Sunteți pe pagina 1din 3

Tutorial 1 Ferestre si Usi personalizate in ArchiCAD

Doriti sa creati ferestre/usi cu forma oarecare in ArchiCAD? Este Simplu. Urmariti pasii de mai jos:

1. Desenati forma dorita in plan cu unelte 2D simple (Linie,


Cerc, Curba, Polilinie) Transformati conturul exterior in element de Placa/Slab cu caracteristici corespunzatoare (alegeti de exemplu o grosime de 10 cm, baza la cota 0,00, material lemn, etc.) Transformarea in placa efectuati cu Ctrl+Click pe conturul exterior, cand cursorul are forma de Bagheta Magica. Selectati placa nou creata si cu Ctrl+Click pe conturul interior cu Bagheta Magica, definiti goul. Astfel ati realizat tocul ferestrei. Atentie: centrul elementului trebuie sa fie in originea absoluta a planului.

2. Geamul din fereastra realizati tot cu unealta de Placa


(alegeti grosime de 1 cm, baza la cota de 4 cm, material Sticla) Ctrl+Click pe conturul exterior, cand cursorul are forma de Bagheta Magica. Deschideti fereastra 3D si verificati rezultatul.

3. Salvati elementele din fereastra 3D cu comanda File/


GDL Objects/Save 3D Model as In dialogul urmator bifati optiunile: - Remove redundant lines from symbol si - Editable GDL Script

4. Desenati un zid si introduceti in el fereastra nou salvata.


Daca fereastra nu este dreptunghiulara, va trebui sa mai intervenim ca sa taie din zid si golul corespunzator conturului. Pentru rezolvarea acestuia, avem la dispozitie doua metode diferite.

PRIMA METODA
Selectati fereastra in plan si alegeti comanda File/GDL Objects/Open Object (Nu va speriati! Nu trebuie sa aveti cunostinte GDL. Va trebui sa efectuam doar un ciclu simplu de Copy/Paste!)

Dati Click pe butonul 3D Script. Rulati in jos textul pana cand observati comanda cPRISM_ la care materialul definit este sticla/Glass. Copiati portiunea de script care incepe cu cPRISM_Glass, Glass, Glass si se termina cu BODY -1. Mergeti pana la baza textului din fereastra si inserati (Paste) la sfarsit textul copiat. Din textul inserat, stergeti prima linie (1.), cel care este cPRISM_Glass, Glass, Glass,

In a doua linie (2.) introduceti textul Wallhole, ca pe imaginea alaturata.

Efectuati o verificare cu comanda Check

Script.

Salvati Fereastra modificata si

vizualizati rezultatul in 3D.

A DOUA METODA
Ne intoarcem la punctul 2. In aceast stadiu avem tocul ferestrei si geamul, modelate cu cate un element de palca.

Introducem si al treilea element de placa dupa conturul exterior, pe care o sa le folosim pentru generarea automata a golului. Pentru claritate imaginii, am introdus o placa cu grosime mai mare decat grosimea tocului si am setat ID-ul acestuia la Wallhole

Salvam elementele din fereastra 3D cu comanda File/ GDL Objects/Save 3D Model as In dialogul urmator bifam optiunile Remove redundant lines from symbol si Editable GDL Script. Introducem fereastra nou salvata intr-un zid si constatam ca golul taiat este corect. Observatie: Placa cu nr. ID Wallhole a fost transformat automat in gol. In acest mod, nu mai avem nevoie sa deschidem fereastra salvata ca obiect GDL si sa intervenim in scriptul lui. Metoda functioneaza chiar si cu o singura placa, cu ID Wallhole, salvat ca fereastra. Vedeti pe imaginea de mai jos.

-3-