Sunteți pe pagina 1din 45

Titular: dr.

, confereniar Sergiu DNTU, ef catedr Geometrie Descriptiv i Desen

Bibliografie
1. Dntu S., Grica P., uletea A., tirbu I., Bradu N. Desen tehnic asistat de calculator. Material didactic. Chiinu, U.T.M., 2003. 2. Dntu S., uletea A., Mihailov L., Clichici O. Grafica computerizat. ndrumar de laborator. Chiinu, U.T.M., 2011. 3. Segal L., Racocea C., Ciobnau G., Popovici Gh. Elemente de grafic inginereasc computerizat. Chiinu, Ed. Tehnica, 1998. 4. Dntu S., Bradu N., uletea A., tirbu I. . Material didactic. Chiinu, U.T.M., 2004. 5. Descrierea AutoCAD 2000 n sus.

Definiii i termeni
Un desen tehnic poate fi executat prin metoda tradiional (pe hrtie de desen cu ajutorul instrumentelor de desen:creion, rigl, compas etc.) sau prin metoda modern, legat de utilizarea calculatorului prin aplicarea unor programe corespunztoare definite pe plan internaional drept Computer Aided Design (CAD). Disciplina de nvmnt Grafica computerizat studiat metoda modern de executare a desenelor tehnice i este alctuit din 2 compartimente: 1) Desenare 2D i 2) Modelare 2D i 3D. Conform definiiei Grafica computerizat este o totalitate de tehnici de introducere, conversie i extragere a informaiei prin intermediul echipamentelor tehnicii de calcul, constituite astfel, nct pentru operatorul uman informaia s poarte un caracter grafic. Grafica computerizat mai este numit Grafic asistat de calculator sau Infografic.
3

n timpul rezervat conform programei de nvmnt vom studia AutoCAD. De ce ? Programul AutoCAD este elaborat de firma american Autodesk i este cel mai larg utilizat program de Grafic asistat de calculator. Se datoreaz acest lucru peerformanelor p rodusului i anume: - precizia sistemul lucreaz cu aproximare de 16 zecimale; - mulimea primitivelor grafice i multiple posibiliti de definire a acestora de ctre utilizator; - posibiliti deosebite de modificare a elementelor grafice; - existena unui sistem de cotare foarte avansat; - capacitatea de modelare n 2 i 3 dimensiuni; - flexibilitatea programului, care permite adaptarea sa la modul de lucru al utilizatorului; - posibilitatea dezvoltrii programului de ctre utilizator, prin aplicaii directe n limbajele AutoLISP sau C, crearea de biblioteci, meniuri, comenzi noi etc.
4

Tema nr. 1. PREZENTAREA GENERAL A PROGRAMULUI AUTOCAD


Planul:
1. Lansarea AutoCAD 2. Interfaa AutoCAD 3. Lansarea comenzilor 4. Sisteme de coordonate 5. ncheierea sesiunii de lucru 6. Setrile autocad privind normele generale de executare a desenelor tehnice 6.1. Formatele desenelor tehnice 6.2. Scri numerice 6.3. Linii utilizate n desenul tehnic 6.4. Scriere standardizat 7. Executarea desenului prototip
5

1. LANSAREA AUTOCAD
Lansarea AutoCAD-ului poate fi efectuat prin una din metodele: dublu clic pe pictograma AutoCAD aflat pe desktop; din meniul Start, urmnd calea : Start / Programs / AutoCAD 2000; ndat dup lansare programul va afia caseta de dialog Startup (fig. 1), care propune diverse modaliti de desenare, sisteme de msurare, abloane etc. n partea de sus a casetei sunt situate butoanele: - Open a Drawing (deschide un desen) - permite selectarea unui desen existent. Desenul poate fi selectat din lista afiat sau cu ajutorul butonului Browse. - Start from Scratch (ncepe de la zero) - permite nceperea unui nou desen. Prin bifarea casetei de validare din zona Default Settings se aleg unitile de msur englezeti (English) sau cele metrice (Metric). - Use a Template (utilizeaz un ablon) - permite utilizarea abloanelor disponibile. La abloanele existente pot fi adugate abloanele utilizatorului n care sunt definite setri de uniti i unghiuri care pot conine elementele geometrice dorite. - Use a Wizard (alegerea unui wizard) permite setarea diferitelor valori referitoare la uniti, suprafee i unghiuri.
Fig. 1. Caseta de dialog de lansare 6

2. INTERFAA AUTOCAD
Interaciunea AutoCAD-ului cu utilizatorul are loc prin intermediul ecranului monitor, tastaturii i al mouse-ului. Interfaa (fig. 2), care, de fapt, poate fi modificat i adaptat fiecrui utilizator, are o structur mai mult sau mai puin stabil i este mprit n 6 zone de diferite dimensiuni.

