeaz (cu comanda Update) nu se va pstra condiia de paralelism. Dac vrem s fie pstrat condiia de paralelism trebuie s avem bifat aceast opiune. Cnd este bifat se vede c apare n arborescen relaia dintre cele dou obiecte (figura d)

EXPLODE (Explodare) Se folosete pentru mprtierea componentelor

d) Indiferent dac exist sau nu o relaie dintre piese (paralelism, coinciden de axe, contact etc.) acestea for fi ndeprtate dar o ndeprtare controlat. Dac exist o relaie ntre piese dup o reactualizare (Update) vor fi readuse n funcie de relaiile existente. Aa se poate i verifica dac sunt toate relaiile necesare. Exemplu: S considerm o geant de main i discul de care este prins prin intermediul a 5 piulie. ntre ele exist urmtoarele relaii: contact i coinciden de axe.

Etapele folosirii comenzii Explode pot fi: Se selecteaz comanda n urma creia va aprea csua de dialog specific acestei comenzi (figura a);

a) Se face un clic n csua Fixed product i se selecteaz piesa care vrem s rmn pe loc (s fie fix); Se accept setrile prin comanda Apply n urma creia se va obine o bar scroll (figura b) cu care se poate regla distana de deprtare a pieselor una de alta. 8

ASSEMBLY DESIGN

b) n cazul n care suntem de acord cu rezultatul obinut confirmm acest lucru prin OK. n acest caz va fi afiat o fereastr de avertizare c se vor modifica poziiile componentelor i trebuie s se confirme c acest lucru se dorete. Rezultatul este prezentat n figura c.

c)

INDRUMAR CATIA

4. Realizarea constrngerilor (Constraints)

Icoan Denumire comand Descriere comand

Exemple

Constrngerea de coaxialitate. - Se selecteaz comanda; Coincidence Constraint se selecteaz axa primului corp; b) Comand folosit n general se selecteaz axa corpului doi; c) pentru obinerea - se execut comanda Update . constrngerii de coaxialitate. Se poate utiliza si pentru constrngeri de coplanaritate a dou suprafee.

a) a) punctul de start b) selectarea axei primului corp

b)

c) c) selectarea axei corpului doi d) nainte de update

d)

e) e) rezultat dup Update f) deprtat 10

f)

ASSEMBLY DESIGN

Observaie: La selectarea axei unui cilindru sau al unei guri dac aceasta este de dimensiuni mici (lungimea ei) atunci este necesar s se mreasc ct mai mult posibil pentru c trebuie selectat generatoarea cilindrului (peretele cilindrului) i nu suprafaa cercului. Constrngere de coplanaritate a dou suprafee Se consider piesele din figura (f) care au deja coincidena de axe i n continuare se propune realizarea constrngerii dintre cele dou suprafee a pieselor. Etapele pot fi urmtoarele: Se selecteaz comanda ; Se selecteaz suprafaa de la prima pies (g); Se rotete ansamblu pentru a putea selecta suprafaa de la a doua pies ; Se selecteaz suprafaa piesei a doua (h) Va aprea fereastra de dialog (j) de unde se selecteaz cum s fie cele dou suprafee (nedefinit, de aceeai parte sau fa n fa) (k) n cazul acesta fiind opposite (fa n fa). Acest opiune se poate modifica i cu ajutorul sgeilor de culoare verde, care apar pe desen. Dup comanda de Update rezultatul va fi ca in figura l.

g)

h)

i)

j)

k)

l)

11

INDRUMAR CATIA

Contact Constraint Aceast comand este folosit numai pentru constrngeri de suprafee, suprafee n contact (suprafa pe suprafa).

