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NONAGA

Presentamos un juego original de Vktor Bautista i Roca llamado Nonaga. Se trata de un juego realmente sorprendente. Y es realmente sorprendente porque no te esperas tanto con tan poco. Distraccin, entretenimiento y estrategia para dos jugadores, con unas sencillas reglas y muy poco material. !u" m#s se puede pedir$ Primero %eamos qu" material necesitamos para poder jugarlo& ' () arandelas ' * +ic,as -. de un color y . de otro/ Se trata de un material 0arato, +#cil de encontrar y +#cil de lle%ar encima. 1ncluso +#cil de impro%isar. Preparacin de la partida: Para empe2ar a jugar 0asta con +ormar un ,e3#gono con las () arandelas de la siguiente manera& una arandela en el centro, * a su alrededor +ormando un ,e3#gono y las otras (4 alrededor +ormando un segundo ,e3#gono. 5as +ic,as se colocan en los %"rtices alternando colores y se ec,a a suertes el orden de juego. 6n %ista2o a la imagen aclara lo comentado.

Mecnica del juego: 7n su turno de juego el jugador ,a de reali2ar o0ligatoriamente dos acciones en el orden se8alado. Despu"s el turno pasa al otro jugador. 5as acciones son& (' 9o%er una de sus +ic,as 4' 9o%er una arandela (' 9o%er una de sus propias +ic,as signi+ica que "sta ,a de desli2arse en una de las -como m#3imo/ * direcciones posi0les. Siempre ,asta el +inal del camino elegido& esto es, deteni"ndose al topar con otra +ic,a -propia o ajena/ o con el +inal del ta0lero. :o est# permitido detenerse a medio camino ni saltar +ic,as. 7n la imagen del ejemplo la +ic,a tiene ; direcciones posi0les de mo%imiento, ya que la se3ta est# 0loqueada por una +ic,a contraria. Y los posi0les destinos est#n se8ali2ados por las puntas de +lec,a.

4' 9o%er una arandela signi+ica que una arandela ,a de ser cam0iada de lugar. 5as limitaciones son que la arandela de0e poder desli2arse li0remente sin que se mue%a otra, por lo que las candidatas al cam0io son las anillas de la peri+eria. <ampoco se puede mo%er la arandela que el jugador contrario aca0a de mo%er en el turno precedente. Y al dejarla en su nue%a u0icacin, o0%iamente en la peri+eria, es o0ligatorio que est" al menos en contacto con dos anillas. :ue%amente, un %ista2o a la imagen nos ayudar#. 5a arandela marcada en negro puede mo%erse a los destinos se8alados.

Objetivo del juego: =ana el jugador que consiga que sus . +ic,as est"n en contacto& ya sea el lnea recta, en cur%a o tri#ngulo.

7s un juego muy sencillo en su ejecucin, pero el tema del ta0lero cam0iante introduce una dimensin especial. Sin duda es un juego que nos ,ar# pensar y poner en accin nuestras dotes de estratega. >,ora unas interesantes pala0ras de alguien que sa0e muc,o, pero que muc,o m#s del tema.

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