Fig. 2. Interfaa AutoCAD / WINDOWS 7

2.1. Bara de titlu


Bara de titlu (fig. 3), care este situat n partea de sus a ferestrei, conine numele aplicaiei nsoit de pictograma acestei aplicaii i numele documentului deschis. Dac documentul nu a fost nc salvat i nu a cptat nc un nume, n locul numelui va aprea numele implicit Drawing.

Fig .3. Bara de titlu

n partea dreapt se afl butoanele: - de minimizare, care permite micorarea ferestrei pn la dimensiunea barei de titlu. Ecranul se elibereaz pentru alte aplicaii, fereastra minimizat rmnnd activ i putnd fi restabilit printr -un clic-stnga al mouse-ului. - de restabilire, care permite restabilirea dimensiunilor anterioare ale ferestrei. Dup micorarea ferestrei acest buton i schimb aspectul i are funcia de maximizare. - de maximizare, care permite redimensionarea ferestrei pn la dimensiunile maximale posibile. - de nchidere, care permite nchiderea ferestrei, cu alte cuvinte sfrete aplicaia. Aciunea este similar opiunii Exit. Pictograma din bara de titlu este, de fapt, un buton, care, fiind accesat (clic stnga), desfoar un submeniu ce conine, printre altele, i opiunile de care s-a vorbit anterior (minimizare, restabilire, maximizare, nchidere). La dublu clic-stnga acest buton nchide aplicaia.

2.2. Bara de meniuri


Bara de meniuri (fig. 4) se afl mai jos de bara de titlu i ofer accesul la meniurile derulante (desfurabile). Litera subliniat din meniu corespunde codului meniului, prin tastarea cruia (innd apsat tasta ALT ) se va derula meniul.

Fig. 4. Bara de meniuri

Pentru a derula meniul, se poate plasa cursorul pe titlul de meniu solicitat i apsa butonul stng al mouseului. Deplasnd apoi cursorul deasupra opiunii dorite o selectm (clic-stnga). n meniul derulant putem observa n dreapta unor opiuni o mic sgeat, indicnd spre dreapta. Selectnd o asemenea opiune se va deschide un meniu n cascad adiional, care ofer posibilitatea selectrii unei opiuni a submeniului (fig. 5). Unele articole ale meniului sunt urmate de 3 puncte de suspensie, care indic faptul c la selectarea respectivei comenzi va aprea o caset de dialog.

Meniurile derulante conin elemente, aciunea crora comut ntre strile activ/inactiv. Starea activ la moment este semnalat de un semn de validare ( ) , care dispare la inactivare. Comanda poate fi activat sau dezactivat la dorin printr-un clic-stnga. Alturi de unele dintre comenzile meniului sunt indicate comenzile de acces rapid taste sau combinaii de taste prin intermediul crora se pot accesa comenzile respective fr a recurge la meniu. De notat, c unele meniuri conin linii separatoare, care servesc pentru separarea comenzilor n grupuri logice. Dac inscripia din meniu este estompat sau de culoare gri, nseamn c opiunea nu este la moment accesibil. Pentru a face s dispar meniul derulant i cel n cascad este suficient s se execute o selecie nul (clic-stnga n orice punct al zonei de desenare).

Fig. 5. Meniu n cascad 10

2.3. Barele de instrumente


Barele de instrumente sunt seturi de pictograme, care nu sunt altceva dect butoane de apel ale comenzilor, ce pot fi accesate prin selectarea pictogramelor respective cu mouse-ul (clic-stnga). La lansarea AutoCAD-ului apare implicit un set iniial de instrumente, care poate fi eventual modificat, avnd la dispoziie 17 bare de instrumente suplimentare. Bara orizontal de instrumente, aflat ndat sub bara de meniuri, numit bar-standard conine articole specifice mai multor aplicaii din mediul WINDOWS, precum i o serie de comenzi proprii AutoCAD. La plasarea sgeii cursorului de-asupra vreunui buton apare o mic caset indicnd comanda respectivului buton i combinaia de taste pentru acces rapid (fig. 6).

Fig. 6. Bara-standard de instrumente

Mai jos de bara-standard este situat bara de proprieti ale obiectului, care conine butoane i liste de control i modificare ale proprietilor obiectelor, i anume: straturile, culorile, tipurile de linii (fig. 7).

Fig. 7. Bara de proprieti

11

n stnga ecranului sunt situate dou bare verticale de instrumente, coninnd butoanele comenzilor de desenare i de modificare. Unele butoane, cum ar fi, de exemplu, Zoom Window din bara standard conin liste, care permit utilizarea comenzii n diferite metode. Acest fapt este indicat printr-un mic triunghi situat n partea de jos din dreapta a butonului (fig. 8). Pentru a selecta o comand dintr -o asemenea list, mouse-ul cu butonul stng apsat se va deplasa pn la varianta dorit, unde va fi eliberat butonul. Varianta selectat va rmne apoi n fruntea listei.