Vom folosi acelai exemplu ca la comanda Coincidence Constraint. Etapele sunt mai puine i mai simple dect cele de la comanda anterioar i anume: Se selecteaz comanda; Se selecteaz prima suprafa a); Se selecteaz a doua suprafa b); Se activeaz comanda Update n urma creia vom obine ceva asemntor cu figura c)

a)

b)

c) Exemplu 1: Distan dintre dou suprafee Offset Constraint Aceast comand este foarte asemntoare cu comanda Coincidence Constraint cu diferena c se poate da o constrngere cu valori, de exemplu distana dintre dou suprafee sau distana dintre dou axe. Se pleac de la faptul c cele dou piese au deja coinciden de axe (a); Se selecteaz comanda; Se selecteaz prima suprafa (b);

a)

b)

Se selecteaz a doua suprafa, rotind ansamblul (c); Se poate selecta una din opiunile - Undefined - Same (f) - Opposite (d)

c)

d)

Din fereastra de dialog (e) sau selectnd sgeile verzi; Se d valoarea distanei dorite (e), n cazul acesta 50; 12

ASSEMBLY DESIGN

e) Dup acceptarea setrilor (OK) (g); Iar dup reactualizare (Update) (h).

f)

g) Exemplu 2: Distana dintre dou axe Se consider piesele din figura (i); Se selecteaz comanda; Se selecteaz axa primei piese (j);

h)

i) j) Se selecteaz axa celei de a doua piese (k); Se introduce distana dorit n fereastra de dialog a comenzii (m), n cazul acesta 20;

k) Se accept setrile (OK); Se face reactualizarea (Update); Obinem figura n.

l)

m) 13

n)

INDRUMAR CATIA Se consider cele dou piese din figura a cu constrngerea de coaxialitate i contactul de suprafa. Angle Constraint Ne propunem ca unghiul dintre cele dou brae s fie de Comand folosit pentru 75. Pentru aceasta etapele pot fi urmtoarele: definirea unghiului dintre Se selecteaz comanda; dou suprafee, drepte, axe Se selecteaz suprafaa primului bra (b); etc. n figura (e) se observ c sunt i dou unghiuri definite i anume: Perpendicular; Paralel.

a)

b)

Se selecteaz suprafaa braului doi (c); Apare fereastra de dialog (e) de unde se poate selecta sectorul dorit (f) n acest caz este 3, pentru unghiul din figura d; Se introduce valoarea unghiului de 75 (n acest caz) i aceptm setrile (OK);

c)

d)

e) Dup reactualizare (Update) obinem figura g

f)

g) 14

ASSEMBLY DESIGN

Fix Component Aceast comand este folosit pentru fixarea elementelor n spaiu att poziia fa de origine ct i orientarea.

Etapele sunt foarte simple: Se selecteaz comanda; Se selecteaz obiectul pe care dorim s-l fixm. n arborescen apare automat o ancor cu numele obiectului fixat (figura); Se observ n figur c lng ancor este un lact ceea ce reprezint c este fixat n spaiu. Dac se dorete modificarea poziiei elementului n spaiu se urmeaz urmtoarele etape: Dublu clic pe aceast iconi din arborescen; Va aprea fereastra de dialog

Se va dezactiva Fix in space; Acum se poate muta i poziiona elementul; Dac se dorete fixarea din nou n noua poziie reactivm Fix in space. Se selecteaz comanda; Se selecteaz elementele care se doresc fixate mpreun n fereastra de dialog ca n figur;

Fix Together Se folosete pentru fixarea a dou sau mai multe componente mpreun.

Dup confirmarea setrilor (OK) se poate edita lista prin dublu clic asupra icoanei din arborescen.

15

INDRUMAR CATIA

Se pornete de la cele dou piese din figura (a) pentru care se doriete constrngerea pe aceeai ax i contact Quick Constraint de suprafa: Comand care poate fi Se d un dublu clic pe comand; folosit i pentru coincidena Se face un zoom i se selecteaz axa primei piese (b); de axe i pentru constrngerea ntre dou suprafee. Cel mai des este folosit atunci cnd ntre dou piese avem o coinciden de axe i o constrngere de suprafa. a) b)

Se face un zoom pentru a doua pies i se selecteaz axa piesei a doua (c); Se selecteaz suprafaa exterioar a primei piese, cea de culoare roie (d);

c)

d)

Se selecteaz suprafaa interioar a piesei a doua, cea de culoare albastr (e); Se deselecteaz comanda;

e) Se reactualizeaz constrngerile (Update); Rezultatul fiind n figura g

f)

g) 16

ASSEMBLY DESIGN

Change Constraint Comand utilizat pentru schimbarea constrngerilor.

