Sunteți pe pagina 1din 1

citeste a,b k<-0 nr<-a {cat timp nr <= b executa aux<-nr {cat timp aux>100executa aux<-{aux/1-]} {daca nr%100=aux

atunci k<-k+1 } nr <-nr 1; } scrie k Utilizand metoda back sa se genereze in ordine crescatoare toate nr de 4 cifre din multimea {1,4,6,8,9} cu proprietatea ca nu au 2 cifre alaturate egale ;

Sa se genereze toate posibilele aranjamente a n regine pe o tabla de sah nXn ai sa nu se atace. Se considera functia divizori cu 3 parametri n prin care primeste o valoare nat 2 mic si al 3 mare prin care furnizeaza cel mai mic si cel mai mare divizor prop riu pozitiv al lui n sau valoarea 0 pt mic si mare daca nu are cel putin 2 div

stiva numai este un vector,ci este o matrice ,tablou cu 2 dimensiuni. Problema bilei un teren este reprezentat sub forma unei matrice a cu m linii si n coloane elem entele a,i j reprezinta cotele diferitelor portiuni din teren ; o bila se gaseste pe o anumita cota ; sa se precizeze toate traseele care pot fi urmate de bila spre a iesi din teren; bila se poate deplasa in orice directie /portiune de teren ,cota fiind stric inf erioara cotei terenului; stiva va contine 3 coloane iar fiecare linie va memora pe prima pozitie directia in care se misca bila,iar urmatoarele 2 pozitii din linie vor memora linia si c oloana in care ajunge bila ; se va folosi variabila afara s au care ne va spune daca bila a iesit din teren ; se va folosi un vector care va memora solutia anterioara care va fi comporata cu solutia curenta pentru a se evita afisarea a 2 solutii identice ;

S-ar putea să vă placă și