2.4. Zona de comand


n partea de jos a ecranului este situat zona de comand sau zona de dialog prompter (suflor) (fig. 9). n aceast zon are loc conversaia utilizatorului cu calculatorul. Calculatorul informeaz c este gata s execute o comand prin prompter-ul: Command: Comanda poate fi lansat prin tastarea denumirii ei dup ce se va apsa tasta ENTER (). Comanda lansat apare la rndul su n linia de comand, urmat de prompter-ele respective: Command: line Specify first point:
Fig. 8. Butonul cu list Fig. 9. Zona de comand 12

De obicei, sunt suficiente trei linii de comand, dar numrul lor poate fi eventual mrit prin deplasarea cu mouse-ul a barei de scindare situate n partea de sus a zonei i care desparte zona de desenare de cea de comand. Pentru o retrospectiv a dialogului susinut se folosete bara de derulare situat n stnga zonei. Po ate fi afiat fereastra de text pe ntregul ecran folosind tasta F2. Ca orice alt fereastr i fereastra de text poate fi derulat cu ajutorul barelor de derulare, redimensionat, minimizat sau nchis.

2.5. Bara de stare


Bara de stare se afl n partea de jos a ecranului i conine n partea stng o fereastr de afiare a coordonatelor (X,Y,Z) ale cursorului ( fig. 10, a).

a)

a)

b)

Fig. 10. Bara de stare: a) afiarea coordonatelor; b) afiarea informaiei despre comanda selectat

Sunt trei moduri de afiare a coordonatelor: afiare static n care sunt afiate coordonatele absolute ale ultimului punct selectat. Valorile coordonatelor sunt afiate mai ters i se modific la selectarea unui nou punct; afiare dinamic afieaz coordonatele absolute ale poziiei cursorului pe ecran. Pe msura deplasrii cursorului coordonatele se modific n mod continuu;
13

afiarea distanei i unghiului este posibil numai atunci cnd este activ o comand care cere introducerea distanei, unghiului sau deplasrii. Comutarea ntre aceste trei moduri de afiare se poate executa prin diferite metode: apsarea tastei F6; combinaia de taste Ctrl+D; clic-stnga n fereastra de afiare a coordonatelor; clic-dreapta n fereastra de afiare a coordonatelor i alegerea modului dorit din meniul-cursor. n aceeai bar sunt indicate i diverse moduri de desenare SNAP, GRID, ORTHO, OSNAP etc., despre care se va vorbi ulterior. Aceste moduri se activeaz / dezactiveaz prin clic n zona respectiv. La deplasarea cursorului deasupra barei de instrumente, bara de stare i schimb aspectul i afieaz informaia despre comanda selectat, precum i numele comenzii ( fig. 10, b). -

2.6. Zona de desenare


Zona de desenare este zona principal i cea mai mare a ecranului, destinat nemijlocit desenrii. n interiorul acestei zone se afl pictograma axelor de coordonate (UCS Icon-ul) care informeaz despre orientarea curent a desenului i este situat de obicei n colul stng de jos. Aspectul pictogramei depinde de spaiul n care se proiecteaz spaiul model (fig. 11, a) sau spaiul hrtie (fig. 11, b), de direcia axelor i de tip (UCS sau WCS). a) b)

Fig. 11. Pictograma axelor de coordonate 14

n interiorul zonei de desenare este situat semnul ( + ) cu un ptrel numit cursor (fig. 12, a), care se deplaseaz pe ecran la micarea mouse-ului. n dependen de aciunea care se execut i locul de pe ecran n care se afl, cursorul i schimb forma. Atunci cnd se lanseaz o comand ce creaz o nou entitate, ptrelul dispare, lsnd numai semnul (+) care, de fapt, reprezint dou dintre axele de coordonate i se numete colimator (fig. 12, b). Colimatorul servete la urmrirea vizual a lucrului executat. Poziia lui (coordonatele curente) este fixat numeric n orice moment i poate fi urmrit n partea de jos a ecranului. Pentru selectarea punctelor necesare la desenare colimatorul se deplaseaz n poziia respectiv dup ce se execut clic-stnga. Schimbarea direciei axelor (planimetrice sau axonometrice), de asemenea, influeneaz aspectul colimatorului. Atunci cnd se activeaz o comand de modificare a unei entiti existente i programul lanseaz apelul: Select object: dispare colimatorul, rmnnd numai ptrelul care va fi numit acum selector (fig. 12, c) i va servi la selectarea entitilor. La introducerea textului cursorul capt aspectul unei bare avnd naltimea i unghiul de nclinaie al caracterelor textului(fig.12,d). n momentul prsirii zonei de desenare cursorul capt aspectul obinuitei sgei a Windows-ului, care b) c) d) servete la selectarea diverselor a) elemente din meniuri (comenzi, subcomenzi, opiuni etc.).
Fig. 12. Aspectul cursorului: a) cursor; b) colimator; c) selector; d) indicator de text