Se consider cele dou piese din figura (a) ntre care exist o relaie de paralelism i se propune schimbarea ntr-o relaie de ofset cu o distan de 50. Etapele vor fi urmtoarele: Se selecteaz constrngerea de paralelism din arborescen (b); Se selecteaz comanda Change Constraint; Va aprea fereastra de dialog (d) de unde se alege constrngerea de ofset; Pentru a vedea dac este ceea ce se dorete se d Apply; Dac este cea ce se dorete (b) se confirm acest lucru prin OK; Se vede c sa schimbat automat simbolul n arborescen (f); Dublu clic pe iconia din arborescen i se schimb valoarea cu 50 aa cum sa propus.

a)

b)

c)

d)

e)

f)

17

INDRUMAR CATIA

Reuse Patern

Se propune s se creeze o plac n care vor fi 8 uruburi de acelai fel. Se va crea placa ntr-un part i urubul ntr-un alt part (a, b)

a)

b)

Se vor copia cele dou piese n modulul Assembly Design; Se va fixa placa n spaiu; Se va da surubului coincidena de ax i contactul de suprafa astfel nct va arta ca n figura c;

c) Se va selecta placa; Se va selecta comanda Reuse Patern n urma creia va aprea fereastra de dialog (fig d); Se va selecta din arborescen Coincidence constraint. Dup confirmarea setrilor se va obine ceva asemntor ca n figura (e).

d) 18

e)

ASSEMBLY DESIGN

5. Simboluri
n urma constrngerilor n modelul 3D apar diferite simboluri, descrise n tabelul de mai jos: Tipul constrngerii Coincidence Contact Simbolul folosit pe modelul geometric Simbol ce se regsete n arborescen

Offset

Angle

Paralelism

Perpendicularity

Fix Observaie: Atunci cnd deasupra unuia din simboluri este simbolul de Update (figura de mai jos) nseamn c ori nu a fost reactualizat constrngerea cu comanda Update, ori exist un conflict ntre constrngeri (sunt imposibil de realizat constrngerile). Exemple: -un obiect fa de un perete nu poate s fie i lipit de perete i la o distan de 2m, -un plan nu poate s fie i paralel fa de alt plan i perpendicular fa de acelai plan, etc.

19

INDRUMAR CATIA

6. Aplicaie
Se propune realizarea ansamblului din figura 6.1. Care este compus din doi supori, un arbore, dou pilie, i o roat (Fig. 6.2)

Fig. 6.1

Fig. 6.2 Primul lucru care trebuie fcut este de a realiza cele patru piese, fiecare ntr-un part diferit. Arbore

Roata

20

ASSEMBLY DESIGN Piulia

Suport

21

INDRUMAR CATIA Dup ce au fost realizate cele patru part-uri (piese) cu denumirile: arbore.CATPart; roata.CATPart; piulita.CATPart; suport.CATPart. se vor urma urmtoarele etapele: copy arbore i paste n product cruia se d numele de ansamblu aplicaie 1, apoi save; copy roat i paste n product; copy piulit i paste de dou ori n product; copy suport i paste de dou ori n product. Observaie: Dnd paste de dou ori la o pies cel puin cele dou piese vor fi suprapuse se pot ndeprta fie prin explode fie cu manipulation (manipulare manual). Dup ce au fost copiate toate piesele se poate obine urmtoarea situaie (fig. 6.3) Pentru a separa componentele (s nu fie suprapuse), se folosete comanda Explode i se las setrile implicite, apoi se da OK. Se obine figura 6.4.