15

Meniul-cursor Meniul-cursor (Shortcut Menu) este un meniu, care apare alturi de cursor atunci, cnd se execut clicdreapta. Exist cinci tipuri principale de astfel de meniuri de scurttur, fiecare dintre ele fiind afiat corespunztor operaiei aflate n curs de desfurare: - meniul prestabilit, care apare la executarea unui clic-dreapta n spaiul de desenare atunci cnd nu este activ nici o comand i nu este selectat nici un obiect. Prima opiune propune repetarea comenzii precedente dup care urmeaz un ir de comenzi utilitare printre care ar fi i cele de deplasare a colii ( Pan), de apropiere sau deprtare a ei (Zoom), precum i cele de anulare sau restabilire a operaiilor (Undo, Redo); - meniul pentru modul de editare, care apare atunci cnd sunt obiecte selectate, dar nu este lansat nici o comand de editare. n acest tip de meniu se propune, printre altele, un ir de comenzi de editare, care pot fi aplicate obiectelor selectate; - meniul pentru modul de comenzi, care apare atunci cnd exist o comand n execuie. Meniul disponibil propune, printre altele, diverse opiuni ale comenzii respective, precum i tasta Enter de finisare a comenzii urmat de opiunea Cancel de anulare a ei; - meniul pentru modul de dialog, care apare la executarea unui clic-dreapta pe o caset de dialog, sau pe eticheta ei. Coninutul meniului este variat i depinde de tipul casetei i locul executrii clic-ului; - meniuri diverse, cum ar fi cel ce apare la executarea unui clic-dreapta pe oricare dintre instrumentele barelor standard sau verticale i are ca efect apariia listei barelor de instrumente sau clic-dreapta n zona de comand.

16

Meniul ecran n partea dreapt a ecranului se afl meniul ecran (fig. 13). La micarea cursorului de asupra articolelor meniului-ecran ele se evideniaz consecutiv. La evidenierea articolului solicitat se execut clic pentru selectarea lui. Acest meniu este compus din mai multe pagini. La nceput este afiat prima pagin n care se selecteaz capitolul dorit. n rezultat apare submeniul adiional aflat n pagina respectiv. Selectnd comanda necesar, se deschide urmtoarea pagina ce conine opiunile respective. Primul cuvnt al oricrei pagini este AutoCAD, prin selectarea cruia se va reveni la prima pagin, indiferent de locul n care s-a ajuns.

Fig. 13. Meniul ecran

17

Barele de rulare Barele de rulare (defilare) (fig. 14) servesc pentru afiarea spaiului ce se afl n afara ecranului. Ele conin cte o mic sgeat n extremiti i un cursor specific.

Fig. 14. Barele de rulare

Fcnd clic pe una dintre sgei, se va afia poriunea adiacent din direcia respectiv lin ie cu linie. Poate fi utilizat i cursorul: un clic pe bar deasupra (n stnga) sau dedesubt (n dreapta) defileaz zona n sus (n stnga) sau n jos (n dreapta). Glisarea cursorului pe bara de defilare cu ajutorul mouse-lui, innd apsat butonul din stnga, va deplasa zona concomitent cu cursorul.

18

3. LANSAREA COMENZILOR
Reieind din structura interfeei AutoCAD sunt mai multe ci de accesare a comenzilor:

selectarea butonului din bara de instrumente; gsirea comenzii n meniul desfurabil; selectarea comenzii n meniul-ecran; tastarea numelui comenzii n zona de comand.
Lansarea comenzilor din barele de instrumente este una dintre cele mai accesibile i mai simple metode de lansare. Butonul cu pictograma comenzii se selecteaz prin clic-stnga al mouse-ului, apoi se rspunde la ntrebrile care apar n linia de comand. Pentru a lansa comanda din meniu, se va alege meniul necesar (desenare, editare etc.), din care se va lansa comanda dorit. Comanda poate fi lansat prin tastarea n linia de comand a numelui ei urmat de tastarea butonului Enter().

19

Lansare comenzii din meniul-ecran este similar cu lansarea din meniul desfurabil, dar, spre deosebire de cel din urm, acest meniu rmne afiat pe ecran pn cnd se va termina secvena de comenzi n execuie un avantaj fa de meniurile desfurabile. Indiferent de modul de accesare, care a fost ales la nceputul executrii, comanda poate fi prelungit n oricare alt mod. Orice comand poate fi lansat numai atunci, cnd AutoCAD este gata s o accepte. n acest caz n prompter se va putea urmri inscripia: Command: Dup lansarea comenzii programul o execut pn la capt, neacceptnd alte comenzi (cu excepia celor transparente). n acest moment bara de proprieti ale obiectului i schimb culoarea n gri. Ea va reveni la culoarea iniial numai atunci, cnd programul va fi disponibil introducerii unei noi comenzi. Comenzile transparente sunt acele comenzi, care pot fi lansate n timpul executrii altei operaii. Dup executarea comenzii transparente programul revine la executarea operaiei deja ncepute. Din operaii transparente fac parte operaiile Pan, Zoom, Help, Snap, Grid etc. Operaiile transparente pot fi introduse i de la tastatur, fiind precedate de un apostrof (). AutoCAD-ul va afia la rndul su un prompter precedat de o parantez unghiular dubl ( >> ) indice al transparenei.
20

Odat lansat comanda propune un ir de opiuni, cere selectarea entitilor, indicarea poziiilor unor puncte sau a unor dimensiuni. n cazul comenzilor de editare, care necesit selectarea entitilor, aciunea va ncepe doar atunci, cnd va fi finisat selectarea, eventual multipl. Acest lucru va fi semnalat prin tastarea butonului Enter() sau clicdreapta al mouse-ului. Existena zonei de dialog - prompter-ului (suflorului), care n orice moment informeaz utilizatorul n procesul executrii crei operaii se afl, ce opiuni pot fi alese i ce date trebuie introduse este o facilitate propus de program. Opiunile unei comenzi sunt afiate simultan n meniul-ecran i n zona de dialog. n zona de dialog, dup apariia numelui comenzii de desenare, sunt cerute datele necesare executrii comenzii n mod implicit (mod executat n caz c utilizatorul nu va lua o alt decizie). Opiunile suplimentare disponibile sunt plasate ntre paranteze ptrate ( [] ) i sunt separate prin slash (/). De exemplu: Command : circle Specify center point for circle or [3P/2P/TTR(tan tan radius)]:(se indic un punct) Specify radius of circle or [ Diameter ] < default > : (se indic o valoare numeric)

21

Sugestiile referitoare la metoda de construire diferit de cea implicit se introduc de la tastatura sau din meniul-ecran. Se accept att tastarea ntregului cuvnt-cheie, ct i varianta lui prescurtat (alias). Aceast variant este evideniata n irul propus n prompter cu majuscule. De exemplu: Angle se admite tastarea A sau a; CLose se admite tastarea CL sau cl; eXit se admite tastarea X sau x. n orice moment executarea comenzii poate fi ntrerupt prin intermediul tastei Esc. Greelile introduse de la tastatur n linia de comand pot fi corectate cu ajutorul tastelor: Bakcspace () caracterul din faa cursorului; Delete caracterul ce urmeaz dup cursor, folosind eventual sgeile tastaturii. Dac a fost executat greit o operaie se pot folosi butoanele: Undo/Redo. Comanda Undo anuleaz efectul unei sau mai multor comenzi executate greit, iar Redo restabilete ultima comanda anulat. De menionat, c comanda poate fi restabilit numai ndat dup ce a fost anulat. Dac trebuie anulate mai multe operaii, comanda Undo se va accesa n mod repetat. Aceste comenzi pot fi accesate:

din meniul Edit;


22

din bara de instrumente; din linia de comand : U sau Redo ; prin combinaia de taste de acces rapid: Ctrl-Z pentru Undo i Ctrl-Y pentru Redo.
Comanda Undo tastat n linia de comand este similar comenzii U, dar permite un control sporit asupra numrului de comenzi anterioare, al cror efect poate fi anulat: Command: undo Enter the number of operation to undo or [ Auto / Control / BEgin / End / Mark / Back / ] : Dac unul sau mai multe obiecte au fost terse din greeal, poate fi utilizat comanda OOPS pentru restaurarea lor. De menionat, c ea poate fi utilizat nu numai ndat dup comanda Erase. Majoritatea comenzilor i ncheie aciunea n mod automat dup un ciclu, dar sunt comenzi, care necesit o informare suplimentar asupra sfritului comenzii prin intermediul tastelor Enter sau Esc. O comand poate fi repetat ndat dup ce a fost executat fr a fi accesat, doar prin intermediul tastelor Spacebar, Enter sau prin clic-dreapta al mouse-ului, care lanseaz meniul de scurttur, prima opiune a cruia este repetarea comenzii precedente. Executarea operaiilor multiple poate fi, de asemenea, ndeplinit prin tastarea prealabil a opiunii Multiple. O asemenea comand va fi ncheiat prin intermediul tastei Esc.