Fig. 6.3

Fig.6.4

n aceast etap ns piesele duble sunt suprapuse (n cazul de fa, suporii i piuliele). Aceste piese vor fi separate cu comanda manipulation . n fereastra de dialog se selecteaz translaia dup axa X i se trage de piuli n sus i de suport n jos, ca n figura 6.5. Cnd deja piesele nu mai sunt suprapuse se poate trece la specificarea constrngerilor necesare. Nu este obligatoriu ca s se fac coincidena de ax mai nti, dei pare mai simplu n acest fel. Se va ncepe cu coincidena de axe dintre arbore i primul suport i dup aceea dintre arbore i al doilea suport. Toate coincidenele de axe se vor da fa de arbore. 22

ASSEMBLY DESIGN

Fig. 6.5 Se selecteaz comanda Coincidence Constraint Se selecteaz axa arborelui; Se selecteaz axa gurii suportului 1; Se selecteaz comanda Coincidence Constraint Se selecteaz axa arborelui; Se selecteaz axa gurii suportului 2; ;

n cazul n care update nu este automatic se va selecta comanda Update All Dup care se obine figura 6.6

Fig. 6.6 Urmtorul pas este de a da constrngerea de contact dintre umerii arborelui i cei doi supori: Se selecteaz comanda Contact Constraint ; Se selecteaz umrul arborelui (fig. 6.7); Se selecteaz suprafaa de contact al suportului cu acel umr; Se repet comanda i cu suportul al doilea. Dup comanda Update All se obine figura 6.8. 23

INDRUMAR CATIA

Fig. 6.7

Fig. 6.8

Dup cum se vede cei doi supori nu sunt paraleli ci sunt nclinai la unghi unul fa de cellalt. Pentru a rezolva aceast problem se poate folosi comanda Angle Constraint ; Se selecteaz comanda Angle Constraint Se selecteaz suprafaa de sus a primului suport (Fig. 6.9); Se selecteaz suprafaa de sus a suportului doi; n fereastra de dialog (Fig. 6.10)vom selecta Paralelism; La Orientation (orientarea suprafeelor) vom alege varianta Same; Se selecteaz comanda Update All n urma creia obinem fig. 6.11 :

Fig. 6.9

Fig. 6.10

Fig. 6.11

24

ASSEMBLY DESIGN Urmtorul lucru de fcut ar fi s se pun piuliele pe acelai ax cu arborele: Se selecteaz comanda Coincidence Constraint ; Se selecteaz axa arborelui; Se selecteaz axa piuliei 1 (Fig. 6.12). Se are grij s se selecteze generatoarea gurii deoarece numai atunci se poate selecta axa; Se repet i pentru piulia 2; Se selecteaz comanda Update All n urma creia obinem fig. 6.13

Fig. 6.12

Fig. 6.13

Acum se poate da constrngerea de suprafa ntre suport i piuli: Se selecteaz comanda Contact Constraint Se selecteaz suprafaa suportului; Se selecteaz una din suprafeele piuliei 1; La fel i pentru piulia 2; Se selecteaz comanda Update All ;

dup care avem figura 6.14.

Fig. 6.14 Nu a mai rmas dect s fixm roata: Selectm comanda Coincidence Constraint Selectm axa arborelui; 25 ;

INDRUMAR CATIA Selectm axa roii; Selectm comanda Update All Fig. 6.15 Selectm comanda Offset Constraint ; Selectm umrul 2 al arborelui (Fig. 6.16); Selectm suprafaa roii; Se va deschide o fereastr de dialog (Fig. 6.17) unde se va scrie valoarea de -5; La Orientation vom selecta Same; Dup confirmarea setrilor (OK) vom obine figura final (Fig. 6.18).

Fig. 6.15

Fig. 6.16

Fig. 6.17

Fig. 6.18 26

S-ar putea să vă placă și