23

4. SISTEME DE COORDONATE
Toate obiectele create cu ajutorul AutoCAD-ului aparin unui spaiu 3D (tridimensional) determinat de un sistem de coordonate mondial World Coordinate System (WCS), relativ cu care este definit poziia tuturor punctelor desenului Acest sistem se bazeaz pe coordonatele carteziene n direciile X,Y i Z (lungime, lime, nlime).

a)

b)

Fig. 15. Simbolurile axelor de coordonate: a) WCS; b) UCS

La lansarea unui nou desen n colul de stnga-jos al zonei de desenare apare simbolul sistemului de coordonate (fig. 15, a). Acest simbol indic direcia pozitiv a axelor X i Y. Axa Z este perpendicular planului XY i e orientat spre utilizator. Coordonatele originii axelor sunt 0, 0, 0. WCS este un sistem de referin ce nu poate fi modificat.
24

Sistemul de coordonate al utilizatorului - Uzer Coordinate System (UCS) (fig. 15, b) poate fi deplasat sau rotit n funcie de necesitate. La crearea mai multor UCS-uri diferite, ele vor fi salvate cu nume diferit, pentru a se putea oricnd reveni la oricare dintre ele. Coordonatele punctelor se vor determina relativ cu originea UCS-ului curent n direcia stabilit de axele acestuia. Pentru definirea sau modificarea UCS-ului se folosete comanda UCS. Ea poate fi accesat n urmtoarele moduri:

din meniul Tools; din bara standard de instrumente; din meniul-ecranTools 2UCS opiunea solicitat; prin tastarea numelui comenzii, iar apoi a unei opiuni propuse.
Command: UCS Current ucs name : *WORLD * Enter an option [ New / Move / orthoGraphic / Prev / Restore / Save / Del / Apply / ?/ World ] <World> : Controlul vizibilitii UCS-ului se realizeaz cu comanda UCSICON: Command:UCSICON Enter an option [ ON / OFF / All / Noorigin / ORigin / Properties ] < ON > : Aceast comand activeaz/dezactiveaz afiarea icon-ului, stabilete locul afirii lui (n colul stnga jos al ecranului sau n originea UCS-ului curent).

25

5. NCHEIEREA SESIUNII DE LUCRU Salvarea desenului


n procesul lucrului asupra unui proiect este necesar salvarea lui periodic pentru a se evita pierderea desenului. Se va salva desenul i naintea abandonrii sesiunii de lucru, parcurgnd una dintre cile:

din meniul File Save sau Save as; din bara de instrumente standard butonul Save; n linia de comand SAVE ; combinaia de taste CTRL+S.
n caseta de dialog aprut se va alege mapa n care va fi stocat desenul, apoi desenului i se va atribui un nume. Caseta va fi nchis prin intermediul butonului Save. Pentru a salva desenul cu un nume diferit de cel atribuit anterior se va proceda n felul urmtor:

meniul File Save as; n linia de comand SAVEAS .


n caseta de dialog Save Drawing As se tasteaz numele nou, apoi se apas butonul Save.
26

Abandonarea sesiunii de lucru


Pentru prsirea programului se va parcurge calea:

bara de titlu butonul Close; meniul File butonul Exit sau Close; linia de comand EXIT; combinaia de taste Alt+F4.
Dac desenul nu fusese salvat, va aprea caseta de dialog n care se va solicita opiunea privind salvarea desenului (fig. 16).

Fig. 16. Caseta de dialog privind salvarea desenului

27

6. SETRILE AUTOCAD PRIVIND NORMELE GENERALE DE EXECUTARE A DESENELOR TEHNICE 6.1. Formatele desenelor tehnice Stabilirea formatului n AutoCAD
Limitele desenului reprezint o margine invizibil a desenului i sunt utile pentru sigurana de a nu crea un desen care ar depi dimensiunile colii ce urmeaz a fi imprimat. Pentru stabilirea limitelor se vor parcurge urmtorii pai: se lanseaz comanda prin una din cile:

meniul Format Drawing Limits; n linia de comand se tasteaz Limits.


La afiarea prompter-ului: Command: limits Reset Model space limits: Specify lower left corner or ON/OF 0,0: (se indic colul stnga-jos) Specify upper right corner420,297: (se indic colul dreapta-sus)

28

Coordonatele X i Y se indic fie prin tastarea valorilor coordonatelor, fie prin selectarea unui punct pe ecran sau se accept coordonatele implicite : cu tasta Enter. ON / OFF impune sau scoate restriciile la depirea limitelor formatului n procesul de desenare.

2.2.

Scri numerice Specificarea factorului de scar n AutoCAD

Apelul casetei de dialog Dimension Style Manager se va efectua prin Format Dimension Style;

Fig. 19. Caseta de dialog Dimension Style Manager 29

apoi n pagina Primary Units se va modifica factorul de scalare (Scale factor) n caz c desenul este executat la scar diferit de 1:1. De exemplu: pentru scara 1:4 se va specifica 4; pentru scara 4:1 se va specifica 0.25.

Fig. 20. Pagina Primary Units

30

6.3. Linii utilizate n desenul tehnic Crearea creioanelor n AutoCAD (Definirea layer-elor)
Una dintre facilitile propuse de AutoCAD este organizarea desenului pe layer-e (straturi). Layer-ele sunt similare cu foi transparente, fiecare foaie coninnd un singur tip de informaie care poate fi utilizat att separat, ct i mpreun cu informaia din alte layer-e. Utilizarea layer-elor este justificat i de faptul c fiecare layer poate conine un anumit tip de linie de o anumit grosime. Culorile diferite care pot fi atribuite diferitelor layer-e, posibilitatea de nlturare temporar a unor layer-e uureaz procesul de citire a desenelor. Crearea i modificarea layer-elor se efectueaz prin intermediul casetei de dialog Layer Properties Manager (fig. 21), afiarea creia se va determina pe unul din traseele:

bara de proprieti butonul Layers; meniul Format Layer; n linia de comand se tasteaz layer ( LA ) .
Caseta de dialog ofer posibilitile: crearea unui layer nou (New);
31 Fig. 21. Caseta de dialog Layer Properties Manager

lichidarea unui layer creat anterior, dar care nu a fost utilizat (Delete); schimbarea layer-ului curent (Current); modificarea aspectului casetei prin afiarea sau ascunderea compartimentului Details (Hide details / Show details). Fiecare layer creat posed un ir de proprieti care pot fi modificate att n fereastra central prin

clic-stnga pe proprietatea respectiv i alegerea variantei dorite din caseta ce apare, ct i n compartimentul Details prin selectarea acestei variante din list. Proprietile ce pot fi atribuite stratului sunt: numele stratului (Name); se tasteaz i poate conine pn la 255 de caractere. De notat, c sunt admise spaiile i se ine cont de tipul literelor;

32

culoarea (Color); la clic-stnga pe denumirea culorii sau n ptrelul din dreptul ei, apare caseta Select Colors (fig. 22) din care poate fi aleas culoarea dorit din cele trei palete: culori standard (Standard Colors), nuane de gri (Gray Shades) i paleta de baz (Full Color Palette). Programul furnizeaz n total 256 de culori;

Fig. 22. Caseta Select colors

tipul de linie (Linetype), care se alege din caseta de dialog Select Linetype (fig. 23). n caz c tipul de linie necesar lipsete din aceast caset, prin intermediul butonului Load ne vom adresa la biblioteca tipurilor de linie, din care l vom alege, completnd lista din caseta Select Linetype; grosimea liniei (Lineweight), care se va alege din caseta respectiv, ce apare la selectarea acestei proprieti; capacitatea de a nu fi plotat (Plot / Don t Plot);

Fig. 23. Caseta Select Linetype

33

proprieti ce in de comportamentul stratului i anume (fig.24): vizibilitatea (On/OFF), nghearea (Freeze / Thaw) i ncuierea (Lock / Unlock).

Fig. 24. Proprietile de comportament ale stratului

Alegerea layer-ului
Alegerea stratului necesar se va executa prin unul dintre modurile:

din lista derulant Layer Control din bara de proprieti; n caseta de dialog Layer Properties Manager se selecteaz stratul doritCurrentOK; bara de proprieti butonul Make Objects Layer Current se selecteaz un obiect plasat n stratul
respectiv. De menionat, c paralel cu metoda de atribuire a proprietilor n mod global (n straturi), exist posibilitatea de atribuire a acestor proprieti n mod individual din bara de instrumente Object Properties. Dei pare a fi mai simpl, aceast metod are un dezavantaj considerabil i anume face destul de voluminoas procedura de redactare a elementelor dintr-un desen.
34

6.4.

Scriere standardizat

Fig. 25. Scriere standardizat

Stabilirea stilului de text n AutoCAD


Stilul de text este caracterizat de mai muli factori cum ar fi fontul, nlimea, unghiul de nclinaie i orientarea textului. n cadrul unui desen pot fi definite i utilizate mai multe stiluri de text. Stilul de text poate fi definit, modificat, redenumit sau ters prin intermediul casetei de dialog Text Style (fig. 26), care poate fi deschis prin unul din modurile: din meniul Format Text Style; din meniul ecran Draw 2 Dtext Style; n linia de comand Style (ST) .
Fig. 26. Caseta de dialog Text Style 35

Style Name lista ce permite selectarea unui stil existent, care ar putea fi eventual redenumit ( Rename), ters (Delete) sau modificat (prin schimbarea caracteristicilor). New butonul ce determin crearea unui stil nou. Pentru nceput apare caseta New Text Style n care se atribuie un nume acestui stil. Apoi se stabilesc parametrii stilului. Font Name lista cu fonturile propuse de program. Font Style permite modificarea trsturilor fontului (stil normal, italic, aldin sau aldin-italic) pentru unele din fonturile True Type. Height stabilete nlimea textului n uniti de msur acceptate. Setarea nlimii la valoarea 0 permite stabilirea nlimii textului n zona de comand n momentul crerii textului. Effects permite stabilirea unor efecte suplimentare (fig. 27), cum ar fi: Backwards - oglindire fa de axa vertical; Vertical scriere verti-cal; Width Factor modifi-carea factorului de lime, Oblique Angle nclinarea caracterelor fa de axa vertical; Preview ofer posibilitatea previzualizrii unui eantion de text; Apply accept stilul creat; Close permite ieirea din caset. De notat c stilul Standard nu poate fi nici redenumit, nici ters. Nu pot fi terse nici stilurile la care se refer un text existent. Fig. 27. Exemple de efecte suplimentare n cazul modificrii unui stil deja existent, schimbrile fcute vor fi reflectate asupra textului creat n stilul respectiv.
36

7. EXECUTAREA DESENULUI PROTOTIP


Desenul prototip prezint un fiier care conine limita formatului, chenarul (20 mm din partea stng a formatului i cte 5 mm din celelalte pri), indicatorul completat (fig. 29) i toate setrile necesare privind layer-ele, stilul de text, paii grilei i cursorului. n cadrul lucrrilor de laborator ulterioare utilizarea desenului prototip permite de a economisi timp pentru studierea materialului curent i executarea reprezentrilor necesare.

Fig. 29. Indicatorul

37

Succesiunea executrii desenului prototip A4 este urmtoarea:


1. Se lanseaz AutoCAD-ul. 2. Se aleg opiunile Start from Scratch i Metric. 3. Se alege formatul A4 prin Format Drawing limits

Command: limits Reset Model space limits: Specify lower left corner or ON/OF 0,0: Specify upper right corner420,297:210,297 4. Se stabilete pasul grilei auxiliare cu ajutorul comenzii Grid
38

(se recomand 5):

Command: grid
Specify grid spacing (X) or ON /OFF /Snap/Aspect 10:5

5. Se stabilete pasul cursorului cu ajutorul comenzii Snap (se recomand 5): Command: snap
Specify snap spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/ Style/ Type10:5

6. Se activeaz grila de puncte prin butonul GRID din bara de stare. 7. Se activeaz pasul cursorului prin butonul SNAP din bara de stare. 8. Se afieaz ntreg formatul prin View Zoom All.
39

40

9. Se creeaz straturile necesare prin Format Layer New:

Name 0 Contur Subire Cote Haur Axe Invizibil Text2.5 Text3.5 Text5 Text7

Color White Culoare Culoare Culoare Culoare Culoare Culoare White White White White

Linetype Continuous Continuous Continuous Continuous Continuous ACAD_ISO04W100 ACAD_ISO02W100 Continuous Continuous Continuous Continuous

Lineweight Default 0.60 0.20 0.20 0.30 0.20 0.30 0.25 0.35 0.50 0.70

41

10. Se alege stilul scrierii prin Format Text style:

Text style name Standard Font name isocp.shx Height 0 Width factor 1 Obligue angle 15
42

11. Se alege layer-ul Subire i se construiete cu ajutorul comenzii Rectangle un dreptunghi de mrimea formatului: Command: rectang Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/ Fillet/Thickness/Width]: 0,0 Specify other corner point or [Dimensions]: 210,297 12. Se alege layer-ul Contur i se construiete chenarul desenului: Command: rectang Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/ Fillet/Thickness/Width]: 20,5 Specify other corner point or [Dimensions]: 205,292 13. Se afieaz zona inferioar a formatului prin View Zoom Windows: Specify first corner:15,0 Specify opposite corner:210,65 14. Se activeaz modul ortogonal de desenare prin butonul ORTHO din bara de stare. 15. a) Se deseneaz liniile groase ale indicatorului cu layer-ul Contur utiliznd comanda Line i metoda
punctrii, datorit faptului c majoritatea dimensiunilor sunt multiple lui 5. Pentru restul dimensiunilor poate fi utilizat metoda indicrii direciei cu mouse-ul i a distanei cu tastatura.
43

b) Se deseneaz liniile subiri ale rubricii Litera a indicatorului cu layer-ul Subire utiliznd comanda Line i metoda punctrii. c) Se deseneaz liniile subiri din stnga indicatorului. 16. Se stabilete pasul cursorului 1 mm i, utiliznd Draw Text Single Line Text se completeaz indicatorul, lund n considerare c grosimea liniei scrierii este egal cu 0,1 din nlimea literelor majuscule. Command: _dtext Current text style: "Standard" Text height: 2.5000 Specify start point of text or [Justify/Style]: P1 Dup selectarea punctului de start programul cere date referitoare la nlimea textului (Specify height:), n caz c nu a fost stabilit n caseta Text Style, i a unghiului de rotaie al liniei de text (Specify rotation angle of text:). Pentru lucrrile grafice ulterioare informaia din indicator se va redacta utiliznd Modify Object Text Edit sau prin dublu-clik pe inscripia respectiv. 17. Se salveaz rezultatul obinut: File Save as nume de familie_desen prototip A4

44

Exemplu de executare a lucrrii:

45

S-ar putea să vă placă și